TORNAR A ÍNDEX
1
ÍNDEX
1 - IDEA, PERSONATGES I STORYBOARD
4
2 - CONFECCIÓ DE L’ANIMÀTICA
6
3 - CREACIÓ DEL RELAT ANIMAT Els personatges animats en 2D Personatge: Eva 8 Personatge: El Pollet / L’ocell 14
Incorporació de fotografies a l’escenari de Flash
18
Els escenaris en 3D 22 4 - MUNTATGE DEL CLIP 30
2
TORNAR A ÍNDEX
3
1
IDEA, PERSONATGES I STORYBOARD El primer pas per a la realització del clip ha estat pensar en una idea: Una història poc complicada per a un públic infantil. Era imprescindible fer un storyboard, però abans necessitava analitzar l’aspecte que tindrien els personatges del meu relat. Vaig omplir varis fulls d’esbossos, cares i ratlles fins que van néixer “el pollet” i Eva, els dos únics personatges de la història. Tot el procés de disseny dels protagonistes s’explica de forma detallada en la pac 1 (http://issuu.com/paquitaribas/docs/paquita_ribas_pac1_animacio). Vaig dibuixar a mà, en blanc i negre, l’storyboard. Si el comparem amb el producte acabat, ens adonem que no hi existeixen moltes variacions d’escenes o de plans. Això és perquè, per una part, la idea general és força senzilla i d’estructura bàsica - una presentació de personatges, un desenvolupament i un desenllaç– per una altra, el relat no és gràficament complicat. Una vegada vaig definir l’aspecte dels personatges, esbossats amb línies molt bàsiques i en blanc i negre sobre un paper, vaig digitalitzar el full i el vaig col·locar en Illustrator com a plantilla. Després, amb les eines de ploma i de pinzell vaig anar calcant els perímetres; finalment vaig acolorí amb degradats de tons molt saturats. Així, fins arribar a l’aspecte definitiu que tenen al clip.
4
TORNAR A ÍNDEX
5
2
CONFECCIÓ DE L’ANIMÀTICA L’animàtica és el muntatge previ d’un clip, utilitzant les vinyetes de l’storyboard i l’àudio final. Encara que no era imprescindible, volia que els moviments fossin similars (però més esquemàtics) als moviments del producte final. Per tant, necessitava una biblioteca de mans ulls, cames, braços, etc. L’story m’ha permès analitzar les postures que adopten les figures en cada pla, i això m’ha facilitat la creació dels dibuixos. Amb l’Illustrator he anat definit totes les peces que després han format part del moviment dels personatges. Per a l’àudio vaig elegir el tema “Summer heart” del grup Please Stay perquè lligava molt bé amb el relat, tant amb l’estil com amb el contingut. Vaig utilitzar el Premier per als talls de la pista, així, vaig adaptar el so amb el ritme dels plans del clip.
6
Flash ha estat el programa que m’ha servit per a muntar l’animàtica, important tots els elements gràfics, prèviament dissenyats amb Illustrator, a la seva biblioteca. Des d’un principi, la meva idea era crear els personatges en 2D i els escenaris en 3D, per això, aquests darrers apareixen de forma esquemàtica en la animàtica, en canvi, els protagonistes surten més detallats.
TORNAR A ÍNDEX
7
3
CREACIÓ DEL RELAT ANIMAT Els personatges animats en 2D
L’animació dels cabells es fa amb l’eina “hueso” sobre una altra sublínia de temps.
Personatge: Eva Les diferents postures que adopta la noia i la complexitat dels cabells fan que sigui el personatge més complex a l’hora d’animar. En línies generals, s’ha seguit el mateix procediment en totes les figures: una línia de temps amb l’escenari; els objectes de l’atrezzo; i el personatge, convertit en un símbol gràfic, amb el seu desplaçament pel document.A la vegada, una segona sublínia de temps que permet els moviments dels ulls, les mans, etc. En alguns casos, s’ha necessitat una tercera sublínia de temps per a reproduir el moviment dels cabells al vent. En els transcurs de tot el clip s’han utilitzat cinc postures que s’han repetit en diferents escenes: Noia en moto: escenes 3, 4, 11, 12, 13 i 14 Primer pla de la noia: escenes 6 i 17 Noia caminant: escenes 15, 16 i 19 Noia d’esquena: escena 18 Noia de peus: escena 19
Símbol gràfic principal
Sublínia de temps de la bufanda
8
L’animació dels ulls es fa amb tres estadis: oberts, semioberts i tancats.
TORNAR A ÍNDEX
9
10
En aquest exemple tenim una capa amb l’escenari, una altra amb l’arbre (en primera línia) i una tercera amb el personatge que es mou (fig. A). Aquest personatge està compost de dos símbols: les rodes (que tenen la seva pròpia lína de temps) i la noia amb la moto (fig. C). TORNAR A ÍNDEX
11
ESTADIS DE LA NOIA CAMINANT
12
Per a aconseguir moviments més realistes, s’han separat els membres pel colze i pels genolls TORNAR A ÍNDEX
13
3
CREACIÓ DEL RELAT ANIMAT Els personatges animats en 2D Personatge: El pollet / L’ocell El pollet amb la seva forma arrodonida resulta més fàcil d’animar, ja que tan sols mou les ales amunt i avall, obri i tanca els ulls i remena lleugerament les potes. En el cas de l’ocell (la versió adolescent del pollet) només mou els ulls, amb l’excepció de l’ocell que vola, que s’ha fet l’animació completa del vol. En el transcurs de tot el clip s’han utilitzat les següents variants del personatge: Pollet petit de perfill: escenes 2 i 5 Pollet frontal: escenes 4, 6, 8 i 9 Pollet tumbat: escena 7 Ocell assegut: escenes 11, 12, 13, 14, 15, 16 i 17 Ocell volant (vista d’esquena) : escena 18 Ocell volant (vista frontal): escena 19
14
Un mateix símbol gràfic s’utilitza en diferents escenes del clip.
