A Joker ĂŠ uma agĂŞncia liquida, sem formatos, que se transforma para atender de modo personalizado e diferenciado a cada projeto. NĂŁo acredita que a ideia e o conceito da campanha podem ser pautados pelos formatos tradicionais, mas sim em criar ideias que solucionem problemas do cliente.
Índice Tipologia
página 03
Cores
página 05
Logo
página 06
Área de Segurança
página 07
Restrições
página 08
Papelaria
página 10
Aplicações
página 14
Tipologia
Conhaq
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
PT Sans
(Regular)
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
Manual de Marca 03
Cores As cores são as mesmas do baralho, queremo levar a identidade que escolhemos ao maximo, desde as cores até os cartões personalizado como cartas. CMYK: 0 0 0 100 RGB: 0 0 0
P&B Quando preto e branco:
CMYK: 0 100 100 0 RGB: 235 25 35
CMYK: 0 0 0 50 RGB: 150 150 150 CMYK: 0 0 0 100 RGB: 0 0 0
Manual de Marca 05
Logo Em ambientes que o fundo é claro a marca deve obedecer essa disposição de cor:
P LAY YO UR CA R D S R I G H T
Em ambientes que o fundo é escuro a marca deve obedecer a seguinte disposição de cor:
P LAY YO UR CA R D S R I G H T
06 Manual de Marca
Área de Segurança e Redução O respeito a área de segurança é essencial para que a marca não tenha a leitura comprometida. Respeitando essas distâncias a leitura da marca está protegida.
1cm 2,5cm
2cm
A marca Joker sem o slogan pode ser reduzida em até 1cm x 2,5cm, com slogan 2cm x 5cm. Se for necessário reduzir mais que isso a leitura ficará comprometida.
P LAY YOUR CAR DS R IGH T
PLAY YO UR CAR DS R I GH T
PLAY YOUR CA R D S R I G HT
PLAY YO UR CA R D S R I GHT
P LAY YOUR CARDS RIGHT
PLAY YOUR CARDS RIG HT
2,5cm
Manual de Marca 07
Restrições
X Não rotacionar
X Não distorcer
X
X
Não achatar ou esticar o logotipo
O logo é muito mais que um desenho ou simbolo, é uma identidade. Por conta disso devemos seguir esse guia para que a marca continue forte e coerente.
08 Manual de Marca
OK
N達o aplicar a marca em cima de imagens poluidas, sempre que o fundo n達o for preto ou branco devemos acrescentar um box branco. Nunca aplicar a marca sobre uma cor que ja esteja no logo. Jamais aplicar stroke na marca. Todos esses detalhes devem ser seguidos.
X
X
X
Papelaria Os Cartões têm uma característica importante além de informar, ele necessita se diferenciar. A diferença pode ser visual ou tátil, esse se destaca em todas as possibilidades. Os cartões são diferentes conforme o genero do diretor, observem os exemplos:
Raffaella Lu gli Cu r i ng a d o s B r i e fi ng s
11 3031.7300/6228 raf f ae l a. l u g i @ jo ke r. co m
Pe d r o M o n te i r o Cur ing a de Cr iaç ão
1 1 3 0 3 1 .7 3 0 0 /6 2 2 8
p edr o.mo nteir o @j o ker.co m
www.joker.com.br
Frente do Envelope
Verso
Manual de Marca 11
www.joker.com.br
Frente da Carta
www.joker.com.br
Verso da Carta
Papel Timbrado
12 Manual de Marca
Aplicações
Agenda e Caneta
Aplicativo
14 Manual de Marca
Manual de Marca 15
Aplicação em anúncio
Manual de Marca 16
Manual de Marca 17
Aplicação em anúncio