MD 2017

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XVI CONFERENCE ON ANIMATION, VFX, VR, VGAMES & ARCH VIZ



Director: Manuel Meijide

Mundos Digitales Team: Laura Fernández, David Pose, Cristina Cardemil, Juan José Nieto, José Ramón Couceiro, Alba Meijide, Raúl Carbó, Jeff Mottle, Fátima Davite, Gustavo Fariña, Marcos Padín

Chairmen: Gonzalo Rueda, David Míguez, Fernando Suárez, Ana Revilla, Antonio Seoane, José Luis Aragón

Social Networks: Miguel Gómez

Press: Patricia Gómez

Special Thanks: Jose Angel Palacio, Guillermo Viña, Jesús Martínez, Juan Rivera, Mercedes Rey, Adrián González, Víctor M. Feliz, Roberto Romero, Antonio Hortiguela, Antonio Tallón, Javier Pedreira “Wicho”, Laila Sleiman, Jonny Vale, Julia Huene, Raúl Rocha, Jordi Barés, Jordi Torrandell, Carlos Escutia, Juan de Dios Izquierdo, José Castillo, Alejandro López, Fátima Vilá, Darío Ávalos, Pablo Conca, Paul Giacoppo, Amparo Caballero, Patricia Cano, Rosie Burgess, Sandra Martínez, Pilar Cossio, Stephen Price, Alfonso Cabaleiro, Lawrence Chai, students and alumnis Facultad Ciencias de la Comunicación UDC Enrique Gato, Nico Matji, Alfonso Gutiérrez, Pedro Solís and Lightbox Animation Studios team for sharing their talent and creativity with us.



INDICE INDEX

07 CONFERENCIAS

LECTURES

32 MDGAMES 37 INNOVATION HUB 39 OUT OF THE BOX. INDUSTRY+DESING 44 TALLERES

WORKSHOPS

50 PROYECCIÓN

PROJECTION

51 SCHOOL LEADS 52 PREMIO ESPECIAL

SPECIAL AWARD

54 FESTIVAL INTERNACIONAL DE ANIMACIÓN

INTERNATIONAL ANIMATION FESTIVAL

56 KIDS&TEENS 57 FERIA DE EMPLEO

RECRUITMENT FAIR

58 VR DIMENSION 61 CONCURSOS

CHALLENGES

62 NUESTRA SEDE

OUR VENUE

63 COCKTAIL PARTY 64 AGENDA

SCHEDULE


Jon Wadelton

Chief Technology Officer Foundry

El futuro del entretenimiento y los nuevos media The future of media and entertainment

En esta conferencia, Jon Wadelton explicará cómo los efectos visuales de alta calidad se han convertido en el estándar de la industria cinematográfica. Explorará la evolución de la postproducción: cómo los VFX avanzan hacia la previsualización, lo que nos permite crear efectos en tiempo real, y lo que el futuro de los efectos nos depara en los medios y el entretenimiento. También examinará el impacto de la realidad virtual y las experiencias de inmersión en los medios de comunicación y el entretenimiento.

In this lecture, Jon Wadelton will look at how high quality VFX has become the industry standard for filmmaking. He’ll explore the evolution of post-production: how VFX is advancing into previsualization, allowing us to create effects in real time, and what the future holds for VFX in media and entertainment. He will also examine the impact of virtual reality and immersive experiences on media and entertainment.

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Paul Debevec

USC ICT, Google VR

Iluminación digital en modelos fotorrealistas Computational Illumination

for Photoreal Digital Humans En menos de una década, la capacidad de representar una cara humana animada fotorrealista ha pasado de ser un desafío inmenso a ser algo que pronto se dará por sentado. En esta charla, describiré el diseño y la implementación de los diversos Light Stage Systems que tenemos en UC Berkeley y en el USC Institute for Creative Technologies para hacer relighting basado en imágenes, escaneo facial de gradiente polarizado en alta resolución, captura de movimiento de alta calidad e iluminación multiespectral.

In less than a decade, the ability to render a photorealistic animated human face has gone from being an unfathomable challenge to something soon to be taken for granted. In this talk, I'll describe the design and implementation of the various Light Stage Systems at UC Berkeley and the USC Institute for Creative Technologies for Image-Based Relighting, High-Res Polarized Gradient Facial Scanning, High-Fidelity Performance Capture, and Multispectral Lighting Reproduction.



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Rajesh Sharma Technology manager of procedural systems and rendering

Walt Disney Animation Studios

Ying Liu Senior software engineer Walt Disney Animation Studios

La tecnología en

Zootopia y Vaiana The technology of Zootopia and Moana Sponsored by: CICE

En sus 93 años de historia, Walt Disney Animation Studios ha desafiado constantemente los límites del arte y la innovación tecnológica. En esta presentación se desvelarán los retos técnicos que los equipos de producción superaron para poder crear ambientes complejos y dar vida a personajes creíbles en los últimos largometrajes animados del estudio, Zootopia y Vaiana.

In its 93-year history, Walt Disney Animation Studios has constantly pushed the boundaries of artistry and technological innovation. This talk will describe the technical challenges the production teams overcame in creating complex environments and bringing believable characters to life in their latest animated features, Zootopia and Moana.

KEYNOTE


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Javier Verdugo Head of 3D

Glassworks Barcelona

Un monstruo viene a verme. El proceso y evolución artística del concept al plano final.

A monster calls.

The process and artistic evolution from concept to final shot. Sponsored by: FX ANIMATION Glassworks Barcelona elaboró dos cuentos animados que se integrarán en Un monstruo viene a verme, la película de J. A. Bayona, basada en la novela homónima de Patrick Ness. Dos fábulas metafóricas que ayudan a explicar episodios de la realidad que son difíciles de contar a través de la narrativa tradicional. Veremos cómo fue la evolución y secretos de la creación artística y técnica de los cuentos desde sus primeros test de animación y look dev, pasando por la creación de personajes hasta la integración final de todos los elementos en el plano final con las diferentes técnicas empleadas para conseguir un tratamiento pictórico y narrativo espectacular.

Glassworks Barcelona produced two animated stories that will be integrated in A Monster Calls, the J. A. Bayona film, based on the homonymous novel of Patrick Ness. Two metaphorical fables that help explain episodes of reality that are difficult to tell through traditional narrative. We will see how was the evolution and secrets of the artistic and technical creation of the stories, from their first tests of animation and look dev, through the creation of characters until the final integration of all the elements in the final shot with the different techniques used for getting a spectacular pictorial and narrative treatment.