L’animació de l’ocellet és molt senzilla. Els ulls s’obrin i tanquen amb tres estadis i les ales pujen i baixen en dos
TORNAR A ÍNDEX
15
16
TORNAR A ÍNDEX
17
3
Incorporació de fotografies a l’escenari de Flash Des d’un principi no tenia molt clar com conjugar dibuixos plans amb espais tridimensionals i que, a més, resultessin agradables visualment. Em va venir al cap com es representaria una obra de teatre, amb elements decoratius en un primer pla; amb una part central, on transcorre la història, i l’escenari del fons. Va ser llavors quan vaig decidir que les fotografies podrien formar part de l’atrezzo. Els elements del primer pla, com són el niu de la segona escena i les fulles que té al seu voltant, l’arbre que surt en les escenes 3 i 11, i les plantes de l’escena quarta, s’han creat amb retalls de fotografies i amb composicions de tipus collage. El procediment va ser el següent: retallar la part útil de les fotografies i guardar-la com a .png, importar els retalls a la biblioteca de Flash, i des d’ allí compondre els objectes. Per exemple, els rames del niu són realment part del sòl d’un bosc. També s’han utilitzat fotografies per a simular cel de moltes escenes, roques o sorra. Totes s’han importat a Flash i formen part dels materials 2D.
18
TORNAR A ÍNDEX
19
20
TORNAR A ÍNDEX
21
3
Els escenaris en 3D ESCENA DE CAMP VISTA DE DALT
Només s’han utilitzat dos escenaris principals per a recrear els escenaris en 3D: una escena de camp i una de mar. Les dues han estat realitzades amb 3D Max.
Muntanyes
Escena de camp Per a realitzar les muntanyes he començat dibuixant uns cercles irregulars amb l’spliners, uns dintre dels altres i cada vegada més petits (fig. D). Després es van elevant els spliners fins a l’altura desitjada. Una vegada tenim els spliners repartits, he anat a Compound Objects / Terrain i amb Pick Operand he anat afegit els spliners fins que la muntanya ha adquirit la forma (fig. F). Partint d’una fotografia d’una roca, he creat una textura de pedra i l’he donat uns colors vius. He fet dos tonalitats de la mateixa textura, una per al sòl i l’altra per a les muntanyes. Amb l’eina AEC Extended / Foliage he anat afegint arbres. Amb l’escenari de camp he extret dos captures inanimades des de diferents angles, les he guardat en format .jpg i les he importat a l’animació de Flash.
22
També he recreat una introducció al clip, amb una animació de càmera que va des d’un pla general del camp fins un pla detall d’un arbre. D’aquesta forma s’ubiquen els personatges del relat.
Càmera Llum
Arbres
Splines
TORNAR A ÍNDEX
23
24
Captures de Max (3D) incorporades a l’arxiu de Flash (2D).
TORNAR A ÍNDEX
25
3 Els escenaris en 3D Escena de mar Crear un mar amb oles i cel en moviment era tot un repte. Vaig tenir sort en trobar un tutorial que em va servir per a dissenyar l’escena marítima (http://www.centralrender.com/wp/tutorial-cielo-ymar-el-inicio/tutoriales-3d/). Necesitava un cel blau, una posta de sol i un vespre de tons taronges. Vaig decidir utilitzar el mateix arxiu de max, però amb variacions de colors en els materials (fig. G). Com en l’escena de camp, també vaig fer una captura inanimada que vaig importar directament des de Flash i després tres animacions en format .avi. Animacions de 3DMax utilitzant un mateix arxiu però amb diferens colors. Es van renderitzar en format .avi.
26
Captura de Max (3D) incorporada a l’arxiu de Flash (2D).
(Fig G)
TORNAR A ÍNDEX
27
Cel i mar dia
Cel i mar vespre
Cel i mar solpost
28
Llum direccional / Sol
Cel
Mar
Càmera
TORNAR A ÍNDEX
29
4
MUNTATGE DEL CLIP
El muntatge ha estat realitzat amb el Premier, important l’àudio, tots els arxius .avi resultants de Max i l’arxiu principal de 2D en format .swf. Còmodament he anat ajustant es escenaris 3D amb l’arxiu de Flash i les velocitats de tots dos amb el so. El problema que em vaig trobar fa ser que els escenaris eren de diferent proporció que l’arxiu dels personatges. Per a camuflar-ho vaig fer un marc amb Illustrator, el vaig guardar com a .eps i el vaig importar a Premier, col·locant-lo en la capa superior perquè fés de finestra. Finalment, vaig exportar el clip en dos formats: en alta qualitat i en baixa resolució. marco.eps
30
DISTRIBUCIÓ DE CAPES EN PREMIER
TORNAR A ÍNDEX
31
Arxiu resultant de Flash Material 2D
32
Arxiu resultant de 3DMax Material 3D
Arxiu resultant de Premier Clip final
Paquita Ribas Tur - 2011 Assignatura: Animació UOC
TORNAR A ÍNDEX
33
Paquita Ribas Tur - 2011 Llicència Creative Commons Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0
34