Nephilim légende 6p ok

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Le contenu des l ivres p lu s en dé t ail

Nephilim Quintessence Ce livre présente de manière simple le background de Nephilim ainsi que le monde occulte dans les années 2010. Il décrit l'arc narratif reliant les livres qui composent Nephilim Légende, ainsi que ses protagonistes. Il présente l'essentiel des règles permettant de jouer.

Livre 1 Les Veilleurs du Lion Vert Entrez dans l’univers de Nephilim avec ce livre de 144 pages environ. Il contient la description complète de la fameuse librairie de l’Incunable Souveraineté. Cette librairie occulte constitue pour les Nephilim le tout premier lieu d’entrée dans le monde occulte, une source d’informations en tout genre, de rencontres (pas toujours sympa) et surtout un point d’accès à l’aventure Les Veilleurs ainsi qu’aux suivantes contenues dans les autres livres. Les Veilleurs, situé dans un petit village de la campagne française, est un scénario de type « bac à sable » dont le meneur peut régler la difficulté. Il est à la fois idéal pour s’initier aux premiers enjeux du monde occulte comme pour faire vivre une aventure palpitante à un groupe de Nephilim expérimentés.

Livre 2 Les Arcanes Majeurs

Livre 3 Les Templiers

Ce livre-source détaille les terribles ennemis des Ce livre-source détaille les Nephilim. Enquêtez sur vos familles occultes des Nephilim. ennemis avec ce livre de 144 Devenez un Adopté et passez pages environ. Il vous plonune étape supplémentaire en en gera dans les méandres de la apprenant plus sur vos alliés et vos clans occultes avec ce livre de plus dangereuse des sociétés secrètes : les Templiers. 144 pages environ. Il vous donCommanderies et fermes, nera toutes les informations sur vos futurs alliés (et parfois rivaux) plans secrets, personnages Nephilim, à savoir les 22 Arcanes majeurs, reliques en orichalque seront détaillés. Les Majeurs, véritables familles des scénarios de ce livre seront Nephilim. Ce livre contiendra inédits. Il contiendra aussi la description de chaque arcane durant les années 2010 ainsi que des informations inédites sur les Templiers. plusieurs scénarios inédits.

Un magnifique coffret permettra de ranger les différents livres Nephilim Légende ainsi que l'écran 4 volets qui est compris dans cette édition. Exemple de mise en page intérieure des livres de Nephilim Légende.


E t p eu t-ê t re p lu s encore ! Si la campagne de financement participatif se déroule au-delà de nos espérances, nous rêvons d'adjoindre à Nephilim Légende de nombreux autres livres essentiels comme la campagne mythique Le Souffle du Dragon ou le livre source sur les Nephilim maudits Les Selenim écrit par Tristan Lhomme. Là aussi, nous réviserons complètement l'ensemble des contenus. Nous y ajouterons à la fois des nouveaux éléments ainsi que leur inscription dans les trois périodes contemporaines de jeu.

Croquis de la couverture de Selenim en cours de réalisation par Franck Achard

Nous avons aussi prévu des matérieux de jeu totalement inédits, principalement à destination des joueurs comme : • Un N° spécial de la revue Mondes occultes avec un dossier sur les mystérieux Veilleurs ou bien un article de fond du duc de Saint-Amand sur la librairie de L'Incunable Souveraineté. • Les signes d'appartenance à la librairie de l'Incunable Souveraineté. • Un cartulaire antique dessiné par Sybyl dévoilant une partie de l'organigramme des Templiers. • Un livre d'enluminures consacré à l'étrange légende du dragon en Bretagne... • Des nouveaux scénarios pour Les Arcanes Majeurs et Les Templiers, créés spécialement pour Nephilim Légende.

Projet de jaquette pour le Splendor Solis

Le Splendor Solis Pour la première fois en France, nous avons traduit et mis en page dans une version collector l'un des focus alchimiques les plus illustres du monde occulte de Nephilim : Le Splendor Solis ! Vous pourrez vous procurer ce livre précieux et rare grâce à une contrepartie dédiée lors du financement participatif de Nephilim Légende.

