Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Introducción Básica al Dibujo de Caricaturas Versión 2.1.2 Texto, Ilustraciones y diagramación por Manuel Berbín @ManuelBerbin manuelernestoberbin@gmail.com http://fb.com/manuelberbin http://cronicasdelocio.tumblr.com http://maxmaster1990.deviantart.com
Venezuela 2012 1
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aires perfeccionistas; pero gracias a
pintar un Van Gogh, sino que el
un universo dinámico, cambiante y
verdadero propósito de la expresión
auto influyente de tecnologías en
gráfica es ahora y se hace cada vez
erupción interminable, la realidad
más claro, ¿por qué limitarse a hacer
puede reproducirse con una rapidez,
duplicados exactos del mundo cuando
calidad y eficiencia que trascienden a
una cámara lo hace millones de veces
las humanamente posibles; software
más rápido y más económico? ¿por
especializado, fotografías, impresoras
que lamentarse a causa de que lo que
tridimensionales y mil y un cacharros
tomaba días en óleo a un avispado le
nuevos tienen una versión superior a
toma horas en digital?, pues no hay
la anterior a los treinta y seis
porque hacerlo, sólo recuerda que la
segundos y medio de haber sido
relación entre tus manos y tu mente
inventados.;
las
es una simbiosis de influencia mutua
la
perenne y entonces has de estar de
automatización, hay mil maneras y un
acuerdo conmigo en que el arte no es
Bueno, has de saber en primera
tercio de hacer las cosas y dos mil
sino entonces el medio para hacer lo
instancia que en tiempos pasados se
maneras y tres octavos de acercarse a
que las máquinas no pueden por sí
consideraba la mayor expresión del
mejores
menos
solas (aún): el abrir un portal directo
arte aquella que fuese la mas fiel
trabajo; ahora, esto no quiere decir
a los devaneos constantes de la
reproducción de la realidad; es decir,
que el arte se vaya haciendo inútil, ni
mente,
el copiar la naturaleza con tufo de
tampoco que cualquier pelagatos sin
contrabando a las formas que yacen
práctica talento o interés puede
prisioneras
Querido lector(a): Mis
saludos
y
respetos
por
aventurarte en este mundo loco del dibujo, no puedo más que extenderte un gran abrazo (y una amenaza amable, futura competencia) por tener el valor de pisar terreno desconocido, vagar por lo insondable de la tinta y el grafito y meterte de cabeza en la frustración constante del “no me sale como yo quiero que me saalgaa”; voy a tomarme un ratito de tu tiempo para divagar un poco a expensas de ser el autor.
ventanas
de
se
han
la
abierto
ilustración
resultados
2
con
a
hacer en
de lo
vehículo abstracto
de del
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pensamiento, ¡romper las ataduras de
práctica he recolectado como mi
necesitas escalones de base firmes; no
la
y
propia técnica de dibujo, lo que vas a
hay fórmulas mágicas, pero si recetas
de
leer es el destile de la mezcla de una
comunes, la magia es sólo trabajo
deformación de la percepción!, ¡a la
infinidad de cositas que he aprendido
propio que hace crecer el talento
construcción
y
dibujos
granito a granito. Lo que sigue en
imposibles!, ¡vistas panorámicas de
animados, imitaciones, internet, y
estas páginas no pretender ser un
las
dimensiones
sobre todo PRÁCTICA; por lo que si
dogma, una biblia ni mucho menos;
enteramente nuevas!. ¡Pero atento!, La
algo de lo que esta acá lo conociste o
éstos son consejos, técnicas, detalles
tecnología digital no es el demonio
lo llegas a escuchar con otro nombre
y empujoncitos que estoy seguro te
encarnado, ni el arte naturalista y
en algún otro lado es porque yo me
serán de ayuda para empezar a darte
realista una fruslería desfasada; te
he inventado el título del tema para
topetazos con tus garabatos, me estoy
estoy diciendo que todo lo que tienes
hacerlo digerible. (¿que por qué? PUES
dando el lujo de mostrarte la entrada
a la mano es el puente y la base firme
PORQUE PUEDO).
al camino con mucha pomposidad,
exactitud
entregarnos
a
ventanas
milimétrica un
frenesí
de a
elementos
a moldear una fantasía hecha y derecha, cada medio nuevo es una herramienta para alcanzar un nuevo horizonte. Al menos, así lo veo yo (y el medio presente me permite dar rienda suelta a mi egocentrismo).
mezclado
de
libros,
Ya debo estarte aburriendo (te la calas),
pero
antes
de
terminar
necesito que algo te quede del todo claro: a pesar de que el arte es un mundo de reglas a medio inventar, invisibles, reescritas, borroneadas y
En tus manos, esta lo que a través
cambiantes (todas opcionales), para
de una vida entera de experiencias y
entrar por algún lado a la burbuja 3
pero el sendero tienes que echarlo a pie; siéntete libre de volver a pasar a saludar cuando quieras, de copiar, ¡de lo que se te venga en gana!, o haz lo que yo, y realiza todo a la vez. Toma lápiz, papel y mantén manos y pies dentro del vehículo, la aventura empieza ahora.
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Atte: Manuel Berbín, Pseudo Dibujante. 4
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1.-Análisis
y
comprensión de la realidad.
naturaleza.
