DISEÑO ARQUITECTONICO IV
FACULTAD DE ARQUITECTURA Y URBANISMO
Arq. AMELIA FUENTES
PORTAFOLIO CARRERA DE ARQUITECTURA SEMESTRE ACADÉMICO 2020-I
Alumna: Rueda Amado Paul Jair Cod.: 201620783
INDICE DEL PORTAFOLIO TVIII – NIVEL IV
TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
C
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
E
A
TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
Entender los posibles cambios a los que nos tengamos que adaptar por la pandemia vistos desde la arquitectura LOGROS–OBJETIVOS: Analizar un barrio y en base a sus posibilidades hacer propuestas que vayan de acuerdo a sus necesidades Hacer propuestas que funcionen a corto-mediano plazo en la adaptación a la actual coyuntura
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TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
PORTADA Y DEFINICION DE BARRIO COMO INTRODUCCIÓN
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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A
TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
PROPUESTA A NIVEL DE CALLES
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
PROPUESTA A NIVEL DE VIVIENDA
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
PROPUESTA A NIVEL DE TECNOLOGIA
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
PROPUESTA A NIVEL DE MANUAL DE BUENAS PRACTICAS Y EQUIPAMIENTO
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
A
PROPUESTA DE EQUIPAMIENTO FINAL DEL GRUPO ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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B
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
Comprender como una temática puede influir en el diseño. LOGROS–OBJETIVOS: Entender que también existe un trabajo de diseño arquitectónico en los videojuegos. Familiarizarse con los componentes que incluye un videojuego.
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
PORTADA Y MENU DE LA REVISTA DEL VIDEOJUEGO ELEGIDO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
DATOS, JUGABILIDAD Y MODO HISTORIA DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
PERSONAJES PRINCIPALES DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
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ESCENA 1 ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
ESCENA 2 ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
B
ESCENA 3 ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISA DE UN VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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B
TRABAJO VERTICAL TVIII 2020-1 : Adaptando el barrio al COVID-19
HABILIDADES, MODO ONLINE Y RECEPCION DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE PROPUESTAS A NIVEL DE VIVIENDA, CALLES, TECNOLOGIA, EQUIPAMIENTO Y BUENAS COSTUMBRES.
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C
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISTA DE UN EVENTO DE VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
Ver como se crean espacios para el desarrollo de un evento de videojuegos. LOGROS–OBJETIVOS: Entender que también existe un trabajo de diseño arquitectónico en los videojuegos. Familiarizarse con los componentes que incluye un videojuego.
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
C
PORTADA Y MENU DE LA REVISTA DEL EVENTO ELEGIDO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISTA DE UN EVENTO DE VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
C
DESARROLLO DEL EVENTO Y ULTIMAS EDICIONES
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISTA DE UN EVENTO DE VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
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VIDEOJUEGOS USADOS EN EL TORNEO PRICIPAL Y OTROS TORNEOS
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISTA DE UN EVENTO DE VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : REVISTA DE VIDEOJUEGO
C
PROGRAMACION DEL EVENTO Y ACTIVIDADES SECUNDARIAS
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UNA REVISTA DE UN EVENTO DE VIDEOJUEGO A ELGIR POR EL GRUPO
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D
TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
Desarrollo de elementos de un videojuego como: Menú, mapas, personajes en 3d y espacios LOGROS–OBJETIVOS: Desarrollo de espacios exteriores con la temática del videojuego Desarrollo de espacios interiores con la temática del videojuego
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
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DEADLY SINS
PORTADA DEL VIDEOJUEGO ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
MENU y MAPAS DEL VIDEOJUEGO ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
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MODELADO 3D DEL PERSONAJE ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
VISTAS DE LA LLEGADA AL PRIMER ESCENARIO: CASTILLO DEL INFIERNO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
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PRIMER ESCENARIO: CASTILLO DEL INFIERNO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
VISTAS DE LA LLEGADA AL SEGUNDO ESCENARIO: PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
PRIMER ESCENARIO INTERIOR: ABISMO DEL PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
PRIMER ESCENARIO INTERIOR: ABISMO DEL PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
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SEGUNDO ESCENARIO INTERIOR: PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO
D
SEGUNDO ESCENARIO INTERIOR: PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN VIDEOJUEGO PROPIO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
Ver como se crean espacios para el desarrollo de un evento de videojuegos. LOGROS–OBJETIVOS: Entender que también existe un trabajo de diseño arquitectónico en los videojuegos. Familiarizarse con los componentes que incluye un videojuego.
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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DEADLY SINS
THE TOURNAMENT PORTADA DEL EVENTO ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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DEADLY SINS
THE TOURNAMENT PORTADA DEL EVENTO ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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VS
TEMATICA DEL EVENTO Y TORNEO ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
E
STANDS DE COMPETICION, PRUEBA Y USO DE REALIDAD VIRTUAL PARA ADENTRARTE TU MISMO EN LA AVENTURA DE JACE, ADEMAS DE UN ESPACIO DE COMIDA Y PARTICIPA EN EL GRAN CONCURSO COSPLAYER EN NUESTRO ESCENARIO TEMATICO AUSPICIADORES Y STANDS DISPONIBLES ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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STANDS DE COMPETICION EN TODAS LAS CONSOLAS ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
E
STANDS DE PRUEBA DEL VIDEOJUEGO EN TODAS LAS CONSOLAS ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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STANDS DE VR EN LOS DOS ESPACIOS: CASTILLO DEL INFIERNO Y PALACIO CELESTIAL
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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ZONA DE COMIDAS
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
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ESCENARIO TEMATICO DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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TRABAJO NIVEL IV -TVIII 2020-1 : DESARROLLO DE ESPACIO DE EVENTO DE VIDEOJUEGO
E
ESCENARIO TEMATICO DEL VIDEOJUEGO
ENTREGA: ENTREGA DE UN DISEÑO DE UN ESPACIO DE EXPOSICION Y TORNEOS PARA EL VIDEOJUEGO CREADO
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