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David Alonso Co-Director Lightbox Animation Studios

Los retos técnicos y artísticos de Tadeo Jones 2 The technical and artistic challenges of Tad 2 Sponsored by: LIGHTBOX ACADEMY Mundos Digitales presenta en primicia esta sesión especial en la que los directores de Tadeo Jones 2: el secreto del Rey Midas desvelarán los retos de la producción y explicarán porque la nueva entrega de Las Aventuras de Tadeo Jones, creada por Lightbox Animation Studios, muestra una importante evolución técnica y artística con respecto a la primera parte. Esta conferencia tratará de desgranar todas las áreas que han permitido conseguir este salto de calidad y cómo se han afrontado los retos más complejos de la película.

Mundos Digitales premieres this special session in which the directors of Tad the Lost Explorer 2 will uncover the challenges of production and explain why the new Tad feature film, created by Lightbox Animation Studios, shows a technical and artistic evolution with respect to the first film. This conference will explore all the areas that have made it possible to achieve this quality leap and how the more complex challenges of the film have been addressed.

SESIÓN ESPECIAL



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Guillermo Velasco Founder and producer Big Bang Box

Yago Fandiño Children’s content director RTVE

El proceso de la creación ha evolucionado hacia procesos comunicativos basados en la transmedialidad. Este hecho comienza a aplicarse en diversos ámbitos, como por ejemplo la educación, donde conceptos tan relevantes como la gamificación y la simulación pueden ayudar en el proceso educativo. My Preschool Monsters es un ejemplo de desarrollo local español ambicioso e innovador de narración transmedia que aprovecha las ventajas del juego y de la narración multimedia con objetivos formativos.

My Preschool Monsters is a transmedia project that uses smart devices to allow real interaction among its main elements: a 3D animation series (52x5), smart and connected toys and entertainment and educational apps. In this lecture, we will see how it is possible to create a successful transmedia product where the entertainment diversifies towards different channels.


Manuel Casasola

Creative and Technical Director and Founder

Aixsponza

Over the last 3 years Aixsponza realised several design-centric projects for Nike. Manuel will introduce you to the design process and will explain how this kind of projects are handled at Aixsponza. He will walk you through Aixsponza’s pipeline and will show in-depth how to approach demanding challenges at the point where technical complexity meets ambitious design goals.


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Cรณmo llevar una novela grรกfica a la gran pantalla en coproducciรณn con Canadรก How to bring a graphic novel to the big screen in co-production with Canada 3 Doubles Producciones presenta en Mundos Digitales la coproducciรณn que estรก llevando a cabo con la mayor editorial de cรณmics de Canadรก, Arcana Studios. Se trata de The Steam Engines of Oz, la versiรณn cinematogrรกfica de la novela grรกfica homรณnima que ha vendido miles de copias por todo el mundo.

3 Doubles Producciones presents in Mundos Digitales the co-production that they are being carried out with the largest comic book publisher in Canada, Arcana Studios. The Steam Engines of Oz is the film version of the homonymous graphic novel that has sold thousands of copies worldwide.

Luis Torres CEO and Executive Producer 3 Doubles Producciones

Maxi Dรญaz Animation Director 3 Doubles Producciones



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Los efectos de Trixter en

GUARDIANES DE LA GALAXIAVOL.2 de Marvel

Trixter's VFX on Marvel's

GUARDIANS OF THE GALAXYVOL.2 Sponsored by: TRAZOS

Con esta conferencia TRIXTER hará una revisión en profundidad del trabajo de VFX que la compañía hizo para Guardianes de la Galaxia Vol. 2 de Marvel. Comenzando ya en el otoño de 2015, el estudio acompañó a la secuela del famoso éxito de Marvel durante más de un año y medio. TRIXTER completó más de 330 planos para la versión final de la película, cubriendo toda la gama de efectos desde pantalla azul clásica a imágenes complejas generadas por ordenador.

TRIXTER will provide an in-depth insight into the VFX work that the company did for Marvel's Guardians of the Galaxy Vol.2. Starting as early as in fall 2015 the studio accompanied the sequel of Marvel's universe famous blockbuster for more than one and a half years. TRIXTER went over to complete more than 330 shots for the final movie, covering the whole range from classical blue screen keying to full CG shots.

Adrian Corsei

Head of Studio and VFX Supervisor

TRIXTER


Félix Bergés CEO El Ranchito

LA GESTIÓN DEL CAMBIO CHANGE MANAGEMENT Sponsored by: TRIGITAL En El Ranchito hemos pasado de ser una compañía pequeña, que trabajaba principalmente para el mercado local a convertirnos en una empresa de tamaño medio europeo que trabajamos para el mercado internacional. Entender el porqué del cambio y sobre todo saber cómo hacerlo de forma adecuada se convierte en un factor clave del éxito de la compañía.

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At El Ranchito we have gone from being a small company, which worked mainly for the local market to become an average size European company that works for the international market. Understanding the reason for change and above all, knowing how to do it properly, become a key factor of the company's success.


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Ignacio Lacosta CEO

Entropy Studio

Sponsored by: TRIGITAL Entropy Studio ha ido evolucionando y cambiando a lo largo de su trayectoria, tanto en su estructura, como en las maneras de hacer los VFX. Este proceso pasa por la adaptación al entorno tecnológico y la evolución junto con el mercado y sus nuevos lenguajes. Además, está a la vanguardia en la investigación de las nuevas narrativas de realidad virtual, para contribuir al cambio en los procesos sociales, mediáticos, y tecnológicos de nuestra realidad actual.

Entropy Studio has been evolving and changing throughout the years, both in its structure and in the ways of making the VFX. This process goes through the adaptation to the technological environment and the evolution along with the market and its new languages. In addition, it is at the forefront in the investigation of new narratives for virtual reality, to contribute to the change in the social, media, and technological processes of our current reality.


Xavi Tribó

Co-founder and Head of Technology

Glassworks

Creatividad y tecnología. El poder de la colaboración Creativity and technology. The power of collaboration Sponsored by: TRIGITAL En esta presentación, Xavi Tribó, cofundador y Head of Technology de Glasswork Barcelona hará un repaso de algunos de sus proyectos más destacados, entre los que destaca el brillante trabajo realizado para la producción de J. A. Bayona Un monstruo viene a verme.

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In this presentation, Xavi Tribó, co-founder and Head of Technology at Glasswork Barcelona will review some of his most outstanding projects, among them the brilliant work done for the production of J. A. Bayona A Monster Calls.


