Portfolio 2028 - 2022

Page 1



“architecture is about trying to make the world a little more like our dream” - bjarke ingels -


Halo, Saya Nico, Lahir di Demak 30 April 2000 dan saya telah menyelesaikan studi arsitektur di Universitas Diponegoro Semarang pada tahun 2021. Saya lulusan dari SMA 1 Bae Kudus sebelum masuk ke Universitas. saya sempat magang selama 3 bulan di PT. Desain Revolusi Indonesia (Delution Architect). saya suka terhadap eksplorasi hal-hal baru dan juga suka terhadap penataan kembali hal lama menjadi baru, sehingga saat di Universitas saya sering mengikuti sayembara arsitektur mahasiswa tingkat nasional. saya tertarik dalam perkembangan arsitektur keberlanjutan, teknologi, kontekstual, kontemporer dan interior design.

Tugas Akhir saya berjudul “Perancangan Pusat Kreatif di Kabupaten Kudus dengan Pendekatan Biophilic Architecture”. Pada perancangan ini saya mencoba memanfaatkan perkembangan industri kreatif serta UMKM di Kudus dan juga didukung dengan banyaknya generasi milenial yang harus ditampung karena sudah banyak yang mencapai go-internasional. Portofolio ini merupakan sekumpulan dari beberapa karya saya yang saya pilih. Mulai dari Project Studio Perancangan kampus sampai dengan karya sayembara nasional.


MUHAMMAD NICO ARINDA , S. Ars 30 April 2000 whatsapp : +62 896-6998-3515 instagram : arindanico30 E-mail : nicoarinda360@gmail.com Dukuh Kedung Desa Ketanjung rt 001/ rw 004 Kecamatan Karanganyar, Kabupaten Demak. 59582


EDUCATION

University

Universitas Diponegoro Semarang Faculty of Engineering Department Architecture 2018 - 2022

Senior High School

SMA 1 Bae Kudus Majoring in Science 2015 - 2018

Junior High School

SMP 2 Kudus Kabupaten Kudus 2012 - 2015

Elementary School

SD 4 Jatiwetan Kabupaten Kudus 2007 - 2012

ORGANIZATION 2018 READY UNDIP 2019 READY UNDIP FKIA UNDIP 2020 READY UNDIP

COMMITE EXPERIENCES

Junior Staff UKM Rebana Diponegro University Member Keluarga Mahasiswa Tembalang Kudus Senior Staff of Coaching UKM Rebana Diponegro University Junior Staff in Forum Kerohanian Islam Arsitektur President of Forum Kerohanian Islam Arsitektur 2020/2021

2018

AMA (Aktualisasi Mahasiswa Arsitektur) FRDN (Festival Rebana Diponegoro University) Harlah Rebana Diponegoro University

2019

FRDN (Festival Rebana Diponegoro University) TETRIS (Training Rohis Arsitektur & Grand Opening Mentoring) Harlah Rebana Diponegoro University Kajian Rutin Rebana Diponegoro University

COMPETITION

2019 2020 2020 2020 2021 2022

Sayembara HIPMI Malang Sayembara Texture UTY Sayembara Naungan Bumi Kalimantan Sayembara Abandoned UNS Sayembara H-7 Design Universitas Podomoro Sayembara ETALASE Unnes

Things I’am into + Rendering Architecture Visualization + Playing Darbuka + Traveling

Languages

+ Bahasa Indonesia + Bahasa Jawa + Bahasa Inggris


SKILLS

+ Digital : Sketchup AutoCAD ArchiCAD Adobe - Photoshop - Illustrator Lumion V-ray Enscape

ACHIEVEMENT 2019

Nomination of PATM Award DAFT Universitas Diponegoro Perancangan Showroom Toyota di Semarang

2020

Nomination of PATM Award DAFT Universitas Diponegoro Perpustakaan Daerah di Semarang

2021

PATM Award DAFT Universitas Diponegoro Punakawan Mall Dan Hotel 2nd Place

2021

Sayembara H-7 Design Universitas Diponegoro K.A.B.A.Y.A Sport and Coffee 4th Place

2022

Sayembara ETALASE UNNES Bareksa Karya Coworking Space 7th Place


TABLE OF CONTENT K . A . B . A . Y . A

Bareksa Karya

Sayembara Nasional H-7 Design Universitas Podomoro Coffe shop & Eco-Sport 2021

Sayembara Nasional ETALASE 4.0 Universitas Negeri Semarang Co-Working & Collaborative Space 2022

01

02


Pandawa Mall

Kudus Creative Center

Studio Project IV Commercial Building and Living Space Individual Project 2020

Final Project Creative Work & Green Public Space Individual Project 2022

03

04


SAYEMBARA

The Past

Kumpul

Diskusi

Belajar

Present (New Normal)

Bermain


K.A.B.A.Y.A Sport & Coffee

Sejak munculnya pandemi Covid-19, telah merubah pola hidup masyarakat Ibukota terutama budaya nongkrong yangsudah menjadi kultur masyarakat Jakarta Selatan baik dikalangan muda hingga dewasa. kegiatan nongkrong diluar rumah pun dilarang dan digantikan dengan kegiatan dirumah saja, sehingga munculkan permasalahan baru dimana masyarakat cenderung merasa cemas untuk berkumpul (Metal Effect), Individualisme tinggi (Sosial Effect), imunitas menurun (Physical Effect), dan penurunan ekonomi (Economy Effect). Kebutuhan akan sebuah tempat dan ruang yang digunakan untuk mewadahi gaya hidup budaya nongkrong dikala new normal dengan gaya hidup sehat. konsep yang dikembangkan yakni ruang nongkrong coffee shop terbuka dengan fasilitas pendukung olahraga untuk meningkatkan imunitas, dan traditional food bagi PKL dengan tujuan untuk meningkatkan kembali perekonomian masyarakat dan juga mengenalkan kembali budaya traditional food khas Betawi (Jakarta)

EcoSport

Mengakomodir olahraga penambah imun

Tradisional Food

Memperbaiki perekonomian dampak New Normal


MAIN KONSEP

New Normal Masa Kini

Diaplikasikan dalam desain berupa: KABAYA Ecosport

KABAYA Tradisional Food

Mewadahi aktivitas olahraga untuk menumbuhkan imunitas dikala New Normal

One Way Circulation

Online Order

Mewadahi pekerja PKL

SkatePark

Betawi Food

SITEPLAN

KDH : 42 %


IMPLEMENTASI Coffee Shop

Ecosport

KABAYA Coffeeshop merupakan ruang untuk mewadahi kegiatan nongkrong yang sudah menjadi budaya bagi masyarakat Jaksel. ruang nongkong ini memaksimalkan bukaan vertikal agar udara bisa bersirkulasi (mencegah penularan virus), dan konsep ourdoor untuk menghindari terjadinya kerumunan

