- Mexico 2013 -
- OCTUBRE -
- Numero 32 -
El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.
“EPPUR SI MOUVE” Como algunos habrán notado, este mes nos retrasamos unos días y por ello ofrecemos disculpas, a ustedes, estimados lectores, y a todo el equipo que trabaja para que salgamos a tiempo; realmente lamentamos este contratiempo que nos hace darnos cuenta de que después de todo somos humanos y cometemos errores, pero también está en nosotros mismos decidir rectificarlos, así que ya estamos en línea con este nuevo número de información en Español. Esta vez el tema central es el Clockpunk, un retrofuturismo rico en opciones que suele ser dejado de lado. Tenemos dos artículos que nos ayudan a definirlo y darle forma pues cuando alguien dice “Clockpunk” suele desorientar a todos, y son pocos los que conocen sus bases. En este número hay literatura, leyendas y hasta cine relativo al Clockpunk. Pero también, para aquellos que esperan su dosis de vapor, en la Biblioteca Bizantina encontrarán un listado de libros Steampunk en Español que quizá les interese leer. Así como una reinterpretación de los logos de famosas bandas de rock de la mano de nuestro querido Mr. Xpk. Y bueno, con todas las peripecias ocurridas en el último mes, solo me queda decir que cualquiera puede afirmar que la Tierra es el centro del Universo, pero quienes ponemos nuestro granito de arena para que El Investigador salga cada mes, sabemos, como Galileo Galilei que “eppur si mouve”. Araceli Rodríguez Editor en Jefe
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CONSEJO EDITORIAL LA PRESENTE PUBLICACIÓN ES PRODUCCIÓN DE
DIRECTOR GENERAL N. Inmunsapá
EDITOR EN JEFE
Araceli Rodríguez (Von Marmalade)
DISEÑO EDITORIAL
Clockpunk: del Renacimiento al Siglo XXI
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El Hombre de Palo
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Mainspring
12
Expedientes H
15
Letras Ajenas
19
From Hell
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Biblioteca Bizantina
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Victorian Music Hall
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Kinetoscopio
34
Clockpunk: a la espera del Renacimiento
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En El Archivo
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Mr. Xpk
COLABORADORES
Alejandro Morales Mariaca, Detective Robber LeBlancS, Josué Ramos, Patxi Larrabe, Profesor Lecumberri
La presente publicación respeta el derecho de autor, por lo que cada una de las ilustraciones usadas en el presente número. Fueron obtenidas de maneras legales mediante diversos stocks comerciales. Las ilustraciones son propiedad de cada uno de sus autores.
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fue distinto, al grado que abarca los siglos XV y XVI y es un movimiento cultural en sí mismo. Sin embargo sí puede concentrarse, más que en un movimiento, en un momento ideológico como lo fue la llamada “Era de los Descubrimientos” que comienza con la imprenta de Gutenberg en lo tecnológico, el Protestantismo en lo social y los viajes de los exploradores como Vasco da Gama, Magallanes, Zheng He y Colón.
Puede que el siglo XIX y la tecnología del vapor sea lo más popular de Retrofuturismo en este momento, pero aunque es un universo no es el único. Existen cuando menos otros 4 géneros (o subgéneros ya que no se han puesto de acuerdo los eruditos) y entre ellos está el Clockpunk. La base del Clockpunk es similar a la de los otros: explora el cómo sería el mundo si ciertos desarrollos tecnológicos, que ocurrieron después, hubieran ocurrido durante el Renacimiento y/o si ciertos inventos renacentistas hubieran sido creados en masa en ese período. Tal como ocurre con otros géneros del Retrofuturismo el sufijo punk se le ha sido anexado, sin que tenga mucho (o nada) que ver y creando la mayoría de las veces confusiones. A diferencia del Steampunk, el Clockpunk no puede sencillamente centrarse en “la tecnología del re-
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nacimiento” puesto que mientras la revolución industrial o la Época Victoriana son dos momentos claros en toda Europa y su expansión a otros territorios, el Renacimiento por su parte
Los personajes que habitan y dan vida a un universo ambientado en el Clockpunk son bastante duales, por un lado aquellos que pertenecen al régimen de la edad media; aferrados a conceptos arcaicos y mal entendidos, llenos de oscurantismo. El
clero y la realeza sosteniendo a las formas feudales bajo hipocresías, alianzas y conspiraciones. Todos ellos llamados bárbaros o góticos por su contraparte: el Homo Universalis el ideal concebi-
do por León Battista Alberti cuando dijo: “el artista en este contexto social no debe ser un simple artesano, sino un intelectual preparado en todas las disciplinas y en todos los terrenos” de esta forma los protagonistas del Clockpunk son hombres conocedores de cultura, deporte y arte, llamados también Polímatas (que conoce, comprende o sabe mucho).
hombres del renacimiento o polímatas, independientemente de su época lo dejan claro nombres como: Imhotep, Pitágoras, Avicena, Zhuge Lian, Abbas Ibn Firnas, Roger Bacon, Nicolas de Cusa, Da Vinci, Miguel Ángel Bounarroti, Galileo Galilei, Pascal y María Gaetana Agnesi, entre muchos otros. El Clockpunk, aunque posee la tecnología mecánica de poleas y engranes, la máquina primitiva con fuerza cinética no se basa en ello, sino en la maravilla del ser humano que conscientemente le dio la espalda a un sistema obsoleto, oscuro y manipulado del cual ya se había cansado.
Hombres educados en las Universidades que precisamente no tenían áreas de estudio específicas, ya que eran, como su nombre lo indica, escuelas dedicadas al estudio del universo a través de las ciencias, la filosofía y la teología; además se esperaba que una persona educada supiera cuando Seguiremos hablando de este menos dos idiomas, tocar un instru- mento y escribir poesía o literatura en- y otros retrofuturismos en el futuro, cuando el pasado nos reencuentre. tre otras cosas.
Así pues la ideología de este
El Investigador es una publicacion tematica género esconaquella de retrofuturista los llamados de distribucion gratuita.
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por Patxi Larrabe Toledo, una fría mañana de otoño de 1582. Una extraña figura avanza por la calle de las Asaderías pidiendo limosna entre los transeúntes. Se inclina en una reverencia cada vez que recibe un maravedí, aunque jamás da las gracias.
