Bláster Deportivo Un bláster pequeño y corto, que se usa a menudo para pequeños juegos de cacería o como defensa personal. A veces se usan para duelos. Este es el arma más pequeña que usa cargadores energéticos estándar. La Princesa Sobre los Bláster Leia usa un bláster deportivo en las escenas del Los bláster son el tipo de armas más co- comienzo de Star Wars IV: Una Nueva Esperanmúnmente usadas por toda la Galaxia Conocida. za. Oscilando entre las armas de mano pequeñas y de fácil ocultación hasta el enormemente destructivo Súper Láser de la Estrella de la Muerte, los bláster están diseñados para cada situación concebible. Los bláster utilizan una variedad de los así llamados gases bláster, que son excitados mediante la energía procedente de cargadores energéticos. La carga liberada toma la forma de luz coherente que arroja energía mortal hacia el objetivo Aquí están algunos de los bláster de mano más comunes. Todos pueden ponerse en modo “aturdir” a menos que se especifique otra cosa. Pistola Bláster Este es el arma más común en la galaxia. Bláster de Bolsillo Es popular entre las fuerzas policiales urbanas, Suficientemente pequeños como para comerciantes y cualquiera que necesite llevar poder ser ocultados en la mano de un Humano, una potencia de fuego respetable en un paquelos blásters de bolsillo son comunes en áreas te compacto. La posesión de estas armas está urbanas con estrictos controles de armas y en- restringida en muchos sistemas. tre los agentes encubiertos. Los blásters de bolsillo requieren cargadores energéticos diseñados a medida y solo contienen gas bláster suficiente para unos pocos disparos. Son ilegales o están estrechamente regulados en la mayoría de los sistemas. Muchos sistemas, sin embargo, los ven como alternativas de “auto defensa” a los tipos más poderosos de armas personales disponibles.
Pistola Bláster Pesada Una pistola bláster pesada es un término medio: proporciona al usuario una mayor potencia de fuego, pero con un alcance muy limitado – esto se consigue extrayendo una gran cantidad de energía del cargador energético, a
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expensas de la cantidad de disparos. Una pistola bláster pesada está comprimida en la carcasa de una pistola estándar, haciéndola más fácil de disimular si fuese necesario. Estas armas son ilegales o tremendamente restringidas en muchos sistemas. Han Solo lleva una pistola bláster pesada (cuando puede).
Rifle Bláster Deportivo Construido en un intento de burlar las restricciones estándar sobre los rifles bláster, el “rifle deportivo” es simplemente una versión más pequeña de su más letal primo. Se introdujo en los primeros días del Imperio, por grupos que estaban preocupados por la nueva centralización del poder. En general, está casi tan restringido como el rifle bláster.
Bláster Ligero de Repetición Más largo y más potente que los rifles bláster, estas armas se usan para acciones a gran escala, a menudo como complemento de escuadrones y proporcionando cobertura para los artilleros mientras que están situando sus armas. Estas armas tienen entre uno y un metro y medio de longitud, y pueden usarse con cargadores energéticos o conectados a generadores para que tengan una capacidad de fuego ilimitada. Rifle Bláster Normalmente están solo disponibles Dentro las más populares armas perso- para los militares. nales de la galaxia, los rifles bláster son de uso común entre las fuerzas Imperiales y las de la Nueva República. Tienen una culata retráctil y un visor. En la mayoría de los sistemas, la posesión está restringida a las organizaciones militares.
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Carabina Bláster Estas armas son más cortas y menos certeras que los rifles bláster, el arma en el que están basadas. Sin embargo, son robustas y seguras y los encasquillamientos son muy raros. Estas armas están menos avanzadas que los rifles bláster, y los modelos más antiguos pueden encontrarse a menudo a precios enormemente rebajados.
Bláster de Repetición E-Web (Pesado) El E-Web está en el límite de la tecnología armamentística de bláster “portátiles” – es bastante ligero como para que las tropas puedan transportarlo, pero realmente no pueden
dispararlo sin que esté montado en un trípode. Normalmente está asignada como arma de apoyo de infantería, y se espera que la dotación mantenga el arma en movimiento con las tropas para apoyarlas cuando sea necesario. A pesar de su avanzado sistema, el generador es propenso al sobrecalentamiento; e incluso puede llegar a sobrecargarse y explotar. Un solo soldado puede disparar el E-Web, pero con una configuración predeterminada del generador para mantener las temperaturas del arma y del generador estable. Este modo disminuye enormemente su cadencia de fuego. El arma también cuenta con un comlink de largo alcance incorporado incluye un módulo encriptador para codificar las comunicaciones con otras unidades que coordinan sus acciones durante la batalla. El control de fuego computarizado y sistema de tiro incluye módulos de mejoría Starvision e IR (infrarrojo) para situaciones con poca luz, excelentes para combate nocturno.
