Design System課程與講座心得
#Design System課程
Design System這堂課在這學期都圍繞在如何使用模組化系統製作教育性玩具(每位同學都各字都設計 了自己的玩具),同時穿插各式各樣老師的教材,引導我們如何作為設計師在專案中串起整個品牌和使 用體驗。除了線上資源外,老師也會邀請自己認識的業界工作人士擔任客座講師,以及分享訪問權限有 受限的影像資源(例如需購買的演講存檔),或親自介紹自己以往的工作專案實例。由於以上的內容屬 非公開資源,簡報資料無法進行拍照跟截圖與各位。只好透過轉述與筆記的方式。
#講座心得
此次要分享的講座是由Conspiracy of Love的Mattel轉型專案,以下是我的筆記整理以及官方圖片。
Exploring Mattel's Transformation Journey and Barbie's Revival: A talk with Philipp Reker
Mattel 是一家知名的玩具公司,而芭比娃娃是他們最著名且成功的產品之一。芭比娃娃於����年首次 推出,由魯思·漢納(Ruth Handler)創造,她的理念是為了提供一個具有成人形象的玩偶,讓女孩們 能夠扮演不同的社交角色。芭比娃娃的成功在於她的多樣性,有各種不同的造型、職業和服裝風格,從 而反映了社會上不同的女性形象。這使得芭比娃娃在多個世代中都能保持流行。而Conspiracy of Love 則是「Purpose Transformation 目的轉型」的先驅者,幫助客戶通過社會影響來推動業務增長。他們 能積極的協調客戶公司的核心價值觀、使命、業務策略、社會影響(貢獻)。
透過找尋“什麼是我們獨有的超能力”以及“世界需要什麼”之間交集的地方,Conspiracy of Love 回 到mattel的根基,重新定義核心,找到mattel 公司才能產出的特殊價值:Wonder。
“What social value can Barbie provide today”→ seeking for role model →�. break gender �. motivation and confidence
它們認為 Mattel可以給下個時代帶來更多對於未來的想像,並提供能激發他們潛能的機會。
112年度視傳組 Pratt Institute|美國|陳柔潣
Conspiracy of Love同時也特別注重在讓員工對公司的體驗都圍繞在核心價值,從視覺預告、公司內部 活動、一直到內部敘事的統一性,都有專人幫助整合。這樣品牌形象才會由內而外的散發,來不斷更新 企業形象。與圍繞在產品為中心的思考方式不同,他們則是以品牌IP為中心(目的和故事),具備强大 的中心也就是品牌故事是至關重要的。
芭比並不是單單只靠電影就成功達到現在這個狀況,這是花費�-�年的品牌重塑的成果(例如他們在更
早之前有在hulu上芭比的紀錄片,或是發行有唐氏症的芭比),一系列的改變使芭比這個IP變成一個 強大的磁鐵,不斷吸引各種品和前來合作,將品牌變成文化現象。而電影則是品牌重塑的高峰,也是最 後一步,邀請知名女性導演和演員們一同參與。
[重點筆記]
1. 探索你的起源、2. 了解本身的超能力、3. 滿足社會需求、4. 有鮮明的觀點、5. 建立目的可信賴性和文化公平性、6. 利用文 化資產創造品牌磁力、7. 透過夥伴關係擴大影響。
品牌目的跟承諾。
全球同步內部發布新的宗旨、承諾和價值觀。
重新定義品牌核心。
內部勵志WONDER系列活動。
全球遊戲日員工志工活動。
112年度視傳組 Pratt Institute|美國|陳柔潣
員工體驗設計。
端到端員工體驗。
發展用於目的和轉型故事講述的內部溝通管道。
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唐氏症芭比。
全球遊戲日員工志工活動。
January .2024
第二學期開始
#Design Ethics and Practice
下學期的課程有Structural Packaging, Prototyping and Production, Design Ethics and Practice, Origins of Comd。
