PROGRAMACIÓN IV BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO
: Primero
HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD
: 2 HORAS INICIO : 13/10/2014 TERMINO: 18/12/2014 : DISEÑANDO UN AMBIENTE CON OBJETOS DE APARIENCIA EN 3D.
CONTENIDOS
Aplicar color Trabajo con texto
Trabajo con capas (Layers) Mezclar formas y colores
Trabajo con pinceles Aplicar efectos
Aplicar atributos de apariencia (appearance) y estilos gráficos (Graphic Styles)
Vectorización de imágenes (live trace) Pintura dinámica (live paint)
Creación de elementos en 3D
Manejo de símbolos Trabajo con símbolos (symbols) Máscaras de transparencia
Herramienta mezcla (blend tool) Exportar para web
Exportación a PDF e impresión
Evaluación Bimestral.
SECCIONES
: A-B-C-D-E
INDICADORES Selecciona una categoría de colores y los aplica en un conjunto de objetos tipo texto. Organiza uno o varios objetos en capas mostrando un banner horizontal a colores. Añade pinceles a la biblioteca permitiendo la aplicación con efectos en paisajes y publicidad. Configura un conjunto de efectos de apariencia y los aplica en el diseño de un texto artístico. Inserta objetos de dibujos animados vectorizándolos para la creación de una tarjeta de cumpleaños. Elaborar un diseño en 3D presentando los efectos de color y perspectiva en objetos que incorpora publicidad. Prepara e inserta un conjunto de símbolos en la creación de un afiche publicitario. Aplicando herramientas de exportación prepara su diseño para generar diferentes formatos de impresión o digital. Organiza sus diseños y prepara un folleto virtual compartiendo sus actividades por la red. Evaluamos los conocimientos adquiridos.
FECHAS 13-17/Oct 20-24/Oct 27-31/Nov
03-07/Nov
10-14/Nov
17-21/Nov
24-28/Nov
01-05/ Dic
08-12/Dic 15-19/ Dic
METODOLOGÍA La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo. Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio. El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje. Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área. Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo, Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos. Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio. Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.
Chiclayo, 13 de octubre del 2013.
Prof. Luis Rios Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA
Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA