The liar game

Page 1

N

A

R

R

A

T

I

V

A

T

R

A

N

S

In trod u c ció a l cine ma i la te le vis ió

“THE LIAR GAME”

PROFESSOR: CARLOS MONTE SALVADOR Olga Chen Cheng Grup M1 A | Facultat de Comunicació Blanquerna

M

È

D

I

A


Continguts Què és el “joc dels mentiders”?!

1

Presentació del projecte!

1

Sinopsi i argument!

1

El producte!

2

Què aporta al panorama audiovisual?!

3

Antecedents!

3

Què aporta “The liar game”?!

3

Desenvolupament creatiu!

4

Desenvolupament del projecte.!

4

Desenvolupament dins del marc audiovisual!

4

Realització i exhibició!

5

Dui bla faccumsan velis auguero!

5

Lore dolorpe!

5

Tuat vulluptat alit er iniamcore exeriure!

5

Com serà finançat?!

6

Dui bla faccumsan velis auguero!

6

Lore dolorpe!

6

Tuat vulluptat alit er iniamcore exeriure!

6

Bibliografia | Webgrafia!

7


Què és el “joc dels mentiders”? Presentació del projecte !

The Liar Game (“El joc dels mentiders”) és originalment un manga o còmic japonès creat per Shinobu Kaitani

l’any 2005. Ja s’han fet algunes adaptacions a sèries de televisió i també a Live Action, però la meva intenció és convertirho en un producte transmèdia que inclourà una sèrie de televisió, un videojoc en plataforma virtual i on-line que es trobaria inclòs en una pàgina web i un còmic/manga virtual i interactiu. La sèrie es podrà seguir també a través del dispositiu mòbil i hi haurà també cobertura a les xarxes socials. Adicionalment, els continguts creats per usuaris (FanFics, fanzines, debats en fòrums interactius, etc) formarien part del projecte. Tanmateix, incloim el merchandising entès com a béns i serveis associats a la sèrie de televisió o al videojoc (que composarien les plataformes més atractives per a l’usuari i d’on s’espera obtenir la major part de l’audiència). Sinopsi i argument !

La trama del còmic japonès original és simple però, al mateix temps, molt enrevessada. L’univers gira en torn

del personatge de la Nao, qui es veu posada en una situació compromesa quan, per designis del destí, es troba un dia un maletí amb cent mil milions de yens (moneda japonesa) davant la porta de casa seva. Dins d’aquest maletí troba una targeta de presentació, on se li expliquen les normes del joc al qual està sotmesa i ha de jugar-hi per força. Les regles són simples: a ella i al seu veí se’ls ha concedit aquesta suma de diners. Durant una setmana, poden fer el que vulguin amb ells. Al finalitzar la setmana, els mateixos homes que han deixat el maletí vindran a recollir-lo. Si els diners segueixen al seu lloc, no hi ha cap problema. Si, per contra, un dels dos ha robat els diners a l’altre, el que els ha perdut deu cent mil milions de yens a la organització (fet que l’obliga a seguir amb el joc), i l’altre tindrà en la seva posessió els diners que ha robat a l’altre. En resum, al final de la setmana, els dos han de tornar la quantitat que se’ls ha concedit al principi: ni un cèntim més ni menys. !

Per últim, aquells que resulten els perdedors o deudors, juguen cada vegada amb més jugadors que també han

perdut anteriorment (d’aquí podem deduir que el joc en parelles es dona simultàniament amb diferents persones), mentre que els guanyadors juguen en una altra “lliga”. !

Al llarg del transcurs de l’acció, aniran apareixent personatges de personalitats i psiques molt diferenciats, que

provocaran conflictes i aliances que després resultaran només una trampa, una trampa en aquest joc que, en el fons, prova que tots els éssers humans menteixen. L’excepció és Nao, qui representa la puresa d’esperit i, com és arquetípic de les sèries japoneses, representa aquell personatge que va més enllà i aconsegueix, a través del bé, demostrar que la humanitat no és un “joc de mentiders”.

Pàgina del manga

Live Action de “The liar game”

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

Portada del segon volum del manga The liar game

1


El producte !

El target del producte o públic objectiu està situat en una franja demogràfica d’entre 15 i 25 anys. Es tracta d’un

home, jove adult, de classe mitja-mitja o mitja-alta. Viu en un ambient urbà, el seu estil de vida correspon al medi on viu i els seus gustos són variats. És una persona informada i sap moure’s dins les noves tecnologies, és capaç d’investigar i endinsar-se en allò que l’interessa. Té una visió crítica de la societat, és inconformista i busca allò que el sorprengui i el deixi sortir del quotidià. Té aficions relacionades amb la cultura: lectura, cinema, música, etc. !