其中由Mr. David R. Burke指導的Design Ethics and Practice 這堂課顧名思義圍繞在設計道德相關的 討論。老師認為,設計是一個以關懷和同情作為核心價值去創造的過程,因此設計也是種參與的過程。
所以,我們的領域要求我們作為設計從業者制定一個道德立場,去了解我們在與其他生物(無論是人類 還是非人類)、環境、社區等合作中的責任和潛力。
在這堂課中除了教課,也會用大量的討論跟問答,來展示和模擬最佳的工作練習。我們能在這些過程中 練習觀察、收集、評估和綜合數據,試圖討論超越人類中心設計的可能性,同時考慮了社會和環境關懷 方面的永續發展。
#實作
在第一堂課中,老師拿出了Teamwork Game讓我們進行實作,這是一個human center design tool ,致力於建立更好的團隊合作的練習遊戲。要能夠良好合作,the school of life工作室認為人們需要的 不僅是技術能力,還需要相互了解。
在這遊戲中整班被分作兩組,利用這項道具去進行互相了解並進行談話,由於這項工具專注在工作領域 上,上面的問答內容也較多圍繞在此方面。透過這項遊戲,我們能更暸解彼此的價值觀、評斷事情的標 準、彼此的身份認同、個人道德觀以及設計時的道德觀。有時對話內容會被切入到很深層的私人領域, 要是有人覺得不舒服,還有張pass卡可以進行跳過。
這個的實作練習也引導到下份作業personal manifesto,老師要我們透過收集對自己重要的各種東西, 來分享並闡述自己的身份認同和價值觀的,以此來建立自己的manifesto關鍵字。並透過不斷的討論和 闡述,將個人的manifesto與群體建立連結。
human center design tool課堂簡報。
便利貼是各自的manifesto關鍵字,白色的是分類項目。
討論彼此的manifesto應該為在哪一區。
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貼上自己的manifesto。
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112年度視傳組
February .2024
Poster House校外參訪
#概述
在�月�號時,老師預約了紐約市中心著名的poster house 包館活動和解說,一起觀賞當期的Art Deco:Commercializing the Avant-Garde 展覽。值得一提的是,這個展覽空間在每週五都是免費入場 的。
這次的展覽包含:A.M. Cassandre、Charles Loupot、Marcello Nizzoli、Jean Dupas、Herbert Matter、Jean Carlu、Paul Colin、René Vincent、Edward McKnight Kauffer、Austin Cooper、 Pierre Fix-Masseau和Joseph Binder 等人的作品。
#Art Deco介紹
Art Deco以幾何形狀跟鮮豔的大色塊的對比,和巧妙的漸層來營造空間跟立體感為人所知 。同時各種新 材料(例如鋼鐵跟玻璃)和流線型的設計,也體現當時工業革命和機械化的時代背景。這個風格本身體 現了對新觀念的探索和現代化的裝飾,反應當時人們對娛樂和消費需求的增加。
Art Deco在廣告和政治宣傳方面都發揮了重要作用。在廣告方面,Art Deco風格的特點 - 幾何形狀、鮮 明的色彩和簡潔的設計 - 使其成為吸引註意力並傳達訊息的理想選擇。大師級的平面設計師如A.M. Cassandre、Paul Colin等人創作的海報展現了Art Deco風格在廣告中的應用,幫助各種產品和服務在 市場中脫穎而出。
在政治宣傳方面,Art Deco的圖案和設計被廣泛用於宣傳政府的政策、宣傳戰爭努力以及加強國家主義 情緒。這種風格的直接、明確的視覺語言使其成為政治宣傳的有效工具,能夠快速傳達政治訊息並激發 公眾情緒。例如,在二戰(WW�)前夕,許多國家的政府都利用Art Deco風格的海報和宣傳品來加強國
家認同感,並鼓舞人們為國家的事業做出貢獻。WW�後與政治的積極連結(Propaganda poster)也 導致大眾對此的反感,間接導致此風格的式微。
