Gstarcad 8 manual guide (1)

Page 1

GstarCAD8

User Guide


สารบัญ บทที 1: Introduction and Installation GstarCAD 8 Introduction System Requirements GstarCAD 8 Installation บทที 2: Starting up GstarCAD 8 The User Interface Quick Access Toolbar Workspace Switching Menu Bar Menus and Shortcut Menus Shortcuts Customize The Ribbon Appearance Drawing Area Toolbars Displaying and Hiding Toolbars Starting Commands Using Toolbars User Coordinate System (UCS) Model Space and Layout Space tabs Command Window Enter Commands on the Command Line Specify Command Options Execute, Repeat and Cancel Commands Nesting a Command Enter System Variables on the Command Line Using the Prompt History Window Switch Dialog Boxes and Command Line

1 1 1 2 5 5 6 6 6 7 7 8 9 10 10 11 12 12 13 13 14 14 14 14 15 15 15


Dynamic Input Status Bar Properties Palette Customize the Drawing Environment Set Interface Options Settings of Modifying Interface Save and Restore Profiles Tool Palettes Design Center บทที 3: Create, Open, Save and Recover a Drawing Create a Drawing Create a New Drawing Using Default Settings Create a New Drawing Using a Setup Wizard Create a New Drawing Using Template Open a Drawing Open a Drawing Multiple Open Drawings Save a Drawings Save a Drawing Save Your Drawing Automatically Save Part of a Drawing File Save to a Different Type of Drawing File Use Backup Files Reduce the Time Required to Save a Drawing File Recover a Drawing Recover a Damaged File Drawing Recovery Manager บทที 4: Control the Drawing Views

15 16 16 17 17 17 19 20 20 22 22 22 22 23 24 24 25 25 25 26 26 26 27 27 27 27 29 30


Redraw and Regenerate a Drawing Magnify a View (Zoom) Zooming Methods Zoom to Magnify a Specified Rectangular Area Zoom in Real Time Displaying the Previous View of a Drawing Zooming to a Specific Scale Displaying the Entire Drawing Pan and View Display Multiple Views on Model Space Set Model Space Viewports Working with Multiple Views of a Single Drawing Working with Multiple Drawings View Manager Specify a 3D View Set the Viewing Direction Isometric View Draw 2D Isometric Views Set Isometric Grid and Snap Change a 3D View Dynamically Hide Lines or Shade 3D Objects Add Simple Shading to 3D Objects Render Render Environment Light Materials บทที 5: Precision Tools and the properties of Drawing Specify Units, Angles and Scale

30 31 31 32 32 33 33 34 34 35 35 35 37 37 38 38 40 40 41 42 42 43 43 44 44 45 46 46


Set the Units Format Set Angle Conventions Setting Scale Factors Drawing Limits Grid and Grid Snap Change Grid and Snap Spacing Use Object Snaps Setting Object Snaps AutoSnap Tool Use Polar Tracking and Object Snap Tracking Polar Tracking Object Snap Tracking Use Orthogonal (Ortho Mode) Working with Layers Create and Name Layers Setting the Current Layer Removing Layers Controlling Layer Visibility Locking and Unlocking Layers Controlling Layer Printing Setting a Layer's Print Style Freeze or Thaw Layers Setting the Layer Color Setting a Layer's Linetype Setting a Layer's Lineweight Filter List of Layers Displaying Lineweights Display Lineweights in Model Space

46 47 47 48 48 49 49 49 50 50 51 52 52 53 53 53 54 54 54 55 55 56 56 57 57 57 58 58


Display Lineweights in Layouts บทที 6: Create Objects Draw Linear Objects Lines Multilines Ray Construction Lines Polylines Polygons Rectangles Points Freehand Sketches Draw Curved Objects Arcs Circles Ellipses Splines Helix Donut Create 3D Objects 3D Thickness and Elevation 3D Faces Ruled Surfaces Tabulated Surface Revolved Surface Solid Box Solid Cone Solid Cylinder

59 60 60 60 60 61 62 62 64 64 65 65 66 66 67 67 68 69 70 70 70 71 71 72 72 73 73 74


Sphere Torus Pyramid Wedge Solids Extrude Solids Revolve Creating Composite Solids Create Regions Create Revision Cloud Create Break Line Create Wipeout บทที 7: Modify Objects Remove Objects Copy Objects Mirror Objects Offset an Object Create an Array of Objects Move Objects Rotate Objects Align Objects Scale Objects Lengthen Objects Stretch Objects Trim Objects Extend Objects Create Breaks Create Chamfers Create Fillets

74 74 75 75 76 76 77 77 78 78 78 79 79 79 79 80 80 81 81 81 82 82 82 83 83 83 84 85


Trim and Extend Filleted Objects Fillet Line and Polyline Combinations Fillet Parallel Lines Disassociate Compound Objects Modify Polylines Modify Multilines บทที 8: Notes and Labels Create Text Single-Line Text Multiline Text Work with Text Styles Create Leader Leaders Modify Text Change Text บทที 9: Dimensions and Tolerances Create Dimensions Horizontal and Vertical Dimensions Create Aligned Dimensions Create Baseline and Continued Dimensions Create Rotated Dimensions Create Angular Dimensions Create Radial Dimensions Jogged Dimension Create Diameter Dimensions Create Ordinate Dimensions Create Quick Dimension Create Arc Length Dimension

85 85 86 86 87 87 88 88 88 89 91 92 92 92 92 94 94 95 95 95 96 96 97 97 97 98 98 98


Use Dimension Styles Dimension Styles Modify Dimension Lines Modify Extension Lines Choose Dimension Arrowheads Fit Dimension Text within Extension Lines Fit Diameter Dimension Text Align Dimension Text Position Dimension Text Vertically Position Dimension Text Horizontally Dimension Units Alternate Units Display Lateral Tolerances Set the Scale for Dimensions Modify Existing Dimensions Modify Dimension Style Make Dimensions Oblique Dimension Jogged Linear Dimension Inspection Adjust Dimension Space Add Geometric Tolerances Geometric Tolerance Dialog Box Geometric Tolerance Symbols Material Conditions Datum Reference Frames Projected Tolerance Zones Composite Tolerances บทที 10: Blocks, Attribute and Xrefs

99 99 101 101 101 102 102 103 103 103 104 104 105 105 106 106 107 107 108 109 109 110 110 111 111 111 111 113


Create and Insert Blocks Create Blocks Create Nested Blocks Create Drawing Files for Use as Blocks Change the Base Point of Drawings to Be Used as Blocks Update Changes in the Original Drawing Use Paper Space Objects in Blocks Insert Blocks Modify a Block Definition Remove Block Definitions Define and Use Block Attributes Extract Block Attribute Data Reference Other Drawing Files (Xrefs) Attach External References Control the Properties of Referenced Layers Xref Clipping Boundaries Nest and Overlay External References Binding an Xref to a Drawing Refresh Xrefs บทที 11: Hatches and Raster Images Hatches Define Hatch Boundary Control the Hatching in Islands Choose and Define Hatch Patterns Solid Work with Raster Images Attach, Scale, and Detach Raster Images Attach Raster Images

113 113 114 114 114 114 115 115 116 116 117 118 118 119 120 120 121 121 121 122 122 122 122 124 126 126 126 127


Scale Raster Images Detach Raster Images Modify and Manage Raster Images Change Raster Image Brightness, Contrast, and Fade Improve the Display Speed of Raster Images บทที 12: Layout, Plot and Publish Drawing Create Multiple-View Drawing Layouts Overview of Layout Work with Model Space and Paper Space Specify Layout Settings Select a Paper Size for a Layout Determine the Drawing Orientation of a Layout Adjust the Plot Offset of a Layout Set the Plot Area of a Layout Set the Plot and Lineweight Scale for a Layout Move and Copy Layouts Create Layout from Template Create and Modify Layout Viewports Plot Drawings Plot Settings Set Paper Size Position the Drawing on the Paper Set Drawing Orientation Set Plot Scale Set Plot Options Specify the Area to Plot Preview a Plot Use Plot Styles

127 127 127 128 128 129 129 129 129 130 130 131 131 132 132 132 133 133 135 135 135 135 136 136 136 137 137 138


Plot Files to Other Formats Publish Drawings บทที 13: Create and Edit Dynamic Blocks Dynamic Block Editor Dynamic Block Editor Tool Panels Parameters Actions The General Steps of Creating a Dynamic Block Definition Dynamic Blocks Creation Samples Base Point Parameter Visibility Alignment Flip Point Movement Linear Movement Number of Grips Angle Offset Linear Stretch Parameter Value Set Symmetrical Stretch Distance Multiplier Chain Action Scale Action Scale Character Rotation Polar Stretch Polar Stretch Action Characteristics Array

139 140 142 142 143 144 146 147 148 148 149 151 151 152 153 154 155 155 156 157 158 159 160 162 164 165 167 168


บทที 14: Express Tools Block Tools Text Tools Dimension Tools Selection Tools Edit Tools Draw Tools Table Tools Coordinate Tools Drawing Tools AutoXLS Table Tools GstarCAD Tools Print Tools

171 171 179 192 197 201 216 228 236 237 240 246 251


1 Chapter 1 GstarCAD 8 Introduction GstarCAD 8 ได้พฒั นา ให้ตอบสนองต่อความต้องการของผูใ้ ช้งานมากยิ&งขึ(น โดยได้ใช้ Source Code ใหม่ ซึ& งทําให้ การประมวลผลกราฟฟิ ค เร็ วขึ(น 3-5 เท่า เพิ&มศักยภาพการทํางาน และ ใช้งานพื(นที&หน่วยความจําน้อยลง กว่า GstarCAD รุ่ น ก่อนหน้านี( ไม่ใช่แค่ความเร็ ว และ ประสิ ทธิ ภาพที&เพิ&มขึ(นเท่านั(น แต่ยงั รวมไปถึงสเถียรภาพของ GstarCAD ที&มากกว่าเก่า ด้วย ในบทนี( จะช่วยให้คุณเริ& มต้นใช้งาน GstarCAD โดยอธิ บายถึงการติดตั(ง และ ให้ขอ้ มูลเบื(องต้น สําหรับการใช้งาน


2 GstarCAD 8 Installation GstarCAD 8 Install Shield Wizard จะช่วยให้ผใู ้ ช้งาน ติดตั(ง GstarCAD ได้อย่างสมบูรณ์ โดยง่าย ขั(นตอนการติดตั(ง เป็ นไป ตามขั(นตอน ดังนี( 1. Double Click ไฟล์ติดตั(ง หลังจากนั(น จะปรากฏ Dialog Box ขึ(นมา Click ปุ่ ม “Next”

2. Dialog Box “License Agreement” จะแสดงขึ(นมา ถ้าคุณเห็นด้วย ให้เลือก “I accept the terms of license agreement” และ Click ปุ่ ม “Next”

3. จะปรากฏ Dialog Box “User Information” ขึ(นมา ให้ใส่ ขอ้ มูลของคุณ และ Clickปุ่ ม “Next”


3 4. GstarCAD แจ้งว่า จะให้ติดตั(งโปรแกรมไว้ที&ใด ถ้าไม่ตอ้ งการเปลี&ยน Clickปุ่ ม “Next” เพื&อทําการ ติดตั(ง ต่อไป

5. จะปรากฏ Dialog Box “The install option” ขึ(นมา คุณสามารถเลือกได้วา่ จะติดตั(ง VBA หรื อไม่ Clickปุ่ ม “Next” เพื&อทํา การ ติดตั(ง ต่อไป

6. ถ้าคุณต้องการเปลี&ยนแปลง การตั(งค่าการติดตั(งใดๆ สามารถ Clickปุ่ ม “Back” ได้ แต่ถา้ ต้องการติดตั(ง ต่อไป ให้ Clickปุ่ ม “Install”


4 7. เมื&อ Dialog Box “The GstarCAD wizard” ปรากฏอีกครั(ง แสดงว่าได้ติดตั(ง GstarCAD เป็ นที&เรี ยบร้อยแล้ว ให้ Clickปุ่ ม “Finish”


5 Chapter 2 Starting up GstarCAD 8 The User Interface ผูใ้ ช้งานสามารถจัดเรี ยง User Interface ได้ดว้ ยตัวเอง เพื$อสะดวกในการใช้งาน เช่ น สามารถสลับไปมาระหว่าง Toolbar, เปลี$ยนธี ม, เปลี$ยนรู ปแบบ (ทั5งแบบ Ribbon menu และ Classic menu), เปิ ดและปิ ด Status bar การตั5งค่าแถบเมนู มี การแบ่งย่อยหลายส่ วนดังนี5


6 1. Quick Access Toolbar:

ในส่ วนนี5 จะเป็ นส่ วนที$แสดงเครื$ องมือที$ใช้งานบ่อยเช่น New, Open, Save, Undo, Redo, Save As, Plot, Plot Preview และ Help นอกจากนี5 ยงั สามารถปรับแต่งแถบ Quick Access Toolbar โดยการคลิกที$ปุ่ม drop-down ทางด้านขวามือของแถบ Quick Access Toolbar

2. Workspace Switching: สามารถสลับหน้าต่างการทํางานได้ 2 รู ปแบบ (2D Drafting และ GstarCAD Classic)

3. Menu Bar: ผูใ้ ช้งานสามารถเลือกคําสั$งโดยการเข้าไปในเมนูต่างๆ เช่น File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, Window, Help และ Express.


7 Menus และ Shortcut Menus ผูใ้ ช้ง านสามารถใช้ ค าํ สั$ ง โดยเลื อ กจากเมนู ห ลัก และ และเลื อ กคํา สั$ ง ที$ ต้องการใช้งานและถ้าหากผูใ้ ช้งานต้องการเลือกเมนู ใช้งาน เพียงแค่กดปุ่ ม Alt ค้าง แล้วตามด้วยตัวอักษรที$ขีดเส้นใต้ในเมนู น5 นั ๆเช่นต้องการเปิ ดเมนู Edit ให้กดปุ่ ม Alt+E ก็จะเป็ นการเลือกใช้คาํ สั$งในเมนู Edit Shortcut menus ช่วยให้การเข้าถึงคําสั$งที$ตอ้ งการใช้งานทําได้ง่ายและรวดเร็ วมาก ขึ5นเพียงแค่ผใู ้ ช้งานทําการคลิกขวาที$วตั ถุ หรื อ พื5นที$วา่ งบนหน้าต่างเขียนแบบก็จะมี หน้าต่าง Shortcut menus ขึ5นมาให้เลือกใช้งาน

Shortcuts Customize การ Customize คําสั$งจะช่วยให้การทํางานเร็ วขึ5น Shortcut คือ CUSTACC ข้อดี ของการ Customize ก็คือจะช่วยสร้ างคําสั$งใหม่ ลบคําสั$งที$ไม่ใช้ และแก้ไข คําสั$งเดิมที$มีอยู่ ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการสร้างคําสั$งใหม่เพียงแค่กดที$ปุ่ม”New” ก็จะมี หน้าต่างการ Customize แสดงขึ5นมาแล้วหลังจากนั5นก็คน้ หาคําสั$งจากรายการ คําสั$งที$มีอยูใ่ นโปรแกรมพร้อมทั5งยังสามารถกําหนด Command Line ที$จะแสดง โต้ตอบกับ ผูใ้ ช้งานได้อีกด้วย ถ้า ผูใ้ ช้ง านต้อ งการแก้ไ ขคํา สั$ ง เดิ ม ที$ มี อยู่ก็ ส ามารถทํา ได้โดยการคลิ ก ที$ Modify เพื$อเข้าสู ้ ข5 นั ตอนการแก้ไ ข จะมี หน้าต่า งการแก้ไขแสดงขึ5 นมา โดย ผูใ้ ช้งานสามารถตั5งค่าได้หลายส่ วน


8 ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดค่าต่างๆได้ เช่น ผูใ้ ช้งานป้ อนเลข 1 เข้าไปเพื$อสร้ างเป็ น Shortcut หลังจากนั5นก็สามารถเข้าไปที$เดิ ม เพื$อทําการแก้ไขคําสั$ง หรื อ ลบทิ5งก็ได้

4. The Ribbon: เมนูรูปแบบ ริ บบ้อน เป็ นรู ปแบบที$มีการจัดแบ่งคําสั$งต่างๆออกตามแต่ละหมวดหมู่ เพื$อสะดวกต่อการเรี ยกใช้ นอกจากนี5 ยงั สามารถเรี ยก Toolbars ออกมาใช้งานควบคู่ได้อีกด้วย

Tab: เมนูแบบ ริ บบ้อน จะเริ$ มต้นทํางานโดยการเลือก หมวดหมู่ในส่ วนของ Tab ทุกๆ Tab ในหน้าจอ จะมี การแสดงคําสั$งย่อยภายใน โดยจะมี รูปไอคอน และ ชื$อคําสั$งนั5นๆ Panel: เป็ นส่ วนที$ แ สดงคํา สั$ ง ที$ มี ก ารใช้ง านเป็ น ประจํา ไอคอนบางประเภทจะมี แค่ ค าํ สั$ ง หลัก เช่ น Move, Copy และบางคําสั$งก็จะมีคาํ สั$งย่อย โดยคําสั$ง ที$มีคาํ สั$งย่อยจะดูได้จากปุ่ ม drop-down Expandable panel: ส่ วนนี5 จะอยูบ่ ริ เวณด้านล่างแทบคําสั$งเมื$อทําการคลิก ก็จะแสดงในส่ วนของคําสั$งอื$นๆที$เกี$ยวข้อง


9 Expandable tools button: ในบางคําสั$งจะมีคาํ สั$งย่อยโดยดูที$ไอคอนของคําสั$งไหนถ้ามี เครื$ องหมาย drop-down อยู่แสดงว่าจะมีคาํ สั$งย่อยภายใน เมื$ อทําการคลิ กที$ drop-down จะมี ไอคอนคําสั$งย่อยและชื$อคําสั$งนั5นๆแสดงผลอยู่

5. Appearance: ผูใ้ ช้งานสามารถจัดการ Interface การทํางานได้ดว้ ยตัวเอง ไม่วา่ จะเป็ น Theme ของหน้าจอที$ใช้งาน หรื อ ต้องการจะเปิ ด Toolbars ที$ตอ้ งการจะแสดงผลก็ได้เช่นกัน


10 6. Drawing Area: เป็ นส่ วนที$ผใู ้ ช้งานสามารถวาดแบบลงในส่ วนนี5หน้าต่างนี5

7. Toolbars: เป็ นรู ปแบบการใช้งานคําสั$งแบบ คลาสสิ ค เพียงแค่ผูใ้ ช้งานทําการลากเม้าส์ ไปวางไว้บนคําสั$งที$ตอ้ งการใช้งาน ก็จะมี ToolTipบอกชื$อคําสั$งนั5น และถ้าต้องการเริ$ มใช้งานก็เพียงแค่คลิกที$คาํ สั$งที$ตอ้ งการก็สามารถเริ$ มใช้คาํ สั$งได้


11 Toolbar ที$อยูด่ า้ นบนบริ เวณหน้าต่างเขียนแบบมีคาํ สั$งที$ใช้งานกันทัว$ ไปไม่วา่ จะเป็ นคําสั$ง Copy Pan และ Zoom เหมือนกับ โปรแกรม Microsoft Office และคําสั$งพื5นฐานเช่น New, Open และ Save หน้าต่างการทํางานของ GstarCAD8 ในรู ปแบบ Classic เริ$ มต้นจะมีการเปิ ด Toolbar ขึ5นมาให้เลือกใช้งาน หลากหลายเป็ นแถบเครื$ องมือเริ$ มต้น เช่น

Displaying and Hiding Toolbars GstarCAD8 มี Toolbar ให้เลือกใช้มากมาย ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดหรื อปิ ด Toolbar ทั5งในหน้าต่างแบบ ริ บบ้อน และ คลาสสิ ค ผูใ้ ช้งานสามารถที$จะย้าย Toolbar ไปตําแหน่งต่างๆเพื$อความสะดวกในการใช้งาน 1. เมื$อผูใ้ ช้งานต้องการเรี ยก Toolbar ขึ5นมาให้ทาํ การคลิกเลือกคําสั$งที$มุมขวาบนชื$ อคําสั$ง Appearance จะมีลิสรายการคําสั$ง ให้เลือกคําสั$ง Toolbars… โปรแกรมจะทําการเปิ ด dialog box ขึ5นมา 2. การเลือก Toolbar ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดหรื อปิ ดได้โดยโปรแกรมจะมีหน้าต่างแสดงรายการของ Toolbar เพียงแค่ผใู ้ ช้งาน ติlกเลือก Toolbar ที$ตอ้ งการใช้งานครั5งละหลายๆรายการก็ได้ แล้วคลิก OK ก็จะทําการเปิ ด Toolbar ขึ5นมาให้


12 การจัดวาง Toolbar แบบแนวนอน ผูใ้ ช้งานสามารถเคลื$ อนย้ายได้เพียงแค่คลิ กซ้ายค้างที$ดา้ นหน้า Toolbar นั5นๆแล้วลากเม้าส์ไปตามตําแหน่งที$ตอ้ งการแล้วปล่อย เม้าส์ การจัดวาง Toolbar แบบแนวตัBง เพียงแค่คลิกซ้ายค้างที$ดา้ นหน้า Toolbar นั5นๆแล้วลากเม้าส์ ไป ทางซ้ายหรื อขวาของหน้าจอ ตามตําแหน่งที$ตอ้ งการแล้วปล่อย เม้าส์ Starting Commands Using Toolbars การเริ$ มต้นใช้คาํ สั$งด้วย Toolbar เพียงแค่คลิกคําสั$งนั5นๆก็เป็ นการเริ$ มใช้งานคําสั$ง

8. User Coordinate System (UCS): เป็ นไอคอนที$แจ้งสถานะการทํางานว่าทํางานอยูบ่ น แกน อะไร


13 9. Model Space and Layout Space tabs: ผูใ้ ช้งานสามารถคลิกที$แท็บทางด้านซ้ายล่างเพื$อสลับหน้าจอระหว่างหน้า Model กับหน้า Layout

10. Command Window: ในส่ วนของหน้าต่าง Command หรื อที$เรี ยกอีกอย่างว่า Command bar ผูใ้ ช้งานสามารถพิมพ์คาํ สั$งต่างๆเพื$อเริ$ มต้นใช้งาน อีก ทั5งยังแสดงสถานะปั จจุบนั ของโปรแกรมว่าทํางานอยูท่ ี$ข5 นั ตอนไหน ผูใ้ ช้งานสามารถ ย้ายตําแหน่งได้เช่นกัน โดยการคลิก ซ้ายค้างบริ เวณทางซ้ายมือของ Command bar ลากเม้าส์ไปยังตําแหน่งที$ตอ้ งการแล้วปล่อยเม้าส์ เมื$อ Command bar ถูกดึงออกมาจากตําแหน่งเดิม ผูใ้ ช้งานสามารถลากแท็บ Command bar ไปชิ ดขอบด้านใดด้านหนึ$ ง ของหน้าต่างเขียนแบบได้


14 Enter Commands on the Command Line การเริ$ มต้นคําสั$งทําได้โดยการพิมพ์คาํ สั$งในช่อง Command Line แล้วกดปุ่ ม Enter หรื อ Spacebar หรื อ คลิกขวา เพื$อเริ$ มต้นใช้งาน คําสั$งนั5นๆ บางคําสั$ง ยังใช้ Short Key (คําสั$งย่อ) ได้ดว้ ย Specify Command Options เมื$อทําการป้ อนคําสั$ง ใน Command Line จะมีตวั เลือก เสริ ม ให้เลื อกตั5งค่า ให้เลื อกตัวเลื อกเสริ มที$ตอ้ งการใช้ งาน เช่ น ใน Command Line มีตวั เลื อกเสริ มเขียนว่า [Object]: ให้พิมพ์ตวั อักษรที$ เป็ นตัวอักษรใหญ่ลงใน Command Line แล้วกด Enter หรื อ Spacebar Execute, Repeat and Cancel Commands เมื$อทําการเริ$ มต้นใช้งานคําสั$งทัว$ ไป จนจบคําสั$งนั5นๆ ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการใช้คาํ สั$งเดิมอีกครั5ง สามารถทําได้โดยการกด Enter หรื อ Spacebar หรื อ คลิกขวา เพื$อเริ$ มต้นใช้งานคําสั$งเดิมอีกครั5ง และถ้าต้องการยกเลิกคําสั$งที$ใช้งานอยูใ่ ห้กดปุ่ ม ESC Nesting a Command เมื$อผูใ้ ช้งานกําลังใช้งานคําสั$งใดๆก็ตามอยู่ แล้วต้องการตั5งค่าในส่ วนอื$นเพิ$มเติม สามารถทําได้ เช่น ผูใ้ ช้งานต้องการตั5งค่า Object Snap ในขณะที$กาํ ลังใช้คาํ สั$งวาด วงกลม ผูใ้ ช้งานก็สามารถทําได้โดยการพิมพ์เครื$ องหมาย วรรคตอน แล้วตามด้วย คําสั$งนั5นๆ ตัวอย่ าง: Command: circle > Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 'osnap (จากนั5นให้ต5 งั ค่า Object Snap ตามต้องการแล้วปิ ดหน้าต่าง Object Snap ไป จะกลับเข้าสู่ คาํ สั$งวาด วงกลม)


15 Enter System Variables on the Command Line ในส่ วนนี5 จะเกี$ยวกับ ตัวแปรระบบ สําหรับควบคุมวิธีการทํางานของ คํา สั$ง บางคําสั$ง ตัวอย่า งเช่ น GRIDMODE จะช่ วยในการควบคุ ม สถานะของ จุด Grid ให้เปิ ดหรื อปิ ดการทํางาน Using the Prompt History Window ถ้ า ผู ้ใ ช้ ง านต้อ งการเปิ ดหน้ า ต่ า งแสดงประวัติ ก ารใช้ ค ํา สั$ ง ของ โปรแกรม GstarCAD สามาถทําได้โดยการกดปุ่ ม F2 เพื$อเปิ ดและปิ ด หน้าต่างประวัติการทํางาน และ ถ้าต้องการเลื$อนดูรายละเอียดในการ ทํางาน สามารถคลิกลูกศรขึ5นลง หรื อกดปุ่ ม Up (↑) and Down (↓) ได้

Switch Dialog Boxes and Command Line ถ้าผูใ้ ช้งานกรอกคําสั$ง LINETYPE ลงใน Command Line โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่าง Linetype Manager ขึ5นมา แต่ถา้ ผูใ้ ช้งานกรอกคําสั$ง –LINETYPE ลงใน Command Line โปรแกรมจะมีการแจ้งรายละเอียดที$หน้าต่าง Command Line และ จะมีตวั เลือกเสริ ม เพื$อกําหนดค่า ดังนี5 -ATTDIA ใช้สาํ หรับควบคุมการ INSERT ของผูใ้ ช้งาน โดยการกําหนดค่า -EXPERT ใช้สาํ หรับควบคุม หน้าต่างการแจ้งเตือนที$แสดงบนหน้าจอ -FILEDIA ใช้สาํ หรับควบคุม หน้าต่างโต้ตอบ สําหรับคําสั$งที$เกี$ยวกับการ อ่านและเขียนไฟล์ ตัวอย่ าง ถ้า FILEDIA ถูกตั5งค่าไว้ที$ 1 เมื$อใช้คาํ สั$ง Open File จะมีหน้าต่างโต้ตอบ แต่ถา้ ตั5งค่าเป็ น 0 เมื$อใช้คาํ สั$ง Open File จะเป็ น การใช้งานที$ Command Line Dynamic Input เป็ นหน้าต่า งการแจ้ง สถานะต่างๆที$ ล อยอยู่ใกล้ๆ กับ เคอร์ เซอร์ เม้า ส์ ส่ วนนี5จะช่วยให้ผใู ้ ช้งานสะดวกในการป้ อนคําสั$งและแสดงข้อมูล เพียง แค่คลิกปุ่ ม DYN ที$ Status Bar เพื$อเปิ ดหรื อปิ ดคําสั$งในส่ วนนี5


16 11. Status Bar: ในส่ วนนี5 จะเป็ นการแสดงสถานะต่างๆของการทํางานไม่วา่ จะเป็ น Snap, Grid, Ortho, Polar, Osnap, Otrack และการตั5งค่า อื$นๆ ในส่ วนนี5 จะช่วยให้การเข้าถึงการตั5งค่าต่างๆทําได้เร็ วมากยิ$งขึ5น เพียงแค่ผใู ้ ช้งาน ทําการคลิกขวา แล้วเลือกรายการที$ ต้องการจะแสดงเป็ นทางลัดไว้ที$ Status Bar

ผูใ้ ช้งานสามารถคลิกเม้าส์ขวาที$ Status Bar แล้วเลือกคําสั$ง Use Icon เพื$อเปิ ดหรื อปิ ด Icon ที$ Status Bar

12. Properties Palette: ผูใ้ ช้งานสามารถปรับเปลี$ยนค่าต่างๆหรื อคุณสมบัติของวัตถุ ที$คุณต้องการในแต่ละส่ วนได้ ในส่ วนของ Properties Palette จะแสดงรายละเอียดของวัตถุ ที$เราทําการเลื อกไว้ ถ้าไม่มีวตั ถุ ที$ถูกเลื อก จะแสดงสถานะทัว$ ไปและถ้าโปรแกรมไม่มีการ แสดงหน้าต่าง Properties Palette ให้ดบั เบิ5ลคลิ กที$ วตั ถุ ที$ตอ้ งการดูรายละเอี ยด โปรแกรมก็จะแสดงหน้าต่าง Properties Palette แต่วิธีการนี5 จะไม่สามารถใช้ได้กบั วัตถุที$เป็ น Block, Hatch Pattern, Text, Multiline, External Reference หรื อ Gradient fill


17 Customize the Drawing Environment ใน GstarCAD8 ผูใ้ ช้งานสามารถปรับเปลี$ยน สิ$ งต่างๆให้เหมาะสมและตรงกับความต้องการของผูใ้ ช้งาน Set Interface Options ในการตั5งค่า Option ผูใ้ ช้งานสามารถตั5งค่าส่ วนต่างๆเกี$ยวกับ Interface ซึ$ งมีผลกับ หน้าต่างการวาดแบบและสภาพแวดล้อม ของหน้าต่างวาดแบบ

Settings of Modifying Interface Automatic Save (Open and Save tab) : ผูใ้ ช้งานสามารถตั5งค่า เกี$ยวกับ Open และ Save ได้โดยเลือกเปิ ดการ Save แบบ Automatic และกําหนดระยะเวลาในการ Save เป็ นนาที


18 Color (Display tab): สามารถกําหนด สี ของพื5นหลังทั5งหน้าต่าง Model และ Layout รวมถึงเส้นCrosshair ด้วย Font (Display tab): สามารถเปลี$ยน รู ปแบบตัวอักษรที$ใช้ในหน้าต่างโปรแกรมแต่การตั5งค่าในนี5 จะไม่ส่งผลกระทบต่อ Text ในหน้าต่างวาด แบบ

Search Path (Files tab): สามารถกําหนดการค้นหาไฟล์ต่างๆได้จากในส่ วนนี5 ไม่วา่ จะเป็ น Text, Drawings, Linetypes และ Hatch Patterns


19 Save and Restore Profiles ผูใ้ ช้งานสามารถสร้ าง Profiles ที$แตกต่างกันสําหรับผูใ้ ช้งานแต่ละคนได้ เหมาะสําหรับเครื$ องคอมพิวเตอร์ ที$มีผูใ้ ช้งาน มากกว่าหนึ$งคน สามารถนําเข้าและส่ งออก Profiles ได้ดว้ ย

GstarCAD8 จะมีการเก็บรายละเอียดของระบบไว้ดว้ ย เมื$อต้องการคืนค่าต่างๆ สามารถแก้ไขใน Registry ได้ดว้ ย และ ถ้า ต้องการแก้ไขระบบ แนะนําให้ทาํ การ Export Profiles ออกมาก่อนเพื$อป้ องกันการเปลี$ยนแปลงของ ข้อมูล


20 Tool Palettes Tool Palettes เป็ นส่ วนที$ช่วยให้การทํางานง่ายมากยิ$งขึ5น เมื$อผูใ้ ช้งานมี วัตถุที$สร้างเป็ น Block หรื อ External References (xrefs) ผูใ้ ช้งานสามารถ คลิ กซ้ายค้างแล้วลากไปวางใน Tool Palettes ได้ดว้ ย ผูใ้ ช้งานสามารถ แก้ไขรายละเอียดต่างๆของ Tool Palettes ได้ดว้ ยไม่ว่าจะเป็ น การสร้ าง Paletteใหม่ การลบทิ5 ง การเปลี$ ย นชื$ อ การปรั บ แต่ ง สามารถกดปุ่ ม CTRL+3 เพื$อเปิ ดหรื อปิ ด หรื อพิมพ์ TOOLPALETTES ใน Command bar

Design Center ด้วยคําสั$ง Design Center จะช่วยให้ผใู ้ ช้งานสามารถเข้าถึงข้อมูลของ File นั5นๆด้วยโดยแบ่งเป็ นสัดส่ วนมีท5 งั Block, Text style และ ส่ วนอื$นๆใน File นั5นๆ เช่น - ค้นหา File ที$อยูใ่ นเครื$ อง หรื อ ในระบบ Network ได้ - สร้างทางลัดไปยัง File หรื อ Folder ที$เข้าถึงบ่อยๆ - เพิ$มวัตถุเกี$ยวกับ Xref, Block ได้ - คลิกซ้ายค้างและลาก Block ไปวางไว้ใน Tool Palettes ได้ Folders Tab: เป็ นส่ วนที$ช่วยให้ผใู ้ ช้งานเข้าถึง File ที$อยูใ่ นเครื$ องคอมพิวเตอร์ และในระบบ Network ได้โดยง่ายและยัง รองรับ File ที$มีการใช้งาน Xref ด้วย และในส่ วนนี5 จะเป็ นส่ วนที$คดั กรอง File แบ่งแยกออกเป็ นส่ วนๆไม่วา่ จะเป็ น Block, Layer, Linetype, Text Style และ Dimension Style Open Drawings: เป็ นส่ วนที$แสดงว่า ปั จจุบนั เปิ ดไฟล์อะไรอยูร่ วมถึงสามารถเข้าถึงส่ วนต่างๆได้ดว้ ย


21 History: ในส่ วนนี5จะมีการแสดงรายการที$เคยเปิ ด File มาใช้งาน เพียงแค่ Double-Click รายการนั5นๆ ก็จะเป็ นการเข้าถึงไฟล์ นั5นๆอีกครั5ง Favorites: ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการเข้าถึง File อย่างรวดเร็ ว สามารถเลือก File นั5นๆและเลือก Add to Favorites ได้


22 Chapter 3 Create, Open, Save and Recover a Drawing Create a Drawing Create a New Drawing Using Default Settings เมือเริ มต้นโปรแกรมจะมีการตังค่าเริ มต้นไว้ให้โดยจะมี หน้าต่าง โต้ตอบสําหรับผูใ้ ช้งานในการตังค่าเริ มต้นการสร้าง File ใหม่ ผูใ้ ช้งานสามารถเลื อกหน่วยทีใช้ในการวาดแบบได้มีให้เลื อกทัง แบบ Imperial และ Metric - รู ปแบบ Imperial กําหนดค่าเริ มต้นโดยมีขอบเขตเป็ น 12 x 9 นิว - รู ปแบบ Metric กําหนดค่าเริ มต้นโดยมีขอบเขตเป็ น 429 x 297 มิลลิเมตร

Create a New Drawing Using a Setup Wizard การสร้าง File ในส่ วนนีจะเป็ น หน้าต่างโต้ตอบชือว่า Use a Wizard และจะมี Wizard Options ช่วยในการสร้าง


23 Advanced Setup Wizard: ในส่ วนนี ผูใ้ ช้งานสามารถตังค่า Units of Measurement, Precision of Displayed units และ Grid Limits นอกจากนี ยัง สามารถตังค่าอืนๆได้อีกเช่น Measurement Style, Precision, Direction รวมถึงการกําหนด Template ด้วย

Quick Setup Wizard: ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนด Units of measurement, precision of displayed units, and grid limits รวมถึงการกําหนด Template ด้วย Create a New Drawing Using Template เมือผูใ้ ช้งานต้องการสร้าง File ใหม่ขึนมาใช้งานสามารถสร้างใหม่ได้โดยการเลือกในส่ วนของ Drawing Template เพือประหยัดเวลาในการกําหนดรายละเอียดใหม่ โดยผูใ้ ช้งานสามารถตังค่ารายละเอียดต่างๆได้หลายส่ วนไม่วา่ จะเป็ น Unit type and precision, Title blocks, Borders และ Logos, Layer names, Snap, Grid และ Ortho settings, Grid limits, Dimension styles, Text styles และ Linetype


24 ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการเปิ ด File Drawing Template เมือใช้คาํ สัง New จะมีหน้าต่างโต้ตอบแสดงขึนมาให้เลือก ในส่ วน ของ Use Template และทําการเลือก Drawing Template ทีต้องการ

Open a Drawing Open a Drawing ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ด File มาตรฐานทีใช้งานได้ไม่ว่าจะ เป็ น File Drawing (.dwg), Drawing Exchange Format (.dxf) และ Drawing Template (.dwt) นอกจากนีผูใ้ ช้งาน ยังสามารถตรวจสอบไฟล์ทีสงสัยว่าจะเสี ยหายได้ดว้ ย คําสัง Open Drawing: File > Open Command line > OPEN Using shortcut > CTRL + O - ในหน้าต่างโต้ตอบ ให้ผชู ้ ง้ านเลือก File ทีต้องการเปิ ด - เลือก Folder ทีมี File ทีต้องการเปิ ด - เลือก File .Dwg ทีต้องการเปิ ด หรื อ Double Click ที File เพือทําการเปิ ด หมายเหตุ: ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการใช้รหัสผ่าน เพือเปิ ด File ให้ทาํ การใส่ รหัส แล้วกดปุ่ ม OK ยืนยันรหัสผ่านแล้วเปิ ด File อีกครัง


25 Multiple Open Drawings ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ด File ได้ทีละหลายๆ File พร้อมกันและยังสลับไปมาระหว่าง File ได้ดว้ ย - เมือต้องการสลับ File สามารถคลิกทีแถบของ File นันๆ หรื อใช้ Shortcut keys (Ctrl + Tab) ก็ได้ - ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนรู ปแบบหน้าต่าง Display ได้ทงแบบ ั แนวตัง และ แนวนอน โดยตังค่าได้ในส่ วนของเมนู Window และยังจัดการหน้าต่างเขียนแบบทีหละหลายๆหน้าได้โดยการใช้คาํ สัง Arrange Icons หมายเหตุ: การใช้คาํ สัง สลับเปลียนมุมมอง จะทําได้ก็ต่อเมือผูใ้ ช้งานเปิ ดมุมมองตังแต่ 3 มุมมองขึนไป

Save a Drawing Save a Drawing ผูใ้ ช้งานสามารถ Save File เผือใช้งานในครังต่อไปได้ ผูใ้ ช้งานยังสามารถตังค่าการ Save แบบอัตโนมัติและตังค่าการ Save แบบมี Backup File ได้ดว้ ย นอกจากนี ผูใ้ ช้งาน Save เป็ น File Drawing Exchange Format (.dxf) หรื อ File Drawing Template (.dwt) สําหรับผูใ้ ช้งานทีต้องการสร้างรู ปแบบมาตรฐานไว้ใช้งาน คําสัง Save a Drawing: File > Save Command line > SAVE Using Shortcut > CTRL+S หมายเหตุ: เมือผูใ้ ช้งานทําการ Save ไฟล์ครังแรกโปรแกรมจะทําการ แสดหน้าต่า งโต้ตอบเพื อให้ผูใ้ ช้ง านกําหนดรายละเอี ย ด ต่างๆ เช่น ชือ, Versions


26 Save Your Drawing Automatically ผูใ้ ช้งานสามารถ กําหนดการ Save File แบบอัตโนมัติ เผือลดปั ญหาการ Save ให้ เหลือน้อยทีสุ ด ถ้าผูใ้ ช้งาน เริ มการใช้งานคําสัง Save แบบอัตโนมัติ File จะถูก Save ตามเวลาที กําหนดโดยไฟล์ที Save จะถูกตังชื อให้เป็ น (ชื อFile.ac$) สําหรับการ Save แบบชัวคราว ส่ วนชือFile จะตรงตามต้นฉบับ

Save Part of a Drawing File ผูใ้ ช้งานสามารถเลือกรู ปแบบไฟล์ทีจะทําการ Save ได้ในหน้าต่างโต้ตอบ และยัง สามารถเลื อกการ Save เป็ น Version เก่ าก็ได้ หรื อผูใ้ ช้งานจะ Save เป็ น File .DXF หรื อ .DWT ก็ได้เช่นกัน

Save to a Different Type of Drawing File ผูใ้ ช้งานสามารถเลื อก format จากการกด Drop Down List ใน Save as Type ตามรู ป คุณสามารถ Save ไฟล์ version ต่างๆ ของ DWG หรื อ DXF หรื อ DWT ได้ คําสัง Save a Different Format: File > Save As Command line > SAVE AS Using shortcut > SHIFT+CTRL+S


27 Use Backup Files GstarCAD8 สามารถสร้าง Backup File ได้โดยชื อ File จะเป็ นชื อเดียวกับต้นฉบับและนามสกุลจะเป็ น “.bak” ผูใ้ ช้งานสามารถเริ มใช้คาํ สังนีได้โดยคลิกทีช่อง “Create backup copy with each save” ในส่ วนของ Option Reduce the Time Required to Save a Drawing File เพื อลดระยะเวลาในการ Save File ผูใ้ ช้ง านสามารถกํา หนดค่ า ในส่ ว นของ “Incremental save percentage” หรื อจะใช้คาํ สัง “ISAVEPERCENT” ใน Command line ก็ ได้เช่นกัน เมือมีการตังค่าการ Save File ทีมีขนาดเล็กก็จะมีการแสดงผลการเปลี ยนแปลงแค่ บางส่ วนเท่านันและเมือเพิมเปอร์ เซ็นต์มากขึนไปเรื อยๆ จนถึงค่าสู งสุ ดก็จะเพิมสัดส่ วนใน การเปลียนแปลงไปเรื อยๆ

Recover a Drawing Recover a Damaged File ผูใ้ ช้งานสามารถกู้ File ทีมีปัญหาได้อาจจะแค่บางส่ วนหรื อทังหมดของ File โดยการ ใช้ File Backup ไม่ว่า File ต้นฉบับจะเสี ยหายจากอะไรก็ตาม เช่ น การเสี ยหายทีเกิ ดจาก Hardware, ไฟฟ้ าดับ หรื อ ระบบล่ม การสร้าง File Backup ไว้ จะเป็ นตัวช่วยทีสําคัญมาก ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดใช้งานในส่ วนของการ Save แบบอัตโนมัติ และการสร้ าง File Backup ได้ โดยการเข้าไปในส่ วนของ Open and Save ในหน้าต่าง Options ในหัวข้อ File Safety Precautions จะมีในส่ วนของ Automatic save และสามารถกําหนดเวลาในการ Save แบบอัตโนมัติ ในช่อง “Minutes between saves” แล้วการสร้าง Backup File ให้คลิกในช่อง Crate backup copy with each save เป็ นการเริ มใช้คาํ สังสร้างไฟล์ Backup ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง RECOVER เพือกูค้ ืน File ทีมีปัญหา และใช้คาํ สัง AUDIT เพือค้นหาและแก้ไขข้อผิดพลาด


28 คําสัง Open a Damaged File: File > Drawing Utilities > Recover Command line > RECOVER

- ในหน้าต่างโต้ตอบให้เลือกรู ปแบบ File ทีต้องการ กูค้ ืน (Files of Type) - เลือก ไดเรกทอรี ทีมี File ทีเสี ยหายอยู่ - เลือก File ทีเสี ยหายและคลิกปุ่ ม Open หรื อ Double Click ที File ทีผูใ้ ช้งานต้องการเปิ ด

คําสัง Check Errors for a Drawing file: File > Drawing Utilities > Audit Command line > Audit

1. เปิ ด File ทีต้องการตรวจสอบ, คลิกเมนู File > Drawing Utilities > Audit 2. ป้ อนค่า Y หรื อ N เพือกําหนดว่าต้องการตรวจสอบแบบอัตโนมัติหรื อไม่แล้วกดปุ่ ม Enter


29 Drawing Recovery Manager ปั ญหาจะสิ นสุ ดลง ไม่ว่าจะเป็ นปั ญหาจะเกิ ดมาจาก Hardware, ไฟฟ้ าขัดข้อง หรื อปั ญหา Software ทีไม่สามารถ สํารองข้อมูลได้ ในส่ วนนี โปรแกรมมีตวั ช่วยตัดการชื อว่า “Drawing Recovery Manager” ซึ งจะช่ วยสํารองข้อมูลทีได้รับ การปิ ดโดยไม่ได้ตงใจ ั ผูใ้ ช้งานสามารถ Double Click ทีรายชื อในส่ วนของ “Backup Files” และถ้าไฟล์ตน้ ฉบับมีปัญหา โปรแกรมจะทําการดึงไฟล์ Backup มาให้ เมื อโปรแกรม หยุดการทํางานเพราะมีปัญหา File จะถูกกู้คืนและจัดเรี ยงออกเป็ น ประเภทดังต่อไปนี - การกูค้ ืน File Drawing เมือโปรแกรมเกิดความผิดพลาด (DWG) - การ Save แบบอัตโนมัติ เรี ยกว่า “Auto-save” (ac$) - File Backup (BAK) - ตามแหล่งทีมาของ Drawing File (DWG)


30 Chapter 4 Control the Drawing Views Redraw and Regenerate a Drawing เมือผูใ้ ช้งานวาดแบบไปเรื อยๆ การแสดงผลอาจจะยังมีส่วนทีแสดงผลไม่สมบูรณ์อยู่ ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สังช่วยให้ การแสดงผลสมบูรณ์ได้ เช่น Redraw หรื อ Regen คําสัง Redraw: View > Redraw Command line > REDRAW คําสัง Regen: View > Regen Command line > REGEN

วัตถุ บางประเภท จะยังมีผลกับ File อยูเ่ นื องจากบางครัAงผูใ้ ช้งานได้มีการลบวัตถุออกไปแล้ว แต่โปรแกรมยังจําค่า ต่างๆอยู่ โปรแกรมจะบันทึกข้อมูลนีAในส่ วนของ Database


31 Magnify a View (Zoom) ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง Zoom เพือปรับเปลี ยนมุมมองตามทีต้องการได้ ผูใ้ ช้งานสามารถปรับเปลี ยนมุมมองได้ ตลอดเวลา เมือใช้คาํ สัง Zoom เคอร์ เซอร์ จะเปลียนเป็ นรู ปแว่นขยาย คุณสามารถดูรายละเอียดไม่วา่ จะเป็ นการ Zoom Out เพือดูรายละเอียดโดยรวม และ Zoom In เพือขยายดูเฉพาะส่ วนทีต้องการ หมายเหตุ: ถ้าผูใ้ ช้งานทํางานในหน้าต่าง Layout บางครัAงจะถูกล๊อคไว้ไม่ให้ Zoom ได้ เพราะในหน้าต่าง Layout สามารถล๊อคไว้เพือ จํากัดขอบเขตตามต้องการได้

Zooming Methods สําหรับคําสัง Zoom ผูใ้ ช้งานสามารถใช้งานได้ดงั ต่อไปนีA - เมือต้องการ Zoom เฉพาะส่ วนสามาถใช้คาํ สัง Zoom และวาดเป็ นรู ป สี เหลียม - เมือต้องการ Zoom แบบ Real Time ก็ใช้คาํ สัง Zoom Real Time ทีอยูใ่ น Standard Toolbar - ผูใ้ ช้งานสามารถใช้ลูกกลิAงเม้าส์เพือ Zoom In และ Zoom Out ได้


32 Zoom To Magnify a Specified Rectangular Area ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง Zoom แล้ววาดเป็ นรู ป สี เหลี ยม บริ เวณทีต้องการจะ Zoom บริ เวณทางด้านซ้ายล่างของกรอบ สี เหลียมจะเป็ นมุมซ้ายล่างของคําสัง Zoom คําสัง Zoom แบบ Window: View > Zoom > Window Command line > ZOOM - เลือกเมนู View > Zoom > Window - คลิกตําแหน่งมุมใดมุมหนึงและลากเม้าส์ครอบบริ เวณทีต้องการ Zoom - คลิกตําแหน่งตรงข้ามมุมแรกเผือทําการ Zoom In บริ เวณทีต้องการ

Zoom in Real Time ตัวเลือกสําหรับการ Zoom มีรูปแบบ Real Time ให้ใช้งานด้วยเพือช่วย ให้การซู มง่ายขึAนโดยทําการคลิ กเม้าส์ ขวาและเลื อกคําสัง Zoom เมื อ ต้องการ Zoom In หรื อ Zoom Out เพียงแค่คลิกเม้าส์ คา้ ง และ ขยับเม้าส์ ขึAนและลงก็สามารถทําการ Zoom ได้ตามทีต้องการ คําสัง Zoom แบบ Real Time: View > Zoom > Realtime Command line > RTZOOM -เลือกเมนู View > Zoom > Realtime -คลิกเม้าส์ซา้ ยค้าง และลากไปด้านบนหรื อล่างเพือทําการ Zoom In หรื อ Zoom Out


