Dikkat!
Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...
ISBN 978-605-5742-44-7
9 786055 742447
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 3
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 3
kitap 3
Zek璽 Oyunlar覺 Kitap 3 Pedagog - Yazar Nevzat Erkmen
Yazar Nevzat Erkmen İkinci Yazar Cana Erkmen Çizerler Mete Erden, Anıl Tortop, Özgür Gücüyener Yayın Yönetmeni Özlem Tortop Akkaya Editör Dr. Emine Pınar Ayçiçek Pedagoji Danışmanı Uzm. Psk. Dnş. İlke Çelik Dikkaya Sanat Yönetmeni Ozan Tortop Grafik Tasarım Rifat Kırıtoğlu, Ahmet Duman, Fatma Yılmaz ISBN: 978 - 605 - 5742 - 44 - 7 Sertifika No: 12172 İzmir, 22.04.2010 Baskı: Özden Ofset Matbaacılık ve Ambalaj San. Koll. Şti. © Her hakkı saklıdır ve Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketine aittir. Yazıları ve resimleri başka bir esere aynen veya değiştirilerek alınamaz ve yayımlanamaz. Bandrol Uygulamasına İlişkin Usul ve Esaslar Hakkında Yönetmeliğin 5. maddesinin ikinci fıkrası çerçevesinde bandrol taşıması zorunlu değildir. Top Yayıncılık Pazarlama Sanayi ve Ticaret Limitet Şirketi Dr. Faik Muhittin Adam Cad. Nu. : 38/Z-1 Konak İZMİR - www.top.com.tr Telefon: 90.232.4257963 Belgegeçer: 90.232.4459112
Zekâ kalıtsal mıdır, yoksa sonradan mı gelişir? Zekâ yalnızca IQ’yu mu kapsar yoksa EQ da onun çok önemli bir parçası mıdır? Yok yok merak etmeyin. Bu soruları yanıtlamak için sayfalarca konuşmayı düşünmüyorum. Ama en azından çevreden kaynaklanan etkenlerin, zekâyı geliştirdiğini ve dolayısıyla başarıyı artırdığını biliyorum. Nereden mi? Taaa 1931 yılında doğmuşum. Bu uzun zaman diliminde sık sık oyun oynadım. Ama seçici oldum, zekice oyunları tercih ettim hep. New York ve Boğaziçi üniversitelerinden oyun arkadaşlarım oldu. Yeni oyunlar bulup oynadık kimi zaman. Sonra kendimi Dünya Zekâ Oyunları Federasyonu kurucu üyesi ve Türkiye temsilcisi, ayrıca Türk Beyin Takımı kaptanı olarak buldum. Şimdi yerimi gençlere verdim, onlar da bana Türk Beyin Takımı Onursal kaptanlığını... Elinizdeki kitap, genç (!) bir oyuncunun, oyun arkadaşlarının da desteğiyle yeni oyunlar ve oyuncular bulma isteğinden doğdu. Benimle oynar mısın? Pedagog - Yazar Nevzat ERKMEN
3
Sudoku 5
3
8
7
1
3
9
3
4 6
1
8 9
4
8 5
7 3
2
4
9
6 1
5 5
9
16
1
3
2
1
6
9 7
2
1 7
3
3 8
9
Farkı Tersten Fark Et! İki resim arasındaki farkları bulmak kolay. Peki ya farklar 8 taneyse? Bir de resimlerden biri ters dönmüşse? Bakalım 8 farkı bu koşullarda da bulabilecek misiniz!
17
Abecesel Bağlantı Nasıl Oynayacaksınız? Aynı harfleri, koridorlardan birer çizgi geçirerek birleştirin. Ama dikkat! Her koridordan sadece bir çizgi geçebilir, çizgiler asla kesişemez ve harflere değmek yasak.
B
A C
B D
D Örnek: A
C A 22
C
B B
A
C
Mini Sayısal Test Soru işaretli yerlere hangi sayılar gelmeli?
A B
1 1, 3, 2 2, 6, 3 3, 1 2, 4 4, 2 4 ?
C D
8 0, 2 0, 6 0, 1 5 ?
3 4, 7, 3 5, 8 ?
E F
5, 1 1, 2 3, 4 7 ?
2 7, 2 5, 5 0, 4 8 ?
