Joker Manual de Marca

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A Joker ĂŠ uma agĂŞncia liquida, sem formatos, que se transforma para atender de modo personalizado e diferenciado a cada projeto. NĂŁo acredita que a ideia e o conceito da campanha podem ser pautados pelos formatos tradicionais, mas sim em criar ideias que solucionem problemas do cliente.


Índice Tipologia

página 03

Cores

página 05

Logo

página 06

Área de Segurança

página 07

Restrições

página 08

Papelaria

página 10

Aplicações

página 14



Tipologia

Conhaq

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

PT Sans

(Regular)

ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz

Manual de Marca 03



Cores As cores são as mesmas do baralho, queremo levar a identidade que escolhemos ao maximo, desde as cores até os cartões personalizado como cartas. CMYK: 0 0 0 100 RGB: 0 0 0

P&B Quando preto e branco:

CMYK: 0 100 100 0 RGB: 235 25 35

CMYK: 0 0 0 50 RGB: 150 150 150 CMYK: 0 0 0 100 RGB: 0 0 0

Manual de Marca 05


Logo Em ambientes que o fundo é claro a marca deve obedecer essa disposição de cor:

P LAY YO UR CA R D S R I G H T

Em ambientes que o fundo é escuro a marca deve obedecer a seguinte disposição de cor:

P LAY YO UR CA R D S R I G H T

06 Manual de Marca


Área de Segurança e Redução O respeito a área de segurança é essencial para que a marca não tenha a leitura comprometida. Respeitando essas distâncias a leitura da marca está protegida.

1cm 2,5cm

2cm

A marca Joker sem o slogan pode ser reduzida em até 1cm x 2,5cm, com slogan 2cm x 5cm. Se for necessário reduzir mais que isso a leitura ficará comprometida.

P LAY YOUR CAR DS R IGH T

PLAY YO UR CAR DS R I GH T

PLAY YOUR CA R D S R I G HT

PLAY YO UR CA R D S R I GHT

P LAY YOUR CARDS RIGHT

PLAY YOUR CARDS RIG HT

2,5cm

Manual de Marca 07


Restrições

X Não rotacionar

X Não distorcer

X

X

Não achatar ou esticar o logotipo

O logo é muito mais que um desenho ou simbolo, é uma identidade. Por conta disso devemos seguir esse guia para que a marca continue forte e coerente.

08 Manual de Marca


OK

N達o aplicar a marca em cima de imagens poluidas, sempre que o fundo n達o for preto ou branco devemos acrescentar um box branco. Nunca aplicar a marca sobre uma cor que ja esteja no logo. Jamais aplicar stroke na marca. Todos esses detalhes devem ser seguidos.

X

X

X


Papelaria Os Cartões têm uma característica importante além de informar, ele necessita se diferenciar. A diferença pode ser visual ou tátil, esse se destaca em todas as possibilidades. Os cartões são diferentes conforme o genero do diretor, observem os exemplos:

Raffaella Lu gli Cu r i ng a d o s B r i e fi ng s

11 3031.7300/6228 raf f ae l a. l u g i @ jo ke r. co m

Pe d r o M o n te i r o Cur ing a de Cr iaç ão

1 1 3 0 3 1 .7 3 0 0 /6 2 2 8

p edr o.mo nteir o @j o ker.co m


www.joker.com.br

Frente do Envelope

Verso

Manual de Marca 11


www.joker.com.br

Frente da Carta

www.joker.com.br

Verso da Carta

Papel Timbrado

12 Manual de Marca



Aplicações

Agenda e Caneta

Aplicativo

14 Manual de Marca


Manual de Marca 15


Aplicação em anúncio

Manual de Marca 16


Manual de Marca 17

Aplicação em anúncio



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