A.M. Cassandre經典作品。故事線_ 喝酒的過程。玩法文_ look good_ test good_ 品牌名。
Australian art deco ( more flat color)。
A.M. Cassandrer經典作品。Poster for the Paris newspaper L’Intransigeant 1925。
其他運動賽事art deco海報。
其他運動賽事art deco海報 (gradient)。
Propaganda poster。
展區擺設。
poster house 內部。
poster house 內部有咖啡聽、禮品店。
March .2024
真空成型包裝體驗
#概述
在第�週的時候,Prototyping and Production課帶我們到學校的地下工廠空間,學習如何使用真空成 型包裝(熱成型)。Pratt SoD Production Labs提供的Formech真空成型機型號是Formech ����, 不僅擁有多功能性,還具有易於操作且安全的特點,在校內有這種大型機台真的很方便。
基本上熱成型就是將塑膠片加熱,然後在施加真空的同時蓋在模具上。然後讓模塑冷卻,然後使用逆壓 力設施從模具中彈出。常用於保護易碎或敏感產品的包裝,如電子產品、醫療器械、玻璃製品等。同時 因其透明度,具備展示的功能。機台上的按鈕很簡單,基本上不用做過多的調整,只需操控開關跟控制 時間長度。其中則花了更大量的時間在教導如何配合要被包裹的主體選擇適當的包裝材料。
#熱成型常用材料
熱成型常用的材料有:
聚丙烯(PP):適合製造耐酸性和碱性的容器、包裝、管道等產品。
聚乙烯(PE):適合製造薄膜、容器、瓶子等產品。
聚苯乙烯(PS):可以製成各種形狀的產品,如杯子、托盤、包裝等 聚碳酸酯(PC):適合製造需要高強度和透明性的產品,如汽車零件、安全面罩等。
聚氯乙烯(PVC):具有耐候性和化學穩定性,適合製造管道、窗框、地板等建築材料。
而其中我們通常會使用Amorphous材料,,例如PS和ABS,較容易真空成型。
機台外觀。
設定時間。
正反面的擺放。
在模型的四周放小小的木柱就可以製造卡扣。
112年度視傳組
講解小木柱的功用。
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大家一起試圖脫模。
各式常用材質。
112年度視傳組
April .2024
包裝結構與實作
#Structural Packaging - Fragile Object
這堂課是以結構為主的教學內容,在這個專案中我們被要求使用瓦楞紙板製作保護易碎物品可能的解決 方案。我們必須設計insert去確保易碎物品的任何一面都不會直接接觸到包裝他的紙箱。透過製造距離 (空間)來減緩運送時碰撞可能帶來的損傷,最後的成品必須從��英寸高處掉落後不會壞。
其中我們需要考慮到:
·包裝必須重複運送數次
·裝入第二包裝時必須穩定不會晃動
·整個包裝能方便堆疊
·整個包裝要有展示性,需有能看到產品兩面的窗戶,且能穩定放在展示平面上
·打開包裝時的視覺順序
·注意瓦楞紙的流線方向(會影響結構強度)
·環保和價格
·製作難度
·考慮insert裝載(生產方)和拆卸(消費者方)難度
先使用�D素描開始探索可能的設計解決方案,使用瓦楞紙板保護易碎物品。並接著使用�D素描技術 開始草擬可能的插槽、翻蓋和支撐。開始設計出在哪些位置可以使用折痕、標籤和槽來固定包裹。
#個人專案
在這個專案中,我特別專注在,我希望整個包裝能盡量攤平進行回收。而我的產品則是選擇Kiehl's Clearly Corrective Dark Spot Solution。後來我發展出一個非常規則的矩形,只透過幾筆刀模和摺痕便 能便形成insert。這個形狀讓生產方在大量製造時,不會產生過多邊角料。非常節省成本,同時也方便 攤平回收。透過推動底部的一個小凹凸槽,可以輕鬆裝載跟卸下產品本身。
最後,insert在第二包裝內時非常穩定,任何面都有製造與第二包裝的距離,無論怎麼碰撞都不會晃動 或是傷到產品本身。
May .2024
暑期實習準備
#學生實習簽證
