LEVEL UP! Guía para ser un gran diseñador de videojuegos

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LEVEL UP! G U Í A PA R A S E R U N G R A N D I S E Ñ A D O R D E V I D E O J U E G O S

N I V E L EXT R A 5

Géneros de juegos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495 N I V E L EXT R A 6

Gran lista de entornos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 503 N I V E L EXT R A 7

Mecanismos y obstáculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507 N I V E L EXT R A 8

Plantilla de diseño de enemigo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 509 N I V E L EXT R A 9

Plantilla de diseño de jefe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511 N I V E L EXT R A 1 0

Presentación de pitch conceptual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 513 N I V E L EXT R A 1 1

Logro desbloqueado: lo mismo que hacer chili . . . . . . . . . . . . . . . . 521 Índice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523


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