Armas Arcaicas
Ballesta de repetición La ballesta de repetición es popular entre coleccionistas y aficionados históricos así como entre cazadores que desean un desafío adicional. Hecha de plastiacero ligero, tiene un gran cargador inferior de virotes. Con cada disparo, se carga el próximo virote mientas que el cordel se vuelve a montar, permitiendo que la ballesta sea disparada cada asalto. El cargador lleva 10 virotes, cuesta 30 créditos y pesa 1.2 Kg. Un cargador puede reemplazarse como acción de movimiento.
Ballesta Un arma primitiva usada por culturas carentes del acceso a armamento bláster o de pólvora negra, requiere mas tiempo que un arco y cambia alcance por un mayor poder de pegada. A pesar de estos inconvenientes, los asesinos profesionales usan ballestas modificadas porque son silenciosas y no se descubren en los escáneres de armas. Como un beneficio mas para los exploradores, los pivotes de ballesta pueden fabricarse a mano con un poco de tiempo y esfuerzo, aunque la calidad de tal munición improvisada podría ser cuestionable. Solo lleva un pivote a la vez y requiere una acción de movimiento para recargar. Un estuche de 10 pivotes de ballesta cuesta 20 créditos y pesa 0.6 Kg.
Arco Es la típica arma de un cazador en los planetas de tecnología baja, pero también se usa en la caza deportiva en los planetas de alta tecnología. Un arco primitivo y sus flechas están hechas de madera con piezas de metal o
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piedra, mientras que las versiones más avanzadas se suelen fabricar con metales compuestos resistentes y ligeros. El modificador de vigor del portador se aplica al daño causado. Solo puede tener una flecha a la vez, pero puede ser recargada con una acción libre. Un carcaj de 10 flechas cuesta 20 créditos y pesa 0.8 Kg.
Pistola de pólvora negra Su posesión o uso raramente esta regulada, ya que se considera arcaica en la mayoría de los mundos. Aunque recargar el arma es lento y tiene un alcance limitado, su principal beneficio es que los exploradores entendidos normalmente pueden reunir los materiales para producir munición sin importar en qué parte de la galaxia se encuentren. Son notablemente delicadas y requiere mantenimiento frecuente. A muchos viajeros espaciales obligados a usar una pistola mal cuidada les ha fallado sin llegar a disparar produciendo una inofensiva nube de humo y chispas. Debe ser recargada después de cada disparo.
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ta es un lanza-proyectiles de gran cañón y baja velocidad que lanza una ráfaga de perdigones dispersándolos a medida que aumenta la distancia. Las escopetas y su munición son baratas de fabricar y se usan principalmente para cazar. Sin embargo, mercenarios, marines y otros soldados algunas veces llevan una escopeta como un arma de reserva para enfrentarse a enemigos en combate cercano o para limpiar habitaciones en una lucha casa a casa. Una escopeta lleva 10 proyectiles que cuestan cada uno 2 créditos y pesan 0.1 Kg.
Subfusil Al igual que pasa con el rifle, se trata de un arma común en planetas primitivos. Debe su fama a su fiabilidad y capacidad de disparo rápido combinado con un cargador de considerable capacidad.
Mosquete Básicamente el hermano “mayor” de la Lanza-proyectiles pistola de pólvora negra. Misma mecánica, 1 Un arma única de los Wookiees arborítiro y recarga. colas de Kashyyyk, el lanza-proyectiles (también llamado ballesta láser) es una antigua y curiosa combinación de arma de energía y de proyectiles. El arma requiere una gran fortaleza física para amartillarla y recargarla. El arma dispara virotes explosivos recubiertos de una vaina de energía, dando al explosivo la apariencia de un alargado Escopeta disparo de bláster. Estas armas están solo dis Encontrada en planetas primitivos don- ponibles en Kashyyyk. de todavía se usan lanza-proyectiles, la escope-
Sobre los explosivos
Los Explosivos, como las granadas y los detonadores térmicos, no son comunes en combate excepto bajo ciertas condiciones. Son pesadas y de un solo disparo – una vez que son lanzadas, se gastan. Los bláster son preferidos porque son ligeros y pueden dispararse repetidamente. Sin embargo, las granadas son útiles para sitios donde las fuerzas enemigas están concentradas en un área pequeña, ya que su área de efecto puede afectar a más de un blanco. Las granadas pueden equiparse con varios tipos de disparadores, desde el simple contacto (si explotan cuando impactan con algo) hasta un temporizador, que puede seleccionarse para que explote en varios minutos. Las minas y los detonadores térmicos son dispositivos explosivos más grandes con una variedad de usos potenciales. Los dispositivos explosivos están normalmente estrictamente restringidos, y aquellos que quieran comprarlos tendrán que buscarlos en el mercado negro.
