Artes das trevas 3° ano

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Sumário Maldições ___________________________________________________________ 3 Rituais e Maldições___________________________________________________ 5

As Maldições Imperdoáveis ____________________________________________ 8


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Maldições

Também chamada de "Herança Maldita" ou "Herança dos Filhos de Adão" é uma ação mágica caracterizada por trazer coisas ruins (Ou até mesmo algo de ruim) na vida de alguma pessoa. Dependendo da maldição, ela pode ser hereditária, ou seja, passada de pais para filhos até sua quarta geração. Por exemplo, como a maldição de Licantropia ou até mesmo a maldição de matar instantaneamente (Maldição da Morte). Ela faz nascer o ódio e não pode ser revogada. Há algumas lendas que dizem que uma maldição só pode ser desfeita por um poder espiritual superior, que traria a libertação. Existem inúmeros tipos de maldições, que serão estudadas futuramente. Quem as lançou tem sua alma terrivelmente corrompida, sinais que só aparecem em sua aparência física depois de anos de uso intenso. As maldições estão divididas em:  Hereditárias

De início é necessário entendermos que apesar do termo hereditariedade estar relacionado à transmissão de caracteres físicos ou psíquicos aos descendentes, este termo também expressa o direito de receber a totalidade ou a parte daquilo que uma pessoa possui e deixa após sua morte. Assim no caso das maldições hereditárias devemos ter em mente que os espíritos que atuam sobre uma família, porque conquistaram em algum lugar do passado estas legalidades. Vão passar de geração em geração até que a legalidade seja anulada (Na quarta geração). Devemos compreender que não se trata de um espírito das trevas "transmitido geneticamente", como se fosse a cor dos olhos, mas são espíritos ligados a uma dada área de ação que encontra e cria em uma determinada família condições ideais para a sua atuação.  Maldições Voluntárias

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O próprio nome já fala tudo. A maldição voluntária é aquela que é praticada pelo próprio sujeito, ou seja, voluntariamente o sujeito procura se amaldiçoar. Normalmente, quem procura a Maldição Voluntária procura algum benefício, como por exemplo, transformarse em lobisomem para ter certa força ou transformar-se em vampiro para obter vida eterna. Mas, normalmente o benefício tem um preço, as vezes sendo a própria alma a moeda de troca. São normalmente, sedutoras e parecem ser boas, mas na verdade só trazem efeitos indesejáveis e por muitas vezes até dolorosos.  Maldição Involuntária

É aquela que você não busca ou nunca buscou, não foi atrás de nada, mas alguém o levou para algum lugar ou mesmo fez pedido ou até realizou uma maldição em você. Portanto, é a maldição que alguém jogou em você sem que você queira. Um exemplo disto é quando alguém é mordido por um lobisomem mesmo não querendo.  Maldição Objetiva

Este tipo de maldição consiste em um lugar ou objeto amaldiçoado. Trazem inúmeros infortúnios algumas vezes até piores do que as demais maldições para o indivíduo, e só podem ser quebradas se o dono der o lugar ou o objeto amaldiçoado para alguém (Passando a maldição para outra pessoa) ou realizando rituais de purificação.

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Rituais e Maldições

Ritual da Maldição de Objetos

Este ritual visa amaldiçoar um objeto magico ou não para ser entregue a alguém, visando causar o mau desta pessoa. Para isso é necessário que o ritual seja efetuado à meia noite. Precisa de um objeto para ser o portador da maldição. Preparação:

-Vista-se inteiramente de negro.

-Desenhe simbolicamente o círculo mágico e sente-se no meio segurando o objeto. Ritual:

Pense fortemente na pessoa que você deseja entregar o objeto amaldiçoado e segura este objeto fortemente em sua mão, concentrando-se. Deixe vir para fora os sentimentos que levam você a querer fazer-lhe este feitiço, e o que você quer que lhe aconteça. Em seguida, realize o feitiço sem sair do centro do círculo: Demstir

Feitiço para passar toda a energia negativa ao objeto desejado

Movimentação: Girar a varinha a 180° e terminar com um risco vertical de baixo para cima apontando para o objeto.

