Referències i enllaços als exemples de bones pràctiques, Clara Merín

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Introducción y Webgrafía

En los últimos 20 años han surgido y se han consolidado determinados ámbitos digitales hasta tal punto que hoy día los museos consideran que tener un sitio web es casi tan importante como tener una sede física. La mayoría de museos ofrecen su colección online y venden sus entradas por internet a la vez que gestionan la relación con sus audiencias a través de boletines electrónicos y redes sociales, entre otras plataformas oline. Hoy se ha demostrado que lo virtual y lo real no solo no son ámbitos enfrentados sino que son dos realidades que coexisten y se complementan. En la charla 'Estrategias digitales en museos, ejemplos y buenas prácticas' hablaremos sobre tecnologías que están cambiando y enriqueciendo el modo de visitar los museos y generando nuevas conexiones entre colecciones y públicos. Dividiremos estas tecnologías para su análisis en tres grupos: “antes, durante y


después de la visita”. Nos referiremos a webs semánticas, aplicaciones móviles, visitas virtuales y estrategias en redes sociales basadas en la gamificación antes y después de la visita y a tecnologías Ibeacon, museografía interactiva y realidad aumentada, entre otras, durante la visita. Trataremos de comentar ejemplos y buenas prácticas que nos ayuden a extraer ideas y a generar estrategias aplicables a nuestros propios proyectos museísticos o culturales.

WEBGRAFÍA

“Estrategias digitales en museos: ejemplos y buenas prácticas” 1.a. Buenas Practicas antes de la visita al Museo 1.b. Buenas Practicas durante la visita al Museo 1.c. Buenas prácticas tras la visita al Museo

+Webgrafía complementaria


1.a. BUENAS PRÁCTICAS ANTES DE LA VISITA 1. WEB SEMÁNTICA MUSEO DEL PRADO, 2015 “Una de las finalidades del proyecto era facilitar al público una experiencia de navegación y búsqueda más intuitiva, inteligente, personalizada, semánticamente significativa y eficaz. “El proyecto quería además ofrecer a los usuarios una herramienta de creación, edición y publicación de recorridos, colecciones y relatos museográficos personales que pueden tener un valor recreativo, divulgativo o educativo” (2015). https://www.museodelprado.es/ 2. ARCHIVO DIGITAL DEL MUSEO DEL PRADO (2017) “Más de 12.000 registros para estudiar la historia del Museo del Prado, su colección y, por extensión, la historia cultural de España en los siglos XIX y XX: Correspondencia de los Directores, Gestión económica, Proyectos Museográficos, Documentos sobre la Guerra Civil, Cartas de la Familia Madrazo, Archivo José María Cervelló…” (Noviembre 2017) https://archivo.museodelprado.es/prado/?_ga=2.6583860. 783364059.1519733549-­‐535566033.1517405887 3. ACTA DE DEFUNCIÓN DE FRANCISCO DE GOYA https://archivo.museodelprado.es/prado/doc?q=DEFUNCI %C3%93N+GOYA&start=0&rows=1&sort=fecha%20asc&fq= mssearch_doctype&fv=*&fo=and&fq=media&fv=*&fo=and &msstored_fld82=34171


4. EXPLORE OUR COLLECTIONS. NATIONAL MUSEUMS OF SCOTLAND. PREMIO MUSEUMS AND THE WEB 2017. “Explora nuestras Colecciones” provee al público de diversas experiencias en torno a nuestras colecciones en forma de 'historias', juegos en línea, películas y recursos educativos. También incluye el acceso a la base de datos de piezas y objetos de los 4 Museos, proporcionando el acceso inmediato a más de 450,000 registros" https://www.nms.ac.uk/explore 5. TOUR VIRTUAL: MAN VIRTUAL http://www.man.es/man/exposicion/MANvirtual.html 6. TOUR VIRTUAL EXPOSICION MIGUEL DE CERVANTES : DE LA VIDA AL MITO (1616-­‐2016) https://www.google.com/culturalinstitute/beta/streetview /tour-­‐virtual-­‐360%C2%BA-­‐de-­‐la-­‐exposici%C3%B3n-­‐miguel-­‐ de-­‐cervantes-­‐de-­‐la-­‐vida-­‐al-­‐mito-­‐1616-­‐2016/_QGt0WsLKR8-­‐ Qw?sv_lng=-­‐ 3.690079400766649&sv_lat=40.4237237858156&sv_h=12. 873141644484242&sv_p=50.000953697831534&sv_pid=tz 0QsyW7czYAAAQvOprflw&sv_z=1 7. ITINERARIO INTERACTIVO: GOOGLE ARTS & CULTURE “El proyecto Google Arts Project fue puesto en servicio por Google el 1 de febrero de 2011 con 17 museos. En 2016, el proyecto fue relanzado como Google Arts & Culture, el cual incluye una aplicación móvil que permite acceder a los contenidos de más de mil museos en 70 países. Google toma el contenido visual de los Museos y les ofrece a


cambio su tecnología Google Street View y megapixel para generar experiencias inmersivas y de realidad virtual”. https://www.google.com/culturalinstitute/beta/exhibit/HQ Iizu70ZIj5Jg 8. VÍDEOS COMENTADOS POR COMISARIOS: MUSEO DEL PRADO (MADRID) https://www.museodelprado.es/actualidad/multimedia/ob ras-­‐comentadas-­‐las-­‐tres-­‐gracias-­‐rubens-­‐1630-­‐ 1635/7f3a8fa2-­‐2d35-­‐4c97-­‐98d3-­‐bbe052e61373 9. VIDEOS CORTOS PROTAGONIZADOS POR ARTISTAS: “TATE SHOTS: JUDY CHICAGO”, MUSEOS TATE (GB) http://www.tate.org.uk/art/videos/tateshots/judy-­‐chicago 10. VÍDEOS DIVULGATIVOS “CURATOR CORNERS”: BRITISH MUSEUM (GB) https://www.youtube.com/watch?v=N8oWGwcdFmA 11. VIDEOS GIF: PANOPLY VASE ANIMATION PROJECT https://www.youtube.com/watch?v=N8oWGwcdFmA http://www.panoply.org.uk 12. THE NATIONAL SEPTEMBER 11 MEMORIAL AND MUSEUM (NY) “Through commemoration, exhibitions and educational programs, The National September 11 Memorial & Museum, a nonprofit in New York City, remembers and honors the 2,983 people killed in the horrific attacks of September 11, 2001”.


http://timeline.911memorial.org/#Timeline/2 13. VÍDEO INMERSIVO CON REALIDAD VIRTUAL: ROYAL MUSEUMS OF FINE ARTS OF BELGIUM https://www.fine-­‐arts-­‐museum.be/ • Gafas virtuales para móviles: Google Cardboard https://vr.google.com/cardboard/ 14. VÍDEOS 360º: “THE MET 360 PROJECT”, THE TEMPLE OF DENDUR (NY) https://www.metmuseum.org/art/online-­‐features/met-­‐ 360-­‐project 15. LÍNEAS DEL TIEMPO: HERRAMIENTA: TIMELINE KNIGHTLAB https://timeline.knightlab.com/ http://timeline.911memorial.org/#Timeline/2 16. PROYECTOS CON GIFS: ‘The 1840s GIF Party’ (2014) TATE MUSEUMS (GB) “The 1840s GIF Party was a digital mass participatory project that invited members of the public (notably the Tumblr community) to transform selected artworks from the1840s gallery at Tate Britain into animated GIFs. The 500+ submissions were then shown in the gallery alongside the original artworks at a Late at Tate event, with over 2,500 visitors https://mw2015.museumsandtheweb.com/bow/1840s-­‐gif-­‐ party-­‐at-­‐tate-­‐britain/ https://mw2015.museumsandtheweb.com/bow/1840s-­‐gif-­‐ party-­‐at-­‐tate-­‐britain/