L’esquema conceptual per presentar el producte transmèdia és el següent:

!

Les sis plataformes que tindrà el producte transmèdia es desenvolupen al voltant de l’obra original, que és el

manga. Aquest contindrà l’història original però no serà imprescindible per a l’espectador tenir coneixement profund sobre aquest; és una obra de referència. Les dues plataformes principals seran una sèrie de televisió i un videojoc. L’eix central !

El producte tindrà una característica especial: Ja que la història està formada per una sèrie de jigsaws, puzzles o,

més ben dit, laberints, posarem a prova a l’espectador. És una decisió arriscada perquè pot suposar la pèrdua d’una gran part de l’audiència, però la idea és desafiar al nostre públic amb enigmes per resoldre. Això significa que la sèrie de televisió tindrà una durada determinada. Es plantejarà la situació, el context i, finalment, es presentarà el problema. Tot seguit, l’usuari haurà de fer rodar el seu cap entrant al videojoc, on tindrà la capacitat d’escollir quin personatge vol ser. Es tractarà d’un MMORPG (Massively multiplayer online role player game), on diferents jugadors hauran de prendre decisions que contindran dilemes morals i socials. !

Per posar-ho més fàcil, exposem un exemple:

!

En el primer capítol, la Nao es troba amb el maletí. El seu veí també en té un, i parlen. Acorden que ningú dels dos farà cap

moviment, perquè se suposa que així els dos podran tornar un altre cop a la seva vida normal. !

Els jugadors, doncs, han de fer la seva decisió. Tant la Nao com el veí poden escollir quedar-se els diners, o ro-

bar a l’altre. Cadascú, en el videojoc, té unes puntuacions karmàtiques que després permetran afegir eines o desenvolupar habilitats que poden resultar avantatjoses, però això són detalls que encara queda perfilar. !

El joc també serà adaptat com a aplicació per al mòbil, tot i que tindrà les seves limitacions. La quarta plata-

forma consisteix en un fòrum a la xarxa 2.0, on els usuaris podran comentar, debatre i fer estratègies per tal d’aconseguir el major benefici en la resolució dels enigmes que planteja el videojoc. Hi haurà presència a les xarxes socials com ara Facebook o Twitter (tot i que això depèn en gran part de la recepció que tingui) i, per últim, el contingut aportat per l’usuari resulta també una plataforma interessant que es pot explotar.

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

2


Què aporta al panorama audiovisual? Antecedents !

És interessant mostrar alguns exemples de productes transmèdia que puguin donar-nos una visió sobre què

s’ha fet i què no, i fer una comparació amb el que nosaltres podem aportar a aquest panorama. !

| De la sèrie al videojoc

!

Normalment es fan sèries televisives a partir de videojocs; és poc usual trobar el contrari. Tot i això, podem

analitzar alguns exemples que poden donar-nos llum sobre el panorama dels últims anys. !

Dexter, la macàbra sèrie de televisió de l’assassí en sèrie pel qual sentim una

estranya simpatia, té un videojoc. No serà massa conegut, però segur que pels fanàtics i realment seguidors d’en Michael C. Hall el coneixeran. No és ni molt menys una revolució en termes gràfics: és una creació en 3D, per PC i també deixa bastant que desitjar en quant a trama argumental, i només hi ha un rol, que és el del protagonista. ! !

The X-files va ser una de les primeres sèries en crear un videojoc posteri-

orment. En aquell moment va resultar tota una innovació, però el cert és que no va resultar un producte massa atractiu: els gràfics no podien comparar-se amb el visionat d’una sèrie de televisió, els enigmes eren previsibles i no es veia la necessitat de jugar a un videojoc quan la sèrie, per si mateixa, ja satisfà als espectadors. !

|Del manga al fanfic (contingut d’usuari)

!

En la pàgina web FanFiction.com podem trobar un ampli arxiu de relats ficticis escrits per els seguidors de tot

contingut cultural. Els usuaris poden donar a conèixer les històries i narracions basades en la seva sèrie de televisió preferida, el manga que els va marcar la infància o el llibre que els va inspirar per imaginar un món paral·lel on els personatges amb què es senten identificats prenen altres decisions, o fins i tot tenen l’oportunitat d’entrar ells mateixos en el món que sempre han anhelat. !

| Sèries emeses per mòbil i apps

!

Tots coneixem i experimentem diàriament la interacció amb les aplicacions que tenim al nostre mòbil, que són

de tot tipus: des del Whatsapp fins, com en el nostre cas, a Zombies vs Plants, un ampli espectre s’estén davant nostre en el Çmoment d’afrontar-nos amb la que és la plataforma tecnològica més important dels últims anys: el mòbil. !

