Del malvat a l'heroi

Page 1

del

Malvat...

HEROI

...a l’

Paquita Ribas Tur PAC 3 - Animació UOC


index INTRODUCCIÓ

3

CREACIÓ DE L’ESCENARI I MATERIALS

6

ELS LLUMS EN L’ESCENARI AMB AMBIENTACIÓ 1

8

ELS LLUMS EN L’ESCENARI AMB AMBIENTACIÓ 2

10

2


Introducció L’objectiu d’aquesta PAC és, partint d’un mateix escenari, aconseguir dues ambientacions antagòniques mitjançant canvis en la il·luminació; sense modificar materials ni moure els objectes de lloc. S’ha construït una escena futurista amb la intenció que un mateix personatge pugui semblar un heroi o un malvat. Tot depèn dels tipus de llums i del seu resplendor i de les ombres que desprenen els personatges.

3


El maquiavèl·lic centurió ser que acaba de sortir de l’infern, acompanyat dels seus vassalls.

4


Heroi que arriba triomfant a casa, desprès d’aniquilar les forces malignes de l’Univers.

5 ÍNDEX


Creació de l’escenari i materials Per a la creació de l’escenari s’han utilitzat, en part, recursos d’Internet. La figura principal, el centurió espacial (fig.1) , s’ha baixat del web www.scifi3d.com; i la figura de l’androide (fig. 2) s’ha extret d’un arxiu de Max, descarregat de www.3dxtras.com. Aquesta ha estat clonada fins a cinc vegades. La creació d’un sòl i dos murs ha estat suficient per a recrear tot l’escenari. Per a donar-li un toc diferent, s’han modificat els materials del centurió aplicant-li una imatge de flors en diffuse Color (fig. 3); imatge que també s’ha aplicat al relleu del material. S’ha elegit aquest material, un tant ridícul per a un robot d’aspecte fer, per a poder demostrar que el simple fet de canviar la il·luminació ja basta per a donarli un aspecte amenaçador (encara que es vesteixi de flors). En els androides s’ha modificat el color diffuse fins obtenir tres colors vius i diferenciats.

Fig. 1

Per al sòl i els murs, s’ha creat un material a partir d’una imatge bitmap (fig. 4) que s’ha aplicat en Diffuse Color i en Bump. Per a recrear el cel, s’ha inserta una imatge de l’univers en Environment i s’ha enfosquit l’ambient fins a negre.

Fig. 2

6


Fig. 3

Fig. 4

7 ÍNDEX


Els llums en l’escenari amb ambientació 1

Fig. 5

8


Llum principal Amb la intenció clara que l’ambientació resultés dramàtica i misteriosa s’ha deixat a les fosques la part davantera. S’ha aplicat una llum de tipus Target Spot que apunta directament a l’esquena del personatge principal i incideix sobre les seves cames. Això provoca que la figura dibuixi una inquietant ombra sobre el sòl, negre i deformada. Era necessari que els murs fossin molt foscos, sense haver de tocar el material del que estan compostos, per aquest motiu han estat exclosos de la incidència de la llum. El color aplicat al Target Spot és RGB 255/110/110 i HSV 255/146/255 (fig. 6).

49/0/0 i HSV: 255/255/49 (fig 7). Aquests llums exclouen el centurió i el mur contrari al llum. La foscor del llum principal i el color vermellós de tots els llums en general, provoquen en l’escena un ambient obscur i fan que centurió sembli un maquiavèl·lic ser que acaba de sortir de l’infern, acompanyat dels seus vassalls.

Llums secundaris Amb la Target Spot posterior la figura no era suficientment sinistra, a més resultava massa fosca i no s’apreciaven els detalls del cos. Per això s’ha aplicat un llum Omni (Omni 1) als seus peus, amb les mateixes tonalitats de color i d’intensitat que la Target Spot. Aquest llum només afecta al centurió i exclou la resta de personatges i objectes de l’escena. Per a il·luminar els androides també s’han aplicat dos llums Omni (Omni 2 i Omni 3) a poca altura, quasi a ras del sòl, però, aquesta vegada, la intensitat i el color dels llums són molt més foscos que els de la resta de llums de l’escena: RGB:

Fig. 6

Fig. 7

9 ÍNDEX


Els llums en l’escenari amb ambientació 2

Fig. 8

10


Fig. 9

Llum principal S’havia de recrear un ambient totalment diferent a l’anterior. Per tant, s’ha eliminat el Target Spot posterior i se’n ha creat un en la part anterior, que assenyala directament el personatge. La intensitat i el color són molt clars, RGB: 198/221/198 i HSV 85/27/221 (fig. 10).

11 ÍNDEX


Llums secundaris S’han aprofitat els llums secundaris de tipus Omni situats entre els androides, però també se’ls hi ha canviat el color i la intensitat: RGB: 195/196/178 i HSV: 45/23/196 (fig. 11), per a que les seves llums resultin molt més clares i càlides. Els llum exclouen tots els objectes i els personatges de l’escena, excepte els androides que il·luminen. Es volia donar la sensació que el centurió emet llum, per aquest motiu s’han posicionat tres llums de tipus Omni verticalment, al llarg del seu cos, amb lleugeres variacions de color, però dintre totes de la mateixa gama.: RGB: 221/221/221 i HSV: 0/0/221 (fig. 10 i fig 12).

Fig. 10

L’efecte d’aquesta il•luminació sobre l’escenari fa que centurió sembli un heroi que arriba triomfant a casa, desprès d’aniquilar les forces del mal. Fig. 11

Fig. 12

12


PAQUITA RIBAS PAC 3 - ANIMACIÓ

13 ÍNDEX


Paquita Ribas Tur - 2011 Llicència Creative Commons Reconeixement-NoComercial-SenseObraDerivada 3.0


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.