Projets en école de design // ESADMM

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DNAP DESIGN ESADMM // Nesrine MERZOUGUI




LITTLE FINGER //

MOULE ET OBJET SÉCABLE EN PLÂTRE


GEOMETRIE DE BASE

IMBRICATION

PARTIE SECABLE / RAINURES

Cet exercice consistait à créer un objet sécable en plâtre, l’objet devant être moûlé. J’ai donc souhaité reprendre une géométrie islamique qui, une fois «cassée», pourrait s’imbriquer de sorte à passer d’éléments plans à une volumétrie.


PREMIERE TENTATIVE // Matrice en argile et moule en plâtre // ECHEC


SECONDE TENTATIVE // Matrice en bois et moule en Latex



CHE FARE //

«LE BANQUET» RÉINTERPRETER LA CÉRÉMONIE DU THÉ MAGHRÉBINE


PISTE 1 // Stylisation des motifs Berbères et travail sur la tasse

PISTE 2 // Stylisation de l’ensemble des éléments de la cérémonie du thé

Revisiter la cérémonie du thé maghrebine REFERENCES

RECHERCHE FORMELLE Tasse

PROPOSITIONS

Plateau


MODELISATION

MATIÈRE

Bois et cuivre sont les matériaux utilisés originellement, mais quelle réflexion porter sur la matière, et quelle démarche entreprendre ?


PISTE 3 // MODELISATION


MAQUETTE


PRINTOMANIAC WORKSHOP

3D PRINTING // GERNOT OBERFELL & JAN WERTEL


Workshop autour de l’impression 3D, des Fab Labs, de la fabrication numérique et des techniques de conception et modélisation 3D qui en font partie. Une équipe de designers invités, spécialisés dans la conception, modélisation et fabrication pour impression 3D, ont dirigé pendant une semaine un projet avec les étudiants.

REFERENCES CORALS VORONOI TESSELATION




LITTLE FINGER //

«TROIS MARCHES» TRAVAIL DE LA TÔLE


RÉALISATION DE TROIS MARCHES EN TÔLE PLIÉE Choix de l’utilisation d’une seule plaque de tôle, avec des parties en élévation, suggérant une certaine légéreté de la structure



LA NUIT DES MUSEES Workshop «Scéno Electro» Musée départemental Arles antique


LUMIÈRE D’ANTAN Ce projet vise à évoquer les techniques d’éclairage antiques à travers une installation interactive. Le visiteur approchant la salle sera interpellé par l’interface composée d'un sablier rempli d’huile, en référence à l’huile utilisée dans les lampes, et dotée d’un capteur qui enclenchera le dispositif d’éclairage au moment où le sablier sera retourné. Le visiteur pénétrera ensuite dans la salle pour y découvrir des projections ou un éclairage reproduisant la lumière des lampes à huiles.


OUTILS : Vidéo-projecteur Arduino Uno Senseur à effet Hall

Vidéo enclanchée par le mouvement du sablier

PROTOYPE


EDITION MEMOIRE // LINOGRAVURE




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