Dikkat!
Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...
ISBN 978-605-5742-43-0
9 786055 742430
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 2
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 2
kitap 2
Zek璽 Oyunlar覺 Kitap 2 Pedagog - Yazar Nevzat Erkmen
1
Yazar Nevzat Erkmen İkinci Yazar Cana Erkmen Çizerler Mete Erden, Anıl Tortop, Özgür Gücüyener Yayın Yönetmeni Özlem Tortop Akkaya Editör Dr. Emine Pınar Ayçiçek Pedagoji Danışmanı Uzm. Psk. Dnş. İlke Çelik Dikkaya Sanat Yönetmeni Ozan Tortop Grafik Tasarım Rifat Kırıtoğlu, Ahmet Duman, Fatma Yılmaz ISBN: 978 - 605 - 5742 - 43 - 0 Sertifika No: 12172 İzmir, 22.04.2010 Baskı: Özden Ofset Matbaacılık ve Ambalaj San. Koll. Şti. © Her hakkı saklıdır ve Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketine aittir. Yazıları ve resimleri başka bir esere aynen veya değiştirilerek alınamaz ve yayımlanamaz. Bandrol Uygulamasına İlişkin Usul ve Esaslar Hakkında Yönetmeliğin 5. maddesinin ikinci fıkrası çerçevesinde bandrol taşıması zorunlu değildir. Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketi Dr. Faik Muhittin Adam Cad. Nu. : 38/Z-1 Konak İZMİR - www.top.com.tr Telefon: 90.232.4257963 Belgegeçer: 90.232.4459112
Zekâ kalıtsal mıdır, yoksa sonradan mı gelişir? Zekâ yalnızca IQ’yu mu kapsar yoksa EQ da onun çok önemli bir parçası mıdır? Yok yok merak etmeyin. Bu soruları yanıtlamak için sayfalarca konuşmayı düşünmüyorum. Ama en azından çevreden kaynaklanan etkenlerin, zekâyı geliştirdiğini ve dolayısıyla başarıyı artırdığını biliyorum. Nereden mi? Taaa 1931 yılında doğmuşum. Bu uzun zaman diliminde sık sık oyun oynadım. Ama seçici oldum, zekice oyunları tercih ettim hep. New York ve Boğaziçi üniversitelerinden oyun arkadaşlarım oldu. Yeni oyunlar bulup oynadık kimi zaman. Sonra kendimi Dünya Zekâ Oyunları Federasyonu kurucu üyesi ve Türkiye temsilcisi, ayrıca Türk Beyin Takımı kaptanı olarak buldum. Şimdi yerimi gençlere verdim, onlar da bana Türk Beyin Takımı Onursal kaptanlığını... Elinizdeki kitap, genç (!) bir oyuncunun, oyun arkadaşlarının da desteğiyle yeni oyunlar ve oyuncular bulma isteğinden doğdu. Benimle oynar mısın? Pedagog - Yazar Nevzat ERKMEN
3
Mini Test Sağ alt köşedeki karenin içine gelmesi gereken şekli çizin.
8
Gizli Duygular Korkularımızı çoğu kez gizleriz. Oysa bu kez korkunun üzerine gitmeli ve şifreyi çözmelisiniz. Ama bu yetmez! Eksik şifreleri tamamlamanız ve bulduğunuz duygu adlarını yazmanız gerek.
14 - 18 - 21 - 14 - 25
korku .........................
16 - 6 -
.........................
-
-
23-1-23-1422 -
-
- 7 16 26 -
-
-
-
-
-
- 12 - 17 -
.........................
.........................
- 6
.........................
15 - 25 - 15 - 25 - 14
.........................
- 26 -
-
- 26
.........................
9
Mantık Oyunu Nasıl Oynayacaksınız? Mantık oyunu oynarken verilen ipuçlarını dikkatle okumalısınız. Her ipucu, şemadaki ilişkilerin tamamlanmasını sağlayacak. Peki ama nasıl? Önce ipuçlarına bakalım sonra adım adım ilerleyelim.