Traditional Food

KABAYA Coffeeshop merupakan ruang untuk mewadahi kegiatan nongkrong yang sudah menjadi budaya bagi masyarakat Jaksel. ruang nongkong ini memaksimalkan bukaan vertikal agar udara bisa bersirkulasi (mencegah penularan virus), dan konsep ourdoor untuk menghindari terjadinya kerumunan

KABAYA Coffeeshop merupakan ruang untuk mewadahi kegiatan nongkrong yang sudah menjadi budaya bagi masyarakat Jaksel. ruang nongkong ini memaksimalkan bukaan vertikal agar udara bisa bersirkulasi (mencegah penularan virus), dan konsep ourdoor untuk menghindari terjadinya kerumunan

Indoor Cafeeshop

Informasi Aplikasi K.A.B.A.Y.A.

Kritik & Saran

Potongan B

Potongan A




SAYEMBARA


BAREKSA KARYA Coworking Space

di era 4.0 ini, semakin banyak para pelaku startup digital, dibarengi dengan kebiasaan mahasiswa yang mempunyai kebiasaan mengerjakan tugas di kafe guna mendapatkan suasana nyaman dan mencari tempat yang bisa membangkitkan mood mengerjakan tugas maupun pekerjaan. Bareksa Karya di tengah-tengah masyarakat sebagai penyelesaian hal tersebut. dari lokasinya yang mudah diakses dari beberapa universitas, dan juga membuat ambiance yang bagus untuk meningkatkan mood serta kreatifitas pengguna Co-working Space ini. arti bareksa karya berarti bekerja dibawah pohon. sehingga suasana yang terciptapun harus didapatkan, oleh karena itu penggunaan konsep Biophilic Architecture menjadi jawaban dalam menjawab permasalahan yang ada.


19,7

m

32 m 32 m 20,5

m

site berada di Jl. Banjarsari Selatan, Tembalang, Semarang. Site Strategis berada di tengah berbagai Kampus di Semarang dengan jarak yang mudah ditempuh

banyaknya usaha rintisan

biophilic Design

stress saat bekerja

mahasiswa cenderung membuat tugas diluar

Collaborative Space

strategis

aksesibilitas baik

pepohonan rindang & rawa

view gunung ungaran



Non Visual Visual non rhytmic connection with connection with sensory nature nature stimuli

Material Connection with Nature

material dari alam

Thermal & Presence of Water airflow variability

Complexity and Order

Refuge

Struktur ekspos, material bangunan transparan, ekspos,pedestrian flow open space

Connections with natural system

Prospect

Dynamic & Diffuse Light

terdapat ruang indoor, maupun naungan dari pohon





STUDIO PERANCANGAN IV


PANDHAWA MALL Di Kabupaten Kudus

Kota Kudus merupakan kabupaten terkecil di Jawa Tengah menjadi salah satu kota yang paling Bersih di Indonesia, karena sering mendapatkan pernghargaan Adipura. Kota Kudus menjadi pusat segala kegiatan baik dari sisi keagamaan, perdagangan ekonomi, jasa, industri, dan pariwisata, sehingga hal ini menarik wisatawan untuk datang ke Kota Kudus . Sebagai salah satu kota dengan penduduk yang padat, kudus hanya memiliki 2 shopping mall serta hotel yang mempunyai fasilitas lengkap hanya sedikit saja. Sehingga diharapkan setelah adanya perancangan shopping mall dan hotel ini akan menjadikan minat berbelanja masyarakat kudus dan juga sebagai tempat penginapan yang memiliki fasilitas lebih lengkap dibandingkan mall serta hotel lainnya yang ada di Kudus. Sebagai salah satu opsi perbelanjaan masyarakat Kudus dengan berbagai fasilitas dengan konsep sky park dan city walk. Hotel berbintang 3 ini akan menjadi penginapan dengan fasilitas lengkap dengan konsep sky park dan juga terkoneksi ke mall CITI WALK