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El éxito del sector de los efectos especiales y su gestión del cambio

Félix Bergés

CEO El Ranchito

The VFX industry leadership and its change management Sponsored by: TRIGITAL En este panel os invitamos a conocer como tres de las grandes empresas de VFX en España han llegado a estar donde están, a pertenecer al soñado mundo de Hollywood, a ser pioneros en tecnología e incluso referentes del sector a nivel internacional. ¿Cuáles han sido sus estrategias? ¿Cómo se han adaptado al cambio? Comentaremos con Félix Bergés, Ignacio Lacosta y Xavi Tribó cómo resolvieron conflictos, cómo entendieron los procesos de cambios: división de puestos de trabajo, reajuste de los roles, aspectos tecnológicos, pero sobre todo haremos hincapié en el reto más complejo de todos: el cambio sólo se produce a través de las personas, que deben asumir una nueva visión, nuevos valores y nuevas formas de hacer las cosas.

In this panel, we invite you to know how three of VFX's greatest companies in Spain have achieve this position and belong to the dreamed Hollywood world. We will discover how they become pioneers in technology and even referents of the sector in an international level. What have been their strategies? How have they adapted to change? We will comment with Félix Bergés, Ignacio Lacosta and Xavi Tribó how they solved conflicts, how they understood the processes of change: jobs distribution, roles readjustment, technological aspects, but above all we will emphasize about the most complex challenge: people are who make the change happens. Teams must assume a new vision, new values ​​and new ways of doing things to succeed.

Ignacio Lacosta CEO Entropy Studio

Xavi Tribó

Co-founder and Head of Technology

Glassworks

Hosted by:

Ana Revilla

Executive Producer

Entropy Studio

PANEL


Victor Bonafonte Morales CEO and CG Artist

Beauty and The Bit

Para crear una buena imagen no son relevantes los presets, plugins o el hardware o software que se utilice. Para crear una ilustración icónica es más importante la dirección del arte. Hay que tomar las decisiones correctas en términos de diseño y seguir el camino menos común... Tienes que usar tu cerebro. En esta presentación te guiaré a través del proceso creativo que seguimos en Beauty and The Bit.

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Making a good visual is not about presets, plugins or the hardware and software you use. Making a relevant and iconic illustration is about art direction. About taking the right choices in terms of design and following the less common road… Is about using your brain. Share with me this presentation and I will lead you through the creative process we follow in Beauty and The Bit.


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Puerto de Doha: dos mundos, una solución Doha Port: two worlds, one solution Sponsored by: AXYZ En el 2016, en ArX Solutions nos encargaron la presentación para el nuevo Puerto de Doha, un proyecto integral en el que se necesitaba producir en tiempo récord 6 imágenes CGI de 5000px de resolución, un video de 2:30 minutos y una aplicación de realidad virtual para Samsung Gear VR para un área de 650.000 m2 en un plazo de entrega de 2 semanas.

In 2016, ArX Solutions was commissioned to make the presentation of the new Doha Port, a comprehensive project where was necessary produce in record time 6 CGI images of 5000px resolution, a video of 2:30 minutes and a virtual reality application for Samsung Gear VR for an area of ​​650.000 m2 in a delivery time of 2 weeks.

En esta conferencia nos gustaría compartir con vosotros este caso de éxito, que ha sido desarrollado en formato de Charrette y cumpliendo con el deadline, por tan solo 4 artistas digitales.

In this lecture, we would like to share with you this case study that has been developed in Charrette mode, meeting the project deadline with only 4 digital artists working on it.

Patricio Navarro

CEO and Co-founder ArX Solutions

Wilalbert Gómez Enríquez Creative Director ArX Solutions



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Víctor M. López CEO Anima Kitchent

La Familia Telerín nació de la mano prodigiosa de José Luís Moro y del olfato de su hermano Santiago a finales de los 60. Llenar de sentido a unos personajes que hasta ese momento eran conocidos porque cantaban una canción y habían protagonizado varios anuncios, definir su personalidad, construir una imagen nueva a partir de la antigua, acercarlo a los niños sin perder el vínculo emocional con los mayores, hacerlo internacional… El reto era mayúsculo, más que crear un contenido desde cero.

The Telerin Family was born from the prodigious José Luis Moro and from his brother Santiago in the late 60's. Give sense to characters that until that moment were known because they sang a song and carried out several TV spots, define their personality, build a new image from the old one, bring it closer to children without losing the emotional bond with the elderly, make it international... The challenge was huge, rather than creating content from scratch.


Presencial y On-Line

Passion for Video Games www.aulatematica.com Since 1994.


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Pablo Vázquez 3D Artist

Blender Animation Studio

El arte en Agent 327 The art of Agent 327

Únete al equipo de esta producción de Blender Animation Studio para que te muestren los secretos detrás de sus escenas y descubre cómo diseñaron en 3D a los icónicos personajes del comic del mismo nombre. ¡Aprende cómo recreamos Ámsterdam en los años 70, y más!

Join us behind the scenes of this Blender Animation Studio production and discover how we developed iconic characters from their original comic form into 3D. Learn how we recreated Amsterdam in the '70s, and more!


Javier García Lajara CG Supervisor and VR Director

Future Lighthouse

Fotogrametría para proyectos de 3D Real Time. El Ministerio del Tiempo: Salva el tiempo Photogrammetry for 3D real time projects. El Ministerio del Tiempo: Salva el tiempo Un año más, el prestigioso estudio Future Lighthouse en su apuesta con Mundos Digitales mostrará en primicia material del nuevo proyecto de realidad virtual para la serie de TVE El Ministerio del Tiempo. Ministerio VR es una experiencia única de realidad virtual en la que se puede recorrer con algunos personajes de la serie varios de los lugares más reconocibles del Ministerio, y va un paso más allá de la primera experiencia, ya que el usuario tendrá la posibilidad de caminar e interactuar con objetos y personajes de la serie.

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Once again, the prestigious studio Future Lighthouse on its bet with Mundos Digitales will show in premiere material of the new project of virtual reality for the TVE series El Ministerio del Tiempo. Ministerio VR is a unique virtual reality experience in which it is possible to walk with some characters of the series around several of the most recognizable places of the Ministerio, and it goes a step beyond the first experience, since the user will have the possibility to walk and interact with objects and characters from the series.


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Los efectos visuales de Attraction

Visual Effects of Attraction motion picture Sponsored by: FX ANIMATION Mikhail proporcionará detalles en profundidad sobre la producción de VFX Attraction. Veremos desde la primera etapa de la pre-producción hasta los efectos más fascinantes. Cómo generamos una ciudad auténtica y luego la destruimos, cómo desarrollamos el diseño del exoesqueleto alienígena y la nave espacial, cómo creamos un mundo alienigena, hacemos nubes auténticas y la atmósfera, y por qué necesitamos hacer un piloto de caza en CG.

Mikhail will provide in-depth details of VFX production for Attraction. We will go right from the early stage of pre-production through all fascinating effects. How we generate an authentic city and then destroy it, develop design of alien exoskeleton and spaceship, create alien world, make genuine clouds and atmosphere, and why do we need to make a CG fighter pilot.

