Livro de hdm 3° ano finalizado

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História Da Magia

1° ANO Livro didático do Instituto Durmstrang Professor Franklin Abbott Longbottom


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Apresentação

Caro leitor; este livro foi idealizado e escrito pensando em sua formação acadêmica; na maior facilidade de entendimento e compreensão de vocês. Queremos antes de qualquer coisa, facilitar em muito a forma de vocês aprenderem História da Magia. Este livro é composto por textos explicativos e documentativos, fotos (ilustrativas ou não), citações aprofundadas e exercícios, tudo para que você, leitor deste livro e amante de História da Magia, consiga exercitar cada vez mais seus conhecimentos. Este livro trará à você, histórias magníficas de épocas desbravadoras de nosso mundo mágico, histórias importantes para a formação do mundo mágico que conhecemos hoje. Desejo a vocês, uma ótima leitura, bons estudos e uma excelente viagem em nossa história mágica.

Professor Franklin Abbott Longbottom

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Sumário CAPÍTULO I............................................................................................... 1 INSTITUTO DURMSTRANG ............................................................................ 1 AS 4 CASAS ................................................................................................. 4 HAUS LUFT............................................................................................... 4 HAUS LAND .............................................................................................. 5 HAUS FEUE .............................................................................................. 5 HAUS WASSER .......................................................................................... 7 CAPÍTULO II.............................................................................................. 8 CONFEDERAÇÃO INTERNACIONAL DOS BRUXOS ................................................. 8 CAPÍTULO III ............................................................................................... 8 A Magia Babilônica .................................................................................... 8

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CAPÍTULO i Isntituto Durmstrang

Neta edição, teremos um capítulo inteiro para contar a história de nossa escola pois, não podemos negar que tal história é muito importante para todos nós. Sabermos da origem de nossa escola e da história de todos os envolvidos na sua criação é um assunto não só importante de tratarmos, mas é também um conto histórico emocionante. O Instituto Durmstrang é uma das escolas de magia mais antiga(se não a mais antiga), a ser fundada e entrar em funcionamento, por este e por muitos outros motivos, nossa escola possui um prestígio enorme, sendo procurada por bruxos de todo o mundo que sonham em estudar aqui. Durmstrang foi fundada em 1294 e desde então, todos os diretores que ficaram à frente dela, se esforçaram para esconder a sua localização para que escolas rivais não tentassem atacar nossa escola. O Instituto foi fundado pela grande bruxa medieval Nerida Vulchanova, que além de Fundadora de Durmstrang, serviu como a primeira diretora do Instituto, até desaparecer misteriosamente e ser substituída pelo diretor Harfang Munter, que foi o responsável por estabelecer a Magia Marcial, como parte do currículo de nossa escola. Em 1294, com o nascimento de nossa escola, foi montado o primeiro Torneiro

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Tribruxo, uma competição amigável entre as três principais escolas de magia do mundo; Durmstrang, a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts e a Academia Beauxbotons.

Foto: ilustração de Nerida.

Tudo ia bem com o torneio, até que em 1792 um Cocatrice entrou em fúria por motivos até hoje não esclarecidos e feriu os diretores das três escolas ao mesmo tempo, fazendo com que o torneio fosse suspenso por um longo período de tempo, sendo restabelecido somente em 1994.

Foto: Taça Tribruxo.

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Outro ponto marcante na história de nossa escola, ocorreu em 1894. Neste ano Gerardo Grindelwald ingressou em Durmstrang e apesar de Durmstrang aplicar aulas de Artes das Trevas, os experimentos feitos por Grindelwald foram considerados extremamente perigosos, fazendo com que até mesmo o Instituto o expulsasse mas, antes de sair, o rapaz deixou gravado em uma das paredes a sua marca; o símbolo das Relíquias das Trevas, que permaneceu lá durante muitos anos, até ser apagado por ordem de um Auror que visitava a escola.

Foto: Gerardo Grindelwald

Algum tempo após o ingresso de Grindelwald em Durmstrang em 1894, outro período “negro” tomou conta de nossa escola, período que teve início no ano de 1981 quando Igor Karkaroff assumiu a diretoria de Durmstrang. Seu período com diretor, foi conhecido como um dos momentos mais cruéis na história do Instituto. Isso por que, Karkaroff era conhecido pela sua crueldade, principalmente com seus alunos, fazendo com que muitos pais retirassem seus filhos de Durmstrang.

