Internship report

Page 1

บริษัท จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ จำกัด (มหาชน) เลขที่ 50 อาคาร จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เพลส ถนน สุขุมวิท แขวงคลองเตยเหนือ เขต วัฒนา กรุงเทพ 10110 0-2669-9000 GMM Grammy Official GMM GRAMMY OFFICIAL

GMM GRAMMY


สารบัญ บทที่ 1

ประวัติองคกร

บทที่ 2

เคราะหวิองคกร

บทที่ 3

รายละเอียดการปฏิบัติงาน

บทที่ 4

ประสบการณที่ ไดรับจากการฝกงาน

ภาพผนวก

ผลงานที่ทำ , บรรยากาศในการทำงาน

1 2-8 9 10-11 12-15


คำนำ รายงานการฝกงานเลมนี้ มีเนื้อหาเกี่ยวกับประสบการณฝกงานจริง ของ นางสาว พัชรีญา พันพิลา นิสิตคณะสถาปตยกรรมศาสตร ผังเมืองและนฤมิตศิลป มหาวิทยาลัยมหาสารคาม ซึ่งไดเขาฝกงานรวมกับ บริษัท บริษัท จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ จํากัด มหาชน สังกัดคายแกรมมี่โกลด ตั้งอยูอาคารจีเอ็มเอ็ม แกรมมี่เพลสเลขที่ บริเวณ 50 อาคารจีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เพลส ซอย สุขุมวิท 21 แขวง คลองเตยเหนือ เขตวัฒนา กรุงเทพมหานคร 10110 โดยลักษณะงานทั่วไปของบริษัทคือผลิตเพลงลูกทุง และ หมอลำ ทั้งนี้ดิฉันยังรับความรูเพิ่มเติมดานการศึกษา การตัดตอวิดีโอและไดนำความรู ทั้งหมดที่ไดจากหองเรียน นำไปประยุกตใชกับงานออกแบบทุกงาน ทั้งการคิดคอนเทนตของวิดีโอ และรูปแบบของรายการอยางเต็มที่ และในรายงานเลมนี้ แบงเปนทั้งหมด ๔ บท ซึ่งประกอบไปดวย ประวัติองคกร การวิเคราะหองคกร รายละเอียดการปฏิบัติงาน และประสบการณที่ไดรับจากการปฏิบัติงาน ขอขอบคุณทางบริษัท บริษัท จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ จํากัด มหาชน สังกัดคายแกรมมี่โกลด ที่ไดมอบโอกาสความรูและประสบการณในการฝกงานครั้งนี้ใหกับดิฉัน

นางสาวพัชรีญา พันพิลา


บทนำ การฝกงานในครั้งนี้เปนสวนหนึ่งที่จะชวยใหนิสิตไดรับประสบการณในการทำงานใน สาขาที่เรียนอยางจริงจังและสมจริงมากที่สุด เพื่อชวยใหนิสิตไดเตรียมพรอมและพัฒนาตนเอง ใหพรอมในการทำงานอยางจริงจังในนอนาคต

วัตถุประสงคของการฝกงาน

1

เพื่อใหนิสิตไดเรียนรูประสบการณตางๆ ในการปฏิบัติงานจริง โดยเริ่มจากการหางาน ในสายวิชาชีพของตนเองอีกทั้งยังเปนการเสริมสราง ประสบการณและเปดโลกทัศนของนิสิตที่กำลังกาว สูการเปนบัณฑิตในอนาคต

ชวงระยะเวลาในการฝกงาน

2

ระยะเวลาการทำงานทั้งหมด 35 วัน ไมรวมวันหยุดประจำสัปดาหและวันหยุดนักขัตฤกษ โดยเริ่มตั้งแตวันที่ 27 พฤษภาคม 2562 และสิ้นสุดในวันที่ 15 กรกฏาคม 2562 และเริ่มทำงานตั้งแตเวลา 10.00 น. จนถึงเวลา 19.00 น. โดยประมาณ รวมชั่วโมงการฝกงานทั้งสิ้น 180 ชั่วโมง

3

ผูควบคุมดูแลการฝกงาน นายวัชรพงศ อินทะนิตย


บริษัท จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ จำกัด (มหาชน) เลขที่ 50 อาคาร จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เพลส ถนน สุขุมวิท แขวงคลองเตยเหนือ เขต วัฒนา กรุงเทพ 10110