Mikhail Lesin

CTO and Co-founder

Main Road Post


Gilberto Sánchez Consultant

Encontrar y sobrevivir a la financiación de nuestro sueño How to finance our dream and survive it

Sponsored by: VIDEOGAME ACADEMY Mundos Digitales presenta un anticipo del trabajo que está desarrollando DEV, Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento en el que se está elaborando un libro sobre cómo financiar nuestro proyecto. Se anticiparán algunas de las conclusiones que el proyecto de DEV pretende poner en conocimiento, tanto de la oferta de capital y como de la demanda de proyectos invertibles, en un trabajo que busca conectar a ambos colectivos a través de una mayor concienciación sobre sus características y procesos asociados.

Mundos Digitales presents the work being developed by DEV, the Spanish Association of Production Companies and Developers of Video Games and Entertainment Software in which a book about how to finance our project is being created. We are going to anticipate some of the conclusions that DEV project intends to bring to the fore, both in the supply of capital and in the demand for invertible projects, in a project that seeks to connect both groups through a greater awareness of their characteristics and associated processes.

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1994

VIDEOGAME ACADEMY

keep calm play and

learn & live video

games vga.es since 1994.


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Flipy

Contents Director 100 Balas

Darío Ávalos

Founder and Creative Director Animatoon Studio

Despierta la curiosidad y aprende jugando en VR Awaken curiosity and learn by playing in VR Sponsored by: VIDEOGAME ACADEMY De la colaboración del Grupo Mediapro, 100 Balas y Sony Interactive Entertainment España, dentro del programa de apoyo al desarrollo de videojuegos españoles PlayStation Talents, junto con el trabajo de Animatoon Studio, da como fruto un divertido juego para PlayStation VR que pretende estimular la curiosidad de los jugadores y acercarles al conocimiento científico a través de una aventura gráfica basada en la experiencia inmersiva que ofrece la realidad virtual.

Colabotation between Grupo Mediapro, 100 Balas and Sony Interactive Entertainment España, within the program of support for the development of Spanish video games PlayStation Talents, along with the work of Animatoon Studio, give as a result a fun game for PlayStation VR that tries to stimulate the curiosity of the players and to bring them to the scientific knowledge through a graphic adventure based on the immersive experience offered by virtual reality.

En esta conferencia, queremos contar cómo surgió la idea de este juego y cómo está siendo la producción del mismo, mostrando las posibilidades que la tecnología VR y el juego en sí tienen como herramienta educativa para integrar en el aula de cualquier escuela con el objetivo de hacer que los jóvenes aprendan y se diviertan al mismo tiempo.

In this presentation, we want to tell you how the idea of this game came about and how it is being produced, showing the possibilities that VR technology and the game itself have as an educational tool to integrate into the classroom of any school with the aim of making young people learn and have fun at the same time.



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PlayStation Talents y los videojuegos indie PlayStation Talents and indie video game Sponsored by: PRIMERFRAME PlayStation Talents es una iniciativa global creada por Sony Interactive Entertainment España que agrupa todas las iniciativas que la compañía lleva más de una década implementando para desarrollar el talento y los contenidos locales para venderlos por todo el mundo.

PlayStation Talents is a global initiative created by Sony Interactive Entertainment Spain that brings together all the initiatives the company has been implementing for more than a decade to develop talent and local content to sell worldwide.

In this session, and after a talk on how to tackle En esta sesión, y tras una charla de cómo afrontar the creation of a video game in Spain (first steps, la creación de un videojuego en España (primeros financing, publishing, etc.), there will be a presentation pasos, financiación, publishing, etc.), habrá una of the 3 projects selected this year. presentación de los 3 proyectos seleccionados en este año.

Playstation Talents

Roberto Yeste - Daniel Sánchez Sony Interactive Entertainment España

Timothy vs the Aliens Miguel Díaz - CEO WildSphere

Hive

David Rodríguez - CEO Catness

Deiland

Abraham Cózar - CEO Chibig


e different

butic

THE NEW SCHOOL

Esto no es VFX, es real. www.butic.es


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El Innovation Hub es un espacio que Mundos Digitales dedica a la exposición de proyectos innovadores y creativos, que tienen gran impacto en la industria por sus nuevas formas de emplear la tecnología o por ser diferenciales en algún aspecto.

The Mundos Digitales Innovation Hub is a hub for the exhibition of innovative and creative projects with a great impact in the industry due to its new ways of using technology or that are different from some aspect.

ENCONTRANDO TU IDENTIDAD FINDING YOUR IDENTITY

SOLSTICE. CÓMO CONSEGUIR CREAR UN CORTO DE REFERENCIA SOLSTICE. HOW TO CREATE A REFERENCE SHORT

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Líderes en consultoría,implantación, formación y outsourcing de Soluciones Autodesk

Asidek es una empresa líder en el sector de la integración CAD, CAM, CAE, PLM y BIM de soluciones Autodesk, perteneciente a CT Solutions Group y con más de 25 años de experiencia.

Asidek dispone de una amplia gama de soluciones Autodesk específicas para cada industria, porque cada empresa tiene unas necesidades y requerimientos que han de ser satisfechos de la mejor manera posible.

Ingeniería

Consultoría y Asesoría

Implantación PLM

Outsourcing

Soporte y Mantenimiento

Postventa


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Xavi Tribó

Cofundador y Head of Technology

Xavi’s Lab

Percebeiro Shield Sponsored by: ASIDEK

Inspirándose en la tecnología Safety Shield, un escudo de protección inteligente de los vehículos Nissan, el equipo de expertos de Xavi’s Lab (Glassworks Barcelona) ha desarrollado un software capaz de escanear de forma precisa la superficie del mar y prever, así, su comportamiento. Un LIDAR (Laser Imaging Detection and Ranging) de infrarrojos analiza la espuma que producen las olas y el software utiliza estos datos para calcular a través de un algoritmo cuando se acercan olas peligrosas. El sistema genera alertas a partir de un threshold dinámico que marca el propio algoritmo. Y estas alertas son enviadas en tiempo real al dispositivo wearable que lleva el percebeiro incorporado a su neopreno.

Inspired by Nissan vehicles’ intelligent Safety Shield technology, Xavi’s Lab team at Glassworks Barcelona developed a software that scans precisely the sea surface and anticipates its behaviour. An infrared LIDAR (Laser Imaging Detection and Ranging) analyses the sea foam and the software uses this data to calculate through an algorithm when dangerous waves are approaching. The system generates the alerts based on a dynamic threshold defined by the algorithm. These alerts are sent real-time to a wearable device attached to the percebeiro’s wetsuit.


Andrea Gutierrez

Project Supervisor Urbansimulations

El modelado ha muerto. Dios salve al modelado Modeling has dead. God saves modeling

Luis Rivero

Founder and Creative Director Urbansimulations

Sponsored by: ASIDEK En los últimos años con la aparición de software de fotogrametría y cálculos de GPU cada vez más rápidos para hacer algo que ya existe, resulta complicado responder a la pregunta de qué hacer cuando se necesita un asset en un proyecto de e-commerce, efectos visuales o arquitectura digital. El e-commerce en 3D es el futuro ¿Quién está dispuesto a comprar un producto sin verlo desde todos los ángulos? y ¿Qué método es bueno para web, que sea ligero, configurable, y además realista? En esta conferencia, Luis Rivero y Andrea Gutiérrez de la compañía Urbansimulations te mostrarán el camino para conseguirlo.

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In recent years, with the appearance of photogrammetry software and increasingly faster GPU calculations for doing something that already exists is difficult answering what to do when you need an asset when facing an e-commerce project, visual effects or digital architecture. The answer seems simple. E-commerce in 3D is the future. Who is willing to buy a product without seeing it from all angles? And Which method is good for web, light, configurable, and also realistic? At this lecture, Luis Rivero and Andrea Gutiérrez of Urbansimulations will show you the way to get there.


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Víctor M. Feliz Co-founder and Head of R&D External consultant

Motiva CG

Aquí no hay dragones Here are no dragons Sponsored by: ASIDEK En esta presentación debatiremos sobre las técnicas y herramientas, que ya hoy son una realidad, de mano de una de esas personas que tratan de superar los límites establecidos e ir un poco más allá cada día. Buscaremos nuevas aplicaciones para tecnologías que ya nos son familiares, y echaremos un vistazo a ese presente que ya ha llegado, pero a menudo aún no hemos visto. Por supuesto se pondrán encima de la mesa temas tan de moda como la realidad virtual y la visualización de elementos en tiempo real, pero también otros menos conocidos como las técnicas en espacio pantalla y redes neuronales para su uso en visualización además de aplicaciones artísticas e industriales.

In this presentation, we will discuss techniques and tools - which are already a reality - with someone who tries to push the limits a little further every day. We will explore new uses for technologies that are already familiar to us and survey a present that has already arrived, but many of us have yet to visit. Along the way we'll visit some hot topics like virtual reality and the visualization of elements in real time, but also other less well mapped areas including techniques in screen space, neural networks and their use in visualization, for artistic purposes and industrial applications.


Fréderic MartínezMenéndez Modelling Department Supervisor Miopía FX

Fotogrametría aplicada a los efectos visuales Photogrammetry applied to visual effects Sponsored by: ASIDEK En Miopía FX llevamos más de un año, usando la técnica de fotogrametría, en la creación de modelos fotorealistas para su uso en VFX de producciones audiovisuales de alto nivel. Explicaremos, en esta charla, los diversos procesos para conseguir tal fin describiendo las dificultades y soluciones para ello. Desde convertir una información densa en una información manejable hasta convertirlo en una herramienta de utilidad para cualquier software de generación 3D.

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In Miopía FX we have been using the photogrammetry technique for more than a year in the creation of photorealistic models for use in VFX of high level audiovisual productions. In this talk, we will explain the various processes to achieve this aim by describing the difficulties and solutions for it. From turning dense information into manageable information to making of it a useful tool for any 3D generation software.


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Jaime Vilar Asidek

Abel Pereira Asidek

Arquitectura Digital: Realidad virtual + BIM Digital Architecture: Virtual Reality + BIM Sponsored by: ASIDEK Un nuevo enfoque llega al sector de la arquitectura y la construcción, un entorno que necesita de una constante innovación para ser competitivo dentro y fuera de nuestras fronteras. Por este motivo, la realidad virtual se posiciona como un referente que en los próximos años revolucionará el sector de la Arquitectura y la Construcción, si el BIM revolucionó ambos sectores, la unión del BIM a la realidad virtual hará de aquellas empresas que sean capaces de llevar a cabo una combinación de ambas tecnologías, una empresa líder en su segmento.

A new approach comes to the field of architecture and construction, an environment that needs constant innovation to be competitive inside and outside our borders. For this reason, virtual reality is positioned as a benchmark that in the coming years will revolutionize the architecture and construction sector, if BIM revolutionized both sectors, BIM's union with virtual reality will make those companies that are capable of to carry out a combination of both technologies, a leader in its segment.


Impartido por:

Arnold en producción

John Paul Giancarlo

Arnold in production Sponsored by: AUTODESK

En este taller, John Paul Giancarlo, Autodesk Technnical Specialist, mostrará algunos de los flujos de trabajo de Arnold 5 más comunes utilizados en producción y compartirá tips para acelerar el proceso de renderizado con Arnold en Maya.

In this workshop, John Paul Giancarlo, Autodesk Technnical Specialist, will showcase some of the most common Arnold 5 workflows used in production and will share tips to speed up the rendering process with Arnold in Maya.

Impartido por:

Speed modelling

Ramón Mascarós

Sponsored by: WACOM En este taller, se seguirán todas las fases del proceso de creación de un personaje 3D, desde el concept y diseño inicial, hasta el mapeado y la aplicación de materiales, todo ello en modo Speed modelling de la mano de Ramón Mascarós, profesor de PrimerFrame. Durante esta la MasterClass se expondrá el pipeline de trabajo en Zbrush + Substance Painter utilizando Wacom Cintiq como herramienta.

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In this workshop, we will review all phases of the process of creating a 3D character, from the concept and initial design, to the mapping and the materials application. We will do that in Speed ​​modelling mode with Ramón Mascarós - PrimerFrame teacherguidelines. During this MasterClass the pipeline in Zbrush + Substance Painter will be exposed, using Wacom Cintiq as a tool.


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Técnicas de producción con Cinema4D en Aixsponza

Impartido por:

Manuel Casasola

Cinema4D production techniques at Aixsponza Sponsored by: TECHLIMITS

Manuel Casasola Merkle te guiará a través de diversas técnicas que pueden ser utilizadas para manejar proyectos exigentes en Cinema4D.

Manuel Casasola Merkle walks you through various techniques that can be used to handle demanding projects in Cinema4D.

Encontraremos interesantes flujos de trabajo, así como consejos y trucos sobre cómo enfrentarse a situaciones difíciles y sacar el proyecto a tiempo.

We’ll encounter interesting workflows as well as tips and tricks how to tackle difficult situations and get project out in time.

