PROGRAMACIÓN III BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO
: Primero
HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD
: 2 HORAS INICIO : MIS PRIMEROS LOGOS EN 2D
CONTENIDOS Conceptos básicos de Illustrator Conocer al área de trabajo Seleccionar y alinear elementos Creación de formas. Transformar objetos Dibujo con la herramienta pluma
Aplicar color
Trabajo con texto Trabajo con capas (Layers) Mezclar formas y colores Evaluación Bimestral.
SECCIONES
: A-B-C-D-E
: 04/08/2014
TERMINO: 10/10/2014
INDICADORES Identifica y describe las principales funciones de la interfaz personalizando la ventana según los efectos a aplicar. Diseña los primeros objetos haciendo uso de las herramientas básicas, en una mesa de trabajo. Modifica una forma aplicando las herramientas de buscatrazos en la obtención de logos básicos. Incorpora las herramientas de edición de efectos mejorando la apariencia de su diseño organizado en capas. Incorpora trazos con h. pluma y transparencia en la creación de banner horizontal alusiva a la fecha cívica. Elaborar un diseño combinando efectos de colores presentando los efectos de color y perspectiva en objetos que incorpora publicidad. Usa la creatividad en la selección adecuada del color en los objetos diseñados. Presenta un conjunto de objetos complejos en un afiche publicitario alusivo al aniversario institucional. Presenta su diseño vectorizado y en formato de imágenes para la publicación en la Web. Evaluamos los conocimientos adquiridos.
FECHAS 04 al 08/Agos
11 al 15/ Agos
18 al 22/ Agos
25 al 29/ Agos
01 al 05/ Set
08 al 12/ Set
15 al 19/ Set
22 al 26/ Set
29 al 03/ Oct 06 al 10/ Oct
METODOLOGÍA La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo. Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio. El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje. Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área. Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo, Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos. Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio. Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.
Chiclayo, 04 de Agosto del 2014. Prof. Luis Rios Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA
Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA