Star wars creacion de droides

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CREACIÓN DE DROIDES TRADUCIDO Y MAQUETADO POR: IMLADRIS MOREINDIL STAR WARS D6: REDUX HTTP://SWD6 REDUX.BLOGSPOT. COM.ES

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GRADOS Los grados de droides son un sistema de clasificación general que a menudo no termina de encajar con diversos modelos concretos, sobre todo tras modificaciones, aunque se trata de un estándar que lleva siglos funcionando en el comercio galáctico. Por lo general, indican una escala descendente de sofisticación, pero no siempre es así, por ejemplo, alguno droides de tercer grado son más complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la función global del droide.  Primer grado: Estos droides están programados para las ciencias y matemática avanzada. Suelen tener las programaciones más complejas, a menudo se usan junto con asistentes vivos y su construcción tiende a ser de formas funcionales.  Segundo grado: Las funciones de este grado son la ingeniería, apoyo técnico y ciencias aplicadas. En ocasiones pueden ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo como única diferencia la sofisticación, especialización y complejidad de programación. Las formas de estos droides suelen ser muy especializadas, maximizando la utilidad para su tarea concreta.  Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como función principal la interactuación directa con seres pensantes y las ciencias sociales, tareas como traducción, protocolo, enseñanza, diplomacia, entretenimiento y servidumbre. Estos droides suelen ser de construcción antropomórfica y más estética que utilitaria.  Cuarto grado: Droides militares, de vigilancia, seguridad y también modelos ilícitos para asesinato y destrucción. Muchos tienen adaptadas o eliminadas las directrices sobre agresividad que impiden a los droides hacer daño. Con la subida del Imperio al poder, se endurecieron las leyes acerca de droides de cuarto grado armados o capaces de causar daño, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de conseguir un monopolio en el uso de droides militares.  Quinto grado: Los droides de quinto grado son sencillas máquinas autónomas con directrices simples programadas. Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minería, construcción e infinidad de labores mundanas que no requieran gran especialización técnica.

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MATRICES DE PERSONALIDAD Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de personalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o a una persona, también significan en cierta medida cuán inteligente es, pero más en el sentido de astucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad de adaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituir en cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en créditos y dificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento de complejidad según el modelo de serie.  Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones y comunicarse con humanos si tienen sistemas de sintetización de voz, pero son completamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a los instintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor. Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que no tengan programada tirando sólo con su código de Atributos.  Matriz de personalidad simple (150 Cr): El droide presenta una inteligencia y comportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial como los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento y conducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. La personalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides con matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirar por Habilidades en las que no tienen puntuación, sólo pueden hacerlo en el caso de Habilidades muy básicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar, siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directrices básicas respecto a dañar a seres vivos.  Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgos distinguibles, quizás con el tiempo desarrolle alguna manía impropia de una máquina. Al comunicarse, su sintetizador de voz o emisor acústico sonará bastante plano salvo en estados de ánimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, también puede presentar dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece de sintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un droide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de Atributo para usar Habilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepción o Fortaleza, recordando siempre la limitación acerca de la agresividad.  Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz están pensados para interactuar con humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. El droide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su personalidad se va desarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fábrica hasta un estado cercano al humano, mostrando estados de ánimo a través de la voz, aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor parte del tiempo. También va mostrando cierta autonomía, como mínimo haciendo su trabajo con iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienen limitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas.  Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi a la perfección, tienen una personalidad tan detallada como la de cualquier humano y no sólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que los de nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas.

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ELECCIÓN DE CHASIS – TRAITWARE Las características del Droide se compran por separado, ya sea por dados o pips. A continuación tenéis el precio para cada grado:

TRAITWARE, PRECIO POR PIPS

TRAITWARE, PRECIO POR DADOS

Atributo

Primer

Segundo

Tercer

Cuarto

Quinto

Atributo

Primer

Segundo

Tercer

Cuarto

Quinto

100

100

100

50

85

Destreza

300

300

300

150

250

Conocimiento

50

100

50

150

135

Conocimiento

150

300

150

350

400

Mecánica

100

50

110

100

85

Mecánica

300

150

325

300

250

75

100

65

85

150

Percepción

225

300

200

250

350

150

150

135

65

50

Fortaleza

350

350

400

200

150

50

50

110

135

65

Técnica

150

150

325

400

200

Destreza

Percepción

Fortaleza Técnica

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Elección de contenido – SKILLWARE Una vez dispongamos de un chasis, podemos añadirle habilidades que hagan único a nuestro droide. Aquí tenéis un catalogo: D ESTREZA

P OR D, 1/3 POR PIP

CONOCIMIENTO

P OR D, 1/3 POR PIP

H ABILIDAD

LEGALIDAD

H ABILIDAD

LEGALIDAD

P RECIO

P RECIO

Armas Arcaicas

4R

300

Razas Alíen

2

75

Blaster

3R

225

Burocracia

1

100

Artillería

3X

250

Negociar

1

75

Arcos

4X

200

Culturas

2

200

Parar sin Armas

2F

150

Intimidación

3F

300

Esquivar

1

150

Lenguajes

1

75

Armas de fuego

4X

300

Leyes

2

250

Granadas

4X

250

Sistemas Planetarios

1

75

Sable de Luz

4X

550

Bajos Fondos

3

350

Combate C. a C.