De hecho, fue el propio emperador el que requirió en su corte de Toledo los servicios de un célebre relojero italiano llamado Giovanni Torriani. Juanelo Turriano, como se lo conocía en Toledo, era un ingeniero, matemático, astrónomo y relojero autodidacta nacido en Cremona hacia 1500. Este inventor, comparado con el mismísimo Leonardo Da Vinci, fue el creador de maravillas como el Cristalino, un astrario capaz de marcar la hora y seguir los movimientos celestes del Sol y de la Luna, y un planetario. Ambos ingenios mecánicos sin precedentes. Además, fue llamado por el papa Gregorio XIII para remodelar el calendario juliano e instaurar el calendario gregoriano, que es el utilizado actualmente en la mayor parte del mundo.
Aunque su obra cumbre, la que también supuso su triste final, la componen dos Artificios, enormes obras de ingeniería hidráulica y mecánica que desafiaron los límites impuestos por el Tornillo de Arquímedes y pudieron elevar las aguas del río Tajo hasta lo alto de la ciudad, a más de cien metros de desnivel. Arruinado por el descomunal desembolso de dinero que significó construir no uno, sino dos Artificios, Juanelo Turriano terminó sus días en una casa de la calle de las Asaderías sólo, con el carácter agriado y totalmente arruinado. Es precisamente en esta época de lenta agonía en la que se empieza a dejar ver un pequeño autómata en las cercanías de la
Por sus ropajes podría decirse que se trata de un monje; sin embargo, su apenas medio metro de altura delata que este mudo pedigüeño esconde algo más bajo su hábito. Nos encontramos en pleno Siglo de Oro español, el período de mayor esplendor creativo que se ha vivido jamás en España prácticamente en todos los campos artísticos, desde la pintura hasta la arquitectura, pasando por la literatura y la música. Aunque la capital se había trasladado a Madrid en 1561, Toledo seguía gozando de parte del esplendor que había vivido como capital del imperio de Carlos I de España y V de Alemania, Emperador del Sacro Imperio Romano Germánico.
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un cambio en la política del museo a principios de los 80 hace que el ingenio acabe encerrado y no se vuelva a estudiar.
casa del inventor. Cuentan las leyendas toledanas que “El Hombre de Palo”, como se le conocía, simulaba un hombrecillo hecho de madera y funcionaba con un mecanismo de resorte al que se le daba cuerda con una llave. Era capaz de girar e inclinar la cabeza, mover los ojos de un lado para otro, abrir la boca y golpearse el pecho con la mano derecha mientras subía y bajaba la izquierda. Puntual cada mañana, el “Hombre de Palo” salía de casa de Juanelo y recorría la calle hasta llegar al palacio arzobispal, recolectando comida y limosna de los curiosos viandantes. Pero su investigación en el campo de los autómatas no terminó en este curioso ingenio. “Los veinte y un libros de ingenios y máquinas de Juanelo” constituye
una verdadera enciclopedia tecnológica de lo más avanzado de la época. Aunque su autoría está en duda, se atribuye popularmente a Juanelo Turriano, y organizado por temas concretos, aporta mapas, ilustraciones y descripciones detalladas de molinos portátiles, presas, relojes de bolsillo, observatorios astronómicos, autómatas soldado, simuladores de combate, máquinas volantes y hasta una ametralladora rudimentaria. No obstante, no ha sido hasta hace poco que esta extensa y magnífica obra sobre ingeniería y mecánica ha podido ver la luz. Los militares de la época no dudaron en esconder los escritos y declararlos secreto de estado. ¿Qué habría sido del genio de Juanelo si no se hubiera arruinado por culpa de la terrible administración pública de la época? Lamentablemente poco ha llegado de su talento hasta nuestros días, salvo un montón de anécdotas que caminan con un pie en la historia y otro en la leyenda. Pero ¿y si en realidad el destino del “Hombre de Palo” no fue la hoguera, como se ha creído durante estos siglos? A finales de la década de 1970, un artilugio mecánico del siglo XVI llega al Instituto Smithsonian de Washington, procedente de Ginebra. La descripción concuerda con “El Hombre de Palo” de Juanelo Turriano y, más increíble aún, su complejo mecanismo de cuerda sigue funcionando a la perfección. ¿Podría tratarse realmente del autómata de Juanelo? Todo parece indicar que sí; no obstante,
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Lo que sí que es un hecho indiscutible es que la antigua calle de las Asaderías de Toledo no existe ya. En su lugar, nos encontramos con la calle del Hombre de Palo, una estrecha callejuela arraigada en la tradición popular de esta emblemática ciudad y que presenta una placa que reza: Por esta calle paseaba el autómata de madera, construido por el relojero de Carlos V, Juanelo Turriano, ante el asombro y la perplejidad de la muchedumbre. En la revista on-line de literatura y arte Blackbird puede encontrarse un extenso ensayo sobre el monje autómata del Smithsonian y la hipótesis de que se trata en verdad del “Hombre de Palo”, así como un vídeo del mismo en funcionamiento: http://www.blackbird.vcu.edu/ v1n1/nonfiction/king_e/prayer_ introduction.htm En la web http://www.leyendasdetoledo.com hay información sobre las distintas leyendas de Toledo, incluyendo la del “Hombre de Palo”, así como visitas guiadas de la ciudad.
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“The Mainspring of the world losamente colocados en sus lugares, winds down” ninguno está de más, todos tienen - Archangel Gabriel una función específica y si alguno se detuviera, traería consecuencias Mainspring ha sido cataloga- catastróficas. da como Steampunk por ser una obra situada en la Era Victoriana En este universo, Dios es un en la que el Imperio Británico gobi- relojero que al terminar de crear el universo, lo dejó funcionando como erna el hemisferio Norte. cualquier otro mecanismo. Sin embargo el vapor no representa la energía usada por los Los planetas giran en torno al habitantes de este mundo sino que Sol mediante un mecanismo gigante, son los mecanismos de reloj los que esto es conocido como “Orbital imperan, por lo que popularmente Track” (vía orbital). La Tierra se une se le denomina Clockpunk, siendo a esta vía gracias a la Pared Ecuatorila novela que encabeza el género. al, que es básicamente un engrane descomunal que encaje en la vía orbital. Cuando comienzas a leer Mainspring, lo primero que no- Conforme la Tierra gira, el tas es su entorno particular que se movimiento la hace girar alrededor mueve en base a engranes meticu- del Astro Rey.
