Técnicas de animação

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TÉCNICAS DE ANIMAÇÃO

Prof. Nicholas Bruggner Grassi


1. ANIMAÇÃO TRADICIONAL


1. ANIMAÇÃO TRADICIONAL O QUE É ?

• A animação tradicional é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação. • Em um desenho animado de forma tradicional, cada quadro é desenhado à mão. • Essa técnica foi a forma dominante de animação no cinema até o advento da animação digital.


1. ANIMAÇÃO TRADICIONAL FOTOG R AFANDO E M PAR E S OU T R I OS • Os movimentos são muitas vezes fotografados "em pares", ou seja, um desenho é mostrado para cada dois quadros do filme.

• Nos animes os animadores costumam utilizar "grupos de três“, um desenho para cada três quadros.

24 quadros por segundo = 12 quadros com desenhos.

24 quadros por segundo = 8 quadros com desenhos.


1. ANIMAÇÃO TRADICIONAL ROTOSCOP I A

• A rotoscopia é uma técnica de animação, onde é utilizado como referência um modelo vivo. Cada frame (quadro) filmado serve para desenhar o movimento do que será animado.


1. ANIMAÇÃO TRADICIONAL DI C AS DE FE R R AME NTAS

• Mesa de luz; • Câmera fotográfica;

• Material de desenho; • Softwares: Toon Boom Harmony, Flip Book, Pencil, Adobe Photoshop e etc.


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D O QUE É ?

• São animações criadas no computador por meio de desenho vetorial ou bitmap. • As interpolações das poses-chave são geradas automaticamente e demonstradas através de curvas. • É possível editar e adicionar vários efeitos de forma mais rapida do que na animação tradicional.


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D CURVAS DE ANI MAÇÃO • Após definir as poses-chave na animação digital, é necessário corrigir as interpolações editando as curvas da animação. Isso permite que o animador corrija o timing entre as poses.


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D MOT I ON G R APH I CS

• Com a animação digital é possível dar movimento às criações dos designers gráficos, como logos, infográficos e ícones.


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D ANI MAÇÃO DE J OG OS

• A animação de jogos em 2D é feita por meio do método de Sprite Animation, ou seja, são desenhados vários quadros referentes ao movimento dos personagens.


ANIMAÇÃO TRADICIONAL EM JOGOS É POSSÍVEL

Cuphead


2. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 2D DI C AS DE FE R R AME NTAS

• Computador com bom processador, memória e uma placa de vídeo Quadro; • Mesa digitalizadora;

• Softwares: After Effects, Character Animator, Photoshop, Anime Studios, Spine, Piskel e etc.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D O QUE É ?

• São animações que usam representações tridimensionais de dados geométricos que são armazenados em um computador com o propósito de realizar cálculos e renderizar imagens. • Apesar de exigirem muito conhecimento técnico e pré-produção, as animações em 3D podem chegar a resultados muito mais complexos em menos tempo. • No geral, possui um tempo de produção e um custo menor do que na animação tradicional.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D CURVAS DE ANI MAÇÃO

• Assim como na animação digital em 2D, a animação em 3D possui curvas de animação que representam a interpolação entre poses-chave.

• A diferença é que, em 3D, por possuir profundidade, o gráfico de curvas tem uma representação a mais referente ao terceiro eixo. • A edição das curvas de animação é muito importante em animações 3D, sendo ela o fator que mais evidencia a diferença entre animações amadoras e profissionais.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D R I G & SE T UP

• É o processo em que são criado os “bones” e os controladores. • A partir de um processo de hierarquia, é possível fazer com que modelos em 3D repitam as transformações aplicadas nos “bones” e controladores.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D PI NT UR A DE PE SO

• É a influência que cada “bone” tem em vértices específicas do modelo em 3D.

• Também pode ser chamado de “Skinning”, já que o resultado final lembra a deformação dos músculos e da pele.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D PI NT UR A DE PE SO

• São criadas cópias da cabeça do personagem e modelada uma nova expressão em cada uma delas. • A técnica conhecida como “Morph” permite que a cabeça original possa se transformar em qualquer uma das cópias. • Para um resultado orgânico é necessário que o modelo em 3D possua todos os “loops faciais”.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D ANI MAÇÃO DE J OG OS E M 3 D


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D ANI MAÇÃO DE J OG OS E M 3 D


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D C APT UR A DE MOV I ME NTO


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D C APT UR A DE MOV I ME NTO


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D PÓS - PRODUÇÃO

• São feito vários renders para que possam ser manipulados em um software de pós-produção. • O nome que geralmente é dado para cada um dessas imagens é “render pass”.

• As vezes é melhor corrigir a animação com pós-produção do que perder muito tempo tentando um render perfeito.


3. ANIMAÇÃO DIGITAL EM 3D DI C AS DE FE R R AME NTAS

• Computador com bom processador, memória e uma placa de vídeo GeForce GTX; • Render farm (vários computadores para render); • Softwares: 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender, After Effects, Premiere e etc.


4. STOP MOTION


4. STOP MOTION O QUE É ?

Stop motion é uma técnica de animação fotograma a fotograma (ou uma foto de cada vez, quadro a quadro) onde utiliza-se filmadora, máquina fotográfica ou montagem em computador. Pode ser utilizado modelos reais em diversos materiais, como a massa de modelar.


4. STOP MOTION C ADÊ NCI A

Para cada segundo de filme são necessários aproximadamente 24 quadros, ou 24 fotos. Ou seja, para criar a ilusão de movimento você precisa fotografar o objeto por pelos menos 24 vezes em 24 posições diferentes. Se o filme durar 1 minuto: 1 segundo = 24 fotos 1 minuto = 60 segundos, 60 x 24 fotos = 1440 fotos


4. STOP MOTION CL AY MAT I ON

Claymation ou clay animation é uma técnica de animação stop motion baseada em modelos de plasticina (massa de modelar), barro ou material similar.


4. STOP MOTION COM BONE COS

O Estranho Mundo de Jack foi um longa animado com bonecos que revolucionou essa técnica, fazendo com que ela seja a mais comum de se encontrar hoje em dia nos cinemas. Utilizar bonecos permite articular e trocar de expressão mais rápido durante a animação, mas requer uma préprodução muito trabalhosa! Atualmente Laika é o estúdio mais famoso que utiliza bonecos para o Stop Motion. Laika é o estúdio responsável por longas animados de muito sucesso como Coraline, Paranorman e Box Trolls.


4. STOP MOTION COM OBJ E TOS

Qualquer coisa que possa ser fotografada ou filmada, pode ser animada com a tĂŠcnica do Stop motion, inclusive pessoas.


4. STOP MOTION

COM R E CORT E S E DE SE NH OS

Desenhos e recortes podem ser fotografados para criar a ilusão de movimento por meio da técnica de Stop motion.


4. STOP MOTION

DI C AS DE FE R R AME NTAS

• • • • •

Câmera fotográfica semi profissional com tripé; Iluminação Artificial; Clay, bonecos ou atores; Paciência. Softwares: DragonFrame, MonkeyJam, Movie Maker, After Effects, Premiere, Photoshop e etc.


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