Pour toute information supplémentaire : nathalie@mnemos.com

Couverture toilée avec marquage doré


S outenez notre financement participatif

www.https://fr.ulule.com/nephilim-legende/

que jouez-vous ?

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ans Nephilim Légende, le jeu de rôle de l’occulte contemporain, vous jouez un Nephilim, un esprit antédiluvien, composé de Feu, d’A ir, de Terre, d’Eau et de Lune. Inspiré par la connaissance ésotérique des mystères du monde, votre Nephilim pratique les sciences occultes comme la magie, la kabbale ou l’alchimie. Vous recherchez l’harmonie suprême que certains Nephilim appellent l’Agartha. Depuis l’aube des temps, vous vous êtes incarné épisodiquement dans des êtres humains, vos simulacres. Vous gardez jusqu’à aujourd’hui une mémoire partielle de ces époques passées. Depuis les années 90, vous et vos frères vous êtes réincarnés massivement. Entre les Grands Plans des sociétés secrètes, vos ennemies jurées, l’apocalypse ou l’émergence d’Arcadia, une cité occulte universelle, il y a de multiples raisons à cela. Votre Nephilim devra poursuivre son initiation selon les symbolismes attachés à son élément dominant. Vous pourrez aussi vous intéresser aux jeux subtils des Arcanes

Majeurs, ces familles Nephilim qui cherchent à vous adopter afin de vous initier à un chemin particulier vers l’Agartha. Quelle sera votre position vis-à-vis des humains ? Simples corps à manipuler ou, au contraire, profanes à initier aux beautés du monde magique ? Avez-vous fondé au cours des siècles, avec d’autres Nephilim, une fraternité occulte détentrice d’un des nombreux secrets majeurs du monde ésotérique ? Est-ce pour trouver le trésor des Templiers ? La Toison d’Or, le Graal, le message secret des tableaux de Léonard de Vinci, le Sidh légendaire des Celtes, Le Dragon des Nibelungen, les Pommes d’or du jardin des Hespérides ? Lutterez-vous contre les sombres complots des mortels Templiers ou des subtils Rose+Croix ? Préférerez-vous devenir un expert de la kabbale ou de l’alchimie ? Parcourerezvous le monde à la recherche du royaume caché d’Aggartha et des ses prétendus douze sages blancs ? À vous de décidez de cela et de bien d’autres choses avec Nephilim Légende !

Le Nephilim de l’Air Kalador, travaillant la kabbale dans une herméthèque de l’Arcane II La Papesse

Illustration d’Émile Denis


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quAND JOUEZ-VOUS ? ephilim Légende a été conçu pour que vous puissiez jouer votre Nephilim durant les années 2010 .

L'ensemble du contexte du monde occulte sera décrit à l'aune des années 2010, en prenant en compte l'évolution de la société, des techniques et des acteurs, profanes comme initiés. Pour les joueurs expérimentés ayant connu les précédentes éditions de Nephilim, deux époques d'incarnation ont été créées : le Grand Éveil des années 90 et l'Apocalypse des années 2000. Ils pourront ainsi conserver et mettre en valeur leur expérience du jeu et de l'univers.

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COMMENT JOUEZ-VOUS ?

ephilim Légende est un jeu de rôle classique dans son déroulement. Il y a un meneur de jeu, en charge des scénarios comme des personnages non joueurs et les joueurs qui incarnent chacun un Nephilim. Nous avons choisi comme moteur de jeu le fameux D100. Il motorisait les deux premières éditions de Nephilim. C’est donc un peu dans l’ADN du jeu ! Il est particulièrement robuste et a été éprouvé par des centaines de milliers de joueurs de JDR à travers le monde, dans différentes versions, par des classiques comme L’Appel de Cthulhu, Stormbringer ou bien Runequest. Tout comme le D20 ou les seuils de difficulté, il fait désormais partie du patrimoine ludique du jeu de rôle. Nous en

donnerons une version modernisée et surtout affinée au mieux par les 25 ans de pratique de Nephilim, notre expérience de 30 ans de game design et ses meilleures améliorations contemporaines. Cela permet de rendre immédiatement compatible Nephilim Légende avec la première et la deuxième édition de Nephilim. Si vous préférez jouer à Nephilim avec le système de jeu de la troisième édition ou celui de l’édition 20 ans, toutes les caractéristiques ludiques présentes dans Nephilim Légende sont traduites dans les règles de ces deux éditions. Ainsi l’édition 20 ans sera ainsi dotée de la gamme essentielle pour jouer de très nombreuses heures.