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La historia principal gira en torno al joven e inocente aprendiz de relojero Hethor Jaques, el cual es visitado una noche por el arcángel Gabriel quien le advierte que el impulso primario de la Tierra está disminuyendo y debe arreglarlo. La novela sigue la búsqueda de Hethor por encontrar compañeros que le asistan en su mis-
ión; aunque al principio obtiene ayuda de un bibliotecario de Yale y un aventón a Boston, nuestro carismático protagonista descubre que el hecho de estar en medio de una misión divina no es garantía de apoyo de ningún tipo, de hecho hay bastantes obstáculos en el camino para asegurar que no restaure el llamado “Mainspring”.
realidad creada por Lake es bastante reconocible. En cuanto a los escenarios, son como una clase de tributo a las historias pulp de corte de mundos perdidos.
Ya el universo de Mainspring en sí merece poner este libro en los “must read” de cualquier amante de la ciencia ficción, el pulp y los retrofuturismos. Y dicho sea de paso, si el Clockpunk algún día se levanta y Hethor se mueve entre extrañas llega a algo tan o más grande que su y exóticas localidades durante su hermano de vapor, será Mainspring búsqueda, en ellas se encuentra con donde habrá comenzado a tomar otras tantas sociedades interesantes. forma.
Gran parte de la historia describe los intentos de Hethor por evitar a sus enemigos y conseguir ayuda, la cual casi nunca está donde él espera. Mainspring, más que una historia alternativa es una historia paralela, un universo muy similar al nuestro pero con sus diferencias esenciales, no solo por el funcionamiento orbital de cada astro sino por detalles que provocan el deseo de saber más, como el hecho de que Jesús no fue crucificado sino que fue aplastado brutalmente por El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita. el gran engrane, con todo y eso, la
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por una corriente de un amperio en un período de tiempo de un segundo, es la medida de la magnitud física de cantidad de electricidad [carga eléctrica] y también se define como la cantidad de carga transportada en un segundo por una corriente de un amperio de intensidad de corriente eléctrica; fue nombrada en honor del físico francés él fue el primer científico en establecer las leyes cuantitativas de la electrostática, además de realizar muchas investigaciones sobre:magnetismo, fricción y electricidad, también estudió la electrización por frotamiento y la polarización del mismo.
Por: Detective Robber LeBlancS Leyendo un poco algunos textos históricos sobre grandes inventores desde la revolución industrial, me encuentro con los honores que varias unidades de medición Internacional y códigos llevan su nombre, verbigracia: el Ohmnio, el Voltio, el Hertio, el Amperio, el Culombio entre otros, el amperio es una unidad básica del Sistema Internacional junto con el metro, el segundo, el kilogramo, Kelvin, Mol y Candela, los otros son unidades derivadas. *El amperio o ampere [símbolo A], es la unidad de intensidad de corriente eléctrica.
Introdujo el concepto de momento magnético, sus investigaciones científicas están recogidas en siete memorias, en las que expone teóricamente los fundamentos del magnetismo y de la electrostática.
En 1777 inventó la balanza de torsión para medir la fuerza de atrac Forma parte de las unidades ción o repulsión que ejercen entre sí básicas en el Sistema Internacional dos cargas eléctricas, y estableció la y fue nombrado en honor al físico función que liga esta fuerza con la disy matemático francés André-Marie tancia. Con este invento, culminado Ampère (1775-1836); inventó el primer en 1785, Coulomb pudo establecer el telégrafo eléctrico y junto a Francois principio, que rige la interacción entre Arago el electroimán, en 1827 formuló *El culombio o coulomb [sím- las cargas eléctricas, actualmente conla teoría del electromagnetismo. El Investigador es una publicacion tematica retrofuturista distribucion ocido como Ley gratuita. de Coulomb. bolo C] escon la unidad derivada definida de como la cantidad de carga desplazada El amperio es la intensidad de una corriente constante que, manteniéndose en dos conductores paralelos, rectilíneos, de longitud infinita, de sección circular despreciable y situados a una distancia de un metro uno de otro en el vacío.
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*El hercio, hertzio o hertz [símbolo Hz], es la unidad de frecuencia nombrada en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz (1857-1894), quién descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas. El nombre fue establecido por la Comisión Electrotécnica Internacional (IEC) en 1930. Este fue adoptado en 1960 por la Conférence Générale des Poids et Mesures: Conferencia General de Pesos y Medidas, reemplazando el nombre anterior de ciclos por segundo (cps).
*El ohmio (símbolo Ω letra griega mayúscula omega] es la unidad derivada de la resistencia eléctrica en el Sistema Internacional de Unidades. Su nombre es en honor al físico alemán Georg Simon Ohm (1789-1854), autor de la Ley de Ohm y se define a un ohmio como la resistencia eléctrica que existe entre dos puntos de un conductor, cuando una diferencia de potencial constante de 1 voltio aplicada entre estos dos puntos, produce, en dicho conductor, una corriente de intensidad de 1 amperio (cuando no haya fuerza electromotriz en el conductor).
*El voltio, o volt, [símbolo V], es la unidad derivada del Sistema Internacional para el potencial eléctrico, la fuerza electromotriz y la tensión eléctrica, recibe su nombre en honor al inventor y físico italiano Alessandro Volta (17451827), quien en 1800 inventó la primera batería eléctrica: la pila. *Un henrio o henry [símbolo H] es la unidad derivada para la inductancia eléctrica en el Sistema Internacional de Unidades. Es la de un circuito cerrado en el que se produce una fuerza electromotriz de 1 voltio, cuando la corriente eléctrica que recorre el circuito varía uniformemente a razón de un amperio por segundo. Su nombre fue dado en honor del físico americano Joseph Henry. Mención especial recibe el Código Morse, porque su patentador Samu-
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el Morse, fue ayudado también en la puesta a punto del aparato telegráfico por Joseph Henry, cuyo nombre designa a la unidad eléctrica de la inductancia, y por Alfred Vail, tío segundo de Theodore N. Vail, quien más tarde fundaría con Bell la primera y más grande compañía telefónica. Alfred L. Vail (1807-1859) jugó un papel principal en el desarrollo del manipulador telegráfico y del código que lleva el nombre de Morse. En él se emplean dos señales eléctricas básicas: un impulso corto (un “punto”) y otro largo (una “raya”), y cada letra del alfabeto se representa por una combinación de “puntos” y “rayas”, separados por períodos cortos.