五月份開始跑關於實習相關的事項。國際學生在美國實習需要向學校申請CPT (Curricular Practical Training) 。CPT 是一種允許持有F�學生簽證的國際學生在學習期間參加校外實習的工作許可。必須與 學生的主修專業直接相關,且必須在學生的學習過程中完成,而不是在學業結束後,CPT也務必要再實 習開始前完成申請。同時實習必須是學校課程的一部分,並獲得學校的認可,這也意味著,學生其實是 要花錢(選課費用)跟學校選實習課程的。
Pratt的實習學分課分為:�學分、�學分、�學分、�學分四種。其中�學分課程只能利用暑期時選修 ,而零學分的選課費用也相對有折扣。而學分的課程則依照你的實習小時數去做區分,超過��小時的 實習可以選�學分課程,超過���小時可以選�學分,超過���小時可以選�學分,而過���小時則 可選�學分。若實習有跨學期(例如從暑假跨到秋季開學)那就需要申請兩次,一次為暑假實習課,秋 季必須再申請一堂。
部分狀況下同學會選擇有學分課程,以減少選修課程量。而部份同學如我,如果有特定想選修的課程, 就會選擇�學分課程。因為我的program總修課最滿就是��學分了,如果實習學分佔走了我�學分, 我就必須少一堂選修課。對不同人而言也可能是好處,但比起減輕學期中的課業壓力,我目前更偏好能 上多少課就上多少課。
#錄取實習
我是透過參加學校的career fair,與曾經遊玩過的獨立遊戲製作公司feral cat den聊天,並拿到面試機 會,後續也順利拿到設計實習生offer,目前主要製作關於平面和建模相關的事項。因為對各領域都有點 興趣,從小打遊戲到大,決定稍微跨領域給自己一個機會進入遊戲產業了解自己是否喜歡這樣的環境。
這間公司最出名的作品是《Genesis Noir》,融合了冒險、解謎和音樂元素,以獨特的視覺風格和敘事方 式講述了一個關於宇宙和愛情的故事。該作品也在Independent Games Festival (IGF) Awards、SXSW Gaming Awards、DICE Awards、The Game Awards、BAFTA Games Awards、IndieCade Awards等 裡獲得藝術和音效獎項。
這間公司的作品重於強調敘事與視覺表達,在實際工作後發現每位工作夥伴不僅接觸很多獨立遊戲,同
時也都很愛看電影,聊腳本和分鏡時大家總是特別起勁。目前正著手協助製作公司新遊戲的開發,但暫 時無法透露更詳細的實習內容給大家暸解。
附上Pratt ����年度的 Student Academic Internship Guide讓大家參考。
Genesis Noir主視覺。
Genesis Noir 視覺風格。
Genesis Noir具敘事性的畫面。
Internship Guide-01 封面。
Internship Guide-02.目錄(後面的申請表格和各系負責 實習事宜的教授聯絡資訊我就沒有附上了,因為現在都改 成電子申請)。
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Internship Guide-03 清楚列出流程順序以及所有學生跟 國際學生的不同。
Internship Guide-05 介紹不同小時和學分 及 實習證明文 件必須具備內容。
Internship Guide-04 學校有製作實習說明影片,大家申 請前都須通過線上小測驗已證明自己明白瞭解所有內容。
Internship Guide-06 國際學生須申請cpt。
Internship Guide-07 常見問題:什麼是實習?我需要實習 以獲得學分嗎?
Internship Guide-09常見問題:實習是否會支付工資或 薪水?實習是否屬於學分課程?
Internship Guide-08常見問題:我需要實習以獲得學分 嗎?獲得實習學分的要求是什麼?
Internship Guide-10常見問題:實習是否屬於學分課程? 普通實習學分與零學分實習課程有什麼區別?
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Internship Guide-11常見問題:我該如何找到實習機會? 什麼是國際實習?我該如何找到國際實習?
