Guía - 15 Aniversario

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Hace 15 aĂąos imaginamos el futuro,

hoy lo seguimos haciendo.

Future vision

ILUX Visual Technologies orgulloso organizador de


mundosdigitales

Mundos Digitales cumple quince años y, por primera vez, parece obligado escribir unas pocas líneas sobre un proyecto que ha ocupado tantas horas de trabajo e ilusión por parte de muchas personas. En estos casos, siempre hay la tentación de ponerse cursi, o nostálgico, o de perderse en una retahíla de menciones de los nombres ilustres que han pasado por el Festival durante estos tres lustros. También es frecuente sufrir un ataque de orgullo como el que siente cualquier padre al ver a su criatura crecer y caminar sola tras la fragilidad de los primeros años. Espero no caer en el tópico ni el sentimentalismo. Mundos Digitales nació donde tenía que nacer, en Coruña, y en el momento en que tenía que hacerlo. Surgió porque a mi ilusión como docente del Master de Creación en Comunicación Digital de la Universidade da Coruña por mostrar a mis alumnos las novedades y posibilidades del sector se unió el respaldo de las administraciones públicas en Galicia al sector de la animación y el impulso de empresas privadas como Dygra Films que creyeron en la posibilidad de posicionar esta ciudad como referente de creación de talento y producción de animación, convirtiendo a Mundos Digitales en lo que es hoy: un encuentro de referencia en el sector de la creación de contenidos digitales por el que han pasado miles de profesionales. Un sector que, en estos 15 años, ha sufrido una tremenda evolución sobre todo en un aspecto capital: su aplicación en cada vez más áreas de nuestra vida cotidiana. La animación, la arquitectura y el diseño 3D o la realidad virtual, han salido de las pantallas de los cines y de las consolas de videojuegos para acompañarnos en nuestros móviles y se aplican en ámbitos tan distintos como el turismo, el arte o la educación. Esto abre nuevos e interesantes horizontes profesionales para los estudiantes que fueron el germen de Mundos Digitales. Porque si de algo estamos orgullosos todos los que hacemos el Festival, es de que haya mantenido ese carácter de punto de encuentro entre las grandes empresas que buscan talento para sus proyectos y los jóvenes que comienzan a dar sus pasos en el ámbito profesional. Eso es lo más importante de Mundos Digitales: su condición de gran escaparate no sólo de las últimas tendencias del sector, sino sobre todo de la capacidad, la alta cualificación y las ganas de los recién llegados. En estos años, numerosos animadores han iniciado su carrera profesional en Mundos Digitales y esa es nuestra mejor recompensa. Decía al principio que esperaba no caer en la retahíla de menciones que suelen acompañar a estas reflexiones de aniversario, pero sí quiero nombrar a algunos de los profesionales que vinieron hasta esta ciudad del Atlántico para compartir sus conocimientos y cuya participación ha

sido clave en la historia de Mundos Digitales como Mike Milne, pionero del sector y gran colaborador del festival, Paul Devebec, nuestro primer Premio Especial, Alvy Ray Smith, el genio detrás de Pixar, la productora que ha cambiado para siempre el cine de animación o Félix Bergés, el gran mago digital de nuestro país. Y, aunque no quería hacerlo, voy a poner también un poco de sentimentalismo en estas líneas para agradecer su contribución a todos y cada uno de los que han trabajado durante estos años para hacer posible Mundos Digitales y que no puedo nombrar uno por uno: el equipo de Mundos Digitales, colaboradores, empresas, centros de formación, instituciones, patrocinadores, voluntarios… Y sobre todo a Cris, que ha estado a mi lado desde que Mundos Digitales era sólo una idea, que ha trabajado codo con codo conmigo para conseguir hacerla realidad y que es la pieza fundamental en el proyecto de mi vida.