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Por: Alejandro Morales Mariaca Leonardo di ser Piero casi se ha quedado dormido debido al continuo y suave bamboleo de su vehículo, una especie de insecto mecánico de gran tamaño con tres pares de extremidades que le permiten un grácil y veloz movimiento gracias a un no muy complicado mecanismo de poleas y contrapesos. En teoría el viaje tendría que haber sido en carruaje, pero los caminos de aquella parte del mundo no son precisamente los más accesibles, por lo que Leonardo no tardó en diseñar para sí mismo un medio de transporte más adecuado para la ocasión. Unas cuantas gotas de lluvia caen sobre su rostro despabilándolo, en el acto maldice su escasa previsión, pues una fuerte tormenta no tarda en caer sobre él y su peculiar vehículo no le ofrece el menor abrigo para dicha eventualidad. Transcurridos unos pocos segundos ya se encuentra completamente empapado e incómodo. Por suerte el resto de su ropa y los cuadernos de notas se encuentran a salvo dentro del baúl que siempre lleva consigo; pero a menos que consiga pronto un refugio la situación no dejará de serle desfavorable.
or a la verdad todavía no se ha topado con ninguno de ellos. Es más, ya han pasado varios días sin que haya visto a otro ser humano. Básicamente todas las ciudades y aldeas por las que ha cruzado las ha encontrado en ruinas y del todo despobladas. No es de sorprender. El último de los gobernantes de aquella región arrasó con todo aquel que se opusiera a sus designios. Pasarán todavía muchos años hasta que estas se recuperen. Mientras tanto, la vegetación y las alimañas del bosque reinarán a sus anchas. En situaciones normales alguien como di ser Piero no tendría nada que hacer en aquellas extrañas y lejanas tierras, sin embargo, esta no es una situación normal. Si lo que ha escuchado es verdad, muy cerca de su posición debe encontrarse un antiguo y abandonado monasterio de nombre Snagov, en el cual vive un peculiar personaje que parece estar en posesión de una tecnología nunca antes vista, la cual podría ser la clave para desarrollar sus propios inventos.
Por supuesto, la información bien puede ser nada más que un mito, simples habladurías de la gente. Pero de ser cier La zona por la que viaja es agreste ta… de ser cierta valdría todas las penury peligrosa, llena de soldados turcos y ias e incomodidades por las que ha atmercenarios europeos que pelean unapublicacion ravesado. con tematica retrofuturista El Investigador es una guerra ya bastante añeja. Aunque en hon-
Su mente se llena con maravillosas ideas, con artilugios tan grandilocuentes que su utilidad y propósito se concibe después de que su forma es representada por las imágenes de su mente. De la nada un relámpago estalla en el cielo, iluminando todo a su alrededor. Al principio no puede creer lo que sus ojos contemplan, se niega a dar crédito a aquella ominosa imagen. Tan solo ha durado un instante, pero su visión ha calado profundamente en él, despertando un miedo básico y primordial, casi salvaje. Instintivamente cierra los ojos y se encoge sobre sí mismo, al hacerlo mueve accidentalmente una de las palancas de su vehículo y este pierde el control hasta que cae por una escarpada pendiente. *** Cuando recobra el conocimiento lo primero que nota es la ausencia del viento mordiendo sus huesos, después nota el dolor. Con lentitud se incorpora y se descubre en el interior de un viejo edificio de ladrillo y mampostería. Hasta su nariz llega el olor a moho, polvo y algo que no es capaz de identificar, pero que enciende una alarma en su cerebro. —Confío en que se encuentre bien —suelta una profunda voz cuyo propietario se oculta de Leonardo en algún lugar de la sala donde se encuentra. —¿Qu…? ¿Quién es? ¿Qué es este lugar? —replica él entre oleadas de dolor. —Sufrió una fea caída —continúa la voz, omitiendo gratuita. sus preguntas—. de distribucion
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Es afortunado de no haberse roto algún hueso. Su carruaje, bastante peculiar si me permite decirlo, ha quedado completamente arruinado. —¿En dónde estoy? —En el monasterio Snagov. Yo soy su morador —tras decir esto el hombre manipula algún artilugio y el lugar se ilumina con una luz purpurea de extraña luminosidad que brota de delgados tubos de metal que se encuentran repartidos por los muros. No es muy brillante, pero basta para que Leonardo pueda ver los detalles del lugar en donde se encuentra y también a su anfitrión—. Le encontré bajo la lluvia a pocos metros de aquí. Este es un lugar peligroso, hay lobos y otros hijos de la noche que no ven con buenos ojos el que se invada sus territorios.
—Veo que le interesan mis aparatos —dice el Morador de Snagov mirándolo con suspicacia. —Son cuando menos interesantes. —La mayoría de ellos son únicamente pasatiempos. Tengo una mente inquieta y demasiado tiempo libre. Tal como ya lo habrá constatado, no hay mucha gente por estos lares y las noches son particularmente largas. —Mi nombre es Leonardo di ser Piero y he venido de muy lejos para ver con mis propios ojos su tecnología, la cual estoy seguro puede beneficiar mis propias invenciones.
Leonardo no dice nada ante semejante declaración y en vez de eso observa a aquel hombre. No es particularmente alto, pero sí corpulento y musculoso. Su apariencia luce fría e inspira cierto espanto. Tiene la nariz aguileña con las fosas nasales un tanto dilatadas, un rostro pálido y delgado, adornado con unas pestañas muy largas que dan continua sombra a unos grandes ojos grises y bien abiertos, como de depredador.
—Ya veo, ha venido para aprender. Dígame maestre di ser Piero, ¿le gusta la historia?
Carece por completo de pelo facial y sus pómulos sobresalientes hacen que su rostro parezca aún más enérgico. Ya no es joven, pero parece como si el tiempo simplemente hubiese dejado de correr para él. —¿Cómo funciona esta iluminación? —pregunta al fin el italiano, cediendo a su curiosidad.