Mall

MIX USE BUILDING

SKY PARK

Hotel


Siteplan

Micro Analysis h

e

sit

site

volume

program

form

KƌŝĞŶƚĂƐŝ ƐŝƚĞ ŵĞŵĂŶũĂŶŐ ĚĂƌŝ ƟŵƵƌ ke barat dan terpotong oleh jalan dibagian tengah site. Site dengan ůƵĂƐĂŶ ϭϴ͘ϯϳϭ ŵϮ ďĞƌďĂƚĂƐĂŶ ůĂŶŐƐƵŶŐ ĚĞŶŐĂŶ ũĂůĂŶ ƌĂLJĂ ƉĂĚĂ ƐŝƐŝ ƐĞůĂƚĂŶ͕ ƵƚĂƌĂ ĚĂŶ ƟŵƵƌ ƐŝƚĞ͘ WĂĚĂ ďĂŐŝĂŶ ƵƚĂƌĂ ďĞƌďĂƚĂƐĂŶ ĚĞŶŐĂŶ ƉĂƐĂƌ ŵŽĚĞƌŶ ďŝƟŶŐĂŶ͕ ƉĂĚĂ ƐŝƐŝ ƟŵƵƌ ďĞƌŚĂĚĂƉĂŶ ĚĞŶŐĂŶ ƉĞƌĞŵpatan jalan, dan pada sisi selatan berbatasan dengan pertokoan dan ƉĞƌŵƵŬŝŵĂŶ ǁĂƌŐĂ ͘ DĞŵďƵĂƚ ǀŽůƵŵĞ ĚĂƌŝ ĂǁĂů ŵĂƐƐĂ ŵĞŵĂŶũĂŶŐ ĚĂƌŝ ďĂƌĂƚ ŬĞ ƵƚĂƌĂ͘ < ŵĂŬƐŝŵĂů ϴϬй ĚĞŶŐĂŶ '^ ϭϬ ŵĞƚĞƌ͘ DĂƐƐĂ ŵĞŵĂŶũĂŶŐ ĞĨĞŬƟĨ ƐĞƐƵĂŝ ĚĞŶŐĂŶ ďĞŶƚƵŬ ƐŝƚĞ LJĂŶŐ ĂĚĂ ĚĞŶŐĂŶ ďĞŶƚƵŬ ƚĞƌƐĞďƵƚ͘ <ŽŶĚŝƐŝ ŝŶŝ ŵĞŵďƵĂƚ ĚĞƐĂŝŶ LJĂŶŐ ĚŝƉŝůŝŚ ŵĞŶLJĞƐƵĂŝŬĂŶ ĚĂƌŝ ďĞŶƚƵŬ ƐŝƚĞ LJĂŶŐ telah disediakan. WĞŵďĂŐŝĂŶ ŵĂƐƐĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ ĚĞŶŐĂŶ ƉƌŽŐƌĂŵŵŝŶŐ ŵŝdž ƵƐĞĚ ĂŶƚĂƌĂ ŵĂůů ĚĂŶ ŚŽƚĞů͘ ĞŶŐĂŶ ĚƵĂ ƚŽǁĞƌ ƐĞďĂŐĂŝ ŚŽƚĞů ĚĂŶ ƉŽĚŝƵŵ ƐĞďĂŐĂŝ ŵĂůů͘ ,ŽƚĞů Ěŝ ůĞƚĂŬŬĂŶ ƉĂĚĂ ƐŝƐŝ ĂƚĂƐ ƐĞĚĂŶŐŬĂŶ ƵŶƚƵŬ ŵĂůů ĚŝŝůĞƚĂŬŬĂŶ ƉĂĚĂ ƐŝƐŝ ďĂǁĂŚ͘ DĂƐƐĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ LJĂŶŐ ĚŝƉĞŶŐĂƌƵŚŝ ƐŝƚĞ ŝŶŝ ũƵŐĂ ďĞƌĂĚĂƉƚĂƐŝ ĚĂƌŝ ƌĞŐƵůĂƐŝ ƐĞƚĞŶƉĂƚ ĚŝŬĂǁĂƐĂŶ ƚĞƌƐĞďƵƚ͘ ,Ăů ŝŶŝ ĚŝůĂŬƵŬĂŶ ŬĂƌĞŶĂ ƐŝƚĞ ďĞƌďĞŶƚƵŬ Ěŝ ƉŽƚŽŶŐ ũĂůĂŶ ƐĞŬƵŶĚĞƌ WĞŵďĞŶƚƵŬĂŶ ŵĂƐƐĂ ĚĞŶŐĂŶ ŵĞƌĞƐƉŽŶ ŬŽŶĚŝƐŝ ƐŝƚĞ͘ DĞůĞŶŐŬƵŶŐ ŵĞůĞŶŐŬƵŶŐ ĚŝŶĂŵŝƐ ŵĞƌĞƐƉŽŶ ĂŶŐŝŶ ƵŶƚƵŬ ĚŝŵĂƐƵŬŬĂŶ ŬĞ ĂƌĞĂ ƌŽŽĨ ŐĂƌĚĞŶ ŵĂůů ĚĂŶ ŚŽƚĞů͘ ƌĞƐƉŽŶ ƚĞƌŚĂĚĂƉ ŵĂƚĂŚĂƌŝ ŵĞŶŐŐƵŶĂŬĂŶ ĚŽƵďůĞ ĨĂƐĂĚĞ ͬ ĚŽƵďůĞ ƐŬŝŶ Ěŝ ƐŝƐŝ ƐĞůĂƚĂŚ ƵƚĂƌĂ ĚĂŶ ũƵŐĂ ƟŵƵƌ ďĂŶŐƵŶĂŶ͘ ĞŶƚƵŬ ďĂŶŐƵŶĂŶ ƐĞŶĚŝƌŝ ƉĂĚĂ ĂŬŚŝƌŶLJĂ ŵĞƌĞƐƉŽŶ ĚĂƌŝ Ăŝƌ ŇŽǁ ĚĂŶ ŵŝĐƌŽ ĐůŝŵĂƚĞ Ěŝ ƐĞŬŝƚĂƌ ĂŐĂƌ ďĂŶŐƵŶĂŶ ŵĞŵŝůŝŬŝ ĨƵŶŐƐŝ LJĂŶŐ ďŝƐĂ ŬŽŶƚĞŬƐ

3d

WĞůĞƚĂŬĂŶ ďƵŬĂĂŶ ƵŶƚƵŬ ĞŶƚƌĂŶĐĞ ŵĞŶŐŝŬƵƟ ŬŽŶĚŝƐŝ ƐŝƚĞ ĚĞŶŐĂŶ ũĂůĂŶ LJĂŶŐ ŵĞŵďĞůĂŚ ƐŝƚĞ ĚŝůĞƚĂŬŬĂŶ ĞŶƚƌĂŶĐĞ ƵŶƚƵŬ ǁĞƐƚ ĚĂŶ ĞĂƐƚ ŵĂůů͕ ƐĞĚĂŶŐŬĂŶ ŵĂŝŶ ŶƚƌĂŶĐĞ ŚŽƚĞů ďĂƌĂƚ ŶƚƌĂŶĐĞ ŚŽƚĞů ƟŵƵƌentrance diletakkan pada bagian depan ŶƚƌĂŶĐĞ ŵĂůů ƟŵƵƌ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ǀĞƌƟĐĂů ŵĂůůďĂŶŐƵŶĂŶ͘ ŶƚƌĂŶĐĞ ŚŽƚĞů ũƵŐĂ ƚĞƌďĂŐŝ dan hotel ŶƚƌĂŶĐĞ ŵĂůů ƟŵƵƌ ŵĞŶũĂĚŝ ĚƵĂ͕ ĚĂůĂŵ njŽŶĂ ǁĞƐƚ ĚĂŶ ĞĂƐƚ͘ ĞŐŝƚƵ ƉƵůĂ ĚĂůĂŵ ŵĞŶŐŽůĂŚ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ accesibility ǀĞƌƟŬĂů Ěŝ ĚĂůĂŵ ďĂŶŐƵŶĂŶ