Le combat contre le Dragon, l'une des métaphores de l'initiation occulte


EN 10 MOTS IMMORTEL

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Entendez l’extraordinaire légende des Kaïm, ces esprits élémentaires formés du Feu, de l’Air, de la Terre, de la Lune et de l’Eau. Il y a de cela des éons, nés des champs magiques qui irriguent et enchantent la Terre, les Kaïm s’éveillèrent au début du monde, en découvrant leur immortalité. Purs esprits, ils n’eurent de cesse que d’atteindre la perfection. Après de moult tentatives, de noirs échecs et de quêtes mystiques, ils érigèrent au milieu des océans, l’Atlantide, pour y trouver le Sentier d’or, le meilleur chemin pour cela.

Déchu

Au sein de leur citadelle magique, les Kaïm travaillèrent sans relâche à leur but. Mais, aveuglés par leur orgueil, lorsqu’une météorite porteuse d’un étrange métal, l’orichalque, frappa l’Atlantide, ils ne purent rien contre la révolte de ceux qui étaient devenus leurs esclaves : les humains. L’espèce rebelle, alors vagissante, fut armée des premières lames forgées par le Kaïm renégat, Prométhée. L’Atlantide fut engloutie par le Déluge. Les Kaïm, blessés à mort, devinrent les Nephilim, c’est-à-dire les Déchus. Ce fut la Chute. Les premières dynasties humaines conquirent la Terre. Et, au cours de rites impies, ils enfermèrent les Nephilim qu’ils ne pouvaient détruire, dans des objets-prisons, les stases, qu’ils enfouirent au plus profond de l’histoire.

Incarnation

Terriblement affaiblis, certains Nephilim parviennent à s’échapper de leur stase, aidés par les pouvoirs des champs magiques encore actifs. Ils découvrent avec horreur leur situation. Ils sont condamnés à s’incarner dans les corps des humains, qu’ils nomment des simulacres, prisons physiques les privant de leur destin d’êtres spirituels, en quête de la poésie, de la magie et du mystère du monde. De plus, ils sont pourchassés par de sombres sociétés secrètes, qui cherchent à les éliminer et à leur dérober leurs extraordinaires pouvoirs magiques. Ainsi, leur existence est une alternance de longs moments de sommeil sans rêve et de brèves périodes d’incarnation lors de moments clés de l’histoire humaine. Pourtant il y a un espoir : en trouvant l’Agartha, l’étape ultime de l’initiation ésotérique, les Nephilim peuvent se délivrer de la malédiction de l’incarnation.

Pentacle

Les Nephilim ont gardé en eux l’essence de leurs pouvoirs magiques : leur pentacle élémentaire, leur cœur, leur esprit et leur âme. Bien que souvent abîmé par la Chute et les emprisonnements dans la stase, le pentacle continue d’animer l’esprit magique des Nephilim. Ainsi, il y a les Nephilim du feu, actifs, combatifs, inspirés ; les Nephilim de l’air, savants, mystiques, parfois colériques ; les Nephilim de l’eau, agiles, souples, aimant inventer ; les Nephilim de la Terre, protecteurs, solides, souvent taciturnes et les Nephilim de la Lune, charmeurs, rêveurs, quelquefois fourbes. Mais quand le pentacle est trop blessé, un destin funeste attend le Nephilim, il devient un Khaïba, soit un monstre élémentaire, banni de la société occulte des Nephilim et souvent la proie des sociétés secrètes. Pire encore, de rares Nephilim préfèrent sacrifier leur pentacle à la Lune noire taboue pour devenir les Selenim, les Maudits et ainsi échapper au cycle de la réincarnation.