10
Vişneci
Gelin
Vişneci
Bilgin Melek
− −
Melek 7 9
Melek 7 9 10
† − − − − † − − † − − † − − − − † − −
Ayşe Birol Melek 7 9 10
† − − − − †
− − † † − −
Vişneci
10
9
7
Vişneci
Gelin
Bilgin Ayşe Birol
Bir önceki aşamada Birol’un 9 yaşında olduğu bulunmuştu. 9 yaşındaki çocuğun soyadı Vişneci ise Birol’un soyadının Vişneci olduğu ortaya çıkıyor.
Gelin
10
6
Vişneci
Gelin
Bilgin Ayşe Birol
− − − † −
10
Melek
† − − − −
9
Ayşe Birol
Diğer ipucunda “Soyadı Vişneci olan çocuk, 9 yaşındadır.” bilgisi var. Buna göre şema yandaki şekilde işaretlenir.
7
Şemaya göre Melek ve Birol’un soyadları Bilgin değil. Buna göre Ayşe’nin soyadının Bilgin olduğu ortaya çıkıyor.
Vişneci
4
5 Ayşe Bilgin, Melek’ten 3 yaş büyük. Yaş seçeneklerinde 7, 9 ve 10 var. Üç fark, 7 ve 10 arasındadır. Ayşe daha büyük olduğuna göre Ayşe 10, Melek de 7 yaşında. Bu durumda Birol’un yaşı da 9.
Ayşe Birol
Bilgin
2. Soyadı Vişneci olan çocuk 9 yaşındadır.
3 Gelin
1. Soyadı Bilgin olan kız, adı Melek olan kızdan üç yaş daha büyüktür.
Melek
Yine ilk ipucunda Bilgin soyadlı kızın, adı Melek olan kızdan farklı olduğu belirtilmiş. Buna göre Melek’in soyadı da Bilgin olamaz.
−
Bilgin
İpuçları:
Ayşe Birol
Gelin
2 Sözgelimi ilk ipucunda “Soyadı Bilgin olan kız” ifadesi bize, Birol’un Bilgin soyadını taşıyamayacağını açıklıyor.
Bilgin
1 Üç çocuğun adlarını, soyadlarını ve yaşlarını aşağıdaki ipuçlarından yararlanarak bulun.
− − − † † − † − − † − − − † −
Mantık Oyunu Üç fotoğrafçı genç, ormanda maceralı bir fotoğraf gezisine çıkmaya karar verdiler. Her biri değişik bir hayvanın fotoğrafını çekmeyi amaçlıyordu. Aşağıda verilen ipuçlarına dayanarak bu gençlerin adlarını, soyadlarını, fotoğraflarını çekmek için peşine düştükleri hayvanları ve kaçar fotoğraf çektiklerini bulabilir misiniz?
3. Ömer, Sibel’den de Dörtel soyadlı kişiden de daha fazla fotoğraf çektiği için böbürlendi. 4. Sibel’in soyadının ilk harfi, alfabenin sonlarına doğrudur. Ad
Tavşan
Kaplumbağa
Hayvan Adı
Ceylan
9
8
7
Ersöz
Fotoğraf Sayısı
Cenk Ad
Ömer Sibel
Fotoğraf Sayısı Hayvan Adı
2. Cenk, kaplumbağa fotoğraflarıyla övünen arkadaşından bir fotoğraf fazla çekmiştir.
Vural
1. Tavşan fotoğraflarından oluşan bir albüm yapmak isteyen kişinin soyadı Ersöz’dür.
Dörtel
Soyad
İpuçları:
Ceylan Kaplumbağa
Soyad
Tavşan 7 8 9 Hayvan Adı
Fotoğraf Sayısı
11
Beni Bul! İpuçlarını oku, beni arkadaşlarımın arasından bul.