7 0, 6 0, 3 0, 2 0 ? 23
Mantık Oyunu Nasıl Oynayacaksınız? Mantık oyunu oynarken verilen ipuçlarını dikkatle okumalısınız. Her ipucu, şemadaki ilişkilerin tamamlanmasını sağlayacak. Peki ama nasıl? Önce ipuçlarına bakalım sonra adım adım ilerleyelim.
30
Vişneci
Gelin
Vişneci
Bilgin Melek
− −
Melek 7 9
Melek 7 9 10
† − − − − † − − † − − † − − − − † − −
Ayşe Birol Melek 7 9 10
† − − − − †
− − † † − −
Vişneci
10
9
7
Vişneci
Gelin
Bilgin Ayşe Birol
Bir önceki aşamada Birol’un 9 yaşında olduğu bulunmuştu. 9 yaşındaki çocuğun soyadı Vişneci ise Birol’un soyadının Vişneci olduğu ortaya çıkıyor.
Gelin
10
6
Vişneci
Gelin
Bilgin Ayşe Birol
− − − † −
10
Melek
† − − − −
9
Ayşe Birol
Diğer ipucunda “Soyadı Vişneci olan çocuk, 9 yaşındadır.” bilgisi var. Buna göre şema yandaki şekilde işaretlenir.
7
Şemaya göre Melek ve Birol’un soyadları Bilgin değil. Buna göre Ayşe’nin soyadının Bilgin olduğu ortaya çıkıyor.
Vişneci
4
5 Ayşe Bilgin, Melek’ten 3 yaş büyük. Yaş seçeneklerinde 7, 9 ve 10 var. Üç fark, 7 ve 10 arasındadır. Ayşe daha büyük olduğuna göre Ayşe 10, Melek de 7 yaşında. Bu durumda Birol’un yaşı da 9.
Ayşe Birol
Bilgin
2. Soyadı Vişneci olan çocuk 9 yaşındadır.
3 Gelin
1. Soyadı Bilgin olan kız, adı Melek olan kızdan üç yaş daha büyüktür.
Melek
Yine ilk ipucunda Bilgin soyadlı kızın, adı Melek olan kızdan farklı olduğu belirtilmiş. Buna göre Melek’in soyadı da Bilgin olamaz.
−
Bilgin
İpuçları:
Ayşe Birol
Gelin
2 Sözgelimi ilk ipucunda “Soyadı Bilgin olan kız” ifadesi bize, Birol’un Bilgin soyadını taşıyamayacağını açıklıyor.
Bilgin
1 Üç çocuğun adlarını, soyadlarını ve yaşlarını aşağıdaki ipuçlarından yararlanarak bulun.
− − − † † − † − − † − − − † −
Mantık Oyunu Doğa, bu sene ailesiyle Doğu Karadeniz gezisine gitti. Orada daha önce görmediği üç farklı hayvan türü gördü. Gördüğü hayvanları arkadaşlarına anlatırken merak uyandırmak için dolaylı bir şekilde anlattı. Verdiği ipuçlarını dikkate alarak her bir hayvanı hangi aile üyesiyle, hangi ilde ve ne gün gördüğünü bulun.
4. “Çarşamba günü Ordu’yu gezdik. Ordu’da çok güzel bir karalahana dolması yedik, ancak ayıyı orda görmedik.” 5. “Babamla cuma günü gördüğümüz ayı, bizi oldukça ürküttü.” Aile Üyesi
Aile Üyesi Gün
3. “O güzel kuyruklu tilkiyi gördüğümüz gün perşembeydi.”
Hayvan
2. “Kardeşim Artvin’e gelmedi.”
İl
Cuma
Perşembe
Gün Çarşamba
Yılan
Tilki
Hayvan
Ordu
Trabzon
1. “Trabzon’da annemle birlikte gördüğüm hayvana uzun süre bakakaldım. Ancak bu hayvanı ve yılanı gördüğümüz gün cuma değildi.”
Artvin
İl
Ayı
İpuçları:
Anne Baba Kardeş Çarşamba Perşembe Cuma Ayı Tilki Yılan Hayvan
Gün
31
Şifreli Duygu Aşağıdaki dörtlükte gizli duygu adını, ipuçlarından yararlanarak bulun. Duygu adında bulunmayan harfi belirleyin.
İpuçları: 7. dize
1. sözcük
4. harf
Beni başka yerde arama, .......
Bulunurum duygularda. İnsanlar ürker benden,
8. dize
1. dize
2. sözcük
2. sözcük
9. harf
4. harf
.......