33 Displaying the Previous View of a Drawing หลังจากที ผูใ้ ช้งาน Zoom In เข้าไปใน Drawing เพือช่วยให้การทํางานสามารถลงรายละเอียดได้มากขึAนแล้วและถ้า ผูใ้ ช้งานต้องการ Zoom กลับมาดูภาพรวม ก็สามารถทําได้ช่นกันโดยเลือกทีเมนู View > Zoom และเลือกคําสัง Previous จะ ช่วยให้ยอ้ นกลับมาทีมุมมองก่อนหน้านีA อีกทัAงยังสามารถย้อนกลับมาได้สูงสุ ด 25 ครัAงก่อนหน้านีAได้ดว้ ย Zooming to a Specific Scale ผูใ้ ช้งานสามารถปรับเปลียนมุมมองได้โดยการใช้คาํ สัง Zoom และถ้ามีการกําหนดจุดทีแน่นอนอยูแ่ ล้วก็สามารถใช้ คําสัง Zoom Scale เพือกําหนดตําแหน่ง และ ระยะการซูมได้ทีสําคัญ จุดศูนย์กลางก็ยงั คงอยูก่ ึงกลางหน้าจออีกด้วย คําสัง Zoom Scale: View > Zoom > Scale Command line > ZOOM - เลือกเมนู View > Zoom > Scale - บน Toolbar Zoom คลิกคําสัง Zoom Scale - พิมพ์ ZOOM ใน Command line และเลือกตัวเลือกเป็ น Scale แล้วกด Enter - พิมพ์ขนาด Scale ตามทีผูใ้ ช้งานต้องการ - กด Enter


34 Displaying the Entire Drawing ตัวเลือก ZOOM Extents: จะเป็ นคําสังทีช่วยให้เห็นวัตถุทA งั หมดใน Drawing และขอบเขตกว้างทีสุ ดมีผลกับ Layer ทีปิ ดอยูแ่ ต่จะไม่มีผลกับ Layer ทีมี การFreeze ตัวเลือก ZOOM All: เป็ นการ Zoom วัตถุทA งั หมดทีอยูใ่ นระยะทีผูใ้ ช้งานได้กาํ หนดไว้ก่อนแล้ว ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง Zoom All และ Zoom Extents ใน Toolbar เพือช่วยให้สามารถกําหนดมุมมองได้ง่ายมากยิงขึAน Pan and View ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง Pan เพือช่ วยในการ เคลื อนย้ายมุ มมองไปยังตําแหน่ งที ต้องการ ไม่ว่าจะเป็ นด้านบน ด้านล่าง ด้านซ้าย ด้านขวา หรื อมุมทแยง สําหรับ Drawing ทีมีขนาดใหญ่ และมีขอบเขตทีกว้างจะช่วยให้ผูใ้ ช้งานเข้าถึ ง ตําแหน่งทีต้องการได้โดยง่าย - สําหรับการ Pan จะให้กาํ หนดตําแหน่งทัAงหมด สองตําแหน่ง ตําแหน่ งทีหนึ งคือตําแหน่ งเริ มต้นสําหรับคําสัง Pan และ ตําแหน่งทีสองเป็ นตําแหน่งขอบเขตทีต้องการแสดงผลทีหน้าจอ - สําหรับคําสัง Pan Real Time ก็มีคาํ สังทีรองรับเหมือนกันคือคําสัง Pan Realtime ทีอยูใ่ น Toolbar Standard - ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการใช้ ลูกกลิAงเม้าส์ในการ Pan ให้คลิกค้างแล้วทําการลากเม้าส์ไปยังตําแหน่งทีต้องการ คําสัง Pan Real Time: View > Pan > Realtime Command line > PAN - เลือกเมนู View > Zoom > Realtime - คลิกเม้าส์ซา้ ยแล้วลากไปยังตําแหน่งทีต้องการ - เมือต้องการหยุดคําสังให้กด Enter, ECS หรื อเลือก คําสัง Exit ใน Shortcut เมนู คําสัง Pan ด้วย ลูกกลิAงเม้าส์: - กดลูกกลิAงเม้าส์ คา้ งและลากเม้าส์ ไปตามตําแหน่งที ผูใ้ ช้งานต้องการ


35 Display Multiple Views on Model Space เมือผูใ้ ช้งานทําการสร้างไฟล์ Drawing ขึAนมาใหม่ หน้าต่างจะมีการแสดงผลออกมา หนึงหน้าจอ ผูใ้ ช้งานสามารถเพิม หน้าจอเองได้ เพือทีจะช่วยในการวาดแบบ หลากหลาย มุมมอง Set Model Space Viewports หน้าต่าง Viewport จะถูกสร้างขึAนมาบน Model Tab หน้าต่างทีถูกสร้างเพิมเติมขึAนมา จะไม่ถูกทับซ้อนกัน ผูใ้ ช้งาน สามารเปลียนมุมมองในแต่ละ Viewport ได้โดยการดําเนินการดังต่อไปนีA - ตัAงค่า Snap, Grid และ รู ปแบบ UCS Icon ทัAง Pan Zoom และเปลียนชือมุมมอง - เมือใช้คาํ สังผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดขอบเขตจากมุมหนึงไปยังอีกมุมหนึง - ชือของ Viewport ผูใ้ ช้งานสามารถนําไปแสดงผลที Model Tab หรื อ แทรกเข้าไปใน Layout Tab ก็ได้ - เมือมีการทํางานบน 3D Model ก็สามารถตัAงค่ามุมมองเฉพาะผูใ้ ช้งานได้

Working with Multiple Views of a Single Drawing ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดการทํางานหลายมุ มมองใน Drawing เดี ยวกันได้ หลังจากที ผูใ้ ช้งานทําการแบ่งมุ มมองใน Drawing แล้ว ผูใ้ ช้งานสามารถควบคุม แต่ละมุมมองได้อย่างอิสระ ตัวอย่างเช่น ถ้ามีการใช้คาํ สัง Zoom หรื อ Pan ในมุมมอง ใดมุมมองหนึ งก็จะมีผลแค่มุมมองนัAนมุมมองเดียว ในขณะเดียวกัน ถ้ามีการวาดแบบ ทีมุมมองใดก็แล้วแต่ มุมมองอืนจะมี การเปลียนแปลงด้วยเช่นกัน และผูใ้ ช้งานก็สามารถสลับการทํางานแต่ละมุมมองได้ตลอดเวลา


36 คําสัง Create Multiple Views: View > Viewports Command line > VPORTS - เลือกเมนู View > Viewports - ในเมนู Viewports ให้เลือก มุมมองทีการ 1,2,3 หรื อ 4 - พิมพ์ H ถ้าผูใ้ ช้งานต้องการแบ่งมุมมองเป็ น แนวนอน และพิมพ์ V ถ้าต้องการแบ่งมุมมองเป็ น แนวตัAง คําสัง Join Two Views: View > Viewports > Join Command line > VPORTS - เลือกเมนู View > Viewports > Join - คลิกเลือกมุมมองทีต้องการสร้างเก็บไว้ - คลิกมุมมองทีต้องการจะนํามารวมกันกับมุมมองแรกทีเลือกไว้ คําสัง Restore a Named Window Configuration: - พิมพ์ –VPORTS ใน Command line และ กด Enter - แล้วพิมพ์ Restore - แล้วพิมพ์ชือ มุมมองทีต้องการจะ คืนค่า


37 Working with Multiple Drawings ด้วยหน้าต่างอินเตอร์ เฟซของโปรแกรม ช่วยให้ผใู ้ ช้งานเปิ ด File และทํางานได้หลายๆ Drawing ในเวลาเดียวกัน ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สังไม่วา่ จะเป็ น Copy, Cut หรื อ Paste กับวัตถุ ต่างๆจาก Drawing หนึ งไปยัง Drawing อืนๆ ด้วย โปรแกรมทําให้ผูใ้ ช้งานสามารถจัดแบ่งหน้าต่างการทํางานโดยการจัดเรี ยง Drawing ไว้ต่างส่ วนต่างๆของหน้าจอ อีกทัAง โปรแกรมก็ยงั มีรูปแบบการจัดตําแหน่งหน้าจอให้เลือก หลายรู ปแบบ ดังนีA - Cascade - Tile Horizontally - Tile Vertically

View Manager ผูใ้ ช้งานสามารถสร้างมุมมองของตัวเองได้โดย ใช้ คํา สั ง View โปรแกรมจะทํา การเปิ ดหน้า ต่ า ง View Manager สามารถแก้ไขรายละเอียดต่างๆได้ เช่ น สร้ าง มุมมอง, ตัAงค่าปั จจุบนั , ปรับปรุ ง, เปลี ยนชื อ หรื อ ลบ มุมมอง


38 Specify a 3D View ผูใ้ ช้งานสามารถตัAงค่า มุมมองแบบ 3D เพือความสะดวกในการทํางานกับวัตถุทีเป็ น 3D ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนด มุมมองใหม่เพือ สร้างวัตถุ หรื อ แก้ไขวัตถุ ทีเป็ น 3D Set the Viewing Direction เมือมีการตัAงค่ามุมมอง ผูใ้ ช้งานสามารถเปลี ยนทิศทางมุมมองได้ เพือจะช่ วยให้เห็ นมุมมองทัAง 3แกน และสามารถ ปรับเปลียนมุมมองใหม่ได้โดยการกําหนดค่าให้แสดงผลเป็ น 3D ไม่วา่ จะเป็ นการใช้มุมมองมาตรฐาน หรื อการตัAงค่ามุมมอง ใหม่ (โปรแกรมจะแสดงหน้าต่างโต้ตอบ) คําสังการตัAงค่า New Viewing Direction: View > 3D Views > Viewpoint Presets Command line > DDVPOINT - เลือกเมนู View > 3D Views > Viewpoint Presets - ตัAงค่า มุมของมุมมอง โดยเลือกหัวข้อหลักคือ “Absolute to WCS” และ “Relative to UCS”หลังจากกําหนดค่าเสร็ จให้คลิก ปุ่ ม OK


39 คําสัง Display a Plan View of the Current Drawing: View > 3D Views > Plan View Command line > PLAN - เลือกเมนู View > 3D Views > Plan View from the main menu - จะให้เลือกทีผูใ้ ช้งานต้องการทัAงหมด สามรู ปแบบ: Current UCS, World UCS and Named UCS


40 Isometric View ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนมุมมอง เป็ นค่ า มาตรฐานสํ า หรั บ ใช้ ง าน ห ล า ก ห ล า ย รู ป แ บ บ ดั ง นีA Top, Bottom, Front, Left, Right และ Back และผูใ้ ช้งานสามารถเปลี ยนมุ ม มอง เป็ นแบบ Isometric ไม่ว่าจะเป็ น SW (southwest) Isometric, SE (southeast) Isometric, NE (northeast) Isometric และ NW (northwest)

Draw 2D Isometric Views ด้วยการ Snap แบบ Isometric ผูใ้ ช้งานสามารถสร้ างวัตถุ ทีเป็ น 2D แต่ให้มุมมองที เป็ น 3D ได้ โดยการตัAงค่า Isometric Snap บน Drafting Setting จะแสดงหน้าต่างโต้ตอบ ให้เลือก Tab เป็ น Snap and Grid แล้วทําการตัAงค่าในส่ วน ต่างๆ และคลิกเลือกในส่ วนของ Snap type ให้เป็ นรู ปแบบ Isometric snap แล้วคลิก OK


41 Set Isometric Grid and Snap การตัAงค่าจะถูกกําหนดจาก แกนหลักทัAงสาม มุมมองแบบ Isometric จะเป็ นการจําลองการทํางานแบบ 3D จากมุมมอง ทีกําหนดขึAนมา เมือมีการเปิ ด Snap Angle จุดเริ มต้นจะถือว่าเป็ นตําแหน่งที 0องศา การวาดแบบก็จะถูก Snap Angle ไว้ที ตําแหน่ง 30องศา, 90องศา และ 150องศา เมือมีการเปิ ด Snap ผูใ้ ช้งานสามารถทํางานบนแกนทัAงสามได้อย่างอิสระ - Left: รู ปแบบ Left Isometric จะมีแกนทีจะแสดงผล, การ Snap และการแสดงจุด Grid คือ 90 และ 150 องศา - Top: รู ปแบบ Top Isometric จะมีแกนทีจะแสดงผล, การ Snap และการแสดงจุด Grid คือ 30 และ 150 องศา - Right: รู ปแบบ Right Isometric จะมีแกนทีจะแสดงผล, การ Snap และการแสดงจุด Grid คือ 90 และ 30 องศา

นอกเหนื อจากการใช้คาํ สัง ISOPLANE เพือสลับไปมาระหว่างแนวระนาบทีทํางานผูใ้ ช้งานยังสามารถใช้ Short key “F5” หรื อ CTRL+E ก็สามารถกําหนดแนวระนาบได้และ เส้น Crosshairs จะสลับตามแนวระนาบด้วยเช่นกัน ตัวอย่าง เมือมีการเปิ ด คําสัง Ortho ผูใ้ ช้งานจะถูกจํากัดการทํางานอยูเ่ ฉพาะบนแกนทีล๊อคไว้สําหรับ Isometric แต่ผใู ้ ช้งานสามารถ ทํางานสลับไปมาระหว่าง แนวระนาบได้


42 Change a 3D View Dynamically ผูใ้ ช้งานสามารถดูวตั ถุในมุมต่างๆได้โดยการเลือกไปทีมุมมองแบบต่างๆทีตัวโปรแกรมมีไว้เป็ นมาตรฐานให้อยูแ่ ล้ว (เมนู View > 3D Views) หรื อถ้าผูใ้ ช้งานต้องการจะดูวตั ถุโดยรอบ ก็สามารถทําได้เช่นกัน โดยการใช้คาํ สัง Constrained Orbit (เมนู View > Orbit) เมือดูวตั ถุโดยรอบแล้ว จะไม่สามารถแก้ไขวัตถุ ณ ตอนนัAนได้ จะต้องจบคําสังก่อนจึงจะแก้ไข วัตถุได้

Hide Lines or Shade 3D Objects Hide หรื อ Shade จะช่วยปิ ดหรื อซ้อน วัตถุบางส่ วนหรื อทัAงหมดทีมีการตัAงอยูท่ างด้านหลังวัตถุอืนๆ ผูใ้ ช้งานสามารถ ใช้คาํ สัง HIDE เพือซ้อนวัตถุ ทีอยู่ดา้ นหลัง การซ้อนวัตถุ ทีอยู่ดา้ นหลัง จะช่ วยให้เห็ นรายละเอียดของวัตถุ ได้ชดั เจนมาก ยิงขึAนแต่ ผูใ้ ช้งานจะไม่สามารถแก้ไขวัตถุทีถูกซ้อนไว้ได้


43 Add Simple Shading to 3D Objects ในส่ วนของวัตถุ ที ทําการซ้อนไว้จะยังมี ผลกับ ชิA นงานปรกติ เมื อผูใ้ ช้ง านมี การใช้ค าํ สังที ช่ วยในการให้พAื นผิว ก็ สามารถแสดงผลเสมือนจริ งได้เหมือนกัน และเมือมีการใช้คาํ สัง Shade จะมีแค่การแสดงวัตถุทีอยูด่ า้ นหน้าเท่านัAน

Render การ Render เป็ นการสร้างภาพ 2D บนพืAนฐานของวัตถุทีเป็ น 3D การ Render ทีเสมือนจริ งจะได้มาจากการตัAงค่าแสง สว่างของผูใ้ ช้งานและการตัAงค่าสภาวะแวดล้อมเช่น พืAนหลัง เบืAองต้นผูใ้ ช้งานสามารถ Render โดยทีไม่ตอ้ งตัAงค่า Material เมือ Render เสร็ จแล้วผูใ้ ช้งานจะไม่สามารถปรับรายละเอียดต่างๆได้อีกไม่วา่ จะเป็ การ Move หรื อ แก้ไขแสงสว่าง


44 Render Environment ผูใ้ ช้งานสามารถใช้การตัAงค่าสภาวะแวดล้อมเข้ามาช่วยได้ และผูใ้ ช้งานสามารถดึงรายละเอียดต่างๆเข้ามาช่วยเผือเพิม ความเสมื อนจริ ง ได้ เช่ น หมอก หมอกก็ สามารถกําหนดได้อีก ว่า ต้องการให้หนามากน้อยแค่ ไหน และสี ของหมอกก็ สามารถเปลียนได้เช่นกัน

Light เป็ นการให้แสงสว่าง โดยการเลื อกชนิ ดของ จุดกําเนิ ดแสงไม่ว่าจะเป็ น Point Light, Spotlight และ Distant Light หลังจากนัAนก็กาํ หนดตําแหน่งของจุดกําเนิดแสงต่อไป Point Light: เป็ นจุดกําเนิดแสงสว่างทีกระจ่ายไปทุกทิศทาง และไม่ได้กาํ หนดเป้ าหมาย Spotlight: เป็ นจุดกําเนิดแสงทีวิงตรงไปทีวัตถุ Distant Light: เป็ นการจําลองแสงสว่างทีเปรี ยบเสมือนแสงแดดและสามารถนําไปใช้เพือแสดงเงาตกกระทบได้ดว้ ย Light List: เป็ นส่ วนทีแสดงรายการเกียวกับ ชือและชนิดแสงทีใช้ใน File แสงสว่างแบบ Distant Light และ Sun จะไม่แสดง ในรายการ


45 Materials ผูใ้ ช้งานสามารถเพิม Materials เข้าไปในวัตถุ และ Drawing ได้เพือช่ วยให้มีความเสมือนจริ งมากยิงขึAน Materials บางประเภท จะมี Effect เพือช่วยเพิมความเสมือนจริ ง เช่น Textures, Bump Effects, Reflections หรื อ Refractions


46 Chapter 5 Precision Tools and the Properties of Drawings Specify Units, Angles and Scale เป็ นคําสังทีช่วยระบุรายละเอียดต่างๆทีผูใ้ ช้งานต้องการใช้งาน Set the Units Format ผูใ้ ช้งานสามารถตั#งค่าหน่อยทีใช้งานได้ไม่วา่ จะเป็ น Scientific, Decimal, Engineering, Architectural และ Fractional ในการกําหนดค่าเป็ นแบบ Architectural หน่วยทีใช้งานจะเป็ นแบบ Feet และ Inches ผูใ้ ช้งานสามารถใช้สัญลักษณ์ (') ได้ ตัวอย่างเช่น 72'3 ผูใ้ ช้งานไม่จาํ เป็ นต้องระบุเป็ น Inches โดยการใส่ เครื องหมายคําพูด (") ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดหน่วยทีใช้ งานในส่ วนของ Quick Setup ได้เลย ในการตั#งค่าระดับสู ง จะมีหน้าต่างโต้ตอบเพือช่วยให้การตั#งค่าและควบคุมทําได้ โดยง่ายเช่น Coordinate, Offset และ Distance คําสัง Drawing Units Dialog: Format > Units Command line > UNITS


47 Set Angle Conventions ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดตําแหน่งของมุมว่าต้องการให้เริ มต้น ณ ตําแหน่งใด และกําหนดได้อีกว่า ต้องการให้นบั ตาม เข็มนาฬิกา หรื อ ทวนเข็มนาฬิกา ทั#งผูใ้ ช้งานยังสามารถกําหนดรู ปแบบ จํานวนทศนิยมและเศษส่ วน - Specify the measurement unit and precision: หน่วยทีใช้วดั มี grad, radian, surveyor's unit and degree, minute and second - Specify where the angle measurement starts from: East, West, South, North และ อืนๆ - Specify the positive direction: Counterclockwise หรื อ Clockwise กําหนดมุมเริ มต้นเป็ น 0 ได้ทุกตําแหน่ง

Setting Scale Factors การแทนค่าต่างๆด้วย Scale สําหรับทุกๆอย่างทีผูใ้ ช้งานได้วาด แบบใน Drawing เมือผูใ้ ช้งานทําการ Print ออกมา Scale ต่างๆอาจจะมี เปลียนแปลงตามลักษณะการ Print เช่น เมือผูใ้ ช้งานทําการเขียน Text, Arrows หรื อ Linetypes ในแบบแล้วทําการ Print คุณอาจจะต้องการ หนด สัดส่ วนสําหรับขนาดตัวอักษร หลังจากทีผูใ้ ช้งานกําหนด Scale สําหรับ Drawing ทีเสร็ จ สมบูรณ์แล้ว ผูใ้ ช้งานสามารถคํานวน Scale เป็ นอัตราส่ วนเพือ เปรี ยบเทียบกับขนาดจริ งได้ จากรู ปตาราง จะแสดงรายละเอียดเกียวกับ Scale มาตรฐานของ Architectural และ Engineering ในตารางจะมีรายละเอียดทั#ง Scale, Scale factor, Text height ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดค่าเหล่านี#ได้ล่วงหน้า เพือให้แน่ใจว่า พอดีกบั ขนาดกระดาษ เพือต้องการ Print ผูใ้ ช้งานสามารถควบคุม


48 ขนาดของ Drawing ได้โดยการจํากัดการวาด เพียงแค่ให้ผใู ้ ช้งานกําหนดขนาดกระดาษก่อนแล้วค่อยวาดแบบให้เหมาะสม กับ ขนาดกระดาษ Drawing Limits ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนด ขอบเขตสําหรับวาดแบบได้ แต่จะไม่แสดงทีหน้าจอเขียนแบบ ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สังนี# เพือช่วยกําหนดขอบเขต ไม่ให้มีการวาดแบบทีมีขนาดใหญ่จนเกินขอบเขตทีกําหนด คําสัง Drawing Limits: Format > Drawing Limits Command line > LIMITS - เลือกเมนู Format > Drawing Limits - กําหนดขอบเขต โดยการกําหนดจุดเริ มต้นทีมุม ซ้ายล่าง โดยการป้ อนค่าทั#งแกน X และแกน Y กําหนดขอบเขตอีกด้าน โดยการลากไปทางด้านขวาบน

Grid and Grid Snap Grid ใน GstarCAD8 จะมีลกั ษณะเป็ นรู ป สี เหลียม และเมือทําการ Zoom In หรื อ Zoom Out ก็จะมีสีเหลียมเล็กๆแสดงเพือให้ง่ายต่อการเขียน แบบ Grid จะมีการแสดงผลทัวพื#นทีทีวาดแบบ และ เมือผูใ้ ช้งานเปิ ดการใช้งาน Snap ก็จะมีการกระโดด เข้าหาจุดในตาราง Grid ด้วย


49 Change Grid and Snap Spacing ผูใ้ ช้งานสามาถเปิ ดหรื อปิ ดการทํางานของ Grid และ Snap และระบุระยะห่างของ Grid และ Snap โดยเข้าไปในส่ วน ของ Drafting Settings ในส่ วของ Grid และ Snap ไม่ได้ถูกตั#งค่าให้ตรงกันเสมอไป ผูใ้ ช้งานสามรถเปลียนค่าใดค่าหนึง แยกกันได้เพียงแต่ ระยะห่างของ Grid จะช่วยให้ผใุ ้ ช้งาน ระบุ ตําแหน่งทีถูกต้องได้

Use Object Snaps การใช้คาํ สัง Object Snaps จะช่วยให้การทํางานง่ายมากยิงขึ#นเพียงเลือกตําแหน่งที จะใช้งานและหลังจากนั#นถ้าผูใ้ ช้งานใช้คาํ สังใดก็ตามทีต้องกําหนดตําแหน่ง ก็จะ สัญลักษณ์ของ Object Snaps แสดงขึ#นมา ช่วยให้ผใู ้ ช้งานลดขั#นตอนในการกําหนด ตําแหน่ง โดยผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดได้วา่ ต้องการจะใช้ Object Snaps กับส่ วนไหนบ้าง Setting Object Snaps ผูใ้ ช้งานสามารถตั#งค่า Object Snaps ทีต้องการใช้งานได้โดยใช้คาํ สัง ดังต่อไปนี# - เลือกเมนู Tools > Drafting Setting > Object Snap แล้วคลิกเลือกตัวเลือกที ต้องการ - บน Toolbar Object Snap คลิกเลือกตัวเลือกทีต้องการ - บน Status bar ให้คลิกขวาตรงตําแหน่งแสดง Object Snaps แล้วเลือก Settings - กดปุ่ ม Shift ค้าง แล้วคลิกขวาบนหน้าต่างวาดแบบบริ เวณใดก็ได้โปรแกรม


50 จะแสดงหน้าต่างทางลัดคําสังขึ#นมาให้ทาํ การเลือก Object Snaps ทีต้องการใช้งาน AutoSnap Tools AutoSnap Tool เป็ นเครื องมือช่วยเกียวกับการตั#งค่า Snap แบบ อัตโนมัติ จะช่วยให้การใช้งานคําสัง Snap มี ประสิ ทธิ ภาพมากยิงขึ#น ผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดการทํางานได้ท# งั ในส่ วนของ Marker, Magnet, Display AutoSnap tooltip และ Display AutoSnap - Marker: เป็ นการตั#งค่าการแสดงผลของสัญลักษณ์ Object Snaps เมือผูใ้ ช้งานขยับเม้าส์ผา่ นตําแหน่งต่างๆของวัตถุ จะมี สัญลักษณ์ Object Snaps แสดงขึ#นมา - Tooltip: เมือผูใ้ ช้งานขยับเม้าส์ไปค้างไว้นะตําแหน่ง Object Snaps จะมีหน้าต่างแสดงรายละเอียดขึ#นมาแจ้งว่า อยูใ่ น ตําแหน่ง Object Snaps ใด - Magnet: เป็ นส่ วนช่วยให้เมือขยับเม้าส์เข้าใกล้ตาํ แหน่ง Object Snaps แล้วจะมีการดึงดูดเข้าไปใกล้ตาํ แหน่ง Snap - Aperture box: ส่ วนนี#จะช่วยปรับเปลียนขนาดของ Object Snaps ให้มีขนาดใหญ่หรื อเล็กตามแต่ผใู ้ ช้งานกําหนด

Use Polar Tracking and Object Snap Tracking Polar Tracking และ Object Snap Tracking เป็ นคําสังอัตโนมัติทีช่วยให้การ กระโดดเข้าหาตําแหน่งบนวัตถุ ทําได้ โดยง่ายและผูใ้ ช้งานสามารถเปิ ดและปิ ดการทํางานได้โดยคลิกที POLAR และ OTRACK บน Status Bar เมือทําการเปิ ด Polar tracking จะมีการแสดงเส้น Guide Line ในรัศมีทีกาํ หนด และ Object Snap Tracking จะช่วยในการแสดงเส้น Guide Line จากการ สัมผัสกับ Snap บนวัตถุ


51 Polar Tracking เมือทําการเปิ ด Polar Tracking จะมีการแสดงเส้น Guide Line บนหน้าจอช่วยให้ผใู ้ ช้งานสะดวกในการกําหนดมุม องศาได้แบบ อัตโนมัติ ตัวอย่างเช่น ถ้าผูใ้ ช้งานกําหนด องศาในการวาดแบบไว้ที 65 องศา เมือทําการวาดแบบแล้วขยับเม้าส์ ไปตําแหน่งใกล้เคียงกับ 65 องศา ก็จะมีการแสดงเส้น Guide Line เพือช่วยให้งานต่อการกําหนดองศา คําสัง Polar Tracking: 1. เลือกคําสังจาก ขั#นตอนใดขั#นตอนหนึง - เลือกเมนู Tools > Drafting Setting - Status Bar คลิกขวาบริ เวณ OSNAP เลือก Settings - พิมพ์ DSETTINGS ใน Command line

2. เปลียนไปที Tab Polar Tracking 3. คลิกช่อง Polar Tracking On 4. กําหนดในส่ วนของ องศา ทีต้องการ - เลือกองศาในส่ วนของ Increment angle จะมี Drop-Down list ให้เลือก - กําหนดองศาทีต้องการใช้งานเองได้ หากไม่มีให้ใน List 5. คลิก OK

หมายเหตุ: การเปิ ดและปิ ดการใช้งานของ Polar Tracking ทําได้ตลอดเวลาโดยกดปุ่ ม F10


52 การใช้ Polar Tracking ในการวาดแบบ: - เมือเปิ ด Polar Tracking และเริ มใช้คาํ สังในการวาดแบบไม่วา่ จะเป็ นคําสังใดทีมี การกําหนดระยะ - หลังจากนั#นผูใ้ ช้งานขยับเม้าส์ไปบริ เวณตําแหน่งใกล้เคียงกับองศาทีเลือกไว้จะมี การแสดงเส้น Guide Line บริ เวณตําแหน่งเดียวกับองศาทีเลือกไว้

Object Snap Tracking Object Snap Tracking เป็ นคําสังทีช่วยแสดงเส้น Guide Line เมือผูใ้ ช้งานขยับเม้าส์ไปค้างไว้บริ เวณ Object Snap แล้วเมือผูใ้ ช้งานขยับเม้าส์ไปในแนวตั#งหรื อแนวนอน จะมีเส้น Guide Line แสดงขึ#นมา เพือแสดงว่า ตําแหน่งนั#นๆขนานอยู่ กับ Object Snap ตัวอย่างเช่นการเคลือนย้ายวัตถุ คําสังนี#จะช่วยให้เคลือนย้ายได้โดยง่าย ผูใ้ ช้งานยังสามาราถใช้คาํ สัง TRACKPATH เพือช่วยควบคุมตําแหน่งบนหน้าจอ

Use Orthogonal (Ortho Mode) ผูใ้ ช้งานสามารถจํากัดการทํางานของ Cursor เม้าส์ ให้ทาํ งานเพิงแนวตั#งและแนวนอนของหน้าต่างวาดแบบ ตัวอย่างเช่น เมือมีการเปิ ดคําสัง Ortho Mode ผูใ้ ช้งานจะสามารถทํางานนับจากจุดเริ มต้นไปในทิศทาง 0 องศา, 90 องศา, 180 องศา และ 270 องศา เท่านั#น จะมีผลกับทุกๆคําสัง และเมือผูใ้ ช้งานเปิ ด Isometric Snap and Grid ก็จะมีผลด้วยเช่นกัน โดย Cursor จะเปลียนไปตามแกน X และ Y สําหรับวาดแบบบน มุมมอง Isometric เท่านั#น การเปิ ดใช้ Orthogonal อย่างรวดเร็ ว: - กดปุ่ ม F8 หรื อ คลิกที ORTHO Mode ที Status Bar


53 Working with Layers Layers จะช่วยให้ผใู ้ ช้งานสามารถจัดสรร วัตถุต่างๆ เป็ นชั#นๆเพือช่วยให้การทํางานง่ายมากยิงขึ#นเมือมีการแบ่งวัตถุ เป็ นชั#นต่างๆ และมีการเปิ ดหรื อปิ ด Layer นั#นๆ ก็จะช่วยให้การแสดงผล มีความชัดเจนมากยิงขึ#น Crate and Name Layers ผูใ้ ช้งานสามารถสร้าง Layers ได้ทุกๆ File และยังสร้างได้ไม่จาํ กัดจํานวนอีกด้วย และเมือผูใ้ ช้งานสร้าง Layer ขึ#นมา ใหม่ สี ทีถูกกําหนดจะเป็ น สี ขาว หรื อสี ดาํ ขึ#นอยูก่ บั การตั#งค่า และ Line type จะเป็ นแบบ CONTINUOUS แต่ผใู ้ ช้งาน สามารถเปลียนค่าต่างๆ ไม่วา่ จะเป็ น ชือ สี หรื อ Line type และอืนๆได้ ภายหลัง คําสัง สร้าง Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิกปุ่ ม New Layer - พิมพ์ชือของ Layer แล้วคลิก OK คําสัง เปลียนชือ Layer - เลือกเมนู Format > Layer - ในหน้าต่าง Layer Properties Manager ให้คลิกเลือก Layer ทีต้องการเปลียนชือ - พิมพ์ชือใหม่ แล้วคลิกปุ่ ม OK Setting the Current Layer เมือคุณเริ มวาดแบบ วัตถุจะถูกสร้างบน Layer ปั จจุบนั โดยปรกติจะถูกสร้างไว้บน Layer ทีชือว่า “0” แต่ผใู ้ ช้งาน สามารถเปลียน Layer ปั จจุบนั ได้ คําสัง เลือก Layer ปั จจุบนั : - เลือกเมนู Format > Layer - ในหน้าต่าง Layer Properties Manager ให้คลิก เลือก Layer ทีต้องการจะตั#งเป็ น Layer ปั จจุบนั - คลิก OK


54 Removing Layers ผูใ้ ช้งานสามารถ Remove Layer ทีไม่ได้ใช้งานแล้วได้ โดยเข้าไป Delete ในหน้าต่าง Layer Properties Manager Controlling Layer Visibility Layer สามารถความคุมการมองเห็นได้โดยการเลือกให้มองเห็น หรื อมองไม่เห็น Layer ทีเลือกให้มองไม่เห็น จะไม่ แสดงทีหน้าจอและจะไม่มีผลต่อการ Print ด้วย คําสังเปิ ดและปิ ด Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิก ไอคอน ภายใต้ Tab “On” ใน Layer list - คลิกปุ่ ม OK

Locking and Unlocking Layer การล็อค Layer ช่วยปกป้ อง Layer นั#นๆ เมือมีการล็อค Layer จะยังมองเห็นวัตถุแต่จะแก้ไขไม่ได้และหากล็อค Layer ปั จจุบนั ไว้ผใู ้ ช้งานยังสามารถเพิมวัตถุใหม่เข้าไปได้อีกทั#งยังสามารถเปลียน สี และ Line type ได้อีกด้วย คําสัง Lock และ Unlock Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิก ไอคอน ภายใต้ Tab “Lock” ใน Layer list - คลิกปุ่ ม OK


55 Controlling Layer Printing การควบคุม การ Print ของ Layer ผูใ้ ช้งานสามารถกําหนดได้วา่ ต้องการให้ Layer ใดบ้างทีต้องการ Print ผูใ้ ช้งาน สามารถเปิ ดและปิ ดคําสังนี#ได้ คําสัง เปิ ดและปิ ดการ Print โดยการกําหนดด้วย Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิก ไอคอน ภายใต้ Tab “Lock” ใน Layer list - คลิกปุ่ ม OK

Setting a Layer’s Print Style ถ้า ผูใ้ ช้งานมีการตั#งค่าเกียวกับ Plot Style Table ก็สามารถนํามาระบุใน Layer ได้ดว้ ย มันช่วยการควบคุมวัตถุทีคุณ จะ Print โดยการกําหนดจากสี ถ้าผูใ้ ช้งานมีการกําหนดสี แล้วใน Plot Style Table ในส่ วนของ Layer จะมีการกําหนดให้โดย อัตโนมัติ โดยจะ Print ตามการตั#งค่าสี ต่างๆทีกําหนดไว้แล้วบน Layer คําสัง เปลียน Print Style Assigned: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิกทีชือของ Plot Style ใน Layer ในรายการจะมี หน้าต่างโต้ตอบให้เลือกรายการทีต้องการเปลียนแปลง -คลิกปุ่ ม OK


56 Freeze or Thaw Layers ผูใ้ ช้งานสามารถ Freeze หรื อ Thaw Layer ได้ คําสังนี#จะช่วยให้เพิมความสามารถในการแก้ไขวัตถุ เมือมีการ Freeze Layer วัตถุภายในจะไม่สามารถมองเห็นได้ คําสัง Freeze หรื อ Thaw Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิก ไอคอน ภายใต้ Tab “Lock” ใน Layer list - คลิกปุ่ ม OK Setting the Layer Color ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนสี สําหรับ Layer นั#นๆได้ โดยสามารถตั#งค่าวัตถุ Color Control เป็ น BYLAYER และเมือทํา การสร้างวัตถุใน Layer นั#นๆ วัตถุ ก็จะมีสีเหมือนกับ Layer ทีตั#งค่าไว้ คําสัง เปลียนสี Layer: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิก ไอคอน ภายใต้ Tab “Color” ใน Layer list จะมีหน้าต่างโต้ตอบให้ทาํ การเลือกสี ทีต้องการ โดยสามารถเปลียน Tab ได้ - คลิกปุ่ ม OK


57 Setting a Layer’s Linetype โดยปกติ Linetype ใน Layer จะถูกตั#งค่ามาตรฐานเป็ น Continuous ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนได้ หรื อจะกําหนดโดย Line Type Control ให้เป็ นรู ปแบบ ByLayer แล้วตั#งค่าในส่ วนของ Layer Properties Manager คําสัง เปลียน Linetype: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิกที Linetype ทีต้องการจะเปลียนจะมีหน้าต่างโต้ตอบขึ#นมาให้เลือก Linetype ทีต้องการ - คลิกปุ่ ม OK Setting a Layer’s Lineweight โดยปกติ Lineweight จะถูกตั#งค่าไว้เป็ น Default ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนได้ หรื อ จะกําหนดโดย Line Weight Control ให้เป็ นรู ปแบบ ByLayer แล้วตั#งค่าในส่ วนของ Layer Properties Manager คําสัง เปลียน Lineweight: Format > Layer Command line > LAYER - เลือกเมนู Format > Layer - คลิกที Lineweight ทีต้องการจะเปลียนจะมีหน้าต่างโต้ตอบขึ#นมาให้ เลือก Lineweight ทีต้องการ - คลิกปุ่ ม OK Filter List of Layers ผูใ้ ช้งานสามารถกรอง Layer ได้โดยการกําหนดในส่ วนของ Layer Filter เพียงแค่กาํ หนดในส่ วนของ รายละเอียดทีต้องการแสดงผล ก็จะ สามารถค้นหา Layer ทีมีส่วน เกียวข้องได้แล้ว ตัวอย่างเช่น


58 กําหนดค่าในการกรองคือ สี , Linetypes, Lineweights โปรแกรมก็จะทําการ เลือก Layer ทีต้องกับส่ วนทีกําหนดไว้ให้มา แสดง เพือช่วยในการค้นหา Layer เมือมีการสร้าง Layer ไว้เป็ นจํานวนมาก คําสัง Filter List of Layers: - เลือกเมนู Format > Layer - คลิกปุ่ ม New Property Filter - ในหน้าต่างโต้ตอบให้ทาํ กําเลือกรายละเอียดทีต้องการและคลิกปุ่ ม OK Displaying Lineweights การแสดง Lineweights บนหน้าจอสามารถทําได้ เมือผูใ้ ช้งานต้องการแสดงผลให้เห็นบนหน้าจอ ในส่ วนนี# จะมี ประโยชน์ สําหรับ รายละเอียดทีต้องการเน้นความหนักเบาของ Lineweights เพือแสดงความแตกต่าง Display Lineweights in Model Space ใน Model Space การแสดงผลของ Lineweights จะแสดงเป็ น Pixel ไม่วา่ ผูใ้ ช้งานจะ Zoom , Lineweights ก็จะไม่มี การเปลียนแปลง เนื องจากการแสดงผล มาจากค่าจริ งทีตั#งค่าไว้ วิธีการใช้ให้ทาํ การคลิกที LWT บน Status Bar เพือเปิ ดหรื อ ปิ ด


59 Display Lineweights in Layouts ในหน้าต่าง Layout การแสดงของ Lineweights จะเทียบกับปั จจัยต่างๆและจะเทียบกับ หน่วยของจริ งโดยการ แสดงผลจะเปลียนไปเหมือนกับ Plot Scale ด้วย โดยใน Tab Layout นี# เมือมีการเปิ ดและปิ ด Lineweights จะไม่มีผลต่อการ แสดงผลทีพื#นทีวาดแบบ


60 Chapter 6 Create Objects โดยทัวไป เมือมีการสร้างวัตถุ GstarCAD จะให้กาํ หนดตําแหน่ง ไม่วา่ จะเป็ นการคลิกเพือระบุพิกดั หรื อ การพิมพ์ค่า พิกดั ลงในช่อง Command line Draw Linear Objects Lines: ประกอบด้วยตําแหน่ งสองตําแหน่งโดยมี จุดเริ มต้นกับจุดสิ8 นสุ ด ผูใ้ ช้งานสามารถเชื อมต่อเส้นแต่ละเส้นได้ดว้ ยการ วาดต่อเนือง แต่เส้นก็จะยังแยกเป็ นคนละวัตถุอยูด่ ี คําสัง Line: Draw > Line Command line > LINE 1. เลือกเมนู Draw > Line 2. กําหนดจุดเริ มต้น 3. กําหนดจุดสิ8 นสุ ด 4. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง การเริ มต้นวาดเส้นใหม่จะสามารถทําได้โดยเมือกําหนดจุดสิ8 นสุ ดของเส้นแรกจะถือว่าเป็ นการกําหนดจุดเริ มต้นของ เส้นต่อไปด้วยและจะเป็ นอย่างนี8ไปตลอด Multilines: เป็ นคําสังทีใช้สําหรับสร้างเส้นแต่จะมีเส้นมากกว่าสองเส้นขนานกันไป ผูใ้ ช้งานสามารถสร้างกําหนดตําแหน่งของ การวาดเส้ น Multiline ได้ โดยปรกติ แล้วจะถู ก ตั8งค่ าไว้ให้แสดงเส้ นเป็ นสองเส้ นขนานกัน แต่ผูใ้ ช้งานสามารถสร้ า ง Multiline Style ด้วยตัวเองได้ คําสัง Multi-line: Draw > Multiline Command line > MLINE 1. เลือกเมนู Draw > Multiline 2. กําหนดจุด เริ มต้น


61 3. กําหนดจุด สิ8 นสุ ด 4. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง

Ray: เป็ นคําสังในการวาดเส้ นแบบ ไม่มีทีสิ8 นสุ ด โดยกําหนดจุดเริ มต้นหลังจากนั8นกําหนดทิศทางของเส้นและกําหนด จุดสิ8 นสุ ดเส้น คําสังนี8จะเป็ นการทํางานแบบต่อเนือง คําสัง Ray: Draw > Ray Command line > RAY 1. เลือกเมนู Draw > Ray 2. กําหนดจุดเริ มต้น, กําหนดทิศทางและกําหนดจุดสิ8 นสุ ด 3. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง


62 Construction Lines: เป็ นการวาดเส้นแบบ กําหนดตําแหน่งสองตําแหน่งเพือลากเส้นผ่านตําแหน่งทั8งสองอีกทั8งเส้นทีวาดออกมาก็ยงั เป็ น แบบ ไม่มีทีสิ8 นสุ ด อีกด้วย เพียงแค่กาํ หนดตําแหน่งทีหนึงและสอง ก็จะได้เส้น Construction Line แล้ว คําสัง Construction Line: Draw > Construction Line Command line > XLINE 1. เลือกเมนู Draw > Construction Line 2. กําหนดตําแหน่งทีหนึง 3. กําหนดตําแหน่งทีสอง 4. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง Polylines: วัตถุ ทีถูกสร้ างจากคําสังนี8 จะถือว่าเป็ นหนึ งชิ8 นโดยแต่ละส่ วนจะเชื อมโยงกันไม่วา่ จะเป็ น เส้นตรงต่อเนื องเป็ นเส้น โค้ง และเมือผูใ้ ช้งานวาดวัตถุมากกว่าหนึงชิ8นสามารถใช้คาํ สังเพือ Close, Undo หรื อ Finish ได้ คําสัง Polyline แบบเส้นตรง: Draw > Polyline Command line > PLINE 1. เลือกเมนู Draw > Polyline 2. กําหนดจุดเริ มต้น 3. กําหนดจุดสิ8 นสุ ด 4. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง หรื อ พิมพ์ C แล้วกดปุ่ ม Enter เพือปิ ดขอบเขตวัตถุ


63 คําสัง Polyline แบบเส้นโค้ง: Draw > Polyline Command line > PLINE 1. เลือกเมนู Draw > Polyline 2. กําหนดจุดเริ มต้น 3. กําหนดจุดสิ8 นสุ ด 4. เลือกตัวเลือก Arcในช่อง Command line 5. กําหนดจุดสิ8 นสุ ดของเส้นโค้ง 6. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง หมายเหตุ: สามารถปิ ดขอบเขตวัตถุได้ต่อเมือสร้างวัตถุต8 งั แต่สองชิ8นขึ8นไป และสามารถเปลียนขนาดของเส้นได้โดยใช้ตวั เลือก Width ใน Command line ระหว่างใช้คาํ สัง Polyline คําสัง Boundary: Draw > Boundary Command line > Boundary 1. เลือกเมนู Draw > Boundary 2. เลือกคําสังในส่ วนของ Boundary set - Current viewport เป็ นการกําหนดขอบเขตบนมุมมองปั จจุบนั ถ้าเลือกตัวเลือกนี8แล้วคลิกเลือกขอบเขตจะเป็ นการสร้างขอบเขตใหม่ข8 ึนมา - Existing set จะเลือกคําสังนี8ได้ตอ้ งคลิก Next จะกลับมาทีหน้าจอวาดแบบเพือให้ผใู ้ ช้งานเลือกวัตถุสาํ หรับกําหนดขอบเขต เมือเลือกวัตถุ เสร็ จแล้วให้กดปุ่ ม Enter จะกลับมาทีหน้าต่างโต้ตอบแล้วคลิก OK จะกลับมาทีหน้าจอวาดแบบให้ทาํ การเลือกขอบเขตเพือ สร้างขอบเขตใหม่ 3. เลือกตัวเลือก Island detection 4. คลิกคําสัง Pick Points 5. ในหน้าต่างวาดแบบให้คลิกพื8นทีทีต้องการสร้างขอบเขตใหม่ สามารถคลิกได้หลายขอบเขต 6. เมือเลือกเสร็ จให้กดปุ่ ม Enter 7. ใน Dialog Box ให้ Click OK


64

Polygons: คําสังนี8 ใช้สําหรับสร้างวัตถุทีเป็ นรู ปหลายเหลียมและแต่ละด้านจะต้องเท่ากันสามารถกําหนดด้านได้ต8 งั แต่ 3 จนถึ ง 1,024 คําสัง Polygon: Draw > Polygon Command line > POLYGON 1. เลือกเมนู Draw > Polygon 2. พิมพ์ 6 เพือสร้างวัตถุ 6มุม 3. กําหนดจุด กึงกลาง ของวัตถุ 4. กําหนดจุด มุม ของวัตถุ Rectangles: คําสังสร้างรู ปสี เหลี ยม เป็ นการสร้างเส้นตรงปิ ดมุมทั8งสี ด้านเริ มต้นด้วยการกําหนดมุมด้านใดด้านหนึ งและกําหนด มุมตรงกันข้ามโดยสามารถเลือกตัวเลือกได้เช่น Rotation และ Area คําสัง Rectangle: Draw > Rectangle Command line > RECTANG 1. เลือกเมนู Draw > Rectangle 2. ระบุมุมหนึงของรู ปสี เหลียม 3. ระบุ มุ ม อี ก มุ ม หนึ งของรู ป สี เหลี ยม หรื อเลื อกตัวเลื อกใน Command Line


65 Points: ผูใ้ ช้งานสามารถวาด จุด สามารถวาดทีละจุด หรื อจะว่าแบบ ต่อเนืองก็ได้ คําสัง Single Point: Draw > Point Command line >POINT 1. เลือกเมนู Draw > Point > Single Point 2. กําหนดตําแหน่งทีต้องการวาด จุด คําสัง Multiple Point: 1. เลือกเมนู Draw > Point > Multiple Point 2. กําหนดตําแหน่งทีต้องการวาด จุด แบบต่อเนือง คําสัง เปลียนรู ปแบบ Point: Format > Point Style Command line > DDPTYPE 1. เลือกเมนู Format > Point Style 2. ในหน้าต่างโต้ตอบให้เลือกรู ปแบบทีต้องการ 3. กําหนด Pint Size หรื อเลือกตัวเลือกอืนแล้วคลิกปุ่ ม OK เมือผูใ้ ช้งานมีการปรับเปลียนแล้ว จุด ในหน้าต่างเขียนแบบจะเปลียนตามทีตั8งค่าไว้ Freehand Sketches: ผูใ้ ช้งานสามารถวาดแบบด้วยการคลิ กเม้าส์ แล้วลาก เหมือนการวาดแบบด้วยมือ ทุกๆส่ วนของเส้นจะเป็ นเส้นตรง ก่อนจะเริ มวาดจะต้องกําหนดความยาวของเส้นก่อนแต่ส่วนทีมีขนาดเล็กเกินไปจะมีการเพิมขนาดให้ คําสัง Freehand Sketch: 1. บน Command line พิมพ์ SKETCH กดปุ่ ม Enter 2. ระหว่างคําสัง “Record increment” ให้กาํ หนดค่าตําสุ ดของความยาว 3. ขยับเม้าส์บนหน้าต่างเขียนแบบแล้วคลิกหรื อพิมพ์ P เพือเริ มวาดแบบ 4. คลิกหรื อพิมพ์ P อีกครั8ง เพือหยุดวาดแบบ 5. พิมพ์ R เพือหยุดการเขียนแบบ ชัวคราว 6. กด Enter เพือจบคําสัง


66 คําสัง ลบ Freehand Sketch: 1. ระหว่างใช้คาํ สัง SKETCH ให้พิมพ์ E เพือใช้คาํ สัง 2. ขยับเม้าส์ยอ้ นกลับไปตําแหน่งทีเขียนมาก่อนหน้านี8 3. ถ้ามีการเขียนแบบอยูแ่ ล้วพิมพ์ E จะทําการหยุดเส้นอัตโนมัติและเริ มใช้คาํ สังลบ Freehand Sketch

