1
2
Google SketchUp Pro 7.1 เป็ นโปรแกรมประเภท CAD (Computer Aided Design) ใช้ ในการออกแบบ งาน 3 มิติ โดยใช้ โครงสร้ างเรขาคณิต โดยรูปทรงส่วนใหญ่เกิดจากเส้ น Google SketchUp 7.1 กับ Google SketchUp Pro 7.1 ต่างกันตรงที่ Google SketchUp 7.1 ให้ Down load ฟรี งานบางงานสามารถทาได้ เช่น การ Import หรื อ Export ไฟล์จาก AutoCAD เป็ นต้ น ไม่สารมรถใช้ งาน Feature ที่ซบั ซ้ อน และไม่ยืดหยุน่ มี Component และ Plug inน้ อย
โปรแกรม SketchUp สามารถใช้งานได้ หลากหลาย เหมาะกับ สถาปนิ ก, งานออกแบบ ภายใน, งาน product design, ออกแบบ ผลิตภัณฑ์อุตสาหกรรม, ออกแบบฉากละคร, และ งานการตลาด เช่น บูธ งาน event ต่างๆ เหมาะ กับผูท้ ี่ตอ้ งการขึ้นโมเดลอย่างรวดเร็ ว และสามารถ นาเสนอผลงานได้ทนั ที
เริ่มต้ นใช้ งาน เลือก Choose Template ซึง่ สามารถสร้ างและเปลี่ยนแปลงได้ หลังจากเข้ าใช้ โปรแกรม
**หมายเหตุ ** หลังการเข้าสู่โปรแกรมแล้วทุกครัง้ ให้กาหนด Shortcuts เพือ่ ไว้ใช้งานทุกครั้ง
3
ส่ วนประกอบของหน้ าจอ
MENU Toolbar
VCB – Value Control Box สาหรับ
กาหนดค่าให้กบั เครื่ องมือที่เลือกใช้ VCB
Status bar
ลักษณะโมเดล SketchUp สร้ างโมเดล 3 มิติแบบมีพื ้นผิวภายในโมเดลกวง (ต่างจากโมเดล 3 มิติแบบ Solid คือภายใน ตัน) เส้ นโค้ งใน SketchUp เกิดจากการประกอบกันของส่วนของเส้ นตรงเล็ก ๆ เข้ าด้ วยกัน พื ้นผิวเกิดจากการ ประกอบส่ ว นของพื น้ ผิ ว แบนเล็ ก ๆ เข้ า ด้ ว ยกัน จึ ง ท าให้ ง านไม่ เ นี ย นเท่ า กับ โมเดลที่ ส ร้ างจากเส้ น โค้ ง เป็ น ส่วนประกอบ ข้ อดีคือช่วยให้ ไฟล์ไม่ใหญ่ประมวลผลได้ เร็ว เหมาะสาหรับการนาเสนอชิ ้นงาน ลักษณะแกน - แกน Y ทิศเหนือ แทนด้ วยเส้ นทึบสีเขียว ทิศใต้ แทนด้ วยเส้ นประสีเขียว - แกน X ทิศตะวันออก แทนด้ วยเส้ นทึบสีแดง ทิศตะวันตกแทนด้ วยเส้ นประสีแดง - แกน Z แทนด้ วยเส้ นสีน ้าเงิน วัดจากพื ้นถึงเส้ นทึบ Z Y
Origin X
4
การกาหนด Shortcuts 1. Window->Preferences->Shortcuts
2. พิมพ์คาสัง่ ในช่อง Filter แล้ ว Add Shortcut ที่ต้องการใช้ แล้ วกด + สามารถเปลี่ยนแปลงข้ อมูลที่มีอยู่ เดิมได้ ตามความสะดวกในการใช้ งาน การสร้ าง Template ไว้ ใช้ งานเอง 1. กาหนด Unit โดย Window->Model Info->Units กาหนดหน่วยวัดที่ต้องการ
Length Units - Format:Decimal หน่วย
- Precision จานวนทศนิยม - Enable length snapping ยกเลิก - Display units format Angle Units - Precision จานวนจุดทศนิยม
- Enable angle snapping -15.0
2. กาหนด แถบเครื่ องมือที่จะใช้ 3. File->Save As Template… ตังชื ้ ่อ 4. กาหนดการเลือกใช้ ใหม่อีกครัง้ Window->Preferences->Template กด Brows... เพื่อเลือก Template ที่ สร้ างไว้ ใช้ งาน
5
**หมายเหตุ ** หลังจากนีเ้ มือ่ เข้าสู่โปรแกรม ก็จะสามารถเลือกใช้ Template ได้จากหน้าจอหลักขณะเข้าสู่ โปรแกรมได้เลย ไม่จาเป็ นต้องสร้าง Template ใหม่ ยกเว้น ต้องการ Template ในรู ปแบบอืน่ ๆ หรื อต้องการ เปลีย่ นหน่วยวัดหรื ออุปกรณ์อืน่ ๆ ใหม่ การกาหนดรูปแบบการแสดงผล (Window->Styles) Window->Style คลิกที่ Edit Edge เพื่อปรับแต่งเส้ นขอบ
- Display Edges แสดงเส้นขอบ - Profile เน้นเส้นขอบนอกให้หนาขึ้น เพื่อความสะดวกในการออกแบบ หลังการออกแบบก่อนนาเสนอ สามารถปรับออกให้เป็ นปกติได้ - Depth cue ความหนาของเส้นขอบ ไล่ จากหน้าไปหลัง - Extension เส้นยาวเลยขอบโมเดล - Endpoints เน้นจุดปลายเส้น - Jitter ลากเส้นซ้อน