—No tengo interés en conocer los registros de esa sangrienta estirpe — protesta el italiano.
—Con gas de pantano comprimido en tubos de bronce, la llama se obtiene a través de la fricción de una piedra de fosforo y metal.
Leonardo se incorpora y con cautela se aproxima a una de las máquinas del morador. No está del todo convencido de darle la espalda a aquel perturbador hombre, pero su curiosidad innata termina por imponerse y pronto se pierde en las complejidades y variaciones de los mecanismos de relojería de los artilugios.
Ampliamente sorprendido, di ser Piero está apunto de decir algo al respecto, pero entonces su atención se centra en todos los artilugios y aparatos que se encuentran descuidadamente distribuidos por la sala. La mayoría de ellos lucen inacabados, el resto, aunque burdos, son tan extraños que su utilidad se le escapa
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del todo. Tanto unos como otros son sin duda la obra de una mente privilegiada.
—Como a cualquier hombre culto. —Verá, esta parte del mundo es rica en historia y ha sido el escenario de grandes batallas y de nobles actos de heroísmo. A pocos kilómetros de este lugar se encuentra el castillo de los señores de Valaquia.
—Habla como un hombre ignorante —replica el morador visiblemente molesto por el comentario—. No importa, siéntase con la libertad de estudiar mis artilugios y aprenda cuanto desee.
Pasados unos minutos el italiano siente un hálito frío en la parte posterior de su cuello. Instintivamente se da vuelta y se topa con la figura del Morador
lanzándose sobre él. Todo sucede a gran velocidad y Leonardo apenas si puede ver la figura de su atacante, cuya boca se encuentra muy abierta, mostrando unos colmillos exageradamente desarrollados. El forcejeo entre ambos es violento, tanto que las ropas de Leonardo terminan por desgarrarse, lo que deja a la vista un crucifijo de plata que este lleva colgado al cuello con la ayuda de una cadena. Al mirar aquel objeto cruciforme el Morador lanza un agudo chillido y retrocede varios pasos mientras alza sus manos intentando ocultar su rostro. Confundido por lo que acaba de presenciar, el estudioso se queda momentáneamente paralizado, pero no tarda en recuperar el control de su cuerpo y abandona el monasterio a toda la velocidad que le permiten sus miembros. Corre tan deprisa que no se da cuenta que entra en un bosque. No, no es un bosque, al menos no uno normal, se trata de un extenso campo en el que largas y gruesas estacas de madera surgen de la tierra. En cada una de aquellas estacas hay esqueletos empalados en diversos estados de descomposición. Fue la visión de aquel macabro campo de muerte la que en un principio le hizo perder el control de su vehículo. Pronto deja atrás ese bosque de pesadilla y en su mente no queda duda alguna sobre la identidad del hombre que, a pesar de la distancia, todavía escucha gritar desde su tumba en el monasterio Snagov: Vlad III Draculea, príncipe de Valaquia.
Esta no es la historia ideal de caballeros y hadas que buscas. Olvida la idea de encontrar reinos ideales y parajes de ensueño. Esto es Gaia, y cuanto más recorras sus parajes, más te envolverán su incertidumbre, su negrura y la lucha eterna que de ellos emana.
http://armandovaldemar.bubok.es/
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Por: Profesor Lecumberri
Siempre
sea de tener cuidado con los regalos a los niño, porque en el papel lustrado y moños brillantes en ocasiones nos traen delicias encantadoras… habitaciones vacías, movimientos rápidos, ruidos debajo de la cama, ojos de botón, bocas con dientes…
En el año de 1906, el muñeco le fue entregado al hijo, Robert Eugene Otto por una sirviente haitiana que, de acuerdo a la historia, fue despedida por practicar magia negra y vudú. Se dice que la Señora Otto despidió a cuatro de sus empleados cuando los vio en el jar Thomas Otto y su familia se mudaron a una mansión elegante y magnífica en Key West, Florida en 1896; pero nunca imaginaron que entre sus paredes se viviría el infierno, y a sus puertas el horror más mórbido. Los Otto eran una familia muy estricta en cuanto al trato de sus sirvientes y en múltiples ocasiones llegaban al grado de darles malos tratos, malos pagos y horas duras de trabajo. Sin embargo fue esto lo que provocaría la venganza de una sirvienta y el famoso muñeco poseído.
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dín en una ceremonia que, ella creyó, era brujería. Pero la venganza de una sirvienta sería implacable. Esta joven le regalaría a Eugene, llamado cariñosamente “Gene”, un muñeco de nombre Robert que solo le traería miedo y sorpresa a su familia. La sirvienta dio al juguete muchos rasgos físicos que recordaban a los del joven Gene, incluso se dice que Robert tiene cabello de Gene y aunque parezca imposible, el cabello que ahora tiene el muñeco cambió de color.
Fue poco después de la entrega del terror que consumiría la vida de todos los Otto que se empezó a sospechar del presente de la sirvienta y se dieron cuenta de algo espeluznante respecto al muñeco; ya que los padres de Eugene lo escuchaban constantemente hablando con la figura de paja; después creían que el muñeco de hecho podía hablar en voz baja, polvorienta y sinuosa, incluso se le podía oír responder a preguntas directas y amables haciendo que Gene se agitara al grado en que su madre y los sirvientes se preocupaban con él.
El muñeco Robert se transformó en su único compañero de juegos; y a donde fuera él, el muñeco iba, dormía con él y se le reservaba un lugar en la mesa a la hora de la comida momento que Gene aprovechaba para darle pequeños bocados de comida al juguete de forma siniestra y entre risitas cuando sus padres no veían. Esta clase de relaciones entre niños y juguetes no es extraña, y sin embargo, con el paso del tiempo esto adoptó una naturaleza muy bizarra. Una relación macabra de juegos inocentes, pláticas directas y actos oscuros. Conforme los días transcurrieron, el niño ya solo respondía a su nombre medio: Eugene, o Gene para abreviar; y cuando su madre lo reprendía por alguna razón, Eugene le indicaba que “Robert” era el nombre del muñeco y no el suyo, regalándole una parte de su personalidad y su alma a su gemelo de paja. En ocasiones, la madre encontraba a su hijo acurrucado en una esquina del cuarto, con el muñeco sentado en una cama o silla; mirándolo. Pero lo peor estaba por llegar, los objetos de la habitación de Gene eran arrojados a través de la habitación por una fuerza fantasmal y brutal. En ocasiones encontraba a algún juguete mutilado y se podían escuchar risitas provenientes de la habitación del niño. La gota que derramó el vaso y mostró la verdadera naturaleza del terror de paja y ojos de botón que su hijo llamaba Robert, cuya naturaleza era la más mórbida, grotesca y abominable fue la ocasión en que el muñeco fue hallado sonriendo con un cuchillo en su mano, a los pies de la cama de los dueños de la casa.