3d core

multi fasade

multi fasade

ŽƌĞ ŝůĞƚĂŬŬĂŶ ƉĂĚĂ ĚƵĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ͕ dŽǁĞƌ ƐĞďĂŐĂŝ tĞƐƚ ,ŽƚĞů ƚĞƌĚĂƉĂƚ ƐĂƚƵ ĐŽƌĞ ďĞƌĂĚĂ ƉĂĚĂ ĚĞƉĂŶ ďĂŶŐƵŶĂŶ ƵŶƚƵŬ ŵĞŵƉĞƌŵƵĚĂŚ ĂŬƐĞƐ ƉĞŶŐŐƵŶĂ ŚŽƚĞů͕ ĚĂŶ dŽǁĞƌ ƐĞďĂŐĂŝ ĞĂƐƚ ŚŽƚĞů ƚĞƌĚĂƉĂƚ ĚƵĂ ĐŽƌĞ LJĂŶŐ ďĞƌĂĚĂ ƉĂĚĂ ƚĞŶŐĂŚ ĚĂŶ ĚĞƉĂŶ ďĂŶŐƵŶĂŶ͘ WĞŵďĂŐŝĂŶ ĐŽƌĞ ŝŶŝ Ěŝ ĚĂƐĂƌŝ ĚĂƌŝ ŵĂƐƐĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ ĚĂŶ ŚŝƚƵŶŐĂŶ ŬĞďƵƚƵŚĂŶ ƐƚƌƵŬƚƵƌ ŝŶƟ ĚĂůĂŵ ƉĞŵďĂŐŝĂŶ ĚĂLJĂ ƉŝŬƵů ďĞďĂŶ ďĂŶŐƵŶĂŶ ĚĂŶ ŬĞďƵƚƵŚĂŶ ĂŬĂŶ ĂƌĞĂ ƵƟůŝƚĂƐ ĚĂůĂŵ ĐŽƌĞ͘

DĞƌĞƐƉŽŶ ŬŽŶĚŝƐŝ ƐŝƚĞ LJĂŶŐ ďĞƌĂĚĂ Ěŝ ƉĞƌƐŝŵƉĂŶŐĂŶ ͬ ŚŽŽŬ͕ ďĂŶŐƵŶĂŶ ŝŶŝ ŵĞŵŝůŝŬŝ ďĞďĞƌĂƉĂ ŵƵŬĂ ĂƚĂƵ ŵƵůƟ ĨĂƐĂĚĞ ͘ :ĂĚŝ ďĂŶŐƵŶĂŶ ŵĞŶŐŚĂĚĂƉ ŬĞ hƚĂƌĂ ĚĂŶ ^ĞůĂƚĂŶ͘ ĞŶŐĂŶ sŝĞǁ ,ŽƚĞů ŬĞƐĞŐĂůĂ ĂƌĂŚ ĚĂŶ ũƵŐĂ ŵĂůů ŵĞŵŝůŝŬŝ ďĞďĞƌĂƉĂ ĂƌĂŚ ƉĂŶĚĂŶŐ ͘ DƵůƟ ĨĂƐĂĚĞ ŝŶŝ ŵĞŵŝůŝŚ ŬŽŵďŝŶĂƐŝ ŵĂƚĞƌŝĂů LJĂŶŐ ĐŽĐŽŬ ƵŶƚƵŬ ƐĞďƵĂŚ ĞŬƐƚĞƌŝŽƌ ďĂŶŐƵŶĂŶ LJĂŝƚƵ ďĂũĂ͘ karena material ini bisa meminimalisir ŵĂŝƚĞŶĂŶĐĞ ĚĂŶ ĚĂƉĂƚ ĚŝůĂŬƵŬĂŶ ďĞƌŬĂůĂ͘ ZŽŽĨ ŐĂƌĚĞŶ ĚŝůĞƚĂŬŬĂŶ ƉĂĚĂ ƐĞƟĂƉ ďĂůŬŽŶ ŚŽƚĞů ĚĂŶ ƌŽŽŌŽƉ ƉĂĚĂ ŵĂůů ŵĂƵƉƵŶ ŚŽƚĞů ƐĞďĂŐĂŝ ƉĞŶĚŝŶŐŝŶĂŶ ŵĂƐŝĨ ĚĂŶ ŵĞŶĐŝƉƚĂŬĂŶ ŝŬůŝŵ ŵŝŬƌŽ ƉĂĚĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ ƚĞƌƐĞďƵƚ͘ ĂĚĂŶLJĂ ƌŽŽĨ ŐĂƌĚĞŶ ŝŶŝ ĚŝŚĂƌĂƉ ũƵŐĂ ŵĞŵĞŶƵŚŝ ŬĞďƵƚƵŚĂŶ ĂŬĂŶ ŬĞǁĂũŝďĂŶ ďĂŶŐƵŶĂŶ LJĂŶŐ ŚĂƌƵƐ ŵĞŶŐŐƵŶĂŬĂŶ ƉƌŝŶƐŝƉ ŐƌĞĞŶ ďƵŝůĚŝŶŐ͘ ĚĂŶ ŬĞďĞƌĂĚĂĂŶ ƌƵĂŶŐ ĚŝƐŝƐŝ ĂƚĂƉ LJĂŶŐ ďŝĂƐĂŶLJĂ ŚĂŶLJĂ ƵŶƚƵŬ ĨƵŶŐƐŝ ƵƟůŝƚĂƐ ŶĂŵƵŶ ƉĂĚĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ ŝŶŝ ĚŝŐƵŶĂŬĂŶ ƵŶƚƵŬ ĨƵŶŐƐŝ ŐƌĞĞŶ ƉĂĚĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ LJĂŶŐ ǁĂũŝŶ ĚŝŐƵŶĂŬĂŶ ƉĂĚĂ ďĂŶŐƵŶĂŶ͘