Manuel Meijide Director

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mundosdigitales


MODERADORES CHAIRMEN

Gonzalo Rueda

Ilion Animation Studios

David Míguez Blanco U-tad

Raúl Carbó In Efecto

Fernando Suárez CPEIG

GENERAL COORDINATION Laura Fernández

ILUX Visual Technologies

DIRECTOR: Manuel Meijide Mundos Digitales Team: Gonzalo Rueda, David Míguez, Laura Fernández, Raúl Carbó, Jeff Mottle, Peter Plantec, Cristina Cardemil, Juan José Nieto, David Pose, Jose Ramon Couceiro, Fátima Davite, Gustavo Fariña Marcos Padín, Raquel Canosa, Alba Meijide, Marcos Martínez Translations: Beatriz Rodríguez Social Networks: Miguel Gómez Special Thanks To: Mercedes Rey, Marco Antonio Fernández, Víctor M. Ceruelo, Mike Milne, Paul Debevec, Carlos Grangel, Félix Bergés, Rafael Láinez, Enrique Gato, Nuria Landete, Raul Colomer, Xes Vila, Alejandro López, Tim Martin, Jose Ángel Palacio, Craig Caldwell, Miguel A. Jiménez, Víctor González, Rafael Solórzano, Sergio Pablos, Chris Landreth, Alvy Ray Smith, Ignacio Pérez Dolset, Jordi Barés, Daniel Martínez Lara, Rafael Cano, Juan Cañada, Juan Nieto, Jonny Vale, Kim Baumann Larsen, Fernando Prieto, Víctor M. López, Jaime Maestro, Sebastian Sylwan, Larry Vizoso, Laila Sleiman, Isaac V. Kerlow, Ignacio Lacosta, Antonio Seoane, José Videla, Guillermo Viña, Antonio Sanjuan, Sandra Martínez, Teresa Piñeiro, Oliver Villar, Jose Luis Aragón, Rodrigo Mialdea, Isabel Rey, Luis Rivero, Alfonso Cabaleiro, Felicitas Rodríguez, Luis Hernández, Manolo Gómez, Juan Montes de Oca, Flavio Escribano, Enrique Criado, Nadia Ruíz, Patricia Gómez, Andros Fenollosa, Oscar Cambón, Antonio Fernández Coca, Jesús Martínez. Dygra Films, Vodka Capital, Ilion Animation Studios, In Efecto, Moonbite Games&Animation, Lightbox Animation Studios, lllusorium Studios, Blackone Creative Agency and Blue Dream Studios Spain teams for sharing their talent and creativity with us. Volunteers Facultad CC UDC Volunteers Escuela Imagen y Sonido A Coruña


celebrando el talento en animación, VFX y videojuegos*

Felicidades Mundos Digitales

Animación/ Diseño Visual/ Videojuegos/ Ingeniería de Software/ Dirección de Empresas

u-tad.com


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Paul Giacoppo

Digital Creature Model Supervisor

ILM

Dando vida a la horda

Bringing the horde to life

La creación de orcos en Warcraft

Creating the orcs of Warcraft

Se analizará en profundidad la creación de Durotan, Orgrim y los Orcos de la película Warcratf y veremos cómo ILM emplea nuevos enfoques para la captura de movimiento facial lo que permitió a los actores exteriorizar sus sentimientos a través de sus personajes con empatía humana.

Take an in-depth look at creation of the Durotan, Orgrim, and the orcs of the film Warcraft and we’ll also see how ILM used new approaches to facial motion capture, which allowed the actors to emote through their orc characters with full human empathy and expressiveness.

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Arthur Torres (alumni de FX Animation)

15 AĂąos

Unidos por la misma pasiĂłn info@fxanimation.es - www.fxanimation.es


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VFX supervisor: WTF Sponsored by: FX ANIMATION Qué mejor ocasión que los 15 años de Mundos Digitales para que Félix Bergés, el gran hacedor de magia digital de nuestro país, nos cuente a través de una visión personal qué es exactamente esto de un supervisor de VFX. A través de los trabajos que ha realizado en estos años como Juego de tronos, Lo imposible, Ágora, Las historias del TBO, La pinturas rupestres y/o las Meninas de Velázquez, el pequeño conferenciante tratará de arrojar algo de luz sobre la azarosa vida de esa extraña criatura, que es: el supervisor de efectos visuales. ¡O no! In the occasion of Mundos Digitales 15th anniversary, Félix Bergés, the famous Spanish digital magician, tells us what are exactly the duties of a VFX supervisor through a personal point of view. Through the work carried out in these years, as Game of thrones, The impossible, Ágora, Las historias del TBO, Las pinturas rupestres or las Meninas de Velázquez, Félix will try to shed light on the eventful life of this strange creature that is: the Visual Effects Supervisor.