Foto: Igor Karkaroff

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As 4 casas Assim como um muitas escolas de magia, em Durmstrang possuímos 4 casas para as quais os alunos são separados e das quais farão parte durante toda a sua vida em nossa escola, mas raramente paramos para pensar em como surgiram tais casas. Por este motivo, estudaremos um “resumo” sobre cada casa do instituto e sua história. Como sabemos, o Instituto possui 4 casas; Haus Luft, Haus Land, Haus Feue e Haus Wasser.

Haus Luft:

A Haus Luft foi fundada por Ludolfo Luft, Ex-Auror que após se sentir traído pelo Ministério Búlgaro, foi dado por morto em uma missão na qual buscava o Lord da época. O Ministéro alegou que Luft teria guardado sigilo sobre o refúgio do Lord, por ele estar namorando uma Comensal da época; Magna Menkluv e por esse fato o Ministério colocou um Auror para seguí-lo. Após Luft encontrar o esconderijo do Lord ele desapareceu e foi dado como morto; o Auror que o segui também foi supostamente morto. Após 10 anos de sua suposta morte, Luft reapareceu chocando todo o mundo bruxo e passou a ser chamado de Fênix. Luft, após se explicar com o Ministério, desistiu do seu posto e por revolta, começou a trabalhar para a aliança da Irmandade Negra. Antes de ser descoberto como Comensal, virou professor de Duelos em Durmstrang, onde ele fundou a Haus Luft. Esta casa é representada pelo elemento Ar, onde abriga pessoas inteligentes e que costumam agir mais com a cabeça do que com o coração, odeiam injustiça e nunca desistem de seus desejos; as vezes são meio solitários em seu mundinho, tendo tendência a gostar de algum tipo de arte como música, pelo fato de serem muito criativos.

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Haus Land:

Fundada por Valquíria Klov Land, uma professora muito conhecida pela sua autoridade e jeito rigoroso de ser com seus alunos; suas aulas eram verdadeiras ditaduras e seus alunos a odiavam por seus castigos. Land já teve muitos problemas com o Ministério pelo seu modo de ser, mas por ser uma ótima professora nunca perdia seu posto, quando convidada a lecionar em Durmstrang, Land virou rainha, fundando sua própria casa e levando um novo ensino para os alunos de Durms, Land começou a lecionar artes das trevas, matéria que substituia a defesa contra artes das trevas. Valquíria então virou a rainha das artes, para os alunos daquela casa, sendo assim admirada e respeitada pelo seu modo de ser. Haus Land é representada pelo elemento terra, casa dos determinados e valentes, costumam ser meio quadrados no seu modo de ser, não gostando muito de quando as coisas saem fora do padrão, muitas vezes vistos como pessoas com temperamento meio "idoso" de ser, são muito teimosos e desconfiados, não suportando de forma alguma traição, possuem a própria justiça, se essa for do lado das trevas costumam criar suas próprias éticas sobre seu modo de ser, não aceitando coisas erradas, até quando fazem coisas erradas. São os famosos protegidos por um escudo, transparecendo ser durões, mas por dentro sofrem calados. Ótimos estrátegistas para qualquer tipo de ação.

Haus Feue:

Fundada por Berghaman Feuekov, vindo de uma linha nobre de Bruxos da corte Russa, Feuekov era como se fosse um príncipe, tratado sempre com regalias e respeito, cresceu como um garoto bastante

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mimado e cortejado, no seu ultimo ano estudando em Hogwarts, Feuekov criou uma aliança com os sonserinos em perseguição aos “sangues ruim". Em uma noite de Dezembro, final do ano letivo Feuekov se encrencou com um Grifino no que acabou na morte do mesmo, depois disso Feuevok ficou foragido, nesse tempo muitos assassinatos de jovens Grifinos foram ressurgindo, até que então Feuevok volta desfarçado, e vai para Durmstrang, onde seus companheiros estavam fundando a mais nova escola contra sangue ruim, ele em amizade com Salazar, conseguiu virar um vice diretor, fundando a casa Feue. Como vice diretor ele era muito impulsivo, sempre com ordens, castigos e brigas com os professores, Feuekov era muito conhecido pelo seu comportamento agressivo, diziam que ele tinha "fogo nos olhos", com um extinto de vigança muito forte. Ele costumava achar que ainda era um principe, e fazia com que todos lhe obedecesse, e tinha muita lábia para isso. Sempre muito agitado fazia com que os alunos acordassem ainda de madrugada para treinar Quadribol, assim tendo o melhor time nos campeonatos. Seduzia todas as garotas que encontrava, logo depois as deixando. Feuekov foi descoberto 7 anos depois e ao tentar fugir foi pego por um Auror, e orgulhoso do jeito que era Feuekov em meio ao duelo resolveu se suicidar em chamas, preferindo a morte do que ser preso por longos anos. Até hoje os alunos de sua casa costumam fazer marabales com pirofagia cuspindo chamas em formato de dragões em memória de seu fundador. Haus Feue é a casa representada pelo elemento fogo, onde abriga os corajosos, espontâneos, sensuais, cativantes e orgulhosos, muitas vezes possuem bastante inimigos, e não tem medo do perigo, odeiam seguir regras, são vaidosos e quando se irritam não medem palavras, agindo geralmente por impulso, adoram tudo o que é proibido e os sete pecados são os seus favoritos, exagerando na luxuria avareza, cobiça e ira. Costumam não sentir pena dos mais fracos, e adoram a liderança, conseguem seus grupos através de suas falsas promessas e mentiras, manipulam as pessoas com facilidade.