17. MEMES: CLASSICAL ART MEMES, PÁGINA DE FACEBOOK https://www.facebook.com/pg/classicalartmemes/posts/ 18. RETRANSMISIONES EN DIRECTO/VIDEO STREAMING: NATIONAL MUSEUMS OF SCOTLAND (GB) https://www.facebook.com/NationalMuseumsScotland/vid eos/1206147912728598/ • KIT PARA VIDEOSTREAMING https://blog.nms.ac.uk/2016/11/21/museum-­‐experiments-­‐ with-­‐facebook-­‐live-­‐video/ 19. CONCURSO INSTAGRAM STORIES CASA BATLLÓ (BARCELONA) https://www.instagram.com/casabatllo/?hl=es

https://comunidad.iebschool.com/laculturasocial/2016/10/ 28/concurso-­‐instagram-­‐stories-­‐casa-­‐batllo/ • Sobre Instagram Stories https://help.instagram.com/1660923094227526 20. GAMIFICACIÓN: #AL DETALLE, MUSEO DEL PRADO (MADRID) https://twitter.com/museodelprado/status/654975338020 257792 21. CAMPAÑA #CUATROCARAS: MUSEO DE LA CIUDAD DE ANTEQUERA (MÁLAGA) https://twitter.com/MVCAntequera/status/957881411725 41849


• MUSEO DEL PRADO https://twitter.com/MVCAntequera/status/957881411725 418496 • MUSEO DEL LOUVRE https://twitter.com/MuseeLouvre/status/95906080190574 5921 22. CONCURSO: MUSEU D’ETNOLOGIA DE VALENCIA https://twitter.com/valenciaetno/status/96695455493896 1920 23. PERFIL EN TWITTER: LUCY, MUSEO DE LA EVOLUCIÓN HUMANA (BURGOS) https://twitter.com/Lucy_MEH 24. PERFIL EN TWITTER: MIGUELÓN, MUSEO DE LA EVOLUCIÓN HUMANA (BURGOS) https://twitter.com/MiguelonMEH 25. BLOG DEL MUSEU NACIONAL D’ART DE CATALUNYA (BARCELONA) http://blog.museunacional.cat/es/estrenamos-­‐ renacimiento-­‐y-­‐barroco/ 26. PREMIO CONNECTA MUSEU: IVAM (VALENCIA) https://www.20minutos.es/noticia/3236845/0/ivam-­‐es-­‐ centro-­‐cultural-­‐mejor-­‐valorado-­‐informe-­‐connecta-­‐ museu/#xtor=AD-­‐15&xts=467263


27. ESTRATEGIA EN RRSS IVAM, POR ANA MOURE https://vimeo.com/192853178

1.b. BUENAS PRÁCTICAS DURANTE LA VISITA 28. REALIDAD VIRTUAL EN LA VISITA: ‘THE MODIGLIANI VT: THE OCHRE ATELIER’, TATE MUSEUMS (GB) http://www.tate.org.uk/whats-­‐on/tate-­‐ modern/exhibition/modigliani/modigliani-­‐vr-­‐ochre-­‐atelier

https://www.youtube.com/watch?time_continue=49&v=JO WLtpArwFE 29. RECONSTRUCCIÓN VIRTUAL CIUDAD IBÉRICA DE ULLASTRET (GIRONA) https://www.youtube.com/watch?v=73HOao7W7oA https://www.youtube.com/watch?v=D5ynXpIurPE&t=97s 30. REALIDAD AUMENTADA: MUSEO DE CIENCIAS NATURALES (MADRID) http://www.mncn.csic.es/Menu/Exposiciones/ContenidoM ultimedia_Realidad_aumentada_ES/seccion=1468&idioma= es_ES&id=2012113011210001&activo=11.do

31: APP REALIDAD AUMENTADA: ‘ENIGMA GALDIANO’, MUSEO GALDIANO (MADRID) http://www.flg.es/museo/visita-­‐el-­‐museo/juego-­‐realidad-­‐ aumentada-­‐familias-­‐ninos-­‐gratis#.WpMG1CPhA0o


http://www.padaonegames.com/enigma/index.html#intro 32. GUÍA INTERACTIVA DE REALIDAD AUMENTADA DEL MUSEO AL AIRE LIBRE VILLA ROMANA DE L’ALBIR (ALICANTE) https://www.youtube.com/watch?v=f5ylu75XVvw http://www.viatorimperi.com/alfas-­‐del-­‐pi 33. APP ‘ASK’ MUSEO DE BROOKLYN (NY) “La solución que encontramos, para conectar al museo con el público afirmó Shelley, “fue la de introducir a una persona entre el equipo del museo y sus visitantes; la tecnología en este caso además nos ayudó a escalar los 500 metros cuadrados de nuestro edificio”. https://play.google.com/store/apps/details?id=ask.brookly nmuseum.org&hl=es_419 • PONENCIA SHELLEY BERNSTEIN, MARKETING DE LAS ARTES, 2015 http://www.marketingdelasartes.com/ponencia-­‐shelley-­‐ bernstein#pag • ibeacons: iBeacon es un sistema de posicionamiento en interiores desarrollado por Apple en 2013. También puede ser empleados por el sistema operativo Android.5 Esta tecnología permite a los dispositivos iOS u otros hardwares enviar notificaciones push a los dispositvos iOS próximos. iBeacon se basa en Bluetooth de baja energía (BLE). https://www.brooklynmuseum.org/community/blogospher e/2014/10/14/positioning-­‐visitors-­‐with-­‐ibeacons/ https://en.wikipedia.org/wiki/IBeacon


34. GOGGLES: APP DE GOOGLE DE BÚSQUEDA POR IMAGEN https://youtu.be/Hhgfz0zPmH4 35. MUSEOGRAFÍA INTERACTIVA: ‘ARTLENS STUDIO’, THE CLEVELAND MUSEUM OF ART (EEUU) https://www.youtube.com/watch?time_continue=116&v=x h7KIRO4cHg http://www.clevelandart.org/artlens-­‐gallery/artlens-­‐studio https://mw17.mwconf.org/glami/artlens-­‐studio/ 36. CO-­‐CREACIÓN: “THE TRAIT TREE PROJECT/EL ÁRBOL DE LOS RASGOS” (2017) NATURAL HISTORY MUSEUM OF UTAH + SMITHSONIAN INSTITUTION (EEUU) https://www.youtube.com/watch?v=cietHrP4XdI https://mw17.mwconf.org/glami/trait-­‐tree/


1.c. BUENAS PRÁCTICAS TRAS LA VISITA 37. OPEN DATA: RIJKSTUDIO DE RIJKSMUSEUM: MÁS DE 620.000 OBRAS LIBRES DE DERECHOS (AMSTERDAM, 2013) https://www.rijksmuseum.nl/en/search?p=1&ps=12&st=O bjects&ii=0 38. OPEN DATA: THE MUSEUM FÜR KUNST UND GEWERBE HAMBURG (ALEMANIA) http://sammlungonline.mkg-­‐hamburg.de/de 39. VIDEOJUEGO: “NUBLA”, MUSEO THYSSEN (MADRID, 2015) https://www.youtube.com/watch?v=8SMNF-­‐4UBmI https://www.youtube.com/watch?time_continue=95&v=2 XbpW_6fMiI • SOBRE GAMIFICACIÓN: “Gamificación o Ludificación”, uso de técnicas, elementos y dinámicas propias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas con el fin de potenciar la motivación, así como de reforzar la conducta para solucionar un problema, mejorar la productividad,3 obtener un objetivo, activar el aprendizaje https://es.wikipedia.org/wiki/Ludificaci%C3%B3n 40. GAMIFICACIÓN: ¿ESTÁ TU RETRATO EN UN MUSEO? APP GOOGLE ARTS & CULTURE (EEUU) https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google .android.apps.cultural&hl=es


41. OTRAS PLATAFORMAS DIGITALES: EUROPEANA https://www.europeana.eu/portal/es 42. OTRAS PLATAFORMAS DIGITALES: WIKIPEDIA https://es.wikipedia.org/wiki/Museo_Valenciano_de_Etnol og%C3%ADa


+WEBGRAFÍA COMPLEMENTARIA • Anuario AC/E de Cultura Digital 2017 https://www.accioncultural.es/es/anuario2017 • Anuario de Cultura Digital 2015 https://www.accioncultural.es/es/anuario_ac_e_cultura_digit al_2015_focus_uso_nuevas_tecnologias_museos • Estudio: Los Museos en la era digital http://endecomunicacion.com/los-­‐museos-­‐en-­‐la-­‐era-­‐digital-­‐ estudio-­‐de-­‐dosdoce-­‐com-­‐y-­‐ende-­‐comunicacion/ • Premios Best of the Web 2017 https://mw2015.museumsandtheweb.com


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