La tendència que se’ns escapa a Occident són les sèries emeses per mòbil, molt menys freqüents aquí que als

països orientals. A Corea, Japó i la Xina no és estrany que la promoció d’una sèrie tingui com a principal atractiu l’emissió pel dispositiu cel·lular. Això és perquè la penetració de la telefonia mòbil a aquests països és molt més alta que aquí. Què aporta “The liar game”? !

El principal atractiu del nostre producte serà la simbiosi entre el videojoc i la sèrie de televisió. Per tal de seguir

la sèrie, serà necessari que l’usuari s’impliqui i entri en el món virtual, i tanmateix, això permetrà que tingui una inmersió major i accedeixi de manera més fluida a les altres plataformes. Creiem que el suspens i el misteri que indueixen la trama i l’argument de la història són suficients perquè l’espectador es vegi impulsat a explorar altres ambients on endinsar-se més en l’univers que l’oferim. !

Per tant, hi ha la possibilitat que ofereixi al panorama audiovisual la solució definitiva perquè un producte

transmèdia tingui èxit, i és que ha d’estar compost d’una matèria prima d’excel·lent qualitat. N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

3


Desenvolupament creatiu Creativitat !

El producte serà de baix pressupost, no volem ser massa ambiciosos amb la presència de celebritats o de gent

famosa en el nostre repartiment (actors), però sí que busquem una gran qualitat en la fotografia i la posada en escena. Busquem una ambientació misteriosa però també inquietant. Els plans seran originals i la narració serà lineal però potser s’inclourà també la narració multipantalla. En general, busquem un equip de guionistes i tècnics de càmera que no tinguin por a ser originals abans que professionals. !

Cal destacar que tot el projecte serà realitzat en llengua anglesa, per tal de fer-lo més internacional. L’equip, els

tècnics i els actors hauran de dominar, per tant, aquesta llengua. !

En quant al videojoc, no busquem tampoc l’atractiu gràfic, sinó que tindria l’aspecte d’un joc d’estratègia com

Advanced wars o Age of Empires. Volem una estètica neutral i que sigui més pràctic i funcional, que no pas bell. Tot i això, l’aplicació ha de tenir cert atractiu, però sí que busquem la simplicitat. !

En general, es tractarà d’un projecte simple, que creativament a vegades és quelcom difícil d’assolir.

Advanced Wars

Golden Sun

Death Note, la pel·lícula (estètica semblant)

Desenvolupament dins del marc audiovisual !

Si som realistes, hem d’acceptar que la capacitat de desenvolupament d’aquest producte dins del marc audio-

visual actual és un panorama bastant pessimista. Es tracta d’un projecte molt ambiciós i molt concret; això significa que també tindrà un públic bastant selecte i tindrà una data d’expiració bastant precoç (el producte no seguirà, probablement, al mercat en uns 5 anys). !

Tot i això, si es fan servir correctament les eines que tenim, es pot aconseguir una gestació moderadament bona

del projecte. Tenint al nostre abast possibilitats com la xarxa 2.0, la presència de les xarxes socials i l’imprevisibilitat dels consumidors, oferim una forma d’entreteniment de gran qualitat i amb una combinació transmèdia única i variada. No suposarà una revolució dins del marc audiovisual, però sí que és un projecte atractiu per aquells amants de la ficció i dels reptes. Repetim la idea ja explicada anteriorment: el punt fort del nostre producte no és la forma, sinó el contingut.

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

4


Realització i exhibició Realització !

El producte transmèdia serà de baix pressupost; això és així perquè és necessari desenvolupar-lo en un període

de temps curt per tal d’evitar que l’interès cap aquest dels espectadors decreixi de forma brusca. Es presentarà simultàniament la sèrie de televisió amb el videojoc. !

La sèrie de televisió constarà d’un episodi pilot, i un tràiler serà llançat abans de l’episodi pilot. Estarà composta

d’unes cinc temporades aproximadament, cada una corresponent a uns 15 volums del manga original. Cada temporada tindrà 15 capítols de 45 minuts, cada un corresponent a un volum del manga original. !

Necessitarem, per començar, un equip composat per un guionista (o guionistes), realitzadors, editors, un direc-

tor, un equip tècnic audiovisual, etc. Per tal de fer realitat la sèrie de televisió. No buscarem celebritats per a la nostra sèrie, sinó que pretenem buscar actors joves que vulguin impulsar la seva carrera. Aquest grup haurà de treballar conjuntament amb un altre equip, qui serà l’encarregat de fer el videojoc interactiu. Aquest segon grup estarà format per programadors, il·lustradors, dissenyadors de videojocs, desenvolupadors, etc. Ni el videojoc ni la sèrie de televisió han de tenir una qualitat excel·lent: en el cas del videojoc, donarem més importància al desentrellat de la trama abans que a la qualitat dels gràfics, i dirigirem el seu desenvolupament més envers a una aplicació al mòbil abans que a l’ordinador, per tal que l’espectador pugui visionar la sèrie mentre està pendent del que passa al joc. !

