Portfolio Digital
Design Grรกfico
Fรกbio Severino
Índice Módulo 2..........................páginas 2-4 Módulo 3..........................páginas 5-9 Módulo 4..........................páginas 10-19 Módulo 5..........................páginas 20-27 Módulo 6..........................páginas 28-69
Carta de Portfólio Fábio Severino
Fiz este Portfólio das disciplinas de Design Gráfico e Oficina Gráfica do Curso Profissional de Design Gráfico. Escolhi este curso e não outro porque adoro quase todo o trabalho em si que se desenvolve nesta área de tranalho. Aqui no portfólio pus os meus trabalhos de ambas as disciplinas antes referidas desde Setembro de 2011 até a data currente de dia 15 de Junho de 2012.
Módulo 2
A Tipografia Objetivos do Módulo:
-Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura da tipografia; - Entender e contextualizar a importância da comunicação gráfica na tipografia; - Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspetos da letra; -conhecer as principais famílias e grupos tipográficos. -Relacionar um tipo com imagens ou grafismos; - Aprender as regras tipográficas. - Utilizar adequadamente os instrumentos auxiliares de desenho técnico manual.
Ficha 1
Ficha 2
Ficha 3
MDJ Trabalhei estilos de letra tendo escolhido o estilo oriental. escolhi uma palavra que me definia e trabalhei a palavra com diferentes efeites. Sendo eles drag천es, idade medieval e flores. Escolhi uma frase tirada da internet e o objectivo era substituir palavras por imagens que desse a mesma leitura da frase e tipo de letra adequada para tal.
Módulo 3 A cor
Objetivos do Módulo:
- Mobilizar conhecimentos relativos à cor; - Entender e contextualizar a importância da cor na comunicação gráfica; - Saber os aspetos sociais e culturais da cor; - Adequar a cor ao estilo e à composição gráfica; - Saber escolher e utilizar a cor. - Estimular a criatividade. - Participar em projetos da escola. Ficha 1 Coragem!
Felicidade
~Tranquilidade~
Ficha 2
Ficha 3
Original
Original
MDJ -Utilizei o Color Motion para usar as figuras e objectos de acordo com os sentimentos referidos. -Fiz um cartaz sobre o Projecto Loja Social Girassol e de seguida um flyer a preto e branco sobre o mesmo. -Usei uma foto minha e experimentei cores baseando-me nos trabalhos do Andy Warhol.
Módulo 4 A Imagem Objetivos:
- Entender os diferentes tipos de imagem que existem; - Entender e contextualizar a importância da imagem na comunicação visual e gráfica; - Mobilizar conhecimentos relativos à imagem: . Distinguir diferentes tipos de imagem; . Manipular diferentes tipos de imagens; . Construir imagens conforme os objetivos gráficos propostos. Ficha 2
Esboço
Vers達o Vector
Vers達o final Preto e Branco
Vers達o final a cores
Ficha 3
Ficha 4
MDJ -Fiz o esboรงo do meu ex-libris, digitalizei-o e trabalhei o mesmo em programas do computador. -Fiz separadores para algumas das minhas disciplinas tendo que ter o meu ex-libris neles. -Fiz a capa para uma revista com o assunto a minha escolha,tendo eu escolhido uma sobre jogos baseando-me na revista PCGamer.
Módulo 5
Entidade Visual Objetivos:
- Conhecer os conceitos básicos relacionados com a identidade visual; - Mobilizar conhecimentos relativos à identidade visual e gráfica; - Entender e contextualizar a importância da coerência na comunicação visual; - Distinguir entre logótipo, sinal e símbolo; - Construir uma identidade visual; - Estimular a criatividade. - Participar em projetos que enquadrem a educação para a cidadania; - Trabalhar a Memória Descritiva e Justificativa. Ficha 1
Esboço
Vers達o Vector
Vers達o a cores
Ficha 2
Esboรงo
Vers達o Vector
Vers達o a cores
Ficha 3
Esboรงo
Vers達o Vector
Vers達o final a cores
Aplicação em lojas
MDJ -Fiz um logotipo para a Linha da Crianรงa esboรงando, digitalizando e trabalhando-o no Adobe Illustrator CS5. -Fiz um logotipo universal para a empresa de reciclagem ECO utilizando o mesmo processo que para a Linha da Crianรงa. -Fiz um simbolo para uma marca de restaurante que serve Bifanas รก moda Alentejana.
Módulo 6 Paginação Objetivos:
- Conhecer os conceitos básicos relacionados com a página e o layout; - Mobilizar conhecimentos relativos à composição, escala e formas do documento; - Entender as hierarquias do texto numa página; - Saber executar uma paginação com texto, imagem e grafismos vários; - Analisar e criticar exemplos de documentos e paginações existentes; -Distinguir as linhas de estruturação de um documento; - Distinguir as linhas de construção e de força de um documento; - Produzir vários documentos com organizações diferenciadas; - Mobilizar conhecimentos relativos à paginação; - Conhecer a nomenclatura e os diferentes aspetos da paginação; - Analisar e escolher diferentes soluções
Umbrella Corporation Our business is life it self
Preview Planetside 2
PlanetSide 2 has really nice clouds. As they bubble up over the rust red mesas of the Indra continent they occlude the sun, casting undulating shadows in realtime and leaking ghostly, shimmering rays. If you care to hop into an aircraft and point your nose up, you can lose yourself in the fogbank – which may be a hazard or a blessing depending on who’s chasing you.