Oysa varım yaşamda. Ben gelince şöyle yapın,
.......
Önce derin soluk alın. Sonra gözleri kapatın,
3. dize
2. sözcük
3. harf
2. dize
2. sözcük
2. harf
4. dize
1. sözcük
1. harf
36
.......
Ben hemencecik kaçarım.
.......
.......
...................................
Tıpkısının Aynısı Resimdeki futbolculardan sadece ikisi aynı. Bulun bakalım bu futbolcuları.
A
B
C
D
E
F
G
H
İ
J
K
L 37
Gemi Batırmaca Nasıl Oynayacaksınız? Aşağıda bir tablo ve bu tabloya yerleştirilmesi gereken gemiler verilmiştir. Tablonun dış kenarlarında yer alan sayılar ise ilgili satır ya da sütunda bulunan gemi parçalarının sayısını göstermektedir. Tüm gemi parçalarını, gemileri oluşturacak şekilde tabloda dikey ya da yatay olarak yerleştirmelisiniz. Ama unutmayın ki gemiler köşelerinden bile olsa birbirlerine değemez. Şimdi adım adım ilerleyelim. Tabloda 0 (sıfır) rakamının bulunduğu satır ya da sütunlarda hiçbir gemi parçası bulunamaz. Bu alanlara (X) koyabilirsiniz. Tabloda varolan gemi parçası sayısı, tablodaki sayı ile aynıysa o satır ya da sütunu tamamen (X) ile kapatabilirsiniz. Gemi parçalarının çevresinde kesinlikle eklenti olmayacak yerleri (X) kapatabilirsiniz. Eğer sadece tablodaki rakamı tamamlayacak kadar boş kareniz varsa işiniz çok kolay. Gemi parçalarını hemen yerleştirebilirsiniz. 38
X X
X
X
X X
X
2
X
X X
X
X
X
5
X
X
X
0
X
X
2
X
1
X
X
X
1
3
0
1 Savaş Gemisi
0
4
2 Destroyer
1
1
3 Denizaltı
Gemi Batırmaca 3 1
1 Kruvazör
0 3
2 Savaş Gemisi
2 6 0
3 Destroyer
2 2
4 Denizaltı
1 4
2
2
3
0
1
3
2
3
0
39
Kibrit Çöpleri Aşağıdaki kibrit çöplerinden sadece 2 tanesinin yerini değiştirerek dört kare elde edin.
42
Mantık Hataları Aşağıdaki resimde tam 5 mantık hatası var. Bakalım bu hataları ne kadar sürede bulabileceksiniz?
43
Mini Şekil Testi Her şemadaki boş karelere, gelmesi gereken şekilleri yerleştirin.
50
Sözcük Ahtapotu Ahtapotun sekiz kolunun her birinde farklı deniz canlılarının adları gizli. Peki, bu deniz canlıları hangileri?
51
Çözümler Meyveli İşlemler (Sayfa 33)
Gemi Batırmaca (Sayfa 39)
1. işlem doğru, 2. işlem yanlıştır.
3 1
Abecesel Bağlantı (Sayfa 34)
0 3
A
2
B C
6
E
0 2 2
E D
4
C
D
A
B
2
2
3
0
1
3
2
3
0
1
Eve Dönen Kızılderili (Sayfa 40)
Sırlar Odası (Sayfa 35) 31 tane eşkenar üçgen var.
Şifreli Duygu (Sayfa 36) İ (korku)
Tıpkısının Aynısı (Sayfa 37) G ve K
Mantık Oyunu (Sayfa 41) Ad
Ne Buldu?
Yaş
Nerede Buldu?
Yiğit
Kozalak
9
Mağarada
Ahu
Mete
58
Bal peteği
Dört yapraklı yonca
8
7
Çukurda
Ağaç kovuğunda
Dikkat!
Bu kitabın içeriği, tembel beyinlerde onarılamaz hasarlara neden olabilir. Çünkü içindeki oyunlar; algılama hızını artırır, sorgulama yeteneğini destekler, görsel, sözel ve matematiksel zekâyı geliştirir. Daha bitmedi! IQ ve EQ etkinlikleri sayesinde olasılık üretebilme becerisini de güçlendirir ve en önemlisi, çoook eğlendirir. Zekice oyunlar oynamayı sevenler için...
ISBN 978-605-5742-44-7
9 786055 742447
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 3
Zekâ Oyunları / Nevzat Erkmen / Kitap 3