SIRKULASI LUAR BANGUNAN SIRKULASI PENGUNJUNG

SIRKULASI KENDARAAN SERVIS

SIRKULASI PEMADAM KEBAKARAN

^ŝƌŬƵůĂƐŝ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ƚĞƌďĂŐŝ ŵĞŶũĂĚŝ ĚƵĂ͕ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ŵĂůů ĚĂŶ ŚŽƚĞů ďĂŐŝĂŶ ƟŵƵƌ ĚĂŶ ďĂŐŝĂŶ ďĂƌĂƚ͘ ĚĞŶŐĂŶ ƉĞŵŝƐĂŚĂŶ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ĚĞŶŐĂŶ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ƐĞƌǀŝƐ ŵĞŵƵĚĂŚŬĂŶ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ƵŶƚƵŬ ŵĞŶĐĂƉĂŝ ŵĂůů ŵĂƵƉƵŶ ŚŽƚĞů͘ dĞƌĚĂƉĂƚ ϰ ĞŶƚƌĂŶĐĞ ŵĞŶƵũƵ ďĂŶŐƵŶĂŶ͕ ŵĂŝŶ ĞŶƚƌĂŶĐĞ͕ ŵĂůů ƟŵƵƌ͕ ŵĂůů ďĂƌĂƚ͕ ŚŽƚĞů ƟŵƵƌ ĚĂŶ ũƵŐĂ ŚŽƚĞů ďĂƌĂƚ͘ ĚĞŶŐĂŶ ƉĞŶŐĂƚƵƌĂŶ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ LJĂŶŐ ƟĚĂŬ ƐĂůŝŶŐ ďĞƌƚĂďƌĂŬĂŶ͘

ŝŬĂƌĞŶĂŬĂŶ ŵĂůů ĚĂŶ ŚŽƚĞů ƚĞƌďĂŐŝ ŵĞŶũĂĚŝ ĚƵĂ͕ ƟŵƵƌ ĚĂŶ ďĂƌĂƚ͘ ŵĂŬĂ ůŽĂĚŝŶŐ ĚŽĐŬ ĚĂŶ ĂƌĞĂ ƐĞƌǀŝƐ ũƵŐĂ ĚŝďĂŐŝ ŵĞŶũĂĚŝ ĚƵĂ͕ ĚĞŶŐĂŶ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ƐĞŶĚŝƌŝͲƐĞŶĚŝƌŝ ĂŶƚĂƌĂ ƟŵƵƌ ĚĂŶ ďĂƌĂƚ LJĂŶŐ ĚŝůĞƚĂŬŬĂŶ Ěŝ ďĂŐŝĂŶ ďĞůĂŬĂŶŐ ŵĂůů ĚĂŶ ŚŽƚĞů͘ ĂŐĂƌ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ƐĞƌǀŝƐ ĚĞŶŐĂŶ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ƟĚĂŬ ďĞƌƚĞŵƵ ĚĂŶ ƚĞƌƐĞŵďƵŶLJŝ ƟĚĂŬ ƚĞƌůŝŚĂƚ ŽůĞŚ ƉĞŶŐƵŶũƵŶŐ ŵĂůů ŵĂƵƉƵŶ ŚŽƚĞů͘ ƐŝƌŬƵůĂƐŝ ƐĞƌǀŝƐ ũƵŐĂ ĚŝĚĞƐĂŝŶ ƐĂƚƵ ĂƌĂŚ ĂŐĂƌ ƟĚĂŬ ďĞƌƚĂďƌĂŬĂŶ ĂŶƚĂƌĂ ũĂůƵƌ ŵĂƐƵŬ ŵĂƵƉƵŶ ŬĞůƵĂƌ

ĂůĂŵ ƉĞƌĂƚƵƌĂŶ ƉĞŵĞƌŝŶƚĂŚ ƚĞŶƚĂŶŐ ũĂůƵƌ ƉĞŵĂĚĂŵ ŬĞďĂŬĂƌĂŶ ĚĂůĂŵ ƐŝƚĞ ŵĞŶŐŚĂƌƵƐŬĂŶ ŬĞůŝůŝŶŐ ďĂŶŐƵŶĂŶ ũŝŬĂ ǀŽůƵŵĞ ďĂŶŐƵŶĂŶ х ϭϭϯ͘ϲϬϬ ŵϯ͘ ďĂŶŐƵŶĂŶ ŝŶŝ ƚĞƌŵĂƐƵŬ ĚĂůĂŵ ŬĂƚĞŐŽƌŝ LJĂŶŐ ŵĞŶŐŚĂƌƵƐŬĂŶ ũĂůƵƌ ĚĂŵŬĂƌ ŚĂƌƵƐ ďŝƐĂ ŵĞŶŐĞůŝůŝŶŐŝ ŐĞĚƵŶŐ͘ ŵĂŬĂ ĚĞƐĂŝŶ ũĂůƵƌ ĚĂŵŬĂƌ ŬĞ ĚĂůĂŵ ƐŝƚĞ ŝŶŝ ĚĂƉĂƚ ŵĞŶŐĞůŝůŝŶŐŝ ĚĂŶ ƚĞƌĚĂƉĂƚ ϴ ũĂůƵƌ ŵĂƐƵŬ ĚĂŵŬĂƌ ĚĂůĂŵ ƐŝƚĞ͘ĚĂŶ ůĞďŝŚ ĚĂƌŝ ϱϬй ďĂŶŐƵŶĂŶ ĚĂƉĂƚ Ěŝ ũĂŶŐŬĂƵ ƉĞŵĂĚĂŵ ŬĞďĂŬĂƌĂŶ ĚĂƌŝ ũĂůĂŶ ƵƚĂŵĂ ĂƚĂƵ ũĂůĂŶ ƵŵƵŵ

6 2 5 6

4

3 2

1

1

1 Drop off west hotel

4 Drop off east mall

2 Drop off main west mall

5 Drop off east hotel

3 Drop off main east mall

6 masuk basement

1 Area Servis dan loading dock west mall dan hotel 2 Area Servis dan loading dock eastmall dan hotel

Sirkulasi Pemadan Kebakaran

TAMPAK BANGUNAN

TAMPAK SAMPING KANAN

TAMPAK DEPAN

TAMPAK BELAKANG

KETERANGAN :

Sumber air PDAM Water pump

Ground Tank

Katup Pengatur tekanan

Sumur

Upper Tank

Saluran air bersih

Outlet air bersih / kran Springkler

Distribusi air bersih

TAMPAK SAMPING KANAN

Distribusi air Pemadam kebakaran

DISTRIBUSI AIR BERSIH DALAM BANGUNAN





POTONGAN B-B

POTONGAN A-A


D E LU X E R O O M T Y P E

PANDAWA HOTEL *3

marmer wood televisi strip gold meja kerja kabinet Wo o d Striplight

marmer ka c a

L a m p u Ti d u r ka b i n e t

Kabinet Karpet

shaft plumbing sower kabinet baju rak gelas

kran as Bathup parket marmer

c o ff e a m a k e r kabinet kulkas

A

Wo o d 15/200

wall angle gypsum 120/240

rangka hollow 20/40

1250

Penggunaan material untuk plafond adalah dengan gypsum dan wood, pemilihan material tersebut untuk memberikan kesan luxury dalam ruang kamar untuk tipe kamar yang deluxe di hotel ini. Pengaplikasian material lantai pada kamar deluxe ini menggunakan marmer dan juga parquet kayu pada kamar dan kamar mandi

wall angle rangka hollow 20/40

8000

marmer

wood parquet

marmer

wood parquet 6000

WOOD Parquet

Kamar Deluxe di Pandawa Hotel ini sudah cukup lengkap dengan standar ruang untuk hunian tingkat seperti hotel. Dan berjalan sampai panjangnya. Kondisi standar hotel bintang 3 menuntut bentuk dan tema kamar. Kamar yang di desain mengambil gaya luxuri dan minimalis dalam sisi pemilohan warna dan material