Una
analogía
perfecta es una fotografía: esta aunque es un elemento gráfico
No, no es filosofía aplicada, acá
de dos dimensiones, nos deja
vinimos a dibujar y a dibujar vamos;
distinguir claramente como los
los quebraderos de cabeza pseudo
elementos
filosóficos guárdalos para el guión de
contenidos
tu primera novela gráfica; por ahora
diferencian entre ellos gracias
mantengámoslo simple, la primera
a la distancia y la perspectiva,
barrera a la que se enfrenta todo el
nos muestra un mundo de tres
que intenta dibujar (además de un
dimensiones en un plano de
lapicero sin tinta), es el comprender
dos.
que el espacio donde ilustra es una ventana de dos dimensiones a un mundo de tres; es decir, vivimos en profundidad pero pensamos en plano.
que en
están ella
se
¿Cómo hacer entonces que la
mente
asimile
esta
concepción de la realidad?, no te angusties, deja de complicar
las
las cosas sobre pensando, deja
representaciones de los elementos
de ver el mundo con todos sus
del dibujo son más liberales y pueden
detalles y vericuetos y empieza
darse el lujo de ser abstractas han de
a verlo en formas.
A
pesar
de
que
corresponderse a reglas dadas por la 5
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Justo ahora
posteriormente se colocan detalles;
parece bastante
sí, acabas de dar con la primera gran
obvio, pero es
epifanía del dibujante: el mundo real
probable
que
no es más que una sucesión de
hasta hace unos
esferas, círculos, conos, triángulos,
momentos
cilindros,
no
cuadrados,
hubieras pensado
en
descomponer el
mundo
en
formas básicas, todo
(y
digo
TODO) lo que ves puede ser representado como
un
rectángulos,
paralelepípedos
y
deformaciones derivadas con detalles y parafernalia encima. Pero claro, estos elementos se mueven y rotan en el espacio, lo que podemos ver de un objeto varía a medida que este gira sobre sí, se acerca, se aleja o se mueve de alguna forma en general. Es así que cuando dibujemos un
conjunto superpuesto de
objeto en una posición determinada
elementos
tendremos en cuenta dos principios
geométricos
básicos: primero, hemos de dibujar las
muy
formas como han de ser vistas desde
sobre 6
cubos,
básicos los
que
los ojos del observador y segundo,
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si
algo
está
más
cerca
del
observador, será más grande y si está más lejos será mas pequeño.
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LA PRÁCTICA: Toma todo lo que tengas cerca, latas,
libros,
mesas,
terroristas
internacionales, etc y empieza a estudiarlo desde diferentes ángulos, míralos desde todos lados, acércalos y aléjalos tratando de darte cuenta de como cambian sus formas sin perder su regularidad ni su proporcionalidad a medida que te mueves, visualízalos en sus formas más básicas, dibuja las caras como las ves y practica hasta que puedas conceptualizar, ubicar y rotar
objetos
mentalmente;
cualquier
manera,
necesites
ayuda
de
siempre
que
podrás
usar
referencias.
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2.-Anatomía
básica
y
gracias a la presencia en el armazón
torcida.
de la columna, de donde parte la alta
Justo ahora estas por tener tu segunda
gran epifanía:
la gente
también está hecha de formas básicas (un
montón
de
formas
básicas
enmarañadas pero formas básicas al fin), por lo que también puedes construir cuerpos utilizando esferas, cubos, cilindros y una que otra forma con dos o tres arreglos aquí y acullá; pero,
estableciendo la frontera entre ambos
y
préstame
atención
un
capacidad de movimiento. La columna, cobrará importancia y será estudiada en profundidad a medida que nos alejemos de la representación del cuerpo en reposo y empecemos a aventurarnos en la representación del movimiento, pero eso después de que aprendas a hacer gente.
momento, antes de empezar a dibujar personitas, deberías saber un poquito de teoría: cuando dibujes o pienses en algún proyecto de dibujo podrás enmarcar categorías:
todo los
en
dos
objetos
grandes que
son
dinámicos (generalmente cuerpos), y los objetos no dinámicos (el resto),
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Como recordatorio, mira la figura, a la izquierda hay cuerpos con columna, dinámicos, en movimiento; mientras que a la derecha están objetos que no son muy amigos de moverse en formas complicadas, la columna es la que determina la orientación del movimiento en los cuerpos y donde pare la sensación de vida de la movilidad. Por supuesto, a pesar de que podemos
decir
que
los
objetos
dinámicos son los cuerpos que se mueven, objetos
aún sin
destinados recuerda
podemos columna
a que
parecer
construir que con
dibujando,
estén vida, puedes
salirte con la tuya con lo que sea que se te ocurra.
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del brazo de mas o menos igual longitud, lo mismo para las piernas, pero mas largas que los brazos. En cuanto a manos y pies, con colocar una forma que indique donde van bastarán por ahora, aprenderemos sobre ellas luego.