บทที่ 1

0-2669-9000 GMM Grammy Official

ประวัติองคกร

GMM GRAMMY OFFICIAL

จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ (GMM Grammy) เปนบริษัทแมของกิจการบันเทิง ซึ่งประกอบดวย กลุมธุรกิจดนตรี, สื่อ, ภาพยนตร, ดิจิตอล, สถานีโทรทัศนดาวเทียม, สถานีวิทยุ, สื่อสิ่งพิมพ, และ อีเวนตเมเนจเมนท แบบครบวงจร ขนาดใหญที่สุดในประเทศไทยกอตั้งโดย ไพบูลย ดำรงชัยธรรม และเรวัต พุทธินันทน เมื่อวันที่ 11พฤศจิกายน พ.ศ. 2526 และเปนคายเพลงที่ดีที่สุด อันดับ 1 ของประเทศไทยและอันดับ 3 ของเอเชีย จากการจัดอันดับของนิตยสารชื่อดังของอังกฤษ นอกจากนี้ ยังเปนบริษัทที่มีคนอยากเขาทำงาน มากที่สุดเปนอันดับที่ 8 ของประเทศไทย อีกดวย ราวเดือนกันยายน พ.ศ. 2538 ไพบูลย ดำรงชัยธรรม หนึ่งในผูกอตั้งมีแนวคิดทำเพลง ลูกทุงเปนครั้งแรก โดยกอนหนานั้นทางจีเอ็มเอ็มแกรมมี่ ผลิตเพลงสากลเปนสวนใหญ โดยแยกสวนออกจาก เพลงสตริงอยางสิ้นเชิง เพื่อความสะดวกในการทำธุรกิจ จึงไดจัดตั้ง บริษัท แกรมมี่โกลด จำกัด ขึ้นโดยมีกริช ทอมมัสเปนผูดูแลจนถึงปจจุบัน

วิสัยทัศน

ผูนำทางดานธุรกิจบันเทิงครบวงจร เพื่อสรางความสุขใหกับผูบริโภคทุกกลุม ในทุกชองทางอยางไรขีดจำกัด

-1-


บทที่ 2

วิเคราะหองคกร 2.1 ขนาดองคกร

จีเอ็มเอ็ม แกรมมี่ เปนบริษัทแมของกิจการบันเทิง เปนองคกรขนาดใหญ อาคารพาณิชย 49 ชั้น

2.2

การบริหารงานขององคกร

พันธกิจ

- สรางคุณคา เพิ่มมูลคาใหกับ ทุกธุรกิจและสังคม - มองเห็นศักยภาพและโอกาส สรางผลงานที่จุดกระแส และสรางปรากฏการณ ใหมใหกับธุรกิจ - มีวิสัยทัศนกาวล้ำคูแขง ทั้งดานการสรางสรรค และการลงทุน - มีการประสานงานกับ ทุกภาคสวนอยางเปน บูรณาการ - มีเปาหมายชัดเจน ที่สามารถวัดผลทางสถิติได และนำมาตอยอดสรางสรรค สิ่งใหมไดไมรูจบ

-2-


2.2.1 เพลงและการจัดจำหนาย ผลิตผลงานเพลง และการจัดจำหนาย ดิจิทัลคอนเทนต

BUSINESS GROUP

จีเอ็มเอ็ม วัน ดิจิทัล ทีวี

จีเอ็มเอ็ม แชนแนล ดิจิทัล ทีวี ภาพยนตรและอื่นๆ

ชอง วัน 31

ชองจีเอ็มเอ็ม 25

ภาพยนตร

การผลิตรายการโทรทัศน

การผลิตรายการโทรทัศน

โฮม ชอปปง

สตูดิโอ (แอ็กซ สตูดิโอ)

วิทยุ

คอนเสิรตและโชวบิช

โทรทัศนดาวเทียม

คอนเสิรตและโชวบิซ (เอ-ไทม โชวบิช)

การจัดเก็บลิขสิทธิ์ บริหารศิลปน

2.2.2

MUSIC BUSINESS

-3-


2.2.3

แผนผังในการทำงาน ผูจัดการใหญ

ทีม Golab

ทีม โกลด

หัวหนา

เหมือนเพชร อำมะระ (พี่โจ)

แผนกการตลาด โปรโมท (พี่โตโต)