Una visión práctica de Mari y lo último sobre Nuke y Katana

Foundry's deep dive: a hands-on Mari lesson and the latest news on Nuke and Katana

Impartido por:

Richi Paramo

Sponsored by: FOUNDRY En este taller podrás conocer de primera mano cómo sacarle el máximo partido a nuestro conjunto de herramientas de dibujo y texturizado 3D, Mari. Pasando a Nuke, repasaremos las nuevas herramientas y capacidades que traerá la nueva versión y, por último, pero no por ello menos importante, echaremos un vistazo a Katana, una aplicación 3D específicamente diseñada para las necesidades de desarrollo de estilos visuales e iluminación en un pipeline basado en assets.

In this workshop, you’ll get a practical, hands-on lesson on how to use our digital 3D painting and texturing toolset, Mari. Moving on to Nuke, we’ll give an overview of all the cool new additions, tools and improvements we’ve worked on for the upcoming Nuke 11.0 release. And last but not least, we’ll take a look at Katana, our powerful look dev and lighting toolset, to show you all the amazing ways you can use it.


Impartido por:

Agiliza tu pipeline con SHOTGUN

Juan Maria García

Streamline your pipeline with SHOTGUN Sponsored by: TANGRAM SOLUTIONS Shotgun proporciona a cualquier equipo una herramienta ágil y altamente personalizable para gestionar tiempos, tareas y facilitar las aprobaciones de cada propuesta de los artistas. Es de gran ayuda si el equipo está distribuido en varias localizaciones, o si hay freelance externos a la producción en un estudio. En este taller veremos cómo Shotgun se integra en el día a día de una producción, y trataremos de dar una visión lo más amplia posible de sus posibilidades.

Shotgun provides any team with an agile and highly customizable tool to manage times, tasks and facilitate the approval of each artist’s proposal. It is very helpful if the team works in several locations, or if there are external freelancers working in the production for the studio. In this workshop, we will see how Shotgun is integrated into the day-to-day production, and we will try to give a wide vision of its possibilities.

Impartido por:

Adobe After Effects Unlimited Sponsored by: BLACKONE ACADEMY After Effects es un sofware de postproducción, motion graphics y composición desarrollado por Adobe desde 1993. Es el software por excelencia de televisiones, artistas digitales, youtubers y postproductores para llevar a cabo sus proyectos. Está presente en el 99% de las películas actuales, ya sea en composición, interfaces o títulos de créditos. En este taller, impartido por blackone academy, veremos que no existen límites en la creación de piezas audiovisuales mediante trabajos de blackone vfx & motion.

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Eden Expósito José Luis Aragón

After Effects is a postproduction, motion graphics and composition software developed by Adobe since 1993. It is the quintessential software of televisions, digital artists, youtubers and post producers to carry out their projects. It is present in 99% of current films, whether in composition, interfaces or credit titles. In this workshop, taught by blackone academy, we will see that there are no limits in the creation of audiovisual pieces through blackone vfx & motion works.


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Creación de entornos a gran escala con Forest Pack y RailClone

Creating large scale environments with Forest Pack and RailClone

Impartido por:

Daniel Quintero

Sponsored by: ITOOSOFT Forest Pack y RailClone tienen aplicaciones ilimitadas. En esta presentación, el equipo iToosoft utilizará casos de estudio reales de compañías como LUXX Studios, Factory Fifteen, Blur, Screenscene VFX y otras para ir más allá de los usos obvios de sus herramientas, enseñado consejos y técnicas para ilustrar la versatilidad ilimitada para VFX, VR, RTl y visualización arquitectónica.

Forest Pack and RailClone have limitless applications besides their namesakes. In this presentation, the iToosoft team uses real case studies from LUXX Studios, Factory Fifteen, Blur, Screenscene VFX and more to go beyond their tools’ obvious uses, demonstrating tips and techniques to illustrate boundless versatility for VFX, VR, real-time and architectural visualisation.

Destruyendo edificios con Houdini Destroying buildings with Houdini

Impartido por:

Jordi Barés

Sponsored by: SIDE FX En este taller Jordi Barés realizará un análisis funcional sobre arquitectura e ingeniería en el campo de los efectos visuales para poder realizar destrucciones realistas y creíbles.

This workshop is based in a functional analysis on architecture and engineering in the field of visual effects to be able to make realistic and credible destructions.

El objetivo del taller es crear la destrucción de una estructura arquitectónica con Houdini de forma coherente con la mecánica de la estructura, y poder definir materiales diferentes, dependencias entre varias sub-estructuras…, pero también controlar los efectos de una forma que sea fácil de dirigir para el director.

The aim of the workshop is to create the destruction of an architectural structure with Houdini in a consistent way with the mechanics of the structure, and to be able to define different materials, dependencies between several sub-structures... but also to control the effects in a way that is easy to direct for the director.


Impartido por:

Víctor M. Feliz

Multitudes para las masas Crowds for all Sponsored by: AXYZ Históricamente generar multitudes ha estado reservado a grandes estudios o a artistas que quieran sufrir jornadas de trabajo maratonianas. En este taller aprenderemos como generar multitudes en minutos, para ser usadas como fondo en TV y cine, además de dotar de vida a las escenas arquitectónicas sin esfuerzo.

Acting para animadores Acting for animators Sponsored by: MOS TEATRE Animacting es el programa formativo específico de acting para animadores de Mos Teatre, que surge del estudio sobre la interpretación en la animación y supone un acercamiento entre los animadores y sus recursos expresivos. En este taller se dará a conocer la importancia de la interpretación en la animación para poder enriquecer los actings y referencias de los animadores, favoreciendo e impulsando la industria de la animación.

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Historically generating crowds has been reserved for large studios or artists who want to undergo marathon workdays. In this workshop, we will learn how to generate crowds in minutes, to be used as TV and film backgrounds, as well as giving life to the architectural scenes without effort.

Impartido por:

Xavi Alfonso y Majo Giménez

Animacting is the Mos Teatre specific training program for animators, which emerges from the study of acting in animation and involves an approach between animators and their expressive resources. In this workshop, we will talk about the importance of the interpretation in the animation to be able to enrich the acting and references of the animators, favouring and promoting the animation industry.


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Impartido por:

Sergi Vizcaino

De la hoja en blanco al guion From blank sheet to screenplay Sponsored by: PRIMERFRAME ¿Cuánto tiempo se tarda en escribir un guion? Todo es relativo. Grandes guiones han tardado décadas en llevarse a cabo, otros solo han tardado horas. ¿Se puede tener un guion que funciona para un cortometraje en hora y media? La respuesta es un rotundo sí. Pero para ello hay que dominar conceptos y técnicas básicas al mismo tiempo que se tiene la predisposición de pasar un rato divertido, pedagógico e intenso. De la hoja en blanco al guion es un taller es para asimilar los conceptos básicos de escritura de un guion audiovisual. En él se desarrollará un guion desde cero en paralelo a la explicación de técnicas, recursos y herramientas narrativas.