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Haus wasser:

Basilissa Wasser, muito bonita e delicada, apaixonada por Raphael Rachmmak. Wasser era meio veela e muito atraente com seus longos cabelos loiros e encaracolados, olhos verdes água e um sorriso de encantar até o ser mais obscuro. O encanto de Wasser se acaba quando descobre que Raphael era cumplice de alguns assassinatos pelo mundo bruxo, muito perdida e de coração partido, Wasser mandou prender seu namorado entrando em profunda depressão. Diz à lenda que Wasser foi para as montanhas e chorou suas magoas por lá até adoecer e acabar morrendo, uma semana depois o rio que era congelado perto da monta de onde Wasser tinha falecido, começou a correr novamente aos poucos, de uma forma que não se sabe como foi possível devido ao clima congelado que era por ali, a montanha foi chamada de Montanha da Depressão" e o rio logo ao lado chamado de "lagrimas do amor perdido", ambos ficam localizados no que hoje é os arredores de Durmstrang. Raphael Rachmmak quando saiu da prisão, foi chamado para lecionar em Durmstrang, por onde ele ficou sabendo da história toda e fundou a casa de Wasser em memória de sua amada, por quem não guardou nenhum rancor. Haus Wasser é a casa representada pelo elemento Água, é a acolhedora dos inteligentes e sentimentais, sendo muitas vezes sensíveis e confusos. Um Wasserino é imprevisível em tudo o que faz geralmente solitário, prefere mais a companhia da pessoa amada do que de um amigo, você nunca encontra um Wasseriano solteiro ou feio, pois são muito belos e com seus corpos geralmente magros ou atléticos. Não são vaidosos por natureza e sua inteligência e esperteza vêm naturais de si, sem esforços para ser bom em tudo o que faz. Seu lado negativo é que amam e sente ciúmes, às vezes com tanta força sendo capaz de crueldades contra aos que entram em seu caminho.

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Capítulo II

Confederacao internacional dos bruxos É um organismo internacional, com sede no Ministério da Magia Britânico, que compreende bruxos de todas as nacionalidades e que tem por objetivo, regulamentar, vistoriar e controlar as atividades mágicas no mundo. Dentre essas atividades encontra-se, principalmente, a de manter o mundo mágico em segredo absoluto. A Confederação pode também aplicar multas, caso suas normas sejam desrespeitadas. Foi em 1600 que vários conselhos individuais e ministérios das coeses se reuniram por semanas consecutivas para fazer algo a respeito da perseguição aos bruxos que estava crescendo de uma forma cada vez mais rápida e com força. A decisão tomada foi a de que o mundo bruxo deveria afastar-se do contato com o mundo trouxa. Existe ainda a Mesa das Dez Cadeiras, onde somente os países líderes da CIB (Reino Unido, Estados Unidos da América, Rússia, França, Alemanha, China, Japão, índia, Brasil e África do Sul), podem tomar decisões e votar. Em suas reuniões, se seis desses países votarem de uma mesma forma; assim será. Os problemas práticos envolvidos foram enormes. Dentre todos os problemas vinham: Como esconder um Dragão adulto, por exemplo... Finalmente, em 1692, a Confederação passou o Estatuto Internacional de Sigílo em Magia. Dali em diante, os ministérios de todos os países se submeteriam ao Código de Sigílo. Vemos pouco sobre as atribuições da Confederação, mas o pouco que é informado, nos diz que ela regula algumas atividades no âmbito internacional, em especial no interesse das criaturas mágicas e na garantia do cumprimento do Estatuto Internacional de Sigílo em Magia de 1692. Também há passagens sobre multas aplicadas aos infratores destes regulamentos, a exemplo da responsabilização dos países pelos incidentes envolvendo os animais, seres e espíritos que ocorram em seu território.

