Artes das trevas 4° ano

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Dylan Baker Walker

ARTES DAS TREVAS 4° ANO

Sumário

Dybbuk _____________________________________________________________ 3 Comensais da Morte __________________________________________________ 4

Feitiços Práticos _____________________________________________________ 6

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Dybbuk

Dybbuk é um espírito maligno e possuidor. A palavra dybbuk é derivad do Hebraico e significa "anexo", o dybbuk se "anexa" (possui) ao corpo de uma pessoa viva e habita a sua carne. Algumas vezes a alma de um morto foi tão corrompida pelo mal que a sua entrada no paraíso é negada, então ela deve vagar para sempre entre as fronteiras dos mundos, procurando por um novo corpo para habitar. De acordo com estas crenças a alma que em vida não teve oportunidade de cumprir todas as suas missões e lhe é concedida a uma "segunda" oportunidade voltando ao mundo na forma de um dybbuk, ou uma alma muito atormentada não encontra descanso no purgatório e pode escapar regressando a terra. Quando se ligam a uma pessoa a fazem passar pelos mesmos erros, tormentos e caos que essa alma experimentou durante sua vida.

Um Dybbuk pode ser invocado para possuir o corpo de alguém momentaneamente, fazendo este ter uma sensação de profunda agonia e fraqueza. É chamado de Possessão, e é um feitiço não-verbal, portanto toda sua força está na mentalização. Possessão

Feitiço não verbal que serve para invocar um Dybbuk para possuir um corpo momentaneamente, causando agonia e fraqueza. Movimentação: Fazer um grande círculo acima da cabeça começando pela esquerda. Mentalização: Grandes portões sendo abertos, libertando formas humanoides.

Um vapor esbranquiçado surgirá em sua varinha acompanhando o seu movimento, e saberá assim que é a hora de apontar para seu adversário e lançar a ele o espírito.

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Comensais da Morte

Os Comensais da Morte eram um gropo de bruxos e bruxas das trevas que seguiram Lord Voldemort. Eles comumente usavam capas negras com fendas de olhos semelhantes às cobras para cobrir suas faces. Apenas o círculo íntimo de Comensais da Morte possuía a Marca Negra queimada em seu antebraço esquerdo. Quando Voldemort tocava um deles, cada um destes Comensais da Morte a sentiam, permitindo-lhes aparatar ao lado de seu líder.

Ideologicamente, os Comensais da Morte buscavam destruir os Trouxas e os bruxos e bruxas de linhagem trouxa, tomando o controle do mundo bruxo. Visavam dominar e restaurar a nobre linhagem sanguinea. É possivel que alguns Comensais da Morte acreditassem na teoria que sua propaganda levou a diate, que os nascidos trouxas roubaram a mágica dos "verdadeiros" bruxos e bruxas. Mesmo que está teoria não passasse de uma desculpa para enviar nascidos trouxas para a prisão. De qualquer forma os Comensais da Morte tinham os nascidos trouxas como inferiores e não merecedores de usar magia, consideravam aqueles que discordavam como traidores do sangue, igualmente ruins. Porém em "raras circunstâncias" um nascido trouxa era aceito pelo grupo. Assume-se também que enquanto Voldemort estava tentando descobrir maneiras de superar a morte, os Comensais da Morte buscavam objetivos similres, esperando que ao seguir Lord Voldemort, ele dividiria seus segredos descobertos com ele. O lugar de encontro para os Comensais era uma antiga Mansão dos Malfoy, que se localiza na Inglaterra. Neste lugar ocorriam reuniões que definiram o futuro de nações inteiras. Muitas guerras foram travadas em busca de poder, este grupo seguidores do Lord das Trevas promoveu cada uma, lutou por seus ideais e com isso houve o descobrimento de feitiços e condutas das trevas inovadoras. Após a derrota dos Comensais da Morte na ardua batalha de Hogwarts, muitos dos que sobreviveram foram presos, equantos

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outros se esconderam. Após a morte de seu líder, as Marcas Negras nos antebraços dos Comensais desbotaram-se em cicatrizes.

Este não foi um isolado grupo das trevas a surgir causando estrago no decorrer da história. A propria Noruega sofreu as represarias desse tipo de conduta, durante o Sistema de Medo. Mas sem duvidas, os Comensais da Morte trouxeram um padrão de dominação, feitiços e inovações na Arte das Trevas atual.

Lord Voldemort

Marca Negra

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Feitiços Práticos

Acrimônia Malus

Lança um jato de água ácida, que queima a vítima. Pode chegar a desfigurá-la. Movimento: Movimento ondulado com a varinha

Mentalização: Mentalizar o local em si sendo consumido pela água ácida Lampejo: Não possui.

Tipo: Baixa Magia Negra Auto-Sadimus

Faz com que o alvo atingido pelo feitiço sinta compulsão em se automutilar, e sentir prazer em sentir dor (masoquismo). Movimento: Apontar a varinha

Mentalização: Exige muita concentração do executante pois o mesmo deve realmente querer executar o feitiço. Ele deve mentalizar toda dor, toda ação de automutilação que deseja que o alvo realize Lampejo: Vermelho

Tipo: Baixa Magia Negra Fogomaldito

O fogomaldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Movimentação: Movimento contínuo com a varinha em torno de si. Mentalização: Um grande incêndio. 6


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Lampejo: Não possui, visto que é um feitiço Corpóreo. Tipo: Baixa Magia Negra

A mentalização e o movimento devem ser mantidos, exigindo grande concentração do bruxo. Caso o mesmo perca o controle, pode acabar morto. Morsmordre

Este feitiço conjura qualquer marca no céu. Era muito utilizada pelos Comensais da Morte para Conjurar a Marca Negra no céu. Movimentação: Apontar para o céu Mentalização: A marca desejada Lampejo: Esverdeado

Tipo: Baixa Magia Negra Sectumsempra

Provoca cortes profundos no corpo da vítima com sangramentos abundantes, e seu contra feitiço é o Vulnera Sanentur. Movimentação: Apontar a varinha na direção do alvo

Mentalização: Um terremoto abrindo profundas fendas no solo Lampejo: Não possui

Tipo: Alta Magia Negra

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