Transfiguração Simples em Rima.
Os feitiços em rima visão aprimorar, efetivar e maximizar os efeitos de uma magia através de um conjunto de palavras em rima formando uma pequena estrofe como uma poesia. Essa também é uma das magias primordiais e cabeça das artes de criação de feitiços, por ser extremamente fácil, bastando ter criatividade, o que possibilita uma variação muito grande de feitiços e possibilidades para estes. Abaixo estão listados alguns dos feitiços em rimas, que são alguns dos mais simples entre alguns dos tipos de transfiguração citados acima. “Olho de Coelho, Harpa a tocar, Faça essa água, Rum Virar!”
Efeito: Faz água se transformar em rum.
“Chá de Madeira, Pé de Seringueira, Faça essa coisa, de qualquer maneira, Se transformar em uma chaleira!" Efeito: Transforma objetos em chaleiras.
"Bolo de Fubá, Pele de Gambá, Faça esse objeto, A cor mudar!"
Efeito: Muda a cor de objetos.
"Dente de serpente, Água fervente, Faça com que o seu dente, Fique verde para sempre!" Efeito: Faz com que o dente da pessoa fique verde por uma semana.
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Transformação Pontual e Bruta
Dentro da transformação, novamente o meio acadêmico divide este gênero em dois outros grupos:
transformação pontual, que é todo e qualquer ato de realizar transformação em objetos, animais e seres humanos através de uma única característica básica, seja ela física ou organoléptica - o efeito final não altera todo o produto e sim apenas uma parte dele; E a transformação bruta, que é todo e qualquer ato de realizar transfiguração em objetos, animais e seres humanos. Em suma, são transformações que não se baseiam em apenas uma característica, mas sim num conjunto delas, tornando-as ainda mais complexas. A transformação pontual pode ser entendida e praticada através do conhecimento que se tem da propriedade dos objetos, dividida em três substratos:
Propriedade organoléptica, propriedade física e propriedade química. A transformação bruta é aquela em que seus conceitos estão diretamente ligados ao Quadro de Fases criado pelo bruxo Marvin, o Tenebroso, na ocasião do Conselho de Magia Transfiguratória realizado em 1215, em Viena. Marvin também foi o criador do Quadro de Classes, primordial a toda realização de transformação. Ao unir os dois quadros, passando a se chamar Quadro de Classes e Fases, Marvin, o Tenebroso, passou a ser conhecido como o pai da Teoria das Transformações. Práticas Introdutórias de Transformação Pontual Como visto anteriormente, a transformação pontual se designa a transformar características únicas dos objetos (entende-se por objeto tudo que pode ser modificado, independente de sua essência). Para que o bruxo 3
transforme esta característica - ou propriedade -, é preciso que haja a identificação correta, de acordo com o objetivo traçado. As principais propriedades que conferem ao bruxo este poder são as propriedades organolépticas, as físicas e as químicas.
Os estudos em Hogwarts, por serem mais simples, apenas dizem respeito às transformações que se utilizam o conhecimento das propriedades organolépticas. Estas propriedades são percebidas pelos cinco sentidos humanos. As principais propriedades deste conjunto são:
– Cor: a cor pode ser percebida pela visão. Nem toda matéria pode possuir cor, um exemplo de matéria incolor é a água e um exemplo de matéria colorida é um balão voando no céu. Para alterar a cor de um objeto é necessário que o bruxo balance duas vezes a varinha para cima e uma para baixo, e depois dizer o radical "Colore" mais a cor desejada. Não se tem informações a respeito do inventor deste feitiço, mas dizem ter surgido na Itália. Seu efeito é permanente, portanto a alteração se dá um contra-feitiço ou com a reutilização do mesmo. – Sabor: é a propriedade percebida com o paladar; as substâncias podem apresentar ou não sabor como no caso da água pura. Para alterar o sabor de um objeto é necessário que o bruxo balance duas vezes a varinha cortando o ar em sentido diagonal, e depois pronunciar o radical "Sapore" mais o sabor desejado. Este feitiço só funciona em alimentos. Em caso de não acerto do feitiço, o sabor do alimento se altera para algo próximo ao sabor de meleca. A estrutura física do objeto não se altera, portanto é como chupar uma laranja, porém com gosto de bolinho de arroz, por exemplo. Seu inventor foi o inglês Bonaverius Strange. O efeito do feitiço é temporário, por isso, é considerado um feitiço mais doméstico do que industrial. 4
– Odor: é a propriedade percebida com o olfato; uma substância pode ter cheiro (odorífera) ou não (inodora). Para alterar o odor de um objeto é necessário que bruxo balance duas vezes, no sentido horizontal, e contrariamente, como um movimento de vai-e-vem, e depois pronunciar o radical "Odoreum" mais o odor desejado. Este feitiço funciona em tudo que exale odor, mas seu efeito é temporário. Seu inventor, segundo dizem, foi a grande bruxa Morgana. – Brilho: brilho é a capacidade de um objeto refletir a luz, que também é percebida pela visão. A madeira é um exemplo de uma substância de baixo brilho enquanto que os metais possuem um alto brilho. Para alterar o brilho de um objeto é necessário que o bruxo faça o desenho de um triangulo no ar com a varinha, e depois pronunciar "Fulgeo Maximus" para um brilho maior e "Fulgeo Minimus" para um brilho menor. Em todos os tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração, dedicação, destreza e controle para que a ação se efetive. Em todos tipos de transformação é necessário a assimilação das classes concentração, dedicação, destreza e controle para que a ação se efetive. Práticas Introdutórias de Transformação Bruta.
A transformação bruta é o segundo ramo do bloco que trata das transformações. É considerada pelos pesquisadores como uma das mais importantes da ciência mágica, pois se trata de lições praticadas repetidamente no dia a dia. São transformações que, ao contrário das vistas no capítulo anterior, encerram um esforço maior do executante, uma vez que não se baseiam em apenas uma característica, mas sim num conjunto delas. O quadro de Fases de Marvin, o Tenebroso estabeleceu 5
grande parte das transformações brutas. A partir dele, surgiram vários outros termos, que, na prática, possuem o mesmo significado de centenas de anos atrás, quando o ilustre bruxo o criou. O ato mais simples que envolve a alteração de um objeto inanimado em outro é denominado Transfiguração Objetiva. Alguns dos feitiços que comumente são ensinados neste período escolar a são: Draconifors Transforma pequenos objetos em dragões (pequenos) inofensivos. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-Feitiço: Incendio. Emannare Transfigura um líquido em outro líquido. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-Feitiço: Desfeito-Feito.
Evanesco Desintegra, evapora, ou simplesmente "some" com alguma coisa. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-Feitiço: Desfeito-Feito. Lapifors Transfigura um objeto em coelho. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-feitiço: Desfeito-Feito.
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Obdurece Transfigura objetos em vendas ou conjura uma nos olhos do alvo. Movimentos: Ensinado em Aula. Contra-Feitiรงo: Desfeito-Feito.
Plurium Pars corpus Faz com que determinadas partes do corpo atingida pelo feitiรงo, fiquem maiores ou ingurgitadas. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-Feitiรงo: Desfeito-Feito. Tartugorfs Transfigura objetos inanimados em pequenas tartarugas. Movimentos: Ensinado em aula. Contra-Feitiรงo: Desfeito-Feito.
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