Programaciones III Bimestre

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PROGRAMACIÓN III BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO

: Primero

HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD

: 2 HORAS INICIO : MIS PRIMEROS LOGOS EN 2D

CONTENIDOS  Conceptos básicos de Illustrator  Conocer al área de trabajo  Seleccionar y alinear elementos  Creación de formas.  Transformar objetos  Dibujo con la herramienta pluma

 Aplicar color

 Trabajo con texto  Trabajo con capas (Layers)  Mezclar formas y colores  Evaluación Bimestral.

SECCIONES

: A-B-C-D-E

: 04/08/2014

TERMINO: 10/10/2014

INDICADORES  Identifica y describe las principales funciones de la interfaz personalizando la ventana según los efectos a aplicar.  Diseña los primeros objetos haciendo uso de las herramientas básicas, en una mesa de trabajo.  Modifica una forma aplicando las herramientas de buscatrazos en la obtención de logos básicos.  Incorpora las herramientas de edición de efectos mejorando la apariencia de su diseño organizado en capas.  Incorpora trazos con h. pluma y transparencia en la creación de banner horizontal alusiva a la fecha cívica.  Elaborar un diseño combinando efectos de colores presentando los efectos de color y perspectiva en objetos que incorpora publicidad.  Usa la creatividad en la selección adecuada del color en los objetos diseñados.  Presenta un conjunto de objetos complejos en un afiche publicitario alusivo al aniversario institucional.  Presenta su diseño vectorizado y en formato de imágenes para la publicación en la Web.  Evaluamos los conocimientos adquiridos.

FECHAS 04 al 08/Agos

11 al 15/ Agos

18 al 22/ Agos

25 al 29/ Agos

01 al 05/ Set

08 al 12/ Set

15 al 19/ Set

22 al 26/ Set

29 al 03/ Oct 06 al 10/ Oct

METODOLOGÍA  La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo.  Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio.  El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje.  Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN  La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área.  Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo,  Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos.  Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio.  Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.

Chiclayo, 04 de Agosto del 2014. Prof. Luis Rios Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA

Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


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