VELKA
DESDE EL PAÍS VASCO, NOS LLEGA EL DEBUT DE VELKA “PURGATORI IGNIS LUDICIUM”, EDITADO POR NECROMANCE RECORDS Y BASE RECORDS, FORMACIÓN QUE DESPLIEGA UN FURIOSO Y AGRESIVO BLACK METAL CON REGUSTO CLÁSICO, ENCUMBRÁNDOSE COMO UNO DE LOS ÁLBUMES DE ESTE PASADO 2021, AUN LLEGANDO TARDE A LA “MODA” DE LOS TOPS. DESDE NECROMANCE MAGAZINE, NOS PUSIMOS EN CONTACTO CON ELLOS PARA CONOCER UN POCO MÁS SOBRE ESTE TRABAJO. Primero de todo daros las gracias por atender a esta entrevista y daros la enhorabuena por este debut que me ha sorprendido ya que vuestra identidad es desconocida ¿Cómo surge la idea de VELKA? Muy buenas Juan Angel! Lo primero agradecerte tu review y la oportunidad de hacer esta entrevista, nos alegra que te haya sorprendido nuestro trabajo. La idea de Velka surge básicamente de una noche de cervezas, sacando riffs y ritmos sin ninguna pretensión. Así compusimos la base de nuestro primer tema, tras 16 - NECROMANCE DIGITAL MAGAZINE | NUM. 91
lo cual, satisfechos con el resultado, nos animamos a trabajar en nuevas composiciones. Cuando llevábamos unas tres canciones mas o menos compuestas, decidimos que Velka podría ser algo mas que un mero proyecto privado y empezamos a buscar sello para publicar algún trabajo, tras lo cual fichamos con Base Record Production, uniéndose posteriormente Necromance Records a la edición, y empezamos a trabajar mas en serio en nuestro primer álbum. “Purgatori Ignis Ludicium”, es vuestro debut
¿Cómo ha ido gestándose este álbum? ¿Tengo entendido que vuestro nombre tiene ascendencia de videojuego? El álbum ha ido gestándose poco a poco, a medida que las canciones iban tomando forma de manera muy natural e iban añadiéndose detalles y capas a las composiciones, tomando el álbum una coherencia y personalidad propia. Las letras fueron creándose también paralelamente a la música, ajustándose al concepto del álbum a medida que este iba tomando forma. Respecto al nombre del grupo, efectivamente proviene de una saga de videojuegos, haciendo referencia a Velka, la diosa del pecado. Elegimos este nombre por ser seguidores de esta saga, además de por la deidad en si, tomando los valores que representa como influencia para algunas de nuestras letras: Pecado, castigo, absolución… En nuestra opinión hoy en día existen videojuegos de tanto o mas trasfondo, profundidad y trascendencia que los clásicos del cine y la literatura. Tampoco queríamos un nombre relacionado con temas tan manidos como pueden ser la mitología, el ocultismo o el satanismo, ni un nombre largo o compuesto, por lo que adoptar el nombre de Velka nos pareció perfecto. A primera vista las canciones son muy largas para el estilo ¿hechas a conciencia o era lo que pedían las canciones?, de hecho, a pesar de su longitud, son muy dinámicas y cambiantes, incluso con par-