CREACIÓN DE DROIDES TRADUCIDO Y MAQUETADO POR: IMLADRIS MOREINDIL STAR WARS D6: REDUX HTTP://SWD6 REDUX.BLOGSPOT. COM.ES
‐1‐
GRADOS Los grados de droides son un sistema de clasificación general que a menudo no termina de encajar con diversos modelos concretos, sobre todo tras modificaciones, aunque se trata de un estándar que lleva siglos funcionando en el comercio galáctico. Por lo general, indican una escala descendente de sofisticación, pero no siempre es así, por ejemplo, alguno droides de tercer grado son más complejos que otros de segundo. Lo que indica principalmente el grado es la función global del droide. Primer grado: Estos droides están programados para las ciencias y matemática avanzada. Suelen tener las programaciones más complejas, a menudo se usan junto con asistentes vivos y su construcción tiende a ser de formas funcionales. Segundo grado: Las funciones de este grado son la ingeniería, apoyo técnico y ciencias aplicadas. En ocasiones pueden ser muy parecidos a los droides de quinto grado, teniendo como única diferencia la sofisticación, especialización y complejidad de programación. Las formas de estos droides suelen ser muy especializadas, maximizando la utilidad para su tarea concreta. Tercer grado: Los droides de tercer grado tienen como función principal la interactuación directa con seres pensantes y las ciencias sociales, tareas como traducción, protocolo, enseñanza, diplomacia, entretenimiento y servidumbre. Estos droides suelen ser de construcción antropomórfica y más estética que utilitaria. Cuarto grado: Droides militares, de vigilancia, seguridad y también modelos ilícitos para asesinato y destrucción. Muchos tienen adaptadas o eliminadas las directrices sobre agresividad que impiden a los droides hacer daño. Con la subida del Imperio al poder, se endurecieron las leyes acerca de droides de cuarto grado armados o capaces de causar daño, utilizando la crueldad de las Guerras Clon como excusa, pero con el objetivo real de conseguir un monopolio en el uso de droides militares. Quinto grado: Los droides de quinto grado son sencillas máquinas autónomas con directrices simples programadas. Esto incluye droides de trabajo, carga, limpieza, minería, construcción e infinidad de labores mundanas que no requieran gran especialización técnica.
‐ 2 ‐
MATRICES DE PERSONALIDAD Los droides son algo más que un conjunto de Atributos, Habilidades y equipo, el rasgo de matriz de personalidad indica principalmente el grado en que un droide se parece más a una fría máquina o a una persona, también significan en cierta medida cuán inteligente es, pero más en el sentido de astucia que de conocimiento. Por último representa la sofisticación de su cerebro y la capacidad de adaptarse a tareas para las que no está programado. La matriz de personalidad se puede sustituir en cualquier droide, aunque ello supone un borrado total de memoria, el coste en créditos y dificultad de la tirada de programar/reparar droides será mayor según mayor sea el incremento de complejidad según el modelo de serie. Ninguna matriz de personalidad (0 Cr): Estos droides aún pueden entender instrucciones y comunicarse con humanos si tienen sistemas de sintetización de voz, pero son completamente mecánicos, fríos, inconscientes y sin apenas equivalente programado a los instintos. Siguen su sencilla programación sin molestarse en lo que sucede a su alrededor. Los droides sin matriz de personalidad no pueden hacer tiradas para ninguna Habilidad que no tengan programada tirando sólo con su código de Atributos. Matriz de personalidad simple (150 Cr): El droide presenta una inteligencia y comportamiento equivalente a la de un animal, al comunicarse parece tan artificial como los droides sin matriz de personalidad. Presenta algunas vagas imitaciones