La construcción del cuerpo en
la cadera, la cabeza, los hombros y
reposo como fue dicho al inicio del
las extremidades para colocar por
capítulo consta de un conjunto simple
último los músculos y relleno de las
de formas básicas superpuestas y
diferentes partes del cuerpo.
debería (por comodidad y seguridad) construirse en la secuencia que se muestra a continuación: empezando por la columna, luego el torso junto a
Las extremidades para el modelo promedio deberían responder a las siguientes proporciones: los codos al nivel de la cintura con ambas partes 11
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Algo
importante
distorsionadas, el volumen que se les
que y que a este
dé determinará las proporciones del
punto se habrá hecho
cuerpo que se construye.
evidente es que las extremidades colocadas
en
el
esqueleto antes de trazar los músculos son sólo líneas, trazos sueltos que permiten representar cualquier posición con extrema facilidad, como
imaginaria
esferas 12
que se encuentra ligado igual que en el
cuerpo
adheridos
los a
músculos sus
están huesos
correspondientes.
del cuerpo lo importante es definir la
en
el
figura
del
personaje,
si
con
el
esqueleto definimos su posición, con
dichas
varillas no son más que
siguiendo el trazo del esqueleto al
varilla
Los músculos que sobre
que se desplaza y rota en el espacio
En este punto de la construcción
espacio.
van
viene a ser una especie de “cubierta”
así
algo
una
Cuando un músculo es colocado
cilindros
y
los músculos definimos su peso, su masa, su volumen, e increíblemente, parte de su personalidad.
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Caracterizando
el
cuerpo
mediante proporciones. El cuerpo, se puede caracterizar en primera
instancia
proporciones,
dadas
sus
esbozando
condición,
edad,
la posible
personalidad, capacidades y otras tantas características del personaje que
se
construye,
espectador
un
dándole
juicio
al
previo,
información sensorial sobre lo que ve; por lo que empezando por lo primero (y no aceptaré empezar por otro lado), vamos a aprender sobre la distinción de
sexos,
creando
diferenciación del
femenino
uno
cuerpo
años
de
garabatear
las humano
masculino.
mujeres
amachadas el descubrir eso?).
primera
mediante
proporciones y
la
(¿puedes creer que me tomó
Un
personaje femenino posee caderas más anchas y un torso más angosto además de senos. 13
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Para seguir, un cuerpo infantil se diferenciará de uno adulto por la relación de tamaño existente entre su cabeza y el resto de su anatomía, los personajes infantiles tienen cabezas más grandes en relación a su cuerpo que las de los personajes adultos, dicha
característica
también
es
utilizada para dar aires de inocencia. De
hecho,
“predefinidos” transmiten basadas
de
ciertas en
estereotípicos moldes
existen
cuerpos
culturales
preestablecidos; por
que
características
modelos
fueron
introducido
moldes
un
los
concepto
compañías
de
animación para facilitar y sistematizar el proceso de creación de personajes, dando a través de sus proporciones ideas claras sobre su rol, por ejemplo (y ojo, que los nombres los inventé yo): 14
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El modelo “promedio”:
El modelo “infantil”:
Un cuerpo bastante normal y de
Con una grandes cabezas relación
proporciones estándar
aplica a
al resto de su cuerpo y lineas bastante
personajes que intentan dar un aire
suaves
se
asocia
a
personajes
despreocupado o poco llamativo, sin
adorables y pequeños, como niños o
dar a entender mucho de él mismo en
animales infantilizados, de hecho, el
primera instancia.
usar cabezas y ojos de grandes dimensiones es una técnica común para hacer a un personaje parecer “lindo e inofensivo”.
El modelo “matón”: Con un torso ancho, cuello corto o inexistente, brazos voluminosos y piernas no muy largas se usa para personajes de gran fuerza y poca agilidad o inteligencia.
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El modelo “gordito”: Con líneas suaves y curvas, una estatura reducida (o que lo parece), y un voluminoso abdomen, el modelo gordito
no
necesita
mucha
presentación.
El modelo “larguirucho”:
El modelo “súper”:
Con líneas más rectas y angulosas,
Más altos que el promedio, con cinturas
estrechas,
alta estatura y músculos bastante
músculos
pegados al esqueleto se usa para
prominentes pero no exagerados y
representar personajes repelentes,
proporciones ideales, el modelo súper
retraídos, débiles, repugnantes o
se usa para héroes, villanos y seres
tétricos en general.
extraordinarios en general.
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estudia
LA PRÁCTICA
como
esas
proporciones
afectan tu concepción sobre ellos, Descompón fotografías de cuerpos en reposo a sus formas básicas, estudia
personajes
de
diferentes
practica hasta que puedas construir el cuerpo humano en reposo y con proporciones correctas con facilidad,
autores y descomponlos también,
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luego procede a deformarlo según los moldes para lograr otros efectos.
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3.-Dinamismo,
un
sinónimo rebuscado para movimiento. Al
abordar
el
movimiento,
entramos en un campo donde habrá que echar mano de todo lo aprendido con anterioridad, dado que en la representación del movimiento se conjugan las reglas de perspectiva con la conjunción armónica de las formas, de especial manera cuando se representan cuerpos en situaciones de dinamismo.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
La
columna
es
la
base
del
movimiento.
cuerpo, por lo que debe ser un trazo
misma dando así una sensación de
suelto, firme y conciso.
fluidez palpable; es decir, a donde se
La columna determina toda la
Todas las formas del cuerpo
orientación del movimiento de un
han de construirse y armonizar con la
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incline la columna se inclinará todo el personaje.
