Programaciones III Bimestre

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PROGRAMACIÓN III BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO

: Primero

HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD

: 2 HORAS INICIO : MIS PRIMEROS LOGOS EN 2D

CONTENIDOS  Conceptos básicos de Illustrator  Conocer al área de trabajo  Seleccionar y alinear elementos  Creación de formas.  Transformar objetos  Dibujo con la herramienta pluma

 Aplicar color

 Trabajo con texto  Trabajo con capas (Layers)  Mezclar formas y colores  Evaluación Bimestral.

SECCIONES

: A-B-C-D-E

: 04/08/2014

TERMINO: 10/10/2014

INDICADORES  Identifica y describe las principales funciones de la interfaz personalizando la ventana según los efectos a aplicar.  Diseña los primeros objetos haciendo uso de las herramientas básicas, en una mesa de trabajo.  Modifica una forma aplicando las herramientas de buscatrazos en la obtención de logos básicos.  Incorpora las herramientas de edición de efectos mejorando la apariencia de su diseño organizado en capas.  Incorpora trazos con h. pluma y transparencia en la creación de banner horizontal alusiva a la fecha cívica.  Elaborar un diseño combinando efectos de colores presentando los efectos de color y perspectiva en objetos que incorpora publicidad.  Usa la creatividad en la selección adecuada del color en los objetos diseñados.  Presenta un conjunto de objetos complejos en un afiche publicitario alusivo al aniversario institucional.  Presenta su diseño vectorizado y en formato de imágenes para la publicación en la Web.  Evaluamos los conocimientos adquiridos.

FECHAS 04 al 08/Agos

11 al 15/ Agos

18 al 22/ Agos

25 al 29/ Agos

01 al 05/ Set

08 al 12/ Set

15 al 19/ Set

22 al 26/ Set

29 al 03/ Oct 06 al 10/ Oct

METODOLOGÍA  La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo.  Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio.  El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje.  Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN  La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área.  Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo,  Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos.  Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio.  Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.

Chiclayo, 04 de Agosto del 2014. Prof. Luis Rios Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA

Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


PROGRAMACIÓN III BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO

: Segundo

HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD

: 2 HORAS INICIO : DISEÑANDO UN MONTAJE DE IMÁGENES

SECCIONES

: A-B-C-D

: 04/08/2014

TERMINO: 10/10/2014

CONTENIDOS

INDICADORES

FECHAS

Estructura y funcionamiento del programa Área de Trabajo Elementos Trabajar con imágenes Menú selección ¿Qué es una imagen?  Iniciar un proyecto  Fundamentos de la imagen  Archivos y extensiones  Aislar elementos  Formatos de trabajo

 Describe las principales partes de la interfaz del software de diseño en un organizador a través de Power Point  Organiza la interfaz haciendo uso de los paneles de comandos de forma ordenada

04 al 08/Agos

 Configura el lienzo para la inserción o colocación de una fotografía presentando estéticamente su diseño.

11 al 15/ Agos

 Controles del color en la imagen  Redimensionar imágenes

 Desarrolla un conjunto exacto de modificaciones de color haciendo aplicando una secuencia ordenada de imágenes.  Organiza un conjunto de ediciones a través del panel de capas mostrando calidad y proporción.  Aplica los tipos de fusión presentando un diseño con relieves y apariencias de color.  Desarrollo un conjunto de modificación de una imagen en tamaño y posición recortando imágenes de paisajes en un lienzo de 900 x 400 pix.  Construye un conjunto de condiciones que permita modificaciones específicas del color en retoques sencillos de una foto personal.  Produce diferentes tipos de archivos a partir de su diseño en photoshop condicionando efectos con filtros.  Agrega un conjunto de configuraciones a las herramientas pincel y texturas en una foto familiar.  Evaluamos los conocimientos adquiridos.

     

 Trabajar con Capas  ¿Qué son las capas?  Modos de fusión

 Concepto de selección y máscara  Seleccionar con trazados  Filtros  Definición y aplicaciones de los filtros  Catálogo de filtros  Aplicar filtros en un área determinada.  Capas de ajuste  Selecciones. Enmascarar elementos  Evaluación Bimestral.

y

aislar

18 al 22/ Agos

25 al 29/ Agos 01 al 05/ Set

08 al 12/ Set

15 al 19/ Set

22 al 26/ Set

29 al 03/ Oct 06 al 10/ Oct

METODOLOGÍA  La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo.  Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio.  El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje.  Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN  La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área.  Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo,  Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos.  Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio.  Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.

