Zeka Oyunları 1

Page 1

Dikkat!

Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...

ISBN 978-605-5742-42-3

9 786055 742423

Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 1

Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 1

kitap 1



Zek璽 Oyunlar覺 Kitap 1 Pedagog - Yazar Nevzat Erkmen


Yazar  Nevzat Erkmen İkinci Yazar  Cana Erkmen Çizerler  Mete Erden, Anıl Tortop, Özgür Gücüyener Yayın Yönetmeni  Özlem Tortop Akkaya Editör  Dr. Emine Pınar Ayçiçek Pedagoji Danışmanı  Uzm. Psk. Dnş. İlke Çelik Dikkaya Sanat Yönetmeni  Ozan Tortop Grafik Tasarım  Rifat Kırıtoğlu, Ahmet Duman, Fatma Yılmaz ISBN: 978 - 605 - 5742 - 42 - 3 Sertifika No: 12172 İzmir, 22.04.2010 Baskı: Özden Ofset Matbaacılık ve Ambalaj San. Koll. Şti. © Her hakkı saklıdır ve Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketine aittir. Yazıları ve resimleri başka bir esere aynen veya değiştirilerek alınamaz ve yayımlanamaz. Bandrol Uygulamasına İlişkin Usul ve Esaslar Hakkında Yönetmeliğin 5. maddesinin ikinci fıkrası çerçevesinde bandrol taşıması zorunlu değildir. Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketi Dr. Faik Muhittin Adam Cad. Nu. : 38/Z-1 Konak İZMİR - www.top.com.tr Telefon: 90.232.4257963 Belgegeçer: 90.232.4459112


Zekâ kalıtsal mıdır, yoksa sonradan mı gelişir? Zekâ yalnızca IQ’yu mu kapsar yoksa EQ da onun çok önemli bir parçası mıdır? Yok yok merak etmeyin. Bu soruları yanıtlamak için sayfalarca konuşmayı düşünmüyorum. Ama en azından çevreden kaynaklanan etkenlerin, zekâyı geliştirdiğini ve dolayısıyla başarıyı artırdığını biliyorum. Nereden mi? Taaa 1931 yılında doğmuşum. Bu uzun zaman diliminde sık sık oyun oynadım. Ama seçici oldum, zekice oyunları tercih ettim hep. New York ve Boğaziçi üniversitelerinden oyun arkadaşlarım oldu. Yeni oyunlar bulup oynadık kimi zaman. Sonra kendimi Dünya Zekâ Oyunları Federasyonu kurucu üyesi ve Türkiye temsilcisi, ayrıca Türk Beyin Takımı kaptanı olarak buldum. Şimdi yerimi gençlere verdim, onlar da bana Türk Beyin Takımı Onursal kaptanlığını... Elinizdeki kitap, genç (!) bir oyuncunun, oyun arkadaşlarının da desteğiyle yeni oyunlar ve oyuncular bulma isteğinden doğdu. Benimle oynar mısın? Pedagog - Yazar Nevzat ERKMEN

3


Gölge Oyunu Aşağıdaki gölge, kaç numaralı gemiye ait?

3

8

1

2

4

5


Puanlı Duygular Ulaş, bazı duygulara bazı puanlar vermiş. Her akşam, gün içinde yaşadığı duyguların puanlarını toplayıp günlüğüne yazıyor. Günlüğe göre Ulaş’ın yaşadığı duyguları tahmin edin. Aşağıdaki boşluk mu? O da sizin bugünkü duygu puanınızı bulup yazmanız için.

Duygu

9

Puan

Öfke

4

Kıskançlık

6

Üzüntü

9

Mutsuzluk

13

Korku

14

Şaşkınlık

22

Gurur

23

Hayranlık

25

Mutluluk

29

Ulaş

Sevgili Günlük,

Bugün 4 ayrı duygu yaşadım. Tam 60 puanım oldu. Bugünkü duygularım: • .................................................... • .................................................... • .................................................... • ....................................................

Sen

9


Kare Karalamaca Nasıl Oynayacaksınız? Bu oyunda amaç, karelere gizlenmiş resmi bulmak. Kare karalamacayı, satır ve sütun başlarında bulunan ipucu rakamlara dayanarak çözebiliriz.  İpucu rakam bize karalanacak bitişik kare sayısını gösterir.  Satır ya da sütunda kaç tane ipucu rakam varsa o satır ya da sütunda o kadar bitişik kare bloğu olduğunu anlarız. Bu kare blokları, ipucu rakamlardaki sıraya göre yerleşir. Örneğin “ 2

2 2 1 1

” bize, sırasıyla 2 siyah kare ve

ardından 1 siyah kareden oluşan bloklar olduğunu gösterir. Eğer 21 rakamları, bir sütunda yer alıyorsa sırasıyla üstte 2 siyah kare ve ardından altta bir siyah kare var demektir.  Blokların arasında en az 1 boş kare bulunmalıdır. Şimdi kare karalamacayı adım adım çözelim. Adım 1

Oyuna, büyük bir rakamın bulunduğu satır ya da sütundan başlamak işinizi kolaylaştırır. Örneğin 9’la başlayalım. 9 kare en üstten de başlasa en alttan da başlasa ortadaki 8 kareyi kapsıyor.

