CONCEPT ART
DESIGN DE GAMES P R O F. N I C H O L A S B R U G G N E R G R A S S I
O QUE É? • Concept art é a forma de ilustração na qual o objetivo principal é transportar uma representação visual de um design, idéia, e/ou modo para uso em filmes, video games, ou revistas/livros antes do produto final. • São imagens pintadas ou desenhadas para ilustrar a aparência, sentimento, design, cores e etc.
O QUE NÃO É? • Concept art NÃO é a arte final usada na mídia desejada! • Ela serve como ponto de partida de inspiração e referência para o objeto final.
Concept Art de Cloud – Final Fantasy 7
Cena do produto final com Cloud – Final Fantasy 7
COMO COMEÇAR? • Para que tipo de jogo é o meu personagem? • Qual é o gênero desse jogo? E o estilo artístico? • Quem é meu público-alvo?
COMO COMEÇAR? • De onde é seu personagem? Isso ajuda a definir o que ele está vestindo: Se vem de um lugar frio possui roupas espessas, se vem de uma tribo possui tatuagens tribais e etc. • Como foi o passado de seu personagem? Defina sua história e isso mudará seu visual:
Seu personagem carrega vários tipos de armas pois teve um passado difícil e violento, ou seu personagem passou a vida toda preso em uma caverna e, por isso, possui uma pele sensível.
PRINCIPAIS PROCESSOS
1 - ESBOÇO • Faça vários skecthes em várias poses sem perder tempo com detalhes:
2 - SILHUETA • Estude as silhuetas das poses desenhadas previavemente e escolha a que melhor representa o seu personagem:
2 - SILHUETA • A silhueta deve ser fácil de identificar ao bater os olhos; • A silhueta deve mostrar a orientação do personagem; • A pose deve reforçar atributos do personagem, como a força, velocidade e etc.
3 –ÁREAS DE INTERESSE • Após observar as silhuetas, escolha uma para detalhar e finalizar; • Defina as áreas de interesse do seu personagem sem utilizar cor; • Defina as áreas com apenas 3 tons: Hightlight (luz), midtones (meio tom) e shadow (sombra); • Certifique-se que seu personagem está facilmente reconhecível.
4 –CONTRASTE • Detalhe as áreas de interesse para dar mais tons ao contraste; • Algumas pessoas acreditam que esta etapa é mais importante do que a cor em si, já que a partir do contraste é possível criar a ilusão de profundidade.
5 – CORES • Comece selecionando uma cor primária para seu desenho; • Em seguida, escolha uma cor secundária e terciária utilizando os conceitos de cores complementares, análogas e etc.
5 – CORES • Cores complementares são as que estão em lados opostos no círculo cromático. Elas são mais intensas e vibram mais quando colocadas próximas uma da outra.
5 – CORES • Cores complementares separadas é quando uma das cores complementares escolhida é dividida em suas duas cores vizinhas:
5 – CORES • Cores análogas são as que ficam próximas umas das outras no círculo cromático.
5 – CORES • Esquema de cores em tríade são as cores equidistantes no círculo cromático:
6 – PALETA DE COR • Assim que você definiu as cores, misture ou escureça elas para formar sua paleta de cores;
7 – PINTURA • Assim que você definiu as cores principais e a paleta, comece a adicionar as cores no desenho com o contraste; • Comece pintando apenas com as 3 cores iniciais para definir melhor áreas de interesse com as cores também.
8 – DETALHES • Finalize a pintura utilizando sua paleta de cor completa; • Pinte os detalhes.
RESUMO
Silhueta
Ă rea de interesse
Contraste
Cores
EXEMPLOS
EXEMPLOS
EXEMPLOS
EXEMPLOS
REFERÊNCIAS http://www.floobynooby.com/ICG/artvalues.html https://issuu.com/cauafs/docs/monografia_online https://support.steampowered.com/kb/9334-YDXV-8590/dota-2-workshop-character-art-guide https://www.youtube.com/watch?v=Iol6J0a0ot0