Draw Curved Objects Arcs: เส้นโค้งเป็ นส่ วนหนึ งของวงกลมและการวาดเส้นโค้งก็มีหลายวิธีไม่ว่าจะเป็ น การเริ มต้นแบบทัวไปคือ กําหนดสามจุด จุดทีหนึ งคือจุดเริ มต้น จุดทีสองคือจุดกึงกลาง จุดทีสามคือจุดสิ8 นสุ ด และรู ปแบบการวาดประเภทอืน -3 points -Start, Center, End -Start, Center, Angle -Start, Center, Length -Start, End, Angle -Start, End, Direction -Start, End, Radius -Center, Start, End -Center, Start, Angle -Center, Start, Length -Continue คําสัง Arc 3 points: Draw > Arc > 3 points 1. เลือกเมนู Draw > Arc > 3 Points 2. กําหนดจุดเริ มต้น, กําหนดจุดกึงกลาง 3. กําหนดสิ8 นสุ ด


67 Circles: การวาดวงกลมเริ มต้นโดยการกําหนดจุดดกึ งกลางและกําหนดรัศมี ผูใ้ ช้งานสามารถ เลือกรู ปแบบในการวาดได้ -Center, Radius -Center, Diameter -2 points -3 points -Tangent, Tangent, Radius -Tangent, Tangent, Tangent คําสัง Circle แบบ Center และ Radius: Draw > Circle > Center, Radius Command line >CIRCLE 1. เลือกเมนู Draw > Circle > Center, Radius 2. กําหนดจุดกึงกลาง 3. กําหนดรัศมี คําสัง Circle แบบ Tangent: Draw > Circle > Tan, Tan, Radius Command line >CIRCLE 1. เลือกเมนู Draw > Circle > Tan, Tan, Radius 2. กําหนดจุดสัมผัสแรกบนวัตถุทีจะสัมผัสกับวงกลม 3. กําหนดจุดสัมผัสทีสองบนวัตถุทีจะสัมผัสกับวงกลม 4. กําหนดรัศมีของวงกลม Ellipses: วิธีการวาดวงรี คือการกําหนดเส้นผ่านศูนย์กลาง และกําหนดรัศมีอีกครั8งหรื อจะใช้ตวั เลือกอืนก็ได้เช่นกัน Center -Axis, End -Ellipse, Arc คําสัง Ellipse แบบ Axis และ Endpoints: Draw > Ellipse > Axis Command line > ELLIPSE

-


68 1. เลือกเมนู Draw > Ellipse > Axis, End 2. กําหนดจุดเริ มต้นของเส้นผ่านศูนย์กลาง และ จุดสิ8 นสุ ด 3. กําหนดรัศมีของวงรี บนแกนตรงกันข้ามทีกําหนดเส้นผ่านศูนย์กลาง คําสัง Ellipse arc: Draw > Ellipse > Arc Command line > ELLIPSE 1. เลือกเมนู Draw > Ellipse > Arc 2. กําหนดจุดเริ มต้นของเส้นผ่านศูนย์กลาง และ จุดสิ8 นสุ ด 3. กําหนดรัศมีของวงรี บนแกนตรงกันข้ามทีกําหนดเส้นผ่านศูนย์กลาง 4. กําหนดจุดเริ มต้นของเส้นโค้งวงรี และกําหนดจุดสิ8 นสุ ดของเส้นโค้งวงรี Splines: เป็ นคําสังที ใช้สําหรั บสร้ างเส้ นโค้งต่ อเนื องและสามารถใช้คาํ สังปิ ด เพื อสร้ างเป็ นขอบเขต การใช้คาํ สัง Splines สามารถเลือกใช้งานคําสังได้ สองรู ปแบบ - สร้างเส้นโค้งทีดัดแปลงมาจากเส้น Spline แล้วใช้ตวั เลือกของคําสัง PEDIT - สร้าง spline โดยการใช้คาํ สัง SPLINE คําสัง Spline: Draw > Spline Command line > SPLINE 1. เลือกคําสัง Draw > Spline 2. กําหนดจุดเริ มต้นของ Spline 3. กําหนดจุดทีสองของ Spline 4. กําหนดตําแหน่งอืนต่อเนืองไปเรื อยๆ 5. เมือต้องการจบคําสังกด Enter คําสัง Spline แบบ ปิ ดขอบเขต: Draw > Spline Command line > SPLINE 1.เลือกคําสัง Draw > Spline


69 2. กําหนดจุดเริ มต้นของ Spline 3. กําหนดจุดทีสองของ Spline 4. กําหนดตําแหน่งอืนต่อเนืองไปเรื อยๆ 5. เมือต้องการปิ ดขอบเขตให้พิมพ์ C แล้วคลิก Enter 6. กําหนดจุดสัมผัสระหว่างจุดเริ มต้นกับจุดสุ ดท้าย

Helix: ใช้สาํ หรับสร้างเกลียว 2D หรื อ 3D สปริ ง ในค่าเริ มต้นจะถูกตั8งค่าเป็ น 1 ในการวาดแบบจะมีการกําหนดจุดกึงกลาง, รัศมี และ ความสู ง ส่ วนค่ารัศมี จะไม่สามารถกําหนดเป็ นค่า 0 ได้ คําสัง Helix: Draw > Helix Command line > HELIX ค่าเริ มต้นจะถูกตั8งค่าไว้ดงั นี8 จํานวนรอบ =3 รู ป แบบการหมุ น = ทวนเข็ ม นาฬิ ก า (CCW) 1. กําหนดจุดกึงกลาง 2. กําหนดรัศมีดา้ นในของ เกลียว 3. กําหนดรัศมีดา้ นนอกของ เกลียว 4. กํา หนดความสู ง ของ เกลี ย ว ได้ ถ้ า ผูใ้ ช้งานต้องการให้สูงขึ8นไปในแกน Z


70 Donut: การสร้างโดนัทตัววัตถุจะเป็ นแบบ Solid แบบปิ ด และตัววัตถุจะเป็ น Polyline ผูใ้ ช้งานสามารถควบคุมการทํางานได้ ด้วยคําสัง FILLMODE และถ้าตั8งค่าใน FILLMODE ให้เป็ น 1 จะสร้างพื8นผิวจนเต็ม แต่ถา้ ตั8งค่าเป็ น 0 จะสร้างพื8นผิวแต่ไม่ เต็ม การสร้ าง โดนัท เพียงแค่ผูใ้ ช้งานระบุ เส้นผ่านศูนย์กลางภายใน และ ภายนอก และผูใ้ ช้งานสามารถวางวัตถุ แบบ ต่อเนือง ได้ดว้ ย คําสัง Donut: Draw > Donut Command line > DONUT 1. เลือกเมนู Draw > Donut 2. กําหนดเส้นผ่านศูนย์กลางภายใน 3. กําหนดเส้นผ่านศูนย์กลางภายนอก 4. กําหนดตําแหน่งในการวางโดยวัตถุจะติดอยูท่ ีเม้าส์ 5. สามารถวางแบบ ต่อเนืองหรื อกด Enter เพือจบคําสัง Create 3D Objects ด้วยการวาดแบบ 3D ผูใ้ ช้งานสามารถวาดแบบพร้ อมกับเปลี ยนมุมมองเพือดูท8 งั 3แกน และตรวจสอบว่าชิ8 นงาน ถูกต้องหรื อไม่ รวมถึงการแสดงผลสําหรับวัตถุ 3D ก็มีเช่นกัน 3D Thickness and Elevation: การเริ มสร้างวัตถุจะเริ มจากการสร้างวัตถุ 2D แล้วกําหนดความหนาของวัตถุ วิธีน8 ีเป็ นวิธีทีง่ายทีสุ ดในการสร้างวัตถุ 3D คํา สังนี8 เรี ย กว่า Extrude เป็ นคํา สั งที สามารถใช้ไ ด้ก ับ วัตถุ ห ลาย รู ปแบบ ไม่วา่ จะเป็ น Circle, Rectangle, Polyline ตัวอย่างเช่ น อยากจะ เปลียนวงกลมเป็ น ทรงกระบอกก็ใช้คาํ สังนี8มาช่วย คําสัง Elevation: Command line > CHANGE 1. พิมพ์ CHANGE ที Command line แล้วกด Enter 2. พิมพ์ P (Properties) แล้วกด Enter 3. พิมพ์ E (Elev) แล้วกด Enter 4. กดหนดตําแหน่งใหม่ แล้วกด Enter


71 คําสัง การตั8งค่าความหนา: Command line > CHANGE 1. พิมพ์ CHANGE ที Command line แล้วกด Enter 2. พิมพ์ P (Properties) แล้วกด Enter 3. พิมพ์ T (Thickness) แล้วกด Enter 4. กดหนดความสู งของ Thickness แล้วกด Enter 3D Faces: ผูใ้ ช้ง านสามารถสร้ างพื8นผิวแบบ 3D ได้ซึ ง ประกอบด้วยส่ วนของมุมของพื8นผิว เพียงแค่ กําหนดมุมของพื8นผิวตั8งแต่สามมุมและสี มุม คําสัง 3D Face: Draw > Modeling > Meshes > 3D Face Command line > 3DFACE 1. พิมพ์ 3DFACE บน Command line 2. กําหนด จุดแรก สําหรับสร้าง 3D Face 3. กําหนด จุดทีสอง, สาม และ สี 4. จบคําสังโดยการกด Enter Ruled Surfaces: เป็ นคําสังทีใช้สําหรับสร้างพื8นผิวขึ8นมาภายในวัตถุทีทําการเลือก และพื8นผิวทีสร้างขึ8นมาจะอยูร่ ะหว่าง วัตถุท8 งั สอง ชิ8น สามารถใช้ได้กบั วัตถุทีเป็ น Arcs, Circles, Lines, Points หรื อ Polylines คําสัง Ruled Surface: Draw > Modeling > Meshes > Ruled Mesh Command line > RULESURF 1. พิมพ์ RULESURF บน Command line 2. เลือกวัตถุชิ8นทีหนึง 3. เลือกวัตถุชิ8นทีสอง


72 Tabulated Surface: คําสังนี8 ช่วยในการสร้างพื8นผิวตามขอบเขตของวัตถุ ตน้ ฉบับพร้ มทั8งกําหนดความสู งโดยการสร้ างเส้นนําทางให้กบั วัตถุตน้ ฉบับบและมีรูปทรงด้วย สามารถใช้ได้กบั วัตถุทีเป็ น Line, Arc, Circle, Ellipse หรื อ 2D, 3D Polyline คําสัง Tabulated Surface: Draw > Modeling > Meshes > Tabulated Mesh Command line > TABSURF 1. พิมพ์ TABSURF บน Command line 2. เลือกวัตถุทีจะทําการสร้างพื8นผิว 3. เลือกเส้นนําทางสําหรับการสร้างพื8นผิว Revolved Surface: เป็ นคําสังที ใช้สําหรั บสร้ างพื8นผิวขึ8 นมาจาก โครงร่ าง ใช้คาํ สัง Revolved Mesh หลังจากนั8นให้ทาํ การกําหนด ตําแหน่งและทิศทางทีต้องการ ใช้ได้กบั วัตถุทีเป็ น Line, Arc, Circle, Ellipse, Elliptical arc, Closed polyline, Polygon, Closed spline หรื อ Torus คําสัง Revolved Mesh: Draw > Modeling > Meshes >Revolved Mesh Command line > REVSURF 1. พิมพ์ REVSURF บน Command line 2. เลือกวัตถุทีจะใช้คาํ สัง Revolve 3. เลือกวัตถุทีจะใช้เป็ นแกนสําหรับ Revolve 4. กําหนดมุมทีจะใช้คาํ สัง Revolve 5. กําหนดรัศมีทีจะใช้คาํ สัง Revolve


73 Solid Box: เป็ นการสร้ างวัตถุ ทรงสี เหลียมถื อว่าเป็ นวัตถุทีมีมวลอยูภ่ ายใน เริ มด้วยการสร้ างสี เหลีมผืนผ้าเป็ นฐานของวัตถุ ทรง สี เหลียมซึ งจะอยูบ่ นแกน XY เสมอโดยเทียบกับ UCS (ปั จจุบนั ) แล้วหลังจากนั8นจึงกําหนดความสู งของทรงสี เหลียมไปบน แกน Z หรื อผูใ้ ช้งานสามารถสร้างสี เหลียมแล้วกําหนดความสู งโดยใช้คาํ สัง EXTRUDE ก็ได้เช่นกัน คําสัง สร้าง Box: Draw > Modeling > Box Command line > BOX 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Box 2. กําหนดมุมทีหนึงสําหรับฐานของวัตถุ 3. กําหนดมุมตรงกันข้ามสําหรับฐานของวัตถุ 4. กําหนดความสู ง Solid Cone: เริ มโดยการกําหนดพื8นผิวด้านล่างบนแกน XY ของ UCS (ปั จจุบนั ) และกําหนดความสู งของกรวยโดยขนานกับแกน Z ผูใ้ ช้งานสามารถวาดวงกลม แล้วใช้คาํ สัง EXTRUDE เพือกําหนดความสู งและกําหนดมุมเพือให้เป็ นรู ปทรงกรวย ก็ได้ เช่นกัน คําสัง สร้าง Cone: Draw > Modeling > Cone Command line > CONE 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Cone 2. กําหนดจุด กึงกลางของวัตถุ 3. กําหนดรัศมี หรื อ เส้นผ่านศูนย์กลาง 4. กําหนดความสู ง


74 Solid Cylinder: ผูใ้ ช้งานสามารถสร้างวัตถุทรงกระบอกได้โดยใช้คาํ สังนี8 เพียงวาดฐานวงกลมบนแกน XY ของ UCS (ปั จจุบนั ) และ กําหนดความสู งบนแกน Z สามารถใช้คาํ สัง EXTRUDE เพือกําหนดความสู งได้เช่นกัน สัง Cylinder: Draw > Modeling > Cylinder Command line > CYLINDER 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Cylinder 2. กําหนดจุดกึงกลางของ ทรงกระบอก 3. กําหนดรัศมี หรื อ เส้นผ่านศูนย์กลาง 4. กําหนดความสู ง Sphere: เป็ นคําสังทีใช้สาํ หรับสร้างวัตถุทรงกลม โดยการทํางานเพียงแค่ผใู ้ ช้งานกําหนดจุดกึงกลางของ Sphere จุดกึงกลางนี8 จะอยูบ่ นแกน XY ของ UCS (ปั จจุบนั ) และกําหนดรัศมีหรื อเส้นผ่านศูนย์กลาง คําสัง Sphere: Draw > Modeling > Sphere Command line > SPHERE 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Sphere 2. กําหนดจุดกึงกลางของ ทรงกลม 3. กําหนดรัศมี หรื อ เส้นผ่านศูนย์กลาง Torus: คําสังนี8จะช่วยให้ผใู ้ ช้งานสร้างวัตถุวงกลมเหมือน 2D แต่จะมีการกําหนดความหนาของวัตถุดว้ ย แค่เริ มด้วยการวาด วงกลม และกําหนดความหนาของวัตถุ คําสัง Torus: Draw > Modeling > Torus Command line > TORUS 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Torus 2. กําหนดจุดกึงกลางของ Torus


75 3. กําหนดรัศมี หรื อ เส้นผ่านศูนย์กลาง 4. กําหนดรัศมี หรื อ เส้นผ่านศูนย์กลางของพื8นผิววัตถุ Pyramid: ผูใ้ ช้งานสามารถสร้ างวัตถุ รูปทรง ปิ รามิดสามด้าน หรื อ สี ด้านก็ได้ฐานของปิ รามิดจะอยู่บนแกน XY ของ UCS (ปั จจุบนั ) วิธีการสร้างเพียงแค่กาํ หนดมุมของปิ รามิดและกําหนดจุดสู งสุ ด คําสัง Pyramid: Draw > Modeling > Pyramid Command line > PYRAMID 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Pyramid 2. กําหนดมุมทีหนึงเพือเป็ นฐานของ ปิ รามิด 3. กําหนดมุมทีสอง, มุมทีสาม และมุมทีสี 4. กําหนดความสู งของ ปิ รามิด Wedge: เป็ นคําสังทีใช้สร้างวัตถุ 3D โดยจะเป็ นการสร้างวัตถุสามมุมทีมีพ8ืนผิวเป็ นมุมทะแยงโดยการทํางานเพียงแค่กาํ หนด ขอบเขตเป็ นรู ปสี เหลียม และกําหนดความสู ง ของวัตถุ คําสัง Wedge: Draw > Modeling > Wedge Command line > WEDGE 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Wedge 2. กําหนดมุมทีหนึง 3. กําหนดมุมตรงกันข้าม 4. กําหนดความสู ง


76 Solids Extrude: EXTRUDE เป็ นคําสังทีช่วยใจการดึงวัตถุข8 ึน โดยการช้งานเพียงแค่ผใู ้ ช้งานออกแบบ 2D และใช้คาํ สังนี8 แล้วทําการ เลือกวัตถุทีต้องการ กําหนดความสู ง คําสัง Extrude: Draw > Modeling > Extrude Command line > EXTRUDE 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Extrude 2. เลือกวัตถุเพือใช้คาํ สัง Extrude 3. สามารถเลือกหลายๆชิ8นงานก็ได้แล้วกําหนดความสู ง Solids Revolve: เป็ นคําสังทีช่วยในการเปลียนแบบทีเป็ น 2D ให้เป็ น 3D โดยการหมุนวัตถุตามแกน XY ของ UCS (ปั จจุบนั ) วัตถุที สามารถใช้งานได้เช่น Polylines, Polygons, Rectangles, Circles, Ellipses, Regions และอืนๆ คําสัง Solid Revolve: Draw > Modeling > Revolve Command line > REVOLVE 1. เลือกเมนู Draw > Modeling > Revolve 2. เลือกวัตถุทีจะทําการ Revolve 3. เลือกแกนสําหรับใช้คาํ สัง - กําหนดจุดเริ มต้นและจุดสิ8 นสุ ด - พิมพ์ O กด Enter สําหรับการเลือกวัตถุ - พิมพ์ X กด Enter สําหรับการเลือกแกน X - พิมพ์ Y กด Enter สําหรับการเลือกแกน Y 4. กําหนด องศา สําหรับ Revolve


77 Creating Composite Solids: เป็ นคําสังทีช่วยทําให้วตั ถุทีเป็ น Solid สองชิ8นรวมกันลบกันและตัดกัน ด้วยคําสัง Union, Subtract และ Intersect คําสัง Union: Modify > Solid Editing > Union Command line > UNION 1. เลือกเมนู Modify > Solid Editing > Union 2. เลือกวัตถุทีจะรวมกัน คําสัง Subtract: Modify > Solid Editing > Subtract Command line > SUBTRACT 1. เลือกเมนู Modify > Solid Editing > Subtract 2. เลือกวัตถุหลักทีทําการ Subtract 3. เลือกวัตถุรองทีจะนํามา Subtract คําสัง Intersect: Modify > Solid Editing > Intersect Command line > INTERSECT 1. เลือกเมนู Modify > Solid Editing > Intersect 2. เลือกวัตถุทีจะทําการ Intersect Create Regions: ผูใ้ ช้งานสามารถ เปลียนแปลงวัตถุ ที ทีทําการออกแบบไว้แต่ไม่ได้รวมเป็ นชิ8นเดี ยว(วัตถุ ขอบเขตปิ ดเท่านั8น) ให้ทาํ การรวมกันเป็ นวัตถุ ชิ8นเดี ย วได้โดยการเขี ย นต่อเนื องสามารถนํา วัตถุ หลากหลายประเภทมารวมกันได้ เช่ น Polylines, Polygons, Circles, Ellipses, Donuts, Splines แบบปิ ด คําสัง Region: Draw > Region Command line > REGION 1. เลือกเมนู Draw > Region 2. เลือกวัตถุทีมีขอบเขตปิ ดทีต้องการสร้างเป็ น Region และกด Enter


78 Create Revision Cloud: เป็ นคําสังทีสร้างวัตถุเป็ นรู ปทรงเมฆ ผูใ้ ช้งานสามารถแปลงวัตถุ เช่น Circle, Ellipse, Polyline หรื อ Spline ให้เป็ น Revision Cloud ได้ และผูใ้ ช้งานสามารถตั8งค่าความกว้างและความสู ง ได้เช่นกัน คําสัง Revision Cloud: Command line > REVCLOUD 1. หลังจากทีพิมพ์ REVCLOUD ให้กาํ หนดตําแหน่งเริ มต้น 2. ลากเม้าส์บริ เวณตําแหน่งทีต้องการ 3. จบคําสังโดยการลากเม้าส์เข้ามาใกล้กบั จุดเริ มต้น Create Break Line: เป็ นคําสังทีใช้สาํ หรับสร้าง เส้นตรงโดยมีการแทรกสัญญลักษณ์ Break Line โดยวัตถุจะถูกสร้างเป็ น Polyline คําสัง Break Line: Command line > BREAKLINE 1. พิมพ์ BREAKLINE บน Command line 2. กําหนดจุดเริ มต้นและจุดทีสองสําหรับ Break line 3. กําหนดตําแหน่งสําหรับสัญญลักษณ์ Break line Create Wipeout: เป็ นคําสั งสร้ างรู ปหลายเหลี ยม เป็ นแบบ ขอบเขตปิ ดและทึ บเพี ยงแค่กาํ หนด มุ ม แต่ล ะมุ ม ต่อเนื องกันไป ตามที ต้องการ คําสัง Wipeout: Draw > Wipeout Command line > WIPEOUT 1. เลือกเมนู Draw > Wipeout 2. กําหนดจุดเริ มต้นและจุดสิ8 นสุ ดของด้านนั8นๆ 3. หลังจากกําหนดขอบเขตตามทีต้องแล้วให้กด Enter เพือจบคําสัง


79 Chapter 7 Modify Objects ผูใ้ ช้งานสามารถปรับเปลียนขนาดรู ปร่ างและตําแหน่งของวัตถุ ลําดับแรกเลือกคําสังทีต้องการใช้งานและทําการเลือก วัตถุทีต้องการแก้ไข หรื อจะเลือกวัตถุก่อนแล้วค่อยใช้คาํ สังก็ได้เช่นกัน Remove Objects: ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สัง ERASE เพือลบวัตถุอะไรก็ได้เพียงแค่ใช้คาํ สังนี- และเลือกวัตถุทีต้องการลบ แล้วกด Enter หากผูใ้ ช้งานอยากจะคืนค่าวัตถุ ทีถูกลบไปแล้วให้ใช้คาํ สัง Undo อีกหนึ งวิธีทีผูใ้ ช้งานจะลบวัตถุ ได้ เพียงแค่เลื อกวัตถุ ที ต้องการแล้วกดปุ่ ม Delete ทีคียบ์ อร์ ด ก็ลบวัตถุได้เช่นกัน Copy Objects: ใช้สําหรับการคัดลอก หรื อ ทําสําเนาวัตถุ ในหน้าต่างเขี ยนแบบปั จจุ บนั โดยไม่ตอ้ งวาดแบบใหม่เพียงแค่ใช้คาํ สัง เลือกวัตถุ กําหนดจุดอ้างอิง และ ระยะทางเพือทําการวางวัตถุ คําสัง Copy: 1. เลือกเมนู Modify > Copy 2. เลือกวัตถุและกดปุ่ ม Enter 3. กําหนดจุดอ้างอิงซึ งเป็ นจุดเริ มต้น 4. กําหนดจุดสิ- นสุ ดเพือวางวัตถุ (สามารถทําการ Copy แบบต่อเนืองได้) 5. กด Enter เพือจบคําสัง Mirror Objects: คําสังนี-เปรี ยบเสมือนการส่ องกระจก และวัตถุทีได้มาจะเหมือนภาพสะท้อนภายในกระจก ซึ งวัตถุทีได้มาจะกลับด้าน ทั-งหมด เพือการสร้างวัตถุทีสมมาตรกันเพียงวาดแบบแค่ครึ งเดียวแล้วใช้คาํ สังนีคําสัง Mirror: 1. เลือกเมนู Modify > Mirror 2. เลือกวัตถุและกดปุ่ ม Enter 3. กําหนดจุดทีหนึงและจุดทีสองเพือสร้างเส้น Mirror 4. ใน Command line สามารถเลือก Option ว่าจะเก็บวัตถุตน้ ฉบับไว้ หรื อลบทิ-ง


80 Offset an Object: เป็ นคําสังทีใช้บ่อยครั-งเพือทําการสร้างเส้น หรื อส่ วนโค้งใหม่ ให้ขนานกับแนวเส้นเดิมตามระยะห่ างทีกําหนดใช้ได้ กับวัตถุทีเป็ น Lines, Arcs, Circle, Ellipses, 2D Polylines, Rays และ Infinite lines คําสัง Offset: 1. เลือกเมนู Modify > Offset 2. กําหนดระยะห่าง (โดยการคลิกหรื อพิมพ์ระยะก็ได้) 3. เลือกวัตถุ 4. เลือกด้านในด้านหนึงสําหรับการ Offset (เป็ นการทํางานแบบต่อเนือง) 5. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง Create an Array of Objects: คําสังนี-จะช่วยให้ผใู ้ ช้งานทําการคัดลอกและทําเป็ นสําเนาครั-งระหลายๆชุดตามทีผูใ้ ช้งานกําหนดได้ในคราวเดียว ทั-งแนวตั-ง และแนวนอนมีท- งั ทีเป็ นรู ปแบบ สี เหลียม และวงกลม คําสัง Array แบบสี เหลียม: 1. เลือกเมนู Modify > Array 2. ในหน้าต่างโต้ตอบให้เลือก Rectangle 3. คลิ กปุ่ ม Select Objects เพือทําการเลื อกวัตถุ ในหน้าต่าง เขียนแบบ 4. ในหน้าต่างโต้ตอบให้กาํ หนด จํานวนแนวตั-ง แนวนอน และระยะห่าง 5. คลิกปุ่ ม OK คําสัง Array แบบวงกลม: 1.เลือกเมนู Modify > Array 2.ในหน้าต่างโต้ตอบให้เลือก Polar 3.คลิกปุ่ ม Select Objects เพือทําการเลือกวัตถุในหน้าต่างเขียน แบบ 4.ในหน้าต่างโต้ตอบให้กาํ หนด องศา จํานวน และจุ ดกึ งกลาง ของการทํา Array


81 Move Objects: คําสังนี- ใช้ในการย้ายตําแหน่ งของวัตถุ จากตําแหน่ งหนึ งไปอี กตําแหน่ งหนึ ง โดยขั-นตอนจะเหมื อนกับการ Copy เพียงแค่ เลือกวัตถุใช้คาํ สัง Move กําหนดจุดอ้างอิง และกําหนดตําแหน่งใหม่ คําสัง Move: 1. เลือกเมนู Modify > Move 2. เลือกวัตถุ 3. กําหนดจุดอ้างอิงและกําหนดตําแหน่งใหม่ Rotate Objects: ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สังนี- ในการหมุนวัตถุไปตามองศาทีต้องการโดยกําหนดจุดศูนย์กลางและกําหนดองศาโดยการ พิมพ์ หรื อ ขยับเม้าส์ตามเข็มนาฬิกา ทวนเข็มนาฬิกาก็ได้เช่นกัน คําสัง Rotate: 1. เลือกเมนู Modify > Rotate 2. เลือกวัตถุ 3. กําหนดจุดกึงกลางสําหรับการหมุนวัตถุ 4. กําหนดองศาโดยการพิมพ์ใน Command line และกดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง Align Objects: เป็ นคําสังทีช่วยในการเคลือนย้ายวัตถุ โดยการกําหนดค่าทีแน่นอน คําสัง Align: 1. เลือกเมนู Modify > Align 2. เลือกวัตถุและกด Enter 3. เลือกตัวเลือกในการเคลือนย้ายวัตถุท- งั แกน X และแกน Y 4. กําหนดระยะห่างทีต้องกดและคลิก OK


82 Scale Objects: ผูใ้ ช้งานสามารถใช้คาํ สังนี-เพือช่วยในการเปลียนสัดส่ วนของวัตถุไม่วา่ จะเป็ นการย่อหรื อขยาย โดยการเลือกวัตถุและ กําหนดตําแหน่ง แล้วกําหนดขนาดโดยการพิมพ์ทีต้องการอีกครั-ง คําสัง Scale: 1. เลือกเมนู Modify > Scale 2. เลือกวัตถุและกดปุ่ ม Enter 3. กําหนดจุดอ้างอิง 4. พิมพ์ค่าทีต้องการ เช่น 2.0 หรื อ 0.5 Lengthen Objects: คําสังนี-มีความสามารถคือการเปลียนแปลงความยาวของวัตถุเช่น Lines หรื อ Arcs แต่คาํ สังนี-จะไม่มีผลกับวัตถุปิด คําสัง Lengthen: 1. เลือกเมนู Modify > Lengthen 2. เลือกตัวเลือกใน Command line เช่น DY (DYnamic) 3. เลือกวัตถุทีต้องการแก้ไข 4. กําหนุดจุดสิ- นสุ ดเส้นใหม่ Stretch Objects: เป็ นคําสังทีช่ วยในการยืดวัตถุ ให้ยาวออกหรื อหดให้ส- ันลง โดยทีรายละเอียดอืนๆทีไม่ได้ทาํ การเลื อกไว้จะไม่เสี ย สัดส่ วนไป คําสัง Stretch: 1. เลือกเมนู Modify > Stretch 2. เลือกกลุ่มวัตถุทีต้องการใช้คาํ สัง Stretch 3. กําหนดจุดเริ มต้น 4. กําหนดจุดสิ- นสุ ด การยืด Object โดยใช้ Grip 1. เลือก Object และ Click ที Grip ในจุดทีต้องการยืด 2. ลาก Grip ไปวางในจุดทีต้องการ


83 Trim Objects: คําสังนี-ใช้สาํ หรับการตัดวัตถุทีเกินจากเส้นทีมีการตัดผ่านกันทิ-งไปสามารถตัดทีละเส้นหรื อจะลากครอบเพือตัววัตถุ ทีทําการเลือกเป็ นชุดก็ได้ ใช้ได้กบั วัตถุหลายประเภท เช่น Lines, Arcs, Circles คําสัง Trim: 1. เลือกเมนู Modify > Trim 2. เลือกวัตถุทุกชิ-นทีมีการตัดผ่านกันและกดปุ่ ม Enter 3. เลือกส่ วนทีเกินจากจุดตัด ทีต้องการตัดทิ-ง (สามารถเลือกแบบต่อเนืองได้) 4. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง หมายเหตุ: สามารถเลือกตัวเลือกแบบอืนได้เพือปรับเปลียนรู ปแบบการเลือกวัตถุสาํ หรับใช้คาํ สัง Trim Extend Objects: เป็ นคําสังทีใช้สาํ หรับยืดเส้นเพือให้ยาวออกไปจนถึงตําแหน่งทีเรากําหนดไว้โดยมีวตั ถุอีกชิ-นเป็ นตัวกําหนดใช้ได้กบั วัตถุหลายประเภท เช่น Lines, Arcs, Splines, Polylines คําสัง Extend: 1. เลือกเมนู Modify > Extend 2. เลือกวัตถุทีเป็ นตัวกําหนดให้เส้นยืดมาสัมผัส 3. เลือกวัตถุทีต้องการจะยืด และกดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง หมายเหตุ: สามารถเลือกตัวเลือกแบบอืนได้เพือปรับเปลียนรู ปแบบการเลือกวัตถุสาํ หรับใช้คาํ สัง Extend Create Breaks: คําสังนี- ใช้สําหรับการตัดเส้นบนวัตถุโดยการกําหนดจุดสองจุด จุดทีหนึ งจะเป็ นการกําหนดพร้อมกับการเลือกวัตถุ หรื อจะกําหนดจุดทีหนึงโดยการเลือกตัวเลือกก็ได้ คําสัง Break: 1. เลือกเมนู Modify > Break 2. เลือกวัตถุ (ขั-นตอนนี-จะถือว่าเป็ นกําหนดจุดทีหนึงด้วย) 3. กําหนดจุดทีสอง


84 คําสัง Break แบบเลือกทั-งสองตําแหน่ง: 1. เลือกเมนู Modify > Break 2. เลือกวัตถุ 3. พิมพ์ F (First point) บน Command line 4. เลือกจุดทีหนึงและจุดทีสอง Create Chamfers: เป็ นคําสังทีใช้ในการตัดมุมของเส้นสองเส้นทีทํามุมกัน(เป็ นเส้นตรง) หรื อ มุมของวัตถุทีเป็ นสี เหลียมโดยสามารถ กําหนดระยะห่างจากมุมและความลาดเอียงของมุมทีตัดได้ คําสัง Chamfer แบบเลือกวัตถุสองชิ-น: 1. เลือกเมนู Modify > Chamfer 2. บน Command line ให้พิมพ์ D (Distance) 3. กําหนดระยะห่างของวัตถุชิ-นทีหนึง 4. กําหนดระยะห่างของวัตถุชิ-นทีสอง 5. เลือกวัตถุชิ-นทีหนึง 6. เลือกวัตถุชิ-นทีสอง คําสัง Chamfer แบบกําหนดองศา: 1. เลือกเมนู Modify > Chamfer 2. บน Command line ให้พิมพ์ A(Angle) 3. กําหนดความยาวของเส้นทีหนึง 4. กําหนดองศาของเส้นทีหนึง 5. เลือกวัตถุชิ-นทีหนึง 6. เลือกวัตถุชิ-นทีสอง หมายเหตุ: สามารถเลือกตัวเลือกแบบอืนได้เพือปรับเปลียนรู ปแบบการใช้งานสําหรับใช้คาํ สัง Chamfer


85 Create Fillets: เป็ นคําสังทีใช้ในการตัดมุมของวัตถุสองชิ-น(เป็ นเส้นโค้ง) หรื อ มุมของวัตถุทีเป็ นสี เหลียมโดยสจะกําหนดการตัดมุม รู ปแบบนี-ดว้ ยการกําหนดรัศมี สามารถใช้งานได้กบั วัตถุหลากหลายประเภท คําสัง Fillet แบบเลือกวัตถุสองชิ-น: 1. เลือกเมนู Modify > Fillet 2. บน Command line ให้พิมพ์ R (Radius) 3. กําหนดรัศมีของการตัดมุม 4. เลือกวัตถุชิ-นทีหนึง 5. เลือกวัตถุชิ-นทีสอง คําสัง Fillet แบบตัดมุมทั-งชิ-น (Polyline): 1. เลือกเมนู Modify > Fillet 2. บน Command line ให้พิมพ์ P(Polyline) 3. เลือกวัตถุทีเป็ น Polyline หมายเหตุ: สามารถเลือกตัวเลือกแบบอืนได้เพือปรับเปลียนรู ปแบบการใช้งานสําหรับใช้คาํ สัง Fillet Trim and Extend Filleted Objects: สําหรับคําสัง Trim และ Fillet ผูใ้ ช้งานสามารถตั-งค่าการแสดงผลได้เกี ยวกับวัตถุ ทีทําการตัดมุมไปแล้วผูใ้ ช้งาน สามารถตั-งค่าให้ยงั คงแสดงมุมทีตัดไปแล้วหรื อจะให้ลบมุมนั-นทิ-งไปเลยก็ได้แต่จะไม่มีผลกับวัตถุทีเป็ น Circles, Ellipses, Polylines แบบปิ ด และ Splines

Fillet Line and Polyline Combinations: คําสัง Fillet ทีใช้กบั วัตถุ ทีเป็ น Line และ Polyline ต่างกันตรงทีถ้าเป็ น Line ปรกติ เมือมี การใช้คาํ สัง Fillet วัตถุ จะแยกกันคนละส่ วน แต่ถา้ ใช้คาํ สัง Fillet กับ Polyline วัตถุน- นั จะถือว่าเป็ นส่ วนหนึงของ Polyline


86 Fillet Parallel Lines: เมือมีการใช้งานคําสัง Fillet กับวัตถุทีมีความห่ างกันไม่วา่ จะห่ างกันแบบทีเส้นทั-งสองขนานกัน หรื อ อยูค่ นละแกน แต่ไม่เชื อมต่อกัน ก็ยงั สามารถใช้คาํ สัง Fillet ได้เพียงแต่รัศมีทีกําหนดจะต้องเท่ากับระยะห่ างนั-นๆแต่ถา้ มีการกําหนดที มากกว่า หรื อน้อยกว่า ระยะห่าง โปรแกรมจะทําการกําหนดระยะให้พอดีโดย อัตโนมัติ

Disassociate Compound Objects: ผูใ้ ช้งานสามารถเปลียนแปลงวัตถุไม่วา่ จะเป็ น Block หรื อ Polyline ให้แยกออกจากกันเป็ นส่ วนๆได้โดยการใช้คาํ สัง Explode คําสังนี- ใช้ได้กบั วัตถุทีเป็ น Polyline, Rectangle, Donut, Polygon, Dimension หรื อ Leader คําสังนี- จะช่วยให้การ แก้ไขทําได้ง่ายขึ-น แต่วตั ถุก็จะไม่เชือมโยงความสามารถ เหมือนเดิมอีกต่อไป

สิ งทีควรคํานึงถึงเกียวกับการ Explode - ถ้ามีการกําหนดนํ-าหนักเส้นบน Polyline ข้อมูลในส่ วนนี-จะหายไป - ถ้ามีการใส่ Attributes ใน Block คุณสมบัติในส่ วนนี-จะหายไป - สี , รู ปแบบเส้น, นํ-าหนักเส้น และ Print Style ทีมีการตั-งค่าไว้เป็ น BYBLOCK อาจจะเปลียนไปหลังจากที Explode แล้ว เพราะวัตถุน- นั ๆจะถูกคืนค่าไปใช้ค่าเริ มต้น


87 Modify Polylines: วัตถุต่างๆเช่น Rectangles, Polygons และ Donuts ส่ วนวัตถุทีเป็ นแบบ 3D ก็มี Pyramids, Cylinders และ Spheres สามารถแก้ไขได้ดว้ ยการใช้คาํ สัง PEDIT ตัวเลือกจะมีความแตกต่างกันไปขึ-นอยูก่ บั ว่าวัตถุเป็ นแบบ 2D หรื อ 3D

Modify Multiline: ผูใ้ ช้งานสามารถใช้วิธีการเช่ นการแก้ไขวัตถุ ทีเป็ น Multiline ในหน้าต่างโต้ตอบจะมีรูปแบบให้เลือกในการแก้ไข โดยใช้คาํ สัง MLEDIT เพือเพิมหรื อลดเส้นสําหรับ Multiline


88 Chapter 8 Notes and Labels Create Text สร้ างชุ ดอักษร สร้างชุดอักษร, คําสัง multiline text (mtext) และชุดอักษรทีใช้งานร่ วมกับคําสัง Leader Single-Line Text: ผูใ้ ช้งานสามารถสร้างชุ ดอักษร ด้วยคําสัง Single-Line Text. โดยแต่ละชุ ดอักษร สามารถแก้ไขหรื อปรับย้ายได้อย่างอิสระ แต่ก่อนใช้คาํ สังเหล่านั=น ผูใ้ ช้อาจกําหนดรู ปแบบของอักษร รวมถึงทิศทางของข้อความ เมือพิมพ์ขอ้ ความครบแถว สามารถ เลือก Enter เพือสร้างข้อความบรรทัดถัดไป, ระหว่างพิมพ์ขอ้ ความ ผูใ้ ช้สามารถขยายหรื อลดพื=นทีสร้างข้อความได้ เพือให้ ได้ระยะตามทีต้องการ หรื อ เลือกที Fit Option จาก Command Line Prompt. ขั=นตอนสร้าง Single-Line Text 1. เลือกหมวด Draw > Text > Single Line Text จาก Main Menu 2. คลิ=กเพือกําหนดขอบเขตข้อความ 3. กําหนดความสู งของข้อความ. 4. กําหนดองศาในการวางชุดข้อความ 5. จากนั=นพิมพ์ขอ้ ความจนเสร็ จ เลือก Enter 6. เลือก Enter อีกครั=งเพือจบคําสัง ขั=นตอนกําหนดจุดอ้างอิงข้อความ (Grip) 1.เลือกหมวด Draw > Text > Single Line Text จาก Main Menu 2. ที Command Line พิมพ์ J (Justify) จากนั=น เลือก Enter 3. กําหนดแนวจุดอ้างอิง (Grip) โดยให้สังเกตที Command Line ตัวอย่าง พิมพ์ BR เพือเลือกจุดอ้างอิงด้านขวาล่าง (Bottom Right) จากนั=น Enter 4. จากนั=นพิมพ์ขอ้ ความจนเสร็ จ เลือก Enter 5. เลือก Enter อีกครั=งเพือจบคําสัง


89 Multiline Text: คําสัง Multiline text เพือสร้ างข้อความหลายบรรทัดโดยอยู่ภายในพื=นทีทีผูใ้ ช้กาํ หนดไว้ครั=งแรก. เมือใส่ คาํ สังให้กาํ หนด ขอบเขตของชุ ดข้อความโดยเลื อกเป็ นลักษณะกรอบสี เหลี ยมผืนผ้า. พื=นทีข้อความจะวางอัตโนมัติอยู่ภายในพื=นทีจากนั=น โปรแกรมจะให้พิมพ์ขอ้ ความทีต้องการ โดยสามารถตั=งค่าข้อความหรื อตั=งค่าตัวอักษรที Text Formatting Toolbar ขั=นตอนสร้าง multiline text : 1.เลือกหมวด Draw > Text > Multiline Line Text จาก Main Menu 2. กําหนดพื=นทีข้อความโดยคลิกมุมเป็ นลักษณะสี เหลียมผืนผ้า 3. จากนั=นพิมพ์ขอ้ ความทีต้องการ 4. เลือก Enter หากต้องการขึ=นบรรทัดใหม่ ตั=งค่าตัวอักษรที Text Formatting Toolbar . 1. หากต้องการเปลียน Font ผูใ้ ช้สามารถเลือกจาก Font Style List 2. สามารถปรับความสู งของอักษร ได้จากแถบความสู งของอักษร 3. สามารถกําหนดสี ของอักษรทีเลือกทีแถบ Color 4. เมือเสร็ จสิ= น เลือก OK หรื อ <Ctrl + Enter> Justify Multiline Text: ปรับตําแหน่ งข้อความ ผูใ้ ช้สามารถปรับตําแหน่ งชุ ดอักษรโดยเลื อกตําแหน่ ง the top left, top center, top right, middle left, middle center, middle right, bottom left, bottom center, หรื อ bottom right. สามารถกําหนดข้อความให้เริ มต้นจากซ้ายไปขวาหรื อขวาไป ซ้าย หรื อจากด้านบนมาด้านล่างหรื อกลับกันครับ Format Characters within Multiline Text: ตั=งค่ารู ปแบบข้อความ : ระหว่างการสร้างข้อความบนคําสัง Multiline Text ผูใ้ ช้สามารถ เปลียนรู ปแบบข้อความโดยเลือกทีข้อความ จากนั=นปรับค่าได้ตามต้องการ เช่น สร้างเส้น ใต้ขอ้ ความ, ข้อความหนา, สี หรื อฟ้ อนท์รวมถึงความสู งได้


90 Indent Multiline Text and Use Tabs: สร้างย่อหน้าโดยใช้ Tabs: ผูใ้ ช้สามารถจัดเรี ยงข้อความโดยกําหนดย่อหน้า โดยใช้ Tabs สําหรับลูกศรทีบริ เวณมุมของ Multiline Textสามารถปรับ ขยายได้ตามต้องการ Specify the Line Spacing: กําหนดระยะบรรทัดของข้อความ : ที Multiline Text จะมี Line Spacing ซึ ง หมายถึง ระยะห่างระหว่างจุดอ้างอิงของอักษรชุ ดหนึ งกับจุดอ้างอิงของอักษรชุ ด ถัดไป ทั=งนี= ผูใ้ ช้สามารถคลิ ก ขวาและเลื อกคําสัง Paragraph เข้ากําหนดระยะ ถัดไป ของ Cursor ดังกล่าวได้ Create Stacked Characters: สร้างข้อความซ้อน : ข้อความซ้อน ตัวอย่างเช่น เลขเศษส่ วนหรื อข้อความทีบอกถึงระยะคลาดเคลือนรวมไปถึงหน่วยการวัด ต่างๆ. ก่อนสร้ างข้อความหรื อตัวเลขซ้อน ผูใ้ ช้ตอ้ งเลื อกหมวด Special Character เพือเลื อกสัญลักษณ์ และตําแหน่ งที ต้องการ หรื อในขั=นตอนพิมพ์ขอ้ ความ มีสัญลักษณ์ทีใช้เพือแสดงข้อความซ้อนดังนี= - Slash (/): เลขหรื อข้อความเศษส่ วน ให้พิมพ์ตวั เลขทีต้องการ คันด้วยเครื องหมาย (/) จากนั=นคลิกขวาเลือก Stack - Pound sign (#): เลขหรื อข้อความเศษส่ วน ให้พิมพ์ตวั เลขทีต้องการ คันด้วย เครื องหมาย (#) จากนั=นคลิกขวาเลือก Stack - Carat (^): เลขหรื อข้อความซ้อน ให้พิมพ์ตวั เลขทีต้องการ คันด้วยเครื องหมาย (^) จากนั=นคลิกขวาเลือก Stack


91 Work with Text Styles: การทํางานของ Text Style: เพือกําหนดรู ปแบบของอักษร เราใช้ Text Style เพือเลือกชนิ ดของฟ้ อนท์, ความสู ง, ขนาดรวมถึงระนาบของตัวอักษร โดย ค่าของ Text Style เริ มต้นจะตั=งอยู่ที Standard และเมือเราต้องการใช้ ให้เลือก Text Style ทีต้องการเป็ น Current และค่า เริ มต้นของ Standard เป็ นคุณสมบัติดงั นี=

To create a text style: การสร้าง Text Style 1. เลือก Format > Text Style จาก Main Menu 2. เลือก New จากนั=นพิมพ์ ชือ Text Style ทีต้องการ เลือก OK 3. ด้านล่างหมวด Measurements สามารถตั=งค่าความสู ง, ความ หนา และระนาบ ของตัวอักษร 4. ทีหมวด Font เลือกชนิดของ Font ทีต้องการ 5. จากนั=น Apply และ Ok


92 Create Leader Leaders: Leader ประกอบด้วยเส้น Line หรื อ Spline มีหวั ลูกศรทีด้านใดด้านหนึง และตัวเลขหรื อข้อความแสดงรายละเอียด (อาจเป็ น Mtext, Block หรื อ Tolerance) อาจวางอยูบ่ นหรื อส่ วนปลายของ Leader โดยทัวไป เรามักสร้างหัวลูกศรทีตําแหน่งแรก และ ตามด้วยข้อความบอกรายละเอียด ระยะหรื ออืนๆ ขั=นตอนสร้าง Leader และรายละเอียด 1.เลือก Dimension > Leader จาก Main Menu 2. กําหนดจุดเริ มต้นของ Leader 3. คลิกเพือกําหนดจุด Endpoint เส้น Leader ส่ วนแรก 4. Specify additional leader line segment endpoints. คลิกเพือ สร้าง Line เพิมเติมจากข้อ 3 5. หลังจากนั=น Enter 6. Type the annotation, and press Enter to enter the next line of annotation text. พิมพ์รายละเอียด ค่าระยะทีต้องการจากนั=น Enter ใส่ ค่าเพิมเติม 7. เลือก Enter อีกครั=ง เพือจบคําสัง Modify Text การปรับแต่ งชุ ดอักษร Change Text: วัตถุ Text ทั=งหมดสามารถย้าย, หมุน, ลบ หรื อ คัดลอก เช่ นเดียวกับวัตถุทวไป ั สามารถเปลี ยนคุณสมบัติของ Text ได้ที Properties panel สําหรับ Single-Line Text ผูใ้ ช้มีสองวิธีในการปรับแก้ ดังนี= - หากต้องการแก้ไขข้อความ พิมพ์คาํ สัง DDEDIT เพือแก้ไข - หากต้องการเปลียนรู ปแบบ Text Style, ขนาดและเนื=อหา สามารถใช้ Properties Palette เพือปรับแก้ส่วนต่างๆได้


93 ปรับแก้ขอ้ ความจากคําสัง single or multiline text: 1. พิมพ์คาํ สัง DDEDIT > Enter 2.เลือกข้อความทีต้องการ 3. หากเป็ นข้อ ความที สร้ า งมาจาก Single-Line Text จะสามารถ Edit ได้ทนั ที เลื อก Enter เมือ เสร็ จสิ= น 4. หากเป็ นข้อความทีสร้างจาก Multiline text เมือคลิก จะเปิ ดให้แก้ไขข้อความตามทีต้องการ แก้ไขคุณสมบัติ Single or Multiline text: 1. เลือกข้อความทีสร้างจาก Single Line หรื อ Multiline Text 2. คลิกขวาเพือเปิ ดเมนู เลือก Properties 3. ทีหมวด Properties สามารถแก้ไขข้อความทีแถบ Content และสามารถเปลียนคุณสมบัติ อืนๆตามทีต้องการได้ 4. ผูใ้ ช้สามารถดับเบิ=ล คลิกทีข้อความ Multiline Text เพือเปลียนคุณสมบัติได้เช่นกัน