Mentalização: Visualize a energia como uma energia solida que assume a pigmentação avermelhada e com um fino filete espiral a energia seja totalmente deslocada para o objeto. Tipo: Maldição

Vale lembrar que o feitiço só funciona para rituais e sob as condições apresentadas acima. Se algum passo for quebrado o feitiço pode ricochetear e a maldição sobre cai em cima do executante. 5


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Depois de executar o feitiço adequadamente, deixe sua que sua mente visualize o seu ódio subindo pelo corpo, sinta a sua energia dirigir-se para o seu dedo indicador da sua mão dominante. Inspire profundamente, e expire apontando o seu indicador na direção do objeto que tem em mãos, pense em todos os tormentos e padecimentos que quer que aconteça a quem portar este objeto. Finalize desfazendo no sentido ante horário o círculo magico, para somente então sair. Não toque mais o objeto com suas mãos ou a maldição se aplicará a você. Ritual de Maldiçoes através das Poções

Este ritual de alta magia negra, visa causar um terrível sofrimento a pessoa que tomar a poção ou ao objeto que for mergulhado na mesma. Pode levar a morte. Este ritual é muito perigoso, pois é muito poderoso. Implica em atos profanos, pois utiliza sangue de unicórnio, retirado ainda em vida. Acredita-se que o colar de Opalas tenha sido enfeitiçado com esta ou com uma semelhante poção. Ingredientes

- 3 Partes humanas, com cerca de 10 cm;

- 5 Gotas de sangue de unicórnio, retirado com ele ainda vivo; - 2 Gotas do próprio sangue dada de bom grado; - 1 Lagrima de sereiano;

- 30ml de prata derretida;

Para fazer esta poção, é preferível que escolha um sábado de manhã ou entre a lua minguante e a lua nova. Primeiro coloque as partes humanas em cozimento por meia hora, até que esteja totalmente derretida sobrando apenas um denso liquido marrom escuro. Nesse momento coloque 30ml de prata e deixe que se misture em cozimento e fogo alto pelos próximos 20 6


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minutos. A solução assumira a coloração verde musgo, oferte do seu próprio sangue com duas gotas exatamente, misture bem e misture a lagrima de sereiano a mistura. Deixe em fogo baixo por 50 minutos. Desligue o fogo e derrame o sangue de unicórnio, misture bem e coloque toda a mistura em um frasco de vidro nunca usado. Acenda a vela e deixe a parte debaixo do frasco na chama da vela até que o vidro assuma uma coloração esfumaçada ou preta. A poção está pronta para ser bebida ou para mergulhar um objeto dentro dela. Vale ressaltar que se está poção ficará com a coloração transparente e não exala cheiro. Para ter efeito em objeto, abra o frasco e coloque em um recipiente de vidro todo o liquido. Mergulhe o objeto no liquido sem deixar que tenha contato com sua pele. Retire depois de 15 minutos com o auxílio de um feitiço levitacional de sua varinha. Não tenha mais contato com o objeto ou poderá receber a maldição.

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As Maldições Imperdoáveis As Maldições Imperdoáveis são feitiços que foram proibidos pelo Ministério da Magia em quase todo o mundo, por possuírem caráter maligno e objetivo cruel de matar, torturar e controlar. O uso das tais maldições implica prisão perpétua em quase todos os países, exceto dentro do Instituto Durmstrang, na Noruega. Este tipo de feitiço é classificado como Alta Magia Negra, para usar qualquer uma das três maldições é preciso que o bruxo realmente queira, e claro há um preço. Quem usa este tipo de feitiço normalmente corrompe a alma, quebrando-a completamente (No caso da Maldição da Morte) e modifica a aparência física do bruxo, retirando seus traços de humanidade. Avada Kedavra

Maldição Imperdoável. Maldição da Morte. Ao conjurado, sai da ponta da varinha um lampejo de luz verde. Mata o alvo, qualquer que seja, instantaneamente. Não basta dizer as palavras para executá-la. O atacante tem que querer matar para conseguir. Movimentação: Apontar a varinha

Mentalização: Sentir a alma da pessoa sendo puxada, retirando o corpo instantaneamente. Realmente é preciso que o executor deseje a morte para o alvo Lampejo: Verde Esmeralda, em um fleche de luz.

Tipo: Maldição Imperdoável / Alta Magia Negra. Crucius

Maldição Imperdoável. Maldição. Tortura o oponente com uma dor crucial. Mas só funciona se o atacante tiver desejo real de fazê-la funcionar. Movimentação: Apontar a varinha

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Mentalização: O alvo se contorcendo de dor, sendo levado a loucura. É preciso que o executor realmente queira torturar o alvo e visualize essa dor como um efeito externo sendo introjetado no sujeito. Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição Imperdoável / Alta Magia Negra. Imperius

Maldição Imperdoável. Maldição Imperius. Faz com que a vítima seja controlada pelo bruxo que lançou o feitiço. Movimentação: Apontar a varinha

Mentalização: Ter total intenção de possuir o controle sobre qualquer atitude do alvo. Pensando nele como um fantoche manipulável, com a mente em total controle do executor. Lampejo: Não possui.

Tipo: Maldição Imperdoável / Alta Magia Negra.

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