El videojoc serà una aplicació pel mòbil, però també serà adaptat com a joc flash a internet. S’accedirà a través

d’un link contingut en un codi QR que apareixerà en la pantalla quan el capítol de la sèrie acabi. El videojoc serà un MMORPG. A cada usuari se l’assignarà un personatge. A cada pantalla o escena hi haurà 6 personatges, 3 d’un bàndol i 3 de l’altre (aixó es desenvolupa la trama). El videojoc és on-line, per tant cada usuari li correspondrà un rol diferent. A la banda dreta de la pantalla trobarem un xat, on els grups podran debatre les seves decisions. Cada grup tindrà un portaveu i serà qui parli amb el portaveu de l’altre. Aquests dos es comunicaran en un xat paral·lel, on podran parlar, pactar, mentir o negociar. Hi haurà un comptador enrera a cada pantalla, de 15 minuts en total. !

La gravació i muntatge de la sèrie durarà aproximadament 10 mesos per cada temporada. Cada capítol necessi-

tarà d’una setmana per ser rodat i una altra setmana per ser gravada, aproximadament. El desenvolupament del videojoc serà paral·lel al de la sèrie, per tant tindran una durada similar. Serà estrictament necessari que tant el director com el realitzador de la sèrie i el videojoc tinguin un ampli coneixement sobre l’obra que estan adaptant, i que mostrin un fort interès per fer-ne d’aquesta quelcom atractiu per a l’espectador.

Exhibició !

Prèviament a la realització del producte, ja començarem a publicitar i donar a conèixer el nostre projecte. A

través de les xarxes socials i de publicitat a internet (pagada de la nostra mà), es faran cartells, banners, etc. que pretendran, per una banda, publicitar la nostra idea i, per l’altra banda, incentivar al crowfunding que més tard explicarem. !

Un cop assegurat el finançament de “The liar game”, el primer pas serà la gravació d’un teaser que serà exhibit a

la xarxa 2.0. El tràiler, per contra, no serà projectat fins que el muntatge del primer capítol o “Pilot” hagi acabat (aproximadament al cap d’un mes de l’inici oficial). Un cop gravat aquest primer capítol (juntament amb l’aplicació), es presentarà a festivals o concursos, no tant buscant el premi sinó buscant l’exhibició i que es dóni a conèixer el producte.

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

5


Exemple de cartell publicitari per al projecte “The liar game”

Com serà finançat? Primera opció: Crowfunding !

A través de la pàgina web Verkami.com, podem donar a conèixer el nostre projecte i esperar l’altruisme

d’aquells qui trobin interessant el desenvolupament d’aquest, però el cert és que el finançament d’una sèrie de televisió i un videojoc a través d’aquesta via és gairebé impossible. Si més no, no és una opció invàlida ja que no es perd res per donar més visibilitat al producte i recol·lectar materialment l’interès sincer dels fans de la història. !

Si s’acaba escollint l’opció del crowfunding, es farà publicitat sobre aquest mateix abans de la realització del pro-

ducte. Es faran cartells i es pagarà publicitat a internet (capital propi), per tal de donar a conèixer la possibilitat que tenen els usuaris per finançar el projecte. Segona opció: Productora !

Sent realistes, l’opció més viable és presentar el projecte a productores, ja que el finançament d’aques projecte,

tot i ser de baix pressupost, ascendeix a més de 500.000 euros. Això requereix que la nostra idea sigui desenvolupada teòricament a la perfecció, per tal de resultar el més atractiva possible als que tindran a les seves mans la possibilitat de fer que es faci real.

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

6


Bibliografia | Webgrafia ALBERTO SCOLARI, CARLOS. “Narrativas transmedia.

PERRY, YORK. 5 videojuegos basados en series de televi-

Cuando todos los medios cuentan”. Barcelona, Deusto

sión, de lo mejor a lo bizarro [en línia]. 26 d’agost de 2013.

libros, 2013.

[Consulta: 18 de novembre de 2013]

KAITANI, SHINOBU. “Liar game”. Chiyoda, Tokyo,

BULNES, ANA. 5 videojuegos basados en series de televi-

Shueisha, 2005.

sión, de lo mejor a lo bizarro [on-line]. 15 de gener de 2013. [Consulta: 18 de novembre de 2013]

N a r r a t i v a t r a n s m è d i a!

The liar game

7


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.