Félix Bergés Founder El Ranchito

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15 años han pasado desde la 1º edición de Mundos Digitales. Algunos de nosotros comenzamos viniendo a este festival como estudiantes, recién salidos de la facultad, o simplemente deslumbrados por películas cómo Toy Story o Parque Jurásico y habiendo decidido que está iba a ser nuestra profesión. Más de media docena de cortos después, proyectos internacionales y experiencias docentes, nos encontramos de nuevo en este festival (al que nunca hemos dejado de asistir), con la misma ilusión y ansia de conocimiento que la primera vez. Jaime Maestro, fundador Blue Dream Studios Spain y compañero de penurias, viene a mostrarnos “Animal Crackers” una película en la que es el “director Overseas” y de la que sabemos, dará mucho que hablar. Yo por mi parte, dirijo el Departamento de Animación en Barreira Arte & Diseño, donde fieles a nuestra tradición docente, seguimos creado cortometrajes con el objetivo de formar la cantera del futuro, esta vez con la ilusión de que el auge de la animación convierta y posicione al fin, a nuestra humilde profesión en el lugar que merece, consolidando una industria que tantas alegrías nos está dando. Todos juntos estaremos de nuevo en esta parada obligada, reencontrándonos con amigos y haciendo nuevos, disfrutando del festival y gozando con la mejor gastronomía en el mejor entorno que podríamos soñar.

Raúl Colomer Valcárcel Jefe de Departamento de Animación en Barreira


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Animal Crackers: ¡Más dificil todavía! Animal Crackers: and more difficult still! Sponsored by: Barreira Arte & Animación Animal Crackers es la primera película del estudio de animación Blue Dream Studios Spain, del cual Jaime Maestro es socio fundador y director creativo, además de encargarse de la dirección overseas del proyecto. En la charla nos hablará sobre qué supone afrontar la creación de un estudio al mismo tiempo que se realiza un primer proyecto de estas características y de cómo se planteó el salto al largometraje, además de mostrar cómo ha ido tomando forma esta aventura gracias a un gran equipo, mucho trabajo y muchísima ilusión. Animal Crackers is the first film from the animation studio Blue Bream Studios Spain. Jaime Maestro is founder partner and creative director of this company, a part of being in charge of the overseas direction for this project. Jaime will tell us about the challenges of putting up a studio while creating a first project with special features. He will show us how he decided to work on feature films, and how this project took shape thanks to a great team and a great deal of work, and eagerness.

Jaime Maestro

Founder Blue Dream Studios Spain

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Estableciendo contacto: el trabajo de Trixter en Independence Day: Contraataque

Close Encounter: Trixter’s work on Independence Day: Resurgence

Trixter proporcionará una visión en profundidad sobre los efectos visuales y el concept que la empresa desarrolló para Independence Day: Contraataque.

Trixter will provide an in-depth insight into the visual effects and concept work that the company did for Independence Day: Resurgence.

Sponsored by: HP

Dominik Zimmerle

VFX Supervisor

TRIXTER Film

aniversary 2002-16


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Gernika, Gernika, la experiencia the war experience bélica de USER T38 of USER T38 La participación de USER T38 en la película Gernika ha significado su incursión total en los efectos bélicos. Desde la recreación de aviones y edificios de la época, hasta el borrado de elementos anacrónicos y la destrucción completa de Gernika, nuestro trabajo en la película de Koldo Serra ha sido de lo más variado.

For USER T38, participating in the film Gernika has been a total incursion into war effects. We oversee many different tasks in the film by Koldo Serra, from the recreation of aircraft and buildings of this time to removing anachronistic elements and the absolute destruction of Gernika.

Javier M. Pacín

3D Supervisor USER T38

Charly Puchol

VFX Film Producer USER T38

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New media. New challenges Sponsored by: CICE

Pasado, presente y futuro. Un viaje por un mundo exponencial, donde cada década marca una velocidad de avance en el sector audiovisual cada vez mayor. Un viaje que comienza con la capacidad de comunicarse del ser humano y que actualmente descubre nuevos lenguajes a través de la tecnología. La oportunidad de usar estos nuevos canales se hace evidente a cada ola de innovación que llega ¿Qué hubo, que hay y que nos depara la oportunidad de contar historias usando tecnología? Past, present and future. A journey thought an exponential world where every decade marks a forward speed in the growing audiovisual sector. A journey that begins with the human being ability to communicate and now discovers new languages through technology. We see the opportunity of using these new channels with each new wave of innovation. What was, what is and what will be the opportunity to tell stories using technology?