แผนกครีเอทีฟ คิดคอนเทนท

แผนกผลิต เพลง

(พี่ฝน)

(พี่โจ)

รายการ (พี่แอล) , (พี่จอบ) (พี่จอม) , (พี่จูน)

นักศึกษาฝกงาน แม็ค , อิ๊งค , มิลล , ฝาย , ใจ ใจ , บูม , แอมป , กานธูป , ฟรอง , พลอย , พิมพ , แพม (ดิฉัน)

-4-


3

ลักษณะงานและตัวอยางผลงานขององคกรที่ผลิต

3.1

ศิลปนที่ดูแลทีม

เพลง

- เบลล นิภาดา - แปงร่ำ ศิวนารี - เน็ค นฤพล

- เตา ภูศิลป - ตั๊กแตน ชลดา - เอิ้นขวัญ วรัญญา - ลำเพลิน วงศกร - ไมค ภิรมยพร - เปา เปาวลี

-5-


3.2

รายการ

รายการที่ทำ - Special Clip

- Game of team พี่เอง - วันแจวแจว

-6-


4

กระบวนการและขั้นตอนในการผลิต

1. คิดคอนเทนต

2. พรีเซนคอนเซ็ป

3. ถายทำ

ขั้นตอนในการผลิ ต (รายการ)

- ทำโมชั่นโลโกของรายการ

4. ตัดตอ

- Draft 1 ซิงคภาพและเสียง ของทุกมุมกลอง และคัดฟุตที่เปนคอนเทนต - Draft 2 ใส CG Graphic และ Sound Effect - Draft 3 ตรวจภาพรวมของงาน -7-


5

การจัดวางผังและอุปกรณ ในหองปฏิบัติงาน

หองประชุมใหญ

หองเก็บแผนเสียง

หองอัดเสียง

พี่จอม พี่จูน พี่ฝน พี่แอล

พี่โจ หอง ทีม โกลด

พี่โตโต หองการตลาด

พี่จอบ

หอง ทีม Golab

หองประชุมเล็ก

หองผูจัดการใหญ

หองนักศึกษาฝกงาน (ดิฉันทำงานหองนี้)

สตูดิโอ

แผงบริษัท แกรมมี่โกลด ชั้น 33 ตึกแกรมี่ เพลส

ทางเขา

-8-


บทที่ 3

รายละเอียดการปฏิบัติงาน หนาที่ที่ ไดรับผิดชอบ (สิ่งที่ตองคำนึงถึง)

ตัดตอ

1. ทำ โมชั่นโลโก และ แพลตฟอรมของรายการ - Game of Team พี่เอง - ใบ ใหทา - ทีมพี่เองซี้ปก 2. ตัดตอ Special Cilp - ชวนมาดู mv - เบื้องหลังเขาหองอัดเสียง 3. ทำ Lyrics Video - เพลงอยากจะพูดวารัก แตไมมีคนฟง ของ เอิ้นขวัญ วรัญญา

ถายวิดีโอ 1. ถายรายการ - Game of Team พี่เอง - ใบ ใหทา 2. ถาย Cover MV - ใหเคอรี่มาสงไดบ เปาวลี 3. ถายเบื้องหลังเขาหองอัดเสียง - เพลงอยากจะพูดวารัก แตไมมีคนฟง - เพลงศิรานี 3. ถายเบื้องหลัง กองถาย MV - เพลงโครตเกงเลย - เพลงราชวังหัวใจ

ถายภาพ

1. ถายโปรโมท เพลง - เสื้อเพลงเคอรี่มาสงไดบ - เสื้อเพลงแมงขี้นาก 2. ถายโปรโมท รายการ - เสื้อรายการวันแจวแจว

-9-


บทที่ 4

ประสบการณที่ ไดรับจากการฝกงาน 4.1 ไดเรียนรูอะไรบาง?