Impartido por:

Emilio Santalla

How long does it take to write a script? Everything is relative. Great scripts have taken decades to complete, others have only take some hours. Can you write a script that works for a short film in an hour and a half? The answer is a resounding yes. But for this you have to master basic concepts and techniques while having the predisposition to spend a fun, pedagogic and intense time. From blank sheet to screenplay is a workshop where learn about the basic concepts of writing an audiovisual script. There, it will be developed a script from scratch in parallel to the explanation of techniques, resources and narrative tools.

CaronteFX

Efectos de cine para unity Film effects for Unity Sponsored by: CICE

En este taller se hará una introducción al uso de CaronteFX, una herramienta integrada en el motor de videojuegos Unity destinada a la creación de efectos especiales precalculados. CaronteFX permite crear animaciones basadas en simulación física y fue usado de forma extensa en la producción de la demo técnica de Adam.

In this workshop, an introduction will be made to the use of CaronteFX, a tool integrated in the video game engine Unity aimed at the creation of pre-calculated special effects. CaronteFX allows to create animations based on physical simulation and was used extensively in the production of the technical demo of Adam.


Mundos Digitales, en colaboración con Stash Media, ofrece una proyección en exclusiva que hará un recorrido por algunas de las más innovadoras piezas de animación, efectos especiales, spots comerciales o cinemáticas del panorama de creación internacional. Mundos Digitales, in collaboration with Stash Media, presents an unique projection showcasing some of the most innovate animations, VFX and motion graphics projects on a superb quality of commercials, broadcast design, branded content, virals, music videos, game cinematics and short films.

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School Leads es la nueva iniciativa de Mundos Digitales que nace con el objetivo de poner de manifiesto el gran nivel de la enseñanza y la excelencia de los centros formativos, universidades, escuelas y academias españolas del sector de la animación, los efectos visuales y los contenidos digitales en general.

School Leads, a new Mundos Digitales initiative, was born with the aim of highlighting the high-level of teaching and excellence of the Spanish schools, universities and academies in the field of animation, visual effects and digital content in general terms.

La iluminación en el 3D: pasión y esfuerzo

Vídeo y artes escénicas: la cuarta pared

LIVE. El reto de crear contenidos para eventos

3D lighting: passion and effort

Video and performing arts: the fourth wall

LIVE. The challenge of creating content for events

Pablo Conca

Marc Molinos Vallugera

Iván Olmos

PRIMER FRAME

CICE

LIGHTBOX ACADEMY


PREMIO ESPECIAL SPECIAL AWARD

MUNDOS DIGITALES 2017

Víctor Ceruelo

Mundos Digitales es punto de encuentro de la comunidad de apasionados de la animación, los efectos, la visualización de arquitectura y en general, de los gráficos por ordenador. Un lugar donde cada año nos juntamos para compartir técnicas, lo que hemos aprendido, lo que estamos haciendo, nuestros sueños... Lo que empezó como unas “charlas” de profesionales para que unos estudiantes pudieran conocer cómo funcionaba el sector desde dentro, se ha convertido en la cita anual de toda la industria. Una industria, la nuestra, desconocida entre el gran público. La gente conoce e identifica a los actores que pueden ver en la pantalla y que son entrevistados en los medios. También tienen cara visible los directores y en cierta medida los productores. Pero el resto de personas que participan en una producción suelen ser desconocidos. Los profesionales de la animación y los efectos, entre muchos otros, están ocultos en un mar de créditos que aparece detrás de cada película, y es difícil de explicar al público la importancia de lo que hacen y que, sin ellos, no se podría conseguir el resultado visual que están viendo en la pantalla. Pero para llevar a cabo los proyectos que hacemos todavía participan más personas que también son héroes anónimos, gente que ni siquiera aparece en los créditos y que son desconocidos incluso para la mayoría de los artistas y técnicos. Este año Mundos Digitales quiere reconocer a una de esas personas, a Víctor Ceruelo. Víctor es un apasionado del mundo de los gráficos, de la creación digital y la distribución de contenidos y cuenta con más de 20 años trabajando en el sector, desde el lado de la distribución de hardware y software para los estudios. 52


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Todos necesitamos hardware y software para hacer nuestro trabajo, y a los que os toca gestionar las compras y montar las infraestructuras sabéis lo complicado que es encontrar buenas soluciones técnicas y que a la vez entren en el presupuesto. Más allá de esta labor, Víctor es una persona que se involucra con los proyectos como si fueran, en parte, suyos. Es una persona que siempre está buscando oportunidades para crear comunidad, de unir a personas y profesionales de distintas empresas para que compartan sus retos y soluciones, y apoya activamente a los eventos del sector, como Mundos Digitales, o en algunos casos, incluso crea los suyos propios. Su calidad como persona es incuestionable, constantemente se está metiendo en “líos” (casi siempre en demasiados) para poder ayudar a los demás, pero siempre sigue con una sonrisa y buscando formas y fórmulas para resolver las necesidades de los que intentamos hacer proyectos. Su pasión por la industria y su apoyo a distintos proyectos a lo largo de los años han marcado una diferencia y no cabe ninguna duda de que este sector no sería el mismo sin su empeño constante por ayudar a que se hagan proyectos en España. Por eso, desde Mundos Digitales queremos reconocer su labor ya que sin él muchos no podríamos haber hecho, ni seguir haciendo, los proyectos que hacemos.


JURADO JURY

FINALISTAS FINALISTS BEST NATIONAL ANIMATION SHORT Afterwork

David Míguez Blanco Ilion Animation Studio

Antonio Sanjuan

Universidade da Coruña

Julio del Río MPC

Direction: Luis Usón Production: Matte Graphics

Alleycats

Direction: Alejandro Jiménez y Bernardo González Production: Blow Studio

Back in fashion Direction: Belinda Bonan Production: Joan Rubinat y Belinda Bonan

Alberto Vázquez

Director de animación

Polyworld - Episode III Direction: Joan Borguñó Production: Joan Borguñó

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BEST ANIMATION SHORT FILM Agent 327: Operation Barbershop Direction: Hjalti Hjalmarsson, Colin Levy Production: Ton Roosendaal Country: The Nederlands

Garden Party Direction: Florian Babikian, Vincent Bayoux, Victor Caire, Théophile Dufresne, Gabriel rapperon, Lucas Navarro Production: MoPA Country: France

Pigments Direction: Clélia Leroux, Zoé Risser, Perceval Schopp, Sara Youssef Production: Rubika Country: France

Sirocco Direction: Romain Garcia, Kevin Tarpinian, Thomas Lopez-Massy, Avril Hug, Lauren Madec Production: MoPA Country: France


TALLER MINECRAFT - CLASH ROYALE EDADES: 8 A 12 AÑOS

TALLER LEGO MINDSTORM EDADES: 9 A 13 AÑOS

Sponsored by: AMTEGA With the collaboration of: CPEIG

Javier Pedreira Museos Científicos Coruñeses Microsiervos

Nativos digitales en los Mundos Digitales Hoy en día estamos acostumbrados a oír la expresión “nativo digital” para referirse a los nacidos a partir de mediados de los noventa, quienes, supuestamente acostumbrados a la presencia de ordenadores y otros dispositivos digitales en sus vidas, no necesitan que nadie les enseñe a utilizarlos.