94 Chapter 9 Dimensions and Tolerances Dimension หรื อ เส้นบอกขนาดของวัตถุ (เช่น ความยาว, ความกว้าง) บอกระยะทางหรื อมุมต่างๆ รวมถึงระยะห่ างระหว่าง จุดเริ* มต้น และ จุดสิ- นสุ ด Dimension แบ่งออกเป็ น 5 ประเภท ดังนีLinear (เส้นบอกขนาดเชิงเส้น) Angular (บอกค่ามุม) Radial (บอกค่ารัศมี) Diametral (เส้นผ่าศูนย์กลาง) Ordinate (บอกตําแหน่งพิกดั ) Dimension มีองค์ประกอบดังนี1. Dimension text: ตัวเลขหรื อข้อความที* บอกค่าการวัดได้ อาจ ประกอบด้วยค่าการเผือ* หรื อ ส่ วนเติมหน้า-หลังของระยะและอื*นๆ 2. Dimension line: เส้ นระยะบอกถึ งทิศทางของระยะ หากเป็ น ระนาบเชิ งเส้น เส้นระยะเป็ นเส้นตรง หากบอกค่ามุม เส้นระยะเป็ น เส้นโค้งระหว่างมุม เป็ นต้น 3. Arrowhead: โดยปรกติหวั ลูกศรจะชี-ท- งั สองด้านของระยะ ผูใ้ ช้ สามารถเข้าตั-งขนาดและรู ปร่ างได้ 4. Extension lines: เส้นที*ช- ี จากจุดของวัตถุ ข- ึนไปต่อเนื* องกับเส้น ระยะ เพื*อบอกถึงช่วงที*วดั ระยะ Create Dimensions การสร้ างเส้ นบอกระยะ ผูใ้ ช้ส ามารถสร้ า งเส้ นบอกระยะโดยเลื อกวัตถุ ที*ต้องการแล้วกํา หนดตําแหน่ ง หรื อสร้ างเส้ นบอกระยะโดยกําหนดจุ ด ตําแหน่งที*ตอ้ งการ สองจุด


95 Horizontal and Vertical Dimensions: เมื*อผูใ้ ช้เลื อก Linear dimensions, โปรแกรมจะดึ งเส้นบอกระยะในแกน X ,Y หรื อ แนวตั-ง,แนวนอน ทั-งนี- ขึ-นอยู่กบั วัตถุ หรื อตําแหน่ งที*เลื อก อย่างไรก็ตาม ผูใ้ ช้สามารถ กําหนดการวางเส้นบอกระยะได้ท- งั แนวตั-ง,แนวนอน การให้เส้นระยะแนวตั-งและแนวนอน 1. Main Menu เลือก Dimension > Linear 2. จากนั-น Enter และเลือกวัตถุที*ตอ้ งการ หรื อระบุตาํ แหน่งทั-งสองจุด จากนั-น 3. วางตําแหน่งเส้นบอกระยะตามเหมาะสม Create Aligned Dimensions (การบอกระยะระนาบเอียง) ในการให้เส้นบอกระยะระนาบเอียงนั-น เส้นบอกระยะจะขนานกันไปเช่ นเดี ยวกับ Linear dimension และ extension line ชี- ตาํ แหน่งเริ* มต้นและสิ- นสุ ด เส้นบอกระยะ ระนาบเอียง เมื*อวางในลักษณะขนานไปกับวัตถุ โปรแกรมจะสร้าง extension line ในระนาบเดียวกันอัตโนมัติ การให้เส้นบอกระยะระนาบเอียง 1. Main menu เลือก Dimension > Aligened 2. จากนั-นเลือกวัตถุที*ตอ้ งการ หรื อกําหนดตําแหน่งทั-งสองจุดจากนั-น 3. วางตําแหน่งเส้นบอกระยะตามเหมาะสม Create Baseline and Continued Dimensions: ทั-ง Baseline and continued dimensions คือ ประเภทหนึ* งของ linear dimensions. Baseline dimensions คือ การให้ระยะจาก จุดเริ* มต้นเดียวกัน continued dimensions คือการให้ระยะต่อจากจุดสุ ดท้ายของการบอกระยะนั-นๆ ซึ* งการให้เส้นบอกระยะ ทั-งสองแบบนั-น ผูใ้ ช้ตอ้ งมี linear, aligned, หรื อ angular dimension. การให้เส้นบอกระยะจากจุดเริ* มต้นเดียวกัน 1. ที* Main menu เลือก Dimension > Baseline 2. โปรแกรมจะดึงเส้นบอกระยะอัตโนมัติจากจุดเริ* มต้น 3. จากนั-นเลือกตําแหน่งหรื อวัตถุที*ตอ้ งการ ทําการวางเส้นบอกระยะ 4. สามารถใช้คาํ สั*งได้ต่อเนื*อง ตามต้องการ 5. เมื*อเสร็ จสิ- น ให้ Enter 2 ครั-ง เพื*อจบคําสั*ง


96 การให้เส้นบอกระยะต่อเนื*อง 1. ที* Main menu เลือก Dimension > Continue 2. เลือก Enter เพื*อเลือกเส้นบอกระยะที*ตอ้ งการ 3.เลือกเส้นระยะที*ตอ้ งการโปรแกรมจะให้เลือกตําแหน่งที*ตอ้ งวางเส้นบอกระยะ 4.สามารถให้เส้นบอกระยะต่อเนื*องได้ตามต้องการ 5. เลือก Enter 2 ครั-ง เพื*อจบคําสั*ง Create Rotated Dimensions: ผูใ้ ช้สามารถปรับหมุนเส้นบอกระยะโดย ใช้ฟังก์ชนั* ในคําสั*ง DIMLINEAR ยกตัวอย่างภาพ ด้า นขวา เส้ น บอกระยะถู ก ปรั บ ให้ ร ะนาบองศาเดี ย วกัน กับ วัต ถุ โ ดยใช้ ฟั ง ก์ ชั*น ในคํา สั* ง DIMLINEAR Create Angular Dimensions Angular dimensions ใช้วดั มุมที*เกิดจาก Line หรื อจุดตําแหน่ง 3 จุดเชื* อมกัน สามารถบอกระยะค่ามุมเป็ นลักษณะ วงกลม, เส้นโค้งหรื อเส้นตรง (Line) เป็ นลักษณะมุมปิ ด เราสามารถปรับแก้ตวั เลขหรื อระนาบ ก่อนที*จะวางเส้นบอกระยะได้ การให้ระยะมุมระหว่างเส้นตรงสองเส้น 1. ที* Main menu เลือก Dimension > Angular 2. เลือก Line หรื อ ฝั*งแรก 3. เลือก Line ที* 2 หรื อ ฝั*งที* 2 4. จากนั-นทําการวางเส้นบอกระยะ ตามความเหมาะสม การให้ระยะมุมกับวัตถุส่วนโค้ง 1.ที* Main menu เลือก Dimension > Angular 2.เลือกวัตถุส่วนโค้ง 3.จากนั-นทําการวางเส้นบอกระยะ ตามความเหมาะสม


97 Create Radial Dimensions: ผู ้ใ ช้ ส ามารถให้ เ ส้ น บอกระยะรั ศ มี ก ับ วงกลมหรื อ ส่ ว นโค้ง โดย เส้ น บอกระยะ ประกอบด้วยเส้น, ค่ารัศมีและหัวลูกศรชี-ตาํ แหน่ง การให้ค่ารัศมี 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Radius 2. เลือกวัตถุส่วนโค้งหรื อ วงกลม 3. จากนั-นทําการวางเส้นบอกระยะ ตามความเหมาะสม Jogged Dimension: Jogged dimension ชื* อเต็ม คือ jogged radius dimension หรื อที*เรี ยกว่า scaled radius dimension" ผูใ้ ช้กาํ หนดจุดศูนย์กลาง เพื*อวางตําแหน่ งอ้างอิงของเส้นบอกระยะของวงกลมหรื อส่ วนโค้งเพื*อใช้เป็ นจุดอ้างอิงและจะมีเส้นบอกรัศมีที*ส่วนโค้ง คําสั*งDIMJOGGED นั-นมีประโยชน์สาํ หรับกรณี ที*จุดศูนย์กลางหรื อจุดอ้างอิง ไม่อยูใ่ นตําแหน่งที*แสดงได้ การสร้างเส้นบอกระยะ Jogged Dimension 1.ที* Main Menu เลือก Dimension > Jogged 2.เลือกวัตถุส่วนโค้งหรื อ วงกลมที*ตอ้ งการ 3.เลือกจุดศูนย์กลาง 4.เลือกตําแหน่งวางเส้นบอกระยะ

Create Diameter Dimensions: ผูใ้ ช้ส ามารถสร้ า งเส้ นบอกระยะผ่า นศู นย์ก ลางกับ วัตถุ วงกลมหรื อวัต ถุ ส่ วนโค้ง ซึ* ง การทํา งานคล้า ยคลึ ง กับ Radial Dimension และ แน่นอนว่าสามารถเข้าแก้ไขปรับค่าส่ วนต่างๆได้ที* Dimension Style การให้เส้นบอกระยะผ่านศูนย์กลาง 1. Diameter from the main menu. ที* Main Menu เลือก Dimension > Diameter 2.เลือกวัตถุส่วนโค้งหรื อ วงกลมที*ตอ้ งการ 3.จากนั-นทําการวางเส้นบอกระยะ ตามความเหมาะสม


98 Create Ordinate Dimensions: มักใช้บอกพิกดั ในแนวตั-งฉากซึ* งส่ วนใหญ่อา้ งอิงจากจุด ที*เรี ยกว่า Datum ตัวอย่างเช่น รู เจาะบนชิ-นงาน เส้นบอก ระยะพิกดั ประกอบด้วย เส้นลูกศรพร้อมด้วย ค่าตําแหน่ง X,Y และ ทิศทางที*วดั จะมีทิศทางตาม current UCS การให้เส้นบอกระยะพิกดั 1. Choose ที* Main Menu เลือก Dimension > ordinate 2. เลือกตําแหน่งพิกดั ที*ตอ้ งการ 3. จากนั-นทํา การวางเส้ นบอกระยะ ตํา แหน่ งตามความ เหมาะสม Create Quick Dimension: สร้างหรื อแก้ไขเส้นบอกระยะด่วนด้วย คําสั*ง QDIM การให้เส้นบอกระยะด่วน 1. เลือก Dimension > Quick Dimension 2. เลือกวัตถุ (พื-นที*ปิดหรื อเป็ นทรงเรขาคณิ ต) 3. ที* command line โปรแกรม ขึ-นว่า Specify dimension line position, or[Continuous/Staggered/Baseline/Ordinate/Radius/Diameter/datumPoint/Edit/seTtings] <Continuous>:" ผูใ้ ช้สามารถเลือกฟังก์ชนั* ที*ตอ้ งการ เช่น หากต้องการวัด เส้นผ่านศูนย์กลาง พิมพ์ d เป็ นต้น Create Arc Length Dimension: คําสั*งนี- ใช้ได้กบั เส้นส่ วนโค้งหรื อ เส้นต่อเนื* องส่ วนโค้ง GstarCAD สร้างเส้นบอกระยะส่ วนโค้ง โดยมีเส้นบอกระยะตรง ตําแหน่ งของจุ ดสิ- นสุ ดนั-นๆ และ ที* ค่าตัวเลขจะมี สัญลักษณ์ ส่วนโค้งอยู่เหนื อหัว ซึ* งแตกต่างกับ linear dimension and angular dimension การให้เส้นบอกระยะส่ วนโค้ง 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Arc Length 2. เลือกเส้นหรื อส่ วนโค้ง 3. จากนั-นทําการวางเส้นบอกระยะ ตามความเหมาะสม


99 Use Dimension Styles การใช้ Dimension Styles ผูใ้ ช้สามารถควบคุมลักษณะต่างๆของ Dimension ได้โดยเข้าที*ส่วนปรับแต่ง โดย Format เริ* มต้น จะชื* อ Standards ส่ วนการปรับแต่งอยูท่ ี*โหมด Dimension Styles Dimension Styles: ผูใ้ ช้สามารถสร้าง, บันทึก, แก้ไข, ล้างค่าปรับแต่ง หรื อ ลบชื* อต่างๆ Dimension styles ได้ให้โอกาสผูใ้ ช้งานปรับแต่งค่า ต่างๆได้อย่างอิสระ สามารถตั-งค่า Dimension ได้ดงั นี- ปรับค่าเส้นชี-ตาํ แหน่ง, เส้นบอกระยะ, หัวลูกศร, เส้นหรื อจุดศูนย์กลาง โดยทั-งหมดสามารถจัด ย้ายได้อย่างอิสระ - ปรับค่าส่ วนต่างๆของ Dimensions ในกรณี ที*วตั ถุมีความต่อเนื*องกัน และ การปรับองศา ของข้อคงาม ตัวเลข - ปรับค่าข้อความหรื อตัวเลข รวมถึงหน่วยการใช้งาน การสร้าง Dimension Style 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2. ที* Dimension Style Manager เลือกที* New 3. ทําการตั-งชื*อ จากนั-นเลือก Style ที*ตอ้ งการ เลือก Continue 4. สําหรับ New Dimension Style ปรับแต่งค่าตามต้องการ ทุก Tab ตั-งค่า 5. เมื*อเสร็ จสิ- น เลือก OK.


100 การเปลี*ยนชื*อ Dimension Style 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2. เมื*อเปิ ดตั-งค่า เลือกได้ 2 วิธี - ดับเบิ-ลคลิกที*ชื*อที*ตอ้ งการ - คลิกขวาที*ชื*อที*ตอ้ งการจากนั-นเลือก Rename 3. สร้างชื*อใหม่ 4. เลือก Close เพื*อออกจากคําสั*ง การลบชื*อของ Dimension Style 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2. ที*หมวด Style list คลิกขวาชื*อที*ตอ้ งการ จากนั-น Delete 3. Close เพื*อจบการทํางาน

การแสดงผลรายละเอียดเกี*ยวกับ Dimension Style ปั จจุบนั 1.ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2.ทางด้านขวา เลือก Compare 3. โปรแกรมจะเปิ ดฟั งก์ชนั* Compare ผูใ้ ช้สามารถเลือก Dimension Style อื*นๆ มาเปรี ยบเทียบได้ โดยเลือกจากเมนูรายชื*อ 4. หากผุใ้ ช้ตอ้ งการทราบความแตกต่างระหว่าง Style ของเส้นบอกระยะให้ เลือก Style หนึ* งที* Compare Box และอีก 1 Style ที* ช่อง WITH โปรแกรมจะ แสดงข้อมูล 5. Close เพื*อจบการทํางาน


101 Modify Dimension Lines: ปรับแต่งเส้นระยะ เมื*อเข้ามาในส่ วนปรับแต่ง สั งเกตที* Line Tab ผูใ้ ช้สามารถปรับสี , นํ-าหนักเส้น, ของเส้นระยะ รวมถึง Extension Line, ระยะห่างเส้นอ้างอิงต่างๆของ Dimension Modify Extension Lines: ปรั บ แต่ ง Extension lines สามารถปรั บ ค่ า ได้ดัง นี- สี , นํ-าหนักเส้น, ระยะห่ างระหว่างเส้นกับวัตถุ (ตําแหน่งชี- จุด) ,ความ ยาวของ Extension Line และการเปิ ดหรื อซ่ อนเส้น ผูใ้ ช้สามารถ ปรับค่าเหล่านี-ที* Line Tab ของ Dimension Style - ความยาวของ Extension Line หมายถึ ง ความยาวของเส้ น Extension Line ถึงจุดเส้นบอกระยะ - Start offset หมายถึงระยะห่างระหว่างวัตถุ (ชี-จุด) กับ extension line เรี ยกว่า extension origin offset. Choose Dimension Arrowheads: เลือกใช้หวั ลูกศร ผูใ้ ช้สามารถปรับแต่งขนาดและรู ปลักษณ์ ของหัวลูกศรหรื อจุด Mark ต่างๆที*เส้นบอกระยะ หัวลูกศรบนเส้น บอกระยะเดียวกันผูใ้ ช้สามารถเลือกให้เหมือนหรื อไม่ได้ หัวลูกศร แรกจะพุ่งเข้าหา Extension Line ที* 1 หัวลูกศรที* 2 จะพุ่งเข้าหา Extension Line ที* 2 การเลือกหัวลูกศร 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2. ที*ปรับค่า Dimension Style เลือก Style ที*ตอ้ งการ เลือก Modify 3. เลือกที*แถบ Symbols and Arrows 4. เลือกหัวลูกศรที*ตอ้ งการ ที*หมวด Arrowheads 5. เลือก Ok และ Close เมื*อเสร็ จสิ- น คําสั*ง


102 Fit Dimension Text within Extension Lines: ตั-งค่าข้อความหรื อเลขบอกระยะภายในเส้นบอกระยะ เมื*อผูใ้ ช้ วางเส้นบอกระยะแล้วพบว่าไม่สามารถวางข้อความ,ตัวอักษรหรื อหัว ลู ก ศรได้ อาจต้อ งเข้า ปรั บ ขนาดของวัต ถุ ดัง กล่ า ว โดยค่ า เริ* ม ต้น โปรแกรมจะให้ตาํ แหน่ ง การวางตามความเหมาะสมกับพื-นที* หาก เกิดกรณี ดงั กล่าว ให้เลือก ที* Tab Adjust To format dimensions: 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Dimension Style 2. ที*ปรับค่า Dimension Style เลือก Style ที*ตอ้ งการ เลือก Modify 3. ที*หมวด Modify เลือก แถบ Adjust 4. สังเกตที*หมวด Fit และ Text Placement เลือก Option 5. เมื*อเสร็ จสิ- น เลือก OK

Fit Diameter Dimension Text: ตั-งค่าข้อความหรื อค่าเส้นผ่านศูนย์กลาง ผูใ้ ช้สามารถสร้าง Diameter dimensions โดยมีขอ้ ความอยูด่ า้ นบนหรื อท้าย เลือกที* fit options และเลือกหมวด "Always keep text between ext lines" ที*แถบ Adjust tab.


103 Align Dimension Text: ปรั บแนวข้อความ.ไม่ว่าข้อความจะอยู่ด้าน ในหรื อด้านนอกของเส้ นบอกระยะ จะไม่มีผลต่อ ตําแหน่งอ้างอิง ผูใ้ ช้สามารถเลือกการวางข้อความ เป็ นลักษณะแนวเดี ยวกับ Dimension หรื อแสดง เป็ นแนวเดิม ขั-นตอนเข้าปรับแนวข้อความบนเส้นบอกระยะ 1.ที* Main Menu เลือก Dimension > Style 2. ที*ปรับค่า Dimension Style เลือก Style ที*ตอ้ งการ เลือก Modify 3. เลือกที*แถบ Text tab. 4. ตั-งค่าตามต้องการ 5.เมื*อเสร็ จสิ- น เลือก OK Position Dimension Text Vertically: ตําแหน่ งข้อความในแนวตั-ง การวาง ข้อ ความในลัก ษณะนี- สั ม พัน ธ์ ก ับ เส้ น บอก ระยะ เราสามารถวาง ด้า นบน, ล่ า งหรื อตรงกลาง ติ ดกับ เส้ นบอก ระยะ หรื อใช้ JIS Dimensions Position Dimension Text Horizontally: ตํ า แหน่ ง ข้ อ ความในแนวนอน การวาง ข้อ ความในลัก ษณะนี- สั ม พัน ธ์ ก ับ เส้ น บอก ระยะเช่ น กั น สํ า หรั บ แนวนอนนั- น เรา สามารถตาม Setting นี- At Ext Line 1, At Ext Line 2, Over Ext Line1, and Over Ext Line2.


104 Dimension Units: การตั-งค่ า หน่ วย ผูใ้ ช้ส ามารถกํา หนดรู ป แบบ หน่ วยใช้งานทั-งแบบธรรมดาหรื อปรั บหน่ วยเพิ* มเติ ม ดัง นี- หน่ วย สําหรับ Linear and angular dimensions, รวมถึง รู ปแบบของหน่วยใช้งาน, รู ปแบบชุ ดตัวเลข, เครื* องหมายเชื* อม และอื*นๆ การตั-งค่าเหล่านี- จะควบคุมค่าต่างๆที*ปรากฎ การปั ดจํานวนเต็ม 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Style 2. ที* ปรั บค่า Dimension Style เลื อก Style ที* ต้องการ เลือก Modify 3. เลือกที*แถบ Text tab. 4. ที*หมวด Linear Dimensions and Angular Dimensions, เลื อกค่ า ที* ไ กล้เคี ย งกับ จํา นวนเต็ม ที* ต้องการ 5. เมื*อเสร็ จสิ- น เลือก OK Alternate Units: ผูใ้ ช้สามารถสร้ าง Dimension จากหน่ วยใช้งานพร้ อมกันได้ 2 ประเภทของการวัด ในบางครั-งเราอาจต้องวาง Dimension 2 รู ปแบบ เช่น หน่วยนิ-วหรื อฟุตกับหน่วยเมตรหรื อ มิลลิเมตร ในไฟล์งานเดียวกัน ซึ* งหน่วยที* 2 จะแสดงอยูใ่ น ช่องคล้ายวงเล็บ บนเส้นบอกระยะ. Alternative units นี- ใช้ได้เฉพาะ linear dimensions เท่านั-น. และหน่วยของ alternate units กําหนดเป็ นเลขฐาน 10 เท่านั-น การสร้างหน่วยใช้งานพร้อมกัน 1. ที* Main Menu เลื อก Dimension > Style 2. ที*ปรับค่า Dimension Style เลือก Style ที*ตอ้ งการ 3. เลือกที*แถบ Alternate Units tab. 4. เลือกที* Display Alternate Units 5. เลือกตั-งค่าตามต้องการ 6. เมื*อเสร็ จสิ- น เลือก OK


105 Display Lateral Tolerances: แสดงค่าเผื*อทางด้านข้าง ค่าเผื*อแสดงค่าที*อาจเปลี*ยนแปลงของระยะทางที*เราวัดไว้ ควบคุมความแม่นยําที*ตอ้ งการ โดยเข้ากําหนดค่าเผือ* ในงานของท่านเอง โดยค่าเผื*อเหล่านี- อาจมากหรื อน้อยขึ-นอยูก่ บั งานที*ทาํ นอกจากนี-เรายังสามารถใช้ ความคลาดเคลื*อนเหล่านี-บอกระยะค่าเบี*ยงเบนต่างๆที*ใช้กบั ชิ-นงานหรื อรู ปแบบหรื อสถานที*ได้ ค่าเบี*ยงเบนที*เป็ นค่าเผื*อแสดงผลเป็ นสัญลักษณ์ ค่าบวกและ ค่าลบ ขึ-นอยู่กบั รู ปแบบของเส้นบอกระยะนั-นๆ ถ้าค่า เบี*ยงเบนมีความเท่ากัน สัญลักษณ์ ± จะอยูก่ ่อนข้อความ เป็ นที*รู้วา่ มีค่าเท่ากัน ในอีกแง่หนึ*ง ค่าบวกมักอยูเ่ หนือค่าลบ ตําแหน่งของค่าเผื*อนั-นสัมพันธ์กบั เส้นบอกระยะ นั-นๆ ตัวอย่างเช่น เราสามารถปรับค่าเผื*อตามทิศทางของเส้นบอก ระยะ และกําหนดตําแหน่งด้าน บน กลาง ล่าง บน Dimension ได้

Set the Scale for Dimensions: ตั-งค่า Scale สําหรับ Dimension นั-นขึ-นอยูก่ บั การพล็อตงานบน Layout หรื อ Drawing Dimension scale มีผลกับวัตถุ ชิ-นงานบน Drawing เช่น ความสู งของตัวอักษร, หัวลูกศร และมีผลกับระยะห่างของเส้นบอกระยะนั-นๆด้วย ยกตัวอย่าง เส้น ชี- ตาํ แหน่ งระยะ เมื*อเราสร้าง Dimension ใหม่ข- ึนมา แนะนําให้ต- งั ค่าส่ วนประกอบต่างๆ ให้มีหน่ วยสัมพันธ์กบั Drawing อย่างไรก็ตามค่าเผื*อ ระยะที*วดั ได้ พิกดั ของวัตถุหรื อมุมที*วดั ได้ ไม่สามารถเปลี* ยนตาม Scale ขั-นตอนการสร้าง Dimension บนหน้าพิมพ์ Layout มีดงั นี- Dimension in model space for plotting in model space. Dimension เมื*อพิมพ์โดย Model space หากผูใ้ ช้ตอ้ งการ สร้าง Dimension ให้มีขนาดตรงกับ Scale ที*พิมพ์งาน เราต้องตั-งค่าด้วยคําสั*ง DIMSCALE เพื*อตั-งค่าให้สัมพันธ์กบั Plot Scale ตัวอย่างเช่น หากเราพล็อตบน Scale ¼ เราต้องตั-ง DIMSCALE เป็ น 4


106 - Dimension in model space for plotting in paper space. หากผูใ้ ช้ต้องการ สร้ าง Dimension ที* ปรั บ Scale ได้เอง อัตโนมัติบนหน้า พิม พ์งาน Layout เราต้องตั-งค่ า ที* DIMSCALE ไว้ที*0 ขั-นตอนนี-มีประโยชน์ เมื*อหากเจอสถานการณ์ดงั นีเมื*อ Dimension ถูกนําไปใช้บน XREF เมื*อเรา สร้าง เส้นบอกระยะสําหรับวัตถุ Isometric 3D เพื*อป้ องกัน Dimension ไม่ให้ ไปแสดงบนหน้า Viewport แนะนําให้ให้ต- งั ค่า Layer แต่ละประเภท ของ Dimension และบนแต่ละหน้า Viewports - Dimension in layouts ผูใ้ ช้สามารถสร้าง Dimension บนหน้า Layout โดย คลิกเลือกวัตถุที*ตอ้ งการบนหน้า Model Space หรื อ ให้ตามจุด Snap ของวัตถุน- นั ๆ สําหรับ dimensions ที*สร้างบน paper space ไม่จาํ เป็ นต้องตั-ง Scale ใหม่ใช้Scale ที*ต- งั ไว้ได้ทนั ที Modify Existing Dimensions การปรับแต่ งเส้ นบอกระยะทีมC ีอยู่ ผูใ้ ช้สามารถปรับแต่งเส้นบอกระยะหรื อ Dimension ที*มีอยูไ่ ด้ ไม่วา่ จะเลือกปรับจาก ตัว Dimension เลยหรื อ ตั-ง ค่าที* Dimension Styles. Modify Dimension Style: ปรับแต่ง Dimension Style เรา สามารถปรั บแต่ ง คุ ณสมบั ติ ทั-งหมดของ Dimension ที* มีอยู่ แล้ว และยัง สามารถสร้ า ง Style อื*น ทับตัวเดิ มที*มีอยู่ได้ และหาก เราแก้ไ ข Dimension อัน ใด อัน หนึ* งแล้ว Dimension ตัว เดียวกันจะเปลี*ยนตามทั-งหมด


107 Make Dimensions Oblique: สร้ าง Dimension ในแนวเฉี ยง โดยปกติ เส้นชี- ระยะจะถูกสร้ างในมุม อัตโนมัติ เป็ น 90 องศา เราสามารถเปลี*ยนทิศทางของ เส้น Extension lines ได้ โดยยังสัมพันธ์ กับเส้นบอกระยะ เช่นเดิม. ขั-นตอนสร้างเส้นบอกระยะแนวเฉี ยง 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Oblique 2. เลือกที* linear dimension จากนั-น Enter 3. ใส่ ค่าองศาตามต้องการ > Enter หมายเหตุ; หากต้องการปรั บแนวเอี ยงและผูใ้ ช้ไม่ทราบค่าที* แน่ นอน ให้ใช้ Snap และ เลือกตําแหน่งอ้างอิง สองจุดเพื*อหาค่า Dimension Jogged Linear: คําสั*ง DIMJOGLINE นําไปใช้เมื*อต้องการเพิ*มสัญลักษณ์ jog บน linear dimensions. สัญลักษณ์ Jog เมื*อใช้ จะถูกวางที*ตาํ แหน่ ง ระหว่างข้อความและ เส้นชี-ระยะ หากต้องการเลื*อนสัญลักษณ์ Jog เรา สามารถเลือก ข้อความหรื อตัวเลขปรับไป มา เพื*อเลื*อน jog หรื อ ปรับ ที*คุณสมบัติของ Dimension เพื*อเลื*อนตําแหน่ง. ขั-นตอนเพิ*ม Jog บน linear dimension 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Jogged Linear from the main menu 2. เลือกที* linear dimension จากนั-น Enter 3. กําหนดตําแหน่ งที*ตอ้ งการแทรกสัญลักษณ์ หรื อ Enter เพื*อวางใน ตําแหน่งที*โปรแกรมตั-งให้


108 Dimension Inspection: ถูกสร้างเพื*อส่ งเป็ นค่าความถี*ในการทํางานส่ วนต่างๆของ ค่าบน Dimension รวมถึงค่าเผื*อ นั-นสามารถทําให้มน*ั ใจได้ ว่าค่าไม่ผิดจากที*ต- งั Dimension inspection ประกอบด้วย กรอบที*บรรจุขอ้ ความมากที*สุด 3 หมวดดังนี- inspection tag, dimension value and inspection rate. Inspection tag: ใช้สาํ หรับกําหนดจุดข้อความ ตรวจสอบได้จาก ข้อความทางด้านซ้าย Dimension value: คือค่าเดิมก่อนจะใช้ dimension inspection, ซึ* งกําหนดจุอยูต่ รงกลางของ Dimension ประกอบด้วย ค่าเผื*อ, ข้อความและค่าที*วดั ได้ Inspection rate: คือ ค่าตรวจสอบเป็ น (%) ซึ* ง ถูกวางทางด้านขวาภายใน กําหนดความต้องการตามวัตถุที*ถูกสร้าง To create an inspection dimension: 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Inspect from the main menu. 2. บน Inspection Dimension dialog box, เลือกที*แถบ Select Dimensions 3. เลือก dimensions ที*ตอ้ งการ จากนั-นเพิ*มเข้าที* dimension inspection, จากนั-น ENTER เพื*อเสร็ จคําสั*งและกลับไปที* dialog box 4. เลือกรู ปทรงจาก shape option 5. เลือก Label option เพื*อเพิ*มเข้าไปที* text box 6. เลือก Inspection Rate เพื*อเพิ*มค่า บน text box 7. เลือก OK To remove an inspection dimension: 1. ที* Main Menu เลือก Dimension > Inspect from the main menu. 2. บน Inspection Dimension dialog box, เลือกที*แถบ Select Dimensions 3. เลือก dimensions ที*ตอ้ งการลบ inspection,จากนั-น Enter โปรแกรมจะกลับไปที* dialog box 4. เลือกที* Remove Inspection 5. เลือก OK เพื*อจบคําสั*ง


109 Adjust Dimension Space: เมื* อผูใ้ ช้สร้ าง Dimension หลายอัน โดยมี ระนาบ ขนานกัน หรื อ เป็ นมุ มองศา เราสามารถปรั บระยะระหว่า ง Dimension เหล่านั-นให้มีระยะเท่ากันได้ โดยใช้คาํ สั*ง DIMSPACE เพื*อเข้าปรับ ระยะขนานของเส้นบอกระยะที*ตอ้ งการ หรื อ มุมองศา รวมถึงเส้นบอกระยะที*ทบั ซ้อนกัน โดยโปรแกรมจะทํางานอัตโนมัติหาก Dimension ดังกล่าวมีค่าไม่เท่ากัน ถ้าผูใ้ ช้ต- งั ค่าระยะห่ างไว้ที* 0 เมื*อต้องการจะปรับระยะห่ างของ Dimension สามารถปรับทิศทางของ Dimension ได้อย่าง อิสระ

Add Geometric Tolerances เพิมC ค่ าพิกดั ความเผือC สํ าหรับรู ปร่ าง ค่าพิกดั ความเผือ* สําหรับรู ปร่ างแสดงถึง ค่าเบี*ยงเบนที*ยอมรับได้ของรู ปร่ าง, รู ปแบบ, เป้ าหมาย, ตําแหน่งและค่าอื*นๆ ผูใ้ ช้ใส่ ค่าพิกดั ความเผื*อนี- ได้ที* Control frames โดย control frames นี- ประกอบไปด้วยค่าพิกดั ทั-งหลายโดยอยู่ใน1 ชุ ด Dimension. ค่าพิกดั ความเผือ* สําหรับรู ปร่ าง อาจไม่จาํ เป็ นต้อง มี Leader เราสามารถสร้ างรู ปแบบต่างๆที* คาํ สั*ง Tolerance หรื อ Leader ที*แผงควบคุมค่าพิกดั ความเผื*อสําหรับรู ปร่ าง ประกอบ ไปด้วย 2 รู ปแบบหรื อมากกว่า รู ปแบบแรกที* แผงควบคุ มมี สั ญ ลัก ษณ์ ที* แ สดงถึ ง ค่ า พิ ก ัด ความเผื* อ ต่ า งๆ เช่ น รู ป ร่ า ง, รู ปแบบ, เป้ าหมาย, ตําแหน่ งและค่าอื* นๆ โดยตารางจะเข้า กําหนดแนวเส้ นตรง รู ป ทรงโค้ง รู ปทรงกระบอก สามารถ ควบคุ ม ได้ท- งั เส้ น และพื- นผิว โดยสามารถวางเป็ นลัก ษณะ พิเศษ


110 Geometric Tolerance Dialog Box: 1. Geometric Characteristics symbol (menu) 2. Tolerance Zone form (toggle) 3. Tolerance zone value 4. Material condition symbol (menu) 5. Datum reference 1 of 3 6. Datum reference 2 of 3 7. Projected tolerance zone symbol (toogle) 8. Projected tolerance zone value 9. Datum identifier Geometric Tolerance Symbols: 1. Position (Location) 2. Concentricity or Coaxiality (Location) 3. Symmetry (Location) 4. Parallelism (Orientation) 5. Perpendicularity (Orientation) 6. Angularity (Orientation) 7. Cylindricity (Orientation) 8. Flatness (Orientation) 9. Circularity or roundness (Form) 10. Straightness (Form) 11. Profile of a surface (Profile) 12. Profile of a line (Profile) 13. Circular runout (Runout) 14. Total runout (Runout)


111 Material Conditions: เงื*อนไขที*เหมาะสม ขึ-นอยูก่ บั ประเภทของแผงควบคุม ผูใ้ ช้สามารถเพิ*มขนาดเส้นผ่านศูนย์กลางวางก่อนค่าที*ใส่ และ สามารถกําหนดค่าดังกล่าวได้ในภายหลัง อีกทั-งสามารถใช้เงื*อนไขนี- กับวัตถุทุกขนาด Datum Reference Frames: แผงควบคุมข้อมูลอ้างอิง ประกอบไปด้วยสัญลักษณ์ที*ได้รับการปรับแต่งแล้ว Datum หรื อ ข้อมูลคือค่าพิกดั ที*อา้ งอิง ตามทฤษฎีอย่างถูกต้อง โดยมีค่าวัดพิกดั ต่างๆ ที*ยนื ยันอย่างถูกต้องตามตําแหน่ง, แกนและด้าน โดยโปรแกรมจะให้ datum 3 ประเภท และมีความสัมพันธ์อย่างต่อเนื*องกับสัญลักษณ์ Projected Tolerance Zones: กําหนดความสู งของส่ วนตั-งฉากของพื-นที*ที*ทาํ การยืดออกไป (tolerance) อีกทั-งควบคุมค่าพิกดั โดยเฉลี*ยจากตําแหน่ง นั-นๆ ก่อนที*จะกําหนดสัญลักษณ์ของ Projected tolerance zones, อาจต้องตั-งค่าความสู งให้มีค่าน้อยที*สุดก่อน Composite Tolerances: ค่าพิกดั ความเผือ* ประเภทหลายส่ วนประกอบ นั-นแบ่งเป็ น 2 ประเภทใหญ่คือ ค่าพิกดั ที*ใช้รูปทรงเดียวกันและค่าพิกดั ที*มีขอ้ มูลความต้องการแตกต่างกัน ก่อนที*ผใู ้ ช้จะสร้าง Dimension และเพิ*มค่าพิกดั ความเผื*อประเภทหลายส่ วนนั-น อันดับ แรกต้องกําหนดเส้ นแรกที* เป็ นหมวดของแผงควบคุ ม จากนั-นเลื อกสัญลักษณ์ ที* เป็ นรู ปทรงประเภทเดี ยวกัน สัญลักษณ์ รู ปทรงที*เลือกเฉพาะไปแล้วจะถูกยืดออกไปทั-งสองเส้น จากนั-นผูใ้ ช้สามารถสร้างเส้นหรื อส่ วนที* 2 ของสัญลักษณ์ของค่า พิกดั เผือ* ขั-นตอนใส่ ค่าพิกดั ความเผือ* สําหรับรู ปร่ างต่างๆ 1. ที* Main Dimension เลือก Dimension > Tolerance 2. ที*หมวด Geometric Tolerance คลิกที*ช่องแรก ด้านล่างของ Sym แล้วเลือกสัญลักษณ์ที*ตอ้ งการ 3. เลือกที* ช่องแรกเพื*อใส่ สัญลักษณ์ขนาดเส้นผ่านศูนย์กลาง 4. ที*ช่องกรอกข้อความ ใส่ ค่าพิกดั เผือ* ชุดแรก 5. ในการเพิ*มเงื*อนไขของวัตถุ เลือกที*ช่องสี ดาํ บนลําดับที* 2 จากนั-นเลือกสัญลักษณ์ที*ตอ้ งการ 6. ที*ดา้ นล่าง Tolerance 2 ทําตามขั-นตอน 3-5 เพื*อเพิ*มค่าพิกดั ความเผือ* 7. ที* Datum 1, Datum 2, Datum 3 เลือกที* datum reference letter 8. เลือกที*ช่องสี ดาํ เพื*อสร้างเงื*อนไขของวัตถุของแต่ละข้อมูล 9. ที*ช่อง Height ใส่ ค่าข้อมูล projected tolerance หากต้องการ 10. สําหรับการใส่ สัญลักษณ์ projected tolerance คลิกเลือกที*แถบ Projected Tolerance 11. ที*ช่อง Datum Identifier สามารถทําการเพิ*มเติมค่าข้อมูล จากนั-น OK 12. จากนั-นกําหนดจุดวาง Tolerance ตามต้องการ


112


113 Chapter 10 Blocks, Attribute and Xrefs Create and Insert Blocks ขันตอนสร้ างและนําเข้ า Block โดยปกติ Block คือการนําวัตถุต่างๆ มารวมเข้าเป็ นชิ"นเดียว ซึ& งผูใ้ ช้สามารถนําเข้ามายังพื"นที&ทาํ งาน มีคุณสมบัติ เช่นเดียวกับวัตถุชิ"นเดียว วัตถุ Block ช่วยในการทํางานให้เร็ วขึ"น สร้างหรื อแก้ไขได้อย่างรวดเร็ ว นอกจากนี" ยงั ช่วยลดขนาด ไฟล์งานได้ Create Blocks: การสร้าง Block คือการนําวัตถุต่างๆ มารวมเข้าเป็ นชิ"นเดี ยว ซึ& งผูใ้ ช้สามารถนําเข้ามายังพื"นที&ทาํ งาน มีคุณสมบัติ เช่นเดียวกับวัตถุชิ"นเดียว วัตถุ Block อาจประกอบไปด้วย เส้นตรง (Lines) เส้นโค้ง (Arcs) หรื อวงกลม (Circles) รวมถึงวัตถุ attributes (ข้อมูล ที&รวมเป็ น Block) วัตถุ Blocks สามารถจัดเก็บ เป็ นส่ วนหนึ&งของไฟล์ ในการสร้าง Blocks สามารถใช้ได้หลาย วิธี ดังนี": - เลือกวัตถุเพื&อทําเป็ น Block บน Drawing ที&ทาํ งาน - เลื อกวัตถุ เพื&อทําเป็ น Block จากนั"น ไปนําเข้า ที& ไฟล์งานที& ต้องการ การสร้าง Block บน Drawing ที&ทาํ งาน 1. เลือกคําสั&ง Draw> Block จาก main menu 2. ที&เมนู Block Definition ทําการตั"งชื&อ 3. เลือกที&แถบ Pick point เพื&อ/ทําการกําหนดจุดอ้างอิงในการ นําเข้าบน Drawing 4. เลือกที&แถบ Select objects เพื&อทําการเลือกวัตถุที&ตอ้ งการทํา เป็ น Block จากนั"นเลือก Enter และ OK เพื&อออกจากคําสั&ง


114 Create Nested Blocks: การสร้ าง Nested Blocks คื อคําสั&งช่ วย Block ที& มีความซับซ้อน ผูใ้ ช้สามารถสร้ าง Block แยกออกมาจาก ส่ วนประกอบอื&นๆ แต่มีขอ้ ยกเว้นในการนํา Block ดังกล่าวไม่สามารถนําเข้าที&ส่วนประกอบของตัวเอง

Create Drawing Files for Use as Blocks: ผูใ้ ช้สามารถเลื อกวัตถุ เพื&อทําเป็ น Block จากนั"น ไปนําเข้าที&ไฟล์ งานที&ตอ้ งการ ขั"นตอนบันทึก Block เป็ นไฟล์งาน 1.พิมพ์คาํ สั&ง WBLOCK 2.ที&แถบ Source เลือกดังนี" -Block: เลือก Block ที&มีบนั ทึกเป็ นไฟล์ -Entire drawing: เลือกวัตถุท" งั หมดบันทึกเป็ น Block -Objects: เลือกวัตถุที&ตอ้ งการ บันทึกเป็ น Block และ Save เป็ นไฟล์ 3.ที& แ ถบ Destination ตั"ง ชื& อ และตํา แหน่ ง บัน ทึ ก ตามต้อ งการ จากนั"น Save Change the Base Point of Drawings to Be Used as Blocks: การเปลี& ยนตําแหน่ งอ้างอิงในการนําเข้า Block (สําหรับ WBLOCK) เมื&อเรานําเข้าไฟล์งาน(ที&สร้ างเป็ น Block) โปรแกรมจะกําหนดให้วางวัตถุ Block ที&พิกดั 0,0,0 หากต้องการกําหนดตําแหน่งในการนําเข้า Block นั"น สามารถใช้คาํ สั&ง BASE จากนั"นเลือกตําแหน่งที&ตอ้ งการ โปรแกรมจะทําการวาง Block ที&ตาํ แหน่งใหม่ตามที&ตอ้ งการ Update Changes in the Original Drawing:


115 อัพเดตการแก้ไข เมื&อเรานําเข้าไฟล์งาน (เป็ น วัตถุ Block) หากเราทําการแก้ไขไฟล์งานต้นฉบับ โปรแกรมจะไม่ อัพเดต หากต้องการให้มีการอัพเดตข้อมูลนั"น แนะนําให้นาํ เข้าแบบ external reference หรื อ XREF Use Paper Space Objects in Blocks: การใช้วตั ถุบน Paper Space เพื&อนําเข้าเป็ น Block. วัตถุที&สร้างบน Paper Space จะไม่ถูกรวมเข้าเป็ น Block หาก ต้องการ Save ไฟล์งานนั"นเป็ นวัตถุ Block แต่ผใู ้ ช้สามารถบันทึกวัตถุที&ตอ้ งการ Save เป็ น Block หรื อ Drawing ใหม่โดย แยกกันกับไฟล์ปัจจุบนั Insert Blocks: ผูใ้ ช้สามารถนําเข้า Block หรื อไฟล์ Drawing ที&มีคุณสมบัติเดี ยวกัน เมื&อนําเข้าเป็ นวัตถุ Block โปรแกรมจะให้ สถานะเป็ น วัตถุชิ"นเดียว หรื อ เมื&อนําเข้า Drawing โปรแกรมจะให้สถานะเป็ น Block เราสามารถนําเข้า Block หลายชุ ดโดย ไม่ ต้องเปิ ดไฟล์ตน้ ฉบับ หากมี ก ารแก้ไ ขที& ไ ฟล์ต้นฉบับ โปรแกรมจะไม่ ท าํ การอัพ เดตให้ก ับไฟล์ที& นาํ เข้า มาทั"ง หลาย นอกจากเราต้องนําเข้ามาใหม่หรื อแก้ไขที&ไฟล์โดยตรง ขั"นตอนแทรก Block 1. เลือกคําสั&ง Insert > Block จาก main menu 2. ที&เมนู Insert สังเกตที&แถบแรก Name 3. เลือก Block ที&ตอ้ งการโดยรายชื&อ 4. หากต้องการกํา หนด ตํา แหน่ ง , สเกลหรื อองศา สามารถเลือกบน Drawing ได้หรื อใส่ ค่าพิกดั ที&ตอ้ งการ 5. เลือก OK เพื&อนําเข้า ขั"นตอนการนํา Drawing เข้ามาใช้งานบน Drawing ปั จจุบนั 1. เลือกคําสั&ง Insert > Block จาก main menu 2. คลิกที& Browse เพื&อเลือกไฟล์ที&ตอ้ งการ 3. ใส่ ค่าตําแหน่ง, สเกลและองศาที&ตอ้ งการ หรื อเลือกกําหนด บนพื"นที& Drawing 4. หากต้องการเฉพาะวัตถุที&อยูภ่ ายใน Block ให้ Explode 5. เลือก OK เพื&อนําเข้า


116 Modify a Block Definition: การปรับแก้ไขคุณสมบัติ Block ทั"งหมดบนไฟล์งานที&ทาํ ให้สร้าง Block ชุดใหม่โดยใช้ชื&อเดิม จากนั"น Block จะถูก อัพเดต หาก Block ถูกนําเข้ามาจาก ไฟล์อื&น และมีการแก้ไขเปลี&ยนแปลง ให้นาํ เข้ามาอีกครั"ง เพื&อทําการอัพเดต ขั"นตอนปรับคุณสมบัติของ Block ใน Drawing ปั จจุบนั 1.เลือกคําสั&ง Insert > Block จาก main menu 2.ที&เมนู Block Definition พิมพ์ชื&อ Block ที&ตอ้ งการที&ช่อง Name 3.เลือกที& Pick Point เพื&อกําหนดตําแหน่งที&ตอ้ งการวางบน drawing 4.เลื อกแถบ Select object เพื&อทําการเลื อกวัตถุ เมื&อเลื อก แล้วให้ Enter 5. เลือก OK 6.เลือก YES หากมีเมนูเตือนให้ปรับคุณสมบัติ Remove Block Definitions: ลบวัต ถุ Block ที& ไ ม่ ต้อ งการ หากไฟล์ ที& เ รา ทํางานมีวตั ถุ Block มากไป ทําให้ไฟล์งานอาจมีขนาด ใหญ่ข" ึน ในการลดขนาด Drawing เราสามารถลบวัตถุ Block ที&เราไม่ได้ใช้งานได้ เมื&อลบวัตถุ Block ออกจาก Drawing แต่เรายังสามารถเห็ น Block ดังกล่าวที&ตาราง แสดงวัตถุ Block คําสั&งลบวัตถุ Block ที& ไม่ได้ใช้คือ PURGE จะช่ วยลบ Block ที&เราไม่ได้ใช้งาน ออกจาก Drawing เพื& อ ลดขนาดไฟล์ ง านแต่ ก่ อ นจะ PURGE แนะนําให้ลบคุณสมบัติต่างๆของ Block ออกก่อน


117 Define and Use Block Attributes: คุณสมบัติและการใช้ Block Attributes สําหรับ attribute คือ วัตถุเฉพาะที&บนั ทึกเป็ น Block โดยประกอบไปด้วย ฐานข้อมูลรายละเอี ยดต่างๆ สามารถใช้ Attribute เพื&อแสดงรายละเอี ยดพาร์ ทหรื อค่าจํานวนต่างๆ สามารถปรั บค่าได้ หลากหลาย การสร้าง Attribute 1.เลือกคําสั&ง Draw > Block > Define Attribute จาก Main Menu 2.ที&หมวด Attribute ใส่ ค่า Tag, Prompt, Default 3.ที&หมวด Insertion Point ใส่ พิกดั ที&ตอ้ งการวางหรื อเลือกที& Specify on-screen เพื&อนําไปวางตามตําแหน่งที&ตอ้ งการ 4.ที&หมวด Mode เลือกคุณสมบัติตามต้องการ 5.ที&หมวด Text Setting กําหนดรู ปแบบของตัวอักษร 6. ในการเพิ&ม Attribute เข้าใน Drawing ทําได้ดงั นี" - เลื อก Define เพื&อเพิ&ม Attribute พร้ อมทั"งอัพเดตข้อมูล อัตโนมัติ เพื&อให้เราทํางานกับ Attribute ชุดอื&นๆได้ - Click Define and Exit to add the attribute and end the command. เลือก Define และ Exit เพื&อเพิ&มและจบคําสั&ง ขั"นตอนแก้ไข Attribute 1.ที& Command Line พิมพ์คาํ สั&ง DDEDIT 2. เลือก Attribute ที&ตอ้ งการ 3.ปรับแก้ Tag, Promptและ Default ที&เมนู 4. เลือก OK


118 Modify Block Attributes: การปรับแต่ง Attribute สามารถใช้คาํ สั&ง Block Attribute Manager เพื&อปรับแต่ง ตัวอย่างดังรู ปภาพนี" - Attributes สามารถแสดงผลหลังการปรับแก้ - Text properties แ ส ด ง ตั ว อ ย่ า ง ข อ ง Attribute ว า ง บ น Drawing - คุณสมบัติต่างๆของ Attribute เป็ นไปตาม Layer ที&มาํ งานอยู่ เช่น สี , นํ"าหนักเส้น และ รู ปแบบ ขั"นตอนแก้ไข Attribute ที&นาํ เข้ามากับ Block 1. ที& Command line พิมพ์คาํ สั&ง DDATTE 2. เลือก Block ที&ตอ้ งการ Edit จากนั"นโปรแกรมจะเปิ ดเมนู แก้ไข 3. แก้ไขตามที&ตอ้ งการ จากนั"น OK