El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de gratuita. distribucion Fue así que la familia huyó despavorida.
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La servidumbre comenzó a renunciar y los familiares de los Otto decidieron que era tiempo de hacer algo. Así, una tía abuela recomendó que los padres de Gene le arrebataran el muñeco y lo pusieran en una caja en el ático, donde el juguete residió por muchos años. Pero esta medida de prisión para Robert no lo detuvo del todo porque en ocasiones se podía oír los pasos del monstruo en la madera crujiente del ático. Al morir el padre, Gene recibió el hogar de su niñez como herencia; donde decidió vivir con su esposa. Gene se volvió un artista creyendo que la casa era espaciosa y lo proveería con un lugar perfecto para pintar. Fue rápido al ático para recogió al muñeco amigo de su infancia tortuosa, dándole tanto afecto que su esposa comenzó a preocuparse. Gene regresó a sus hábitos enfermos, llevaba a su gemelo de paja a todos lados, y lo sentaba en una silla pequeña para que los viera mientras su esposa y él dormían. Con el
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de que la pequeña comenzara a gritar desgarradoramente durante las noches, diciendo que Robert el maldito se movía en la habitación y que incluso fue víctima de ataques en varias ocasiones. tiempo, el matrimonio se volvió amargo y la esposa de Gene enloqueció y murió de causas desconocidas. Pero la sombra de Robert estaba sobre ella y su esposo. Gene murió poco después también, como su esposa en circunstancias únicas, abrazado a su muñeco en la habitación preparada por Gene para Robert. El macabro juguete permaneció en la casa abandonada hasta que la familia restauró la mansión en la que tanta locura resonó entre sus muros bañados de negros deseos y venganza. El juguete fue mudado de nuevo a su prisión al ático pero sus pasos recorrerían ya pronto en varios lugares de la casa. Una nueva familia tomó la residencia y la hija menor, una niña de diez años, se volvió la nueva dueña del muñeco; no pasó mucho tiempo antes
La leyenda dice que al tratar de dibujarlo o tomarle una foto, debes preguntarle de forma amable o de lo contrario te lanzará una maldición. Si el muñeco accede, su cabeza asentirá diciendo que sí; pero si no, y de todos modos trazas el dibujo o tomas la foto; una maldición caerá sobre de ti y de cualquiera que te acompañe. Y aún peor si se te ocurriese reírte de Robert la maldición mas mórbida y negra caerá sobre tu futuro. “Siempre sea de tener cuidado con los regalos a los niños: soldados de plomo, cajas de sorpresa, mejillas maquilladas, rostros de porcelana y hueso… ruidos debajo de la cama… ojos de botón… bocas con dientes… en la puerta una maldición.”
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Por: Josué Ramos
En paralelo al trío de colegas californianos es justo destacar a Bruce Sterling y William Gibson, más conocidos por sus obras cyberpunk, por publicar poco después “La máquina diferencial” (1990; La Factoría de Ideas, 2006).
El Steampunk no es algo nuevo, de nuestro siglo XXI. Nació allá por los 80 en el seno de la literatura, de hecho, de la mano de K. W. Jeter (“Morlock Night”, 1979; “Infernal Devices”, 1987), Tim Powers (“Las puertas de Anubis”, 1983; Gigamesh, 2010) y James Blaylock (“Lord Kelvin’s Machine”, 1987). Estos tres autores, veinteañeros por entonces, escribieron estas novelas identi-
La relación de Sterling y Gibson con el cyberpunk tuvo un mayor efecto en la narrativa, el cine y la cultura pop y por eso esta novela (calificada por muchos como «cyberpunk histórico»)
ficándose con los temas desarrollados por Jules Verne y H. G. Wells en su día y atraídos por la estética de las épocas Victoriana y Eduardiana. “Morlock Night” e “Infernal Devices” desarrollan tramas repletas de inventos mecánicos y autómatas; “Las puertas de Anubis” combina el viaje en el tiempo con egiptología y el dominio británico de Egipto; y “Lord Kelvin’s Machine” está protagonizado por un lord Kelvin envuelto en un universo ucrónico.
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Comenzó primero, eso sí, a crecer como moda, hasta quedar establecido a mediados de los noventa.
tuvo un mayor impacto en la ficción Steampunk que las novelas arriba citadas. Pero ¿qué pasó con esta literatura durante todo este tiempo? Podría decirse que desde entonces siempre estuvo presente, aunque con altos y bajos (y más bien bajos) durante todo el final del siglo XX y la primera década del XXI, esperando a que los movimientos paralelos a la literatura terminasen de rescatarla.
Así, durante ese tiempo de tímido crecimiento, se fueron publicando poco a poco obras como la satírica “La Trilogía Steampunk” (1995; AJEC, 2008) de Paul di Filippo; la futurista “La era del diamante. Manual ilustrado para jovencitas” (1995; Ediciones B, 1997) de Neal Stephenson; y “Luces del norte” (1995; Ediciones B, 1997), de Philip Pullman, como inicio a la serie “La materia oscura”. Sin embargo, sin contar todavía con el apoyo de toda la subcultura (o el mundillo de aficionados) que ahora lo sustenta, seguiría manteniendo sus altos y sus bajos, a rachas, hasta finales de la primera década del siglo XXI.