6
การกาหนด shortcut ที่ใช้ งานบ่ อย ๆ 1. เลือกคาสัง่ ในช่อง Filter 2. กาหนด shortcut ในช่อง Add Shortcut
3. ถ้ าต้ องการทับตัวเดิม กรณีมีการกาหนดไว้ แล้ วในช่อง Assigned ให้ กด yes
รายการ Shortcut ที่ใช้ งานบ่ อย Draw - Arc (A) -Circle (C) - Line (L) - Rectangle (R)-(B) Edit - Make group (G) - Hide (H) - Unhide/All (Alt+U) - Unhide/Selected (U) Tools - Eraser (E) - Offset (Q) - Follow Me (F) - Rotate (R) - Move (M) - Select (Spacebar)
- Push/Pull (W) - Scale (S) - Tape Measure (T)
7
จุดอ้ างอิงบนชิน้ งาน (Point Inference) จุดกลมสีเขียว (Endpoint) บอกตาแหน่งสิ ้นสุด ปลายสุด จุดกลมสีฟ้า (Midpoint) บอกตาแหน่งกึ่งกลางเส้ น จุดกลมสีดา หรื อกากบาท (Intersection) ใช้ อ้างอิงระยะ หรื อตาแหน่งที่เป็ นจุดตัดของเส้ นที่สร้ างจริงกับ เส้ นประกอบ จุดสี่เหลี่ยมขนมเปี ยกปูนสีน ้าเงิน (On face) บอกตาแหน่งบนพื ้นผิววัตถุ หรื อบน face จุดกลมสีแดง (On Edge) บอกตาแหน่งบนเส้ นขอบวัตถุ แถบเครื่องมือที่ใช้ งานประจา - Large Tool Set - Standard - Views - Face Style
การใช้ งานเม้ าส์
-
Click Left Button = เลือกเครื่ องมือ
-
Click Right Button = เลือก Context
เมนู -
Click Drag Wheel = Orbit เปลี่ยน
มุมมองในแกนต่าง ๆ -
Shift +Click Drag Wheel = Pan ย้าย
ตาแหน่งมองภาพ -
Double Click Wheel = เปลี่ยนตาแหน่ง
จุดศูนย์กลาง -
Scroll Wheel ขึ้น-ลง = Zoom In / Out
การใช้ งานอุปกรณ์ พนื ้ ฐาน Line (เส้ นตรง) (L) Select Tool (เลือกวัตถุ) (Spacebar) - Click on face เลือกพื ้นผิววัตถุ (face) - Select + Ctrl เลือกเพิ่ม - Select + Shift เลือกเพิ่มหรือลด/ยกเลิก (ถ้ าเลือกแล้ วเป็ นการลด ถ้ ายังไม่เลือกเป็ นการเลือกเพิ่ม - Select + Shift + Ctrl ลดหรื อยกเลิกสิง่ ที่เลือก
8
- Double Click เลือกทังชิ ้ ้นงาน และส่วนที่ตอ่ เนื่อง (ถ้ า 3 มิติ เป็ นการเลือกด้ านและเส้ น) - Triple Click เลือกทังก้ ้ อน (เฉพาะ 3 มิต)ิ - Click นอกพื ้นที่ เป็ นการยกเลิกสิง่ ที่เลือก ลักษณะการเลือกวัตถุทงั ้ หมด หรือทัง้ ชิน้ ทาได้ 2 วิธี o เลือกคลุมทังหมด ้ o เลือกผ่าน โดยลากเม้ าไปทางด้ านซ้ าย Rectangle (วาดสี่เหลี่ยม) (R) -> (B) แนะนาให้ ใช้ B - วาดสี่เหลี่ยม - ขณะวาดสามารถกาหนดระยะ ที่ Dimensions (X,Y) ได้ Circle (วาดวงกลม) (C) - ขณะเลือกอุปกรณ์ สามารถเลือกความเหลี่ยม (Segment) ของวงกลมได้ ที่ Side ด้ านล่าง ปกติโปรแกรม กาหนดไว้ ที่ 24 ถ้ าต่ากว่านี ้วงกลมจะมีลกั ษณะเป็ นเหลี่ยม ไม่กลม - ขณะวาด สามารถกาหนดรัศมี ที่ช่อง Radius ด้ านล่างได้ Polygon (วาดรูปหลายเหลี่ยม) - กาหนดเหลี่ยมที่ Side ด้ านล่าง - ขณะวาดสามารถกาหนดรัศมี (Radius) ที่ Radius ด้ านล่าง Arc (วาดส่ วนโค้ ง) - กาหนดจุดเริ่มต้ น – จุดสิ ้นสุด กาหนดความยาวที่ช่อง Length - ลากดัดโค้ ง กาหนดโค้ งที่ช่อง Bulge 3 o ลักษณะการวาดมี 3 Step 1 2 o คลิก Half Circle จุดที่ 3 เพื่อดัดโค้ ง ครึ่งวงกลม o คลิก Tangent to edge สร้ างตามขอบ -
9