Extract Block Attribute Data: การถอดข้อมูลจาก Block Attribute ใช้คาํ สั&ง EATTEXT ถ้าหากมี Block Attribute อยูบ่ น Drawing ที&ทาํ งานเราสามารถถอดข้อมูลโดยใช้ wizard prompt และ generate list ผูใ้ ช้สามารถจัดวางข้อมูลจาก wizard prompt ต่างๆ ตามต้องการจนเสร็ จ เช่ น Drawing, Blocks และ Block attribute.เมื& อถอด ข้อมูล ออกมาแล้ว เราสามารถสร้างรายการ Drawing และยังส่ งออกเป็ นไฟล์ อื&นได้ Reference Other Drawing Files (XRefs) XRefs หรื อ External references คือคําสั&งที&ให้ความสามารถที&มากกว่าเมื&อท่านต้องการนําเข้า Drawing เป็ น วัตถุ Block เช่นเมื&อเรานําเข้า external reference แล้ว หากมีการแก้ไขไฟล์งานต้นฉบับไม่วา่ จะอย่างไร โปแกรมจะทําการอัพเดต ให้โดยอัตโนมัติ External references มีประโยชน์ ในการนําเข้ามาทํางานร่ วมกัน ใช้ external references ในการประสานงาน ของเรากับผูร้ ่ วมงานอื&นในกลุ่ม External references ช่วยลดขนาดไฟล์งานอีกทั"งมัน& ใจได้วา่ การแก้ไขต่างๆมีการอัพเดตอยู่ เสมอ เมื&อมีการแก้ไข


119 Attach External References: เมื&อ Drawing ถูกนําเข้า ที&ไฟล์งานโดยใช้ external reference, drawing จะเชื& อมถึงกัน หากมีการเปลี&ยนแปลงแก้ไข ใดๆ ไฟล์จะทําการอัพเดต External references ขณะนําเข้ามีข" นั ตอนคล้ายกับ วัตถุ Block เป็ นวัตถุชิ"นเดียว แนะนําให้ผใู ้ ช้ แยกแยะระหว่างการนําเข้า Block กับ XREF ขั"นตอนนําเข้า External reference 1.เลือก Insert > External Reference จาก main menu 2. เลือกที&ไอคอน DWG ที&ดา้ นซ้ายบน 3. สังเกตที&แถบ Select Reference File เลือก drawing file ที&ตอ้ งการนําเข้า จากนั"นเลือก Open 4. ที&เมนู External Reference ด้านล่าง Reference Type, เลือกวิธีนาํ เข้า -Attachment: นําเข้าสําเนาของ drawing รวมทั"งวัตถุที&เกี&ยวข้อง -Overlay: วางสําเนาของ drawing บน drawing ต้นฉบับ 5. จากนั"นเลือกตั"งค่าอื&น เมื&อเสร็ จสิ" นเลือก OK 6. หากเราเลือก Specify On-screen ของหมวดใหนก็ตาม ตั"งค่าตามรู ป


120 Control the Properties of Referenced Layers: ควบคุ มคุ ณสมบัติเลเยอร์ ของ Reference ผูใ้ ช้สามารถควบคุ มการแสดงผล, สี , ประเภทของเส้นหรื ออื&นๆของ XREF สามารถกําหนดให้การเปลี& ยนแปลงดังกล่าวเป็ นถาวรหรื อชัว& คราว โดยใช้คาํ สั&ง VISRETAIN และตั"งค่า variable เป็ น0 เป็ นต้น, การตั"งค่านี" ใช้กบั Drawing ปั จจุ บนั เท่านั"น นอกจากนี" ผูใ้ ช้ส ามารถกําหนดความคมชัด โดยใช้คาํ สั&ง XDWGFADECTL เพิ&มเติม การกําหนดเลเยอร์ ของ XREF นั"น สามารถปรับแต่งโดยตรงที& Layer Manager Properties

Xref Clipping Boundaries: การตัด XREF เราสามารถตัดพื"นที&หรื อวัตถุ ของ XREF ที& นาํ เข้ามาโดยใช้คาํ สั&ง XCLIPFRAME หรื อ เลื อกได้ที&คาํ สั&ง Modify>Clip>Xref ที& main menu


121 Nest and Overlay External References: Xrefs สามารถวางอยู่ใน XREF ชิ"นอื&นได้ และสามารถนําเข้าที& Drawing ได้เช่ นเดียวกัน ที&ข" นั ตอนดังกล่าวเลือก ตําแหน่ง, ค่าสเกลและองศาของ XREF ตามต้องการ Binding an Xref to a Drawing: ในการจะส่ งสําเนาของ Drawing โดยใช้ external references ให้ท่านอื&นทํางานต่อ เราต้องไม่ลืม external reference ไฟล์ท" งั หมด การใช้ Binding กับ external references จะช่วยให้วตั ถุต่างๆบน drawing ไม่เคลื&อนหรื อหายไป เช่นเดียวกับ การนําเข้า Block which หรื อใช้วธิ ี bind external references โดยคลิกขวาที& XREF ที&ตอ้ งการ Refresh Xrefs: สามารถ refresh XREF โดยเลือกที&แถบ Refresh ที&ตาํ แหน่ง ด้านบนของ เมนู External Reference


122 Chapter 11 Hatches and Raster Images Hatches Define Hatch Boundary: การกําหนดพืนทีวางลวดลาย ในการสร้ าง Hatch อันดับแรกผูใ้ ช้ตอ้ งกําหนดพืนทีในการลงลวดลาย โดยแบ่ง ออกเป็ น 2 ประเภทคือ เลือกพืนที ทีต้องการ (Boundaries) หรื อ เลือกตําแหน่งภายในพืนที ทีต้องการ ทัง 2 ประเภทอาจเป็ น พืนทีทีมาจาก รู ปใดๆ เช่น วงกลม สี เหลียมหรื อเส้นต่อเนืองทีมีพืนทีปิ ด Control the Hatching in Islands: การกําหนดบริ เวณกลุ่มวางลวดลาย เราสามารถ เลื อกกลุ่ มบริ เวณวางลวดลาย ภายนอกบริ เวณพืนที ซึ ง ปกติ เรามักวางลวดลายภายในพืนที ดูหมวดตัวอย่างได้ จากแถบ Islands บน Hatch และ Gradient dialog box ดังนี Normal: แบบธรรมดา ลวดลาย Hatch จะถูกวางจากด้าน นอกสู่ ด้า นใน คื อ เมื อวางลวดลายพืนที ด้า นนอก เมื อ โปรแกรมพบเส้นขอบเขตด้านในจะเว้นพืนทีดังกล่าวไว้ จากนันจะวางลวดลายอี กครังเมื อพบเส้ นขอบเขตด้าน ในอีกชัน Outer: วางลวดลายจากด้านนอกทังหมด จะเว้นเฉพาะขอบเขตด้านใน Ignore: วางลวดลายทังหมดของพืนที


123 ขันตอนเลือกวัตถุเพือใส่ ลวดลาย Hatch 1. เลือกคําสัง Hatch จาก Main Menu > Draw 2. ที Dialog Box ของคําสัง สังเกตแถบ Islands เลือกการกําหนดกลุ่มวางลวดลายทีต้องการ Normal, Outer, Ignore

3. หากมีวตั ถุทีสร้างขึนเพือเป็ นขอบเขตของ Hatch และต้องการเก็บไว้ ให้เลือก Retain Boundaries ทีตําแหน่งใต้ Islands โปรแกรมจะจดจําวัตถุดงั กล่าว 4. ทีแถบ Boundaries เลือก Select Objects button. 5. จากนันเลือกวัตถุทีต้องการวางลวดลาย มักเป็ นวัตถุพนที ื ปิ ด จากนัน Enter 6. จากนัน เลือก OK เป็ นอัน จบคําสัง ขันตอนเลือกพืนทีเพือใส่ ลวดลาย Hatch 1. เลือกคําสัง Hatch จาก Main Menu > Draw 2. ที Dialog Box ของคําสัง สังเกตแถบ Islands เลือกการกําหนดกลุ่มวางลวดลายทีต้องการ Normal, Outer, Ignore

3. หากมีวตั ถุทีสร้างขึนเพือเป็ นขอบเขตของ Hatch และต้องการเก็บไว้ ให้เลือก Retain Boundaries ทีตําแหน่งใต้ Islands โปรแกรมจะจดจําวัตถุดั งกล่าว 4. ทีแถบ Boundaries เลือก Pick Point 5. จากนันคลิกทีตําแหน่งภายในของพืนที โดยต้องเป็ นพืนทีปิ ด 6. คลิก OK เมือเสร็ จสิ น


124 Choose and Define Hatch Patterns: การเลือกลวดลายและคุณสมบัติ ลวดลาย Hatch ประกอบไปด้วยเส้น, จุดหรื อเส้นประ วางซําๆกัน ผูใ้ ช้สามารถ เลือกลวดลายได้จากชุ ดของ predefined patterns, หรื อสามารถสร้างลวดลายได้เอง โดยเมือเราใส่ ลวดลายไปแล้ว 1 ครัง ใน ครั งต่ อไปโปรแกรมจะจํา ลวดลาย ดัง กล่ า วไว้ ลวดลายต่ า งๆที โปรแกรมมี ให้ ถู ก เก็ บ เป็ น นามสกุ ล ICAD.pat และ ICADISO.pat การเลือกลวดลาย 1. เลือกคําสัง Hatch จาก Main Menu > Draw 2. ที Hatch dialog เลือก Hatch 3. ทีหมวด Type เลือก Predefined เพือเลือกค่าสเกลในการ กํ า ห น ด ค ว า ม ก ว้ า ง ห รื อ แ ค บ ข อ ง ล ว ด ล า ย 4. ใส่ ค่ า สเกลเป็ นจํ า นวนเปอร์ เซ็ น ต์ ตามต้ อ งการ 5. ใส่ ค่าองศาของลวดลายตามต้องการ ตังแต่ 1-360 องศา โดยค่า เริ มต้น องศาจะกําหนด ตามเข็ม นาฬิ กา สามารถ เปลียนแปลงได้ภายหลัง 6. เลื อก ISO pen width โดยฟั ง ก์ชันนี เราต้องเลื อ ก ลวดลาย เป็ น ISO เท่านัน 7. หากต้องการคัดลอกลวดลายทีมี การวางอยู่แล้ว เลื อก Inherit Properties 8. การรวม hatch ในพืนที ทีวัตถุติดกัน สามารถเลือกได้ที หมวด boundaries ด้านล่างจะมี Option เลือกที Associate เมือเลือกแล้วโปรแกรมจะอัพเดตอัตโนมัติ 9. หากต้อ งการวางลวดลายต่ อ ไป เลื อ กลวดลายหรื อ กําหนดตําแหน่งถัดไป


125 การใช้หมวด User-defined hatch 1. เลือกคําสัง Hatch จาก Main Menu > Draw. 2. ที Hatch dialog เลือก Hatch 3. ทีหมวด Type เลือก User Defined. 4. กําหนดระยะความห่าง เลือกที line spacing 5. หากต้อ งการคัด ลอกลวดลายที มี ก ารวางอยู่แ ล้ว เลื อ กคํา สั ง Inherit Properties จากนันเลือกลวดลายทีต้องการ 6. การรวม hatch ในพื นที ที วัต ถุ ติ ด กัน สามารถเลื อ กได้ที หมวด boundaries ด้านล่างจะมี Option เลื อกที Associate เมื อเลื อกแล้ว โปรแกรมจะอัพเดตอัตโนมัติ 7. หากต้องการวางลวดลายต่อไป เลื อกลวดลายหรื อกําหนดตําแหน่ ง ถัดไป การเลือกลวดลายบน Library 1. เลือกคําสัง Hatch จาก Main Menu > Draw. 2. ที Hatch dialog เลือก Hatch 3. เลือก Predefined type. 4. การเลือกลวดลาย ทําได้ดงั นี - ตาราง เลือกรู ปแบบทีต้องการ - เลือกทีภาพของลวดลาย 5. หากต้องการวางลวดลายต่ อไป เลื อกลวดลายหรื อ กําหนดตําแหน่งถัดไป


126 Solid: ลวดลายทึบ ด้วยเครื องมือ Plane tool, ผูใ้ ช้สามารถวาดวัตถุสีเหลียม สามเหลียมหรื อหลายมุมพร้อมลงลวดลายสี ทึบ ขันตอนเริ มแรกการกําหนดมุมของ Plane นัน หลังจากทีเรากําหนด 2 มุ ม โปรแกรมจะทํา การสร้ า งวัต ถุ ดัง กล่ า วหรื อหากต้องการเพิ มเติ ม วัตถุ สามารถทําได้เช่นกันThe ขันตอนสร้าง Quadrilateral plane 1. ที Main Menu เลือก Draw > Modeling > Meshes> 2D Solid 2. กําหนดมุมที 1, 2, 3 และ 4 3. Enter เมือจบคําสัง Work with Raster Images การทํางานร่ วมกับ ไฟล์ ภาพ ผูใ้ ช้สามารถดูไฟล์ภาพและนําเข้ามาใช้ Attach, Scale, and Detach Raster Images: Raster images หรื อไฟล์ภาพประกอบด้วยจุดสี เหลียมเล็กๆ รวมกันจนเกิดเป็ น ไฟล์ Pixel โดยเมือนําเข้ามาทีไฟล์ แล้ว สามารถทํา งานเสมื อนเป็ นวัตถุ อี กทังปรั บ ความคมชัดและคุ ณ ภาพ เมื อต้องการนํา เข้า สามารถตรวจสอบไฟล์ที โปรแกรมรองรับ ดังตาราง


127 Attach Raster Images: การนําเข้าไฟล์รูปภาพ ใช้คาํ สัง IMAGEATTACH จากนันเลือกไฟล์ภาพหรื อไฟล์ bitonal, 8-bit gray, 8-bit color, or 24-bit color image เข้ามาที drawing ภาพทีนําเข้ามาจะมีคุณสมบัติเช่นเดียวกับ Block.และสามารถตัด (Clip) ได้ตาม ต้องการ ขันตอนนําเข้าไฟล์ภาพ 1. เลือก Raster Image จาก Main menu > insert 2. เลือกภาพทีต้องการ จากนั OK 3. สังเกตุ Image dialog box, เลือกกําหนดตําแหน่งการวางภาพ, ขนาดสเกลและองศาทีต้องการ จากนัน OK 4. จากนันวางภาพตามตําแหน่งทีต้องการ 5. กําหนด Scale ในภายหลังได้ Scale Raster Images: สเกลของไฟล์ภาพ ผูใ้ ช้สามารถกําหนดได้ที Image dialog box, หรื ออีกแง่หนึ งใช้วิธี นําเข้าแบบขนาดดังเดิม จะได้ ภาพขนาดจริ ง Detach Raster Images: การถอดไฟล์ภาพออกจาก Drawing ไฟล์ภาพทีนําเข้ามานันสามารถลบออก หากเรา ไม่มีความจําเป็ นต้องใช้ โดยเมือลบแล้ว ลิงค์ต่างๆ จะถูกลบเช่นกัน Modify and Manage Raster Images: การปรับแก้และตังค่าของไฟล์ภาพ การควบคุมดังกล่าว เช่นการตัดภาพหรื อแสดง ค่า สามารถทําได้ที Image Manager. อีกทังสามารถปิ ด เปิ ดเส้นขอบเขตของภาพได้ โดยใช้คาํ สัง IMAGEFRAME จากนันเลือกค่า 0 (ปิ ด) 1(เปิ ด) ขันตอนปิ ด เปิ ด ไฟล์ภาพทีนําเข้า 1. เลือกคําสัง Modify>Object> Image> Frame 2. เลือกตามขันตอนด้านล่าง - พิมพ์ค่า 1 เพือแสดง Frame ของทุกภาพ - พิมพ์ 0 หากต้องการปิ ดไฟล์ภาพทังหมด


128 ขันตอนตัดภาพในลักษณะสี เหลียมหรื อหลายเหลียม 1. เลือกคําสัง Modify>Object> Image 2. เลือกภาพทีต้องการ 3. พิมพ์ N เพือกําหนดพืนทีต้องการตัด 4. หากเลือกเป็ น สี เหลียม - กําหนดมุมแรก - จากนันเลือกมุมที 2 โดยลากเป็ นลักษณะ สี เหลียม 5. หากเลือกทรงหลายเหลียม -.กําหนดมุมต่างๆตามต้องการ จากนัน Enter

Change Raster Image Brightness, Contrast, and Fade: ปรับความสว่าง ความคมชัดและเงา โดยใช้คาํ สัง IMAGEADJUST เพือปรับค่าดังกล่าว ซึ งการปรับนี จะส่ งผลเมือ เราพิมพ์งานด้วยเช่นกัน การใช้ IMAGEADJUST ไม่ส่งผลต่อไฟล์ภาพจริ ง

Improve the Display Speed of Raster Images: ปรับค่าการแสดงอย่างรวดเร็ วเมือมีการนําไฟล์ภาพเข้ามา สามารถแปรผันกับคุ ณภาพหากต้องการความรวดเร็ ว คุณภาพจะค่อนข้างหยาบ ซึ งตรงกันข้ามภาพจะคมชัดแต่ความเร็ วในการใช้งาน จะช้าลง


129 Chapter 12 Layout, Plot and Publish Drawings Create Multiple-View Drawing Layouts การสร้ างหลายมุมมองบน Layout Overview of Layout: Layout คือ ระบบการพิมพ์งานมากกว่า 1 มุมมอง สําหรับหนึ งหน้าการพิมพ์ GstarCAD โปรแกรมมีความสามารถทํางานได้ท/ งั Model หรื อ Layouts สามารถเลือกใช้ หรื อสลับการทํางานไป มาได้ โดยวัตถุต่างๆบน Model สามารถจัดค่าต่างๆได้บน Layout โดยการจัดเตรี ยม Drawing สามารถทําได้ดงั นี/ 1. ที Model ทําการสร้าง Drawing 2. สร้าง Layout ผูใ้ ช้สามารถเลือก Layout1 หรื อ Layout2 หรื อสร้างใหม่ 3.จากนั/นสร้าง Viewport อย่างน้อย 1 มุมมอง โดยแต่ละมุมมองแบ่งพื/นทีรวมถึง Scale ได้ 4. กําหนดค่าอืนๆเพิมเติม เช่น พื/นทีพิมพ์งาน, print style table หรื อ อืนๆ 5. จากนั/นทําการพิมพ์งาน ผูใ้ ช้สามารถคลิ กขวาที Layout tab เลื อก “new layout” เพือสร้างใหม่ และยังสามารถนําเข้า template ได้ การตั/งค่าอืนๆดูได้จากเมนูลดั ทีเปิ ด Work with Model Space and Paper Space: เรามักใช้ Model space เพือสร้างหรื อแก้ไขวัตถุ ในการจัดเตรี ยมก่อนพิมพ์งานเรามักทําที Paper Space ซึ งจะไม่มี ผลกระทบเมือเราทํางานบน layout


130 สําหรับ Model Space เราสร้ างวัตถุ 2 หรื อ 3 มิติ โดยอ้างอิงจาก แกน Coordinate System (WCS) หรื อ user coordinate system (UCS). วัตถุทีแสดงบนPaper space นั/นคือ พื/นทีแสดง Drawing บน layout พื/นทีตรงนี/ เราสามารถสร้ าง หรื อจัดวางมุมมองทีแตกต่างได้ โดยขั/นตอนเช่นเดียวกับการจัด รายละเอียดบน Drawing ที Layout tab สามารถตั/งค่าการพิมพ์ได้ Paper space คือส่ วนทีแสดงผลของแต่ละ layout ผูใ้ ช้สามารถสร้าง viewport กําหนดขนาดกระดาษ, ทิศทางหรื อตําแหน่ งที saved ร่ วมกับ layout ผู ้ใ ช้ ส ามารถบัน ทึ ก และเปลี ยนชื อ ในภายหลัง กับ Layout อืนๆ หรื อคัดลอกคุณสมบัติทีมีอยู่แล้ว ไปสร้ าง layout ต้นแบบ (DWT or DWG) เลือกที Model tab, จะสามารถกลับไปแก้ไข งานทีหน้า Model Specify Layout Settings: การตั/งค่า Layout เมือเราสร้ างชิ/ นงานบน Model จากนั/น สามารถสลับมาที Layout และทําการตั/งค่าเพือพิมพ์งาน เช่น ขนาด กระดาษหรื อทิศทาง เป็ นต้น คลิกขวาที Layout tab เพือสร้าง layout ใหม่ หรื อนําเข้าไฟล์ตน้ ฉบับทีสร้ าง จากนั/นเลื อก Modify ที Page Setup Manager เพือตั/งค่า Select a Paper Size for a Layout: การเลือกขนาดกระดาษ สําหรับ Layout นั/นเป็ นผล โดยตรง กับขนาดของ Drawing เมือเราเลือกที Plot dialog บน layout tab ทํา การเลือกประเภทกระดาษโดยเลือกรายการจากเมนู Paper Size พื/นที กระดาษนี/จะแสดงภาพ Drawing โดยตรงด้วยขนาดและหน่วยตามที เราตั/งค่าไว้ สามารถเลื อกขนาดกระดาษทีเมนู และหากต้องการพิมพ์ เป็ นไฟล์ภาพ เลือกแบบ Raster Image จากนั/นกําหนดความละเอียดของภาพตามต้องการที Plotter Configuration


131 Determine the Drawing Orientation of a Layout: การกําหนดทิศทาง Drawing บน Layout แบ่งออกเป็ นสองประเภทคือแนวตั/ง และ แนวนอน (Landscape and Portrait) ซึ งจะกําหนดทิศทางแสดงบน paper ทั/งนี/เมือเรากําหนดทิศทางแล้ว ยังสามารถควบคุมด้านทีต้องการ เช่น ด้านบน, ด้านล่างที Plot Upsize-down. เมือตั/งค่าบน Page Setup แล้ว ค่าจะถูกบันทึกบน layout ซึ งจะถูกแทนค่าเดิมหรื ออืนๆ แต่ให้ สังเกตว่าค่าทีตั/งไว้จะยังไม่ถูกบันทึกจนกว่าเลือก Apply ที Layout option

Adjust the Plot Offset of a Layout: เราสามารถตั/งค่าระยะ Offset บน Paper โดยกรอกค่าพิกดั X,Y ค่าบวกหรื อลบ ต่างๆ การเปลียนจุด Origin นี/ เปลียน ตําแหน่ง Drawing บน Papers ซึ งเดิม Drawing จะอยูบ่ ริ เวณซ้ายล่าง โดยอยูท่ ีตําแหน่ง 0,0 ของ X,Y หากเราเลือกกําหนด จุดกึงกลาง ( Select Center on Paper ) สังเกตหากพื/นทีพิมพ์งานทีแสดงป็ นส่ วนหนึงของแบบแทนทีจะแสดงทั/งหมด แสดง ว่า จุด Origin อยูท่ ี 0,0


132 Set the Plot Area of a Layout: ตั/งค่าพื/นทีการพิมพ์บน Layout เราสามารถตั/งค่าพื/นทีต้องการพิมพ์ ที Plot dialog เมือเราสร้าง layout ขึ/นใหม่ ค่า เริ มต้นจะกําหนดให้วตั ถทั/งหมดอยูใ่ น Drawing จุด Origin คือ 0,0 การเลือกขอบเขตการพิมพ์มีดงั นี/ - Layout: พิมพ์งานพร้อมแสดงวัตถุท/ งั หมด บน Drawing - Window: สามารถตั/งค่า Scale สําหรับ layout เลือกพิมพ์ส่วน ใดๆโดย ครอบเป็ นลักษณะตารางสี เหลียม เลือกทีคําสัง Window จากนั/น กําหนดจุ ดมุ มเริ มต้น ครอบไปยังทิ ศทางตรงข้ามเป็ นลัก ษณะ สี เหลียม - Extents: พิมพ์งานส่ วนทีแสดงผล ทีมีวตั ถุ - Display: พิมพ์งานตามทีแสดงผลอยู่ ณ ขณะนั/น Set the Plot and Line weight Scale for a Layout: ตั/งค่า Scale และนํ/าหนักปากกาสําหรับ Layout เมือเราได้กาํ หนด Scale ทีทํางานนั/นๆแล้ว เราสามารถเลือกฟั งก์ชนั Fit to Paper เพือให้วตั ถุ แสดงเฉพาะใน บริ เวณพื/นทีพิมพ์งาน โดยทัวไปวัตถุทีบน Model จะแสดงตามขนาด Scale ทีได้ต/ งั ค่าไว้ สําหรับการพิมพ์งานจาก Model Space บน Layout นั/นควรตั/งค่าเป็ น 1:1 และเมือเราตั/งค่า Scale บน layout ไปแล้ว นั/น เรายังกําหนดนํ/าหนัก เลเยอร์ ได้เช่นเดิม การกําหนด Scale ตรงนี/ ไม่เกียวข้องกับ การตั/ง Plot Style Move and Copy Layouts: ย้ายและคัดลอก Layout เราสามารถคลิ กขวา เลื อก Copy หรื อ Move โปรแกรมจะเปิ ดแถบให้เลื อก layout ที ต้องการ Copy ในการ Copy layout ปั จจุบนั ทีใช้ ให้เลือก layout ทีต้องการเลือกที Create a Copy, layout ที Copy จะถูก นําไปวาง ถัดไป สังเกตุได้วา่ แถบ Model และ Layout 1,2 สามารถย้ายหรื อ Copy ได้


133 Create Layout from Template: การสร้ าง Layout จาก Template ให้คลิ กขวาที Layout tab จากนั/นเลื อก template option ทําการ import ไฟล์ นามสกุล DWG หรื อ DWT ใช้รายละเอียด ที มี อ ยู่ ข อง Template นั/น ๆ เพื อสร้ า ง Layout ใหม่ ระบบจะกําหนด template file และแสดงชื อ ไฟล์และนามสกุล .dwt โดย Layout templates ไม่ ว่า จะนํา มาจาก drawing ใดๆ สามารถนําเข้ามาใช้ได้ย งั ไฟล์งานปั จจุบนั ขั/นตอนการสร้าง Layout ใหม่ จากไฟล์เดิม 1. เลือก Insert>Layout>Layout จาก template 2.ที Dialog box เลือก template ตามทีต้องการ จากนั/น Open 3. ทีแถบเมนู Layout เลือก layout ทีต้องการ insert จากนั/น OK. ผูใ้ ช้สามารถเลือก Layout ได้มากกว่า 1 โดยคลิกที Ctrl ค้าง ไว้ และทําการเลือก Create and Modify Layout Viewports: การสร้างและปรับแต่ง Viewport บน Layout ทีแถบ Layout เราต้องสร้ าง อย่างน้อย 1 viewport เพือแสดงตถุ ที ต้องการ ซึ งแต่ละ viewport บน Layout ทีสร้ างขึ/นมานั/น สามารถย้า ย, คัดลอกหรื อลบได้ และ หากมี การปรั บแต่ ง แก้ไขใดๆที layout viewport หนึ ง จะมีผลกระทบทันทีกบั Viewport อืนๆ ด้วย (ถ้า layout viewports อืนๆแสดงร่ วม เป็ นส่ วนหนึ ง) การ Zoom หรื อ Pan จะทํา งานเฉพาะ viewport นั/น ๆ ขั/นตอนการสร้าง Viewport 1. ที command line, พิมพ์คาํ สัง MVIEW. 2. เลือกคําสังทีต้องการ F (Fit), or create 2, 3 or 4 viewports


134 โดยพิมพ์ 2,3 หรื อ 4 หรื อกําหนดมุมสองมุมเพือสร้าง Viewport 3. ทําการเลือกรู ปแบบ โดยพิมพ์ H (Horizontal) or V (Vertical). 4. เลือกทําตามขั/นตอนนี/ - หากต้องการจัดรู ปแบบให้เต็ม พื/นที พิมพ์ F (Fit) - หากต้องการให้ Viewport แสดงเต็มพื/นทีสี เหลียม ให้กาํ หนดมุมสี เหลียมตามต้องการ เราสามารถสร้าง Layout viewport เดียวๆหรื อแบ่งพื/นทีเป็ นหลาย Viewport [Horizontal/Vertical/Above/Below/Left/Right] ขั/นตอนปรับแต่งคุณสมบัติ Viewport 1. คลิกทีบริ เวณขอบ ของ Layout Viewport ทีต้องการ ปรับแต่งคุณสมบัติ 2. เปิ ด Properties palette ที "Tools >Palettes>Properties" 3.ที Properties palette เลือก Standard Scale ที กล่อง Properties เลื อก Standard Scale จากนั/น ปรับ Scale ตารางได้ทนั ที การเปิ ด ปิ ด Viewports 1. เลือก Layout Tab ทีต้องการ 2. พิมพ์ MVIEW จากนั/น Enter 3. เลือก On หรื อ Off 4. เลือกทีขอบของ layout viewport ทีต้องการ เปิ ด ปิ ด การสร้าง Viewport ทีไม่ใช่ รู ปทรงสี เหลียม ใช้ Object and Polygonal ของคําสัง MVIEW เพือสร้ าง viewport ทรงลักษณะอืน จากนั/นเลือกวัตถุทีต้องการเปลียนเป็ น Viewport หรื อสามารถกําหนดทรงอืน นอกเหนื อ ทรง เหลี ยม เช่ น ทรงกลมหรื อ เส้ น ทรงอื นๆ เมื อเป็ น พิ/ น ที ปิ ด โปรแกรม จะเชื อมเส้ น เป็ น Polyline อัตโนมัติ


135 Plot Drawings การพิมพ์ งาน เมือเราทํางานเสร็ จสิ/ น หากต้องการส่ งไฟล์งานนั/นต่อไป สามารถทําได้หลายวิธี เช่น การพิมพ์งาน หรื อบันทึกเป็ น ไฟล์หรื อฟอร์ แมทอืน Plot Settings: ขณะเมือเราสร้าง Drawing บน Model ไม่วา่ จะอยูท่ ีขั/นตอน ใหน เราสามารถทําการพิมพ์งานได้ตามต้องการ โดยขั/นตอนง่ ายๆ เมือเริ มพิมพ์งาน จากนั/นสร้าง layout และตั/งค่าเพิมเติมดังนี/ เริ มพิมพ์งาน 1.ที Main Menu เลือก File > Plot 2. ตั/งค่าตามสําคัญ จากนั/น OK Set Paper Size: ผูใ้ ช้สามารถกําหนดกระดาษจาก เมนู ที Paper Size หากต้องการตั/งค่าของกระดาษเพิมเติ ม เลื อกที Configure plotters โปรแกรมจะแสดงเครื องพิมพ์ท/ งั หมดที Windows แสดง การเลือกเครื องพิมพ์ 1. ที Main Menu เลือก File > Plot 2.จากชือเครื องพิมพ์ท/ งั หมด เลือกตามทีต้องการจากนั/น OK Position the Drawing on the Paper: ผูใ้ ช้สามารถปรับตําแหน่งการพิมพ์งานก่อน ส่ งพิมพ์ได้ ปรับตําแหน่งการพิมพ์งาน 1. ผูใ้ ช้ตอ้ งเลือกระหว่างพิมพ์บน layout หรื อ model 2. ที Main Menu เลือก File > Plot 3. ทีพื/นทีพิมพ์งานเลือกได้ตามนี/ - หากต้องการให้ชิ/นงานอยูต่ าํ แหน่งกึงกลางของ กระดาษ เลือกที Center the Plot - หากต้องการกําหนดการวางแบบพิกดั ให้ใส่ ค่า X, Y 4. จากนั/น OK และ Apply


136 Set Drawing Orientation: การจัดทิศทางของ Drawing นั/นมี 2 แบบ คือ portrait หรื อ landscape หาก เลือก Landscape กระดาษจะถูกจัดในแนวนอน ด้านยาวจะมีค่ามากกว่าด้านกว้าง หาก เลื อก Portrait กระดาษจะถูกจัดในแนวตั/ง ด้านยาวจะมีค่าน้อยกว่าด้านตั/ง การตั/งค่า ทิศทางนี/ มีลกั ษณะเดียวกับ การหมุนวัตถุต่างๆ บน Drawing สําหรับการพิมพ์ลกั ษณะ กลับหัวหรื อด้าน เลือกที plot upsize-down

Set Plot Scale: การกําหนด Scale สําหรับการพิมพ์งานสามารถเลือกได้จากเมนู Plot Scale โดยตรง สามารถเลือก Scale ตามทีเรา ทํางานได้หรื อเลือก Fit to Paper scale เพือให้ Drawing จัดวางตําแหน่งพอดีกบั หน้ากระดาษ ซึ งการกําหนดค่า Scale นี/ จําเป็ นต้องทําการเลือกก่อนทีจะพิมพ์งาน ตัวอย่างเช่น หากเราเลือกขนาดกระดาษเป็ น มิลลิเมตร ใส่ ค่า 1 ใต้ mm และเลือก 10 ใต้ Units blank ,Units blank นี/ จะกําหนดการพิมพ์ Drawing ด้วยค่า แต่ละ 1 หน่วยเท่ากับ 10 หน่วย มิลลิเมตร. ขั/นตอนการกําหนด Scale แบบอัตโนมัติ 1. ผูใ้ ช้ตอ้ งเลือกระหว่างพิมพ์บน layout หรื อ model 2.ที Main Menu เลือก File > Plot 3. เพือให้ Drawing อยูใ่ นตําแหน่งพอดีกบั กระดาษ เลือก Fit to paper 4. เลือก Apply to Layout จากนั/น OK. Set Plot Options: แสดงรู ปแบบการพิมพ์และวิธีพิมพ์งาน จากการปรับแต่งดังต่อไปนี/ -Plot in Background. กําหนดให้การพิมพ์งานเป็ นลักษณะพื/นหลัง -Plot Object Lineweights. กําหนดนํ/าหนักของเลเยอร์ (line weight) ให้ใช้ บน Drawing ทีพิมพ์ -Plot with Plot Styles. พิมพ์งานโดยกําหนด Plot Style โดยค่าเริ มต้น โปรแกรมจะเลือก Plot Style อัตโนมัติ และ ผูใ้ ช้สามารถกําหนดได้ภายหลัง และ หากผูใ้ ช้ไม่เลื อกรู ปแบบ Plot Style ก่อนพิมพ์ วัตถุ ต่างๆ จะแสดง เป็ นเลเยอร์ ตาม Drawing และ ไม่แสดงนํ/าหนักใดๆ


137 -Plot Paper space Last. พิมพ์งานที Model ก่อน, ซึ งโดยปกติ โปรแกรมจะพิมพ์งานที Paper Space ก่อนเสมอ -Hide Paper space Objects. ซ่ อนวัตถุบน Paper space หมวดนี/จะช่วยซ่ อนวัตถุทีแสดงอยูด่ า้ นหลังของ Drawing และมีใช้ บนการพิมพ์แบบ Layout เท่านั/น -Plot Stamp on. คือ การแสดงทีอยูข่ องไฟล์งาน อาจจะวางตามตําแหน่งแนวตั/งและแนวนอน ตามขอบของกรอบ -Save Changes to Layout. ค่าทีเราตั/งไว้ หากมีการเปลียนแปลงใดๆ ค่านั/นจะถูกบันทึกที Layout ด้วย คลิก OK เพือยืนยัน Specify the Area to Plot: การเลื อกพื/นทีในการพิมพ์ เพือกําหนดขอบเขต Drawing ทีจะทําการพิมพ์ จากนั/นเลื อกระหว่างพิมพ์บน layout หรื อ model 1. ที Main Menu เลือก File > Plot 2. ทีหมวด Print Area เลือกพื/นทีการพิมพ์ได้ดงั นี/ -Display –พิมพ์งานทีแสดงอยู่ ณ ขณะนั/น -Extents – พิมพ์งานเฉพาะขอบเขตวัตถุ -Limits/Layout – พิมพ์งานเฉพาะที ขอบเขต Drawing ทีกําหนด ไว้ -Window –พิ มพ์งานเฉพาะส่ วนที เราได้ ครอบพื/นที เลื อก ให้ เลื อกที Window จากนั/นกําหนดมุมแรก และมุมแทยง ตรงข้าม จากนั/น Enter Preview a Plot: ภาพตัวอย่างก่อนพิมพ์ สามารถตรวจสอบภาพก่อนพิมพ์งานได้ โดยภาพตัวอย่างแสดงถึง Drawing ทีทําการพิมพ์ ขั/นตอนการแสดงภาพตัวอย่างก่อนพิมพ์ 1. ผูใ้ ช้ตอ้ งเลือกระหว่างพิมพ์บน layout หรื อ model 2. เลือก File > Plot Preview จาก main menu 3. เลือกขั/นตอนดังนี/ - เมือเห็นภาพตัวอย่างแล้ว หากต้องการพิมพ์งานเลือกที Plot ด้านบน ซ้าย - หากต้องการยกเลิก ภาพตัวอย่าง คลิก ESC


138 Use Plot Styles: การใช้งาน Plot Style: Plot styles จะช่วยแสดง Drawing ในลักษณะทีต้องการ เมือพิมพ์, และเนื องจากตัว plot styles นั/นถูกเก็บอยูใ่ น Computer เราสามารถนํามาใช้เมือเรา ต้องการให้ Drawing มีความชัดเจนหรื อแตกต่างเมือเราพิมพ์ งาน ผูใ้ ช้เลือก Plot Style ได้ 1 ประเภทต่อการพล็อต 1 ครั/ง โดย Plot Style แบ่งเป็ น 2 ประเภท - Color-dependent plot style tables (CTB) ประกอบไปด้วย plot style ทีแบ่งออกเป็ นสี 255 สี (ตามเลเยอร์ ) - Named plot style tables (STB) ประกอบด้วยรู ปแบบ plot style ทีเราได้ต/ งั ค่าไว้ อาจเป็ นสี ใดๆก็ได้ การใช้งาน Plot Style 1. ผูใ้ ช้ตอ้ งเลือกระหว่างพิมพ์บน layout หรื อmodel . 2. ที Main Menu เลือก File > Plot 3. หมวด Plot Style Table เลือกรู ปแบบทีต้องการ ดังนี/ - None: ไม่ใช้ Plot Style โดยวัตถุต่างๆจะแสดงตามทีเป็ น - Monochrome: Drawing ทีพิมพ์จะแสดงเป็ น ขาว-ดํา - New: สร้าง Plot Style เพือใช้เอง 4. ทําการบันทึก จากนั/นเลือก Apply การปรับแต่ง Plot style 1. ที Main Menu เลือก File > Plot. 2. ทีหมวด Plot Style Table (pen assignments) เลือก plot style ทีต้องการ ปรับแต่งจากนั/น คลิก “Plot Style Table Editor” 3. เลือกที General บนเมนู Plot Style Table Editor จากนั/นเลือกทําตาม ขั/นตอน: - ใส่ Plot Style ใหม่ ตามต้องการ - เลือก Apply global scale factor to non-ISO เพือใช้งาน - ใส่ ค่า scale factor to apply to non-ISO linetypes เพือใช้ร่วมกับ Plot Style ปั จจุบนั 4.จากนั/นเลือกที View tab จากนั/นเลือกทําตามนี/ - ตั/งค่าสี ทีต้องการ แต่ละสี แยกกัน โดยเลือกที Plot List จากนั/นเลือก Color, linetype และ lineweight ปรับค่าตามที ต้องการโดย ค่าทีปรับ จะอัตโนมัติทนั ที


139 - เปลียนชื อของ Plot Style โดยเลือกที Plot List จากนั/นเลือก Color, linetype และ lineweight สามารถเปลียน Plot Style Area ที Properties area ค่าทีเปลียนจะถูกบันทึกอัตโนมัติ - เพิม Plot Style ชุ ดใหม่โดยเลือก Add Style ทําการตั/งชื อ จากนั/น OK สามารถเลือก Options สําหรับ Plot Style ทีต้องการ (เฉพาะการตั/งชือ) - การลบ Plot Style ทําได้โดยเลือกรายการที Plot List จากนั/น เลือก Delete Style 5. จากนั/น OK

Plot Files to Other Formats: พิมพ์งานเป็ นไฟล์อืน สามารถพล็อตออกไปได้หลายนามสกุล ผูใ้ ช้สามารถเลือกได้อย่างไม่มีขอ้ จํากัด


140 Publish Drawings: สามารถกําหนด Drawing ทีเราต้องการ นําไปรวม, เปลี ยนชื อ, คัดลอกหรื อบันทึก เพือจัดพิมพ์เป็ น multi-sheet drawing เราสามารถจัดพิมพ์เป็ นไฟล์ DWF, DWFx, หรื อ PDF หรื อ อีกทางหนึ งเราสามารถส่ งไปทีเครื องพล็อตทีตั/งไว้เพือ เป็ น Hardcopy โดยเลือกเป็ น plot to file ซึ งหมวดต่างๆด้านล่าง จะแสดงที Publish Dialog Box 1. Load Sheet List Button: แสดงรายการจัดพิมพ์ ซึ งสามารถเลือก DSD ไฟล์หรื อ BP3 (Batch Plot)ได้ 2. Save Sheet List Button: แสดงรายการพิมพ์ทีได้บนั ทึกไว้ซึงผูใ้ ช้สามารถบันทึกเป็ นไฟล์นามสกุล DSD ได้ 3. Sheet List: แสดงรายการพิมพ์ทีใช้ปัจจุบนั (DSD) หรื อ batch plot (BP3) file. 4. Publish to: เลือกวิธีรายการพิมพ์ สามารถเลือกเป็ น multi-sheet DWF, DWF, หรื อ PDF file 5. Automatically load all open drawings: เมือเลือกแล้วโปรแกรมจะโหลดเข้ามาทีรายการพิมพ์อตั โนมัติ 6. Add Sheets Button: แสดง Drawing ทีเมนูซึงเราสามารถเพิมเติมเข้าทีรายการพิมพ์ 7. Remove Sheets Button: ลบ Drawing จากรายการพิมพ์ 8. Move Sheet Up Button: ย้าย Drawing ขึ/น 1 ลําดับ 9. Move Sheet Down Button: ย้าย Drawing ลง 1 ลําดับ 10. Preview Button: แสดง Drawing ตัวอย่าง 11. Sheet Name: รวม ชือ Drawing และ ชือ Layout ด้วยสัญลักษณ์ Dash 12. Page Setup/3D DWF: แสดงรายการ ชือของ Page Setup โดยคลิกทีชือของ Page Setup จากรายการ 13. Status: แสดงสถานะของรายการพิมพ์ เมือถูกนํามาใช้งาน 14/15. Show and select sheet details: แสดงหรื อซ่อนข้อมูลรายการพิมพ์ทีเลือกไว้และเลือก Page Setup ข้อมูล 16. Publish Options: เปิ ดหมวดแก้ไขรายการพิมพ์ เพือการแก้ไข เฉพาะ 17. Number of Copies: กําหนดจํานวนของรายการพิมพ์ 18. Precision: กําหนดความเหมาะสมของไฟล์ DWF, DWFx และ PDF ให้เหมาะกับสายงานต่างๆ manufacturing, architecture or civil engineering. 19. Include Plot Stamp: ใส่ Plot stamp ทีกระดาษ 20. Plot Stamp Settings: แสดงเมนู Plot Stamp ซึ งสามารถใส่ ค่าหรื อข้อกําหนดเพิมเติม 21. Publish in Background: เลือกเปิ ด ปิ ดแสดงรายการพิมพ์ 22. Send the Sheets to the Plotter in Reverse Order: เมือเลือกแล้ว รายการพิมพ์จะถูกส่ งย้อนกลับไปค่าเริ มต้น มีเฉพาะเมือ เราเลือกหมวด Page Setup 23. Open in Viewer when Done: เมือเราจัดรายการพิมพ์เสร็ จสิ/ น ไฟล์ DWF, DWFx และ PDF สามารถเปิ ดดูได้ดว้ ย โปรแกรม Viewer


141


142 Chapter 13 Create and Edit Dynamic Blocks สําหรับ GstarCAD8 ผูใ้ ช้สามารถสร้างและแก้ไขวัตถุ Dynamic block ซึ. ง Dynamic Blocks สามารถเปลี.ยนมุมมอง (อยูบ่ น Block ชิ9นเดียว) โดยเลือกที.จุด Grip หลังจากที.นาํ เข้า Block แล้ว นิ ยามของ Dynamic blocks คือ Block ที.นาํ เข้ามา 1 ชิ9น สามารถปรับเปลี.ยนมุมมอง, รู ปร่ าง หรื อ โครงร่ างภายนอกได้ ช่วยประหยัดขั9นตอนหากเราต้องนําเข้า Block ที.มากชิ9น ในบางครั9ง Dynamic blocks ประกอบด้วยรู ปทรงที.กาํ หนดหรื อสร้างไว้แล้วที.หมวดแก้ไข Block (block definition) เมื.อเรา เลือก Grip เพื.อทําการแก้ไข Block Reference จุด tick marks จะแสดงผลบนตําแหน่ งที.เหมาะสม หากเราทําการเปลี.ยน คุณสมบัติค่าของ Block ไปยังค่าอื.นแล้ว parameter จะปรับไปตําแหน่งที.ไกล้เคียงกัน Dynamic Block Editor: ผูใ้ ช้สามารถเข้าสู่ การแก้ไข Block โดย พิมพ์คาํ สั.งหรื อดับเบิ9ลคลิ กที. วตั ถุ Block นั9นโดยตรง (Block ที.ไม่มี Attribute) จากนั9นเมนู Block Editor จะแสดงตามภาพด้านล่าง (Ribbon menu) สําหรับลูกศรสี ดาํ แทนค่า parameters สี เหลืองรู ปฟ้ าผ่านั9นแทน symbol action และหากใช้ classic interface โปรแกรมจะเปิ ด pop-up ในส่ วนนี9


143 Dynamic Block Editor Tool Panels: ใช้คาํ สั.งในส่ วน Tool Panel เพื.อกําหนดค่าปรับแต่งแก้ไข dynamic blocks อย่างง่ายดายและรวดเร็ ว Manage บันทึกหรื อเลือกบันทึกเป็ น Block สร้างหรื อปรับแก้ Block อื.นๆ Tool กําหนด, แก้ไขหรื ออัพเดท Block attribute

Parameter เพิ.ม parameters สําหรับ Dynamic Blocks

Visibility แผงควบคุมการแสดงผล ซ่อนหรื อแสดงผล

Action สามารถเพิ.ม Actions สําหรับ Dynamic Blocks

Close เพื.อออกจากการแก้ไข Block ในบางครั9งก่อนออก คําสั.ง save หรื อ Open อาจถูกใช้


144 Parameter Sets คุณสามารถเพิ.ม การตั9งค่า Parameter set ได้ที.นี.

Parameters: เพื.อกําหนดค่าหรื อรายละเอียดของ dynamic block เช่ น ตําแหน่ ง,ระยะทางหรื อมุ มของวัตถุ เมื. อเรากําหนดค่า dynamic block ที.หมวด Block Editor แล้วนั9น ค่า parameters จะแสดงผลคล้ายกับ Dimensions ค่า Parameters จะกําหนด คุณสมบัติสาํ หรับ Block นั9นๆ ค่า Parameters ยังหมายถึง ตําแหน่ง,ระยะทางและมุมองศาของวัตถุ เมื.อเราเพิ.มค่า parameter เป็ น dynamic block แล้ว สามารถกําหนดค่าเพิ.มเติมเป็ น วัตถุ Block ได้ Dynamic block กําหนดให้สร้างข้อมูลอย่างน้อย 1 parameter ขึ9นไป เมื.อเราเพิ.ม Parameter เข้าที. dynamic block โปรแกรมจะแสดงจุด Grip เข้าให้โดยอัตโนมัติ เราต้องสร้าง Action ให้กบั Block นั9นๆโดยผูกกับ Action parameter. ค่า parameter ยังกําหนดพฤติกรรมหรื อผลกระทบของ dynamic block บน Drawing สําหรับบางค่า parameter สามารถกําหนดช่ วงของค่า ให้มากสุ ดหรื อน้อยสุ ดหรื อเพิ.มค่าตามต้องการ ตัวอย่างเช่น ค่า parameter ของเส้นๆหนึ. ง ในแนวนอนที.สร้างบน Window Block มีค่าที.ต9 งั ไว้ที. 10,20,30 และ 40 เมื.อนําเข้า block reference ที. Drawing แล้วนั9น เราสามารถเปลี.ยนค่าได้ตามที.ต9 งั ไว้ การตั9งเพื.อเพิ.ม parameter นั9นช่วยให้ผใู ้ ช้สามารถ จํากัดการนําเข้า Block ที. Drawing Point Parameter ไอคอน : Command: BParameter→O กําหนดตําแหน่ง X และ Y บน Drawing โดยตําแหน่งนี9สามารถทํางานร่ วมกับ move หรื อ stretch action Linear Parameter ไอคอน: Command: BParameter→L แสดงระยะทางระหว่างสองตําแหน่ง ประกอบด้วยจุด Grip วางตามค่ามุมที.ต9 งั ไว้ โดยค่า parameter ในแนวนอนนี9 สามารถ ทํางานร่ วมกับ Move, scale, stretch หรื อ Array action Polar Parameter ไอคอน: Command: BParameter→P


145 แสดงระยะทางระหว่างสองตําแหน่งที.เป็ นลักษณะมุมองศา สามารถใช้ท9 งั Grip หรื อ กล่องคุณสมบัติ properties เพื.อแก้ไข ค่าระยะและมุมดังกล่าว โดยค่า polar นี9 สามารถทํางานร่ วมกับ Move, scale, stretch หรื อ Array action. XY Parameter ไอคอน: Command: BParameter→X แสดงระยะทางระหว่าง X และ Y จากจุดอ้างอิงของค่า สามารถทํางานร่ วมกับ Move, scale, stretch หรื อ Array action. Rotation Parameter ไอคอน: Command: BParameter→R กําหนดมุม องศามุมที.ตอ้ งการ สามารถกําหนดได้อิสระหรื อกําหนดช่วงเฉพาะที.ตอ้ งการ Alignment Parameter ไอคอน: Command: BParameter→A กําหนดตําแหน่ง X,Y และมุมองศา โดยค่าการจัดวางแนวจะถูกนํามาใช้และไม่สามารถปรับเปลี.ยน Action. การจัดวางแนว อนุญาตให้ block reference ปรับหมุนระหว่างวัตถุบน Drawing และค่าการวางแนวนี9มีผลต่อคุณสมบัติของ block Flip Parameter ไอคอน: Command: BParameter→F การสลับค่าของวัตถุ เราสามารถสลับค่าด้วยคําสั.ง flip action Visibility Parameter ไอคอน: Command: BParameter→V การแสดงผลของวัตถุภายใน block การกําหนดการแสดงผล สามารถเลือกได้ทนั ที ไม่ตอ้ งใช้คาํ สั.งอื.นร่ วม ที. Drawing เลือก ที. Grip เพื.อแสดงวัตถุ ของ Dynamic block Lookup Parameter ไอคอน: Command: BParameter→K กําหนดคุณสมบัติเพิ.มเติมหรื อประเมินผลค่าจากรายการที.มี สามารถทํางานร่ วมกับ single lookup grip.