Posteriormente, en paralelo al renacimiento en Estados Unidos, la desaparecida AJEC comenzó a despuntar como la editorial dispuesta a tirar del carro apostando por el género en nuestro idioma, publicando entre 2009 y 2011 novelas como “El secreto de los dioses olvidados” (2009), ucronía de Rafael González en la que Alemania gana la I Guerra Mundial; “Los relojes de Alestes” (2010), continuación espuria de Víctor Conde a “De la Tierra a la Luna”, de Julio Verne; “El baile de los
Y fue durante este período que los ecos llegaron con más fuerza a España y se comenzó a cultivar por los autores nacionales. Así, podemos citar como pionero a Eduardo Vaquerizo con su “Danza de Tinieblas” (Minotauro, 2005), finalista al premio Minotauro; aunque quizá haya sido “Tanatomanía” (Espiral Ciencia Ficción, 2007), de Sergio Parra, la primera novela en ser descrita por su editorial con el calificativo de Steampunk. El Investigador es una publicacion con tematica retrofuturista de distribucion gratuita.
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secretos” (2011), novela de terror de Jesús Cañadas en torno a una partida de rol Steampunk; y “Los horrores del escalpelo” (2011), donde Daniel Mares crea un alternativo Londres para Jack el Destripador. Entretanto, Félix J. Palma dio inicio a su “Trilogía Victoriana” con el gran éxito que supuso su primera entrega, “El mapa del tiempo” (Algaida, 2008), con la que ganó el Premio Ateneo de Sevilla 2008 y el Xatafi-Cyberdark 2009.
Si bien es cierto que Palma no escribió esta obra teniendo al Steampunk en mente, el crecimiento del movimiento corrió paralelo al éxito de sus obras, haciéndolo ganar en popularidad y adeptos por toda la Península. Dicho crecimiento y demanda de obras provocó además la traducción de series extranjeras de éxito como “Leviathan”, de Scott Westerfeld, por parte de Edebé o las series de dos de las artífices del renacimiento Steampunk en Estados Unidos: “El
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Siglo Mecánico”, de Cherie Priest, de la mano de La Factoría de Ideas y “El Protectorado de la Sombrilla”, de Gail Carriger, en Versátil. Por entonces, Palma ya comenzaba a ser citado por algunas fuentes como el adalid de la literatura Steampunk en español y terminaba de ganarse el título, aunque sin pretenderlo, sacando su “Steampunk. Antología Retrofuturista” (Fábulas de Albión, 2012); con nombres como Care Santos, José Carlos Somoza, Marian Womack,
de Eduardo Vaquerizo) siguen adelante con sus proyectos Steampunk; y, al tiempo, otras comienzan a interesarse por él, como el sello Fantascy de Mondadori, o la colección Tesla de la relativamente reciente editorial Dlorean (editora esta, por cierto, de la tercera antología Steampunk del país: “SteamTales. Antología Steampunk”, publicada poco después de “Ácronos” y de las novelas “El dirigible”, de Jospeh Remesar; “Lendaria”, de Josué Ramos y “La máquina del juicio final”, de Raúl Montesdeoca).
Óscar Esquivias o Fernando Marías, convirtiéndose así en la primera antología del género escrita en español y publicada originalmente en España. Curiosamente, en paralelo a este proyecto, dos escritores aficionados al movimiento (Paulo César Ramírez Villaseñor desde México y Josué Ramos desde España) estaban preparando la primera antología Steampunk hispanoamericana —buscando la participación de autores conocedores y cultivadores del género—, finalmente publicada como “Ácronos. Antología Steampunk” (Tyrannosaurus Books, 2013) con la inclusión de trabajos de Ángel Luis Sucasas, Jesús Cañadas, José Ramón Vázquez, Miguel Aguerralde, Rafael González o Víctor Conde.
Tener al mercado anglosajón un par de pasos por delante nos permite ver cómo se desarrollan los acontecimientos por allá y nos da la relativa ventaja de ayudarnos a ver qué podría estar a punto de suceder en nuestro idioma. En su caso, parece ser que la etapa de renacimiento y crecimiento Steampunk está tocando techo o, quizá, entrando en una fase de estancamiento. Parece ser que el atractivo de la estética victoriana clásica y la tecnología como centro de atención de sus historias, aparte de las historias que se desarrollen, está comenzando a aburrir o saturar a los aficionados. Es difícil de decir si España vivirá a corto plazo un boom, aunque mucha gente está convencida de que así será, que acabaremos tocando ese mismo techo. Sí es seguro que su eterno atractivo y su actual éxito mantienen a algunos autores en su terreno y están animando a cada vez más autores a cultivarlo tanto en español como en gallego o catalán; llevándonos aparentemente a ese mismo destino. De momento, y mirando al horizonte cercano, todo apunta a que el Steampunk tiene intención de quedarse y de seguir creciendo; así que, al menos, sería buen momento para tener en cuenta esa realidad.
tivo de su tecnología y su maquinaria para crecer hasta la cima pero… ¿por cuánto tiempo? Así que me preocupa más pensar en cómo será el Steampunk que está por venir. Porque si nos paramos a pensar en que sus orígenes están en las obras de Jules Verne, de H. G. Wells y del cyberpunk sería razonable que el Steampunk que está por venir se preocupase por algo más que por seguir una moda retro. Que se preocupase por ahondar en sus tramas, en la crítica al uso indebido de las nuevas tecnologías o por la ansiedad que su uso genera en los usuarios, por la crítica a la explotación de los obreros o por la destrucción del planeta… por esos temas, en fin, que en pleno siglo XXI todavía compartimos con el siglo XIX y de los que el Steampunk sabría abordar perfectamente, ganándose así su hueco como parte de la ciencia ficción por mérito propio.
¿Está por llegar un boom en la literatura Steampunk española? Con el renacimiento anglosajón, la llegada de nuevas traducciones y la ayuda de los Fuentes: pioneros arriba citados, el Steampunk The Steampunk Bible Jeff VanderMeer & S. J. Chambers (Abrams Image, 2011) está comenzando a llamar la atención Tercera Fundación(http://tercerafundacion. y hacerse un hueco, con buena acognet/) ida por parte del público. Editoriales An Educated Guess como Tyrannosaurus Books, Edebé o http://austinsirkin.tumblr.com/ El con Steampunk apoyarse de distribucion gratuita. Sportula (a laElque agradecemos quepublicacion Investigador es una tematicapuede retrofuturista post/59281610472/has-steampunk-peakedrecupere la serie Crónica de Tinieblas, en su seductora estética o en el atracin-the-us
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Tecnología, artes marciales, airships, explosiones, intriga y más, en esta pieza que es perfectamente clasificable como Clockpunk pues se desarrolla en el Renacimiento, y toma la tecnología y el pensamiento positivo de la época.