‘Ha, they’ll never find me down here.’
PlanetSide 2 does big and it does beautiful. To some extent it has to in order to overcome the dual stigma of being both an MMO and a free-to-play game, neither of which are famed for their glitzy production qualities.
Preview Black Ops 2
Set in the year 2025,Call of Duty: Black Ops II propels players into global conflict featuring advanced weaponry, robotics, and drone warfare in a new Cold War scenario whose seeds are being sown in today’s headlines. New graphics technology drives the stunning cinematic action of the single-player campaign’s branching storylines and non-linear missions.
Preview RaiderZ
RaiderZ wasn’t on the top of my “Must See” list when I went to PAX East a couple weeks ago. I knew a few things about it, but I was really excited to see other games like Neverwinter, Smite, and DDO. But while I was at the Perfect World meeting room talking about Neverwinter, RaiderZ’s producer Mark Hill came over and told me a bit about their upcoming monster hunter MMO. It sounded fairly intriguing, so I decided to give it a shot.
Camp canbarely see it! Camp it? I can
Right after I got my armor polished!
Perfect World seems to be aiming for the hardcore crowd with RaiderZ’s mechanics, and, from my first impressions, I think it has a chance at success. As Hill said, this is a “very loot-heavy, very drop-heavy game,” and we all know hardcore players love to amass loot.
Preview Sleeping Dogs
Square Enix’s next game, Sleeping Dogs, is a bit of a hypocrite. Its name is derived from that old proverb about “letting sleeping dogs lie,” but the Square completely ignored that advice when it resurrected the dozing open-world adventure game after it had been deemed too troublesome by Activision and left for dead. But that may turn out to be a very good thing. The new publisher must’ve seen something in the former True Crime: Hong Kong that Activision didn’t, and it’s not content to let Sleeping Dogs lie for long.
Wei Shen’s new moves take influence from Batman’s recent adventures.
From what I’ve seen and played so far, Sleeping Dogs isn’t as concerned with innovation as it is with iteration, pulling from outside the open-world genre to create a slicker and more cinematic sandbox affair. Their main goal is to improve the aspects that other open-world entries make barely passable, specifically hand-to-hand combat, on-foot movement and street racing.
Preview Sniper Elite V2
Sniper Elite was, in the words of Rebellion’s CEO and creative director Jason Kingsley, a game “many more people have heard of than actually played.” The tactical thirdperson shooter was set during World War II, with the player sneaking and sniping his way through the Nazi army while trying to discover the secrets of the atomic bomb.
Sniper Elite V2 will be self-published by Rebellion on the PC, which Kingsley reckons will bring in more money for the company as well as providing a fluid experience for PC gamers. “It’s frustrating as a developer and a game player to not be able to change something that you know needs changing,” says Kingsley. “We can now, and we are going to be supporting it.”
Preview Dungeons and Dragons Online: Menace of the Underdark
Dungeons and Dragons Online has received many, many updates since it launched six years ago, but Menace of the Underdark is the first that the developers at Turbine have deigned large enough to warrant that “expansion” title. It’ll raise the level cap from 20 to 25, add a new class in the form of the shape shifting Druid and add huge new zones set in, around and underneath some the Dungeons and Dragon’s most famous lands in the Forgotten Realms.
In the Underdark, treasure chests loot you.
Menace of the Underdark is looking good. It’s got some huge, beautiful zones, an intriguing new class and will add some of DDO’s biggest monsters yet. It’ll be available to buy from the in-game store, too, which is good news for players with lots and lots of Turbine points. It’s set to be released on June 25.
Game of the week
Metal Gear Solid 4 !!!
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (ou MGS4) é um jogo de acção/espionagem. Criado por Hideo Kojima, Shuyo Murata e Yoji Shinkawa, Guns of the Patriots foi produzido pela Kojima Productions exclusivamente para a PlayStation 3. É o sétimo título da série Metal Gear e o primeiro lançado na sétima geração de vídeo games. O jogo foi lançado mundialmente no dia 12 de Junho de 2008, 10 anos depois do lançamento de Metal Gear Solid e 20 anos depois do lançamento americano do primeiro Metal
Jogabilidade Em Metal Gear Solid 4, o jogador (Solid “Old” Snake) deve mover-se de maneira furtiva e inteligente. O jogo usa uma visão em terceira pessoa com movimentação livre da câmera, mas também permite jogar livremente no modo em primeira pessoa, além de uma visão sobre o ombro que pode ser mudada tanto para o lado direito como para o esquerdo. O sistema de combate corpo-a-corpo (“Close Quarter Combat”, ou “CQC”) foi totalmente remodelado.