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Lo ideal (a menos que la intención del
dibujante
sea
explícitamente
contraria por fines determinados) es representar el movimiento de un cuerpo en su momento más dinámico, es decir, cuando su posición está más alejada del reposo, algo que podría
denominarse
la
“cima”
del
movimiento.
está completamente estirada y la de atrás esta retraída para volver, justo
Para un personaje corriendo, el momento ideal donde se entiende a la perfección que corre y no camina es cuando la pierna que tiene delante
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antes de iniciar el balanceo para el siguiente paso, representarlo en otro momento causaría confusión visual (el
espectador
personaje camina).
pensaría
que
el
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Así
mismo
los
golpes,
ilustrando a la vez la intensidad del
lanzamientos, y otras acciones
movimiento
por
consecuencias.
el
estilo
han
de
representarse hacia su final, cuando
los
cuerpos
se
encuentran más flexionados,
21
y
lo fuerte
de
sus
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Alicientes del movimiento, los condimentos del dibujo Existen
en
especialmente
el en
las
de trayectoria; éstas, son trazos que dibujo,
y
caricaturas
elementos que pueden denominarse alicientes
(o
Para empezar, tenemos las líneas
complementos)
del
movimiento, figuras que adornan,
definen que ruta ha seguido el movimiento de un cuerpo (o que ruta planea seguir para los efectos de línea punteada); es decir, desde donde y como se ha movido algo.
acentúan, e inclusive definen una situación dinámica con pocos trazos.
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Han de ser trazadas emulando el movimiento que describen, es decir, si el cuerpo se ha desplazado rápido y sin inconvenientes han de ser líneas sueltas y rápidas, si la trayectoria ha sido irregular han de agregarse curvas o detalles a la línea que especifiquen dicha anomalía.
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Si se dibuja un cuerpo que tiembla constantemente, rápidas
a
su
líneas
cortas
alrededor
y
dejarán
bastante claro lo que ocurre, o líneas secas que se dispersan luego del impacto
de
un
objeto
darán
entender la fuerza del choque.
Aplicados definen
a
cuerpo
humano,
movimiento,
bien
acciones
parecidas a las de trayectoria (y
bastante
específicas.
en pocos trazos desde donde se mueve un cuerpo, sino como lo hace, uso
aunque
muy
probablemente cubiertas por el mismo
Ahora, no solo es posible definir
haciendo
que
de
las
líneas
de
marco conceptual), definen cómo un objeto se está moviendo en tiempo presente, es decir, dan a entender cómo se está comportando. 24
a
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Por su simplicidad puede pensarse
Dando
la
libertad
de
definir
su
situaciones con tan sólo la adición de
utilidad es amplia y su poder grande:
unos pocos rasgones o cambiando
que
son insignificantes,
pero
25
completamente la interpretación del espectador sobre un mismo evento.
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Por último, habría que abordar lo que he denominado (denominado YO. ¿Por qué? Porque me da la gana) Onomatopeyas visuales. Las
onomatopeyas
son
representaciones escritas de sonidos, por ejemplo: los sonidos de los animales (“muu”, “kikirikí”, “guau guau”,
“croac”,
(“pataplúm”, sonidos
etc),
“crack”,
producto
impactos “pum”),
de
o
acciones
humanas (“¡AUCH!”, “esnif”, “¡achú!”), entre otros tantos cientos de miles de millones. El dibujo permite agregar otra dimensión a la representación de onomatopeyas,
pues
el
contexto
gráfico da lugar para adicionarles características bastante expresivas.
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El tamaño en relación a otros elementos
de
una
onomatopeya
gráfica establece la intensidad del sonido que representa, así mismo la forma que se le da determina el
comportamiento de la intensidad; es
apagarse de nuevo, uno que crece
decir, a mayor tamaño más fuerte
lentamente
suena.
progresivamente y así mientras se
Un grito que crece y decrece aumentará
su
intensidad 27
para
irá
aumentando
juega con los tamaños y formas de las palabras.
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Explotando con ahínco la veta
relacionadas a lo que representa en el
prácticamente
visual, podemos tomarnos la licencia
diseño de la tipografía; agregando un
ilustrado. (el cielo y las paredes son el
de
onomatopeya
factor de caracterización que termina
límite).
características
de abrir un abanico de expresividad
dibujar
agregando
una
28
infinito
al
sonido
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La
combinación
de
estos
¡BAM!
¿Quién
elementos da como resultado un
dudar
coctel potente que puede definir
volando desde una explosión
situaciones bastante rápido a través
inmensa
de agregados igualmente simples.
cuadro?; hemos puesto la
A la derecha tenemos a alguien que puede ayudarnos a aclarar este punto. El personaje en la ilustración; (digámosle Juanito), no está del todo claro en cuanto a sus acciones, una infinidad de interpretaciones puede partir de su estado actual. Hay mucho espacio vacío para que el espectador formule
conclusiones propias y no
que
puede
Juanito
en
el
viene
segundo
idea en escena con una onomatopeya;
el
espacio
donde antes el espectador intentaba
descifrar
una
situación se convierte en algo así como una bofetada de obviedad. La idea es dar siempre la mayor cantidad de pistas
queremos que el espectador piense,
posibles,
queremos
se
espacios para adivinar lo que
impresione, por lo que tendremos que
sucede y dejar establecido
darle más pistas sobre lo que está
qué y como está pasando lo
ocurriendo echando mano de los
que se dibuja.
que
el
espectador
eliminar
alicientes adecuados.
29
los
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
También
podemos
intensificar
acciones comunes, veamos a Pedro el boceto corriendo: ¿Aburrido verdad?, correr como todos es muy mainstream, démosle a Pedro
el
boceto
un
empujón,
hagámoslo emocionante: ¿Lo ves?, ¡sencillo!, poco trabajo introduciendo una onomatopeya por un efecto bastante impactante.