Internship Guide-13常見問題:我是國際學生找到實習 機會。開始CPT流程需要哪些文件?國際學生CPT如何 影響OPT?(請注意全職CPT會佔用畢業後OPT時間)
Internship Guide-12常見問題:什麼是國際實習?我該如 何找到國際實習?我應該如何評估一個“好”的實習?
Internship Guide-14常見問題:我想實習的公司要求提 供學分證明_註冊證明。這是什麼,我該從哪裡獲得?去 年夏天我在家鄉實習。現在我能為此獲得學分嗎?
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112年度視傳組
June .2024
Cooper Hewitt美術館參訪
#"An Atlas of Es Devlin"展覽
前陣子跟朋友來到了以互動和數位知名的Cooper Hewitt 美術館,來看"An Atlas of Es Devlin",這是
首次為 Es Devlin 舉辦的主題個展,作為英國藝術家兼舞台設計師的展覽地點,這裡再適合不過了。展 覽展示了許多Es Devlin個大專案的初始紙模、草稿、�D打印等。
#Es Devlin簡介
Es Devlin 生於����年,不同於一般家庭,父母總是引導她用實體素材動手進行創作,家裡有多件設備 跟家具都是他們親手製作的,她也因此養成了用紙模創作的習慣。她喜好閱讀和文學,大學時主修文學 系,也替她的作品建立了很深的底蘊,與後來的劇場有了深厚的連結。自����年起,在小劇院開始她 的職業生涯後,Devlin
在國家劇院和大都會歌劇院等地的動態舞台設計,以及世界博覽會、林肯中心和 聯合國總部等重要機構製作裝置藝術,她也為奧運會開幕式、NFL 超級碗(Super Bowl)中場表演和
The Weeknd 及 U� 的巡演創作的巨型雕塑。她以主題故事延伸至宏大的場景,逐漸從小型裝置逐漸變 成宏大的建築奇蹟。敘述了令人省思的敘事,重塑了觀眾的體驗。
#觀展過程
其實策展本身並不會說令人驚艷,但Es Devlin的每個作品實在都太厲害,會驚呼於她的大膽跟呈現能
力。展覽除了展示模型,最令人印象深刻的是入場前的觀影體驗。與一般展覽不同,"An Atlas of Es Devlin"要求觀眾必須在各門外稍等,每過幾分鐘觀眾才被開放進入mapping觀影空間中。我們會被置 於一個仿造Es Devlin工作室的環境,中間有個白色大長桌,上面放滿空白大紙和空白大書冊。空間四
周都為整牆的白色櫃子,上面堆滿各式立體紙模,其中正前方的櫃子是mapping於白牆上的,並不是 立體的櫃子。燈光漸暗,桌上的白牆開始被mapping上文字跟動畫內容,好像Es Devlin本人正一邊翻 頁、畫畫、製作紙模、一邊跟你敘述她的個人理念。平面的上的內容會開始活起來,而她的口吻充滿詩
意的同時不帶任何一點矯情,句句真誠。然後前方的虛擬櫃子配合著敘事內容開始出現光影變化,好像 時光快速流逝,最後櫃子然後變成了一面白牆,Es Devlin的雙手也出現在白牆上面,拿著畫筆、尺和 筆刀開始創作。
112年度視傳組 Pratt Institute|美國|陳柔潣
當她形容到用雙手創作是如何使她沈迷和進入創作世界的,語落,Es Devlin拿著直尺和筆刀將白牆切 成兩半,再用雙手將牆分成兩半。這時我們才發現,眼前的牆其實不只是牆,是一對門,這對大門從中 間配合著投影畫面,一起被Es Devlin的雙手分成兩半。我們觀眾這時才知道,原來正前方一直看著的 投影才是入口。配合著大門逐漸打開的機關,她同時說著歡迎我們進入她的世界。