Adım 3

2 1 1 4 2 1 3 1 8 8 7 5 3

1 1 2 6 9 6 5 5 4 3 4

Adım 2

Şimdi de satırlardaki büyük rakamları bulalım. 8’leri ve 7’leri siz de gördünüz mü? En sağdan da başlasalar en soldan da, ortadaki mutlak karalanacak kareleri bulabiliriz.

Sırada, karaladığınız karelere tutunarak boş kareleri tespit etmek var. Biliyor musunuz, kare karalamaca çözmenin en kolay yolu, aslında boş kareleri tespit etmektir. Satırlardaki 4’ü inceleyelim. Önceden karalamış olduğunuz tek kare, 4’lü bloğun ilk ya da son karesi olabilir. Öyleyse bunun dışındaki kareler boş olmak zorunda. Aynı şekilde satırlarda yer alan 5 sayesinde de boş kareleri bulabiliriz.

12

2 1 1 4 2 1 3 1 8 8 7 5 3

2 1 1 4 2 1 3 1 8 8 7 5 3

1 1 2 6 9 6 5 5 4 3 4

1 1 2 6 9 6 5 5 4 3 4 x x x

x x


Adım 4

Boş karelere tutunup yeni boş kareler bulalım. En son sütundaki 4, üstteki iki boş kareye sığamaz. Alttaki bir boş kareye de. Buraları boş kare olarak işaretleyelim. Aynı şeyi sütunlardaki 3 ve 4 için de yapalım.

Adım 6

Dikkat ettiniz mi? Satırlardaki 8’ler artık netleşti. 8’ler tek blok olacağına göre aralarındaki birer boş kareyi karalayabiliriz. Madem 8’leri bulduk, bu satırların boş karelerini de işaretleyebiliriz artık.

Adım 8

Sütunlardaki 6’lara bakalım. 6’lar en kötü olasılıkla en alttan bile başlasa yukarı doğru 1’er kare daha ilerler. Onları boyayalım. Böylece satırlardaki 3’ü de bulmuş olduk. Artık 3’ün sağını ve solunu boş kare olarak işaretleyebiliriz.

1 1 2 6 9 6 5 5 4 3 4 x 2 x 1 1 x x x 4 2 1 3 1 8 8 7 x x 5 x 3

1 1 2 6 9 6 5 5 4 x 2 x 1 1 x 4 2 1 3 1 8 x x 8 x x 7 5 3

1 1 2 6 9 6 5 5 4 x 2 x 1 1 x 4 2 1 x x x 3 1 x x 8 x x 8 x x 7 5 3

3 x x x

4 x x x

x x x x

3 x x x

4 x x x

x

x x x x

Adım 5

En son sütundaki 4’ün ortak karelerini bulabiliriz şimdi. Boş kareler dışındaki alanda en üstten de, en alttan da başlasa mutlak karalanacak kareleri hesaplayalım.

Adım 7

3 1

Satırlardaki ’e bakalım şimdi. Önce 3, sonra 1 kare karalanacak. En sondaki kare dolu olduğuna göre 1 rakamı tamam. 3 rakamının da bir karesi belli. Bu durumda mutlak boş kareleri bulabiliriz.

1 1 2 6 9 6 5 5 4 x 2 x 1 1 x 4 2 1 3 1 8 8 7 5 3

1 1 2 6 9 6 5 5 4 x 2 x 1 1 x 4 2 1 x x 3 1 x 8 x x x x 8 7 5 3

Mutlu son

Artık başınızın çaresine bakma zamanı. Çıkmış boş karelere ve karalanmış olanlara tutunarak ilerleyebilir ve mutlu sona ulaşabilirsiniz. Yanda bulmacanın çözülmüş hâlini görüyorsunuz. İyi eğlenceler!

2 1 1 4 2 1 3 1 8 8 7 5 3

3 x x x

4 x x x

x x x x

3 x x x

4 x x x

x

x x x x

1 1 2 6 9 6 5 5 4 3 4

13


Şifreli Duygu Aşağıdaki dörtlüklerde bir duygu gizli. İpuçlarından yararlanarak bu duyguyu bulun. Duygu adında bulunmayan harfi belirleyin.

İpuçları: 6. dize

2. sözcük

3. harf

3. dize

3. sözcük

3. harf

7. dize

3. sözcük

3. harf

2. dize

1. sözcük

4. harf

4. dize

3. sözcük

3. harf

7. dize

3. sözcük

4. harf

8. dize

1. sözcük

4. harf

18

.......

.......

.......

Sevilmeyen duyguyum, Hüzünle yakın dostum. Sizi incitmek istemem, Ama buna mecburum. Siz ya da çevrenizde, Gezerim ben herkeste.

.......

Fark edip çözüm bulun, Dönüşeyim sevince.

.......

.......

.......

...................................


Bir Harf Değişir, Her Şey Değişir Her sözcükten birer harf değiştirerek son sözcüğe ulaşın.

Örnek:

B A

L

I

K

B A T

I

K

Y A N

I

K

K A B A K

B A T A K Y A T A K

K A N A T

K A Y

I

T

A

D

A

Ş

O

K

U

L

G

E

M

İ

A

Y

I

K

O

N

A

R

M

Â

Z

İ 19


Hangi Sayılar? Soru işaretlerinin yerine gelmesi gereken sayıları bulun.

90

27

81

72

?

45

?

6

34

?

22

36

54

12

10

18

20

98

49

?

56

63

84

?

?

0

?

1

8

1

5

3

2


Harf Oyunu Aşağıda birer harfi eksik verilmiş sözcükler var. Bu sözcükleri tamamlayın. Yazdığınız harfleri sırayla okuyun.

R

A

D

Y

.......

İ

M

O

N

A

Y

D

O

N

E

K

.......

R

A

B

.......

O

P

.......

K

E

D

.......

.......

K

İ

T

A

A

R

A

O

Z

.......

.......

S

N

.......

A

23


Mantık Oyunu Nasıl Oynayacaksınız? Mantık oyunu oynarken verilen ipuçlarını dikkatle okumalısınız. Her ipucu, şemadaki ilişkilerin tamamlanmasını sağlayacak. Peki ama nasıl? Önce ipuçlarına bakalım sonra adım adım ilerleyelim.

28

Vişneci

Gelin

Vişneci

Bilgin Melek

− −

Melek 7 9

Melek 7 9 10

† − − − − † − − † − − † − − − − † − −

Ayşe Birol Melek 7 9 10

† − − − − †

− − † † − −

Vişneci

10

9

7

Vişneci

Gelin

Bilgin Ayşe Birol

Bir önceki aşamada Birol’un 9 yaşında olduğu bulunmuştu. 9 yaşındaki çocuğun soyadı Vişneci ise Birol’un soyadının Vişneci olduğu ortaya çıkıyor.

Gelin

10

6

Vişneci

Gelin

Bilgin Ayşe Birol

− − − † −

10

Melek

† − − − −

9

Ayşe Birol

Diğer ipucunda “Soyadı Vişneci olan çocuk, 9 yaşındadır.” bilgisi var. Buna göre şema yandaki şekilde işaretlenir.

7

Şemaya göre Melek ve Birol’un soyadları Bilgin değil. Buna göre Ayşe’nin soyadının Bilgin olduğu ortaya çıkıyor.

Vişneci

4

5 Ayşe Bilgin, Melek’ten 3 yaş büyük. Yaş seçeneklerinde 7, 9 ve 10 var. Üç fark, 7 ve 10 arasındadır. Ayşe daha büyük olduğuna göre Ayşe 10, Melek de 7 yaşında. Bu durumda Birol’un yaşı da 9.

Ayşe Birol

Bilgin

2. Soyadı Vişneci olan çocuk 9 yaşındadır.

3 Gelin

1. Soyadı Bilgin olan kız, adı Melek olan kızdan üç yaş daha büyüktür.

Melek

Yine ilk ipucunda Bilgin soyadlı kızın, adı Melek olan kızdan farklı olduğu belirtilmiş. Buna göre Melek’in soyadı da Bilgin olamaz.

Bilgin

İpuçları:

Ayşe Birol

Gelin

2 Sözgelimi ilk ipucunda “Soyadı Bilgin olan kız” ifadesi bize, Birol’un Bilgin soyadını taşıyamayacağını açıklıyor.

Bilgin

1 Üç çocuğun adlarını, soyadlarını ve yaşlarını aşağıdaki ipuçlarından yararlanarak bulun.

− − − † † − † − − † − − − † −


Mantık Oyunu Top Yayıncılık, birbirinden güzel dört yeni kitap yayımladı. Acaba bu kitapların adlarını, yazarlarını ve kitapların sayfa sayılarını bulabilir misiniz?

4. Özlem Sözbilir’in yazdığı kitap, 36 sayfa değil ve kitabının adı iki sözcükten oluşuyor. Adı

64

36

80

Sayfa Sayısı

72

İyi ki Oyun Var

Masalkent’e Yolculuk

Tınmaz

Dedemin Hazinesi

Yazar

Kaplan

Kitabın Adı

Yazarın Adı

Özlem Fidan Meral Dilek 72

Sayfa Sayısı

3. Dilek Yazar’ın kitabının adı en çok sözcükten oluşuyor ve 64 sayfa.

Kitabın Adı

2. Meral adlı yazar, 80 sayfalık kitabı “Dedemin Hazinesi”ni yazarken çok eğlenmiş.

Uğurşan

1. Fidan adlı yazarın soyadı Kaplan. En çok sayfalı kitabı yazan kişi o değil.

Sözbilir

Yazarın Soyadı

İpuçları:

80 36 64 Dedemin Hazinesi Tınmaz Masalkent’e Yolculuk İyi ki Oyun Var

Soyadı

Kitabın Adı

Sayfa Sayısı

29


Gemi Batırmaca Nasıl Oynayacaksınız? Aşağıda bir tablo ve bu tabloya yerleştirilmesi gereken gemiler verilmiştir. Tablonun dış kenarlarında yer alan sayılar ise ilgili satır ya da sütunda bulunan gemi parçalarının sayısını göstermektedir. Tüm gemi parçalarını, gemileri oluşturacak şekilde tabloda dikey ya da yatay olarak yerleştirmelisiniz. Ama unutmayın ki gemiler köşelerinden bile olsa birbirlerine değemez. Şimdi adım adım ilerleyelim. Tabloda 0 (sıfır) rakamının bulunduğu satır ya da sütunlarda hiçbir gemi parçası bulunamaz. Bu alanlara (X) koyabilirsiniz. Tabloda varolan gemi parçası sayısı, tablodaki sayı ile aynıysa o satır ya da sütunu tamamen (X) ile kapatabilirsiniz. Gemi parçalarının çevresinde kesinlikle eklenti olmayacak yerleri (X) kapatabilirsiniz. Eğer sadece tablodaki rakamı tamamlayacak kadar boş kareniz varsa işiniz çok kolay. Gemi parçalarını hemen yerleştirebilirsiniz. 34

X X

X

X

X X

X

2

X

X X

X

X

X

5

X

X

X

0

X

X

2

X

1

X

X

X

1

3

0

1 Savaş Gemisi

0

4

2 Destroyer

1

1

3 Denizaltı


Gemi Batırmaca 2 0

1 Savaş Gemisi

5 0 2

2 Destroyer

3 Denizaltı

1 1

3

0

4

1

1

35


Gemi Batırmaca 2 1

1 Kruvazör

1 5

2 Savaş Gemisi

1 0 4

3 Destroyer

1 2 3 3

38

3

0

1

3

0

6

1

1

2

4 Denizaltı


Tahtalar Resmi inceleyin, tamamen ya da bir bölümü tahtadan yapılmış nesneleri söyleyin.

39


Hangi Balon? Şaşkın örümcek hangi balona gidecek?

1

40

2

3

4

5


Hangi Sayılar? Tablodaki sayılar arasında bir ilişki var. Önce bu ilişkiyi bulun. Sonra boş karelere gelmesi gereken sayıları yazın.

A

B

C

D

E

6

3

3

9

6

5

4

1

9

8

7

1

6

8

8

1

7

9

4

3

1

7

6 41


Sözcük İçinde Sözcük “Yağmurlu” sözcüğündeki harfleri kullanarak yeni sözcükler oluşturun.

Kurallar:  Harfler, birer kez kullanılabilir. Örneğin “ağa” yazılamaz. Çünkü “yağmurlu” sözcüğünde sadece bir tane “a” harfi var.  Özel ad ya da ek almış sözcükler yazılamaz.

YAĞMURLU 3 harfli

U L U

50

4 harfli

5 harfli

6 harfli


Gizli Nesneler Resimdeki gizli nesneleri bulun. (füze, tırmık, kemer, CD, kelebek, kalem, flüt, balık, zarf, düğme, kaplumbağa, pusula, araba tekerleği, yılan, anahtar, tüp)

51


Uzay Mekiği Uzay mekiğinin fırlatılmasına saniyeler kaldı. Başlama noktasından yola çıkın, sona ulaşın.

52



Dikkat!

Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...

ISBN 978-605-5742-42-3

9 786055 742423

Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 1

Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 1


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.