de sentimiento y conducta y cierta consciencia de su entorno, aunque carece de iniciativa propia. La personalidad de estos droides a menudo se puede definir con un solo adjetivo. Los droides con matriz de personalidad simple tienen limitado el uso de sus Atributos a la hora de tirar por Habilidades en las que no tienen puntuación, sólo pueden hacerlo en el caso de Habilidades muy básicas e intuitivas, como esquivar, buscar, escalar/saltar o levantar, siempre que el cuerpo del droide lo permita y la acción no vaya en contra de las directrices básicas respecto a dañar a seres vivos. Matriz de personalidad media (300 Cr): La personalidad del droide presenta varios rasgos distinguibles, quizás con el tiempo desarrolle alguna manía impropia de una máquina. Al comunicarse, su sintetizador de voz o emisor acústico sonará bastante plano salvo en estados de ánimo muy extremos, grave peligro o situaciones similares, también puede presentar dificultades para expresar conceptos complicados, sobre todo si carece de sintetizador de voz. El droide también presenta un muy ligero grado de iniciativa propia. Un droide con matriz de personalidad media puede hacer tiradas de Atributo para usar Habilidades que no tiene programadas si estas son de Destreza, Percepción o Fortaleza, recordando siempre la limitación acerca de la agresividad. Matriz de personalidad avanzada (600 Cr): Los droides que llevan este tipo de matriz están pensados para interactuar con humanoides con cierto grado de igualdad intelectual. El droide presenta una inteligencia equivalente a la humana y su personalidad se va desarrollando progresivamente, desde un equivalente al nivel medio al salir de fábrica hasta un estado cercano al humano, mostrando estados de ánimo a través de la voz, aunque con un inevitable deje artificial y conservando una entonación plana la mayor parte del tiempo. También va mostrando cierta autonomía, como mínimo haciendo su trabajo con iniciativa, sin necesidad de recibir órdenes continuamente. Estos droides ya no tienen limitación a la hora de tirar por Habilidades que no tienen programadas. Matriz de personalidad compleja (900 Cr): Estos droides simulan vida y sentimientos casi a la perfección, tienen una personalidad tan detallada como la de cualquier humano y no sólo autonomía como los avanzados, sino un cierto grado de ideas propias. Al igual que los de nivel avanzado, no tienen limitación para tirar por Habilidades no programadas.
‐3‐
ELECCIÓN DE CHASIS – TRAITWARE Las características del Droide se compran por separado, ya sea por dados o pips. A continuación tenéis el precio para cada grado:
TRAITWARE, PRECIO POR PIPS
TRAITWARE, PRECIO POR DADOS
Atributo
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
Quinto
Atributo
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
Quinto
100
100
100
50
85
Destreza
300
300
300
150
250
Conocimiento
50
100
50
150
135
Conocimiento
150
300
150
350
400
Mecánica
100
50
110
100
85
Mecánica
300
150
325
300
250
75
100
65
85
150
Percepción
225
300
200
250
350
150
150
135
65
50
Fortaleza
350
350
400
200
150
50
50
110
135
65
Técnica
150
150
325
400
200
Destreza
Percepción
Fortaleza Técnica
‐ 4 ‐
Elección de contenido – SKILLWARE Una vez dispongamos de un chasis, podemos añadirle habilidades que hagan único a nuestro droide. Aquí tenéis un catalogo: D ESTREZA
P OR D, 1/3 POR PIP
CONOCIMIENTO
P OR D, 1/3 POR PIP
H ABILIDAD
LEGALIDAD
H ABILIDAD
LEGALIDAD
P RECIO
P RECIO
Armas Arcaicas
4R
300
Razas Alíen
2
75
Blaster
3R
225
Burocracia
1
100
Artillería
3X
250
Negociar
1
75
Arcos
4X
200
Culturas
2
200
Parar sin Armas
2F
150
Intimidación
3F
300
Esquivar
1
150
Lenguajes
1
75
Armas de fuego
4X
300
Leyes
2
250
Granadas
4X
250
Sistemas Planetarios
1
75
Sable de Luz
4X
550
Bajos Fondos
3
350
Combate C. a C.