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LA PRÁCTICA Mira fotografías de bailarinas de ballet,
mira
como
su
columna
determina hacia donde se orienta su cuerpo, así mismo fotografías de patinaje artístico, donde los cuerpos se flexionan con armonía y bastante evidencia,
descomponlas
en
sus
formas básicas partiendo desde la flexión de su columna. Lee cómics, busca referencias de onomatopeyas, y líneas de trayectoria y de movimiento, dibuja personajes lanzando corriendo,
objetos,
dando
saltando,
etc,
golpes, usa
fotografías de referencia si lo deseas.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
4.-Composición,
todo
junto en comunión. Ahora ya sabes dibujar cuerpos y entiendes como poner las cosas patas arriba si así hace falta para salvar al mundo.
¿Pero
que
pasa
cuando
necesitas que dos objetos compartan el
mismo
espacio
sin
verse
desubicados?, ¿Como haces que dos personajes conversen sin que parezca que miran al vacío en vez de a su interlocutor?, es aquí donde entra el juego
de
la
perspectiva
y
la
comprensión mental del espacio en
ahora,
todo su esplendor. Vamos a retomar
personajes están sobre un plano
dos cosas que ya sabíamos: los
gigante (que es lo que más o menos el
objetos en el espacio rotan y se ven
suelo, ¿no?). Este plano gigante, tiene
proporcionalmente más grandes o
lo que llamamos un punto de fuga.
pensemos
más pequeños a medida que se acercan o se alejan del espectador;
32
que
estos
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
El punto de fuga es donde todas las líneas paralelas del espacio que representamos convergen, y por el cual podemos establecer una guía de donde
y
como
colocar
nuestros
objetos unos en relación a los otros; claro, a medida que los objetos se acercan al punto de fuga se hacen mas pequeños y a medida que se alejan de éste y se acercan al espectador son proporcionalmente más grandes. El punto de fuga no siempre es visible, pero se asume su existencia y las líneas paralelas de la composición convergen siempre hacia algún lado en común aunque no lleguen a tocarse en el espacio de ilustración.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Las mismas reglas que estamos aplicando al plano, aplican al cuerpo en sí mismo, las partes del cuerpo que estén mas cerca serán mas grandes y
las que estén mas lejos más pequeñas. Por ende, se asume que como los objetos básicos de donde parte su representación, a medida que partes
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del cuerpo rotan en el espacio, segmentos de las mismas quedan ocultos mientras que otros son los que puede ver el espectador.
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Es decir, si se levantan las manos hacia el ojo del espectador, éstas ocultarán tras de sí el resto del brazo.
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LA PRÁCTICA Construye planos como si de pisos con cerámica cuadrada se tratase y empieza a colocar formas geométricas sobre el, dibuja líneas paralelas que te ayuden a ubicarlas. Usa de referencia el piso, coloca objetos iguales cerca y lejos y ve como las proporciones de su tamaño cambian en relación a tí, Mírate
al
espejo,
levanta
las
manos, acerca tu rostro, estudia su tamaño en relación al resto de tu cuerpo, busca fotografías de artistas marciales o gente en situaciones de bastante movimiento, mira el tamaño de las partes de su cuerpo cerca de la cámara en relación a las que están lejos.
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5.-El rostro, ni tan feo. Habiendo abordado aspectos de construcción
básica,
podemos
empezar a entrar en materia de detalles, específicamente, el rostro humano; no se puede negar que cuando se desarrolla un personaje el rostro es uno, si no, el elemento más llamativo de su construcción. A pesar de que en el mundo de las caricaturas todo tiende a deformarse los rasgos resultantes
de
transformaciones
corresponden
leyes
holgadas
(bastante
dichas en
a el
contexto adecuado) de anatomía facial básica. La cabeza humana (más o menos realista), corresponde a una esfera a
construye el resto de los rasgos
la que se le adiciona el mentón, a
separando el rostro con líneas de
manera máscara y sobre lo que se
guía.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Las líneas guía del rostro Para ubicar los ojos, nariz, boca y orejas del rostro se definen líneas más
o
menos
equidistantes permiten
ubicar
que las
partes de la cara en sectores específicos.
Partiendo de dichas líneas las
intencionada; es decir, todo se verá
deformaciones que puedan hacerse
colocado en el lugar que desea verse
tendrán
colocado.
un
consistente,
gusto el
mucho definir
más con
anterioridad donde cruzan los rasgos de la cara previene la asimetría no 39
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Boca y cejas, magia con 3 rayones Las
expresiones
del
rostro (especialmente en el mundo de las caricaturas), están
definidas
niveles
mas
resaltantes
en
básicos por
sus y dos
elementos: la boca y las cejas,
la
interacción
de
estos elementos en tantas maneras como sea posible da
como
infinidad
resultado de
una
expresiones
faciales con una sencillez que parece absurda. Como
se
demuestra
arriba donde siempre es el mismo
rostro
básico
duplicado con un par de cejas y una boca nuevos para cada ocasión. 40
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
El agregar ojos y nariz definidos al rostro es
un
para
complemento aumentar
intensidad
la
emocional
de las expresiones o agregar características específicas (como ojos de gato o de locura), aunque elementos
estos armonizan
subordinándose a los anteriormente definidos.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
El mentón como elemento de caracterización Al
igual
que
con
las
proporciones del cuerpo, las líneas
del
rostro
definen
características del personaje, mayoritariamente el mentón. Los rostros con mentones más cuadrados y voluminosos tenderán a dar la impresión de ser toscos y rústicos, más masculinos, mientras que los rostros con barbillas finas y pequeñas tienden a asumirse como rostros mas delicados y femeninos, esto en conjunción con
los
ojos
y
la
boca
contribuirá a una definición sencilla bastante clara del sexo de la cara.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Picando el ojo El
ojo
semi
realista,
a
diferencia de lo que pueda estar pensando,
se
construye
con
facilidad, partiendo de una esfera, pupila, párpados, pestañas y ceja, como se muestra en la ilustración; las pupilas se tratan elemento
aparte
como un y
deben
construirse con el iris, las sombras internas y el brillo de la luz que reflejan, una pupila sin luz se asocia a un estado de trance o de una persona muerta.
43
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Existen muchas variaciones que constituyen otros estilos de dibujo y pueden
ser
expresivos;
elementos
bastante
las pupilas dilatadas
significan alegría, amor o conmoción y contraídas son temor, vergüenza, confusión, etc.
44
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
En
general,
cuando
se
hacen
caricaturas lo holgado y liberal de la mezcla de estilos permite utilizar abstracciones bastante simples para representar ojos, un par de líneas o puntos harán el truco en la mayoría de los casos. Por cierto, Para afeminar el rostro utilizando
los
ojos,
se
pestañas largas y cejas finas.
45
utilizan
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Hurgando la nariz
Podría considerarse un elemento
La nariz semi realista es otro elemento que aunque pocas veces juega
un
papel
expresivo,
es
fundamental en la humanización de cualquier
personaje
acercarse a la realidad.
que
intente
grandes y visibles harán de tontos o
caracterizador poderoso; por ejemplo,
secundarios,
personajes con narices grandes y
humanas van a los personajes mas
torcidas son relacionados a menudo
heroicos, atractivos o protagonistas.
con
características
de
villano,
mientras que los personajes con narices
respingonas
46
y
de
fosas
las
narices
más
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Normalmente, la representación de la nariz es dada en función de sus fosas, su punta y la sombra de su puente, a menos que la intención sea explícita debería evitarse colocarle demasiadas líneas o detalles.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Pellizcando los labios Los
labios
son
un
elemento
determinante en el sexo del rostro del personaje,
normalmente
el
labio
superior sólo responde a la forma de la sombra que proyecta y el inferior se reduce a una línea incompleta, el completar el labio de abajo da aires femeninos a la boca, aunque esto está fuertemente influido por el contexto, especialmente cuando se construye un personaje afro descendiente donde tienden a dibujarse labios completos y prominentes independientes al sexo del rostro.
48
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Extracción de rasgos distintivos, trampas y triquiñuelas Un punto de atención inmediata al dibujar caricaturas es dibujar gente real (o personajes que se les parezcan), esto en la técnica naturalista toma años de práctica y dedicación; aquí también, pero como vamos de vivos y flojos por la vida, haremos trampa. Los rasgos distintivos, son tres o cuatro
cosas
características
extremadamente el
rostro
de
una
persona, sean los ojos, el cabello, el vello facial, la forma de la cara o algún
accesorio
que
lleve
constantemente, al abstraer estos rasgos, no importa sobre que los coloquemos,
a
la
vista
de
los
conocidos el resultado será asociado a esa persona.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
La extracción e inserción de rasgos distintivos funciona porque el cerebro humano tiende a hacer sumarios de las cosas que tienen cierta
complejidad,
cuando
describimos una persona a un desconocido usamos un listado de rasgos distintivos, que si es una persona bajita, morena, con el cabello rizado, gorda, flaca, etc; el mismo principio esta siendo usado en la ilustración, tomamos una abstracción de cuatro o cinco rasgos distintivos resaltantes y al ponerlos sobre cualquier cosa se hará una asociación inmediata para cualquiera que la conozca. Puede que no sea un retrato, pero para sacar unas risas con ganas estarás en buen camino. ¡Aún cuando la asociación sea
bastante abstracta! 51
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
LA PRÁCTICA Estudia la forma de las cabezas de los
personajes,
trata
de
descomponerlas a la cabeza y el mentón, observa las diferencias entre sexos y edades. Imita
los
ojos
de
muchos
personajes, estudia como afectan las expresiones, recopila desde varios estilos
de
dibujo,
juega
con
abstracciones de narices no importa cuan
absurdas
sean,
igual
con
diferentes formas de la boca. Toma un espejo y estudia tus expresiones propias, tómate fotos cuando quieras tener una referencia determinada,
dibuja
todas
las
expresiones básicas humanas (miedo, ira, temor, enfermedad, indiferencia, confusión, inseguridad, pena, etc). 52
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
6.-Manos y pies, versión
como todo, descomponerlos es la mejor manera de afrontarlos.
express.
Para empezar, las manos son un Las
manos
y
los
pies
son
tradicionalmente elementos que se consideran “difíciles” o “engorrosos”, en el dibujo, esto debido a que son
conjunto
de
superpuestas,
formas cuya
básicas verdadera
personalidad reside en un elemento clave: los dedos.
elementos tan flexibles y versátiles que se tornan frustrantes, por lo que
53
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Los dedos extendidos tienen todos longitudes distintas que responden a la
proporción
ilustrada,
pero
plegados se alinean más o menos con exactitud. Todos los dedos menos el pulgar (que tiene sólo dos partes) están compuestos por tres partes articuladas que doblan sobre sí mismas hacia adentro y curvan un poco hacia afuera cuando están rectos. Cuando se hacen caricaturas se puede
ser
bastante
liberal
con
muchas cosas, pero por alguna razón el violar la relación de longitud de los dedos y las proporciones básicas de las manos causa una sensación de extrañeza
y
desarmonía
en
la
ilustración a menos que se utilice una abstracción muy básica.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
De igual manera que con las manos, los pies se reducen a formas básicas:
55
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Pero se distinguen dado el hecho de que se es muy liberal con ellos, lo común es dibujar
calzado
y
evitar el poner los dedos a menos que sea
un
caso
específico. El
pie
encuentra en
se
separado
cuatro
partes
principales,
los
dedos, delantera
la
parte de
la
planta, el tobillo y el talón, plegando estos dentro de lo posible para
representar
distintos ángulos.