Enredo Jogabilidade A jogabilidade de Guns of the Patriots é semelhante à dos jogos anteriores da série Metal Gear Solid. Snake, sendo controlado pelo jogador, deve mover-se por um ambiente hostil e cheio de inimigos sem ser notado. Apesar de Snake adquirir várias armas (abrangendo de pistolas a lançadores de granadas), a ênfase está em usar o stealth para evitar combates. Um número de objetos e ferramentas podem ser encontradas pelo caminho para ajudá-lo em tal tarefa, incluindo detectores de movimento para detectar soldados e a caixa de papelão tradicional da série Metal Gear, no qual Snake pode se esconder para que não seja visto. Embora em alguns aspectos o jogo tenha sido modificado (principalmente os gráficos), a tensão e o humor da série foram mantidos.
Enredo Personagens O elenco do jogo consiste basicamente de personagens dos jogos anteriores, porém, claro que existem novos personagens. Um prematuramente envelhecido Solid Snake (agora conhecido como Old Snake) regressa como sendo o único personagem jogável, juntos a Snake estão Roy Campbell, seu ex-comandante; seu amigo Otacon, Naomi Hunter, a cientista que o contaminou com o vírus FOXDIE; Meryl Silverburgh, comandante da Rat Patrol Team 01 (R.P.T.01), Mei Ling, ex-analista de dados e agora capitã do navio de guerra USS Missouri (BB-63); Raiden, agora parecido com o (falecido) Ciborgue Ninja; Rosemary, ex-namorada de Raiden, que agora trabalha como psicóloga; e EVA (de MGS3), agora conhecida como Big Mama.
Enredo História Estamos em 2014, cinco anos após os incidentes em Big Shell (MGS2). MGS4 traz um mundo onde a intervenção militar em solo estrangeiro está proibida, aumentando a necessidade de Private Military Companies (Companhias Militares Privadas, PMCs), para travar guerras de negócios. A nanotecnologia tornou-se importantíssima, tanto para aumentar as habilidades dos soldados, como para reforçar a fidelidade dos mercenários. O sistema nanotecnológico que as PMCs usam é chamado de “Sons of the Patriots” (SOP). As cinco maiores PMCs (Praying Mantis, Otselotovaya Khvatka, Werewolf, Pieuvre Armement e Raven Sword) são controladas por uma única companhia, chamada Outer Heaven, comandada por Liquid-Ocelot. Reunindo um exército capaz de rivalizar com o americano, Liquid-Ocelot prepara uma revolta armada com o objectivo de tomar controle absoluto do SOP. Com o mundo mais uma vez em crise, um desacreditado Solid Snake é “jogado” no Oriente Médio com a missão de eliminar definitivamente Liquid. O jogo se situa em cinco localidades: Oriente Médio, América do Sul, Leste europeu, Shadow Moses e Outer Haven.
Personagens
Old Snake
Nome: Old Snake (Conhecido também como Solid Snake ou David.) Idade: Algo entre 40 ou 50 anos. Nacionalidade: Americano. Principais aparições: MG; MG2: Solid Snake; MGS; MGS2. Dublado por: David Hayter (Inglês) e Akio tsuka (Japonês)
Personagens
oTAKON
Nome: Otacon (Conhecido também como Hal Emmerich.) Idade: Algo em torno dos 40 anos. Nacionalidade: Americano. Principais aparições: MGS; MGS2. Dublado por: Christopher Randolph (Inglês) e Hideyuki Tanaka (Japonês).
Personagens
rAIDEN
Nome: Raiden (Conhecido também como Jack, e com apelidos como Jack the Ripper e White Devil.) Idade: Em torno dos 30 anos. Nacionalidade: Americano (Porém de origem na Libéria) Principais aparições: MGS2 Dublado por: Quinton Flynn (Inglês) e Keny Horiuchi (Japonês).
Personagens
rOY cAMPBELL
Nome: Roy Campbell Idade: Suponha-se que esteja aos 80 anos. Nacionalidade: Americano. Principais aparições: MG2: Solid Snake; MGS. Dublado por: Paul Eiding (Inglês) e Takeshi Aono (Japonês).
Personagens
nAOMI hUNTER
Nome: Naomi Hunter Idade: Desconhecida. Nacionalidade: Ao que parece, nasceu em Moçambique. Principais aparições: MGS. Dublado por: Hiromi Tsuru (Inglês) e Jennifer Hale (Japonês).
Personagens
bIG mAMA
Nome: Big Mama (Conhecida também como Eva e Tatyana) Idade: 78 anos. Nacionalidade: Chinesa. Principais aparições: MGS3 Snake Eater. Dublado por: Lee Meriwether (Inglês) e Mari Natsuki (Japonês).
Personagens
mERYL sILVERbURGH
Nome: Meryl Silverburgh Idade: Algo entre 30 e 40 anos. Nacionalidade: Americana Principais aparições: MGS. Dublado por: Debi Mae West (Inglês) e Kyoko Terase (Japonês).