146 Base Point Parameter ไอคอน: Command: BParameter→B กําหนดจุดอ้างอิงสําหรับ dynamic block reference โดยสัมพันธ์กบั รู ปทรง ไม่สามารถใช้ร่วมกับคําสั.ง Action แต่นาํ ไปวาง ร่ วมกับ Action Set อื.นได้ Actions: Action คือ วิธีกาํ หนด dynamic block ให้เปลี.ยนหรื อย้ายตําแหน่ง เมื.อเรามีการจัดการ block reference ที. Drawing Move Command: BActionTool→M ใช้ Action Move เมื.อต้องการเคลื.อนย้ายวัตถุ เป็ นระยะทางและมุมเช่ นย้ายเป็ นตําแหน่ ง, ระนาบ X,Y ระนาบ ISO หรื อ ตําแหน่งที.ใส่ ค่า XY เป็ นต้นสามารถเคลื.อนย้ายวัตถุท9 งั หมดได้ตามที.เลือก นําไปวางตามทิศทางใดก็ได้. Scale Command: BActionTool→S ใช้ Action scale สําหรับ ตําแหน่ง, ระนาบ X,Y ระนาบ ISO นอกจากนั9นใช้ scale วัตถุในทิศทางตามค่าที.ใส่ ผูใ้ ช้สามารถ ปรับแต่งจุด Grips ในทิศทางที.ต่างกันโดยเปลี.ยนคุณสมบัติและค่า บนกล่อง Properties Stretch Command: BActionTool→T ใช้ Action stretch เพื.อเคลื.อนย้ายหรื อยืดขยายวัตถุ ตามระยะหรื อตําแหน่งที.ตอ้ งการ stretch action สามารถทํางานร่ วมกับ ตําแหน่ง, ระนาบ X,Y ระนาบ ISO Polar Stretch Command: BParameter→PIn ใช้ Action polar stretch กับวัตถุเพื.อหมุน, ย้ายและยืดหดบนระยะหรื อมุมที.กาํ หนด เมื.อ key point มีการเปลี.ยนแปลงมีผลต่อ วัตถุที.ทาํ งานรวมถึง จุด grip บนกล่อง Properties สําหรับ action polar stretch สามารถใช้กบั ค่า polar เท่านั9น Rotate Command: BActionTool→P สําหรับ action rotate มักทํางานคู่กบั rotate parameter เมื.อเลือกวัตถุแล้ว จะสามารถหมุนได้อิสระหรื อหมุนได้มากกว่า จุด grips ที.ตอ้ งตั9งค่าตามกล่อง properties


147 Flip Command: BActionTool→F สําหรับ Action flip มักทํางานคุ่กบั flip parameter. Array Command: BActionTool→A สําหรับ Action array ทํางานควบคู่กบั ตําแหน่ง, ระนาบ X,Y, ระนาบ ISO สําหรับ copies และ arrays ในทิศทางอื.นๆที. ต้องการ Lookup Command: BActionTool→L Action lookup สามารถทํางานร่ วมกับ lookup parameter ขั*นตอนเบือ* งต้ นสํ าหรับการสร้ าง Dynamic Block: สําหรับนิ ยามเพื.อจะสร้าง Dynamic Block นั9นคือ เมื.อเราต้องการสร้าง Block บนรู ปแบบต่างๆ โดยหลีกเลี.ยงการปรับแต่ง ซํ9าไปมา ขั9นตอนมีดงั นี9 Step1: Planning ก่อนจะสร้ าง Dynamic Block เราต้องวางแผนสําหรั บ การจัดเรี ยง, การแสดงผล สําหรับขั9นตอนเหล่ านั9น ต้องใส่ ค่า Parameter(s) และ Action(s) ซึ. งต้องการข้อมูลในแต่ละฟังก์ชนั. Step2: Draw geometric figure แน่นอนว่าผูใ้ ช้สามารถสร้างวัตถุ ภายในหมวด Block Editor Step3: Add Parameter and Action ขั9นตอนที.สาํ คัญที.สุดสําหรับการสร้าง Dynamic Block เมื.อเราเข้ากําหนดค่าและกําหนด action ไม่เพียงแค่ใส่ ค่าดังกล่าว เรา ยังสามารถกําหนดการแสดงผลและการปรับแต่งต่างๆได้ โดยวาง action ตรงตําแหน่ งที.สอดคล้องกับชิ9 นงาน และให้วาง action ตรงตําแหน่งไกล้วตั ถุ หากมีค่าและ action ที.เพิ.มเติม อาจต้องเข้าแก้ไขชื.อเพื.อความเข้าใจ ตั9งค่าและปรับแต่ง Step4: Test Dynamic Block ทดลองบันทึกและออกจากหมวด Block Editor จากนั9นทดสอบ


148 Dynamic Blocks Creation Samples ตัวอย่ างการสร้ าง Dynamic Blocks รายละเอียดการแก้ไขและขอบเขตที.สามารถทําได้บน Dynamic Blocks มีข9 นั ตอนดังนี9 Base Point Parameter: แม้วา่ การใส่ ค่า (Parameter) โดยหลักแล้ว จะสอดคล้องไปกับ Action ต่างๆ แต่มีขอ้ ยกเว้นทัว. ๆไป จุดค่าอ้างอิงเป็ นหนึ. งใน นั9น 1. Define blocks: เข้าสร้าง block และ สร้างวงกลม (Circle) ตามรู ป

2. Add base point: คลิกใส่ ค่า “base point” บนแผง parameter ทําการใส่ ค่าตรงจุดศูนย์กลางของวงกลมตามที.กล่องเมนู ตามรู ปภาพ

3. Insert block: ทําการบันทึกและออกจากเมนู จากนั9นนําเข้า Block ดังกล่าวที.หน้า Model เราจะทราบได้วา่ base point หรื อจุดอ้างอิงนั9นจะเป็ นจุด insert point (จุดนําเข้า) หลังจากที.เรานําเข้ามาแล้ว จงจําไว้วา่ การกําหนดจุด base point นั9นคือ จุด insert point นั9นเอง


149 Visibility: ใช้ Visibility เพื.อควบคุมการแสดงผลหรื อซ่อนวัตถุบนมุมมองที.ตอ้ งการ 1. Prepare view: เตรี ยมวัตถุรูปรถ ทําการรวม 3 คัน เท่ากับ 1 block

2. Add Parameter of Visibility: ใส่ ค่าการแสดงผล (parameter of visibility) เข้าสู่ โหมด block editor โดยดับเบิ9ลคลิกที. block หรื อคลิกขวาที.วตั ถุเลือกที.เมนู เมื.อเข้ามาแล้วเลือกที. Visibility of Parameter บนโหมดคําสั.ง Parameter จากนั9นทําการ กําหนดตําแหน่งตามรู ปด้านล่าง

3. Edit the states of Visibility: ดับเบิ9ลคลิกที. Visibility เมนูต9 งั ค่า การแสดงผลจะแสดง ที.กล่องเมนูสามารถเปลี.ยนชื. อสร้างใหม่หรื อ ย้าย หากเราต้องการเลือกการแสดงผลของ รถ สามคันดังกล่าว ให้ เลือก new และทําการเลือกรถดังรู ป


150 เลือกคําสั.งตามรู ปด้านล่าง เลือก Roadster

เลือกคําสั.ง “Invisibility” ที.หมวด Visibility จากนั9น เลือก Truck และ Car เพื.อซ่ อน(invisible) แต่สําหรับรถ “roadster” ให้ แสดงตามปกติ ตามภาพด้านล่าง เมื.อเลือกแล้วให้ Enter เพื.อยืนยัน สําหรับ car และ truck ตั9งค่าตามเดิม.

4. Move and Adjust: ปรับและย้าย: หลังจากปรับค่า Visibility เสร็ จแล้ว ย้าย รถทั9ง 3 คันโดยให้แสดงซ้อนกัน ตามภาพ

5. ทดสอบ Dynamic Block: นําเข้า Dynamic Block ดังกล่าว คลิกเพื.อ เลื อกจากนั9นจะสังเกตเห็ นจุด Grip ของ Visibility Parameter ทําการ เ ลื อ ก เ ม นู ที. เ ลื. อ น ล ง Dynamic Block จะเปลี.ยนวัตถุตามที.เราตั9งค่า ไว้ ตามภาพด้านล่าง


151 Alignment: การตั9งค่าปรับแนวอนุญาตให้ Dynamic block ปรับอัตโนมัติ โดยสามารถบันทึกขั9นตอนแต่ละ แนวของ block ได้ 1. Add an alignment parameter for a roughness symbol: ทําการวาด roughness symbol ภายในหมวด block editor เลือก ไอคอนคําสั.ง alignment parameter จากนั9นกําหนดตําแหน่งและแนวหมุนวัตถุ ตามที.โปรแกรมต้องการตามรู ปภาพด้านล่าง เส้นจุดคือแนวหมุนวัตถุ

2. Test the dynamic block: ทดสอบ dynamic block ทําการใส่ the roughness dynamic blocks ดังกล่าว ลองย้ายจุด grip ตามแนว สัญลักษณ์จะหมุนตามเส้นบอกระยะ ตามที.รูปภาพด้านล่าง

Flip: เมื.อเราใช้คาํ สั.ง "Roughness symbol block" วางลงบนส่ วนต่างๆ สัญลักษณ์บางครั9งจะวางบนด้านขวา อย่างไรก็ตาม หาก ทิศทางของรู ปแบบดังกล่าว ไม่ถูกต้อง เราสามารถเพิ.ม "character flip" เพื.อปรับค่าที.ถูกต้อง 1. Add flip parameter: เลือกคําสั.ง “Flip” ทําการเพิ.มค่าตามที.โปรแกรมต้องการ ดังรู ปด้านล่าง

2. Add flip action: เพิ.ม Flip action เลือกที.คาํ สั.ง flip บนเมนู action ทํา การเทียบ parameter วัตถุสําหรับ action นัน. คือ เลือก "roughness" เป็ น วัตถุ และที.คาํ สั.ง action ตามรู ป


152 ใช้ข9 นั ตอนเดียวกันเพื.อเพิ.ม Pair หรื อ Flip และ action ตามทิศทางแนวดิ.ง ตามรู ป

Point Movement: 1. Draw a drawing: สร้างวัตถุจากนั9นทําเป็ น Block

2. Add point parameter: เพิ.มค่าตําแหน่ง เลือกที. point parameter บนทูลบาร์ กําหนดค่าตําแหน่งตามที.โปรแกรมต้องการ ดังรู ป

3. Add move action: เลือกที. move action บนเมนู ใส่ ค่า เที ย บกับ วัต ถุ สํ า หรั บ action และกํา หนดตํา แหน่ ง ตํา แหน่ ง ดัง กล่ า วไม่ มี ผ ลกระทบต่ อ dynamic block อย่างไรก็ตาม เพื.องานที.เรี ยบร้ อยแนะนําให้วางสัมพันธ์ กับค่าที.ใส่


153 4. ทดสอบ dynamic block: โดยนําเข้า จากนั9นลากจุด grip สี น9 าํ เงิน ไปยังทิศทางที.ตอ้ งการดังภาพด้านล่าง สังเกตได้วา่ การ ใช้ dynamic block นั9นเข้าถึงงานได้รวดเร็ วกว่า และขั9นตอนที.สําคัญหากไม่ได้วางตามระนาบดังกล่าว ตําแหน่งอ้างอิงอาจ เลื.อนไปด้านหน้า เพราะทิศทางของค่าตําแหน่งจะถูกสุ่ มตําแหน่ง ดังนั9นค่าตําแหน่งจะถูกกําหนดจาก action

Linear Movement: โดยทัว. ไป การกําหนดคําสั.งหรื อเครื. องหมายต่างๆ สําหรับงาน Mechanics มักอนุ ญาตให้วางได้เฉพาะเส้น Center ดังนั9น หากเรามีระยะในแนวนอนที.มากพอจะสามารถวางได้อิสระ ในขณะที.ในแนวตั9งไม่มีผลกับจุดนี9 ขั9นตอนต่อไปเรามาดูใน ส่ วนการใส่ ค่าในแนวตรงที.จะช่วยปรับย้ายทิศทางของเส้น Center ดังนี9 1. Draw: ทดลองเขียนวัตถุ จากนั9นบันทึกเป็ น Block ดังรู ป

2. Add linear parameter: ใส่ ค่าในแนวเส้นตรง การที.จะเพิ.มค่าในแนวนี9 คือวิธีเดียวกับการให้ Dimension ซึ. งทั9ง 2 วิธี จะ พยายามรวมจุดค่าระยะเพื.อวางค่าให้ตรงกลาง

3. Add Move Action: ขั9นตอนนี9แตกต่างจากการย้าย point หลังจากที.เรา ใส่ ค่าแล้ว โปรแกรมจะแสดงเมนู ขั9นตอนคือการใส่ ค่านั9นจะสัมพันธ์ต่อ การเคลื.อนย้าย ทําการเลือกจุด Grip ทางด้านขวาของค่าจะขึ9น “Related parameter point” ตามรู ปที.แสดง


154 โดยหลังจากตั9งค่า ค่าจะอ้างอิงต่อการใช้ Move หรื อเคลื.อนย้าย เมื.อเราออกจากคําสั.ง Block Editor จะสามารถลาก จุด Grip นี9เพื.อเปลี.ยนแปลง dynamic block อย่างอัตโนมัติ โดยขั9นตอนหลังจากทําการเลือกค่าตําแหน่งหรื อกําหนดตําแหน่ง เป็ น Action แล้ว ดังรู ปภาพ จากนั9นใส้ป้าย action บันทึกและออกจากเมนู

4. Testing Dynamic Block: เลือก dynamic block ดังกล่าว ลากจุด grip ทางด้านขวาของเส้นระยะ ตรงนี9คือไม่วา่ ลูกศรจะ ถูกย้าย โปรแกรมจะจํากัดเส้น center ก่อนจะถึงเส้นหรื อวัตถุชิ9นต่อไป บอกได้วา่ ไม่วา่ ขอบเขตของเส้นค่าระยะในแนวนั9น จะถูกจํากัดอย่างไร คําสั.ง dynamic block กําหนดได้ตามทิศทางที.เราได้สร้างไว้ในแนวนั9นๆ

Number of Grips: ที.หมวด Block Editor เลือกที. linear parameters เปลี.ยนค่า เลขของชุด grips เป็ น 1 ที.กล่อง Properties


155 Save และออกจากคําสั.ง Block Editor ผูใ้ ช้จะเห็นว่าจุด grip นั9นจะหายไป ความจริ งแล้วเมื.อเราเปลี.ยนค่าเลขของ grip จาก 2 เป็ น 1 สิ. งแรกที.หายไปคือ ค่าระยะทัว. ไปที. วาง ให้ทาํ การสร้ างใหม่โดยการเลื อกเปลี. ยนชื. อเมื.อใส่ ค่า เส้นระยะใหม่ Angle Offset: เปิ ดคําสั.ง Block Editor เลือกที. Angle offset จาก 0 เป็ น 30 องศา ที.หมวด action จากนั9นบันทึกและออกจากคําสั.ง

เลือก Dynamic block จากนั9นเลือกที.จุด grip ด้านขวา จะพบว่าสามารถเคลื.อนย้ายไปในทิศทาง 30 องศา ตามรู ปที.แสดง ทิศทางดังกล่าวสามารถตั9งค่าได้ที. Angle Offset

Linear Stretch: ระหว่างการสร้างวัตถุงานเครื. องกล (Mechanical) เรามักเปลี.ยนตําแหน่งวัตถุ เช่นเดียวกันกับเส้นบอกระยะ สามารถเพิ.มเส้น บอกระยะยืดได้ ตามระยะก่อนจะถึงวัตถุหรื อขอบเขตถัดไป 1. Add linear parameter:


156 2. Add stretch action: เลือกที. stretch action บนเมนู action กําหนดค่าตามที.เมนูตอ้ งการและเลือกจุด grip ด้านขวา ตามรู ป วัตถุสีดาํ จะสามารถนําไปใช้งานหมวด actionได้ เส้นประแสดงขอบเขตที.สามารถยืด วัตถุที.อยูภ่ ายในขอบเขตจะถูกยืดออก และเคลื.อนย้ายตาม

3. Test dynamic block: ออกจากหมวด block editor ทําการลากจุด grip ตามทิศทางที.ตอ้ งการ ตามรู ป

Parameter Value Set: ตั9 ง ค่ า ชุ ด บ อ ก ร ะ ย ะ สํ า ห รั บ ง า น ออกแบบเครื. องกล เรามักยืดค่าระยะตามทิศทาง ที.ตอ้ งการบนความยาวที.ทาํ ได้ แต่จะแม่นยํากว่า หาก เลื อกที.คาํ สั.ง Linear parameter ที. หมวด block editor จากนั9นเลื อกที.ขอบเขตเส้นประที. ฝั.งขวา จากนั9นเลือกที. "distance type" บนกล่อง properties โปรแกรมจะแสดงเมนู ที.เมนูดงั กล่าว จะไม่มีค่าเบื9องต้น หมายความว่า เราสามารถกําหนดได้สองฟั งก์ชนั. คือการกําหนดค่ามากหรื อน้อย สุ ด การเพิ. ม ค่ า ที. น9 ี หมายถึ ง การเพิ. ม จํา นวนอย่า ง สมํ.าเสมอ โดยค่าชุ ดตามที.แสดงด้านล่างนั9น เกิดขึ9นจาก การเลื อกจํานวนให้เพิ.มขึ9 น หากเราเลื อก “list” ค่าจะ แสดงตามรู ปด้านล่าง หมวด dynamic block จะสามารถ ยืดค่าระยะตามชุดตัวเลขที.อยู่ ใน list


157 คลิกที. ขอบเขตเส้นประที.อยูด่ า้ นขวาของหมวด "distance value list" จะแสดงพร้อมเครื. องหมายละ เมื.อเลือกคําสั.ง "Add distance" แล้ว โปรแกรมจะแสดงให้ใส่ ค่าชุดตัวเลข “1”.“1.5”.“2” ตามรู ปด้านล่าง

ออกจากคําสั.ง Block editor จากนั9นยืดที.จุด grip จะเห็นว่ามีเส้นมีเทาเกิ ดขึ9นทางด้านขวา จากนั9นเราสามารถยืดวัตถุไปยัง ตําแหน่งของเส้นสี เทา ตามรู ป สังเกตได้วา่ ที. value list เราสามารถกําหนดค่ายืดดังกล่าวได้แม่นยํามากขึ9น

Symmetrical Stretch: มีวธิ ี ที.ง่ายสําหรับการยืดหดสองฝั.ง โดยเมื.อเราเพิ.ม action ทั9งสองฝั.ง เราทราบกันว่าสามารถยืด หดได้ท9 งั สองฝั.งแต่ action สําหรับ ยืดหดนี9มีขอ้ จํากัด ค่าระยะอาจต้องมีการตั9งค่าเพื.อให้ การยืดทั9ง สองฝั.งนั9นสมมาตร อันดับแรก เพิ.ม Action ของค่าระยะทั9งสองฝั.ง จากนั9นทํา การเลือกจุด grip ของทั9งสองฝั.งโดยมี ความสัมพันธ์กนั ถัดมา ที. หมวด misc ทําการปรับแต่งที. base location จาก "Start Point" ไปยัง "Mid Point", ตามที.รูปแสดง จากนั9นบันทึกและออกจากคําสั.ง เพื.อความสะดวกในการตรวจสอบระหว่างขั9นตอน ให้เขียน เส้น Center แนวดิ. งตรงกลาง จากนั9นทําการยืด จุด gripจากฝั.งซ้าย ไปฝั.งขวา ตามที.รูปแสดง ขณะที.จุด grip ขยายไป เราจะเห็นการยืด นั9น สมมาตรกันทันที


158 Distance Multiplier: สังเกตดูข9 นั ตอนดังรู ป หากเราทําการยืดชิ9นงานในส่ วนซ้ายและค่าระยะยังคงอยูบ่ นตําแหน่ง center แต่เส้นผ่านศูนย์กลางยัง เล็กกว่าเมื.อยืด ใช้คาํ สั.ง “Distance Multiplier” เพื.อสร้างระยะที.มากกว่า

1. Add linear parameter and stretch action for step shaft: การเพิ.มค่าระยะตามแนวและใส่ action สําหรับขอบเขต นั9น ให้ซ่อนจุด grip ทางด้านขวา จะมี action ยืด หดตามรู ปตัวอย่าง วัตถุเส้นหนาคือ action ที.ใช้

2. Add Move Action for keyway: เพิ.ม action เคลื.อนย้าย สําหรับวัตถุ เลือกจุด grip ที.ดา้ นซ้าย ของค่าระยะเมื.อ เคลื.อนย้าย ทําการยืดจุดค่าระยะ โดยเลือกค่าระยที.สัมพันธ์กนั จากนั9นย้ายวัตถุที.อยูภ่ ายใน action และทําการเลือกวัตถุท9 งั หมด ตามรู ป ตัวอย่าง

3. Modify distance multiplier of action: ปรับคูณค่า ระยะสําหรับ action เลือกที. move action จากนั9นปรับ ค่าจาก 1 เป็ น 0.5 ที. property ของ distance multiplier จากนั9น บันทึกและออกจากคําสั.ง


159 4. Test Dynamic Block: ยืดจุด grip ฝั.งซ้ายเมื.อย้าย เส้นผ่านที.เล็กกว่าจะแสดง ขึ9 นมาจากคําสั.งยืด ค่า ระยะจะถู ก ย้ายไปสู่ ด้านนั9นอย่างรวดเร็ ว ค่ าระยะที. อยู่ center จะถูกวางให้อยู่ภายในขอบเขตตลอดไป แม้ว่าคําสั.งยืด และย้ายอาจมี พื9 น ฐานค่ า ระยที. เ หมื อ นกัน เมื. อ เราเพิ. ม ค่ า ระยะหรื อ ปรั บ ค่ า (move and modified) เป็ น 0.5 ค่าการเคลื.อนย้ายจะสามารถ ยืดได้ 0.5 ครั9งต่อการเคลื.อน

Chain Action: หากผูใ้ ช้ตอ้ งการทราบตําแหน่ งยืดแบบสมมาตร โดยไม่เปลี. ยนค่าระยะของ Center อีกทั9งความยาวของเส้นผ่าน ระยะที.เล็กกว่านั9นถูกยืดในเวลาเดียวกันนั9น เราจะทําได้อย่างไร? 1. Add stretch for Step Shaft: เพิ.มค่าระยะยืดและกําหนด action สําหรับขอบเขต ตามภาพด้านล่าง ดังนี9 วัตถุที.เส้นหนาจะ ถูกกําหนดให้เป็ นวัตถุ action เพราะขั9นตอนที.ตามมานั9นวัตถุเส้นหนานั9นจะไม่ถูกยืดบนค่าระยะโดยจุด grips ของแนวระยะ นี9 โดยชุดเลขของ grip นี9 อาจต้องปรับค่า เป็ น “0”

2. Add linear parameter for keyways: ตั9งค่าจุดอ้างอิงของค่าระยะเป็ น Center เพื.อเข้าสู่ การหาค่ายืดที.สมมาตร


160 3. Add the stretch rightwards action for the keyway and realize chain action: เลือกที.หมวด “Distance” ที.ค่าระยะ จากนั9นปรับแต่ง chain action ที. property จาก “NO” เป็ น “Yes” ตามรู ปตัวอย่าง

เพิ.มคําสั.งยืดด้านซ้ายตามรู ปด้านล่าง โดยจําไว้วา่ ให้เลือก “Distance” สําหรับค่าระยะตามแนวเพื.อยืดวัตถุตลอดทั9งชิ9น ตรง นี9เป็ นขั9นตอนสําคัญ

4. Test Dynamic Block: เมื.อเราลากจุด grip ที.ดา้ นซ้ายแล้ว ไม่เฉพาะค่า ระยะที.ถูกยืดออก รวมถึงเส้นผ่านระยะที.เล็กสุ ดภายในขอบเขตวัตถุ จะถูกยื อหด ตามด้วย นี. คือหมวด chain action โดย chain action ต้องมีขอ้ คํานึ งถึง 2 ข้อใหญ่ดว้ ยกันคือ ต้องปรับค่าที. property โดยตั9งค่าให้ ลิ9งค์ถึงกัน โดยเลือก ที.หมวด chain action จาก “NO” เป็ น “YES” ข้อที. สองคือ เลือกค่าระยะของ วัตถุที.ถูกเลือกเชื.อมต่อกัน เป็ น action set Scale Action: Scale Action สามารถเทียบได้กบั ค่าระยะในระนาบที.ตอ้ งการ เส้น polar หรื อพิกดั XY เพื.อเข้าการใช้งานที.หลากหลายของ Dynamic effect Linear Scale 1. Draw: สร้างวัตถุโดยมีรู ดังรู ปตัวอย่าง จากนั9นทําเป็ นวัตถุ Block


161 2. Add Linear Parameter: จากนั9นเข้าสู่ หมวด Block Editor ทําการเพิ.มระนาบค่าระยะ โดยจุดเริ. มต้นของค่าดังกล่าวคือ ตําแหน่ง center ของวงกลม จากนั9นเลือก ชุดตัวเลขของจุด grip เป็ น “1” ตามรู ปตัวอย่าง

3. Add Action: เลือกที.ไอคอน Scale ที.เมนู Action ทําการใส่ ค่าระยะสําหรับ action เลือกวัตถุรวมถึงรู ตรงกลาง เลือกเป็ น Action Object ตามที.รูปตัวอย่าง

4. Test Dynamic Block: ออกจาก หมวด Block Editor จากนั9นนําเข้า dynamic block ดังกล่าว เมื.อนําเข้ามาแล้ว ลากที.จุด grip สามเหลี.ยม วัตถุจะทําการ Scale

Polar Scale เมื. อเราย้าย Scale ของ grip ที.ตาํ แหน่ งรู เจาะที. มุมซ้าย ของ center ของวงกลม จากนั9นย้ายจุดอ้างอิงของระยะระนาบมาไว้ที.มุมซ้ายของcenter วงกลม จะพบว่า block วัตถุ ดังกล่าวมีขนาด scale ที.ไม่ถูกต้อง ดังรู ปตัวอย่าง


162 เหตุ ผลที. จุด Endpoint ของค่าระยะไม่สามารถวางอยู่บนจุ ดอ้างอิ งได้เพราะ เราได้เปลี. ยนจากค่าระยะ (Linear Parameter) เป็ น ระยะระนาบ เชิงขั9ว (Polar Parameter) จากตรงนี9เราไม่สามารถเปลี.ยนค่าใดๆได้ ตามรู ป

ออกจาก Block Editor ทําการลาก grip ที. block ทั9งหมด อีกครั9ง จะเห็นได้วา่ หลังจากที.เปลี. ยนรู ปแบบ ค่าระยะจาก linear parameter เป็ น polar parameter แล้ว จะสามารถดึงจุด grip เพื.อย่อ ขยายได้ในทุกทิศทาง Scale Character: สําหรับหัวข้อนี9 จะอธิ บายถึงการย่อขยายวัตถุ โดยใช้ค่าระยะ XY และใช้ Scale action ตามตัวอย่าง 1. Drawing graphics: วาดวัตถุดงั รู ปจากนั9นสร้างเป็ นวัตถุ Block

2. Add XY Parameter: จากนั9นเข้าที. Block Editor ใส่ ค่าพิกดั XY โดยเพิ.มวิธีเดียวกับใส่ ค่าระยะ ทําการเลือกที.จุดแรกของ ระยะที.มุมซ้ายของสามเหลี. ยม เป็ นจุดอ้างอิง (Base Point) ถัดมาเลือกจุดที.สองทางด้านมุมขวาบนเปลี.ยนชุ ดเลขของ grip เป็ น 1 จากนั9นใส่ ค่า Scale ตามรู ป


163 3. Test the Dynamic Block: เมื.อออกจากหมวด Block Editor ลาก grip ที.มุมขวาของสามเหลี.ยม จะเห็นได้วา่ dynamic block ทั9งรู ปจะถูกย่อขยายตาม เป็ นวิธีที.ง่ายเมื.อเราต้องการให้วตั ถุวงกลมและสามเหลี. ยม ย่อขยายโดยมีจุดอ้างอิงที.ใช้ค่า ระยะ XY

4. Modify Action Base: ปรับแก้ค่าจุดอ้างอิง กลับไปที. Block Editor เลือกคําสั.ง Scale Action จากนั9นเปลี.ยนค่าเริ. มต้นจาก “Dependent” เป็ น “Independent”

กําหนดอ้างอิงใหม่ : คลิกหนึ. งครั9งที.ดา้ นขวา ตรง “Base-X” และ “Base-Y” ผูใ้ ช้สามารถเลือกใส่ ค่าพิกดั หรื อเลือก คลิกที.คาํ สั.งเล็กๆพร้อมกับวางจุดด้านขวาของกล่องเมนูที.จุดอ้างอิง ตามรู ป:

กําหนดจุ ดอ้างอิ งที. จุด Crosshair และที. center ของรู ปวงกลมเป็ น จุดอ้างอิง หลังจากออกจากหมวด Block Editor ทําการย่อ ขยาย dynamic block หลังจากที.เราปรับแต่งจุดอ้างอิงและตําแหน่งแล้ว ตําแหน่ง Scale จุดศูนย์กลาง จะถูกย้ายจากพิกดั XY อ้างอิงไปยังจุดอ้างอิงใหม่ (center ของวงกลม)


164 5. ประเภทของ Scale: ที. properties หมวด scale action ค่าเริ. มต้นคือ “XY Scale” เมื.อเลือก “XY Scale” dynamic block จะ ถูกย่อ ขยายได้ทุกเมื.อ โดยจะถูกย้ายเข้าสู่ แกน X หรื อ แกน Y และเมื.อเลือก “X Scale” จะย่อขยายวัตถุไปยังแกน X เท่านั9น เช่นเดียวกับ “Y Scale” จะย่อขยายไปยัง แกน Y

Rotation: ที.คาํ สั.งนี9 เราจะใส่ ค่าระยะ การหมุน (Rotation) และใส่ ค่า rotate action เพื.อจัดเก็บระบบ dynamic rotate เพื.อใช้กบั ระบบสัญลักษณ์ (English System) ซึ. งมักใช้บ่อยในงานสถาปั ตยกรรม 1. Draw a drawing: ทําการสร้างสัญลักษณ์ดงั รู ป จัดเก็บเป็ นวัตถุ Block แนะนําให้จดั เก็บข้อความเป็ น Attribute Block เพื.อการปรับแต่งในภายหลัง

2. Add rotation parameter: เลือก center ของวงกลมดังกล่าวเพื.อเป็ นจุดอ้างอิงแรก โปรแกรมจะตั9งค่าเริ. มต้นเป็ นมุมมอง ดังกล่าว ตั9งค่าองศาที.ตอ้ งการที. "increment" จากนั9นทดอลงให้องศา เท่ากับ 15 ตามรู ปตัวอย่าง


165 3. Add rotate action: เลือกที. rotation action, match parameter, object และ position บนเมนู action จากนั9นเลือกสัญลักษณ์ ทั9งหมดเป็ นวัตถุ สําหรับ action

4. Test dynamic block: ออกจาก หมวด Block Editor จากนั9นนําเข้า Block ดังกล่าว หมุนที. grip เพื.อแสดงวัตถุขณะ เปลี.ยนแปลง ตามรู ปตัวอย่าง

Polar Stretch: เราใช้ Polar Stretch บนหมวด dynamic block เพื.อะสร้างสัญลักษณ์รูปตัดดังนี9 1. Draw, Mirror and Define as a Block: วัตถุตามรู ปภาพประกอบไปด้วย attribute text ซึ. งสามารถปรับแต่งตามต้องการ จากนั9นทําการ mirror วัตถุดงั กล่าว สร้างเป็ น Block อีก 1 ชิ9น

2. Add action and parameter for the attribute text: ใส่ ค่าระยะตําแหน่งจากนั9นย้าย action เฉพาะ ตัวอักษร และ เปลี.ยน chain action เป็ น “Yes” จากนั9นเราพร้องที.จะเข้าสู่ โหมด chain action สําหรับ polar stretch action


166 3. Add Polar Parameter and Action: ใส่ ค่าระยะ Polar โดยค่าเริ. มต้นควร จะอยู่บ น center ที. สั ญลักษณ์ รู ป ตัด ตําแหน่ ง นี9 จะเป็ นจุ ดหมุ นของ Polar Parameter ขั9นตอนมีดงั นี9 1. เลือก grip ด้านขวา ของค่าระยะ Polar โดยค่าระยะดังกล่าวจะสัมพันธ์และ เข้าเลือกปรับแต่งที. Stretch box (Fig. 3.1) 2. เลือกวัตถุเพื.อทําการยืด และ “ตําแหน่ง” รวมเข้าด้วยกัน ซึ. งทั9งชุดอักษรและศัญลักษณ์จะถูกรวมเข้าด้วยกัน (Fig. 3.2). 3. กําหนดวัตถุให้หมุน (rotate) เฉพาะ Polar Stretch Action (Fig 3.3). 4. กําหนดสัญลักษณ์ Action และตําแหน่ง (Fig 3.4) 5. จากนั9นทําซํ9าขั9นตอนทั9งหมด สําหรับด้านซ้าย

และ จะดีกว่า หากเราทําการซ่อน Grips ซึ. งไม่เกี.ยวข้องกันกับค่าระยะ the Polar Stretch ดังนี9


167 4. Test Dynamic Block: เปิ ดชิ9นงาน ซึ. งจะทําการใส่ Dimension จากนั9นนําเข้า dynamic block (Fig 4.1) ทําการลาก grip ของ dynamic block โดย สัญลักษณ์จะถูกยืดและหมุนไปยังทิศทาง โดยยึด center ไว้ เป็ นอันเสร็ จสิ9 น (Fig 4.2)

Polar Stretch Action Characteristics: ปรับแต่งชุ ดตัวเลข grip บนค่าระยะของ Polar ที. dynamic block สัญลักษณ์ รู ปตัด ตามตัวอย่าง ข้อก่อนหน้า จุด grip ทั9งสองชุ ด ตามภาพตัวอย่างจะเห็ นได้ว่าจุด ศูนย์กลางของ grip นั9นชัดเจนและแตกต่างระหว่างก่อนและหลังปรับแต่ง ก่อนที.จะ ปรับแต่ง จุดศูนย์กลางนั9นมักเป็ นจุดอ้างอิงของ Block อีกทั9งใช้เป็ นจุดนําเข้า (Insert Point) แต่หลังจากปรั บแต่งแล้ว จุ ดศูนย์กลางดังกล่ าว จะเป็ นจุ ดอ้างอิ ง ของ polar parameter เลือกที.จุดศูนย์กลาง จะสามารถเปลี. ยน grip ไปยังทิศทางอิสระ อีกแง่หนึ. ง คื อ จุ ดสี น9 าํ เงิ นเข้ม ที. เป็ น จุ ดนํา เข้า ของ Block จะแสดงอี ก ครั9ง ตามรู ป ตัวอย่า ง ด้านล่าง สังเกตว่าจุดนําเข้านั9นคลอบคลุมเฉพาะจุดอ้างอิงของ polar parameter เท่านั9น จุดอ้างอิงของ polar parameter นั9น สามารถย้ายได้อย่างอิสระ แต่สาํ หรับ block นั9นดูเหมือนไม่มีส.ิ งใดเปลี.ยนแปลง ในการยืนยันการเปลี.ยนแปลงของ Block นั9น ให้ยา้ ย grips ทั9ง 2 ฝั.ง เมื.อเราเปลี.ยนแปลงจะพบว่าสัญลักษณ์รูปตัด ดังกล่าวจะไม่ได้อยูต่ รง center ของจุดสี น9 าํ เงิน แต่มีผลกับจุดอ้างอิง ของ polar parameter เช่น rotate center ตามรู ป


168 เข้าสู่ โหมด Block Editor ย้ายค่าระยะแต่การตั9งค่าส่ วนอื.นไม่เปลี.ยนแปลง

จากนั9นออกจากหมวด Block Editor ย้าย grip ด้านขวา แล้ว จะเห็ นว่าจุด center เคลื.อนไปตามกับค่าระยะ จากตัวอย่าง ด้านบน อาจจัดการได้ยากสําหรับ polar parameter ว่าไม่สามารถเคลื. อนย้าย ได้อย่า งอิ ส ระ เช่ นตํา แหน่ ง ค่ า ระยะ และ ระยะระนาบ เหตุ ผ ลคื อ จุดอ้างอิงของ polar parameter จะกําหนดค่าหมุน ตาม center ของวัตถุ ดังนั9นเมื.อค่าระยะมีการเคลื.อนที. จุดหมุน center จะ เคลื.อนตามทันที และนัน. คืออีกเหตุผลที.การหมุน ค่าระยะไม่สามารถเคลื.อนย้ายได้ Array: สําหรับคําสั.ง Array บนหมวด Dynamic Block เราต้องใช้ Array Action เพื.อใช้เทียบกับระยะระนาบ (Linear Parameter) รวมถึง Polar Parameter, XY Parameter เพื.อรองรับคําสั.ง Array Linear Array 1. Draw: ทําการสร้าง รายการตามรู ปตัวอย่าง จากนั9นบันทึกเป็ น Block

2. Add Linear Parameter: เมื.อเราสร้าง action สําหรับ array แล้วจะสามารถลาก grip ได้ท9 งั 2 ชุ ดของค่าระยะที.จะทําเป็ น รายการ แต่สังเกตว่า เราต้องการเพียงคัดลอกแถบช่องว่างนั9นขึ9นไป ไม่ได้ดึงลงมา เพื.อเลี.ยงข้อผิดพลาดนี9 แนะนําให้ ซ่ อน grip หลัง ค่าระยะ ตามรู ปตัวอย่าง


169 3. Add Array Action: ระหว่างการใส่ Array Action โปรแกรมต้องการช่องว่างระหว่างแถว ช่องว่างนี9 คือระยะระหว่างวัตถุ ที.คาํ สั.ง array สร้างขึ9น ดังนั9น ตัวอย่าง มีเส้นหนา 7 มมสําหรับเส้นถัดไป เราสามารถเลือกได้ แต่ให้เส้นระหว่างแถวเป็ น 7 มม

4. Test Dynamic Block: นําเข้า Dynamic Block ลาก grip ที.มุมขวาไปด้านบน ช่องว่างหรื อตารางจะถูกเพิ.มอัตโนมัติ ตาม รู ปภาพ

XY Array เปรี ยบเทียบกับ Linear Array, XY Array นั9นมีทิศทางในแนวดิ.ง

Polar Array เราได้เห็ นการทํา งานของ Dynamic Block ดัง ตัวอย่า ง และ หลังจากที. ล าก grip แล้วจะมี ผลกระทบดังรู ป จะเห็ นได้ว่าไม่ เฉพาะการยืดขอบเขตที. เราทําได้ แต่ยงั สามารถหมุนตามทิศทาง ได้อย่างง่าย ตรงนี9คือผลจากการใช้ Polar Stretch และ Polar Array


170 เข้าสู่ หมวด Block Editor ทําการยืดตามทิศทาง โดยสร้ าง Array Action ตามรู ปตัวอย่าง วัตถุ ที.เป็ นเส้นหนาจะ สัมพันธ์กบั action ที.เรากําหนด โดย Polar Parameter จะถูกกําหนดตามทิศทางของ Array โดย Polar Array จะไม่คาํ นึ งถึง ทิศทางเดิม สามารถสร้างทิศทางใหม่ได้ตามต้องการ


171 Chapter 14 Express Tools GstarCAD Express Tools ประกอบด้วย เครื องมือ ทีช่วยออกแบบ เพือง่ายในการใช้ โดยถูกเพิมเข้ามาในเมนู และ เครื องมือ Tools bars และ รวมถึง คําสังอืนๆ Dimensioning, Drawing, and Selectionและ Modifying objects ทัCงหมดรวมอยู่ ใน GstarCAD Express Tools Block Tools Replace Block: ใช้คาํ สังนีCสาํ หรับแทนที บล๊อคชิCนหนึงด้วย บล๊อคอีกชิCนหนึ ง ซึ ง อยูใ่ นแบบแปลนเดียวกัน บล๊อค ทุกชิCนทีมีชือเหมือนกันจะถูกแทนที ด้วย บล็อคชิCนใหม่ Menu: Express>Blocks>Replace Block Command: BLOCKREPLACE ทําการเลือก Block: Double bed. จากนัCนเลือก OK เลือก block ทีต้องการนํามาแทนที: Sofa จากนัCนเลือก OK Purge unreferenced items when finished? Yes/No ให้กด Yes


172 Copy Nested Objects: คําสังทีใช้คดั ลองวัตถุ ทีอยูใ่ น Xref หรื อ Block Menu: Express>Blocks>Copy Nested Objects Command: NCOPY เลือกวัตถุทีต้องการคัดลอก: กําหนดจุด Base point หรื อ พิมพ์ M (Multi) เพือคัดลอกทีละหลายๆชิCน

Explode Attribute to Text: คําสังทีใช้ระเบิด บล็อค เพือแปลงAttributes ให้เป็ น text Menu: Express>Blocks>Explode Attributes to Text Command: BURST ตัวอย่าง: การทําExplode attributes และแปลงเป็ น text. 1. เลือก attribute และ Text สองชุ ด.

2. ทําการระเบิด Block และ attribute โดยแปลงเป็ น text.


173 Export Attribute Information: คําสัง Export block attribute ไปยังภายนอก ASCII format คําสังนีC จะทําการส่ งข้อมูลของแอททริ บิวต์ ทัCงหมด ออกไปซึ งจะบันทึกข้อมูลเป็ นรู ปแบบ ASCII Text file. Menu: Express>Blocks>Export Attribute Information Command Entry: ATTOUT Select object: กด All เพือเลือกวัตถุทC งั หมด จากนัCนกด Enter

Import Attribute Information: สําหรับนําเข้าฐานข้อมูลซึ งถูกบันทึกในรู ป ASCII text file จากคําสัง Export Attribute informationค่าต่างๆทีอยูใ่ น แอททริ บิวต์ จะถูกแทนด้วยค่าทีอยู่ในไฟล์ทC งั หมด, เราสามารถใช้ Note pad เปิ ดไฟล์ แอททริ บิวต์ต่างๆ แล้วแก้ไข ฐานข้อมูลได้ตามต้องการ หลังจากทีได้แก้ไขเรี ยบร้อยแล้ว สามารถใช้คาํ สังนีC เพือเรี ยกค่าต่างๆกลับไปแทนทีใน ไฟล์ แบบ แปลน Menu: Express>Blocks>Import Attribute Information Command Entry: ATTIN ทัCงคําสัง ATTIN and ATTOUT จะใช้งานร่ วมกัน ซึ งจะทําให้การทําเปลียนแปลงข้อมูลได้เร็ วเร็ วมากขึCน


174 Statistics Blocks Number: คําสังนีC สามารถนับจํานวนสัญญาลักณ์ หรื อ Block ได้ เมือเราใช้คาํ สังนีC จะมีหน้าต่างแสดงขึCนมาให้ใส่ ชือของ Block ที ต้องการจะนับ หรื อหาจาก layer โดยไม่คาํ นึงถึง ขนาดวัตถุ Menu: Express>Blocks>Statistics Blocks Number Command Entry: TJNUM

Count Blocks: คําสังใช้นบั จํานวน Block Menu: Express>Blocks>Count Blocks Command Entry: BCOUNT 1. ทําการเลือกคลุมไปที Block ทีต้องการนับ 2. จากนัCนกด “Enter” ระบบจะทําการนับจํานวน อุปกรณ์และแสดงออกมาให้ ทีแทป command Change Block Color: คําสังเปลียนสี ของBlock Menu:Express>Blocks>Change Block Color Command Entry: bChgCol 1. พิมพ์คาํ สัง bChgCol ที command 2. ใส่ หมายเลขขอบสี ทีต้องการ มีทC งั หมด 30 สี ให้เลือก. 3. ทําการเลือกวัตถุทีต้องการเปลียนแปลงสี กด Enter .


175 Change Block Linewidth: คําสังนีCช่วยแก้ไขนํCาหนักเส้นของ Block ได้รวดเร็ ว Menu: Express>Blocks>Change Block Linewidth Command Entry: bChgWid 1. พิมพ์คาํ สัง bChgWid ที Command 2. ใส่ ความหนาของเส้น 3. เลือกวัตถุทีต้องการปรับความหนา แล้วกด Enter 4. เสร็ จขัCนตอนการเปลียนํCาหนักเส้น

Change Block Text Angle: คําสังนีCสามารถปรับมุมองศาของตัว Textหรื อตัวหนังสื อได้ ยกเว้น text Attributeไม่สามารถทําได้ Menu: Express>Blocks>Change Block Text Angle Command Entry: bChgAng 1. พิมพ์คาํ สังbChgAng ที Command 2. ใส่ มุมองศาทีต้องการค่า defale =0 3. เลือกวัตถุทีต้องการจะหมุน กด Enter 4. เสร็ จขัCนตอนหมุนตัวอักษร (Text) Change Block Text High: คําสังเปลียนความสุ งของ Text ยกเว้น text Attributeไม่สามารถทําได้ Menu:Express>Blocks>Change Block Text High Command: Entry:bChgHei 1. พิมพ์คาํ สังbChgHei ที Command 2. ใส่ ค่าความสุ งทีต้องการ 3. เลือกวัตถุทีต้องการเปลียนความสุ ง 4. กดปุ่ ม Enter เมือเสร็ จขัCนตอนปรับความสุ งของ Text


176 Change Block Layer: คําสังเปลียนเลเยอร์ ของ block Menu: Express>Blocks>Change Block Layer Command: bChgLay 1. ใส่ ชือ Layer ทีต้องการ 2. เลือกวัตถุหริ อ Block 3. จากนัCน ถ้าเราต้องการเปลีน Layerของ Block วัตถุทีเราเลือกนัCนจะถูกย้ายไปยัง layerทีเรากําหนด ถ้า Layer ทีเรากําหนด ไม่มี โปรแกรมจะทําการสร้าง layer ให้อตั โนมัติ และย้ายไปที layer ใหม่

Convert BLOCK to XREF: คําสังนีCใช้สาํ หรับแทนที Block ด้วย Xraf จากไฟล์แบบแปลน dwg Menu: Express>Blocks>Convert Block to Xref Command Entry: BLOCKTOXREF เมือใช้คาํ สังนีC จะปรากฏไดอะล็อค ตามรู ปขึCนมา เราสามารถคลิCกเลื อก ชือทีขึCนมา หรื อ คลิCกบนปุ่ ม Pick แล้วคลิCก เพือเลือก Block จากนัCนจะมี ให้เราเลือกไฟล์ Xref ทีเราต้องการแทนที Block


177 List Xref/Block Properties: คําสังนีCจะแสดง รายการและ ชือ Block, ชือ Layer และ Linetype ของวัตถุทีเป็ น Block Menu: Express>Blocks>List Xref/Block Properties Command Entry: XLIST 1. พิมพ์คาํ สัง XLIST 2. เลือกวัตถุทีต้องการเปลียนแปลง 3. โปรแกรมจะมีหน้าต่างแสดงขึCนมาซึ งจะแสดงรายละเอียดของ Block ชือ layer สี หรื อ Line type

Trim to Nested Objects: คําสังนีCเป็ นคําสังสําหรับtrim วัตถุกบั Block Menu: Express>Blocks>Trim to Nested Objects Command Entry: BTRIM 1. ใช้คาํ สัง BTRIM 2. ทําการเลือกวัตถุทC งั หมด ด้วยการกดEnter 3. จากนัCนจากนัCนทําการเลือกเส้นไม่ตอ้ งการออก


178 Extend to Nested Objects: คําสังนีCเป็ นคําสังที EXTEND เส้นให้พงุ่ ชนกับเส้นถัดไป Menu: Express>Blocks>Extend to Nested Objects Command Entry: BEXTEND 1. พิมพ์คาํ สัง BEXTEND ลงไปที Command 2. เลือกวัตถุ และ Block ทีต้องการ EXTEND 3. คลิCกเลือกทีต้องการให้ EXTEND แล้วกด Enter

External Reference Relocate: คําสังนีCเป็ นคําสังแสดงตําแหน่งทีอยู่ ของไฟล์ เอกซ์เรฟโดยสามารถกําหนดให้เป็ น Relative Path Menu: Express>Blocks>External Reference Relocate Command Entry: CHGXREFPATHa 1. พิมพ์คาํ สังCHGXREFPATHa แล้วกด Enter 2. เลือกทีรายชือทีต้องการ แล้วกด Relatiove 3. ถ้าคุณคลิCกทีปุ่ ม “Relative Path”, คุณจะเซตเป็ น relative 4. ถ้าคลิCกปุ่ ม “Relocate” button, ระบบจะตัCงค่า relocate กับ external reference.