56
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
LA PRÁCTICA Mírate las manos de
mil
maneras,
descomponlas
a
formas
y
básicas
practica
1
gigamillón de veces desde 1 gigamillón de
ángulos
y
perspectivas hasta que te salga bien, lo mismo con tus pies. Ah, e imita calzado, ¡mucho calzado!
57
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
7.-Ropa,
cabello
y
accesorios. Acá no vale extenderse mucho, puesto que a pesar de que son puntos
importantes
no
conozco
técnicas especiales más allá de la imitación
de
referencias
o
deformaciones de éstas, el cabello y los accesorios son abstracciones que parten de referencias existentes, la ropa es un recubrimiento que va sobre el esqueleto básico y responde a los movimientos de éste. Es fundamental es recordar que donde la ropa dobla, arruga y dichos pliegues crean sombra; pero de igual forma podemos asumir que todos estos elementos son formas básicas conviviendo sobre y con el cuerpo.
58
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Al cabello puede achacársele una curiosidad y esa es la incidencia
de
la
luz,
para
representar la luz incidiendo en cabello liso se hacen franjas regulares y largas como en la figura inferior, en cambio en el cabello rizado la luz incide de forma
mas
irregular
y
los
espacios donde se delimita la luz responden
a
desorganizado
el
tumulto de
su
composición, es útil delimitar las zonas de iluminación del cabello antes de proceder a rellenar el resto.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
LA PRÁCTICA Toca sentarte a copiar de todos lados, a la ruda.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
8.-Iluminación,
hasta
cuando se va la luz. La iluminación en el dibujo es un punto que se considera engorroso, pero que en principio está dotado de una sencillez soberbia, eso sí: muy elaborada. Así como la luz incide sobre las formas básicas ha de influir sobre los objetos
compuestos
mientras
haya
por
ellas,
más
formas
conformando un objeto la luz influirá sobre el espacio correspondiente de cada uno Es decir, que si el cuerpo es una sucesión
conjunta
cilindros,
de
esferas,
paralelepípedos,
espacios donde se conectan o las
elementos más pequeños, siempre
líneas se suavizan.
hay que comenzar desde lo más
etc
A pesar de que la iluminación
entonces la luz influirá sobre ellos de
partiendo de este principio no sea
igual
están
exacta debe hacerse antes de abordar
mezclados, con la salvedad de los
el comportamiento de la luz en los
manera
cuando
61
general para poder agregar detalles de manera progresiva sin enredarnos antes de tiempo.
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
El “truco” (si es que
puede
llamársele
así),
consiste en definir con
anterioridad
cuál o cuales son los puntos desde donde proviene la luz
para
poder
determinar
como
incide
sobre
los
objetos.
62
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Las sombras, pueden clasificarse
Lo
más
conveniente
para
el
en tres grupos básicos (de izquierda a
estudio de la iluminación es por
derecha): sombras suaves, sombras
supuesto,
medias y sombras cortantes.
comportamiento de las sombras en el
el
análisis
del
mundo real, no hay ningún secreto ahí.
63
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Ahora,
la
iluminación
es
un
elemento caracterizador situacional,
agregando características dadas a un personaje en función de su contexto. Las luces fuertes y cortantes dan
a
menudo
sensaciones
de
drama o tensión cuando ocultan los rostros de los
personajes,
mientras que las luces en contra picado (que vienen de debajo del rostro)
dan
efectos
tétricos. A medida que las sombras se hacen mas cortantes y duras las escenas iluminan parecer dramáticas.
64
que tienden
se a más
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
65
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
LA PRÁCTICA Como en el capítulo anterior te toca
copiar
y
hacer
propia, su puedes apropiarte de una
te iluminas desde varios ángulos,
linterna o una lámpara experimenta
úsalas de referencia para cualquier
tomándote fotos a ti mismo mientras
trabajo determinado.
observación
66
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
9.-Caracterización
del
personaje, garabatos que dicen mucho sin decir nada.
Ahora, echemos mano de los elementos
En cada uno de los capítulos
expresión
ciertos elementos son capaces de el
acordes.
personaje?,
caracterizar es la acción de atribuir características al personaje mediante elementos visuales que permiten definirlo sin tener que recurrir a explicaciones escritas aprovechando esquemas culturales ya establecidos con
respecto
a
proporciones
corporales, rasgos, ropa, expresiones, etc.
para
hacerlo
parecer
molesto colocando cejas y boca
caracterizar el personaje, pero ¿qué caracterizar
más
básicos que tenemos, cambiemos su
anteriores hemos ido tocando como
es
caracterización
Hagamos
un
caracterización,
ejercicio tomemos
de un
personaje neutro, con una expresión que no refleja nada en específico; un personaje tipo plantilla, un... Fulgencio cualquiera.
