UX priciples Affordances
Signifiers
Mapping
De relatie tussen een fysiek object en een
De signifiers op de breakmate zijn in de vorm van
De mapping is eigenlijk onzichtbaar voor de
gebruiker met name een relatie tussen de
gekleurde leds zowel de mini leds als de grote
gebruiker hij ziet alleen feedback terug. Verder
eigenschappen van het object en de kunde/
home led geven dingen aan aan de gebruiker.
gaat alles eigenlijk via spraak (voice command).
vaardigheden van de gebruiker.
Daarnaast wordt er ook gebruik gemaakt van
Wel reageert de breakmate per direct met een
biep en toon geluiden om de gebruiker bepaalde
feedback dus de gebruiker weet wel gelijk of dei
informatie te geven over de interactie.
gehoord is of niet.
In het geval van de breakmate is de affordance in de vorm en in de interactie te vinden. Het moet eigenlijk een soort mini klok/timer voorstellen zonder wijzer. vandaar de ronde mini leds
12