Manuel Meijide

Director ILUX Visual Technologies

Roberto Romero

Ximo Lizana

CTO and co-founder Future Lighthouse

Co-founder

Aqualium

María Porto Co-founder

Aqualium

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El libro de la selva:

MPC anima la selva

The Jungle Book: How MPC’s animators brought the jungle to life

Sponsored by: Lightbox Academy Julio del Río Hernández, Lead Animator de MPC mostrará cómo el equipo de animación de MPC dio vida a la multitud de habitantes de la jungla y qué tipo de problemas técnicos y artísticos encontraron a la hora de hacerlo.

MPC Lead Animator Julio del Río Hernández will share how the MPC’s talented team of animators brought the many inhabitants of Mowgli’s jungle to life and how they faced the creative and technical challenges found along the way.

Julio del Río Hernández

Lead Animator MPC

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El viaje del corto al largo: 20 años de animación en España Sponsored by: ESDIP_

The journey from short film to feature film: 20 years of animation in Spain Durante la ponencia se hablará de la animación hecha en España, casi desde su origen, a través de la trayectoria de un profesional del 3D con cerca de 20 años de experiencia en el sector: Abraham López Guerrero. In this presentation we will discuss about the animation made in Spain, almost from its inception, through the career of a 3D professional with nearly 20 years of experience in the industry: Abraham López Guerrero.

Abraham López Guerrero Director

aniversary 2002-16


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The Thinklab desvela los retos técnicos de la creación de multitudes para Deep The Thinklab describes the technical challenges faced creating crowds for Deep

José Tatay

Founding member and co-screenwriter

En primicia para Mundos Digitales, en esta presentación se podrán ver los retos tecnológicos y artísticos de crowd a los que se han enfrentado durante la producción de la película de animación Deep. For the first time in Mundos Digitales, in this presentation the technical and artistic crowd challenges faced during the production of the animated film Deep are explained.

The Thinklab

Nacho Cuesta

Crowd Supervisor

The Thinklab

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2006

2005 2003

CICE recibe el Premio a la colaboración especial con Autodesk

Discreet, ahora Autodesk Media and Entertainment, nomina a CICE como el mejor Centro de Formación Oficial de EMEA

Enrique Gato, por entonces instructor de CICE, gana el Goya 2006 por el mejor cortometraje de animación “Tadeo Jones”

CICE gana el festival de animación internacional Mundos Digitales 2007, con el cortometraje “Solos”

2007

Arturo Balseiro, por entonces instructor de CICE, gana el Goya 2012 a los mejores efectos especiales con la película “Eva”

2012

CICE añade las exclusivas homologaciones de E-on, Itoo, Lumion, Maxon, Thinkinetic, Autodesk, SideFX, Chaos Group, Next Limit y Solid Angle

2014

Nacimiento del Festival Mundos Digitales y CICE abre su nueva sede de Animación 3D, VFX, Diseño y Producción Audiovisual en Madrid

2002

CICE y Mundos Digitales celebran sus 35 y 15 años de vida y colaboración

2016

Paul Debevec recibe el Primer Premio Especial de la historia de Mundos Digitales

2004

Enrique Gato, por entonces instructor de CICE, gana el festival de animación internacional Mundos Digitales 2005, con el cortometraje “Tadeo Jones”

2005

David Cobo y Fran R. Sousa ganan el festival de animación internacional Mundos Digitales 2007, con el cortometraje “Solos”

2007

La fundación Averhó promueve el 1º Foro de Educación para la Industria

2011

CICE organiza la 1ª Edición de Mundos Digitales Madrid con la presentación del largo “Tadeo Jones y el Sótano Maldito”

2012

Mundos Digitales se translada a su actual sede de PALEXCO con el máximo patrocinio y colaboración de CICE

2014

EN 15 AÑOS LE HEMOS DADO LA AL SECTOR VUELTA


mundosdigitales

Un pipeline para superhéroes: Captain America, Civil War

A pipeline for superheroes: Captain America, Civil War

Tener un pipeline fuerte y flexible durante la producción de películas como Captain America: Civil War, con un alto contenido de efectos especiales es imprescindible. ¿Sabemos qué hace un departamento de pipeline?, ¿En qué afecta tener un pipeline bien definido en un estudio? Veamos cómo se ha llevado esto a cabo en Trixter Captain America: Civil War.