İpuçları: Genelde pek korkmam. Bugün öfkeli bir arkadaşımı, kahkahalarla gülen bir arkadaşımla birlikte sakinleştirdik. Bugün hiç üzülmedim ve ağlamadım. Gün içinde sık sık gülümserim ama dişlerimi asla göstermem. Bugün Özgür çok heyecanlıydı. Şiir okuma görevi ona verilince Deniz çok şaşırdı.
18
Hiç Olur mu? Aşağıdaki resimde, bazı mantık hataları var. Bakalım kaçını bulabileceksiniz?
19
Kopyacı Ressam Bazı ressamlar, ünlü resimlerin kopyasını yaparlar. Siz de her bir karedeki şekli, numaralarına uygun olarak sağ sayfadaki boş kutulara çizin.
28
A-5
B-5
D-1
E-1
F-2
G-3
H-3
I-3
A-6
B-6
D-2
E-2
F-3
G-4
H-4
I-4
A-7
B-7
D-3
E-3
F-4
G-5
H-5
I-5
B-1
C-2
D-4
E-4
F-5
G-6
H-6
I-6
B-2
C-3
D-5
E-5
F-6
G-7
H-7
I-7
B-3
C-4
D-6
E-6
F-7
H-1
I-1
B-4
C-5
D-7
E-7
G-2
H-2
I-2
1
2
3
4
5
6
7
A B C D E F G H I 29
Bulmacalı Bilmece Aşağıda şifrelendiği için okunamayan bir bilmece ile bu bilmecenin yanıtı var. Şifreyi çözün, bilmeceyi ve yanıtını öğrenin.
A= B= Ç= D= E = I = İ = K= L = N= O= R = Ş = T = U= Ü= Y = 32
@ & # O % Ω √
Soru
#
& @ % % # @
......................................................................
& √ √ O
O
O ?
......................................................................
Yanıt
# ΩΩ .......................................
Kuşa Ulaş Resimdeki ağaçta iki kuş gizli. Önce bu kuşları bulun, sonra da kuşlardan birine ulaşmayı deneyin.
33
Gemi Batırmaca Nasıl Oynayacaksınız? Aşağıda bir tablo ve bu tabloya yerleştirilmesi gereken gemiler verilmiştir. Tablonun dış kenarlarında yer alan sayılar ise ilgili satır ya da sütunda bulunan gemi parçalarının sayısını göstermektedir. Tüm gemi parçalarını, gemileri oluşturacak şekilde tabloda dikey ya da yatay olarak yerleştirmelisiniz. Ama unutmayın ki gemiler köşelerinden bile olsa birbirlerine değemez. Şimdi adım adım ilerleyelim. Tabloda 0 (sıfır) rakamının bulunduğu satır ya da sütunlarda hiçbir gemi parçası bulunamaz. Bu alanlara (X) koyabilirsiniz. Tabloda varolan gemi parçası sayısı, tablodaki sayı ile aynıysa o satır ya da sütunu tamamen (X) ile kapatabilirsiniz. Gemi parçalarının çevresinde kesinlikle eklenti olmayacak yerleri (X) kapatabilirsiniz. Eğer sadece tablodaki rakamı tamamlayacak kadar boş kareniz varsa işiniz çok kolay. Gemi parçalarını hemen yerleştirebilirsiniz. 40
X X
X
X
X X
X
2
X
X X
X
X
X
5
X
X
X
0
X
X
2
X
1
X
X
X
1
3
0
1 Savaş Gemisi
0
4
2 Destroyer
1
1
3 Denizaltı
Gemi Batırmaca 5 1
1 Kruvazör
0 2
2 Savaş Gemisi
1 1 4
3 Destroyer
2 1
4 Denizaltı
3 3
3
2
3
0
3
0
6
0
0
41
Mini Şekil Testi İlk iki sıradaki şekillerin diziliş kuralına göre üçüncü sırada, soru işaretinin yerine gelmesi gereken şekli bulun.
1.
2.
3.
48
?
Dikkat!
Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...
ISBN 978-605-5742-43-0
9 786055 742430
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 2
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 2