Push Pull (ยืด/เจาะ/หด วัตถุ) (P)->(W) - กาหนดระยะ - อ้ างอิงระนาบอื่น ๆ - Double click ได้ ระยะเท่าเดิม - กด Push Pull + Ctrl สร้ างชิ ้นต่อไป - ถ้ าดันขึ ้นชนอีกฝั่ ง จะทะลุ
ภาพหลังยืด
ภาพก่อนยืด
ภาพหลังเจาะ
Intersect (การสร้ างเส้ นตัดกัน หรือการสร้ างงานจากการซ้ อนทับชิน้ งาน)
Intersect with model แบบแตกวัตถุ ตัดกันทุกชิ้นงาน โปรแกรมจะคานวณการตัดการของทุกชิ้น
Intersect with model แบบไม่แตกวัตถุ สร้างเส้นหลอกไว้
Intersect selected ถ้าต้องการเฉพาะส่ วนที่เลือก
10
ตัวอย่ าง กระป๋องเป๊ปซี่
Push/pull ดึงทะลุ แล้ ว Select ทังหมด ้ แล้ วใช้ คาสัง่ Intersect with model เกิดเส้ นตัด ลบส่วนที่ไม่ต้องการ
11
12
การนาไปใช้ งาน
Rotate ลากไปแนวเดียวกับกระป๋ อง คลิกเม้ าส์ กด ctrl และพิมพ์ 45องศา enter ใส่จานวน 7*
13
ตัวอย่ าง ดอกไม้ ประดับในกระถาง
กาหนด 72 องศา 4* (ทาเพิ่ม 4 ชิ ้น)
14
Explode แตกกรุ๊ป เพื่อ คลิกขวา INTERSECT SELECTED เพื่อลบเส้ นตัดกันหรื อเส้ นซ้ อนทับออก
15
Freehand (วาดเส้ นอิสระ) - วาดเส้ นอิสระตามการเคลื่อนไหวของเม้ าส์ - ลักษณะเส้ นแบ่งเป็ น 2 แบบ เส้ นเปิ ด และเส้ นปิ ด Tape Measure (เทปวัดระยะ) สร้ างเส้ นนาสายตา Guide - วัดระยะจากจุดหน่งไปอีกจุดหนึง่ หรื อจากเส้ นไปอีกเส้ น - ขณะสร้ างที่อปุ กรณ์จะมีเครื่ องหมาย + ติดอยู่
Offset (สร้ างเส้ นคู่ขนาน) (F)->(Q) แนะนาให้ ใช้ Q - สามารถใช้อุปกรณ์ Offset กับ face ได้เลย โดยลากจากขอบขอบ face เข้า หรื อออก - ถ้าใช้กบั เส้น ก่อนใช้อุปกรณ์ ต้อง Triple Click ที่เส้นก่อนเพื่อเลือกเส้น ทั้งหมด แล้วจึงใช้อุปกรณ์ Offset
16
Move/Copy (เคลื่อนย้ าย/คัดลอก) (M) - เลือกวัตถุก่อน - กด Move + Shift เป็ นการล็อกทิศทางการย้ าย แล้ วลากย้ ายออกมา - การ Copy แบบเพิ่มจานวน ใส่ * หรื อ x ต่อท้ ายตัวเลข เช่น 5* จะนับตัวต่อจากต้ นฉบับ
ต้ นฉบับ 1 2 3 4 5 - การ Copy แบบหารเท่า ใส่ / ต่อท้ ายตัวเลข เช่น 5/ ให้ Copy ต้ นฉบับออกไปวางยังตาแหน่งสุดท้ าย จะเริ่มนับจากตัวสุดท้ ายเข้ ามาไม่รวมต้ นฉบับ
ต้ นฉบับ
5
Rotate (การหมุนวัตถุ) (R) ****คิดก่อนว่าจะหมุนแกนไหน **** ถ้ าต้ องการล็อกแกนให้ กด Rotate + shift - คลิกจุดหมุน - กาหนดแกนหมุน - ขยับเม้ าส์ให้ องศา
**หมายเหตุ ** กด Rotate + Ctrl = Copy ด้ านหรื อเส้ นที่เลือกไว้
4
3
2
1
17
Paint Bucket (การใส่ สี และลวดลาย) - กด Paint + Ctrl = ใส่สีทกุ Faces ที่ตอ่ เนื่องกัน Material เดียวกัน - กด Paint + Shift = ใส่สีทกุ Faces ทังงาน ้ ที่มี Material เดียวกัน - กด Paint + Ctrl + Shift = ใส่สีทกุ Faces บน Model เดียวกัน Material เดียวกัน ไม่ตอ่ เนื่องกัน
ตัวอย่างใส่ Material
ตัวอย่างใส่สี
**หมายเหตุ ** - Divide (แบ่งเส้น) ห้ามตรี เส้นกลางอากาศ เพราะจะเป็ นการสร้าง Face ปิ ดช่อง - Reverse faces (พลิ กกลับชิ้ นงานทีเ่ ลือก เป็ นสีขาว เพือ่ สะดวกในการแก้ไข) - Orient faces (พลิ กกลับทุกชิ้ นงานตามทีเ่ ลือก เป็ นสีม่วง)
18
Protractor (แสดงสัญลักษณ์ การหมุนแกนขึน้ มาเมื่อมีการเลื่อนเม้ าส์ ผ่านโมเดล) - สามารถสร้ างเส้ นนาสายตาคล้ าย Tape แต่สามารถกาหนดความลาด เดียงได้ โดย สามารถป้อนค่ามุมที่ต้องการในช่อง VCB เป็ นองศา หรื อ ป้อนค่าอัตราส่วนความลาดเอียงด้ วยการพิมพ์ตวั เลขอัตราส่วน x:y เช่น 1:3 เป็ นต้ น เราสามารถประยุกต์ใช้ งานอุปกรณ์เพื่อสร้ างเส้ น นาสายตาเพื่อสร้ างหรื อออกแบบชิ ้นงานอื่นต่อไป