67
un
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Por último hagámoslo dramático, vamos a colocarlo en un ambiente misterioso y de tensión cortante, agreguemos
elementos
de
iluminación acordes para que parezca
El resultado, es un rostro que
que Fulgencio esta oculto entre las
habla mucho por sí solo, describiendo
sombras esperando a su próxima
bastante de Fulgencio sin tener que
víctima.
recurrir a explicarle nada verbalmente al
espectador
patrones
puesto
culturales
que
los
establecidos
previamente en su mente hacen el trabajo por nosotros armando un Mmm...
Démosle
a
perfil a base de las cuatro cosas que
Fulgencio
le damos.
identidad cultural de un grupo social específico, hagámoslo digamos... un pandillero afroamericano tipo mala película película gringa; con una nariz ancha,
cabello
crespo,
ropa
y
accesorios acordes al estereotipo.
68
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Tomemos
a
caractericémosle
Fulgencio por
y sus
proporciones corporales, cuando el cuerpo de Fulgencio cambie, también cambiará nuestra percepción sobre su posible personalidad.
69
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Inclusive,
el
colocar
nombres
graciosos a Fulgencio es un elemento de
caracterización;
todo
lo
que
agregue contexto al personaje puede considerarse caracterización.
70
un
elemento
de
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
No temas a los estereotipos Para
lograr
un
necesitas un afrodescendiente, usa
efecto
de
identificación rápida y concisa, no tema
usar
estereotipos
(rasgos
trillados que definen una raza, grupo social, o casta)
rasgos estereotípicos; si necesitas un vampiro, usa rasgos estereotípicos; son menos vacíos y más pistas para el espectador.
para caracterizar
personajes, si necesitas un asiático, usa
estereotipos
asiáticos,
si 71
Solo mídete si en contexto pude llegar a ser ofensivo.
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Las Onomatopeyas abstractas El puedes
último
complemento
agregar
para
diferencias de las gráficas éstas que
darle
expresividad al personaje son las onomatopeyas
abstractas,
carecen
de
texto,
son
símbolos
abstractos que asocian a condiciones anímicas al personaje.
a
72
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
LA PRÁCTICA Construye personajes,
perfiles usa
las
para diferentes
posibilidades de la caracterización para reflejar la personalidad que construiste sin tener que explicar nada más allá de lo que se ve. Estudia estereotipos de todas las culturas,
especialmente
los
que
abundan en tu país, tu ciudad o tu grupo social cercano, abstráelo a tus dibujos. Haz todo lo que has venido haciendo en las prácticas anteriores, JUNTO. Hasta que sientas que te sale natural.
73
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Consejos finales, porque todo lo bueno termina. •
Abstrae, mantenlo simple: a
•
Inventa un personaje original:
•
Imita: no te sientas mal por
menudo menos es más, así que
rebusca en tu imaginación y
imitar a tu dibujante favorito o
mientras te aventuras en el
sácate de la manga (o de la
a cualquier cosa que veas,
mundo del dibujo y ves tu
axila) un personaje original
imitar es una buena forma de
técnica
propio,
historia,
practicar, de cualquier manera
avanzar
trata
de
dale
apuntar a la simplicidad y solo
personalidad,
trasfondo,
todo lo que aprendas pasará a
complica líneas, sombras y
profesión, aficiones, etc, hazle
fundirse con todo lo que sepas
expresiones a media que vayas
un
avanzando.
inteligencia
perfil
películas
y
digno
de
la
para que del fondo de tu
policial
de
las
imaginación y tus manos gotee
luego
dibújalo
lento
pero
seguro
haciendo todo lo que se te
concentrado
pase
técnica y estilo personal.
por
la
mente
y
reaccionando acorde, dibujar un
mismo
personaje
constantemente te ayudará a adiestrar la mano con rapidez y el tenerlo construido a nivel conceptual facilitará el trabajo creativo. 74
mágico
de
el tu
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
•
No te limites: Encuentra un estilo donde te sientas cómodo y luego de que estés asentado y calentito en él empieza a experimentar con uno que se te
•
Usa referencias: ¿no se te
dé fatal hasta que puedas
ocurre nada? Consulta a la
defenderte
también, siempre
historia, las noticias, la cultura,
apunta
absorber
chistes, lee todo lo que se te
visiones.
a
nuevas
pase por las manos, cualquier
•
Practica a toda hora y en todo
cosa es un posible gatillo para
lugar: Siempre ten un lapicero
dar
la
a la mano y garabatea sobre
imaginación y poner a trabajar
todo papel que puedas, dibuja
la mano.
en tus cuadernos de clases,
rienda
suelta
a
sobre
periódicos,
facturas,
servilletas; nunca dejes que se escape una idea, pues una idea que no se anota es una idea que se pierde.
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Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
Este es el final del recorrido por la entrada al camino (sí, es solo el inicio), siéntete libre de releer estos consejos cuando algo se te olvide o nunca vuelvas a echarles un ojo porque eres muy bueno como para pararte en fruslerías básicas; lo que sea, pero nunca dejes de caminar, persevera y vence, pues uno nunca sabe todo lo que puede sacar de dentro de un lápiz y si algo no te sale en un momento no te frustres, porque fué Quino (el papá de Mafalda) el que dijo “Al final uno dibuja como puede, no como quiere”. Abrazos y Besitos: Manuel Berbín, Garabato. 76
Introducción al Dibujo de Caricaturas, Por Manuel Berbín
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