Aspectos basicos paint

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Secretaria de Educación Municipal

Herramientas digitales de la Web 2.0 y su uso pedagógico

Paint Programa que permite a los alumnos y profesores dibujar, aplicar color y modificar imágenes.

Uso didáctico del Paint en el aula: Puede usar Paint como un bloc de dibujo digital para realizar imágenes sencillas, aplicar diseños a otras imágenes, agregar texto y formas a sus proyectos.

1.

Abrir Paint:

1.1 Hacer clic en el botón Inicio

1.1

1.2 En el menú que se despliega, seleccionar la opción Todos los programas

1.2 1.3 1.3 Abrir la carpeta Accesorios 1.4 A continuación, seleccionar Paint

1.4

Aspectos Básicos: Paint. Ing. Paula Milena González González. 2013

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2.

Iniciar Paint

En el menú principal se encuentran dos pestañas, “Inicio” y “Ver”. La primera pestaña, despliega un menú donde se encuentran todos los botones relacionados con el tratamiento de imágenes. En la segunda pestaña, se encuentran las opciones de pantalla zoom, cuadricula y regla. 2.2 Pestaña Inicio 2.1 Menú Principal Desplegable

2.3 Pestaña Ver

2.1 A través del menú

principal desplegable, se puede abrir un

nuevo proyecto o uno ya existente, guardarlo, imprimirlo, enviarlo por correo, acceder a una imagen desde un escáner o una cámara y colocar la imagen actual como fondo de escritorio.

2.2 Pestaña Inicio

2.2.1

2.2.2

2.2.3

2.2.4 2.2.5

2.2.6

2.2.7 2.2.8 2.2.9

2.2.10

A continuación se describen cada una de las herramientas: 2.2.1 Lo primero con lo que usted se encuentra, son las opciones típicas de Copiar, Cortar y Pegar.

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2.2.2 Se encuentra la opción de Selección, que permite destacar una parte de la imagen, bien sea con selección rectangular o haciendo selección libre, recortando con el propio ratón.

2.2.3 Opciones de Rotar Imagen, y de modificación del Tamaño de la misma.

2.2.4 Se encuentra el menú de Dibujo y consta de un lápiz, para dibujar trazas finas, de un bote de pintura, para pintar superficies cerradas, de un cuadro de texto, de una goma de borrar, del selector de color y de la lupa. 2.2.5 En el siguiente cuadro se encuentra la selección de Brocha, en este punto puede seleccionar gran variedad de brochas, pinceles, subrayadores, sprays, lápices y pinturas con un gran realismo a la hora de dibujar.

2.2.6 Se puede observar que es posible insertar Formas Predefinidas.

2.2.7 Opción de Contorno sirve para modificar el tipo del borde de las autoformas o dibujos, eligiendo como bordes los tipos de las brochas enunciadas en el numeral 2.2.5.

Opción Reyenar se utiliza para modificar el tipo de traza del relleno de la autoforma.

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2.2.8 La siguiente opción del menú, Tamaño, define el grosor de la línea de dibujo.

2.2.9 La opción Color 1 sirve para cambiar el color principal del proyecto y Color 2 para modificar el color secundario del mismo. 2.2.10 Finalmente, encuentra la Paleta de colores.

2.3 Pestaña Ver

2.3.1

2.3.2

2.3.3

2.3.1 En la opción Zoom se puede acercar o alejar el nivel de detalle con el que se quiere previsualizar la imagen. 2.3.2 Se encuentran las opciones Reglas, Cuadricula y Barra de Estado son muy útiles si se tiene que hacer dibujos o montajes simétricos o en los que se requiere una precisión determinada. 2.3.3 Finalmente, encuentra la opción Pantalla Completa, la cual elimina de la vista todos los menús y barras de tareas pero aún se pueden usar los menús de contexto, gestos del ratón y atajos de teclado.

Dada la simplicidad de Paint y lo intuitivo de su interface, simulando una hoja en blanco y todos los elementos de dibujo, corte y pegado propio de actividades plásticas de los primeros niveles de educación; esta aplicación representa una idónea vía para iniciar a los alumnos en el uso de computadoras, así como a familiarizarse con el uso de periféricos como el ratón y la impresora, mediante la creación de trazos y dibujos y su posterior emisión física.

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3.

Guardar una imagen

La primera vez que guarde una imagen, tendrá que asignarle un nombre al archivo. Lleve a cabo estos pasos: 1. 2. 3. 4.

En el menú Archivo, haga clic en Guardar. En el cuadro Guardar como tipo, seleccione el formato de archivo que desee. En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre. Haga clic en Guardar.

Sin embargo, para guardar todos los cambios que haya realizado en la imagen desde la última vez que la guardó, en el menú Archivo, haga clic en Guardar.

Embeber Embeber significa insertar código de un lenguaje dentro de otro lenguaje. Generalmente el código embebido es llamado script, y sirve para hacer más potente a un lenguaje. Por ejemplo, las páginas web se desarrollan en lenguaje HTML, pero puede embeberse códigos JavaScript o PHP para aumentar las posibilidades. Ubicación de los códigos de embebimiento de los recursos de diferentes plataformas:

1.

Código embebido en YouTube:

En la parte inferior del video que estamos reproduciendo en YouTube: 1. Clic en el botón Compartir 2. Posteriormente, clic en la opción Insertar Vinculo 3. Seleccionar y copiar todo el Código Script

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2.

Código embebido en Prezi:

En la parte inferior de la presentación que estamos reproduciendo en YouTube: 1. 2. 3. 4.

Clic en el botón Compartir Posteriormente, clic en la opción Incrustar Seleccionar y copiar todo el Código Script Clic en el botón Copiar código al portapapeles

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2

3 4

3.

Código embebido en Issuu:

En la parte inferior de la presentación que estamos reproduciendo en Issuu: 1. Clic en el botón Código embebido 2. Seleccionar y copiar todo el Código Script

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La mayoría de las herramientas digitales entre las innumerables funciones, cuentan con una posibilidad bastante básica y extremadamente útil que es poder embeber o incrustar objetos como animaciones, videos, fotos, aplicaciones o mapas con un simple código html en una página web.

Talleres herramientas digitales de la web 2.0 y su uso pedagógico by Unidad de Virtualización Universidad del Quindío is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 3.0 Unported License.

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