在展覽中,有一個特別的部分稱為“Iris”,這是對Devlin 無數次合作的紀錄與展示。這部分展示了Devlin與各種 藝術家、機構和活動的合作,並附有相關的名字和日期, 詳細列出了她豐富的創作歷程。
Devlin擅長手做模型。
112年度視傳組
展覽入口-仿造的Es Devlin工作室。
Devlin擅長製作紙模。
112年度視傳組
擅長製作紙模-song for sorrow。
Adele演唱會草稿mapping到模型上。
UK Pavilion for Expo 2020 Dubai - 概念是將這個巨型建 築物製造成一個樂器,空氣通過建築物後會產生聲音,內 部是可走入的圓弧形空間。
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112年度視傳組
miley cyrus演唱會草稿。
miley cyrus演唱會草稿mapping到3D模型上。
miley cyrus演唱會。
Wire's farewell performance-Es Devlin 受邀設計藝術朋克樂隊 Wire 的告別演出,她希望打破四人樂隊的典型輪廓。她將 樂隊呈現為一個整體,使用面部特寫照片和他們集體心跳的心電圖讀數。演出基本按照計劃進行,但她沒考慮到他們結束後 如何離開舞台。由於預算有限,她無法使用昂貴的魔術貼,只好用訂書釘將紗罩固定在立方體上,結果把四個人困在裡面。
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Wire's farewell performance 草稿mapping到模型上。
作品Come home again的study。
作品Come home again-Es Devlin 在泰特現代藝術館外的草坪上建造了倫敦聖保羅大教堂穹頂的三分之一比例複製品,正 對著河對岸的聖保羅大教堂。她在穹頂內填充了243種倫敦15,000個非人類物種的觀察素描,這些物種是倫敦最瀕臨滅絕 的「倫敦居民」。每晚,來自世界各地的合唱團在結構內演唱,伴隨著被描繪動物的聲音環繞。
July .2024
個人創作
#概述
在這個暑假的時候,我利用實習的空檔,重新整理了碩一下的作品。其中一個重要的項目是 prototyping and production課中的永續玩具包裝設計探索。這個課程要求我們選擇一個現有的玩具包 裝,並重新設計,構想出一種既環保又不失原本客群的解決方案。我選擇了生存遊戲裝備(槍盒)作為 靈感來源,並為Nerf Elite �.� Volt SD-�玩具設計了一個新包裝,賦予它軍事視覺風格,能吸引不只小 朋友甚至是更多的青少年,同時使其能夠重複使用來收納和攜帶玩具。
#原包裝弱點
在開始設計之前,我對原包裝進行了詳細的分析,發現了一些明顯的弱點: ·一次性使用:原包裝設計成一次性使用,拆開後難以再利用。
·不易堆疊:包裝設計不利於堆疊,增加了運輸和存儲的難度。
·產品直接外露,保護不足:產品暴露在外,容易受損。
·大量塑膠和黏著劑:包裝組裝過程中使用大量塑膠和黏著劑,不環保。
·難以回收:印刷時使用多層顏色和塗料,增加了回收難度。
#原包裝優點
當然,原包裝也有其優點:
·產品展示:消費者可以直接看到產品,增加了購買的可能性。
·品牌識別度:強大的品牌識別度和對受眾的吸引力,有助於品牌推廣。
#我的設計
在充分考慮了原包裝的優缺點後,我開始著手設計一個更為環保且實用的包裝方案。
以下是我的設計特色:
·可重複使用:新包裝設計成一個可重複使用的槍盒,方便保存和攜帶。這樣不僅減少了浪費,還提高 了包裝的實用性。
·易於堆疊運輸:設計使得包裝可以輕鬆堆疊,減少運輸和存儲成本。
·產品可視性與保護性:提供更好保護的同時,保持了產品的可視性,使消費者能夠看到內部的玩具。