Chiclayo, 04 de Agosto del 2014. Prof. Luis Ríos Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA

Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


PROGRAMACIÓN III BIMESTRE DE EDUCACION PARA EL TRABAJO GRADO

: Tercero

HORAS TOTALES TÍTULO DE UNIDAD

: 2 HORAS INICIO : INICIÁNDONOS EN EL ENTORNO CAD

CONTENIDOS            

Inicio con Autocad. El Editor de dibujo. Entrada de órdenes. Manejando el espacio de trabajo con ZOOM. Zoom extensión Zoom ventana Gestión de los Comandos Sistemas de Coordenadas. Sistemas de Coordenadas Rectangulares y Polares. Unidades. Límites de Dibujo. Línea.

 Líneas auxiliares    

Círculo Círculo Centro – radio Círculo centro – diámetro Círculos tangenciales – dos puntos

 Rectángulo  Modificando ángulo, grosor, redondeos y recortes del rectángulo  Polígono  Polígono inscrito y circunscrito  Arco  Elipse  Tipos de elipses.  Evaluación Bimestral.

SECCIONES

: A-B-C-D-E

: 04/08/2014

TERMINO: 10/10/2014

INDICADORES

FECHAS

 Define la importancia del dibujo técnico en la escuela ordenando sus ideas a través de un esquema gráfico  Administra el espacio de trabajo desplazándose de forma correcta sobre un proyecto aplicando herramientas de enfoque

04 al 08/Agos

 Configura el espacio de trabajo reconocimiento los límites de un formato de papel A4 y se ubica adecuadamente en la ventana de modelo.  Modifica las principales propiedades utilizando el comando línea en el trazado de figuras geométricas básicas.  Compara los sistemas de coordenadas para un dibujo lineal usando líneas auxiliares en el diseño de mesa.  Desarrolla una combinación de formas con el comando círculo aplicando los criterios de entrada en un área rectangular.  Aplicando los diferentes atributos de un rectángulo genera entidades modificadas.  Edita una entidad rectángulo modificando su tamaño, longitud o posición en diseño de una silla.  Diseña un escritorio de oficina aplicando medidas a escala y comando polígono ordenando su proyecto en papel A4  Construye polígonos y tipos de óvalos aplicando la geometría de arcos y elipses en el diseño de una pista de carrera.  Evaluamos los conocimientos adquiridos.

11 al 15/ Agos

18 al 22/ Agos

25 al 29/ Agos

01 al 05/ Set

08 al 12/ Set 15 al 19/ Set

22 al 26/ Set

29 al 03/ Oct 06 al 10/ Oct

METODOLOGÍA  La asignatura de Educación para el trabajo es totalmente práctico y por lo tanto todas las sesiones de aprendizaje tendrán una metodología activa, inductivo – deductivo.  Se trabajará con estilos de casos en la cual se propone un escenario y las herramientas a utilizar en la solución del ejercicio.  El trabajo individual será importante en el desarrollo de habilidades de autodominio, responsabilidad, investigación durante el proceso de aprendizaje.  Habilidades de síntesis, elaborarán conclusiones, esquemas gráficos y producción digital. EVALUACIÓN  La evaluación será permanente y estará enfocada a las tres capacidades del área. Asimismo, se tendrá en cuenta la actitud frente al área.  Gestión de Procesos se evaluará a través de guías de práctica, fichas de trabajo,  Ejecución de Procesos, se evaluará con la elaboración de proyectos productivos.  Comprensión y aplicación de tecnologías, se evaluará a través de prácticas en laboratorio.  Actitud ante el área: Se evaluará el interés, responsabilidad, respeto y orden en cada sesión de aprendizaje.

Chiclayo, 04 de Agosto del 2014. Prof. Luis Ríos Garabito VºBº SUBDIRECCIÓN – NIVEL SECUNDARIA

Prof. Dante Omar Panta Carranza PROFESOR COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA


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