Having a strong and flexible pipeline while producing high volume of visual effects movies like Captain America: Civil War is very important. What are the tasks carried out in a pipeline department? How important can be a well-defined pipeline for a studio? Let’s see how it was made in TRIXTER during the production of Captain America: Civil War.

Sponsored by: CICE

Sergio León

Ingeniero de Pipeline TRIXTER Film

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Fundamentos del desarrollo de argumentos para animadores, artistas de VFX, desarrolladores de videojuegos y expertos en realidad virtual Story development for animators, VFX artists, video game makers, and virtual reality creators El desarrollo del argumento tiene cada vez más importancia en los niveles previos y posteriores a la visualización: la influencia de artistas conceptuales, jugadores, animadores y artistas de VFX es cada vez mayor. ¿Cuáles son las herramientas y técnicas que utilizan los artistas para dar vida la trama que desarrollan? Digital Media is expanding with new techniques and tools every day. What is not changing are the fundamentals of story and its development. Story has been migrating from the exclusive domain of writers to digital media artists working in the field today. It is critical to know what are the techniques and tools that make story work.

Craig Caldwell

USTAR Professor University of Utah

aniversary 2002-16


mundosdigitales

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MASTERCLASS

Interpretación para animadores Acting for animators

Acting for animators

Sponsored by: U-TAD En esta divertida clase magistral aprenderás todo lo que necesitas saber para crear personajes animados convincentes y con empatía. Ed Hooks es pionero en la formación en el arte de la interpretación para animadores, y no actores de teatro o de cine, y lo que es más, su libro Acting for Animators (Interpretación para animadores) es una lectura obligatoria en muchas escuelas de animación de primer orden. This fun masterclass will teach you what you need to know to create compelling and empathetic character animation. Instructor Ed Hooks pioneered acting training for animators instead of stage and movie actors, and his book, Acting for Animators, is a required text at many top animation schools.

Ed Hooks

Actor, author and acting teacher


15º aniversario 15 años en la batalla digital

“este entrenamiento no es para débiles”

centro oficial epic games

www.aulatematica.com

desde 1994.


mundosdigitales

Bases rígidas para un pipeline flexible

Strong basis for a flexible pipeline

Sponsored by: Aula Temática

En una pequeña boutique de efectos que se dedica tanto a VFX para cine como para televisión, la variedad de proyectos y la diversidad de clientes hacen que el pipeline se enfoque, sobre todo, a poder manejar de un modo ágil las especificaciones de cualquier proyecto que nos pueda plantear un cliente y a entregarle nuestro trabajo de un modo que entre sin ninguna fisura en su pipeline.

In a small effects boutique dedicated to VFX for film and television with a wide range of projects and clients, the pipeline must be designed to handle the specifications of each project in an agile way, so we can deliver the final result with a solid pipeline.

Larry Vizoso

Senior Pipeline Developer BlueBolt

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Carlos Fernรกndez Director and scriptwriter

Moonbite Games & Animation

Proyecto SKIZO.

Libro I: formando la comunidad del anillo 1st part: bringing to life the fellowship of the ring SKIZO es una I.P. que incluye un largometraje, un videojuego de realidad virtual y un juego de mesa en el que han participado mรกs de medio centenar de profesionales y una docena de empresas especializadas en diferentes disciplinas. SKIZO is an I.P. that includes a feature film, a virtual reality video game and a board game in which participated more than half hundred professionals and a dozen of companies specialized in different disciplines.

aniversary 2002-16


mundosdigitales

Los VFX en la narrativa transmedia.

Quantum Break Sponsored by: Trigital

Esta presentación se enfocará desde el análisis de las nuevas formas de contar historias que se viene dando desde hace años en el sector. Entropy Studio se ha centrado en el estudio de los cambios en los hábitos de consumo y pondrá de manifiesto las nuevas posibilidades creativas que ofrece el sector así como el papel de los efectos visuales en este nuevo entorno.

VFX in transmedia storytelling. Quantum Break This presentation will focus on the analysis of new forms of storytelling that has become so famous in the industry. Entropy Studio has been focused on studying the changes in consumer habits and will highlight new creative possibilities offered by the sector and the role of the visual effects in this new environment.

Ignacio Lacosta

CEO Entropy Studio

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Esencias de animación

15 años de historias animadas

Essences of animation.

15 years of animated stories Sponsored by: Lightbox Academy Con motivo de nuestro decimoquinto aniversario, Mundos Digitales proyecta una colección de algunas de las mejores piezas animadas que han pasado por el Festival y que han inspirado a seguir creando pequeñas grandes joyas de la animación. On the occasion of our 15th anniversary, Mundos Digitales will show a collection of some of the best animated short films ever shown at the festival. These are the inspirational movies that inspire us to continue creating animated treasures.

aniversary 2002-16


mundosdigitales

Mundos Digitales, en colaboración con Stash Media, ofrece una proyección en exclusiva que hará un recorrido por algunas de las más innovadoras piezas de animación, efectos especiales, spots comerciales o cinemáticas del panorama de creación internacional. Mundos Digitales, in collaboration with Stash Media, presents an unique projection showcasing some of the most innovate animations, VFX and motion graphics projects on a superb quality of commercials, broadcast design, branded content, virals, music videos, game cinematics and short films.

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mundosdigitales

PREMIO ESPECIAL SPECIAL AWARD MUNDOS DIGITALES 2016

Daniel Martínez Lara Mundos Digitales concede su Premio Especial 2016, por su aportación a la industria en el campo de la animación, a Daniel Martínez Lara. Cada año Mundos Digitales concede esta distinción a uno de los profesionales del sector de la animación o los efectos visuales en reconocimiento a su trayectoria profesional y aportaciones al mundo de la creación digital. Mundos Digitales team is pleased to announce that the Mundos Digitales 2016 Special Award will be awarded to Daniel Martínez Lara, due to his contribution to the animation industry. Each year Mundos Digitales granted this honour to one of the animation or VFX industry professionals in recognition to his career and contributions to the world of digital entertainment.

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JURADO JURY

FINALISTAS FINALISTS BEST NATIONAL ANIMATION SHORT

Jose Luis Aragón

Down to the wire

Founder and Creative Director blackone

Direction: Juan Carlos Mostaza Production: Juan Carlos Mostaza

Javier Abad

Darrel

Animation Director Ilion Animation Studios

Direction: Marc Briones y Alan Carabantes Production: Marc Briones y Alan Carabantes

Ángel de la Cruz CEO Ladybug Films

Join the resilience Direction: Javier Gamez Gamez Production: Javier Gamez Gamez

Enrique Gato

3D and Animation Director Lightbox Academy

Portrait of a wind-up maker Direction: Darío Pérez Production: Darío Pérez

aniversary 2002-16


mundosdigitales

FESTIVAL INTERNACIONAL DE ANIMACIÓN INTERNATIONAL ANIMATION FESTIVAL

FINALISTAS FINALISTS BEST ANIMATION SHORT FILM Au fil de l’âge Direction: Laura Bouquet, Raphaël Christien, Clotilde Gillardeau, Matthieu Lailler, Mélodie Mouton, Romain Mace Production: ESMA Country: France

(Otto) Direction: Job, Joris & Marieke Production: Job, Joris & Marieke Country: Nederlands

Down to the wire Direction: Juan Carlos Mostaza Production: Juan Carlos Mostaza Country: Spain

Chateau de sable Direction: Quentin Deleau, Lucie Foncelle, Maxime Goudal, Julien Paris, Sylvain Robert Production: ESMA Country: France

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FERIA DE EMPLEO RECRUITMENT

Un año más, nuestro programa, además de contar con prestigiosos y reconocidos profesionales internacionales que se encargan de llevar a cabo las conferencias del festival, cuenta con Jornadas de Reclutamiento. Algunas de las más importantes compañías de animación y VFX participan en estas jornadas para conocer nuevos talentos para sus equipos. Mundos Digitales ofrece así una importante oportunidad de acercamiento y toma de contacto con el sector de la animación, los efectos especiales, los videojuegos y la arquitectura digital, y lo que consideramos más importante, una oportunidad real de incorporarse a un puesto de trabajo. La organización de Mundos Digitales 2016 anima a profesionales y estudiantes a acudir a las mesas de reclutamiento los días 14 y 15 de julio.

Coffee with ... ¡Mundos Digitales estrena una nueva actividad! Pero… ¿Qué es un “Coffee with…”? Pues es una reunión privada con alguno de los ponentes o personalidades que participan en Mundos Digitales. Los “Coffee with…” te permiten aprovechar la oportunidad de conocer más de cerca a los profesionales del sector tomándote un café con ellos, y así, poder plantearles preguntas o dudas o incluso comentar tus ideas de proyecto de una forma mucho más informal y cercana.

aniversary 2002-16


PRESENTS D

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JOIN O T YOU

US!


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JUEVES / THURSDAY

09:30 - 10:00 Ceremonia de apertura Opening session 10:00 - 14:30 Masterclass. Interpretación para animadores Masterclass. Acting for animators Ed Hooks · Actor, author and acting teacher 16:30 - 17:30 Bases rígidas para un pipeline flexible Strong basis for a flexible pipeline Larry Vizoso · Senior Pipeline Developer · BlueBolt 17:30 - 18:30 El viaje del corto al largo: 20 años de animación en España The journey from short film to feature film: 20 years of animation in Spain Abraham López Guerrero · Director 19:00 - 20:00 The Thinklab desvela los retos técnicos de la creación de multitudes para Deep The Thinklab describes the technical challenges faced creating crowds for Deep José Tatay · Founding member and co-screenwriter / Nacho Cuesta · Crowd Supervisor · The Thinklab

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VIERNES / FRIDAY

10:00 - 11:30 Fundamentos del desarrollo de argumentos para animadores, artistas de VFX, desarrolladores de videojuegos y expertos en realidad virtual Story development for animators, VFX artists, video game makers, and virtual reality creators Craig Caldwell · USTAR Professor · University of Utah 12:00 - 13:00 Proyecto SKIZO. Libro I: formando la comunidad del anillo Proyecto SKIZO. 1st part: bringing to life the fellowship of the ring Carlos Fernández · Director and scriptwriter Moonbite Games & Animation 13:00 - 14:00 Un pipeline para superhéroes: Captain America, Civil War A pipeline for superheroes: Captain America: Civil War Sergio León · Pipeline Engineer · TRIXTER Film 16:00 - 17:00 Mundos visual boutique Mundos visual boutique Stashmedia 17:00 - 18:00 Los VFX en la narrativa transmedia. Quantum Break VFX in transmedia storytelling. Quantum Break Ignacio Lacosta · CEO · Entropy Studio 18:30 - 19:30 Estableciendo contacto: el trabajo de Trixter en Independence Day: Contraataque Close Encounter: Trixter’s work on Independence Day: Resurgence Dominik Zimmerle · VFX Supervisor · TRIXTER Film

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SÁBADO / SATURDAY

09:30 - 10:30 Esencias de animación. 15 años de historias animadas Essences of animation. 15 years of animated stories Proyección. Projection 10:30 - 12:00 New media. New challenges New media. New challenges Manuel Meijide · Director · ILUX Visual Technologies Roberto Romero · CTO and co-founder · Future Lighthouse Ximo Lizana · Co-founder · Aqualium María Porto · Co-founder · Aqualium 12:30 - 13:30 Animal Crackers: ¡Más dificil todavía! Animal Crackers: and more difficult still! Jaime Maestro · Co-founder · Blue Dream Studios Spain 13:30 - 14:30 El libro de la selva: MPC anima la selva The Jungle Book: How MPC’s animators brought the jungle to life Julio del Río Hernández · Lead Animator · MPC 16:30 - 17:30 VFX supervisor: WTF VFX supervisor: WTF Félix Bergés · Founder · El Ranchito 17:30 - 18:30 Dando vida a la horda La creación de orcos en Warcraft Bringing the horde to life Creating the orcs of Warcraft Paul Giacoppo · Digital Creature Model Supervisor · ILM 18:30 - 19:30 Proyección. Festival Internacional de Animación Projection. International Animation Festival

19:30 - 20:30 Gernika, la experiencia bélica de USER T38 Gernika, the war experience of USER T38 20:00 - 21:00 Ceremonia de entrega de premios Javie M. Pacín · 3D Supervisor Festival Internacional de Animación Charly Puchol · VFX Film Producer Premio especial MD 2016 | Daniel Martínez Lara USER T38 Awards ceremony - International Animation Festival Special award MD 2016 | Daniel Martínez Lara 21:30 - 24:00 Cóctel de despedida Closing cocktail


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