ไดเรียนรูในการทำงานกระบวนการทำงาน ของงานโปรดักชั่นอยางเต็มที่ เพราะไดเรียนรู ตั้งแตการตอนคิดคอนเทนตงาน วาจะทำในรูปแบบไหน โปรโมททางชองทางใดบางและการทำงานจริง ซึ่งดิฉันไดรับมอบหมายโดยตรงใหรับผิดชอบในสวนของ คลิปสเปเชียลของนักรอง ที่สังกัดอยูใน คายแกรมมี่ โกลด ซึ่งจะไดเรียนรูตั้งแตการถายภาพนิ่ง ถายวิดีโอ เวลานักรองไปออกกองถาย MV เพราะจะไดนำวิดีโอที่ถายมาตัดตอเปนคลิปสเปเชียลเพื่ออัพลงโปรโมทกอนปลอย MV จริง และไดมีโอกาสไดตัดตอวิดีโออยูหลายรายการ เชน Game of Team (ทีมพี่เอง), ใบใหทา, ทีมพี่เอง ซี้ปก ซึ่งเปนรายการใหมทั้งหมดที่ยังไมมีแพลตฟอรมของรายการ ดิฉันจึงไดเปนคนคิดแพทเทิรน ของรายการทั้งหมด ตั้งแตโลโก, CG, Graphics ตางๆ ที่ไดทำขึ้นมาใหมเพื่อเปนแพทเทิรนของรายการ ใน episodes ตอไป ซึ่งไดเทคนิคการตัดตอวิดีโอจากรุนพี่ที่ฝกงาน เปนคียลัดในการทำงานใหรวดเร็ว มากกวาเดิม และไดเรียนรูเรื่องของกระบวนการในการสงงาน เพราะการตัดคลิป 1 คลิป จะมีการตรวจงานอยู 4 ครั้ง วาแตละครั้งควรมีอะไรไปสงบาง เพื่อตรวจสอบความคืบหนาของงาน และภาพรวมของงาน

4.2 สิ่งที่ควรปรับปรุ​ุง

ควรปรับปรุงในเรื่องของเวลาไปทำงาน ซึ่งบริษัทเริ่มทำงาน 10.00 น. แตไมเกิน 11.00 น. แตดวยเนื่องที่บริษัทไมไดเครงคัดในเรื่องของเวลาไปทำงานมากนัก นักศึกษาจะไปตอนไหนก็ได แตจะตองมีงานไปสง แตดิฉันกวาจะไปถึงบริษัทก็เกือบๆจะ 11.00 น. ซึ่งดิฉันคิดวาควรไปใหทันเวลา ออฟฟศเปดจะดีกวา และเรื่องของความรอบคอบในการทำงาน ควรจะตรวจสอบงานของตัวเองกอน สงหัวหนา วาพิมพถูกไหม ขนาดตรงหรือไม เพื่อที่จะไมเสียเวลาในการทำงาน และเรื่องของการใช โปรแกรม ดวยที่ฝกงานคอมพิวเตอรจะใชเปน Mac เวลาตัดดราฟ 1 เลยลำบากนิดหนอยเวลาทำงาน จะตองทำความเขาใจใหมกอนเพราะคุนชินกับ PC มากกวา - 10 -


4.3 เตรียมตัวอะไรบาง กอนไปฝกงาน

1

เรียนรูการใชงานของ Mac กอนไปทำงาน เพื่อที่จะไดรวดเร็วในการทำงาน

เรียนรู ในเรื่องของโปรแกรม Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere Pro, Adobe After Effect, final cut pro ได ใชแนๆ ถาไปสายโปรดักชั่น

3

2

เรียนรูการซิงควิดีโอใหตรงกัน เพราะตอนทำงานจริงกลองมี 4 ตัว และ ความยาวคลิป 1.30 น. เปนอยางต่ำ

เรียนรูเรื่องเบื้องตนในเรื่องของการจัดแสงในสตู และ การถายภาพนิ่ง, วิดีโอ

4 - 11 -


ภาพผนวก ผลงานที่ทำ

ทำ โมชั่นโลโก และ แพลตฟอรมของรายการ - Game of Team พี่เอง - ใบ ใหทา - ทีมพี่เองซี้ปก

- 12 -


ตัดตอ Special Cilp

- ชวนมาดู mv - เบื้องหลังเขาหองอัดเสียง

ทำ Lyrics Video

- เพลงอยากจะพูดวารัก แตไมมีคนฟง ของ เอิ้นขวัญ วรัญญา

ถาย Cover MV

- เพลงใหเคอรี่มาสงไดบ - เปาวลี พรพิมล

- 13 -


บรรยากาศในการทำงาน

ถายแบบโปรโมทเสื้อ โตะทำงาน

สตูดิโอ

- 14 -


ถายเบื้องหลังหองอัดเสียง

ถายรายการ game of tame พี่เอง

เก็บเบื้องหลังออกกองถาย MV

- 15 -


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.