3R

225

Supervivencia

2

200

Parar con Armas

3R

175

Tecnología

1

175

Misiles

3R

250

Vaciar bolsillos

3X

400

Pelea

3R

250

Correr

2

75

Trepar/ Saltar

3

75

Armas montadas

4R

275

Levantar

2

50

Armas de vehículos

3R

250

Resistencia

3

150

Nadar

2

200

FORTALEZA

P OR D, 1/3 POR PIP

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MECÁNICA

P OR D, 1/3 POR PIP

P ERCEPCIÓN

P OR D, 1/3 POR PIP

H ABILIDAD

LEGALIDAD

P RECIO

H ABILIDAD

LEGALIDAD

P RECI O

Pilotar Nave Arcaica

4

250

Regatear

2

150

Astrogración

2

200

Mando

3F

300

Cabalgar

3

300

Timar

3R

300

Artillería Nave Capital

3R

350

Falsificación

4X

300

Pilotar Nave Capital

2F

150

Jugar

2F

150

Escudos Nave Capital

2

200

Esconder

3

175

Comunicaciones

2

75

Investigar

2

100

Vehículo Terrestre

2

75

Persuasión

3

125

Vehículo vectorizado

2

100

Buscar

2

150

Traje potenciado

4

200

Esconderse/ Furtivo

3

200

Cargador Repulsor

2

100

T ÉCNICA

P OR D, 1/3 POR PIP

Sensores

2

75

Reparar armadura

3

175

Transporte Espacial

2

150

Reparar blaster

2

150

Pilotar Caza

2F

200

Reparar Nave Capital

2

100

Artillería Naval

2R

350

Reparar Artillería Capital

2F

125

Escudo Naval

2F

200

Prog/ Rep. Computadoras

2

50

Pilotar deslizador

3

250

Demoliciones

3R

250

Pilotar Andador

4

175

Programar Droide

2

75

Repara Droide

2

125

Primeros Auxilios

2F

200

Reparar Vehículo

2

125

Medicina

2F

250

Reparar Nave/ Repulsor

2

150

Reparar Artillería Naval

3F

175

Repara Andador

3

175


Sabiendo el precio de la tabla anterior, y el grado del droide, podemos ahora sacar el precio real de la habilidad, multiplicándolo por el modificador de la tabla siguiente: MULTIPLICADOR DE SKILLWARE POR GRADOS Atributo

Primer

Segundo

Tercer

Cuarto

Quinto

Destreza

X2.5

X3

X3

X1

X2

Conocimiento

X1.5

X2.5

X1

X3

X3

Mecánica

X3

X1.5

X2.5

X2.5

X1.5

Percepción

X2

X2

X1.5

X2

X3

Fortaleza

X3

X3

X3

X1.5

X1

Técnica

X1

X1

X2

X3

X2.5

Elección de Añadidos Después de elegir las habilidades, disponemos de una serie de añadidos para mejorar un poco más al droide, como por ejemplo instalar una Base de Datos en el droide, lo que ayudaría en las tiradas de conocimiento (desde +1 a +5, al precio normal de la habilidad programada) Equipamiento

Se le puede añadir cualquier pieza de equipo descrito en cualquier suplemento al precio normal. Locomoción

Ahora debemos pensar como se desplazara el droide… ¿mediante piernas, como un humano? ¿Orugas como un tanque? ¿Ruedas como un coche?... Movimiento Ruedas Piernas Oruga Repulsor Dependiendo de la velocidad y el tipo de elección, disponemos de la siguiente tabla:

1

50

100

150

200

2

100

200

300

400

3

150

300

450

600

4

200

400

600

800

5

250

500

750

1000

6

300

600

900

1200

7

350

700

1050

1400

8

400

800

1300

1600

9

450

900

1450

1800

10

+50

+100

+150

+200

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Sensores

Además de la habilidad programada de Buscar, se puede instalar un paquete de sensores para ayudar al droide en determinadas situaciones. El coste viene determinado por la cantidad de objetivos, y la calidad del mismo. Precio Base del Sensor

Precio de las Modificaciones

Mejora

Precio

Objetivos

Precio

+1D

150

1

+2D

300

2

X2

+3D

450

3

X3

+4D

600

4

X4

+5D

750

5

X5

Otros equipamientos y mejoras droides.

Nombre

Legal

Precio

Notas

Buffer de Astrogración

2F

1300

Contiene saltos preprogramados

Cabestrante de Carga

2

400/800

Normal/Pesado

Sierra Circular

2

500/1200

Externa/ Retráctil

VibroHoja Oculta

2X

500/800

Normal/ Resistente a barrido electrónico

Apéndice de trabajos delicados

2

350

Funcionan como manos

Apéndice de trabajos pesados

2

550

+2D a Levantar

Holocamara

2

2500

Graba y reproduce en pantalla

Holoproyector

2

300‐8000

Reproduce hologramas a gran tamaño

Automapa interno

2

4000

Un GPS básicamente

Comlink interno

2

100

Comunicador Standard

Cabestrante de escalada

2F

1100

Cable+ Garfio de Escalada.

Blaster Oculto

3X

1200/1600

Normal/ Resistente a Barrido, 25 Cr por cargador

Lanza‐llamas Oculto

3X

600/1000

Normal/ Resistente a Barrido, 200 Cr por Cargador

Lanza‐Granadas Oculto

3X

800/1200

Normal/ Resistente a Barrido

Conexión a Ordenador

2

800

Compartimento de Carga Escudado

3X

500/8000

Externo/ Interno

Compartimento de Carga

3

200/4000

Externo/ Interno

Soplete Laser

2

1200

Para cualquier duda o aclaración, dirigíos a nuestra Blog: http://swd6redux.blogspot.com.es

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