Follow Me (สร้ างพืน้ ที่ตามเส้ น) (F) กาหนดเส้นทาง path และ Profile (หน้าตัด) - แบบที่ 1 ลากตามขอบ แบบที่ 2 เลือกเส้นทางให้กอ่ น แล้วคลิกเลือกอุปกรณ์ โปรแกรมจะลากให้เอง - แบบที่ 3 ใช้รว่ มกับ Alt ค้าง คลิกต้นแบบ แล้วคลิกทีห่ น้า (face) ทีจ่ ะวาด
19
ตัวอย่ าง สร้ างโต๊ ะกระจก
เมื่อต้ องการแยก component ให้ Make group (G) สังเกตวัตถุจะมีขอบสีน ้าเงิน
การแก้ ไขให้ Double click เข้ าไปใน group แล้ วคลิกที่นอกเส้ นปะเมื่อแก้ ไขเสร็จ
20
เวลาขยับ สังเกต Mid point สามารถ group ซ้ อน group ได้ เรื่ อย ๆ การแตก group ใช้ คลิกขวา Explode
21
Scale (สามารถย่ อขยาย และ Modify วัตถุ) (S) - Conner grips-uniform scale = รักษาสัดส่วน - Face grips = ยืด หด ด้ านเดียว - Edge grips = ยืด หด อิสระ - Scale + Ctrl = ยืดจุดศูนย์กลาง - Scale + Shift = uniform scale
1. conner grips ใส่ตวั เลขเป็ นการย่อขยายเท่า 1.5 2 เล็กลง 0.5 ถ้ า 1 จะเท่าเดิม ห้ ามติดลบ ห้ ามกด shift
22
2. face grips จะตรงกลางของทุกด้ าน ยืดหดด้ านใดด้ านหนึง่ เท่านัน้ แต่ถ้ากด shift ค้ างไว้ จะไปเท่ากันทุกด้ าน
3. Edge grips ยืดจากจุดกึง่ กลางของขอบทุกขอบ ยืดได้ ทกุ ทิศทาง แต่ถ้ากด shift ค้ างไว้ จะไปเท่ากันทุกด้ าน **หมายเหตุ ** - การกาหนดค่า scale ต้องเป็ นบวกเสมอ 0.2 0.5 1 2 ... 10 เล็กลง ใหญ่ขึ้น - Mirror ให้คลิ กที ่ Scale->เลือกแกน-> ใส่ค่า – 1 จะเป็ นมุมมอง Mirror
23
***การยืดหดจากจุดกึง่ กลางให้ กด ctrl ค้ างไว้ จะปรากฎจุดกึ่งกล่างให้
****การใส่ scale ติดลบ จะกลับภาพเป็ น mirror
24
Flip Along (การพลิกกลับอยู่กับที่) Make group (รวมกลุ่ม) (G) - เลือกวัตถุทงหมดที ั้ ่ต้องการรวม แล้ วคลิกขวาเลือกคาสัง่ Make group
- เมื่อต้ องการแก้ ไขให้ Double Click ที่ group เพื่อเข้ าไปแก้ ไข - คลิกนอกเส้ นประเพื่อจบการแก้ ไขใน group - การยกเลิกหรือระเบิด group ใช้ คาสัง่ Explode
25
View->Hidden Geometry (แสดงรอยต่ อของระนาบ) - ช่วยให้ เราเลือก face ย่อย ๆ ได้ - คลิกที่เมนู View->Hidden Geometry เพื่อแสดงเส้ นแบ่ง face ที่ซอ่ นอยู่
Eraser (ยางลบ) (E) ใช้ ลบสิ่งที่ไม่ ต้องการ เช่ น - กด Eraser + shift = Hide Edges - กด Eraser + Ctrl = Soften Edges
ใช้ ยางลบซ่อนขอบ ใช้ ยางลบทาขอบให้ ดู Soft
ต้ นฉบับ
26
Material Editor การแก้ ไข Material - Color adjustment - Color Wheel ->วงล้ อสี - HIS (Hue/Lightness/Saturation ถ้ ากด Ctrl ค้ างไว้ จะเป็ นการเทสีทงก้ ั ้ อน - HSB (Hue/Saturation/Brightness) - RGB (Red/Green/Blue) - Undo color changes ->ยกเลิกการแก้ ไข/ย้ อนกลับ - Match Color of object in model -> เลือกสีจากโมเดล - Match Color of on screen -> เลือกสีจากพื ้นที่ทางาน - Texture adjustment * User texture image เลือกใช้ ไฟล์ภาพมาสร้ างเป็ นลวดลาย * Link Ratio ปรับขนาดลวดลาย -> ปรับขนาดแบบรักษาอัตราส่วน
-> ปรับขนาดแบบอิสระ
- Opacity – ค่าความทึบแสง ถ้ าน้ อยกว่า 70% จะไม่เกิดเงา Create Material สร้ าง Material เอง 1. 2. 3. 4. 5.