179 Text Tools Text Match: คําสังนีCเป็ นคําสัง ทีใช้กาํ หนดคุณสมบัติทีต้องการคัดลอก โดยสามารถเลือกคุณสมบัติต่างๆได้ Menu: Text >Text Match Command Entry: Textmatch หลังจากทีกรอกคําสังลงไป จะมีกล่องข้อความขึCนมาแสดงโดยมีรายละเอียดดังนีC Text content, Color, Height, Angle, Align, Layer, Width factor and Style และ ยังสามารถเลือกได้มากกว่า 1 รู ปแบบ Content: ทําการ Match ให้ตรงกับContent ต้นฉบับ Color: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุทีมีสีทีเป็ นวัตถุตน้ แบบ Height: ทําการMatch ให้ตรงกับ ความสุ งของต้นฉบับ Angle: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุทีมุมองศาทีเหมือนวัตถุตน้ แบบ Align: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุ ทีมุมองศาหรื อระนาบให้เหมือน วัตถุตน้ แบบ Layer: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุทีมี Layer ทีเป็ นวัตถุตน้ แบบ Width factor: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุทีมีความกว้างเหมือนวัตถุ ต้นแบบ Style: ทําการ Matchg เฉพาะวัตถุทีมี Stype เหมือนวัตถุตน้ แบบ Change Text: คําสังนีC จะแก้ไขให้ให้อกั ษรตัวใหญ่เป็ นอักษรตัวเล็ก หรื อจากตัวใหญ่ให้เล็กลง โดยตัวหนังสื อทีสามารถ แก้ไขได้คือ Text และ MText แอททริ บิวต์ และเส้นบอกขนาด Menu: Text >Change Text Command Entry: Changetext ยกตัวอย่างเช่ น ในตาราง Part list ซึ งเราสามารถ เปลี ยน TEXT โดยเมื อพิ ม พ์ ค ํา สั งลงไป และ มี ข้อความขึCนมาดังนีC Please select object: ให้ทาํ การเลื อกวัตถุ ทีต้องการ แก้ไข และ จะมีขอ้ ความขึCนมาดังภาพ Height (H) / Justify (J) / Location (L) / Rotation (R) / Style (S) / Text (T) / Undo (U) / Width (W)


180 Height: เปลียนสู งของตัวอักษร ภายใต้ตวั เลือก ดังนีC Single: เป็ นการแก้ไขความสุ งของ Text แบบตัวต่อตัว List: แสดงรายละเอียดของ Text เช่น ความสู งของตัวอักษร สู งสุ ด และ ตําสุ ด New Height for all objects: ใช้ในการเปลียนความสู งของตัวอักษรทีเลือกทัCงหมด Justify: การปรับเปลียนตําแหน่งของตัวอักษร. โดยจะมีตวั เลือกดังนีC Align: วางวัตถุตามตําแหน่งทีกําหนด Fit: ปรับความยามตัวหนังสื อโดยกําหนดสองจุด Center: จัดกึงกลาง Left: จัดตัวอักษรทีด้านซ้าย. Middle: จัดตัวอักษรทีกึงกลาง Right: จัดตัวอักษรไปทางขวา TL: จัดตัวอักษรทีด้านบนและชิดซ้าย TC: จัดตัวอักษรทีด้านบนและกึงกลาง ML: จัดตัวอักษรทีด้านกลางและซ้าย MC: จัดตัวอักษรทีกึงกลาง และ Center MR: จัดตัวหนังสื อไปทีตําแหน่งกลางขวา BL: จัดตัวอักษรทีด้านล่างและชิดซ้าย BC: จัดตัวอักษรทีด้านล่างและกึงกลาง BR: จัดตัวอักษรทีด้านกลางและขวา


181 Text Align: คําสังนีCจะทําหน้าทีปรับตําแหน่งของตัวอักษรตามระยะทีกําหนดโดยสามารถกําหนดพิกดั X,Y ได้ Menu: Text >Text Align Command Entry: Textalign ตัวอย่าง เมือเราต้องการสร้าตาราง Part list โดยมีเนืC อหา ในตาราง ให้อยู่บริ เวณทีกําหนด เมื อใส่ คาํ สัง ลงไปแล้วจะมีขอ้ ความดังนีC Please select object: ทําการเลือกข้อความทีต้องการจัด จะมีขอ้ ความแสดง ซึ งให้เรากําหนดค่าดังนีC Select the align method: X axis (X) / Y axis (Y) / Two points (P): ให้เรากําหนดตําแหน่งแกน X,Y ทีต้องการ(สองจุด)

Text on Line: Menu: Text >Text on Line Command Entry: GC_textonline ขัCนตอนการใช้คาํ สัง 1. เลือก Icon “text on line” 2. Click 1 จุดบนเส้นทีต้องการใส่ ตวั อักษร 3. ใส่ ตัวอักษร เช่น เราใส่ คาํ ว่า GstarCAD 4. ใส่ ความสู งของตัวอักษร 5. เลือก Mode การใส่ เราสามารถเลือก “Breakline” หรื อ “wipeout” Breakline: มันจะหยุดเส้นให้อตั โนมัติ ตามจุดทีเราใส่ ตวั อักษร และ ความยาวของข้อความ Wipeout: สร้างพืCนที ทีใกล้เคียงกับความยาวข้อความ


182 Arc-Aligned Text: เราสามารถใช้คาํ สังนีC สร้าง Arc-Aligned Text Menu: Text >Arc-Aligned Text Command Entry: ARCTEXT 1. พิมพ์คาํ สัง ARCTEXT ไปที Command 2. เลือกเส้นทีต้องการใส่ ตวั หนังสื อเข้าไป 3. ใส่ ขอ้ ความลงไป “Arc-Aligned Text” 4. คลิCกทีปุ่ ม Ok เสร็ จขัCนตอนการสร้าง Arc-Aligned Text. Text Mask: คําสังวาง Mask ไว้ดา้ นหลังตัวหนังสื อ Text หรื อ Mtext.โดยกําหนดค่า Offset และ ประเภทของพืCนหลัง และ สี Menu: Text >Text Mask Command Entry: TEXTMASK เมือใช้คาํ สังที Command line จะมีขอ้ ความขึCนมาถามดังนีC - Current settings:Offset factor = 0.500000, Mask type = Solid, Mask color = 150 - Select text objects to mask or [Masktype/Offset] เลือกตัวเลือก หรื อ text หรื อ กด Enter เพือ ออก Text จะรวมเข้าไว้ดว้ ยกันกับ Mask object ซึ งเราสามารถย้าย, Copy หรื อ ลบ การ update mask หลังแก้ไขข้อความ ให้ใช้ คําสัง TEXTMASK อีกครัCง และ เลือก Text ทีต้องการ Update Mask type: 3DFACE: แทนทีด้วย 3D Face หลังข้อความ SOLID: Mask ด้วย 2D Solid ด้วยสี ทีเรากําหนด WIPEOUT: แทนทีด้วย Mask ข้างหน้าข้อความ Offset: กําหนดค่า Offset ระหว่างกรอบ และ Text Unmask Text: คําสังนีCใช้ยกเลิก TEXTMASK Menu: Text>Unmask Text Command Entry: TEXTUNMASK เมือเราได้พิมพ์คาํ สังลงไปจากนัCนให้เลือกข้อความทีต้องการยกเลิก


183 Make RText: เราสามารถสร้าง RText ได้จากคําสังนีC Menu: Text >Make RText Command Entry: RTEXT ขัCนตอน 1. พิมพ์คาํ สัง RTEXT ที Command line Options: Style: เลือก text style. Height: เลือกความสุ งของ TEXT Rotation: กําหนดองศาทีต้องการ File: เลือกไฟล์ external text 2. ตัวอักษร “S”, “H” หรื อ “R” ใช้กาํ หนด text style, text height, text rotationไดอะล็อค จะแสดงขึCนมา และ ยังสามารถ เลือก text file (*.txt) ที RText จะแสดง ถ้าคุณเลือก “Diesel” และ ไดอะล็อค จะแสดงขึCนมา 3. ทําการกรอกคําสัง ยกตัวอย่างคําสังทีกรอกลงไป $(getvar, "dwgprefix")$(getvar, "dwgname") โดยจะบอกถึง Path หรื อ ตําแหน่ง 4. กําหนดตําแหน่งทีว่าง ของ RTEXT.5. เสร็ จขัCนตอนการสร้าง Rtext


184 Change RText: คําสัCงนีCเป็ นคําสังแก้ไข (Rtext) Menu: Text >ChangeRText Command Entry: RTEDIT 1. พิมพ์คาํ สัง RTEDIT แล้วเลือก Rtext 2. เราสามารถแก้ไข RTEXT โดยจะมีหน้าต่างแสดงขึCนมา 3. พิมพ์ “S” เพือกําหนด text style; พิมพ์ “H” กําหนดความสุ งของ TEXT พิมพ์ “R” กําหนดองศาของ TEXT พิมพ์ “E” จะมีหน้าต่างแสดงขึCนมา 4. เสร็ จขึCนตอนการแก้ไข RTEXT เมือแก้ไขแล้ว กด “OK”

Text Fit: คําสัCงนีCใช้ยดื หรื อหดข้อความตามระยะ ทีกําหนด Menu: Text>Text Fit Command Entry: TEXTFIT ที Command line จะแสดงข้อความดังนีC - Select Text to stretch/shrink: เพือทําการเลือก TEXT ทีต้องการ - Specify end point or [Start point]: กําหนดจุดปลายของตัวอักษรทีต้องการ โดยอ้างอิงกับซ้ายล่างของ TEXT


185 Extended Text Editor: คําสังนีC เป็ นคําสังทีสามารถใส่ ขอ้ ความ รวมถึงสัญญาลักษณ์ เส้น underline และ double underline กําหนดมุมองศา ความสุ งของข้อความ ความกว้าง Menu: Text >Extended Text Editor Command Entry: MMTEXT 1. พิมพ์คาํ สังที Comand “MMTEXT” จะมีหน้าต่างแสดงขึCนมา 2. กรอกข้อความลงไปทีช่อง 3. เสร็ จแล้ว คลิCก ปุ่ ม “OK”

Enclose Text with Object: คําสังนีC ท าํ หน้า ที สร้ า งวงกลมหรื อสี เหลี ยม เพื อล้อมรอบตัวอักษร. โดยขนาดของ เส้นผ่าศูนย์กลางจะพอดีกบั ขนาดตัวอักษร หรื อ ตัวแปร Menu: Text >Enclose Text with Object Command Entry: TCIRCLE


186 Automatic Text Numbering: คําสังนีCช่วยเขียนหมายเลขหรื อเขียนตัวเลขเรี ยงลําดับ รวมถึงคํานําหน้าและตามหลัง Menu: Text >Automatic Text Numbering Command Entry: TCOUNT 1. เริ มใช้คาํ สัง ที Command line จะแสดงข้อความ Select TEXT, MTEXT or ATTDEF objects. เพือทําการเลือกวัตถุทีเป็ น TEXT, MTEXT หรื อ ATTDEF Sort selected objects by [X/Y/Select-order]: เพือกําหนดแนวแกนวัตถุ Specify starting number and increment (Start increment) <1,1>: เพือกําหนดค่าตัวเลขเริ มต้น และค่าตัวเลขทีจะ เพิม เช่น 1,5 จะนับค่าตัวเลขตัCงแต่ 1 เพิมขึCน 6,11 เป็ น 16,21ตามลําดับ Specify the placement of numbers in text [Overwrite/Prefix/Suffix/Find&replace..]< Prefix>: เราสามารถเลือกตัวเลือก หรื อ กดปุ่ ม Enter “o” หากต้องการเขียนทับตัวเดิม “P” หากต้องการเพิตัวเลขนําหน้า “S” หากต้องการเพิมเติมตัวเลขพ่วงท้าย “F” เพือค้นห้าแล้แทนที ยกตัวอย่าง

Text Incremental Copy: คําสังคัดลอก พร้อมเรี ยง ชุดตัวเลข และ ชุดตัวอักษร Menu: Text >Text Incremental Copy Command Entry: GC_dztext โดยเมือใช้คาํ สังจะมีหน้าต่างขึCนมา Distance: ค่าระยะความห่างทีต้องการ Amount: จํานวนทีต้องการเพิม ไม่นบั ตัวเลข หรื อ ตัวอักษร ตัวแรก Incrementation: ช่วงของตัวเลขทีต้องการกระโดด


187 Select Incremental Object: 1. พิมพ์คาํ สัง Text Incremental Copy 2. เลือกวัตถุทีต้องการเพิม 3. ทําการตัCงค่าตามต้องการ Free Incremental: เราสามารถคัดลอกชุดตัวเลขได้อย่างอิสระ 1. พิมพ์ คําสัง Text Incremental Copy. 2. จะมีหน้าต่างแสดงขึCนมาให้กรอก Distance or Amount กําหนดการเพิมค่าตามต้องการ แล้วเลือก TEXT 3. ระบุทิศทางทีต้องการเพิมตัวเลข Scale: คําสังนีCใช้ปรับค่า Scale ตัวอักษร สามารถทําได้ทC งั single line text และ multiline text Menu: Text > Scale Command Entry: SCALETEXT 1. พิมพ์คาํ สัง SCALETEXT ลงไปที Command 2. ทําการเลือกวัตถุและกําหนด Scale ทีต้องการ 3. กําหนดจุด Center บริ เวณ Center 4. กําหนดความสุ งของ TEXT Text Outline: เมือทําการแก้ไขตัวอักษร, กําหนดความสุ งของตัวอักษร รวมถึงการระเบิด TEXT Menu: Text >Text Outline Command Entry: EXPLODETEXT 1. พิมพ์คาํ สัง EXPLODETEXT ลงที Command 2. เลือกวัตถุทีต้องการ EXPOLDETEXT 3. จากนัCนกด Enter เพือจบคําสัง


188 Justify Text: คําสังเปลียนแปลงตําแหน่งของ TEXT สามารถทําได้ single line text และ multiline text Menu: Express > Text Tools >Justify Text Command Entry: TJUST เลือกวัตถุทีต้องการปรับตําแหน่ง [Start/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR] <Start>: Choose the new justification ยกตัวอย่าง:

Rotate Text: คําสังใช้หมุน TEXT. Menu: Express > Text Tools >Rotate Text Command Entry: TORIENT - Select objects: เลือกวัตถุทีต้องการ - New absolute rotation <0>: กําหนดมุมองศาทีต้องการ ตัวอย่าง:


189 Document Input: คําสังนีCทาํ หน้าที นําเข้า ไฟล์เอกสาร (*.txt) เข้ามาที Darwing โดยตรง Menu: Text >Document Input Command Entry: WJSR ขัCนตอน 1. พิมพ์คาํ สัง WJSR ลงที Command 2. เลือก TXT file 3. กําหนดจุดทีต้องการว่าง TEXT 4. กําหนดความสุ งของ TEXT 5. กด ENTER เพือเสร็ จขัCนตอน Convert Text to Mtext: คําสัง นีCจะแปลงจาก text ไปเป็ น Mtext Menu: Text >Convert Text to Mtext Command Entry: TXT2MTXT 1. พิมพ์คาํ สัง TXT2MTXT ลงที Command 2. เลือกวัตถุทีต้องการแปลง (TEXT) 3. โดยโปรแกรมจะทําการลบ TEXT และเพิม MTEXTลงไปแทนที

Change Text Case: คําสังนีCทาํ หน้าทีแปลง text, mtext โดยสามารถใช้กบั attributes and dimension text Menu: Text >Change Text Case Command Entry: TCASE


190 Change Text Style: คําสัCงนีCสามารถเปลียน text style เปลียนได้ทC งั single line text และ multiline texts Menu: Express > Text Tools >Change Text Style Command Entry: CHGSTY ขัCนตอน 1. พิมพ์คาํ สัง CHGSTY ลงที Comamnd 2. ทําการเลือก text ทีต้องการเปลียน text style 3. จากนัCนทําการแก้ไขวัตถุ แล้วกด ENTER Chinese Characters Split: คําสังนีCสามารถแยกข้อความข้อความระหว่างคําภาษาอังกฤษทําให้เป็ นตัวอักษรจีน Menu: Express > Text Tools >Chinese Characters Split Command Entry: HZCF 1. พิมพ์คาํ สัง HZCF ที Command 2. เลือก text ทีต้องการ split 3. จากนัCนกด Enter Character Break: คําสัง Break ตัวหนังสื อ Menu: Express>Text Tools>Character Break Command Entry: WZDD 1. พิมพ์ คําสัง “WZDD” 2. เลือก text ทีต้องการ break.3. เลือกตําแหน่งทีต้องการ break Change Character: วัตถุทีต้องการแก้ไข text สามารถใช้ได้ทC งั single line and Mtext Menu: Express>Text Tools>Change Character Command Entry: _DDEDIT 1. พิมพ์คาํ สัง DDEDIT ที Command 2. เลือกวัตถุทีต้องการแก้ไข TEXT 3. ใสตัวหนังสื อทีต้เองการแทนทีจากนัCนกด Enter


191 Change One Character: คําสังนีC สามารถแก้ไข TEXT หรื อตัวแปลได้ เราสามารถใส้ตวั อักษรในการแทนทีโดยสามารถ ใช้ได้ทC งั single line and Mtext Menu: Express> Text Tools >Change One Character Command Entry: CHGTXT 1. พิมพ์คาํ สัง CHGTXT ลงที Command 2. เลือกวัตถุทีต้องการแทนที 3. ใส่ ขอ้ ความทีต้องการแทนทีลงไป 4. กด Enter เพือจบคําสัง

Change Text Height/Width/Angle/Position: คําสังนีC ใช้ในการแก้ไขความสู ง, ความกว้าง, มุม และ ตําแหน่งตัวอักษร คุณ สามารถ Click หรื อ เลือกตัวอักษรด้วย Window selection Menu: Express>Text Tools> Change Text Height/Width/Angle/Position Command Entry: TXTHEI / TXTWID / TXTANG / TXTPOS Delete Annotation: คุณสามารถเลือก Text Annotation เพือทําการลบ GstarCAD จะเก็บข้อมูล Annotation ทัCงหมดใน 1 Layer คุณสามารถกดปุ่ ม Enter แล้ว Text Annotation ทัCงหมด จะถูกลบ Menu: Express>Text Tools>Delete Annotation Command Entry: WZOFF ขัCนตอน 1. เริ มต้นคําสัง ด้วยการระบุ Text Annotation ทีจะลบ ในขัCนตอนนีC คุณต้องระบุ Layer ทีทํางานอยูเ่ ท่านัCน ถ้าคุ ณกดปุ่ ม Enter โดยตรง Layer Single Text จะถูกลบ 2. เลือก Annotation ทีจะลบ และ กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง


192 Adjust Character: เมือ Text มีการผสมกัน ระหว่าง ตัวอักษรภาษาจีน, ภาษาอังกฤษ และ ตัวเลขอารบิค ความสู งของ ตัวอัก ษรจะแตกต่ างกัน และ ดู ไ ม่ ดี คุ ณ สามารถใช้ค าํ สังนีC ในการปรั บ ความสู ง ของตัวอัก ษรได้ แต่ค าํ สั งนีC จะทํา การ Explode ตัวอักษร และ มันจะยาก ทีจะ Re-Edit ดังนัCน เราแนะนําให้คุณใช้คาํ สัง หลังจากคุณแก้ไข Drawing เสร็ จสิC นแล้ว Menu: Express>Text Tools>Adjust Character Command Entry: TTL2 ขัCนตอน 1. เริ มต้นคําสัง เลือก Text ซึ งต้องการทีจะปรับความสู ง 2. กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง

Dimension Tools Change Dimension Text: แก้ไขตัวอักษรบนเส้นระยะ (Dimension) Menu: Express>Dimension>Change Dimension Text Command Entry: CHGDIMTXT สังเกตทีCommand line จะขึCนคําสังดังนีC -Select dimension objects ให้เลือก Dimension -Currently label content <129.9>, input new dimension text <practically measure dimension> ตามตัวอย่างใส่ ค่า 130


193 Change Dimstyle: คําสังสําหรับเปลียนDimension style Menu: Express>Dimension>Change Dimstyle Command Entry: Dimstyle

Reset Dim Text Value: เปลียนค่าในชุดบอกระยะ Menu: Express>Dimension>Reset Dim Text Value Command Entry: DIMREASSOC สังเกตทีCommand line จะขึCนดังนีC Select object: ให้เลือกชุ ดบอกระยะทีต้องการ (ชุ ดบอกระยะทีข้อความไม่ สัมพันธ์กนั ) หรื อEnter เพือออกจากคําสัง


194 Update Dimension: อัพเดทเส้นบอกระยะทัCงหมดบนDrawingให้เป็ นชุดรู ปแบบทีใช้ขณะนัCน Menu: Express>Dimension>Update Dimension Command Entry: DIMUPDATE

สังเกตทีCommand line แสดงดังนีC: - Select a dimension for standard: เลือกชุดรู ปแบบเส้นบอกระยะทีต้องการเป็ นหลัก - Select a dimension, ensure update the dimension style: ทําการเลือกชุดรู ปแบบระยะทีต้องการอัพเดท Dimstyle Export: เราสามารถส่ งออกชือ และ การปรับแต่งต่างๆของชุดรู ปแบบเส้นบอกระยะส่ งออกเป็ นไฟล์ได้ Menu: Express>Dimension>Dimstyle Export Command Entry: DIMEX ขัCนตอน เมือใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่าง Export File name: เลื อกรู ปแบบDIM ทีต้องการหรื อBrowse ไฟล์ DIM ทีมีอยูห่ ากBrowseแล้วไม่พบแสดงว่าโปรแกรมได้สร้างให้แล้ว หรื อหากพบไฟล์DIM โปรแกรมจะแสดงหน้าต่างร้ องขออนุ ญาต สร้างทับโดยไฟล์ทีส่ งออกจะถูกสร้างเป็ นASCII ไฟล์ทีหมวด Available Dimension Styles: ทําการเลือกชุ ดรู ปแบบทีต้องการเพือ สร้างเป็ น ASCII file โปรแกรมจะแสดงชุ ดรู ปแบบดังกล่าวโดยเรา สามารถตัCงค่าชือของไฟล์ทีส่ งออกทีหมวด Text Style Options: โดยสามารถบันทึกรู ปแบบของชุ ดบอกระยะ ทัCงหมดทัCงรู ปแบบและชือโดยส่ งออกเป็ นASCII file ข้อควรจํา: เราสามารถสร้ า งชุ ด รู ป แบบ (Dimstyles) และ บัน ทึ ก ด้ ว ยคํา สั ง DDIM และหากต้องการส่ งออก ต้องเลือกชุดรู ปแบบอย่างน้อย 1 ชุด


195 Dimstyle Import: นําเข้ารู ปแบบของชุดบอกระยะบน Drawingปั จจุบนั Menu: Express>Dimension>DimstyleImport Command Entry: DIMIM ขัCนตอน เมือเลือกคําสัง โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่าง Import Filename: ทําการเลือกตามชือของชุ ดรู ปแบบทีต้องการนําเข้า หรื อ Browse เลือกหาไฟล์ทีต้องการ โดยไฟล์นC นั ต้อง ถูกสร้างโดยคําสัง DIMEX (หรื อสอดคล้องกัน) และ เมือเรานําเข้ารู ปแบบ Dimension รู ปแบบของ Text Style (รู ปแบบของ ตัวอักษร) จะถูกนําเข้ามาด้วย

Import Options: ทีแถบการตัCงค่านําเข้า ประกอบด้วย Keep the Existing Style เพือเก็บรู ปแบบชุ ดบอกระยะไว้ทีDrawing นัCนๆ และใช้แทนชุ ดรู ปแบบปั จจุบนั หมวดทีเหลื อคือ overwrite styles เมือเลื อกหมวดนีC โปรแกรมจะเลื อกเฉพาะชุ ด รู ปแบบทีชือไม่ซC าํ กับชุดรู ปแบบทีมีบนDrawing นัCนๆ หากชือของ Style ทีนําเข้ามาไม่ซC าํ กัน ชุดรู ปแบบจึงถูกนําเข้า Attach Leader to Annotation: การนําเข้าลูกศรชีCระยะเข้าที Mtext, Tolerance หรื อ Block Reference Object Menu: Express>Dimension>Attach Leader to Annotation Command Entry: QLATTACH -Select Leader: Select a leaderเลือกชุดลูกศรทีต้องการ -Select a dimension: จากนัCนเลือก Mtext, Tolerance, หรื อ Block Reference Object เพือจัดค่า ตัวอย่าง - เลือกชุดลูกศรชีCบอกระยะ จากนัCนเลือก Mtext ชุดทีต้องการนําเข้า ต้องเลือกเป็ นแต่ละวัตถุเท่านัCน - ชุดลูกศร และ Mtext จะรวมเป็ นวัตถุ 1 ชิCน และ ชีCตาํ แหน่งสัมพันธ์กนั ขณะทีอยูใ่ นคําสัง Select Leader: ผูใ้ ช้สามารถเลือกลูกศร หรื อ ยกเลิกคําสังได้ แต่หากเป็ นขัCนตอน Select Annotation: ผูใ้ ช้ สามารถเลือก MText, Tolerance หรื อ Block Reference object. เพือเชือมโยงLeader


196 Detach Leaders from Annotation: นําชุดลูกศรชีCบอกระยะออกจาก Mtext, Tolerance, หรื อ Block Reference Object Menu: Express>Dimension>Detach Leaders from Annotation Command Entry: QLDETACHSET -Select objects: Select leader line.เลือกลูกศรชีCบอกระยะ ตัวอย่าง -เลือกขชุดลูกศรชีCบอกระยะทีต้องการนําออก Global Attach Leader to Annotation: นําเข้าวงกลมครอบลูกศรชีCบอกระยะไปที Mtext, Tolerance, หรื อ Block Reference Objects Menu: Express>Dimension>Global Attach Leader to Annotation Command Entry: QLATTACHSET - Select objects: เลือกชุดลูกศรชีCบอกระยะ 1 หรื อ มากกว่า ตัวอย่าง - เลือกชุดลูกศรบอกระยะและ ชุด Mtext -Select objects: เลือกชุดลูกศรชีCระยะ 1 ชุด หรื อ มากกว่า สังเกตที Command line จะขึCนว่า Number of unlocked leaders = 2, Number with annotation detached = 2 - Leader with detached Mtext object (Fig 5) - Leader attached to block object (Fig 6)


197 Selection Tools Get Selection Set: เลือกวัตถุแบบชัวคราวเป็ นชุด Menu: Express>Selection>Get Selection Set Command Entry: GETSEL - Select an object on the Source layer: เลือกเฉพาะชุดวัตถุหรื อ Enter เพือเลือกรวม Layers ทัCงหมด - Select an object of the Type you want: เลือกเฉพาะชุดวัตถุหรื อ Enter เพือเลือกรวมวัตถุทC งั หมด

Select Filter: ทําการกรองเลือก, แก้ไขและชือของวัตถุทีเลือก Menu: Express>Selection>Select Filter Command Entry: Filter ขัCนตอนกรองเลือกวัตถุ ตามหน้าต่างของโปรแกรม ดังนีC


198 1. X, Y, Z Parameters: เลื อกกรองค่าตามระยะโดยขึCนอยู่กบั วัตถุ ทีหน้าต่างปรับค่ากรองตามระยะเราสามารถใส่ ค่า เครื องหมายตามสัมพันธ์เช่น (<) น้อยกว่า,(>) มากกว่า 2. Select: โปรแกรมจะแสดงหน้าต่างรายการทัCงหมดให้ระบุวตั ถุบนDrawing จากนัCนทําการเลือกวัตถุ 3. Add to List: ทําการเพิมข้อมูลคุณสมบัติทีกรองไปทีลิสต์รายการโดยคุณสมบัติทีเราเพิมเข้าไปนัCนจะยังไม่ถูกต้องชื อตัว กรองและยังคงแสดงให้เราสามารถทํางานได้เว้นแต่ผใู ้ ช้เข้าไปลบคุณสมบัตินC นั เอง 4. Replace: สามารถแทนที คุ ณสมบัติการกรองที รายการfilter property list ชุ ดเดี ยวกับที แสดงบนSelect Filter 5. Add Selected Object: ทําการเลือกวัตถุบนDrawingเพิมเข้าไปทีList 6. Edit Item: ย้ายคุณสมบัติตามวัตถุทีเลือกเข้ามาในเมนูกรองในการแก้ไขคุณสมบัติเลือกวัตถุดงั กล่าวทําการแก้ไขจากนัCน เลือก Substitute โดยค่าทีเราย้ายหรื อแก้ไขจะถูกแทนที 7. Delete: ลบคุณสมบัติตวั กรองออกจากชุดกรองปั จจุบนั 8. Clear List: ลบรายการคุณสมบัติตวั กรองทัCงหมด 9. The filter name is used: แสดงรายการ, บันทึก และ ลบตัวกรอง 10. Current: แสดงรายการทีบันทึกไว้เลื อกชุ ดกรองตัCงให้เป็ นใช้งานจากนัCนโปรแกรมจะแสดงรายการคุณสมบัติทC งั หมด โดยดึงมาจากค่าเบืCองต้นไฟล์ filter.nfl 11. Save As: บันทึกเป็ นไฟล์โดยโปรแกรมจะแสดงคุณสมบัติทC งั หมดจะบันทึกเป็ นไฟล์filter.nflสามารถตัCงชื อได้ยาว 18 อักษร 12. Delete Current Filter List: ลบชุดกรองพร้อมคุณสมบัติออกจากรายการ 13. Apply: เมือApply ออกจากหน้าต่างโปรแกรมจะให้เลือกวัตถุทีตําแหน่งตามต้องการคัดกรองโดยค่าชุ ดกรองจะถูกใช้บน วัตถุทีเลือก Get Selection by Block Name: เราสามารถใช้คาํ สังนีCเพือเลือกวัตถุหลายรายการด้วยชือเดียวกันตามพืCนทีทีเลือก Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Block Name Command Entry: GETBLKSEL ขัCนตอน 1.ใส่ คาํ สัง 2. เลือกวัตถุจากนัCนกําหนดชือ Block 3. จากนัCนกําหนด region 4. โปรแกรมจะรวมวัตถุBlock ทีใช้ชือเดียวกันโดยภายในพืCนทีทีเลือก


199 Get Selection by Object Type: สําหรับเลือกวัตถุหลายรายการทีแสดง เหมือนกันภายในพืCนทีทีกําหนด Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Object Type Command Entry: GETENTSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามด้านบน 2. เลือกวัตถุทีต้องการ โปรแกรมจะจําว่าเป็ นวัตถุ ตน้ แบบ จากนัCนคลุ ม พืCนที 3. โปรแกรมจะเลือกวัตถุตามคําสัง ภายในพืCนทีทีคลุม Get Selection by Layer: ใช้คาํ สังนีCเลือกวัตถุตามLayer ทีต้องการภายในพืCนทีทีเลือก Tools>Get Selection by Layer Command Entry: GETLAYSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามขัCนต้น 2. เลือกวัตถุตาม Layer ทีต้องการจากนัCนเลือกคลุมพืCนที 3. โปรแกรมจะทําการเลือกวัตถุตามเลเยอร์ โดยอยูภ่ ายใน ขอบเขตทีเลือกไว้

Get Selection by Color: คําสังเลือกวัตถุตามสี (color) เดียวกัน Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Color Command Entry: GETCOLSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามขัCนต้น 2. ทําการเลือกวัตถุสีทีต้องการเลือก โปรแกรมจะจําเป็ นต้นแบบ 3. ทําการคลุมพืCนที 4.โปรแกรมจะเลือกวัตถุทC งั หมดทีอยูภ่ ายในพืCนทีทีคลุม โดยมีสี (color) เดียวกัน


200 Get Selection by Object/Layer: คําสังเลือกวัตถุตามประเภท หรื อ เลเยอร์ เดียวกัน Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Object/Layer Command Entry: GETENTLAYSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามขัCนต้น 2. ทําการเลือกวัตถุตามประเภททีต้องการ โปรแกรมจะจําเป็ นต้นแบบ 3. ทําการคลุมพืCนที 4. โปรแกรมจะเลือกวัตถุทC งั หมดทีอยูภ่ ายในพืCนทีทีคลุม โดยมีประเภทและเลเยอร์ เดียวกัน Get Selection by Object/Color: คําสังเลือกวัตถุตามประเภท หรื อ สี (color) เดียวกัน Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Object/Color Command Entry: GETENTCOLSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามขัCนต้น 2. ทําการเลือกวัตถุประเภท และ สี ทีต้องการ โปรแกรมจะจํา เป็ นต้นแบบ 3. ทําการคลุมพืCนที 4. โปรแกรมจะเลือกวัตถุทC งั หมดทีอยูภ่ ายในพืCนทีทีคลุม โดยมีประเภทและสี (color) เดียวกัน Get Selection by Layer/Color: คําสังเลือกวัตถุตามสี และ เลเยอร์ เดียวกัน Menu: Express>Selection Tools>Get Selection by Layer/Color Command Entry: GETLAYCOLSEL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามขัCนต้น 2. ทําการเลือกวัตถุตามประเภทสี และเลเยอร์ ทีต้องการ โปรแกรมจะจําเป็ นต้นแบบ 3. ทําการคลุมพืCนที 4. โปรแกรมจะเลือกวัตถุทC งั หมดทีอยูภ่ ายในพืCนทีทีคลุม โดยมีประเภทสี และเลเยอร์ เดียวกัน


201 Edit Tools Align Tool: เครื องมือปรับแก้ระนาบ เช่น Rectangle, Circle, Line, SPline, Arc, Pline, Block หรื อ แม้แต่วตั ถุทรง 3D โดย อยูบ่ นพิกดั X และ Y ขัCนตอนนัCน แตกต่างกัน ในนัCนมีคาํ สัง offset ช่วยปรับแต่งในแต่ละระนาบ Menu: Express tools>Modify>Align Tool Command Entry: Aligntool เครื องมือปรับแก้ระนาบมีหลายส่ วนภายในหน้าต่างเมนูโดยจะอ้างอิงวัตถุทีระนาบ X,Y เท่านัCน

1. -Left object X axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบ X 2. -Center object X axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบ X ตําแหน่ง center 3. -Right object X axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบX ตําแหน่งฝังขวา 4. -X offset: Offset วัตถุตามระนาบ X 5. -Top object Y axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบ Y ด้านบน 6. -Center object Y axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบYตําแหน่ง center 7. -Bottom object Y axis Align: ปรับแก้วตั ถุระนาบ Y ตําแหน่งด้านล่าง 8. -Y offset: Offset วัตถุตามระนาบ Y 9. -Specified object: ปรับแก้ระนาบวัตถุตามแนววัตถุ หรื อ จุด endpoint เมือเลือกระนาบ X,Y แล้ว 10. -Specified point: ปรับแก้ระนาบวัตถุตามตําแหน่งที 2 ของวัตถุ เมือเลือกระนาบ X,Y แล้ว 11. -Selection boundary: เลือกหมวดนีCเมือต้องการให้ระนาบ X,Y คืนค่าเดิม


202 ตามตัวอย่างเราใช้ Align Tool เพือปรับวัตถุ เสาอาคาร ตามรู ปให้ตรงตามตําแหน่ง สังเกตว่าเสาแต่ละต้น อยูใ่ น ระนาบทีแตกต่างกัน อีกทัCงเป็ น Block ทีแยกแต่ละชิCน ตัวอย่าง ปรับทีวัตถุชิCนบนสุ ด ระนาบ Y จากนัCนเลื อกวัตถุ เมือใส่ คําสังแล้ว โปรแกรมจะแสดงหน้าต่างเมนูและข้อความ Please select the object to align: จากนัCนเลือกวัตถุตามต้องการ

เมือทําการเลือกวัตถุโปรแกรมจะแสดงเมนู อันดับแรกให้ คลิกเลือกทีวัตถุดา้ นบนสุ ดที Y axis จากนัCนสังเกตว่าวัตถุ ทีเหลือตามจะถูกนําวางระนาบเดียวกัน ตัวอย่างรู ปเสา


203 เมือวัตถุได้จดั เรี ยงตามระนาบแล้ว เราต้องเข้ากําหนดวัตถุอีกครัCง จากนัCนทําการเลือกวัตถุ(ตัวอย่างเส้นสี นC าํ เงิน) ที ตําแหน่งซึ งวางวัตถุ จนเสร็ จสิC น จะเห็นได้วา่ มีขC นั ตอนทีรวดเร็ ว

Arrange Tool: คําสังทีช่วยจัดเรี ยงวัตถุหลายๆชิCน และ ยังสามารถเปลียนระนาบวัตถุหลายๆชิCน ไปทาง ซ้าย ขวา ด้านบน, ล่าง หรื อ แม้แต่จุดศูนย์กลาง รวมถึงจัดเรี ยงระนาบแนวตัCง แนวนอน Menu: Express tools>Modify>Arrange Tool Command Entry: ARRANGETOOL ตัวอย่าง ใช้ Arrange Tool เพือจัดเรี ยง Bearings ให้มีระยะทีเท่ากัน คําสัง Arrange Tool รองรับการปรับแก้ แบบ Real-Time เมือเราทําการ ปรับแก้ ซึ งภายในเมนู Arrange Tool มีส่วนการปรั บแต่ง ด้วยกัน หลายส่ วน ส่ วนใหญ่การปรั บแต่ งวัตถุ นC ัน จะทํากับ แกน X,Y และ ต้องมี วตั ถุ อย่า งน้อย 2 ชิC นขึC นไป ในการทํางาน รายละเอียดดังนีC


204

1. -Left horizontal arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้ฝังซ้ายแนวนอน 2. -Middle horizontal arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้ตรงกลางแนวนอน 3. -Nearest side horizontal arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้ตาํ แหน่งทีไกล้ทีสุ ดแนวนอน 4. -Right horizontal arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้วางฝังขวาแนวนอน 5. -Top vertical arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้วางตําแหน่งด้านบนแนวตัCง 6. -Middle vertical arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้ วางตําแหน่งแนวตัCงตรงกลาง 7. -Nearest side vertical arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้ไกล้ทีสุ ดแนวตัCง 8. -Right vertical arrangement: จัดเรี ยงวัตถุทีเลือกไว้วางตําแหน่งฝัCงขวา 9. -Specify spacing: จัดเรี ยงวัตถุได้ทC งั แนวตัCงและแนวนอน อีกยังสามารถใส่ ค่ากําหนดได้เอง 10. -Specify region: จัดเรี ยงวัตถุได้ทC งั แนวตัCงและแนวนอน สามารถกําหนดจุดเริ มต้นและสิC นสุ ดของ New Ragion 11. -Selection boundary: เมือเลือกวัตถุแล้ว โปรแกรมจะกลับมาทีหน้าต่างเมนู ให้เราเลือกปรับค่าในแนวตัCงและแนวนอน โดย แยกการปรับค่า ข้อควรจํา: การกําหนดช่องไฟ มี 2 ประเภท คือ Raw และ Column ค่า Raw จะสามารถปรับค่าได้ต่อเมือเราเลือกหรื อทํางานกับวัตถุ แนวตัCง และในตรงกันข้าม ค่า Column จะปรับค่ากับวัตถุแนวนอน


205 ตัวอย่าง เราใช้การปรับค่าการจัดเรี ยงกับตัวเลขบนชุ ดลูกศรชีC รายละเอียด (Leader) บนชิC นงาน ดังรู ป ข้อแม้ คือ ตัวเลขดังกล่าวถูก สร้างจาก Mtext และ จัดวางบนตําแหน่งด้านบน (Top) ขัCนตอนใส่ คาํ สังจะขึCนดังนีC Please select the object to arrange: จากนัCนเลื อกตัวเลข เคาะ Enter หน้าต่างเมนู ของ Arrange Tool จะแสดง เลื อกSpecify spacing ตามด้วย Top vertical arrangement จะปรากฎตามรู ปตัวอย่างตามภาพ

LayoutByPath: คําสังนีC คล้ายคลึ งกับ Array คือ การคัดลอกวัตถุตามแนวทิศทาง แต่ทีพิเศษกว่าคือ สามารถคัดลอกวัตถุ ตามทิศทางใดก็ได้ อาจเป็ นเส้นโค้ง หรื อ เส้นอิสระ อีกยังสามารถสุ่ มวางวัตถุ แบ่งเขต หรื อ แบ่งตามระยะทีต้องการได้ Menu: Express tools>Modify>Layout by path Command Entry: Layouthbypath ตัวอย่าง ตามรู ปภาพถนนเราสามารถสร้าง Drawing โดยมีเส้นแบ่งกลางทีไม่ต่อเนืองกัน ตามภาพ


206 เมือเราเริ มต้นคําสัง สังเกตที Command line จะขึCน Please select the object to array: เมือเลือกวัตถุแล้ว จะขึCนคําสัง Please specify the base point: ทําการเลือกจุด Base Point ทีต้องการสร้างเป็ นจุดอ้างอิง ตัวอย่างเลือกทีจุดซ้ายล่าง

จากนัCน จะขึCนคําสัง Specify the object’s direction along the curve<Y axis of WCS>: เป็ นขัCนตอนทีสําคัญ เนื องจาก เราได้เลือกจุดอ้างอิงทีมุมซ้ายล่าง ดังนัCนเราต้องกําหนดทิศทางไปตามทิศทาง Path (เส้นสี เขียว)


207 เมือเราเลือกทิศทางของวัตถุแล้ว โปรแกรมจะแสดงข้อความ Please select the curve: เลือกทีเส้นเขียวอีกครัCง

เมือเลือกส่ วนโค้งแล้ว โปรแกรมจะแสดงคําสัง Specify select along which side of the curve <left side or forward direction>: เป็ นขัCนตอนทีสําคัญเช่นเดียวกัน เพราะเราต้องเลือกข้างทีจะทํา Array ตามตัวอย่างเลือกข้างซ้าย


208 เมือเลือกข้างแล้ว จะขึCนคําสัง Select the method Random (R) / Division (F) / Measure (D):

ทีขัCนตอนนีCจะมีคาํ สังแยกให้เลือกดังนีC Random: คําสัง Array วัตถุตาม Path กําหนดจุดวางได้ตามต้องการ Division: คําสัง Array อัตโนมัติ โดยเลือกวัตถุ ตาม Path ใส่ จาํ นวนได้ตามต้องการ Measure: คําสัง Array อัตโนมัติ โดยเลือกวัตถุ ตาม Path กําหนดระยะห่างได้ตามต้องการ ตัวอย่าง หากเราไม่ทราบระยะห่ างของวัตถุ แต่ทราบจํานวนทีต้องการวาง ให้เลื อกหมวด Division ดังนีC เมือเข้าที Option โปรแกรมจะแสดงคําสัง Enter the number: ใส่ ค่า 11 โปรแกรมจะแสดง Pick a point on the curve as start point (Distribute from the end curve when selection is empty): จากนัCนเลือกจุดของส่ วนโค้ง เมือเลือกแล้ว เราจะได้ค่าเฉลีย เรายังสามารถทําวิธีได้กบั ระนาบกลาง (เส้นนํCาเงิน) จะได้ตาม ภาพหน้าถัดไป


209 AreaSum: คําสังทีช่วยให้การหาพืCนทีง่ายขึCน หากเป็ นขัCนตอนเดิมผูใ้ ช้ตอ้ งเขียนเส้น Polyline ปิ ด หรื อ สร้างขอบเขตพืCนที ใหม่ บนพืCนทีงานทีทําไปแล้ว โดยการทํางานของคําสังง่ายๆ เพียงแค่ใส่ คาํ สัง จากนัCนคลิกภายในพืCนที ทีทําไว้ ก็จะสามารถ หาค่า Area และ Region ได้อย่างง่ายดาย Menu: Express tools>Edit>Areasum Command Entry: Areasum

หลังจากคุณเริ มใช้คาํ สัง คุณต้องชีCจุดภายในพืCนทีปิ ดในพืCนที ทีคุณต้องการ ตัวอย่าง คุณชีC จุดภายในพืCนที ทีมีลาย Hatch หลังจากนัCนที Command Line จะแสดงผลค่าเป็ นแบบเรี ยลไทม์ และ คํานวณพืCนที ให้ หน่วย (mm2)


210 Move/Copy/Rotate: คําสังพิเศษใช้ Move, Copy, Rotate and Scales ได้ในครัCงเดียว Menu: Express tools>Modify >Move/Copy/Rotate Command Entry: MOCORO เมือใส่ คาํ สังแล้ว โปรแกรมจะแสดงคําสัง Select objects: เลือกวัตถุ และ Enter (Fig 7) Base point: กําหนดจุดอ้างอิง (Fig 8) [Move/Copy/Rotate/Scale/Base/Undo]<eXit>: จากนัCน ระบุตวั เลือก (Fig 9\10) Move: ย้ายวัตถุ Copy: คัดลอกวัตถุ Rotate: หมุนวัตถุ Scale: ย่อ ขยายวัตถุ Base: กําหนดจุดอ้างอิงเพือ ย้าย คัดลอกหรื อย่อ ขยาย วัตถุ

Region Scale: คําสัง สร้าง Region แยกหรื อคัดลอกบางส่ วนของวัตถุออกมา Menu: Express tools>Modify >Region Scale Command Entry: ICAD_DYJT โปรแกรมจะแสดง: Specify left up corner point for full-page proof: สร้าง Region จากฝังซ้ายบน ลงมาที ขวาล่าง


211 Specify the position to copy: เลือกพืCนที ทีต้องการคัดลอกออกมาได้ตามต้องการ ตามภาพ

Select the object to Trim or shift-select to Extend or [Edge/Fence/Crossing/Project]: เลือกวัตถุ ทีต้องการ Trim หรื อ กดปุ่ ม Enter เพือจบคําสัง

Input zoom scaling, the block and text will zoom together <Enter- No Zoom>: เลือก Enter เพือจบคําสัง


212 Trim Enhancement: คําสังทีมากกว่าการ Trim (ตัดเส้ น) ธรรมดา โดยขัCนตอน เมือเรา เลื อกฝั งทีต้องการ Trim แล้ว โปรแกรมจะคํานวณพืCนที และ ตัดเส้นอัตโนมัติ วัตถุอาจเป็ น Polyline, Line, Circle, Arc, Ellipse, Image หรื อ ตัวอักษร Menu: Express tools>Modify>Trim Enhancement Command Entry: EXTRIM ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. ทําการเลือกวัตถุ ดังรู ปตัวอย่าง (Fig 11) 3. Specify the side to trim on กําหนดด้านทีต้องการ Trim (Fig 12) 4. เป็ นอันเสร็ จสิC น สังเกตว่า พืCนทีภายใน เส้นหายไป นันคือโปรแกรมจะคํานวณ ตัดเส้นหรื อวัตถุทีพาดผ่านทัCงหมด

Extended Offset: คําสัง Offsetทีมากกว่าธรรมดา เราสามารถควบคุมLayer ย้อนคืนการทํางานหรื อทํางานร่ วมกับคําสังอืน Menu: Express tools>Modify>Extended Offset Command Entry: EXOFFSET 1. Specify offset distance or [Through] <T>: กําหนดระยะ Offset หรื อคลิกระยะห่างทีต้องการ 2. Select object(s) to offset or [Options/Undo]: เลือกวัตถุทีต้องการ Offset หรื อเข้าเปลียนค่าที Option 3. Specify an option to set [Distance/Layer/Gaptype]: เปลียนค่าปรับแต่ง ได้ดงั นีC Distance: กําหนดระยะห่างของ Offset หรื อคลิกเลือกตามระยะ Layer: กําหนด Layer ใหม่สาํ หรับ วัตถุที Offset ไป โดย มีเลเยอร์ ตน้ แบบเป็ นวัตถุที Offset GapType: ตัCงค่าหรื อเปลียนโหมด Offset จะควบคุมจากคําสัง OFFSETGAPTYPE ตัCงค่า ได้ดงั นีC Normal, Fillet or Chamfer