Personagens
sUNNY
Nome: Sunny (Conhecida também como Sunny Sergeyevna Gurlukovich) Idade: Algo na faixa dos 6 ou 7 anos. Nacionalidade: Americana (Descendente de Russos). Principais aparições: Nenhuma. Dublado por: Christina Puccelli (Inglês) e Kikuko Inoue (Japonês).
Personagens
dREBIN + lITTLE gRAY
Nome: Drebin Idade: Desconhecida. Nacionalidade: Deconhecida. Principais aparições: Nenhuma. Dublado por: Khary Payton (Inglês) e Keiji Fujiwara (Japonês).
Personagens
mEI lING
Nome: Mei Ling Idade: Provavelmente entre 25 á 35 anos. Nacionalidade: Americana com descendencia Chinesa. Principais aparições: MGS, MGS2: Sons of Liberty Dublado por: Kim Mai Guest (Inglês) e Houko Kuwashima (Japonês).
Personagens
Liquid Ocelot
Nome: Liquid Ocelot (Conhecido também como Revolver Ocelot, Shalashaska, Adamska e agora, controlado por Liquid Snake.) Idade: Em torno dos 70 anos. Nacionalidade: Russo. Principais aparições: MGS; MGS2; MGS3; MGS PO. Dublado por: Patric Zimmerman (Inglês) e Banji Ginga (Japonês).
Personagens
Vamp
Nome: Vamp Idade: Desconhecida. Nacionalidade: Romenio. Principais aparições: MGS2. Dublado por: Phil LaMarr (Inglês) e Shinya Tsukamoto (Japonês).
Review
Call of Duty: Modern Warfare 3
While fighting through the streets of New York, Paris, London, Prague, Berlin and more in Modern Warfare 3, I keep coming back to this. If you compare the Call of Duty series to, say, Skyrim, or even Half-Life 2, then it’s a regressive, controlling, anti-gaming experience. Don’t compare it to those games, then. Modern Warfare 3 is an arcade rail shooter, except you can control your legs a bit. It feels this way because, for the first time, Infinity Ward have got the scripting right. Modern Warfare 1 and 2s bombastic scenarios frequently left you in the dark, unsure whether progress meant killing all the henchmen or tripping an invisible barrier to stop them infinitely respawning. In Black Ops, wild over-scripting left you feeling unnecessary; whole levels seemed to pass without you needing to fire a shot.
Review
Call of Duty: Modern Warfare 3 Screenshots
The Russians are attacking New York, for reasons of plot.
These men forgot to put their toothpaste in a baggy.
Review
Call of Duty: Modern Warfare 3 Screenshots
You shoot these men in slow-motion mid-car crash. Yeah, just go with it.
Wait, if the Russians are attacking, then why... everything? Why everything?
Review
Battlefield 3
A helicopter just buzzed over my head, thirty feet above the ground. It was moving quickly, skirting around a hill, firing its main gun at an enemy I couldn’t see. I stopped running and just stared at it. I do this a lot. Battlefield 3’s multiplayer makes me want to place a deckchair in the desert and watch the chaos happening all around. On its best maps – like the 64-player Caspian Border – every pixel on screen flickers with battle. I’ll climb to a rooftop and just freeze. In the distance, smoke stacks rise from a burning forest. In the air above me, jets twirl, chased by artillery. On the ground below, a tank has smashed through the lower floors of the building. I’ll spot a glimmer from a hillside 300 metres away, and it’ll be a sniper readying to kill me.
Review
Battlefield 3
Screenshots
So real you can almost smell the burning people. Hmmmn, bacon...
Everybody wants to hug the man with the ice hockey puck.
Review
Battlefield 3
Screenshots
Go damage Tehran for a little bit. It’s geopolitcally exciting/callous!
Destroy an entire hotel building...No problem,right?
Hints
Call of Duty: Modern Warfare 3 Gold camo
Reach Level 31 in Multiplayer mode for a weapon by getting 1,000 kills with it to unlock the Gold camo for the weapon.
Secret killstreak
Get a 25 (24 with Hardline) killstreak using only your gun/knife/equipment (killstreak kills do not count) to get a M.O.A.B. (Mother Of All Bombs). When activated, it will kill all enemies on the map, no matter where they are, as well as disable the enemy's equipment, electronics, and pointstreaks for one minute. Additionally, the team with the person who calls in a M.O.A.B. will get double XP for the rest of the match.
Easy XP
Once you reach Level 20 in Multiplayer mode, use the Specialist Killstreak package to get a lot of extra XP. Create a class with the Hardline perk and use the Specialist Killstreak package. You will get extra points at kills 1, 3, 5, and 7. It will also help you complete the perk's challenges and the Specialist challenges for each perk. You will be completing the perks, and each perk has a Specialist perk challenge to it. For example, if at one kill you unlock Assassin, you will be completing Assassin challenges while also completing the "Assassin" Specialist challenge. You will get a lot of XP as you complete these challenges in addition to the 200 XP you get for kills 1, 3, 5, and 7 each time. This works best in modes where you get a lot of kills. Additionally, you get extra points for kills 8, 9, 10, etc. as long as you have all the perks enabled and have not died.
Easy Blast Shield Pro
Throw a Flash or Concussion grenade at the wall so it bounces back at you and stuns you. It will be counted as deflecting an explosion for the Blast Shield Pro. Note: This glitch was done on an unpatched version of the game.
Hints
Call of Duty: Modern Warfare 3 Easy SitRep Pro
Once you unlock the Trophy System tactical equipment, assign it to a class, and deploy it. Then, knife it, and it will count towards destroyed enemy equipment for the SitRep Pro. Note: This glitch was done on an unpatched version of the game.
Reducing lag
At the multiplayer main menu, select "Options", then disable the "Theater Recording" option to help reduce lag during online games.
Multiplayer unlockables
Reach the indicated level in Multiplayer mode to unlock the corresponding weapon, perk, equipment, or killstreak/deathstreak: Level 5: Throwing Knife Level 6: SCAR-L (assault rifle) Level 8: SPAS-12 (shotgun) Level 10: P99 (handgun) Level 11: Blind Eye perk Level 12: Dragunov (sniper) Level 13: Scrambler (tactical) Level 14: PKP Pecheneg (LMG) Level 15: Hardline perk Level 15: Revenge (death streak) Level 16: MP9 (machine pistol) Level 18: CM901 (assault rifle) Level 19: Sitrep perk Level 20: Specialist (strike package) Level 21: EMP Grenade (tactical) Level 22: A550 (sniper) Level 22: Extreme Conditioning perk Level 24: Javelin (launcher) Level 26: AA-12 (shotgun) Level 27: Assassin perk Level 28: PP90M1 (SMG) Level 29: Smoke Grenade (tactical) Level 30: MP412 (handgun) Level 30: Steady Aim perk
Level 32: Type 95 (assault rifle) Level 32: Final Stand (death streak) Level 36: Skorpion (M. Pistol) Level 37: Bouncing Betty (anti personnel mine) Level 38: P90 (SMG) Level 39: Scavenger perk Level 40: Stinger (Launcher; vehicle lock-on only) Level 42: G36C (assault rifle) Level 44: RSASS (sniper) Level 45: Trophy System (deflects enemy explosives/ missiles) Level 46: .44 Magnum (handgun) Level 47: Overkill perk Level 48: Striker (shotgun) Level 50: ACR 6.8 (assault rifle) Level 51: Martyrdom (death streak) Level 52: XM25 (launcher) Level 53: Claymore (anti personnel mine) Level 54: MK46 (LMG) Level 55: Dead Silence perk Level 56: PM9 (SMG) Level 57: Dead Man's Hand (death streak) Level 58: Five Seven (handgun) Level 60: MK14 (assault rifle)
Hints
Battlefield 3 Easy Co-Op experience
Unlock the final mission, Eleventh Hour, in Co-Op mode. Play the mission on the Easy difficulty. Reach the area where you must disarm the bomb, but fail to disarm it, and you will fail the mission. You will still get approximately 5,000 XP for the mission, even though you failed. It is possible to get approximately 5,000 XP every 2-3 minutes with this trick.s
Co-Op unlockables
Get the indicated number of points in Co-Op mode to unlock the corresponding weapon in Multiplayer mode: 63,000 points: MP412 REX Pistol 126,000 points: KH2002 Assault Rifle 189,000 points: MP7 PDW 252,000 points: M39 EMR 315,000 points: 93R Pistol 378,000 points: SG553 Carbine 441,000 points: G3A3 Multiplayer kit unlockables Get the listed number of points with the indicated kit to unlock the corresponding weapon or gadget:
Assault Kit
4,000 points: Defibrillator 11,000 points: M320 22,000 points: M416 38,000 points: M26 MASS 60,000 points: AEK-971 89,000 points: M16A3 124,000 points: F2000 166,000 points: AN-94 220,000 points: M16A4 (RU) and AK-74M (US)
Hints
Battlefield 3 Engineer Kit 3,000 points: FIM-92 Stinger (US) 3,000 points: SA-18 IGLA (RU) 7,000 points: M15 AT Mine 14,000 points: SCAR-H 25,000 points: EOD Bot 40,000 points: M4 58,000 points: A-91 82,000 points: FGM-148 Javelin 110,000 points: G36C
Support Kit 4,000 points: C4 Explosives 11,000 points: M249 23,000 points: M18 Claymore Mine 40,000 points: M224 Mortar 60,000 points: PKP Pecheneg 90,000 points: M240B 130,000 points: M60E4 170,000 points: M2 IAR (RU) and RPK-74M (US)
Recon Kit 5,000 points: T-UGS 13,000 points: SV98 26,000 points: SOFLAM 45,000 points: MAV 71,000 points: SKS 104,000 points: M40A5 146,000 points: M98B 195,000 points: MK11 MOD 0 (RU) and SVD (US)
Carta do Editor Gostas de jogos,vives os jogos e queres saber tudo sobre as novidades? Então esta revista é o que estavas á espera.Tudo sobre os teus jogos favoritos a cada edição.
Fábio Severino
Oficina Grรกfica
Fรกbio Severino
Índice Módulo 1..........................páginas 74 a 81 Módulo 2..........................páginas 82 a 91 Módulo 3..........................páginas 92 a 103 Módulo 4..........................páginas 104 a 107 Módulo 5..........................páginas 108 a 130
Módulo 1
Feira do Manga Dias:
6º feira- Show dos mangakas portugueses
Vem a cascais nos dias: 12/10/11 ao 15/10/11
Preços: Crianças: Entrada livre até aos 10 anos Adultos: 5º € / 1-dia 10º € / 3-dias
Preço de participação: 1 manga-20€ 2 mangas-30€
Rua das Palmeiras 15,1200 Lisboa
Coordenadas GPS: "N 38° 11' 51" , W 7° 29' 47"
Illustração 1
Illustração 2
Selo
Portugal
Comemoração dos Naus Portugueses
0,49 €
T-shirt
L F S E o rs u C
G al Profiss i o n
fico n Grรก g i s De
201 1/1 2
Wallpaper
Fรกbio Sev.
Exercicios
Objectivos de Aprendizagem • Mobilizar conhecimentos relativos à construção de objectos vectoriais numa aplicação de construção de gráficos vectoriais. • Caracterizar gráficos vectoriais • Distinguir um gráfico e um bitmap. • Identificar os principais tipos de software que constroem gráficos vectoriais • Conhecer e experimentar os princípios básicos do programa • Saber desenhar objectos vectoriais • Conhecer e aplicar as várias opções para organização do documento • Conhecer e experimentar a edição de objectos vectoriais • Conhecer e experimentar a transformação e distorção de objectos vectoriais
Trabalho Extra Illustração
M贸dulo 2
Maquilhagem de rosto
Edificios com logo
Cartaz
Experimentaçþes de efeitos
Efeitos
Experimentação 2
Experimentação 4
Experimentação 3
Jacto com efeito de desfocação
Lata de coca-cola efeitos á volta
Brand
Gif
Trabalho de grupo Montagem de fotografias Objectivos de Aprendizagem: • Mobilizar conhecimentos relativos à análise e edição de imagens bimap. • Caracterizar imagens bitmap • Distinguir uma imagem bitmap de um gráfico vectorial. • Enumerar as principais aplicações de edição de imagem • Conhecer e experimentar os princípios básicos do programa • Caracterizar resolução de uma imagem • Conhecer e experimentar a produção de formatos digitais de imagem • Saber utilizar as ferramentas de selecção • Saber utilizar as ferramentas de retoque e pintura • Saber utilizar camadas (layers) • Saber colar imagens • Conhecer e editar cor • Saber construir uma máscara • Saber recortar silhuetas
Módulo 3
Grande -novo -- pequeno - cheio --longo ---único ---alto -----estranho ----------- negro -------difícil ------antigo ---------bonito ---------simples -------sério ----------fácil ---------quente -------------leve ------------------direito ----------raro -----------gordo
20 Adjectivos
Boneco da capa
Fun With a Pencil
F u n
W i t h
Capa
A
P e n c i l
ALSO BY ANDREW LOOMIS Figure Drawing for All It’s Worth Creative Illustration Drawing the Head and Hands Three-Dimensional Drawing
F u n
Fun WIth A Pencil
W i t h
A
P e n c i l
By ANDREW LOOMIS
Have Fun Drawing!
Fábio Severino Técnico de Design
sota-severino@hotmail.com Tlm:+(351)93 371 11 25
Fábio Severino Técnico de Design
sota-severino@hotmail.com Tlm:+(351)93 371 11 25
Fábio Severino Técnico de Design
sota-severino@hotmail.com
Cartões
Tlm:+(351)93 371 11 25
Capa revista de desenho
Flyer
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Fnac Colombo Email: C. C. Colombo colombo@ Avª Lusíada 1500-392 Lisboa Lisboa
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E4 Edição
4º Edição 10ºAno
História e Cultura das Artes
Porto Editora
Capa e Contracapa livro de História
FĂĄbio Severino
O FotograďŹ a
mundo da
Digital
1
Capa livro sobre fotografia
Objectivos de Aprendizagem: • Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura da página e de uma publicação; • Entender e contextualizar a importância das publicações nas artes gráficas; • Interpretar maquetas e layouts; • Criar páginas mestras e estilos; • Aplicar métodos e técnicas de tratamento de texto e de paginação; • Adaptar imagens e gráficos ao layout pré-definido; • Conhecer os principais formatos de importação e exportação dependendo do destino do projecto; • Adaptar imagens e gráficos ao layout pré-definido; • Saber aplicar cores e grafismos vários às páginas e textos; • Determinar colunas e blocos de texto; • Distinguir diferentes tamanhos de papéis e cartolinas; • Saber fazer a montagem (imposição) das páginas;
Módulo 4 Planificação fotos
Planificação CD
Objectivos de Aprendizagem - compreender a fusão dos diversos softwares de edição e paginação. - conhecer as aplicações e características de cada software consoante o projecto a desenvolver. - saber digitalizar e adequar o formato digital ao projecto. - conhecer as 3 fases fundamentais da edição: Introdução, Tratamento e Saída - compreender as distintas fases da edição desde as correcções até à saída para a impressão.
Retrato
M贸dulo 5
l a u n s a a M orm N e d
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ÍNDICE BEM-VINDO 1. ELEMENTOS DA MARCA
5. CORES
1.1 SÍMBOLO E LOGÓTIPO
6. COMPORTAMENTO SOBRE
1.2 ASSINATURA PRINCIPAL E COMPLEMENTARES
2. GRELHAS DE CONSTRUÇÃO 3. MARGENS DE SEGURANÇA 3.1 ASSINATURA PRINCIPAL
FUNDOS
6.1 CORES OFICIAIS · QUADRICROMIA
6.2 CORES OFICIAIS · UMA COR 6.3 CORES NÃO OFICIAIS 6.4 SOBRE IMAGENS 7. ASSINATURAS INCORRECTAS
8. TIPOGRAFIA 3.2 ASSINATURA COMPLEMENTAR
4. ESCALA E LEGIBILIDADE
9.Frota Automóvel
BEM-VINDO MANUAL DE NORMAS
ESTE MANUAL É UM INSTRUMENTO DE TRABALHO, ILUSTRANDO E dEFININDO AS UTILIZAÇÕES DA IDENTIDADE GRÁFICA DO SISTEMA DE GESTÃO DOS CONSUMOS INTENSOS DE ENERGIA E ESCLARECENDO EVENTUAIS DÚVIDAS QUANTO À SUA APLICAÇÃO. A IDENTIDADE FOI CONSTRUÍDA COMO UM TODO, PELO QUE O CONJUNTO DOS SEUS ELEMENTOS, SEJAM ELES DE COR, TIPOGRAFIA OU COMPOSIÇÃO, CONCORREM PARA A CONSTRUÇÃO DE UMA COERÊNCIA GRÁFICA. DE FORMA A GARANTIR ESTA COERÊNCIA, AS NORMAS CONTIDAS NESTE
1.ELEMENTOS 1.1 SIMBOA marca é composta pelo logótipo, símbolo e pela designação. As relações entre os elementos da marca foram cuidadosamente estudadas e não devem, em circunstância alguma, ser alteradas e as proporções devem ser mantidas qualquer que seja o tamanho da marca. Não está prevista a utilização singular do logotipo. Está apenas prevista a utilização singular do simbolo.
Simbolo
Ec Ec
Designação
EIFT
Eco Investors from The Future Logotipo
Assinatura A .Principal
Assinatura B .Complementar
EIFT
Eco Investors from The Future
Ec
Eco EIFT Investors from The Future
Assinatura C .Complementar
Ass Ass Ass
1.2 ASSINATURA PRINCIPAL E ASSINATURAS COMPLEMENTARES Estão aqui representadas as três possíveis versões estruturais da marca EIFT :
Assinatura A- Versão Horizontal Compacta Assinatura B- Versão Vertical Assinatura C- Versão Horizontal Extensa
.Principal
.Complementar
Ec Ec
.Complementar
EIFT
Eco Investors from The Future
Assinatura A .Principal
Assinatura B .Complementar
EIFT
Eco Investors from The Future
Ec
Eco EIFT Investors from The Future
Assinatura C .Complementar
Assinatura AAssinatura BAssinatura C-
2.GRELHAS DE CONSTRUÇÃO 2.1 ASSINATURAS
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Ec
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Estasdirectrizesmostramagrelhausadaparaestabelecerarelação entre os elementos que compõem a marca. Esta relação cuidadosamente estudada, representa a base do sistema de identidade, nunca devendo ser alterada na sua proporção.
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--------------------------------------------from --------------------------------------------EIFT The Future --------------------------------------------T Assinatura Principal
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--------------------------------------------T EIFT --------------------------------------------Eco Investors from The Future
--------------------------------------------Assinatura Complementar A
3.MARGENS DE SEGURANÇA 3.1 ASSINATURA PRINCIPAL Para garantir uma representação correcta do logótipo deverá manter-se um espaço suficiente entre o mesmo e outros elementos gráficos ou margens. Esta regra representa as margens mínimas aconselháveis. Sempre que possível devem ser aumentadas.
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-----------------------------------------------------------------------------------------T Eco Investors from The Future
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The latest issue of PC Gamer UK will be hitting store shelves soon! This month proud owners of Issue 238 will get Crusader Kings and its expansion, Deus Vult for free as well as bonus armour and health boosts in free to play MMO, Juggernaut. You’ll find the codes on a card between pages 66 and 67, but there is a SLIGHT PROBLEM. Our giant laser printing robot has gone rogue and, in a small act of petty rebellion, printed the codes the wrong way round. Stupid machine.So, if you’re redeeming your code for Crusader Kings, the code at the bottom Eco of the page is the one you want (the one starting with “CKCOM”). If you’re redeeming your Investors free Juggernaut goodies, use the code in the Crusader Kings box. Apologies for the mixup. from The laser printing robot has received disciplinary action and been demoted to printing the EIFT The spine, with details of our Guild Wars 2 cover feature, our MMO Future supertest, our advanced look at Medal of Honor: Warfighter and our Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai review. You’ll find all that and more in issue 238 of – wait, why is “Issue 237″ on the spine? CURSE YOU, ROBOT.
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3.2 Eco ASSINATURA Investors from cOMPLEMENTAR EIFT The Future T--------------------------------------------T --------------------------------------------Para garantir uma representação correcta do logótipo deverá manter-se um espaço suficiente entre o mesmo e outros elementos gráficos ou margens. Esta regra representa as margens mínimas aconselháveis. Sempre que possível devem ser aumentadas.
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from The Future
The latest issue of PC Gamer UK will be hitting store shelves soon! This month proud owners of Issue 238 will get Crusader Kings and its expansion, Deus Vult for free as well as bonus armour and health boosts in free to play MMO, Juggernaut. You’ll find the codes on a card between pages 66 and 67, but there is a SLIGHT PROBLEM. Our giant laser printing robot has gone rogue and, in a small act of petty rebellion, printed the codes the wrong way round. Stupid machine.So, if you’re redeeming your code for Crusader Kings, the code at the bottom of the page is the one youEIFT want (the one starting with “CKCOM”). If you’re redeeming your free Juggernaut goodies, use Ecothe code in the Crusader Kings box. Apologies for the mixup. Investors The laser printing robot has received disciplinary action and been demoted to printing the from spine, with details of our Guild Wars 2 cover feature, our MMO supertest, our advanced look The Future at Medal of Honor: Warfighter and our Total War: Shogun 2 – Fall of the Samurai review. You’ll find all that and more in issue 238 of – wait, why is “Issue 237″ on the spine? CURSE YOU, ROBOT.
4.ESCALA E LEGIBILIDADE 4.1 DIMENSÃO MÍNIMA RECOMENDADA
5.CORES 5.1 PRODUÇÃO DA O papel desempenhado pela cor numa assinatura é fundamental. Assim, as cores deverão ser reproduzidas com a máxima fidelidade, tentando encontrar em cada superfície de reprodução a sua mais fiel aproximação, tendo como base as cores indicadas, para cada tipo de utilização. Nesta página estabelecem-se os padrões pelos quais as cores se definem. Sempre que possível, a reprodução da marca deve ser feita em quadricromia.
6.COMPORTAMENTO SOBRE FUNDOS 6.1 CORES OFICIAS QUADRICROEstes comportamentos cromáticos são aqueles que garantem uma correcta leitura e reconhecimento da marca SGCIE e devem ser sempre preferênciais. A coerência da marca SGCIE depende deles. Esta versão deverá ser utilizada nas reproduções em quadricromia, sobre fundos a branco, a preto e/ou sobre o fundo de cor considerado principais da SGCIE.
CORES PLANAS
Ec Ec
EIFT
EIFT
Ec Ec
EIFT
EIFT
Ec Ec
EIFT
EIFT
CORES Gradiente
Ec
EIFT
Ec
EIFT
Ec
EIFT
6.2 CORES OFICIAS UMA COR Esta versão da assinatura deverá ser utilizada nas reproduções a uma cor sobre fundos branco, preto e/ou cinzas, em sistemas de reprodução que permitam redes de boa definição. Não existe a aplicação do logo SGCIE na versão em escala de cinzas. O logo tem apenas a versão em quadricromia e a uma cor.
Ec
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EIFT
EIFT
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CORES PLANAS
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CORES Gradiente
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EIFT
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EIFT
EIFT
6.COMPORTAMENTO SOBRE FUNDOS 6.4 SOBRE IMAGENS A aplicação do logótipo sobre fundos fotográficos é uma fonte de situações imprevistas. As imagens abaixo representam alguns exemplos que respeitam a integridade e a legibilidade da marca SGCIE.
7.ASSINATURAS INCORRECTAS 7.1 PROIBIÇÕES A alteração da Assinatura prejudica a coerência e percepção da identidade comprometendo os seus objectivos. Torna-se necessário respeitar a integridade da Assinatura, ou seja, a sua estrutura formal e cromática. Aqui estão representadas algumas das incorrecções mais frequentes.
8.TIPOGRAFIA 8.1 ESTACIONÁRIO A tipografia é um elemento muito importante na construção de uma marca, é com ela que a marca comunica. Uma coerente utilização tipográfica resulta numa elevada associação e reconhecimento da marca SGCIE. Tipo de letra Bryant. Deve ser utilizado em todas as vertentes da comunicação da marca nas suas 4 espessuras: Light, Regular, Medium e Bold.
Frota Autom贸vel
Letra
Dubstep
Rock
Postal1 2 Postal Reggae Reggae
Postal 2 Indie
Postal 3 metal
Objectivos de Aprendizagem: - entender diferentes tipos de resolução de imagem. - entender a sequência formal da edição. - saber preparar o ficheiro para impressão. - produzir documentos com diferentes organizações. - saber artefinalizar. - saber analisar e organizar a informação.