เลือก Create Material… ตังชื ้ ่อด้ านบน ผสมสี/สร้ าง Material ใหม่ กด OK เลือก โชว์หน้ าต่างรองด้ านล่าง เลือกหมวดหมู่ Material หน้ าต่างด้ านล่าง
27
6. คลิกลาก Material ใหม่ จากด้ านบนไปปล่อยด้ านล่าง Material ใหม่จะถูก save ที่ C:>Program files>Google>Google Sketchup 7>Material>… Back up Material คลิกขวาที่ Material ใหม่ > Save as (ต้ อง Save ไว้ ในรูปแบบ Folder เท่านัน) ้
Component (โมเดลสาเร็จรูป) ช่วยให้ งานมีขนาดเล็กลง มี Component วาง 10 ตัว เครื่ องนับแค่ตวั เดียวเวลาเก็บ Window->Component (หาเพิ่มเติมได้ ที่ 3DWarehouse) วิธีการสร้ าง Component เอง 1. เลือกวัตถุทงหมดที ั้ ่จะนามาสร้ าง แล้ วตังชื ้ ่อ 2. เลือกรูปแบบ glue to (รูปแบบการยึดติดของวัตถุ) - None วางที่ไหนก็ได้ คงอยูใ่ นท่าเดิม - Any วางที่ไหนก็ได้ พลิกไปตามระนาบที่จะวาง - Horizontalวางได้ เฉพาะแนวนอน - Vertical วางได้ เฉพาะแนวตัง้ - Sloped วางได้ เฉพาะระนาบเอียง - Non + Always face camera วางที่ไหนก็ได้ แต่หนั หน้ าเข้ าหากล้ องเสมอ **เหมาะกับการสร้าง Component จากวัตถุ 2 มิ ติ**
28
ตัวอย่ าง การสร้ าง กระถางดอกไม้ ประดับเป็ น Component เลือกดอกไม้ คลิกที่อปุ กรณ์ Make Component
แบบ Vertical
l
29
แบบ Any
แบบ Horizontal
30
แบบ Sloped
แบบ None
31
หลังจากสร้ าง Component ในรูปแบบต่าง ๆ เสร็จ จะปรากฏภาพหลังจากนามาวางบนพื ้นที่ดงั นี ้
เลือกคอมโพเน้ น ว่าวางตรงไหนบ้ าง
32
- แทนที่ตวั ที่ไม่ต้อง อยากเปลี่ยนตัว - เวลาเปลี่ยนสีเปลี่ยนตัวเดียว เปลี่ยนให้ ทกุ ตัว การเปลี่ยนสี/Material เฉพาะตัว ให้ Double Click เข้ าไปใน group แล้ วคลิกขวา Make Unique
33
การสร้ างเก็บไว้ ใช้ คลิกขวา Save as
ควรสร้ างโฟลเดอร์ Component เฉพาะไว้ แยกเป็ นหมวดหมูใ่ ห้ ชดั เจน และเวลาเปิ ดหาหา
34
- Open or create a local collection…
- 3D Warehouse Terms of Service โหลด Component ของโปรแกรมผ่าน Internet ถ้ าไม่มีอินเทอร์ เน็ต ก็ไปหาโหลดเก็บไว้ ในดิสก์ การล้ าง Component ที่ไม่ ใช้ งานแล้ ว
ล้ าง Component ที่ไม่ ถกู ใช้ งาน ออก เพื่อช่ วยให้ ไฟล์ เบาขึน้
35
การ Import file Autocad (.dwg) - File Autocad ที่นาเข้ ามาต้ องใช้ Version ไม่เกิน 2007 - ข้ อมูลที่จะไม่ถกู นาเข้ ามา 1. Text 2. Hatch 3. Dimension 4. Mline 5. Xref 6. Regions ขัน้ ตอนการการนาเข้ า - File->Import เลือกนามสกุล .dwg - คลิก option เลือก Scale ปรับค่า Units ให้ ตรงกับไฟล์ .dwg
นาเข้ าเรี ยบร้ อยแล้ ว
36 -
Group ไว้ เป็ นส่วน ๆ
Layer (การใช้ งาน Layer และการขึน้ รูปจากแปลนใน Autocad) - คลิก View->Toolbars->Layers เรี ยกใช้ แถบเครื่ องมือ Layers
-
คลิก Windows->Layers เพื่อเปิ ดหน้ าจอหลัก (Dialog Box Layer)
ช่วยให้ จดั ระเบียบในการทางาน - ช่วยให้ การทางานเบาขึ ้น - Layer 0 เป็ น Layer default -
37
- การ Add Layer ให้ กดที่
+
ตังชื ้ ่อเป็ นภาษาอังกฤษ เช่น ตัวอย่างด้ านล่าง
ตัวอย่าง **หมายเหตุ** เวลาสร้างงานสร้างบน Layer 0 จะย้ายเข้า Layer อืน่ เมือ่ group แล้วเท่านัน้ - เลือก group งาน คลิกที่ layer ที่ต้องการให้ วตั ถุย้ายมาอยู่ - การ Delete/Move layer ให้ กดที่
-
( Layer ที่ต้องการลบมีข้อมูลอยูแ่ ล้ ว)
1. Move Content to Default Layer 2. Move Content to Current Layer 3. Delete contents - การควบคุมการมองเห็น Layer (Visible) 1. ปิ ดเมื่อไม่ใช้ งานวัตถุใน Layer นัน้ ๆ 2. ปิ ดเพื่อช่วยให้ การทางานเบาขึ ้น
เลือกใช้ Layer
- ย้ ายข้ อมูลไปที่ Layer 0 - ย้ ายข้ อมูลไปอยู่ Layer ปั จจุบนั - ลบข้ อมูลทิ ้ง
38
ตัวอย่ าง การขึน้ รูปจากแปลน Autocad หมุนแปลนที่ group ไว้
ประกอบแปลน
39
Lock แปลนที่พื ้นเพื่อไม่ให้ แปลนขยับ
40
สร้ างงานแล้ ว group งาน ลากเข้ า Layer
Window->Outliner ช่ วยในการแสดง/จัดกลุ่มข้ อมูล หลักการทางาน เขียนสี่เหลี่ยม group เปิ ด group โดยการ Double click เพิ่มเติม เจาะ ขัน้ ตอนการขึน้ รูปจากแปลน Autocad 1. วาดสี่เหลี่ยมจากแปลน แต่ละด้ าน 2. group 3. open group 4. push/pull 5. เจาะขอบประตูหน้ าต่าง 6. close group ทาเช่นนี ้จนครบทุกด้ าน
41
ใส่กรอบหน้ าต่างประตู พื ้น สนาม หลังคา
42
Shadow (การสร้ างเงา) - View->Toolbars->shadow เพื่อเรี ยนแถบเครื่ องมือ
- Window->Shadows เพื่อเปิ ด Dialog box Shadows กาหนดค่าต่าง ๆ Display: On Faces: เงาบนโมเดล On Ground : เงาบนพื ้น 0,0 From edges : สร้ างเงาจากเส้ น
**หมายเหตุ** ในส่วนนีโ้ ปรแกรมจะประมวลผลเพิ่มอีกหนึ่งครั้ง ดังนัน้ ควรทาทีหลัง ตัวอย่ าง การ Set ให้ สว่างขึ ้นไม่มีเงา
- ยกเลิกการเลือกที่ Display shadows - คลิกเลือกที่ Us sun for shading
43
Model Info (ปรับตาแหน่ งที่ตงั ้ โมเดล) - Window->Model Info->Location
- Solar Orientation ปรับทิศทางของแสงอาทิตย์ - Show in Model สร้ างเส้ นสีส้มกาหนดทิศทางในงาน
44
Section (การสร้ างแนวตัด) เพื่อดูสภาพภายในชิ ้นงาน อาคาร หรื อสิง่ ที่สร้ าง - View->Toolbars->Sections
- Section Plane – อุปกรณ์ตดั Section - Display Section Planes – แสดง Section ในงาน - Display Section Cuts – แสดงการตัด Section
45
- Select section แล้ ว move
46
- กลับมาทางานอันเดิมก่อนหน้ า Active Cut
- มองกลับด้ าน Reverse
47
- กลับด้ าน Section มาเป็ นหน้ าตรงขนานกลับหน้ าจอ Align View
48
- แก้ สีเส้ นหน้ าตัด Window->Styles
Window->Style คลิกที่ tab Edit - Modeling o Inactive Section – Section ที่ไม่ได้ ทางาน o Active Section – Section ที่ใช้ งานอยู่ o Section Cut – ส่วนที่ถกู ตัด o Section cut width – ขนาดเส้ นที่ใช้ ตดั
49
Texture Mapping ใช้ รูปภาพมาเป็ น map - File->Import->เลือกไฟล์นามสกุล .jpg
50
- Use as image ใช้ เป็ นรูปภาพ - Use as texture สามารถ Reposition ภาพภายหลังได้
- เลือก use as texture (สามารถ Reposition ภาพภายหลังได้ ) - ดูดสีตอ่ ลายด้ านต่อไป
51
- เทที่ฝาบนสังเกตว่าล้ น
- การแก้ ไขตาแหน่งรูปภาพ ให้ คลิกขวา Texture->Position
- ปรับตาแหน่งรูปภาพ
52
ความหมาย Pins - แดง move - เขียวหมุน (Rotate & Scale) - น ้าเงิน ยืด หด (Rotate & scale) - เหลือง ลงค่า perspective โย้ ภาพ (Distort)
**หมายเหตุ** Entity Info บอกสถานะของวัตถุชิ้นทีเ่ ลือก
53
แบบธรรมดา (Fixed Pins) จะทายาก ดังตัวอย่างด้ านล่าง
54
การยืดหดกล่อง ไม่ทาให้ ภาพยืดหดด้ วย
การปรับทุกด้ าน ทาเหมือนเดิม โดยการคลิกขวา texture Position เพื่อปรับตาแหน่งภาพ
55
การ Import ภาพ มาเป็ น Texture ให้ กับพืน้ ผิวที่มีลักษณะโค้ ง
56
- ดูดสีมา แล้ วเทได้ เลย
การหมุนลายพันล้ อมรอบกระป๋อง - ปรับขนาด แสดงเส้ นที่เกิดขึ ้น View->HiddenGeometry
57
58
- ดูดสี แล้ วเท
1.