Por: Araceli Rodríguez
Alejandro Dumas escribió Los Tres Mosqueteros, y Andrew Davis y Alex Litvak lo adaptaron para que el británico Paul W. S. Anderson dirigiera la película estrenada en septiembre del 2011 que fue duramente criticada. Pero no des vuelta a la página, si eres de los Steampunks que ya la vieron y no gustaron de ella, la razón es simple: No es una película Steampunk. Ambientada en un siglo XVII alternativo, el plot nos dice que el jo-
ven D’Artagnan deja su hogar en la campiña Francesa para convertirse en Mosquetero del Rey, justo como su padre. En el camino a Paris nuestro protagonista se va metiendo en problemas a cada paso y retando a duelo a tres sujetos que resultan ser Athos, Aramis y Porthos. Al reunirse los cuatro, rápidamente se convierten en aliados en contra de su enemigo en común: el capitán de la guardia del Cardenal. Mientras, el Cardenal Richelieu planea enviar a una espía a que robe las joyas de la joven reina Anne. La idea es usar las joyas como prueba de que está teniendo una aventura con el Duque de Buckingham. Si el rey Luis XIII cree que la reina le es infiel, no tendrá otra opción que declararle la guerra a Inglaterra y dejar al Cardenal como líder de Francia. Por supuesto que los Mosqueteros descubren esta trama y deben recuperar las joyas de la reina para antes del baile real.
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Clockpunk a la espera del Renacimiento Por: Paulo César Ramírez Villaseñor
Es un hecho indiscutible que quien lleva la punta de lanza de los retrofuturismos en todo el mundo es el Steampunk, siendo en ocasiones el único reconocido por propios y extraños debido básicamente a su fuerte carga estética. De ahí, algunos más pueden o no haber escuchado hablar del Dieselpunk (Retrofuturismo que se inspira en la llamada “Era del Jazz”, dentro del periodo que abarca de los años 20´s a los principios de los 50´s) o el Atompunk (enfocado en la “Era Atómica” o “Era Espacial” en el periodo predigital entre 1945 y 1965, de acuerdo a Bruce Sterling).
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Lo cierto es que algunos parecen pensar que lo único que se necesita para realizar un Retrofuturismo es tomar un tipo de tecnología (vapor, motor de combustión, energía atómica…) y agregarle el sufijo “punk” o peor aún, que basta simplemente con tomar cualquier elemento o persona (elfos, hadas, Tesla, sandalias…) y terminar con el ya mencionado sufijo. Para los estudiosos, escritores, promotores y artistas en general, que se han tomado la molestia de investigar al respecto es claro que las cosas no son ni así de simples ni así de vanas.
La realidad es que la única manera de realizar un Retrofuturismo en forma es tomar elementos representativos de una era y mezclarlos con elementos modernos. Esto puede hacerse partiendo de una base histórica; tal como se realiza en la historia alternativa, agregando además ficción especulativa (lo que en español se conoce bajo el término de Ucronía) o simplemente tomando estética representativa de la época, sea esta Victoriana, el período entreguerras o la paranoia de la guerra fría. Hablando concretamente del Clockpunk tenemos que decir que es algo desconocido, o ha sido poco explotado debido a una combinación de situaciones. Primeramente el Steampunk se roba prácticamente toda la escena agrupando además subgéneros como el “Steamgoth”, la “Gaslamp Fantasy” e incluso Steampunk en el viejo oeste que no deja de sentirse con el conocido sabor del “Weird Western”; de esta forma se tiene la idea que simplemente se debe aplicar la misma premisa que se entienda de Steampunk y aplicarla a cualquier otro Retrofuturismo, originando de esa manera múltiples fallos. Otra de las razones por la cual el Clockpunk no ha podido sobresalir es que muchas veces, algunos de sus elementos han sido absorbidos por el Steampunk, como bien podrían ser barcos voladores funcionando con globos de gas, ornitópteros,
Resonance of Fate
autómatas de cuerda o hasta piraEsto complica las cosas para abriéndose paso lentamente (juntas. Otra dificultad es que, si bien quienes desean enfocarse en un to con el Atompunk que sigue su el Clockpunk puede situarse en el universo Clockpunk; sin embar- huella de cerca) el Clockpunk se Renacimiento, este fue un perio- go con eventos como la recién ha ido marchitando poco a poco; do diferente alrededor del mun- pasada EuroSteamCon que tuvo como una semilla que nunca dio do, siendo también que dicho su mayor presencia en España no fruto, ahogada entre el vapor del Retrofuturismo se inspira mucho nos cabe la menor duda que el hermano mayor. Teniendo un más en la ideología del polímata, Retrofuturismo más destacado irá pensamiento positivo, digamos dando posibilidades para ubicar teniendo no solamente más y más que el Clockpunk ha quedado relatos en la antigua Grecia, Egip- seguidores, sino una mejor di- adormilado, a la espera de un reto o el Imperio Bizantino, aunque rección y enfoque bajo una línea nacimiento. más típicamente se establece más equilibrada que podrá tener en una Europa renacentista. La estética, información y literatura Una verdadera lástima pues propia falta de comprensión del tomadas de la mano. En la me- es el más rico en su trasfondo Steampunk entre algunos de sus dida que el Steampunk se asiente histórico y aún tiene mucho por seguidores, la proliferación exce- no únicamente como gusto esté- donde explorarse. siva de loqueseapunk y la fuerte tico, sino que se difundan todas carga estética han creado un abis- sus vertientes artísticas (fundamo lo suficientemente grande, mentado por ejemplo de la literacomo para que todo lo que no tura y/o el cine) entonces podrán se muestre visualmente distintivo crecer otros retrofuturismos a la pase desapercibido, o peor aún par. ser confundido por Steampunk, teniendo -si acaso- la suerte de Mientras otros retrofuturismos El Investigador es una publicación con temática retrofuturista apenas ser mencionado. como el propio Dieselpunk van de distribución gratuita 37
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