Capítulo III

A magia babilônica A Magia foi uma parte integrante da vida cotidiana na Babilônia e toda região da Mesopotâmia em tempos antigos. Os Magos eram muito mais aceitos (e temidos) do que hoje, e a magia ainda era parte da realidade consensual. Embora esteja citando formas masculinas, isso não significa que mulheres não faziam magia. Sacerdotisas eram conhecidas, e parece provável que apenas as mulheres eram capazes de benignos

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efeitos mágicos. • Tipos de Magia Babilônica Deuses e Estrelas: - Rituais de magia eram muitas vezes ligado à invocação dos deuses que foram comparados a constelações de estrelas observadas no céu à noite. As estrelas são vistos como mediadores entre deuses e homens, as estrelas podem influenciar em coisas se pediu ajuda. Elas também podem prenunciar coisas futuras, proteger contra o mal, etc... Plantas Mágicas e Medicina: - Uma tradição mágica que era bastante difundida na Mesopotâmia é a da Herbologia. Herbologos tiveram acesso a uma longa lista de plantas, deram os nomes de plantas, como deviam ser preparados e que males que estavam a ser utilizados e de que maneira. Os Herbologos não só tem que saber suas ervas, mas também quando é melhor para colhê-las e tinha de observar os rituais corretos quando fazê-lo. Além disso, houve um tempo correto quando a administrar o medicamento ao paciente. Este calendário era geralmente ligado a fenômenos celestes. Adivinhação: - A adivinhação é outra faceta importante da prática mágica na Mesopotâmia. É, no entanto, importante notar que as previsões não eram necessariamente feitas para descobrir o que era inevitável, mas acreditava-se que o futuro previsto poderia ser mudado, observando os rituais apropriados em muitos casos. Contra medidas mágicas poderiam ser tomadas para evitar maus presságios. Rituais de Proteção: - Todos feitiçaria era o domínio do deus Ea. Ea, portanto, era geralmente quando se orava para um agouro ser dissipado. A proteção também pode ser feito contra a magia das trevas um ritual extenso chamado "Maqlu' - ' A Queima' - , que começa com uma oração aos deuses da noite e dura por uma noite inteira. Magia das trevas: - A magia das travas é o uso da magia para fins malignos. Embora tal magia é punível com a morte, há praticantes das artes negras de maldição e encantamentos.Magia negra é muitas vezes ligado às estrelas também. Os rituais envolvem elementos conhecidos da magia simpática, como o vodu e a bruxaria. Muitas vezes, estatuetas ou bonecas semelhantes a vítima e, muitas vezes contendo um pedaço de corpo da vítima ou a roupa eram apresentados para as estrelas, acompanhada por uma maldição. Alimentos poderiam ser amaldiçoados e dados a vitima. Podiam afetar também os espíritos dos mortos que podiam ser chamados a partir do submundo e ligado às pessoas que vivem quem assombrar e fazer mal, contra tais espíritos malignos exorcismos eram executados. Pedras e Amuletos: - O papel de pedras em magia babilônica é comparável ao papel de

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ervas. Pedras podem ter propriedades mágicas, que também são coletadas em listas longas. Os nomes da maioria das pedras são bastante obscuras; possíveis conexões entre as pedras e os efeitos relacionados podem ser facilmente retiradas de livros modernos sobre o assunto. Ex: Magnetita é conhecido como uma pedra que evocam a verdade, quem leva é obrigado a falar nada além da verdade. Pedras podem ser do sexo masculino e feminino, assim como ervas, isto se aplica especialmente para o tom de cor, cores mais pálidas ser do sexo feminino e, geralmente, menos potente. O poder das pedras é suposto ser derivado das estrelas. Pedras amuleto estão expostos a luz das estrelas durante a noite para ser 'cobrados', não há nenhuma conexão com espíritos, como era usual em outras culturas.

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Considerações Finais Gostaria de agradecer muito a todos que participaram de alguma forma da construção deste livro. Ele sem dúvida alguma é um sonho realizado e, este sonho, ajudará inúmeros bruxos e bruxas a obterem, parte do conhecimento necessário para que realizem seus sonhos. Espero que cada um de vocês, tenha conseguido aprender e se divertir muito com este livro. Desejo sucesso em seus estudos futuros e em seu futuro. Até a próxima edição; Franklin Abbott Longbottom

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