Granadas de Fragmentación. Las granadas vienen de muchas formas y tamaños, y pueden ser simples explosivos, o pueden lanzar gases nocivos, humo u otros tipos de cargas, dependiendo de las necesidades específicas del comprador.
Granadas de humo Esta granada, en lugar de explotar y causar daño a su alrededor, dispersa en un área de 3m de radio un espeso humo que impide la visión durante un corto espacio de tiempo. Funciona como una granada normal, pero en lugar de daño obliga a realizar una tirada de buscar o de percepción Dif: 15 para ser capaz de ver algo. Además, impone un penalizador de 1D a dicha tirada, así como a todas las tiradas que impliquen el uso de la vista. El humo dura 1d+2 asaltos, el viento puede dispersarlo mas rápidamente, por lo que su duración en exteriores es de 1d asaltos. Si se lanza mas de una granada a la misma zona, se suman todos los penalizadores. La visión infrarroja ignora esta penalización por completo.
Granada Glop C-20. La granada glop C-20 de Merr-Sonn es un pequeño dispositivo de forma esférica que, en lugar de contener una carga explosiva, tienen un efecto no letal. Usan jets de alta presión para esparcir una espuma adhesiva extremadamente fuerte sobre un área de diez metros de diámetro, inmovilizando o atrapando a cualquiera que se encuentre en el área de impacto. Cada paquete pesa 0.5 kilogramos y,
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debido a su naturaleza, puede ser recuperada para recargarse y reutilizarse. Es muy útil para someter blancos sin causar heridas. La granada glop puede ser fijada para explotar con el contacto, o el temporizador puede ser usado para seleccionar una demora de hasta 15 segundos. Cuestan alrededor de 600 créditos y, si bien son restringidas, tiene un uso difundido a través del Sector Corporativo.
Granada Merr-Sonn WW-41 CryoBan. La granada Merr-Sonn WW-41 CryoBan es un dispositivo con forma alargada, con un mango que le permite ser lanzada a una distancia considerable. Cuando impacta en la zona objetivo, se libera un agente químico que absorbe energía calorífica, creando efectivamente en el acto un área de intenso frío en el punto de detonación. Cada unidad tiene el costo de 800 créditos. Originalmente concebida como un supresor de fuego formidable, la CryoBan fue usada también con fines militares como un arma que puede destruir componentes electrónicos; droides, cuyos circuitos sean delicados ante la exposición al frío extremo; y vehículos no adaptados para el servicio en climas gélidos. Sin embargo, es poco efectiva contra criaturas protegidas contra el frío o con abrigo pesado. Los soldados expuestos al CryoBan experimentan entumecimiento por frío y, a menos que sean tratados inmediatamente con bacta, podrían perder miembros o sufrir daño nervioso severo.
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Detonador Térmico. No se sabe la utilidad original para el que estaba destinado el detonador térmico. Lo que se sabe es que es un arma extremadamente efectiva de terror y destrucción. Son paquetes del tamaño de un puño, con suficiente explosivo para destruir completamente un pequeño edificio.
Mina Las minas se usan para eliminar tropas y vehículos que se aproximen a ellas. La mayoría se disparan mediante presión física (como cuando se mueven las tropas terrestres) o por la presencia de campos repulsores (generados por los vehículos que se aproximan). La tirada de demoliciones del personaje que coloque la mina es igual al valor de ocultar de la mina (en caso de que alguien la esté buscando) y la tirada “para impactar” del arma. Cuando la mina es disparada, el personaje tiene que usar su esquivar normal para quitarse del radio de efecto inmediato de la explosión – si su tirada de esquivar es mayor que la tirada de demoliciones, entonces consigue salirse hacia la siguiente zona del área de efecto más alejada del centro de la explosión.
Armas Arcaicas. Vibrohacha Esta potente vibroarma cuenta con dos células de energía que hacen que la hoja espePorra / garrote Accionada por la fuerza bruta del porta- cialmente engarzada vibre rápidamente cuando se activa. Esto proporciona al arma una capacidor, rompe los huesos de un oponente, o peor. dad de corte mucho mayor que la de un hacha Es el arma favorita de los matones. La porra (una variedad de garrote) se usa por las fuerzas normal, con un mínimo esfuerzo por parte del policiales en mundos relativamente pacíficos en portador. situaciones de control de masas.
Gaderfii Fundamentalmente encontrado en manos de los moradores de las arenas, el gaderfii (también llamado bastón gaffi) es un arma de asta hecha de pedacitos de metal. Siempre presenta una punta u hoja en un extremo y alguna clase de instrumento contundente en el otro. Armas similares son llevadas por incursores y carroñeros en muchos mundos, especialmente en lugares que tienen viejos campos de batalla o abundante basura desechada. El gaderfii es un arma doble. El portador puede atacar con ambos extremos con las penalizaciones habituales para 2 ataques.