GYPSUM

Pola Lantai kamar hotel deluxe menggunakan lantai marmer dan juga menggunakan lantai parquet motif kayu. Lantai kamar ini dipilih untuk menciptakan desain kamar yang luxury dan merah untuk kelas tipe deluxe bintang lima. Dan kesan yang diciptakan ini memungkinkan untuk menambahkan esteem

WOOD Parquet

marmer

WOOD Parquet


Pr e s p e k t i f I n t e r i o r D e l u x e R o o m Sprinkler Head J a r i n ga n S p r i n k l e r Jaringan Listrik

Plafond Gypsum Suspension Rad ц Ϯϰ͘ϬϬ

ц Ϯϯ͘ϬϬ ц ϮϮ͘ϱϬ

ц ϭϵ͘ϱϬ

kamar mandi

kamar tidur

P O T O N G A N A-A D E LU X E R O O M

balkon

Pola Lantai kamar hotel deluxe menggunakan lantai marmer dan juga menggunakan lantai parquet motif kayu. Lantai kamar ini dipilih untuk menciptakan desain kamar yang luxury dan merah untuk kelas tipe deluxe bintang lima. Dan kesan yang diciptakan ini memungkinkan untuk menambahkan esteem

WOOD Parquet

marmer

WOOD Parquet

Pr e s p e k t i f I n t e r i o r K a m a r M a n d i


TUGAS AKHIR


PUSAT KREATIF Di Kabupaten Kudus

Kebutuhan akan sebuah ruang yang digunakan untuk mengembangkan potensi ekonomi kreatif masyarakat Kudus. Seperti inkubasi bisnis, UMKM dan Startup digital. Harapannya selain mewadahi potensi ekonomi kreatif, masyarakat Kudus juga dapat menikmati fasilitas ruang publik dan kesenian-kesenian asli Kudus sebagai upaya pelestarian budaya, serta disediakan wadah rekreatif bagi masyarakat Kudus sebagai penambah minat masyarakat.

Creative Works & Green Public Space


makerspace kudus creative center, 2022

Latar Belakang

Kabupaten Kudus memiliki angka perekonomian yang cukup baik. Dari data yang bersumber dari data pembentuk PDRB Jawa Tengah, Kabupaten Kudus menduduki peringkat 3 dibawah Kota Semarang dan Cilacap. diera teknologi industri 4.0 menjadikan perkembangan berbagai sektor, seperti bidang industri kreatif dan startup digital. Fenomena ini sudah mulai berkembang di berbagai daerah di Indonesia, salah satunya di Kabupaten Kudus. Dari data yang bersumber dari BPS Kabupaten Kudus pada tahun 2020, Kudus tercatat memiliki 2.799 sarana perdagangan, yang meningkat sebesar 13,7% dibandingkan pada tahun 2019. Dan juga tercatat memiliki sekitar 25 ribu usaha mikro, kecil dan menengah (UMKM) (Data BPS, 2020). Serta setelah adanya langkah dari Pemerintah Kabupaten Kudus yaitu Dinsnaker Perinkon dan UMKM menggandeng Bina Ekonomi Kreatif (BEKRAF) menjadikan kegiatan ekonomi dan industri kreatif di Kabupaten Kudus semakin meningkat pesat, dengan diadakannya event-event UMKM yang sangat antusias di ikuti para pelaku UMKM di Kudus.

Disisi lain, potensi dari sekolah vokasi dari cabang kreatif juga dimiliki Kudus dengan berbagai prestasi yang mumpuni, seperti Fashion dari SMK NU Banat Kudus dan Animasi SMK Raden Umar Said Kudus. Dari sekolah vokasi ini, pemerintah harus mewadahi para siswa dengan kualitas dan pengalaman terbaik, sehingga bisa menjadikan modal industri khas dari Kabupaten Kudus mempunyai brand sendiri terutama di bidang Fashion dan Animasi. Di balik berkembang pesatnya industri kreatif di Kudus, masih banyak juga para pelaku industri kreatif yang kesulitan untuk mendapatkan ilmu dan tempat pelatihan atau workshop untuk memajukan usahanya, dikarenakan belum adanya Pusat Industri Kreatif di Kabupaten Kudus yang memfasilitasi kegiatan tersebut. Permasalahan yang muncul dan bisa menghambat berkembangnya industri kreatif di Kabupaten Kudus terjadi karena adanya kesenjangan antara potensi industri di Kudus yang mana belum adanya tempat atau fasilitas Khusus terpusat yang mewadahi kegiatan-kegiatan para pelaku Industri Kreatif secara maksimal. Sehingga dengan adanya Pusat Kreatif di Kabupaten Kudus, diharapkan menjadi solusi untuk mewadahi dan menampung kegiatan Industri Kreatif di Kabupaten Kudus.


Main Issue

Issue

Problem

Concept Design

Main Idea

creative work & Green Public Space integration traffic connectivity

LOCAL ISSUE

Lack of Open privat area Space Connection

parking in the road building expression

open public space

less blue space

air pollutan less communal space

URBAN MUTUALISM

traffic connectivity

social connectivity social connectivity

social impact

less social interaction

stress open public space

USER & BUILDING ISSUE

ecologial & sustainability

less green open space

wasteful of energy

throwing of energy

less connected monoton & formal

un-flexible space

DESIGN GOALS

NEW CHARACTERISTIC

space planning

ecological & sustainability space planning

GOOD IMPACT Merespon Urban Context dengan baik dan dapat memberikan impact yang baik untuk lingkungan disekitar

zoning, security & akses

PROFIT Semua aktivitas yang produktif dalam menghasilkan keuntungan dengan banyak fasilitas yang disediakan untuk public

identity

ENJOY Dengan adanya penataan ruang utama, penunjang dan landscape untuk rekreasi dapat membuat pengguna menikmati aktivitas di Kudus Creative Center dengan perasaan enjoy

Denah Siteplan

flexibility

KETERANGAN 1. Pintu masuk 2. Parkir mobil

1 3

3. Parkir motor 4. pintu ke masjid 5. Bangunan utama

2 5

6. Skatepark

8

7. Open Teatre 9

8. Pertunjukan seni 12

1

13

6

9. Atraksi Rusa 10. Area tanam buah

10

11. Hidroponik

7 11 15

14

12. Culinary space 13. Joging Track 14.Bebek-bebekan 15. Pintu keluar


GAGASAN RANCANGAN edƵkasi

Sosial bƵdaLJa

StartƵp digital

ekonomi

PENGEMBANGAN AREA WISATA TERPADU ANTARA OLAHRAGA & KONSERVASI YANG ATRAKTIF

Pengembangan Kudus Creative Center, ex Taman Krida merupakan awal penting dalam peningkatan ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan, bukan hanya pengunjung lokal, bahkan bisa mendatangkan pengunjung mancanegara dengan potensi yang dimiliki Kabupaten Kudus. Selain berperan sebagai generator ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan.

pasar rakyat

mini museum

Ƶmkm

seniman

Ĩashion

WADAH UTAMA PENGEMBANGAN KREATIFITAS, UMKM SERTA STARTUP DALAM MENINGKATKAN PEREKONOMIAN

Pengembangan Kudus Creative Center, ex Taman Krida merupakan awal penting dalam peningkatan ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan, bukan hanya pengunjung lokal, bahkan bisa mendatangkan pengunjung mancanegara dengan potensi yang dimiliki Kabupaten Kudus. Selain berperan sebagai generator ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan.

workshop area studio animasi studio fashion kecantikan kolaborasi

animaƟon

beaƵtLJ

WADAH PELAJAR BERPRESTASI DENGAN KREATIVITAS YANG MEMAJUKAN PRODUK LOKAL

Pengembangan Kudus Creative Center, ex Taman Krida merupakan awal penting dalam peningkatan ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan, bukan hanya pengunjung lokal, bahkan bisa mendatangkan pengunjung mancanegara dengan potensi yang dimiliki Kabupaten Kudus. Selain berperan sebagai generator ekonomi, sosial, budaya dan Pendidikan.

umkm area

jogging

pameran

studio startup makerspace

berkebƵn

berternak

cƵlinarLJ

PENGEMBANGAN KAWASAN YANG BERLANDASKAN DESAIN RUANG HIJAU

Pengembangan Kudus Creative Center berfokus pada ekologi dan konservasi sehingga penataan ruang hijau yang dihasilkan lebih banyak dan sertiap ruang ruang rekreasi yang dikembangkan tidak mengganggu setiap ruang hijau yang ada serta tidak mengganggu resapan yang ada. Dalam hal ini penataan Ruang Terbuka Hijau menjadi perhatian juga dalam mendesain karena tercantum dalam RTRK Kabupaten Kudus yang mengatur ruang terbuka hijau.

area konservasi

resapan air terdesain

tanaman penghasil 02

PENGEMBANGAN AREA WISATA TERPADU ANTARA OLAHRAGA & KONSERVASI YANG ATRAKTIF

Kudus Creative Center memiliki area penunjang sebagai area olahraga dan konservasi aktif seperti area konservasi rusa dan binatang, area jogging track, public space, area petik buah, area hidroponik dan food tenant. Zona penunjang terpadu tersebut bertujuan sebagai bentuk adanya “living area” yang aktif dengan fungsi rekreatif untuk menghindari kejenuhan selama beraktivitas di Kudus Creative Center.

sport area

atraksi rusa dan binatang

petik buah

hidroponik area


SIRKULASI PENGUNJUNG

desain halte Kudus Creative Center

SirkƵlasi kendaraan ƵmƵm

Tempat parkir pengƵnjƵng

Jembatan WenLJebrangan orang

Tempat parkir pengelola

Rencana ,alte

SirkƵlasi kendaraan pengƵnjƵng SirkƵlasi kendaraan pengelola

SIRKULASI PEMADAM KEBAKARAN

desain JPO Kudus Creative Center

Memudahkan p e m a d a m kebakaran pada situasi tertentu dengan membuat lebar jalam lebih dari 4 meter guna mempermudah mobil pemadam kebakaran, serta akses mengelilingi tapak yang bisa dimanfaatkan dengan baik ketika terjadi kebakaran

SirkƵlasi Wemadan <ebakaran Siamese ,LJdrant Willar

KONSEP LANSKAP

productive vegetation

climate control

pollutane control

identity

productive

wild life

plester

pohon mangga

pohon kelengkeng

pohon belimbing

pohon jeruk

pohon rambutan

pohon pepaya

shelter

identity vegetation aestetics

KONSEP MATERIAL FASADE

aluminium composite panel

merespon kontekstual berseberangan dengan kawasan olahraga maka dibuatkan JPO sebagai penghubung antar kawasan olahraga dan industri kreatif, serta merespon future transportation untuk memudahkan pengunjung menuju Kudus Creative Center maka diadakan sebuah halte yang ada diseberang Kudus Creative Center

parijoto

tebu

hollow 4x4

batu bata ekspos

kaca tempered

dinding finishing cat putih

aluminium

jambu bol








AREA KONSERVASI RUSA DAN BINATANG

Area konservasi rusa dan binatang ini menjadikan tambahan atraksi bagi wisatawan. Selain mengenal hewan rusa, wisatawan juga dapat berinteraksi dengan cara memberikan makan rusa. Selain itu untuk anak- anak dapat berinteraksi dengan memberikan makan rusa. Selain itu juga dapat melihat hewan lainnya yang ada. Untuk memberikan makan rusa, ditetapkan 2 titik guna tidak menumpuk pada satu titik area tertentu.

area pakan rusa

kandang yang luas

area atraksi rusa

View from Jogging Track

area foto dengan hewan

AREA HIDROPONIK

AREA PETIK BUAH

Area petik buah ini merupakan area kebun buah yang ditanami buah. Buah yang ditanam akan disesuaikan dengan musim buah tertentu. Kebun buah ini bisa ditanam langsung oleh pengunjung dengan pembelian bibit kepada pengelola. Serta buah dapat dipetik dan dibawa pulang dengan ditimbang terlebih dahulu.

Area hidroponik ini merupakan area edukasi yang terkait dengan tanam menanam tanaman menggunakan media tanam baru. Media edukasi ini juga disajikan atraktif dimana pengunjung bisa memetic tanaman untuk dibawa pulang dengan ditimbang terlebih dahulu, dan juga bisa menanam tanaman di area hidroponik yang disediakan, sehingga pengunjung bisa berpraktek secara langsung.

area modul tanam

area hidroponik

spot foto baru

lahan pembibitan

area petik buah

area tanam buah

tanam buah

lahan pembibitan



CONTENT OF INTERNSHIP Taufiq House - Bintaro

Mira Lesmana House

House Project Minimalism House & Green Living Team Project 2021

House Project Kontemporer House Team Project 2021

01

02


Dekayu - Seruma Co-Working & Housing Minimalism & Kontemporer Architecture Team Project 2021

03

Masjid Bakauheni - Lampung Unique Mosque Iconic Architecture Team Project 2021

04


Internship Project 1


TAUFIQ - HOUSE

Kontemporer House & Green Living

Perkembangan model rumah yang digandrungi masyarakat kini semakin banyak konsep dan langgam yang digunakan. dalam desain rumah Bp. Taufiq yang berlokasikan di Bintaro Jakarta Selatan ini mengusung konsep kontemporer dengan berbagai finishing material alam dari dinding kayu, plester dan lainnya, serta dengan pemakaian beberapa tanaman sebagai filtrasi udara dan juga panas matahari, membuat beberapa sentuhan untuk fasad rumah ini terlihat lebih atraktif dan juga segar, serta terjaga privacy dari lalu lalang kendaraan yang melintas di jalan depan rumah. Goals design rumah ini adalah kenyamanan dan juga astetic room untuk membangkitkan mood penghuni rumah.

GREEN LIVING

COMFORTABLE


B 3032

K K’ J

1550 4900

I

A

D E

3472

1020

4020

980

1550

H G F C 2000

C

A B B

B

970

G

1550 980 1020 3472

D E

4020

F

A

2000 970

A B

465 1642

L

B

L 465 1642

K K’

3032

J 1550

I 4900

A

H

A

4000

1 0

2

2 4

3425

1728

3

800

4 5

1940

6001000

67 8

2000

4000

1650 730

1

9 1011

10 M

0

2 2

3425

1728

3

800

4 5

4

6001000

67 8

2000

1650 730

9 1011

10 M

DENAH LANTAI 1

AKSONOMETRI

1940

DENAH LANTAI 2

0

2

4

10 M

DENAH SITEPLAN


0

2

4

10 M

AKSONOMETRI

0

2

4

10 M

TAMPAK SAMPING

0

2

4

10 M

POTONGAN A-A

0

2

4

10 M

POTONGAN B-B




Internship Project 2


MIRLES HOUSE Friendly Kontemporer House

Kesadaran akan sebuah rumah yang memiliki kenyamanan serta keindahan setiap individu memiliki penilaian yang berbeda disetiap penentuan gaya desain dan karakter bangunan. seperti hanya mirles house, yang mana user dari rumah ini menginginkan sebuah rumah yang asri, nyaman dan tentunya sejuk karena sirkulasi udara yang baik serta cahaya matahari alami yang bisa masuk kedalam rumah. pemakaian atap segitiga yang divariasi menjadikan fasad dari bangunan ini terlihat natural akan tetapi memiliki tingkat estetika yang tinggi baik dari bentuk, pemakaian material serta kombinasi horizontal maupun vertikal pada bidang bangunan terlihat jelas dan teratur, sehingga nyaman ketika dinikmati.


1 1200

2 1900

3 2150

4 1500

5 1000

6 1000

7 3300

8 1950

9 1650

10

A 0

2

900

B

3000

C

1250

D

1000

E

800

1800

F G

1000

H

2200

4000

J

I

1000

K

DENAH LANTAI 1

10 M

4

1 1200

2 1900

3 2150

4 1500

5 1000

6 1000

7 3300

8 1950

9 1650

10

A 0

2

4

900

B

3000

C

1250

D 10 M

1000

E

800

F G

1800

1000

H

2200

I

1000

4000

J

K

DENAH LANTAI 2


TAMPAK DEPAN

TAMPAK SAMPING

AKSONOMETRI

AKSONOMETRI




Internship Project 3


DEKAYU - SERUMA Coworking & Housing

coworking merupakan sebuah tempat yang akhir-akhir ini menjadi sebuah trend dikalangan generasi milenial maupun para pekerja untuk menjadikan sebuah tempat menjadi wahana untuk mengerjakan sebuah pekerjaan maupun tugas. sehingga konsep coworking dengan nuansa alam serta industrial sangat mendukung mood dan suasana dalam pelaksanaannya. serta didukung dengan adanya penginapan serta penataan lanskap yang baik, menjadikan nilai tambah dalam desain dengan nama “SERUMA” ini. pemilihan material yang warm baik pemilihan warna maupun texture yang digunakan menjadikan bangunan menjadi menyatu dengan alam disekitarnya.x


DENAH LANTAI 1

DENAH LANTAI 2

TAMPAK SELATAN

TAMPAK UTARA

POTONGAN





Internship Project 4


ALSAFAR MOSQUE Ikonic Mosque in Bakauheni, Lampung

Perkembangan era dan zaman mendorong perubahan dari aspek desain, terutama masjid. Masjid Alsafat di desain dengan mengusung konsep iconic modern dengan gaya panggung yang terlihat selaras dengan kontur lingkungan disekitar yang curam, dan berdekatan dengan ikon lampung. dalam perancangan ini penggunaan fasad ikonik dengan metamorfosa adaptasi bentuk ka’bah yang menjadi kiblat umat islam diseluruh dunia, dikombinasikan dengan fasad grc motif kaligrafi, menjadikan pencahayaan dan penghawaan baik masuk kedalam bangunan ini.sehingga pengguna masjid dalam mendapatkan suasana serta kenyamanan yang maksimal.


DENAH GROUNDFLOOR

DENAH LANTAI 1

DENAH GROUNDFLOOR

DENAH LANTAI 1

TAMPAK UTARA

TAMPAK SELATAN






Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.