213

Multiple Pedit: คําสังทีเกือบเหมือนกับคําสัง Pedit Menu: Express tools>Modify >Multiple Pedit Command Entry: MPEDIT 1. ใส่ คาํ สัง 2. Select object เพือเลือกวัตถุ 3. เลือกคําสังดังนีC [Open/Close/Decurve/Fit/Linetype-mode/Spline/Width/eXit]<eXit>: เลือกคําสัง C(Close) 4. โปรแกรมจะทําการเชือมเส้น ปิ ดวัตถุดงั รู ป

Overkill: คําสังทีนอกจากช่วยจัดการเส้น Lines, Circles, Plines linear objects อืนๆทีทับซ้อน ยังสามารถจัดการ Region, Blocks, Dimension หรื อ Text ได้ดว้ ย ยิงกว่านัCนเมือย้ายออกไปแล้ว วัตถุจะถูกลบ โดยคํานึ งถึง Layer, Color, Line Type และ Attribute ต่างๆ สําหรับวัตถุ 2D, 3D, Pline, Circles, Arcs นัCนคําสังนีC ยังช่วยแก้ปัญหาการทับซ้อนของเลเยอร์ เมือพิมพ์ งานอีกด้วย Menu: Express tools >Modify >Delete Duplicate Line Command Entry: OVERKILL


214 เมือใส่ คาํ สัง โปแกรมจะแสดง Select objects: เลือกวัตถุทีต้องการเปรี ยบเทียบ และ ลบออก เมือเลือกเสร็ จสิC น OK เพือออก จากคําสัง

Multiple Copy: คําสังคัดลอกวัตถุ พร้อมเลือกทําซํCา, คัดลอกแบบ Array แบ่ง และ วัดระยะของวัตถุ Menu: Express tools>Edit>Multiple Copy Command Entry: COPYM ใส่ คาํ สังตามข้างต้น โปรแกรมจะแสดงคําสัง Select objects: เลือกวัตถุทีต้องการ Base Point: กําหนดจุดอ้างอิง Second point or [Repeat (last)/Divide/Measure/Array (dynamic)/Undo] <exit>: กําหนดตําแหน่งอ้างอิงถัดไป หรื อ เข้าปรับ ค่าที Option Repeat: คัดลอกวัตถุซC าํ อีกครัCงโดย ใช้ระยะห่างเดิมและชือเดิม Divide: คํา สั งย่อ ยการแบ่ ง ตาม ระนาบ ให้เราเลื อกตําแหน่ งอ้างอิงเพิมเติ ม พร้ อมกับจํานวนทีต้องการคัดลอกไป โดย โปรแกรมจะคํา นวณและวางวัต ถุ ต ามค่ า ทีตัCงตามภาพ


215 Measure: ตัCงค่ าคัดลอกวัตถุ กาํ หนดระยะ โดยเราต้องทราบระยะที ต้องการคัดลอก โดยโปรแกรมจะคํา นวณ ระยะห่างจากจุดอ้างอิงเริ มต้นและจุดจบ Array: เปิ ดหน้าต่างปรับค่า Array

Statistics Summation: คําสังพิเศษนีC ช่วยรวมจํานวนของ ข้อความอักษร (Text, ,Mtext)โดยโปรแกรมจะรวมเฉพาะตัวเลข ไม่รวมหน่วยทีตามหลัง แต่มีรายละเอียดให้ Menu: Express tools>Edit>Statistics Summation Command Entry: KLL01 เริ มต้นใส่ คาํ สังดังกล่าว โปรแกรมจะให้เลือกคําสัง Select objects: เลือกข้อความทีมีชุดตัวเลข จากนัCน Enter โปรแกรมจะเปิ ดหน้า ต่ างเมนู สั ง เกตที เมนู จะมี รายการตัว เลขแสดง ผูใ้ ช้ส ามารถปรั บ แก้ หรื อ ทํา การ เลือกใหม่อีกครัCงได้ตลอด ตามรู ปด้านล่าง


216 Draw Tools Superhatch: ใส่ ลวดลายลงบนพืCนทีปิ ด หรื อเลือกวัตถุทีเป็ นวัตถุปิดด้วยสี ทึบ, เฉดสี หรื อลวดลาย Hatch ดังนีC Menu: Express>Draw>Superhatch Command Entry:Superhatch เมือใส่ คาํ สังโปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู มีดงั นีC Image: เลือกรู ปภาพเข้ามาทําเป็ นลวดลาย Hatch ได้ Block: เลือกวัตถุ Block เข้ามาทําเป็ นลวดลาย Hatch Xref Attach:เลือกวัตถุไฟล์ Xrefเข้ามาทําเป็ น ลวดลาย Hatch ได้ WipeOut: เลือกการ Wipeout เข้ามาทําเป็ น ลวดลาย Hatch Select Existing: เลือกวัตถุทีมีการนํามาวางไว้แล้ว นํามาเป็ น ลวดลาย Hatch เช่น existing image, block, xref, หรื อWipeout For Image 1. เลือกคําสัง. 2. เลือกไฟล์ภาพทีต้องการ เมือเลือกแล้วโปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างอีกครัCง 3. เลือกที OK จากนัCนสามารถตัCงค่า Scale หรื อ ตําแหน่งวางของภาพได้ 4. เมือวางภาพแล้ว โปรแกรมจะถามว่า “Is the placement of this IMAGE acceptable? [Yes/No]<yes>” ตอบ YES 5. คลิกเพือวางรู ป


217 For Blocks: 1. ใส่ คาํ สัง 2. เลือกที Block เพือนําเข้าวัตถุ Block คลิกที Block อีกครัCงเพือเลือก Block บน Drawing ทีทํางานนัCนๆ 3. เลือกวัตถุ Block ทีต้องการ จากนัCน OK 4. กําหนดจุดนําเข้า Scale และปรับจุดหมุนได้ 5. โปรแกรมจะถามว่า“Is the placement of this IMAGE acceptable? [Yes/No]<yes>”หากเลื อก Yes โปรแกรมจะให้ กําหนดจุดวาง หากเลือก No จะออกจากคําสัง6. คลิกทีภายในพืCนทีปิ ดเพือ วางลวดลาย Hatch

For WipeOut: 1. ใส่ คาํ สังจากนัCนเลือกทีWipeout 2. โปรแกรมจะถามถึงจุดวางตําแหน่ง เพือทําเป็ นพืCนที 3. เลือก Enter เมือเสร็ จสิC นการกําหนด 4. ตามรู ปตัวอย่าง ย้าย Block เพือวางลวดลายเป็ น Hatch โปรแกรมจะวางโดยอัตโนมัติ


218

Breakline Symbol: คําสังแทรก Breaking Symbol บนเส้น Polyline จะช่วยวางและปรับขนาดของ Breaking Symbol อย่าง สมดุล โดยเราไม่ตอ้ งไปกําหนดค่าอืนแต่อย่างใด ใส่ คาํ สังดังนีC Menu: Express tools>Draw>Breakline Symbol Command Entry: BREAKLINE เมือเริ มคําสังแล้ว โปรแกรมจะมีคาํ สังย่อยให้เลือกที Command Line ดังนีC Block = BRKLINE.DWG, Size = 1.000, Extension = 1.250 Specify first point for breakline or [Block/Size/Extension/sPecify line for breakline]: ให้กาํ หนดจุดทีต้องการหรื อ Esc เพือออก

Options: Specify first point for breakline: คลิกเพือลาก Break Line ผ่านตําแหน่งทีต้องการ จุดเริ มต้น และจุดจบ


219 Block: กําหนดรู ปแบบ Block ทีต้องการจากนัCน Enter the block name for breakline symbol <BRKLINE.DWG>: ทําการตัCงชือ และ Enter อีกครัCง แต่หากเราเคาะ Enter ผ่าน ทันที โปรแกรมจะบันทึกให้ อัตโนมัติ

Size: กําหนดขนาดของ Breaking Symbol Breakline symbol size <1>: กําหนด Scale ของ Breaking Sysbol Extension: กําหนดความยาวของเส้นBreaking Symbol ทีพ้นจากขอบเขต

Breakline extension distance <1.25>: กําหนดความยาวของเส้น Breaking Symbol ทีพ้นจากขอบเขต โปรแกรมจะให้เลือก ดังนีC Specify second point for breakline: กําหนดจุดที 2 Specify location for break symbol <Midpoint>: กําหนดจุดแบ่ง ของ Breaking Symbol หรื อ เลื อก Enter เพือตําแหน่งจุดกึงกลางอัตโนมัติ


220 Pline Boolean: Menu: Express>Draw>Pline Boolean Command Entry:GC_BoolOP เมนู Pline Boolean เป็ นดังภาพ

Delete the entity chosen by second selection: คือหากต้องการลบวัตถุทีด้านหลัง ของวัตถุหลัก บนเมนูมีค่าเพิทเติมให้เลือก เช่น union, intersection และsubtraction. ทีสําคัญเมือเสร็ จสิC นคําสังแล้ว วัตถุจะรวมเป็ น Polyline ทันที Operation case: ด้านล่างภาพตัวอย่างงาน Mechanical เราจะใช้คาํ สัง Pline Boolean ดังนีC

1. เมือใส่ คาํ สังแล้ว โปรแกรมจะเปิ ดเมนู ให้เลือก

2. เลือกหมวด Union และเอาเครื องหมายที "Delete the entity choosen by second selection", นําออกไป ตามภาพ 3. จากนัCนเลื อกเส้นวงกลมด้านนอกสุ ดจากนัCน ครอบวงกลมทัCงหมด เคาะ Enter ตามรู ป ด้านขวา


221 4. ใช้คาํ สังอีกครัCง ครัCงนีCเลือก Subtraction พร้อมกับคลิกเลือก “Delete the entity chosen by second selection" 5. ครอบวงกลมทัCงหมดอีกครัCง จะได้รูปวงกลม ตามตัวอย่างด้านล่าง

Spline to Line: คําสังแปลงเส้น Spline เป็ นเส้น Straight linesดังนีC Menu: Express tools>Draw> Spline to Line Command Entry: SPLINE2LINE เมือใส่ คาํ สังแล้วโปรแกรมจะให้เลือกเมนูยอ่ ย ดังนีC Select spline or [Set parameters(S)]: เลือกวัตุเส้น Spline หรื อตัCงค่าใหม่เลือก (S) [The line precision/Starting point (S)<1.00>]: ใส่ ค่าทีมากกว่า 0 ระหว่างช่วงระยะ Conversion in a straight line to allow the greatest number of <5000>]: ใส่ ค่าชุดใหม่ ทีน้อยกว่า 5000 GstarCAD จะกําหนดเส้น Spline ทีเหมาะสม ตามค่าทีเราเลือกไว้ หาก lines ต้องการเพิมเส้นมากกว่า ค่าทีเราใส่ ไว้ โปรแกรมจะต่อเส้นออกไปเองจากนัCน เลือก Select spline or [Set parameters(S)]: จากนัCนเลือก เส้น Spline ทีต้องการ แล้ว Enter เพือออกจากคําสัง ตามรู ปหน้าถัดไป

Spline to Pline: ด้วยคําสังนีC เราสามารถเปลง Spline เป็ นเส้น Polyline ซึ งขึCนอยูก่ บั จุดจํานวนของส่ วนโค้งใดๆ ตามทีผูใ้ ช้ กําหนด หากกําหนดจํานวนจุดส่ วนโค้งมากเท่าไร ความแม่นยําจะสู งขึCนด้วย ดังนีC Menu: Express tools>Draw>Spline to Pline Command Entry: SPTPL


222 ดังตัวอย่าง วาดเส้น Spline พร้อมด้วย ส่ วนโค้ง 5 จุด

หลังจากใช้คาํ สัง SPTPL แล้ว จะแสดงข้อความ Please select the object (Spline).เมือเลือก Spline แล้ว โปรแกรมจะถาม >Delete the spline? Yes(Y) / No(N):ตามตัวอย่างหากเราเลือก Yes , โปรแกรมจะทําการลบ Spline หากเราเลือก No , โปรแกรมจะเก็บ Spline ไว้ เมือเลือกแล้ว โปรแกรมจะขึCนคําสังให้เราเลือก >Pleaseenter the number of arcs Non-zero:ให้ เราใส่ ค่าทีมากกว่า 0 ดังตัวอย่างค่า 8. ค่าตรงนีCจะกําหนดให้ Spline นีCแบ่งเป็ น 8 Segment ดังภาพ

Line to Pline: คําสังนีCจะช่วยแปลงเส้นหรื อส่ วนโค้ง ต่างๆ ให้เป็ นวัตถุ polyline ชิCนเดียว ดังนีC Menu: Express tools>Draw>Line to Polyline Command Entry: Line2pl เมือใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะให้เลือก Please enter the join precision: ส่ วนนีC โปรแกรมจะให้เลือกจุด Endpoint ของแต่ละวัตถุ ทีต่อเนืองกัน ตามภาพตัวอย่างใส่ ค่า 0 เพือมันใจว่าวัตถุ (lines) ต่อเนืองกัน สนิท เมือเลือกค่าได้แล้ว โปรแกรมให้เลือก Please select the objects to be joined และจะแปลงเป็ น Polyline ทันที


223 ตามภาพตัวอย่าง เราจะได้วตั ถุ Polyline

Cloud Line: คําสังเปลียนเส้น Polyline เป็ น cloud lines ดังนีC Menu: Express tools>Draw>Cloud Line Command Entry: REVCLOUD เมือใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะให้เลือก ที Command lines Minimum arc length:Current Maximum arc length: Current Style: Normal Specify start point or [Ar length/Object/Style]<Object>: กําหนดจุดเริ มต้น หรื อเลือก Option หรื อ กดปุ่ ม Enter Starting point: กําหนดจุดเริ มต้นของCloud lines นําเคอร์ เซอร์ ตาม Path ไป เมือลากถึงจุด End โปรแกรมจะถาม Reverse direction [Yes (Y)/No (N)]: หากเราเลือก Yes โปรแกรมจะพลิกกลับเส้น Cloud line แต่หากเราเลือก No เส้น Cloud lines จะใช้ระนาบเดิม


224 Arc: กําหนดองศาของส่ วนโค้ง Specify minimum length of arc <current>: กําหนดค่าความยาวขององศา ทีส่ วนน้อยทีสุ ด Specify the maximum arc length <current>: กําหนดความยาว แล้วเลือก Enter จากนัCนสามารถลากเส้นจนจบเสร็ จคําสัง ข้อควรจํา: ค่าองศาทีมากทีสุ ดไม่ควรมากกว่า เท่า ของส่ วนน้อยทีสุ ด ตามรู ปภาพตัวอย่าง

Object: การแปลงวัตถุเส้นปิ ดเป็ น Cloud lines นัCนต้องเป็ นวัตถุปิดเท่านัCน Select objects: เลือกวัตถุ Reverse direction [Yes (Y)/No (N)]: หากเราเลือก Yes โปรแกรมจะพลิกกลับเส้น Cloud line แต่หากเราเลือก No เส้น Cloud lines จะใช้ระนาบเดิม ทีเป็ น


225 Style: มีรูปแบบ 2 styles คือ Normal (แบบเดียวกับข้างบน) และ Calligraphy อย่างหลังทําให้ส่วนโค้งมีเส้นหนา กว่าปกติ Select arc style [Normal/Calligraphy]<Normal>: เลือกแบบ Calligraphic Reverse direction [Yes (Y)/No (N)]: By inputting “Y” หากเราเลือก Yes โปรแกรมจะพลิกกลับเส้น Cloud line แต่หากเรา เลือก No เส้น Cloud lines จะใช้ระนาบเดิม ทีเป็ น

Command Alias: ฟังก์ชนที ั ให้ผใู ้ ช้เพิม, แก้ไข หรื อ ลบคําสังคียบ์ อร์ ดได้อย่างอิสระ Menu: Express tools>Tools>Command Alias Command Entry: ALIAS ขัCนตอน 1. เมือใส่ คาํ สังแล้วหน้าต่างเมนูจะแสดง 2. หากต้องการลบคําสังเลือก Remove 3. หากต้องการปรับแก้คาํ สังเลือก “Edit” จะเปิ ดเมนูยอ่ ย ทําการแก้ไข แล้ว OK เป็ นอันเสร็ จสิC น


226 System Variable Editor: ฟังก์ชนที ั ให้ผใู ้ ช้ เข้าดู, บันทึก หรื อ โหลดข้อมูล ระบบตัCงค่าการใช้งาน Menu: Express tools>Tools>System Variable Editor Command Entry: SYSVDLG เมือใส่ คาํ สังจะปรากฎเมนู โดยรายละเอียดมีดงั นีC

List Box: แสดงรายการระบบคําสัง หรื อ อืนๆทัCงหมด ด้านบนของตาราง สามารถกรอกชื อระบบทีต้องการ โดย อ้างอิงจากคําสังของผูใ้ ช้ ตัวอย่าง พิมพ์คาํ ว่า DIM* โปรแกรมจะหาคําสังที มีคาํ ทีค้นหา และ แสดงให้เลื อก หากเราไม่มี คําค้นหา โปรแกรมจะแสดงชือรายการทัCงหมด สําหรับการเข้าแก้ไขนัCน ทําได้ครัCงละ 1 คําสัง เท่านัCน New Value: แสดงค่าปั จจุบนั ของคําสังนัCนๆ หากมีการเปลียนค่า คําสังจะยังไม่เสร็ จสิC นจนกระทัง เลือก OK และ ปิ ด หน้าต่างเมนู Current Value: แสดงค่าของระบบคําสังทีเลือกไว้ Initial Value: แสดงค่าของระบบคําสังทีเลือกไว้ โดยค่าตรงนีC จะนําไปใช้งานทีไฟล์งานใหม่ Saved In: แสดงตําแหน่งทีบันทึกระบบทีตัCงค่าไว้ Type: แสดงประเภทของระบบทีเลือกนัCนๆ เช่น integer, real, stringและอืนๆ Save All: ทําการบันทึกค่าทัCงหมดทีตัCงไว้เป็ นไฟล์ นามสกุล .SVF หรื อ.SCRสําหรับ .SVF จะเปิ ดได้จากคําสัง หัวข้อนีC ส่ วน .SCR สามารถเปิ ดได้จาก Command line สําหรับ เมนู Save All จะทําการบันทึกโดยขึCนอยูก่ บั ระบบทีตัCง Read: คืนค่าทีบันทึกไว้ทC งั หมดจากไฟล์ .SVF โปรแกรมจะยังไม่ถูกบันทึกจนกระทังเลือก OK หรื อ Cancel เพือ ยกเลิก เมือเลือก OK แล้ว ตัCงค่าต่างๆ จะนําไปใช้ทนั ที Compare with saved: คําสังเปรี ยบเทียบค่าทีตัCงไว้กบั ค่าของไฟล์ .SCR


227 Make Linetype: สร้าง Linetype โดยอ้างอิงกับวัตถุทีมี Menu: Express tools>Tools>Make Linetype Command Entry: MKLTYPE เมือใส่ คาํ สังแล้ว โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู สามารถเลือกไฟล์ นามสกุล .linนําเข้าใช้ได้ทนั ที

Attach Xdata: นําเข้าวัตถุประเภทข้อมูล object data (xdata) Menu: Express tools>Tools>Attach Xdata Command Entry: XDATA Select object: เลือกวัตถุ Input application name: กําหนดหาชือ Enter an option [3Real/DIR/DISP/DIST/Hand/Int/LAyer/LOng/Pos/Real/SCale/STr/eXit] <eXit>: เมือเลือกวัตถุแล้ว โปรแกรมจะแสดงตัวเลือกดังนีC Application name: An ASCII string up to 255 bytes long (group code 1000) 3Real: 3 real numbers (group code 1010) Dir: A 3D World space direction (group code 1013) Disp: A 3D World space displacement (group code 1012) Dist: A distance (group code 1041) Hand: An object handle (group code 1005) Int: A 16-bit integer (group code 1070) Layer: A layer name (group code 1003)


228 Long: A 32-bit signed long integer (group code 1071) Pos: A 3D World space position (group code 1011) Real: A real number (group code 1040) Scale: A scale factor (group code 1042) List Object Xdata: แสดงรายการของ Xdata ทีทํางานร่ วมกับวัตถุ บนไฟล์นC นั ๆ Menu: Express tools>Tools>List Object Xdata Command Entry: XDLIST Select objects: เลือกวัตถุทีต้องการ Input application name <*>: เลือกชือทีต้องการหรื อ Enter เพือเลือกทัCงหมดทีมี Table Tools Table Fill In: ผูใ้ ช้สามารถใช้คาํ สังนีCเพิมตารางหรื อเข้าแก้ไขตัวอักษรบน Table

ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. คลิกที Table หรื อใส่ คาํ สัง “Q” เพือเข้าแก้ไข 3. ทีหน้าต่างของเมนูสามารถตัCงค่าคาวมสู งของอักษรและอืนๆ 4. เลือกทีตาราง ช่องว่าง จะนําใส่ ได้ทนั ที 5. เลือก Enter เพือจบคําสัง


229 Draw Table: คําสังทีช่วยเขียน Table Menu:Express>Table Tools> Draw Table Command Entry: BGE ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดเลือกจุดมุมแรก เลือกจํานวนช่องตามต้องการ 3. เตรี ยมข้อมูล เช่นความกว้าง ยาว a. หากต้องการเพิมความกว้างของช่อง พิมพ์ (Q) ยิงพิมพ์ซC าํ ช่องยิงกว้าง b. หากต้องการเพิมความสู ง เลือก (W)ยิงพิมพ์ซC าํ ยิงเพิมความสู ง c. หากต้องการลดความสู งเลือก (A) d. หากต้องการลดความกว้างเลือก (S) 4. เราสามารถค่าระบุแบบเจาะจงได้ 5. จากนัCนคลิกอีกมุม เป็ นอันเสร็ จการสร้าง Table

Merge Cells: คําสังทีคล้ายกับคําสัง merge cells ของ โปรแกรม Excel Menu: Express>Table Tools>Merge Cells Command Entry: BGH ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดขอบเขตทีต้องการ Merge ตามรู ปตัวอย่าง 3. ทําการ Merge ตามรู ปตัวอย่าง จากนัCน Enter เพือจบคําสัง


230 Sample1: กําหนดขอบเขตของตาราง

Sample2: กําหนดช่องแรก และช่องอืนทีต้องการ

Split Cells: คล้ายกับคําสัง Split cells บนโปรแกรมExcel Menu: Express>Table Tools>Split Cells Command Entry: BGFG ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. เลือกช่องหรื อ cell ทีต้องการ Split (Fig14) 3. เคลือน cursor เมือขนาดของบรรทัด และ แถวเพิมขึCน จากนัCนคลิกเม้าส์ เพือแยก cell อัตโนมัติ (Fig15)

\ Add Bias: คําสังสร้างเส้นเอียงบนช่อง cell ต่างๆ ขัCนตอนนัCน ง่าย และ เร็ วมาก เพียงเราเลือกคําสัง จากนัCนคลิกทีมุมซ้ายบน และ ลากมาทีมุมขวาล่าง หรื อ อีกวิธีหนึงคือ คลิก สาม ครัCงทีช่อง Cell นัCน จะสามารถสร้างเส้นเอียงได้ทนั ที Menu: Express>Table Tools>Add Bias Command Entry: BGX ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดจุดเริ มต้นทีมุมซ้ายบน หรื อ คลิกทีช่อง Cell 3. จากนัCนคลิกทีมุมขวาล่างเป็ นอันเสร็ จสิC น


231 Drag Multiple Lines: เราสามารถเปลียนขนาดแถว และ บรรทัด โดยคลิกเลือก ตามเส้น Cell หากเลือกเส้นข้าง บรรทัดจะ ขยายไป หากเลือกเส้นคัน บรรทัด Cell จะสู งขึCน Menu: Express>Table Tools>Drag Multiple Lines Command Entry: BGMT ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. เลือกเส้น Cell ตามรู ป (Fig16) 3. ลากไปทางขวา สังเกตขนาดจะเพิมขึCนตามรู ป (Fig17) 4. เลือก Enter เพือเสร็ จคําสัง (Fig18)

Drag Line: คําสังนีC แตกต่างกับ Drag Multiple Lines ตรงที เมือเราเลือกเส้น Cell ด้านทีต้องการ เราสามารถขยับได้เฉพาะ CellนัCน (ไม่ได้ปรับขนาดทัCงหมด) Menu: Express>Table Tools>Drag Line Command Entry: BGST ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. เลือกเส้น Cell ตามรู ป (Fig19) 3. ลากไปทางขวา สังเกตจะย้ายเส้น Cell นัCนออกไปตามรู ป (Fig20) 4. เลือก Enter เพือเสร็ จคําสัง (Fig21)


232 Drag Segment: คําสังย่อยออกมา เพราะเป็ นการปรับเฉพาะเส้น Cell บนบรรทัดนัCนๆ Menu: Express>Table Tools>Drag Segment Command Entry: BGJT ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. เลือกเส้น Cell ตามรู ป ทําการลากไป (Fig22) 3. ลากไปทิศทาง ทีต้องการ สังเกตจะย้ายเส้น Cell นัCนออกไปตามรู ป (Fig23) 4. เลือก Enter เพือเสร็ จคําสัง (Fig24)

Selection Scale: คําสังซูมเข้า ออก ตามช่อง Cell ทีต้องการ Menu: Express>Table Tools>Selection Scale Command Entry: BGSF ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังพร้อมกับกําหนดจุดเริ มต้น ตามรู ป (Fig25) 2. เคลือนเคอร์ เซอร์ สังเกตว่าโปรแกรมจะทําการซูม (Fig26) 3. เมือได้ระดับทําการ คลิกเพือวางตามรู ป (Fig27)


233 Add Row: คําสังเพิมแถว ให้กบั Table Menu: Express>Table Tools>Add Row Command Entry: BGZH ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดตําแหน่งทีเพิม 3. โปรแกรมจะทําการเพิมแถวให้ตามตําหน่ง Add Column: คําสังเพิมบรรทัดให้กบั Table Menu: Express>Table Tools>Add Column Command Entry: BGZL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดตําแหน่งทีเพิมบรรทัด 3. โปรแกรมจะทําการเพิมบรรทัดให้ตามตําหน่ง ตามรู ป

Delete Row: คําสังลดจํานวนแถว ให้กบั Table Menu: Express>Table Tools>Delete Row Command Entry: BGSH ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดตําแหน่งทีต้องการลดแถว 3. โปรแกรมจะทําการลดแถวให้ตามตําหน่ง ตามรู ป


234 Delete Column: คําสังลดจํานวนบรรทัด ให้กบั Table Menu: Express>Table Tools>Delete Column Command Entry: BGSL ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สัง 2. กําหนดตําแหน่งทีต้องการลดบรรทัด 3. โปรแกรมจะทําการลดบรรทัดให้ตามตําหน่ง ตามรู ป Delete Table: คําสังลบ Table ทีเราเลือกได้ Menu: Express>Table Tools>Delete Table Command Entry: BGSC ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังเลือก Table ทีเราต้องการ 2. Enter เพือลบ Table เป็ นอันเสร็ จสิC น

Text Orientation Adjust: คําสังนีCจะช่วยปรับ ระยะหรื อแนว ของชุดอักษร บน Table Menu: Express>Table Tools>Text Orientation Adjust Command Entry: BGJS ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังเพือเลือก Text หรื อข้อความทีต้องการ 2. Enter เพือเลือกข้อความอีกครัCง 3. ใส่ ค่า “1” เพือปรับค่าไปทางซ้าย (ตัวอย่าง)


235 4. ตัวอักษรหรื อ Text จะปรับตามค่าทีตัCง

ข้อควรจํา: 1. คําสังนีCใช้ได้เฉพาะชุดอักษรทีอยูใ่ น Table เท่านัCน 2. ระยะทีสามารถปรับได้ ของคําสังนีC มีให้เลือกประมาณหนึ ง หากท่านต้องการ ระยะทีละเอียดกว่า สามารถใช้คาํ สังอืนๆ ของ GstarCAD ร่ วมด้วยกันได้ CAD Table to Excel: คําสังนีC ช่วยในการ Export ข้อมูลใน Table บน Drawing เข้าไปไว้ในตารางที Excel อย่างรวดเร็ ว โดยมีคุณสมบัติ ของ Line/Spline และ text/Mtext เข้าไปด้วย Menu: Express>Table Tools> CAD Table to Excel Command Entry: GC_CTE ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังจากนัCน มีหน้าต่างให้เลือกขนาดของ Table 2. ทําการครอบ Table ทีต้องการ จากนัCน Enter โปรแกรมจะเปิ ด Microsoft Excel ขึCนมาพร้อมตาราง 3. ทําการบันทึกข้อมูล ตามความจําเป็ น


236 Coordinate Tools Coordinate Point: คําสังพิเศษให้ตาํ แหน่งพิกดั ของวัตถุ แบบ Leader Menu: Express>Coordinate Tools>Coordinate Point Command Entry: DIMCOORD

Change Z Coordinate: คําสังสําหรับเลือกวัตถุหลายชิCน จากนัCนเปลียนแกน Z พร้อมกัน Menu: Express>Coordinate Tools>Change Z Coordinate Command Entry: CHANGEZ


237 Drawing Tools Drawing Lock: ในบางครัCงเมือเราต้องการส่ ง Drawings ให้กบั บุคคลอืนและไม่ตอ้ งการให้มีการแก้ไข คําสังพิเศษนีC “Drawing Lock”จะทําการเปลี ยน Drawing ทัCงหมดให้เป็ น Block ไม่สามารถทําการระเบิดหรื อแก้ไขวัตถุใดๆได้ เป็ นวิธี หนึงทีช่วยป้ องกันบุคคลอืนแก้ไขหรื อเปลียนแปลงงานของเราได้ Menu: Express tools>Drawing Tools>Drawing Lock Command Entry: LOCKUP เมือเราใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู

Select objects: ทําการเลือกวัตถุทีมีบน Drawing เพือ Lock จากนัCน Enter ข้ อควรจํา: ควรบันทึกไฟล์งานก่อนใช้คาํ สังนีC เพราะ เมือใส่ คาํ สังไปแล้ว จะไม่สามารถแก้ไขได้


238 Drawing Compare: คือ คําสังพิเศษทีทางทีมงานได้คิดค้นเพิมเติม โดยแนวคิดมาจากลูกค้าของ GstarCAD ของเรา คําสังนีC ใช้สี (Color) เพือแยกความแตกต่างของวัตถุทีเปลียนแปลง เช่น แก้ไข, ลบ หรื อ สร้างวัตถุเพิมเติม เมือมีการแก้ไขไฟล์งาน โปรแกรมจะวิเคราะห์ความแตกต่างระหว่าง Drawing เก่า และ ใหม่ โดยโปรแกรมจะใช้สี แทนความแตกต่างเหล่านัCน เรา สามารถทราบความหมายของสี ต่างๆ ที Option Menu: Express tools>Drawing Tools> Drawing Compare Command Entry: CMP เมือเราใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู ที เมนู ให้เราเลือกไฟล์เก่า (Old Drawing) และ ไฟล์งานใหม่ (New Drawing) ทีมีการแก้ไข เราอาจมีการปรับเปลียนที อยู่ ของไฟล์ ทC งั 2 เพื อป้ องกันความสั บ สน ของไฟล์ จากนัCนเลือก Option เพือทราบค่าความแตกต่างของวัตถุ โดยเมือเราตัCงค่าต่างๆแล้ว เช่น Colors, Layers, line typeหรื ออื นๆแล้ว ให้ OK เพือยืนยัCนค่าเหล่ านัCน โปรดจําไว้ว่า ค่าต่างๆทีเราทําการตัCงไป แทนความหมาย สิ งหนึ งสิ งใด จากนัCนเลือก Compare โปรแกรมจะเปิ ดทัCง 2 ไฟล์งาน โดยเราสามารถสลับเปลี ยนดู ความแตกต่าง ของทัCง สองไฟล์งาน ตามค่าสี ทีเราตัCงไว้


239 Batch Purge (Batch Files Cleaning): คําสังนีC คล้ายกับ Purge ทีเราสามารถเลือกวัตถุ หรื อข้อมูลทีต้องการเช่น Blocks, Layers, Line Type, Dimension Style หรื อ Text Style บนหลายไฟล์งานได้ คําสังนีC เราไม่จาํ เป็ นต้องเปิ ดไฟล์งาน แค่เลือก คําสัง เลือกไฟล์ คําสังจะเข้าไปทําการ Purge อัตโนมัติ Menu: Express>Drawing Tools>Batch Purge Command Entry: Batpurge เมือเราใส่ คาํ สัง โปรแกรมจะแสดงหน้าต่างเมนู ให้ผใู ้ ช้เลือก, เพิม,ไม่เลือก หรื อล้าง ได้ คําสังแยกย่อยมีดงั นีC

Add Files: เลือกไฟล์ งานตามต้ องการ Add Folder: เลือกไฟล์ แบบ Folder Select All: เลือกไฟล์ DWG ทังรายการ ในครั งเดียว. Select None: ยกเลิกการ เลือกไฟล์ DWG ทังรายการ ในครั งเดียว Delete: ลบไฟล์ งานที เลือกไว้ Clear: ทําการล้ าง (Clean) ไฟล์ ทังหมด ที เลือก Start Purge: เริ มต้ น Purge ตามไฟล์ ทีเลือกไว้ โดยเมือเสร็ จสิ น โปรแกรมจะแสดงรายละเอี ยดบน Notepad Log: เมือการ Purge เสร็ จสิC น เราสามารถใช้คาํ สัง Log เพือสร้างไฟล์ Notepad โดยมีรายละเอียดทัCงหมด แยกออกมา


240 AutoXLS Table Tools เป็ นคําสังที ใช้เพือการนับจํานวน Block, คํานวณขนาดพืCนที ปิ ด หรื อ ขนาดความเส้ น โดยเมื อผูใ้ ช้งาน มี การ ปรับเปลียน จํานวน Block หรื อ ขนาดของพืCนทีปิ ด หรื อ เส้น ค่าในตารางจะปรับเปลียนค่าให้เองอัตโนมัติ แบบทันที โดย คําสังนีCจะทํางานร่ วมกันกับ MS-Excel Create Table: คําสังสร้างตาราง Menu: Express tools>AutoXlsTable>Create Table ขัCนตอน 1. ทีเมนูคาํ สัง เลือก Create Table

2. ทําการสร้างรายการ หรื อ เปิ ดรายการทีมีอยู่ 3. เลือก Finish ทีเมนู บน Excel. 4. กําหนดจุดนําเข้าลงบน GstarCAD


241 Edit Table: สําหรับแก้ไขตารางทีเคยสร้างไว้ก่อนหน้านีC Menu: Express tools>AutoXlsTable>Edit Table ขัCนตอน 1. Click Edit Table.เลือก Edit Table

2. เลือก Table ทีทําการสร้างมาจาก AutoXlsTable จากนัCนโปรแกรมจะเปิ ดไฟล์ Excel ดังกล่าว

Update Table: เป็ นการ Update ข้อมูลในตาราง เพือให้สูตรทีเราทําการสร้างไว้เพิมเติม มีการเปลียนค่า Menu: Express tools>AutoXlsTable>Update Table ขัCนตอน 1. เลือกคําสัง Update table

2. เลือก Table ทีต้องการอัพเดต จากนัCนโปรแกรมจะปรับข้อมูลตามอัตโนมัติ


242 Update All the Tables: Menu: Express>AutoXlsTable>Update All the Tables เมือเราใช้คาํ สัง Update All the Table แล้ว โปรแกรมจะทําการอัพเดตข้อมูล Table ทัCงหมด ทีถูกสร้างจากคําสัง Create Table File Link Management: สามารถใช้คาํ สังนีC เพือแก้ไข จัดการลิCงค์ขอ้ มูลระหว่าง Table บน drawing และไฟล์ Table ที เชือมต่อกับโปรแกรม Excel Menu: Express>AutoXlsTable>File Link Management ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. ทําการเลือกวัตถุ Tableโปรแกรมจะเปิ ดเมนู 3. เลือกที Browse เพือเปิ ดไฟล์ทีต้องการ 4. ทําการเลือกไฟล์ XLS ทีต้องการลิCงค์กบั วัตถุ Table จากนัCน เลือก OK จะกลับมาทีเมนู Link Manager 5. สามารถใช้คาํ สัง “Attach”, “Delete” หรื อ “Update”เพือจัดการลิCงค์ดงั กล่าว


243 Path Settings: ใช้คาํ สังนีCเพือตัCงค่า Path ของไฟล์งาน Excel Menu: Express>AutoXlsTable>Path Settings ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู 2. เลือกตัCงค่า Path ได้ตามเมนู

Selection Management: ใช้คาํ สังนีC เพือตัCงชื อให้ พืCนที ปิ ด หรื อ เส้น เพือคํานวณพืCนที Area หรื อ ความยาวของเส้ น Menu: Express>AutoXlsTable>Selection Management ตัวอย่ าง 1. ทดลองสร้างวัตถุ วงกลม และ สี เหลียม จากนัCนใช้คาํ สัง “Create Table” ทําการสร้างรายการตามรู ปด้านล่าง จากนัCน

2. ใช้คาํ สัง “Selection Management” โปรแกรมจะเปิ ดเมนู 3. ใส่ ชือวัตถุ “CIRCLE” จากนัCน Click ปุ่ ม ด้านขวามือ 4. ทําการเลือกวงกลมดังกล่าว


244 5. กดปุ่ ม Enter โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนู พร้อมกับมีรายการ Circle ทีเราทําการเพิม ตามรู ป

6. ทําการเพิมรู ปสี เหลียม วิธีเดียวกัน 7. เลือก Close ออกจากเมนู 8. เลือกคําสัง Edit Table เพือเข้าเพิมเติมค่า 9. คลิกที Cell ตรงหมวด Area จากนัCนเลือกไอคอน Insert Function ตามรู ป


245 10. ทีหน้าต่างเมนู เลือก Circle ทีหมวด Layers เปลียนเป็ น All จากนัCน OK พืCนที Area จะถูกวาง ตรง Cell ของ Circle

11. ใช้วธิ ี เดียวกัน เพือคํานวณรู ปสี เหลียม เมือเสร็ จสิC น เลือก Finish ตามรู ปด้านล่าง

13. เสร็ จแล้วจะกลับไปทีโปรแกรม เลือกตําแหน่ งวาง Table ทีมี จํานวนขนาดพืCนทีวงกลม และ สี เหลียม ดังกล่าว 14. ทดลองขยายรู ปสี เหลียม สังเกตตัวเลขพืCนทีจะเปลียนตามทันที


246 GstarCAD Tools Drawing Scale: คําสังพิเศาทีจะช่วยตัCงค่า Scale ก่อนจะเขียนงาน โดยเมือเราสร้างวัตถุ หรื อ อุปกรณ์ เช่น “Line Such as Chord” and “Modify Line width” โปรแกรมจะทําการปรับ Scale ให้ ทันที Menu: Express>GstarCAD Tools>Drawing Scale Command Entry: SASCL ขัCนตอน 1. ทําการใส่ คาํ สังข้างต้น 2. ใส่ ค่า Scale ทีต้องการ จากนัCน Enter

Rotate Cursor: คําสังช่วยหมุน Cursor ทวนเข็มนาฬิกา 0 – 45 องศา หมุนแบบ Side Line และ Real Time Rotate Menu: Express>GstarCAD Tools>Rotate Cursor>0 or 45 Command Entry: RTCUR0/RTCUR45 Side Line Menu: Express>GstarCAD Tools>Rotate Cursor>Side Line Command Entry: RTCUR1

ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. ทําการเลือกแกน ทีต้องการ โปรแกรมจะหมุนตามแกนนัCนๆ


247 Real Time Rotate: Menu: Express>GstarCAD Tools>Rotate Cursor>Real Time Rotate Command Entry: RTCUR ขัCนตอน 1. เมือเราใส่ คาํ สังแล้ว โปรแกรมจะแสดงฟังก์ชนที ั Command Line 2. ให้ผใู ้ ช้เลือกจาก Command Line ADWS (ปรับทวนเข็มนาฬิกา) ตามรู ป

Draw Axonometric Line: คําสังพิเศษทีช่วยในการเขียนแกนด้วยคําสัง Menu: Express>GstarCAD Tools>Draw Axonometric Line Command Entry: SALPL ขัCนตอน 1. เมือใส่ คาํ สังแล้วให้กาํ หนดความหนาของ line 2. โปรแกรมจะแสดงคําสังให้เลือกที Command Line เราสามารถใส่ ค่า องศา ตัCงแต่ 0-45 องศา หรื อ ใส่ ค่ามุมเปิ ดได้ ต่อเนื อง จากนัCน Enter เพือจบคําสัง Visual Extension: โดยปกติ สํา หรั บ คํา สัง extensionเราต้อง เลือกวัตถุและขอบเขตจากนัCน Enter เส้น line จึงจะทําการเชื อม แต่สําหรับคําสังพิเศษนีC โปรแกรมจะแสดงแนวเส้น ทีเชื อมต่อ ให้ รอพียง Enter เพือยืนยัCน ช่วยให้การใช้คาํ สังเร็ วกว่าเดิม Menu: Express>GstarCAD Tools>Visual Extension Command Entry: ETT ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. เลือก Lineทีต้องการextended โปรแกรมจะเลือกขอบเขตทีไกล้ทีสุ ด และทําการแสดงแนว อัตโนมัติ 3. สามารถเคลือนเคอร์ เซอร์ เพือเปลียนขอบเขตตามต้องการได้ทนั ที


248 Normal Connect: อีกหนึงคําสังพิเศษทีคล้ายกับ Chamfer แต่เพิมเติมในส่ วนการลบวัตถุส่วนเกินหลังจากทีใช้คาํ สัง Menu: Express>GstarCAD Tools>Normal Connect Command Entry: GXFILT ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. เลือกตําแหน่งหรื อวัตถุชิCนแรก 3. เลือกตําแหน่งหรื อวัตถุขอบเขต ที 2 4. จะได้วตั ถุ ตามภาพตัวอย่าง Flex Connect: คําสังที ต่อ (Extend) โดยไม่ตดั ส่ วนเกิ น หลังจาก Extend Menu: Express>GstarCAD Tools>Flex Connect Command Entry: GXFSS ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังข้างต้น 2. เลื อกตํา แหน่ งหรื อวัตถุ เส้ นจะ Extend ให้อตั โนมัติ (คล้ายกับ Extend) Super Fillet: คําสังนีC นอกจากสามารถทํา Fillet ได้แล้วยังสามารถเลือกเปลียนเลเยอร์ สี หรื อประเภทของเส้นนัCนๆได้ โดย ขัCนตอนเบืCองต้น เมือเราเลื อกใส่ องศา เลื อกวัตถุ ชิCนแรกนัCนจะเป็ นต้นฉบับ เพือเลื อกเลเยอร์ ในการไป Fillet งานชิC นที ต้องการ Menu: Express>GstarCAD Tools>Super Fillet Command Entry: SFILLET ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น จากนัCน ใส่ ค่าองศาทีต้องการ 2. ทําการเลือกวัตถุแรก ตามภาพตัวอย่าง จากนัCนไปเลือก วัตถุทีต้องการ Fillet โปรแกรมจะทําการ Fillet พร้อมกับ เปลียนคุณสมบัติ ของเลเยอร์ สีหรื อประเภทของเส้น 3. Enter อีกครัCงเป็ นอันเสร็ จคําสัง


249 Modify Linewidth: คําสังในการปรับแต่ง ขนาดความหนาของ Line โดยเมือเราสร้างLine จากนัCนใช้คาํ สัง โปรแกรมจะ เปลียนคุณสมบัติเป็ น Pline อัตโนมัติ และทําการเปลียนขนาด ความหนาของเส้น อาจจะคล้ายกับคําสัง Pedit อาจจะใช้คาํ สัง นีCแทนได้ อีกทัCงสะดวกกว่า Menu: Express>GstarCAD Tools>Modify Linewidth Command Entry: LCW ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น. 2. เลือกเส้น line ทีต้องการ 3. ใส่ ค่าความหนาของเส้น ตามตัวอย่าง ใส่ ค่า เท่ากับ 2 4. Enter เพือจบคําสัง จะได้ Line ตามภาพ

Cross to Break: สําหรับการเขียนแบบงานวิศวกรรม เราอาจต้องทําการตัดขาดเส้น หรื อเรี ยกว่า Break เส้น ซึ งวิธะรรมดา ทัวไป อาจยุง่ ยากเพราะต้องใช้หลายคําสัง สําหรับ GstarCADมีคาํ สังพิเศษ ทีช่วยให้ง่ายขึCน Menu: Express>GstarCAD Tools>Cross to Break Command Entry: CBK ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น. 2. กําหนดเส้นทีต้องการ 3. เลือกเส้นทีต้องการ ของอีกฝัง ของเส้น Break โปรแกรมจะทําการตัดเส้นอัตโนมัติ4. Enter เพือจบ คําสัง


250 Control Break Width: คําสังสําหรับ Break เส้นออกเป็ นพืCนที Menu: Express>GstarCAD Tools>Control Break Width Command Entry: CBKWID ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น. 2. เลือกเส้นทีเราสร้างขวางไว้แล้ว Enter โปรแกรม จะทําการตัดเส้น ตามตัวอย่าง

Modify Text: หมวดคําสังพิเศษ ปรับแก้เรื องตัวอักษร Text Height Menu: Express tools>GstarCAD Tools>Modify Text>Text Height Command Entry: TXT40 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น. 2. เลือก Single line Text ทีต้องการ 3. จากนัCนใส่ ค่าความสู งทีต้องการ 4. Enter เพือจบคําสัง Width Factor Menu: Express tools>GstarCAD Tools>Modify Text>Width Factor Command Entry: TXT41 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น 2. เลือก Single line Text ทีต้องการ 3. จากนัCนใส่ ค่าความสู งทีต้องการ 4. Enter เพือจบคําสัง


251 Angle: Menu Express tools>GstarCAD Tools>Modify Text>Angle Command Entry: TXT50 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น 2. เลือก Single line Text ทีต้องการ 3. จากนัCนใส่ ค่ามุมองศาทีต้องการ 4. Enter เพือจบคําสัง ObliquingAngle: คําสังนีCช่วยในการปรับราะนาบของตัวอักษร ให้เอียงตาม ค่าทีเราใส่ Menu: Express tools>GstarCAD Tools>Modify Text>Obliquing Angle Command Entry: TXT51 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น 2. เลือก Single line Text ทีต้องการ 3. จากนัCนใส่ ค่ามุมองศาทีต้องการ 4. Enter เพือจบคําสัง Options Modify: เราสามารถใช้ฟังก์ชนั นีCสาํ หรับปรับค่า คําสัง ทีหมวดนีCได้ Menu: Express tools>GstarCAD Tools>Modify Text>Options Modify Command Entry: EDTXT Print Tools Print PLT: Users can send PLT files to printer for printing ผูใ้ ช้สามารถใช้คาํ สังนีCส่งไฟล์ PLT เพือพิมพ์งานได้ Menu: Express tools>Plot Tool>Print PLT Command Entry: PrintPlt ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น 2. เลือก PrintPlt.exe ทีหน้าต่างเมนู 3. ดับเบิCล คลิก ทีไฟล์ PrintPlt.exe จากนัCนโปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่างเมนูพิมพ์งาน สามารถเลือก Printer เพือเปลียนค่าตาม ต้องการ


252 4. จากนัCน เลือก Ok โปรแกรมจะเปิ ดหน้าต่าง OPEN ให้ผใู ้ ช้เลือก Printed file

Batch Print: Batch print ด้วย Frame ชุดเดียวกัน Menu: Express tools>Plot Tool>Batch Print Command Entry: BP ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น 2. เลือกประเภทของ Frame สามารถเลือก Layer/ Block/ Polylineเพือเชือมโยงกับ Frame 3. คลิกทีจุดมุมของ Frame ทีต้องการ จะพบหน้าต่างเมนู 4. จากนัCนตัCงค่า แล้ว OK เป็ นเสร็ จคําสัง


253 Arrange Frame Automatically: คําสังทีช่วยค้นหา Frame อัตโนมัติ โดยโปรแกรมจะคํานวณขนาด จากนัCนทําการ ประมวล Drawing ต่างๆ Menu: Express tools>Plot Tool>Arrange Frame Automatically Command Entry: ZDPT ขัCนตอน 1. ใส่ คาํ สังตามข้างต้น จะพบเมนู 2. หากต้องการรายละเอียดของการพิมพ์ ซึ งบริ ษทั อาจต้องการเพิม เลือกที Option จะพบหน้าต่างตัCงค่า


254 3. เลือกที Insert File จะพบหน้าต่าง “Add file Manner” ดังรู ป Folder: ฟั งก์ชC นั นีC จะทําการเพิมไฟล์ DWG ทัCงหมดจาก Root Directory เพือเข้ามาที Folder หากเราเลือก “File that contains subfolders” ก็จะทํา การเพิมเข้ามาทัCงหมด Drawing list: เพิมไฟล์ LSTตามกําหนด File: เพิมไฟล์ DWG ตามกําหนด

4. เมือเราเลื อกแล้ว ไฟล์ทC งั หมดจะอยู่บน List เลื อกที “Preview” เพือดูตวั อย่างการเรี ยงลําดับ โดยโปรแกรมจะทําการ เรี ยงลําดับ ตาม Frame ด้านบน 5. เมือตรวจสอบ พอใจแล้ว เลือก OK โปรแกรมจะเรี ยงลําดับ จากนัCนจะนําเข้าทีไฟล์งานปั จจุบนั


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.