Vibrohoja Es un arma apreciada por los soldados y mercenarios de toda la galaxia. Parece una espada corta con aspecto de alta tecnología. La célula de energía produce las vibraciones de la hoja que hacen que esta arma sea tan letal. Son ilegales en la mayoría de las áreas urbanas. Existen otras variantes de armas “vibro”, como puedan ser bayonetas, espadas..
Lanza Un arma común usada por cazadores y guerreros de culturas primitivas, la lanza es un largo palo de madera con un extremo afilado hecho de piedra o metal. Los miembros de las culturas mas avanzadas disfrutan usando lanzas por deporte, aunque estas armas están normalmente construidas de aleaciones metálicas muy resistentes. Pueden usarse como arma lanzable.
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TABLA RESUMEN DE ARMAS GENÉRICAS Y MODIFICACIONES
Arma Código de Daño Alcance en metros Corto Medio Largo Cargador Precio Armas Modernas Pistolas Bláster Bláster de bolsillo 3D+1 3-4 5-8 9-12 6 300 Bláster deportivo 3D+1 3-10 11-30 31-120 50 300 Pistola bláster 4D 3-10 11-30 31-120 100 500 Pistola bláster pesada 5D 3-7 8-25 26-50 25 750 Mejoras (precio por pip) Máx 2D Por cada 20% hasta doblar Por cada 10% +30% del precio +30% del precio +30% del precio Rifles Bláster Rifle Bláster Deportivo 4D 3-30 31-100 101-300 100 500 Rifle bláster 5D 3-30 31-100 101-300 100 1000 Carabina bláster 5D 3-25 26-60 61-250 100 900 Mejoras (precio por pip) Máx 2D Por cada 20% hasta doblar por cada 5% +20% del precio +20% del precio +20% del precio Armas pesadas Bláster de repetición 6D 3-50 51-120 121-300 25 2000 Bláster de repetición medio 7D 3-60 61-150 151-400 Generador 3000 Bláster de repetición pesado 8D 3-75 76-200 201-500 Generador 5000 Mejoras (precio por pip) Máx 2D Por cada 20% hasta doblar Por cada 5% +10% del precio +10% del precio +10% del precio Armas Arcaicas Ballesta 2D+2 3-10 11-30 31-50 1-3 50 Arco largo 2D+2 3-10 11-30 31-100 1 50 Pistola de pólvora 2D+2 3-4 5-8 9-12 1 25 Mosquete 3D 3-10 11-30 31-100 1 25 Escopeta 3D+1 3-30 31-100 101-300 12 75 Subfusil 4D 3-10 11-50 51-100 50 150 Lanza-proyectiles wookiee 4D 3-10 11-30 31-50 6 (50 energía) 500 Mejoras (precio por pip) Máx 2D Por cada 20% hasta doblar Por cada 10% +35% del precio +35% del precio +35% del precio Modificadores comunes para armas modernas y Arcaicas de Fuego (ver precio en la tabla correspondiente). Nombre Miras Láser, teleobjetivos y sensores integrados en soportes (cascos, gafas…) Aumento del Alcance, +1 a la tirada por pip de alcance comprado Mejoras ergonómicas en las empuñaduras y/o reducción de peso +1 por pip comprado, máximo especificado como en daño Granadas Arma Código de Daño Alcance en metros Corto Medio Largo Precio Granada 3-7 8-20 21-40 200 (Impacto) 3-4 5-6 7-10 (Daño) 5D* 4D 3D 2D Mejoras (precio por pip) Máx 3D +10% del precio Detonador termal 3-4 5-7 8-12 2000 (Impacto) 3-8 9-12 13-20 (Daño) 10D* 8D 5D 2D *Daño a quemarropa Mejoras (precio por pip) Máx 4D +15% del precio * Cualquier cosa a menos de 3 metros se encuentra a quemarropa para armas a distancia. Armas Cuerpo a Cuerpo Arma Daño Dificultad Precio Manos FOR 5 -Garrote FOR+1D 5 75 Gaderfii FOR+1D 5 150 Lanza FOR+1D+1 10 200 Vibrohacha FOR+2D 15 500 Vibrofilo FOR+1D+2 15 250 Sable de luz 5D** 20 (Futuro Suplemento de la Fuerza) 10000+ Mejoras (precio por pip) Máx 1D Por cada -1 hasta 5, solo armas con Dificultad 10+ (reducción de peso) +35% del precio +35% del precio **Los personajes con habilidad Control añaden el código de esta. Estas mejoras no son aplicables a Sables de Luz
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