59
การสร้ างกล่ องโดยใช้ รูปภาพเป็ นตัวกาหนดขนาด - วาดกล่อง - Push Pull
- เลือกภาพที่ต้องการ แล้ ว Import เข้ ามา
60
- ใช้ Push Pull ดึงกล่องออกมาให้ พอดีกบั รูป
61
62
ตัวอย่ าง การทากรอบรูปแบบง่ าย สร้ างกรอบรูปตามแบบ
ใช้ ลกู ศร move เนื่องจากมีกรอบใน
63
การ di-cut (การตัดส่ วนของรูป) เปิ ดภาพที่ต้องการ
ใช้ free hand วาดรอบรูปที่ต้องการ ปรับมุมมองเป็ น x-ray ค่อย ๆ ทา ให้ ไม่เหลือสีขาวหรื อพื ้นหลัง
64
ทาต้ นไม้ เป็ นแบบ 2 มิติ
65
สร้ างเป็ น component โดย Click ขวา make component
เมื่อใส่เงา สังเกต เงากับต้ นไม้ ไม่อยูท่ ี่เดียวกัน
66
เอา shadows face son ออก
67
นา Out line ออก (ซ่อนไว้ )
68
เปิ ดเข้ าไปในต้ นไม้ (Double click)
เลือกเฉพาะเส้ นขอบ กด Shift + Click ที่ face เพื่อเอา face ออก
คลิกเอา Hidden ออก
69
Plug in (โปรแกรมเสริมใน SketchUp ใช้ เฉพาะทาง) - มีนามสกุลเป็ น . rb (ryby script) - ไฟล์ เป็ น text ไฟล์ไม่หนัก วิธีการติดตัง้ Plug in - คัดลอกไปไว้ ที่ C:\Program Files\Google\Google SketchUp 7\Plugins - สังเกตเมนูด้านบนจะมีเมนูเพิ่ม Plugins
ตัวอย่ าง Plug in = extrude_lines.rb
- เดิม Push ดึงจากเส้ นไม่ได้ แต่ Plug in ตัวนี ้สามารถทาได้ - เหมาะกับการทาผ้ าม่าน
70
ตัวอย่ าง วิธีการสร้ าง - ปรับมุมมองเป็ นด้ าน top
- วาดรูปตามตัวอย่างแล้ วลบเส้ นตรงทิ ้ง เลือกใช้ plugins = Extrude lines
71
- นาเส้ นลาย ๆ ออก โดยการ Triple Click
72
- Window ->Soften Edges ปรับให้ Soft
73
ปรับให้ เหมาะสม
- ใส่สี - ถ้ าต้ องการโปร่งใส ให้ ดดู สีที่ผ้าม่านมา แล้ วปรับ Edit ที่ opacity
74
- ทาลวดลายผ้ าม่าน วาดสี่เหลี่ยมด้ านล่างเพื่อสร้ างรอยต่อที่ชายผ้ าม่าน - คลิกขวา Intersect->Intersect with Model
- ลบกล่องสี่เหลี่ยมล่างทิ ้ง จะเกิดเส้ นตัดที่โมเดลผ้ าม่าน ให้ สามารถเปลีย่ นสี ลายได้
75
- เจาะรู ใส่ขอบ หรื ออื่น ๆ ตามรูปแบบของผ้ าม่านที่ต้องการ รายละเอียดเพิ่มเติม www.smustard.com www.suwiki.com
76
Sandbox Tools (การจัดการ Contour [เส้ นแสดงรูปร่าง] และรูปทรงซับซ้ อน - Window->Preference แล้ ว ที่ Sandbox Tools
- View ->toolbars –>Sandbox
- ทดสอบอุปกรณ์
77
- ตัวอย่างอุปกรณ์ From contours เหมาะสาหรับทาเนิน เขา เนินดิน
78
- ดึง Contour ที่ได้ ออกมาใช้ งานได้ เลย (โดยใช้ อปุ กรณ์ Move/copy)
- View-> hidden geometry เพื่อดูเส้ นลายละเอียด
79
- ใช้ อปุ กรณ์ Flip Edge
- ใช้ From Scratch
ทาให้ เส้ นเนียนขึ ้น
(สร้ างระนาบสี่เหลี่ยม [grid]) ใส่คา่ ที่ VCB->Grid Spacing และ length
80
- Double Click เข้ าไปในพื ้นที่ ที่วาดแล้ วใช้ Smoove
ปรับระดับจุดควบคุมบนพื ้นผิว (ยึดหด)
- กาหนดค่า Radius (รัศมีวงกลม) แล้ ว Click mouse ดึงพื ้นที่จดุ ควบคุมขึ ้นหรื อลง
81
- ยืดหดภาพได้ ดงั นี ้
82
- ลบเส้ นตาราง (ทาให้ เส้ น Soft) Window->Soften Edges
ปรับค่าตามความเหมาะสมของงาน
83
- Stamp สร้ างระนาบลงบน Contour - วาดพื ้นที่
- วางวัตถุบน Contour
84
- วางวัตถุลงไป
- แล้ วใช้ Stamp
เพื่อสร้ างระนาบวัตถุที่วาดลงบน Contour
85
- การลอกลายลงบน Contour โดยการ Import file auto cad
86
- เลื่อนแปลนขึ ้นด้ านบน แล้ วกดที่ Drape
- เครื่ องจะลอกลายลงบน Contour ดูลายที่คดั ลอกลงไปโดยการ Double Click ที่ Contour
87
- หลังจากคัดลอกลายแล้ วไม่สามารถดึงแปลนขึ ้นรูปวัตถุได้ ต้ องใช้ Stamp ก่อน ดึง/หด/ยืดวัตถุ โดยการคลิกที่ โครงร่างลายที่วางบน Contour **หมายเหตุ** - Contour ทีส่ ร้างเสร็ จสามารถนาไปประยุกต์ใช้งานได้ - อุปกรณ์ Add detail ไม่นิยมใช้งาน - สามารถลอกลายลงพื ้นผิวเรี ยบ หรื อไม่เรี ยบได้
ช่วยปั๊ มลายลง Contour
88
Dimension (ตัวอักษรประกอบเส้ นบอกระยะ)
- การ set ค่า Window->Model Info
89
- แก้ ไขแล้ วคลิกที่ Select all dimensions และ Update selected dimensions - ถ้ าแก้ ไขทีละตัว ให้ คลิกที่เส้ นนัน้ ๆ
90
- เลือกหัวลูกศร (Closed Arrow) Align to screen ขนานกับหน้ าจอ Align to dimension line ขนานไปกับ dimension
- เลือกตาแหน่ง **หมายเหตุ** ถ้าต้องการบอกเป็ นจานวนเต็ม ให้ไปแก้ที่ Units แนะนาให้ใส่ไว้ขณะทางาน เมือ่ จะนาไป Present ค่อย ทาแต่สามารถเปลีย่ นหน่วยได้ เครื ่องจะคานวณให้ใหม่
91
- หาขอบด้ านในสุดของทรงกระบอก เพื่อหาส่วนสูง
92
เหมาะสาหรับทา animation Text
- คลิกที่หวั มุม บอก ค่า xyz - สามารถ double click พิมพ์ข้อมูลเองได้ - คลิกที่เส้ นเป็ นการบอกความยาวของเส้ นนัน้ ๆ
93
- คลิกบน face เป็ นการบอก area - เปลีย่ นรายละเอียด Leader text
- Pushpin ปั กติด โชว์ตลอดเวลา - View base เห็นเฉพาะด้ านหน้ าที่มองเห็นด้ านนัน้ ๆ ด้ านหลังจะถูกซ่อน
94
- Screen Text ถ้ าใช้ text พิมพ์ที่วา่ ง จะเป็ นการพิมพ์อกั ษรแสดงบนหน้ าจอ แสดงรายละเอียดอื่น ๆ ที่ไม่ เกี่ยวกับวัตถุ โชว์ตอลดเวลาค้ างไว้
95
3D text
- พิมพ์ข้อความที่ต้องการ
-
Extruded ความหนา
- ถ้ าพิมพ์ผิดพิมพ์ใหม่
96
Image Wrapping / Image Projection (การนาภาพไปปะบนพืน้ ผิวที่โค้ ง และพืน้ ผิวไม่ เรียบ) - วาดรูปพื ้นผิวโค้ ง
- Copy แผ่นหลังของวัตถุมาข้ างหน้ าวัตถุดงั รูป
97
- นาเข้ ารูปภาพ
98
ทาให้ ภาพเหมือนมีหมอก - Window->Fog
-
Display Fog
99
แยกพืน้ กับท้ องฟ้า หรืออื่น ๆ - Window->Styles
Edit เองได้
100
- ทาพื ้นหลอก
101
- นาท้ องฟ้าเข้ ามา
102
Photo Match นาภาพเข้ ามาวางในชิ ้นงาน หรื อนาโมเดลเข้ ามาวาง จัดให้ Match - Camera>Match New Photo …
103
- Window->Match Photo
- ย้ ายจุด Origin ไปวางที่มมุ ที่ใกล้ เรามากที่สดุ - ปรับเส้ น พยายามให้ เส้ นน ้าเงินตรง
104
- Done
- ปรับมุมอง X-Ray แล้ ววาดรูปตามภาพจริง
105
- Group
เส้ นสีเหลืองคือพื ้น
106
การ Print Out - Set Printer : file-Page setup เลือก Adobe PDF (ในเครื่ องจะต้ องมี acrobat professional ใช้ สร้ างไฟล์ PDF)
กาหนด size = A4 กด ok - File – print preview
เปลี่ยนขนาดกระดาษ เปลีย่ นหน่วย
107
เหมาะสาหรับงานที่อยูไ่ กลๆ
- กด print ตังชื ้ ่อ
108
- การตัดส่วนที่ไม่มีสว่ นของวัตถุทิ ้ง
จะแสดงพื ้นที่เท่ากับ Model
109
- การตังค่ ้ าหน้ าตรงไม่มีแกนลึก เพื่อนาไปนาเสนอแบบ คลิกที่ Camera->คลิก หน้ า Perspective ออก
110
- ใส่อตั ราส่วน และสังเกต
111
การ Export file - File->Export->2D Graphic…
- เลือกประเภทของ file ในที่นี ้ Export เป็ นไฟล์ Auto CAD
112
113
Export เป็ น file รูปภาพ - คลิก Perspective แล้ ว File->Export
เกลี่ยเส้ น
114
File จะไม่ละเอียดมาก เพราะใช้ ขนาดเท่ากับหน้ าจอ Use view size การกาหนด size เอง A4 1000 A3 2000 A2 3000 A1 4000 ค่ามาก Export นาน ความละเอียดมาก และต้ องไปกาหนดค่า Profile ให้ มาก ขึ ้น เพื่อให้ เส้ นคมชัดขึ ้น
115
การ Export เป็ น 3D Model - File 3DS เปิ ดได้ หลายโปรแกรม ควรสร้ างโฟล์เดอร์ ใหม่
116
การตัง้ กล้ อง Position Camera
1. Eye height ตังความสู ้ งกล้ อง 2. Walk กด shift ไปซ้ ายขวา กด Ctrl เดินเร็ว 3. เดินไปชนกาแพง จะเป็ นรูปคน ให้ กด Alt ค้ าง จะทะลุเข้ าไป การ Export to Animation - View->Animation->Add Scene
117
เมื่อปรับมุมไปด้ านอื่นกดที แถบ Scene จะกลับสูส่ ภาพเดิม การดึงเลนส์
118
- Camera->Field of View
- บันทึกข้ อมูล ด้ านบนเก็บไว้ โดยคลิกขวา Scene 1 –> Update - Add scene
- Play Animation โดยคลิกขวาที่ Scene->Play Animation
119
- การกาหนดความเร็วของการเล่นแต่ละ Scene โดย View->Animation->Settings
120
- นา
หน้ า Enable scene transitions ออก จะวิ่งเหมือน Slide
- วิ่งต่อเนื่องไม่หยุด
121
- การควบคุม Scene
- Include in animation เลือก scene ไม่ให้ อยู/่ อยู่ ใน Animation
122
- จับเข้ า Layer
- Update scene 1 ไม่เห็น text2
123
- การใส่ Section (ตัดดูด้าน) โดย View->Toolbars->Sections
124
การ Export Animation
- File->Export->Animation
125
AVI EMAIL WEB COM TV
FR 10 FR 12 FR 15 FR 29.97
160x120 compress 50 320x240 INDEO video 5.10 800x600 / 1024x768 720x480 compress 100