Sciences occultes

Grâce à leur pentacle élémentaire, les Nephilim peuvent s’initier à la maîtrise des champs magiques, appelée les sciences occultes et par leur biais, reprendre le chemin de la perfection, le Sentier d’or. Ils usent ainsi de la magie qui leur permet de lancer des sorts, souvent inscrits dans des livres appelés des focus. Ils invoquent des créatures élémentaires par la kabbale ou modifient la matière par l’alchimie. Ils constituent ainsi un immense savoir ésotérique, la sapience dont ils espèrent un jour qu’il les délivrera de la malédiction des incarnations.

Templiers

Les Templiers constituent la société secrète humaine la plus farouchement opposée aux Nephilim. Passés maîtres dans l’usage de l’orichalque, ils pourchassent sans relâche les Déchus à travers l’histoire pour les détruire ou pire les transformer en homoncules, êtres tordus qu’ils peuvent ensuite obliger à servir leur cause. S’appuyant sur les savoirs ésotériques dérobés aux Déchus, les Templiers ourdissent dans le secret de leurs commanderies le mystérieux Grand Plan afin de dominer le monde. Il existerait d’autres grandes sociétés secrètes en prise avec les Nephilim comme les antiques Mystères, les subtils Rose+Croix ou encore la machiavélique Synarchie.


Voile

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Traqués, spoliés ou même détruits par les humains adeptes des sociétés secrètes, les Nephilim tissèrent le Voile. C’est un ensemble d’illusions, d’énigmes et de ruses qui permet de dissimuler le monde occulte, le véritable monde, celui où se déroule les actions magiques et l’initiation aux secrets ésotériques du monde apparent, celui des non-initiés, appelé le monde profane. Ainsi, une partie des recherches, des quêtes magiques sont cachées aux yeux des humains. Revers de la médaille, certaines des sociétés secrètes les mieux informées parviennent à passer le Voile.

N ephilim en 10 mots

Grand Éveil

À la fin du XXe siècle, dans les années 90, les Nephilim constatent qu’ils sont de plus en plus nombreux à se réincarner. Les recherches occultes reprennent de plus belle, les Nephilim retrouvent leurs focus, leurs caches, leurs pratiques magiques. L’espoir de trouver l’Agartha n’a jamais été aussi fort. Mais les sociétés secrètes avancent leurs sombres plans machiavéliques. Les Arcanes Majeurs, ces familles occultes des Nephilim, se réactivent pour adopter et protéger le plus de Nephilim perdus. Tous les acteurs du monde occulte ourdissent leurs complots afin de se préparer à l’Apocalypse.

Révélation

Les années 2000 constituent un moment charnière pour le monde occulte et les Nephilim. En effet, l’Apocalypse tant annoncée advient. Une grande révélation sur la nature des Nephilim et sur l’Agartha balaye le monde occulte. Certains y adhèrent, d’autres la refusent. De multiples bouleversements d’une violence magique inouïe ont lieu. De grandes figures initiées disparaissent à tout jamais, emportant avec elles des milliers d’années de savoirs et de sapience. Des sociétés secrètes aboutissent leur grand plan. Des nouveaux acteurs du monde occulte comme les Ar-Kaïm font leur apparition. Le Voile semble se déchirer.

Arcadia

De nos jours : l’extraordinaire croissance du Net, l’irruption d’une société mondialisée de la transparence et des réseaux sociaux, l’élection du milliardaire Mickey Ace à la tête des ÉtatsUnis et bien d’autres phénomènes sont vécus par de nombreux Nephilim comme la victoire des machinations des Templiers. Leur fameux Grand Plan aurait abouti pour le pire du monde occulte. Il devient alors urgent de découvrir Arcadia, la cité occulte universelle qui permettrait de soustraire de nouveau les Nephilim aux regards des ennemis et des curieux. On murmure dans les cénacles ésotériques qu’il s’y trouverait aussi l’aboutissement de la quête de l’Agartha.

le 12 juin 2017 S outenez notre financement participatif

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