·紙板材質:全包裝由紙板製作,取代了傳統的塑膠材料,更加環保。
·無需黏著劑和塑膠:包裝組裝過程中完全不使用黏著劑和塑膠,只需改良刀模即可輕鬆組裝和攤平。
·規則刀模形狀:刀模形狀規則,生產過程中不會產生多餘材料浪費。
·單色環保印刷:使用單色印刷,減少了對環境的負擔,並在少量地方使用UV印刷突出視覺效果。
最後,我還在三小時內製作了一個短片作為campaign展示。儘管製作的過程中沒有使用穩定器,但還 是足以傳達了產品特色和吸引原有客群。
產品正面主圖。
正面印刷。
底邊印刷。
產品背面主圖。
UV印刷部分反光。
由窗口窺看內部結構。 insert。 盒內。 本篇為教育部菁培計畫選送海外培訓學員每月心得分享,歡迎引用。如需引用請註明出處,謝謝尊重作者。
印刷跟刀模。
#Riso
August .2024
Riso印刷與培訓心得
這學期新選修了RISO印刷課程。這種印刷的每種顏色的印刷需要使用單獨的印刷板,這讓每一種顏色 的呈現都極其鮮明和生動,使得每次印刷的效果都有所不同,增加了作品的獨特性和藝術性。
然而,也因此發現顏色管理是其中的一個關鍵因素。由於每種顏色都需要單獨印刷,設計時必須特別注 意顏色的疊加效果。此外,Riso印刷對紙張的選擇也有一定要求,不同的紙張會對印刷品的質感和顏色
呈現產生不同的影響。在實際印刷前,與印刷廠確認顏色樣本是非常必要的,以確保最終效果能夠如預 期般呈現。
雖然這種技術有其挑戰,但它獨特的質感和色彩表現,讓每一件印刷品都充滿了藝術魅力。我對這種印 刷方式有了更深的理解,也更加欣賞它在創作中的價值和可能性。
#一年心得總結
不知不覺已經來紐約滿一年了,當初剛抵達這個環境時做什麼事都手忙腳亂的,不管是在學校或是在工 作環境都是,甚至是處理生活大小事,用別的語言生活像是剛出生的嬰兒,這大概是每位留學生最深刻 的痛點。我們都試圖想以最快的速度追趕上在台灣時的自己,期望能夠迅速回到講中文的表達能理,不 然就只能成天講著「你不知道我用母語時有多聰明。」
印象很深刻自己在Feral Cat
Den實習的期間,主管Evan有天在各種對話中突然說了句:『很謝謝你願 意使用我們的語言來溝通』。這句話輕輕的就這樣落下,我們也接著繼續聊著別的事,但我的意識就突 然困在那句話裡,一直在腦內重播反覆咀嚼。就好像我等這句話很久了,這一年的努力終於得到了些安 慰。
紐約作為留學的地點,實際上是一個相對容易適應的環境。在這一年的學習和生活中,我逐漸領悟到一
些有助於心理建設的心得,這些心得或許對其他留學生也會有所幫助:
設定整體方向和階段性目標:
確立整體的大方向和階段性的小目標,能在面對情緒和工作過載、感到無法應對時,幫助我們清晰地識 別當前最重要的優先事項,從而減少焦慮和壓力。
接受瑕疵:
明白自己無法在短時間內適應所有變化,給自己足夠的時間和空間去適應新的環境和挑戰,這樣可以更 平衡地面對困難。
建立支持系統:
儘管可能會覺得時間有限,專注於學業會更有效,但建立支持系統仍然至關重要。與同學、工作夥伴、
當地社區以及家人朋友保持聯繫,這些支持系統可以提供情感上的支持和實際的幫助,並增強對新環境 的了解。因此,參與校內外的社交活動和社群,認識新朋友,建立良好的支持系統,將有助於更好地適 應和享受留學生活。
學校部分設備需要上過認證課程,其中riso印刷就需要。
在不同紙張上的疊色練習。
knockout(有留白)和overprint(有重疊)差別示範。
顆粒大小設定。
不同印刷設定,由上至下分別為原檔/line/photo/pencil 的質感設定。
Riso的圖檔可以用掃描的輸入進去,因此可以放不同的實 體材質在上面掃描。
drum放置處。
drum收納處。
不同濃度跟重疊的效果。