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Pero esto dista mucho de ser así y es un error considerar a estas generaciones competentes en el uso de la tecnología por el mero hecho de haber nacido con ella. ¿Acaso por nacer en una familia que hable español dominamos el idioma?


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FERIA DE EMPLEO RECRUITMENT FAIR

Un año más, nuestro programa, además de contar con prestigiosos y reconocidos profesionales internacionales que se encargan de llevar a cabo las conferencias del Congreso, cuenta con Jornadas de Reclutamiento.

Mundos Digitales ofrece así una importante oportunidad de acercamiento y toma de contacto con el sector de la animación, los efectos especiales, los videojuegos y la arquitectura digital, y lo que consideramos más importante, una oportunidad real de incorporarse a un puesto de trabajo.

Algunas de las más importantes compañías de animación y VFX participan en estas jornadas para La organización de Mundos Digitales 2017 anima a profesionales y estudiantes a acudir a las mesas de conocer nuevos talentos para sus equipos. reclutamiento durante los tres días de celebración del evento.

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VIDEOGAME ACADEMY

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VRDIMENSION VR Dimension es la sección de Mundos Digitales dedicada a la realidad virtual. En ella se dan cita proyectos innovadores e impactantes de realidad virtual que se mostrarán en un espacio donde se podrá vivir la experiencia de la VR en primera persona.

VR Dimension is the Mundos Digitales section dedicated to virtual reality where innovative and impactful virtual reality projects meet to be shown in a space where you can experience the VR in first person.

Viaja sin límites con Google Earth VR Bringing the whole wide world to virtual reality Thanks to: AZKEN MUGA · VIVE · CICE Google Earth VR permite explorar el mundo desde perspectivas totalmente nuevas a través de la realidad virtual. Un paseo por las calles de Tokio, volar sobre el Gran Cañón o caminar alrededor de la Torre Eiffel ahora es posible de forma instantánea y a través de una experiencia totalmente inmersiva.

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Google Earth VR lets you explore the world from totally new perspectives in virtual reality. Stroll the streets of Tokyo, soar over the Grand Canyon, or walk around the Eiffel Tower. Google Earth VR puts the whole world within your reach. Take a peek at some of the incredible sights you'll experience along the way in the preview gallery below.


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The Lost Explorer in premiere in VRDimension The Lost Explorer en primicia en VRDimension Project by: LIGHTBOX ACADEMY Desarrollado por Lightbox Academy, The Lost Explorer, tiene lugar en una isla perdida en el Pacifico Sur, donde nuestro explorador (tú) debe de realizar una serie de misiones siempre utilizando vehículos y determinadas armas para conseguir acceder a ciertos tesoros y al final poder salir de la isla.

Developed by Lightbox Academy, The Lost Explorer, takes place on a lost island in the South Pacific where our explorer (you) must perform a series of missions, always using vehicles and certain weapons, to gain access to treasures and at the end, be able to leave the island him.

BeefeaterXO VR Thanks to: AZKEN MUGA · VIVE · CICE

BeefeaterXO lleva a los espectadores a un viaje de inmersión dentro de la mente del genio culinario, Dabiz Muñoz, el chef más joven en lograr 3 estrellas Michelin. La experiencia interactiva de 6 minutos permite a los espectadores visitar la mítica interpretación de Muñoz de las ciudades de Bombai, Venecia, Bangkok y Londres.

BeefeaterXO takes viewers on an immersive journey inside the mind of culinary genius, Dabiz Muñoz, the youngest chef to achieve 3 Michelin stars. The 6-minute interactive experience allows viewers to visit Muñoz’s mythical interpretation of the cities of Mumbai, Venice, Bangkok, and London.


Juegos, marketing e Industria 4.0 con Realidad Virtual Games, marketing and Industry 4.0 with virtual reality Project by: INNOAREA Innoarea presentará en la zona expositiva VR Dimension de Mundos Digitales su aventura gráfica Island Journey, una experiencia de realidad virtual que permite a los usuarios sumergirse en un viaje por un mundo fantástico de islas flotantes. Equipado con un escudo y una pistola el jugador deberá defenderse de las máscaras que le atacan.

Innoarea will present its graphic adventure Island Journey in the VR Dimension exhibition area in Mundos Digitales. It is a virtual reality experience that allows users to immerse themselves in a journey through a fantastic world of floating islands. Equipped with a shield and a handgun, the player must defend himself against the masks that attack him.

CIS Galicia.

VR para la industria desde los centros de innovación públicos VR for the industry created by public innovation centres Project by: CIS GALICIA CIS Galicia presenta en Mundos Digitales sus proyectos de realidad virtual y aumentada como ejemplo de aplicación de estas tecnologías en campos como el diseño industrial, el turismo, la seguridad vial, la divulgación tecnológica o la formación de operarios.

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CIS Galicia presents in Mundos Digitales its virtual and augmented reality projects as an example of application of these technologies in fields such as industrial design, tourism, road safety, technological dissemination or training for operators.


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CONCURSOS CONCURSO DE IMAGEN DIGITAL Con el objetivo de poner de manifiesto la calidad creativa y técnica de los estudiantes de las escuelas nacionales, organizamos un concurso de imagen digital. El ganador se dará a conocer el 8 de julio. Imagen cortesía de Beauty and The Bit

EN BUSCA DEL TESORO PERDIDO Descargate a App y busca los tesoros que están repartidos por todos los rincones de Mundos Digitales. Puedes encontrarlos en Palexco, en Submundos o incluso en las personas que forman parte del staff de MD. Sé el primero en encontrar los medallones y superar todos los retos para conseguir los exclusivos premios que tenemos reservados para los que consigan completarlos.

FAN ART CHALLENGE El Fan Art Challenge es una actividad creativa en la que pueden participar todos los asistentes a Mundos Digitales y en la que se competirá para ganar una Wacom Intuos Comic S. El desafío consiste en dibujar tu propia interpretación de un personaje de animación.



COCKTAIL PARTY

MOOM57 - PASEO DE RONDA, 57 - A CORUÑA

SATURDAY 8TH JULY - 21:30

PRESENTS






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