3R
225
Supervivencia
2
200
Parar con Armas
3R
175
Tecnología
1
175
Misiles
3R
250
Vaciar bolsillos
3X
400
Pelea
3R
250
Correr
2
75
Trepar/ Saltar
3
75
Armas montadas
4R
275
Levantar
2
50
Armas de vehículos
3R
250
Resistencia
3
150
Nadar
2
200
FORTALEZA
P OR D, 1/3 POR PIP
‐5‐
‐ 6 ‐
MECÁNICA
P OR D, 1/3 POR PIP
P ERCEPCIÓN
P OR D, 1/3 POR PIP
H ABILIDAD
LEGALIDAD
P RECIO
H ABILIDAD
LEGALIDAD
P RECI O
Pilotar Nave Arcaica
4
250
Regatear
2
150
Astrogración
2
200
Mando
3F
300
Cabalgar
3
300
Timar
3R
300
Artillería Nave Capital
3R
350
Falsificación
4X
300
Pilotar Nave Capital
2F
150
Jugar
2F
150
Escudos Nave Capital
2
200
Esconder
3
175
Comunicaciones
2
75
Investigar
2
100
Vehículo Terrestre
2
75
Persuasión
3
125
Vehículo vectorizado
2
100
Buscar
2
150
Traje potenciado
4
200
Esconderse/ Furtivo
3
200
Cargador Repulsor
2
100
T ÉCNICA
P OR D, 1/3 POR PIP
Sensores
2
75
Reparar armadura
3
175
Transporte Espacial
2
150
Reparar blaster
2
150
Pilotar Caza
2F
200
Reparar Nave Capital
2
100
Artillería Naval
2R
350
Reparar Artillería Capital
2F
125
Escudo Naval
2F
200
Prog/ Rep. Computadoras
2
50
Pilotar deslizador
3
250
Demoliciones
3R
250
Pilotar Andador
4
175
Programar Droide
2
75
Repara Droide
2
125
Primeros Auxilios
2F
200
Reparar Vehículo
2
125
Medicina
2F
250
Reparar Nave/ Repulsor
2
150
Reparar Artillería Naval
3F
175
Repara Andador
3
175
Sabiendo el precio de la tabla anterior, y el grado del droide, podemos ahora sacar el precio real de la habilidad, multiplicándolo por el modificador de la tabla siguiente: MULTIPLICADOR DE SKILLWARE POR GRADOS Atributo
Primer
Segundo
Tercer
Cuarto
Quinto
Destreza
X2.5
X3
X3
X1
X2
Conocimiento
X1.5
X2.5
X1
X3
X3
Mecánica
X3
X1.5
X2.5
X2.5
X1.5
Percepción
X2
X2
X1.5
X2
X3
Fortaleza
X3
X3
X3
X1.5
X1
Técnica
X1
X1
X2
X3
X2.5
Elección de Añadidos Después de elegir las habilidades, disponemos de una serie de añadidos para mejorar un poco más al droide, como por ejemplo instalar una Base de Datos en el droide, lo que ayudaría en las tiradas de conocimiento (desde +1 a +5, al precio normal de la habilidad programada) Equipamiento
Se le puede añadir cualquier pieza de equipo descrito en cualquier suplemento al precio normal. Locomoción
Ahora debemos pensar como se desplazara el droide… ¿mediante piernas, como un humano? ¿Orugas como un tanque? ¿Ruedas como un coche?... Movimiento Ruedas Piernas Oruga Repulsor Dependiendo de la velocidad y el tipo de elección, disponemos de la siguiente tabla:
1
50
100
150
200
2
100
200
300
400
3
150
300
450
600
4
200
400
600
800
5
250
500
750
1000
6
300
600
900
1200
7
350
700
1050
1400
8
400
800
1300
1600
9
450
900
1450
1800
10
+50
+100
+150
+200
‐7‐
Sensores
Además de la habilidad programada de Buscar, se puede instalar un paquete de sensores para ayudar al droide en determinadas situaciones. El coste viene determinado por la cantidad de objetivos, y la calidad del mismo. Precio Base del Sensor
Precio de las Modificaciones
Mejora
Precio
Objetivos
Precio
+1D
150
1
‐
+2D
300
2
X2
+3D
450
3
X3
+4D
600
4
X4
+5D
750
5
X5
Otros equipamientos y mejoras droides.
Nombre
Legal
Precio
Notas
Buffer de Astrogración
2F
1300
Contiene saltos preprogramados
Cabestrante de Carga
2
400/800
Normal/Pesado
Sierra Circular
2
500/1200
Externa/ Retráctil
VibroHoja Oculta
2X
500/800
Normal/ Resistente a barrido electrónico
Apéndice de trabajos delicados
2
350
Funcionan como manos
Apéndice de trabajos pesados
2
550
+2D a Levantar
Holocamara
2
2500
Graba y reproduce en pantalla
Holoproyector
2
300‐8000
Reproduce hologramas a gran tamaño
Automapa interno
2
4000
Un GPS básicamente
Comlink interno
2
100
Comunicador Standard
Cabestrante de escalada
2F
1100
Cable+ Garfio de Escalada.
Blaster Oculto
3X
1200/1600
Normal/ Resistente a Barrido, 25 Cr por cargador
Lanza‐llamas Oculto
3X
600/1000
Normal/ Resistente a Barrido, 200 Cr por Cargador
Lanza‐Granadas Oculto
3X
800/1200
Normal/ Resistente a Barrido
Conexión a Ordenador
2
800
Compartimento de Carga Escudado
3X
500/8000
Externo/ Interno
Compartimento de Carga
3
200/4000
Externo/ Interno
Soplete Laser
2
1200
Para cualquier duda o aclaración, dirigíos a nuestra Blog: http://swd6redux.blogspot.com.es
‐ 8 ‐