Kit de iluminación

Page 1

KIT

ILUMINACIÓN

Escuela de Arte y Comunicación Visual Modulo Integrador III Pamela Brenes - Esteban Hidalgo - Marisol Barquero Maria Fernanda Elgarrista - Eduardo Vargas.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

LA LUZ

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

1. La luz: es una mezcla de rayos de luz combinados. Cada uno de estos rayos tiene su propia longitud de onda, y es la variación de esta longitud de onda la que permite obtener todos los colores posibles. Se pueden ver los colores del arco iris, que es la luz blanca que viene del sol y es separada por las gotas de lluvia a modo de prisma. A veces cuando se comparan dos fuentes de luz blanca, se nota que no son exactamente iguales. Esta diferencia se explica en que cada fuente de luz tiene una combinación diferente de tonos de color. Algunas luces blancas son más amarillentas o azuladas que otras y esto se debe a que en la combinación de colores predomina más uno de ellos. A continuación se representa la descomposición de la luz blanca (luz visible), en los colores que la componen, mediante un prisma.

“Alla arriba la luz, los elementos, una especie de luz. la suficiente para ver, los vivos se encaminan, sin tropiezos , se evitan los obstáclulos, sin tropiezos, se buscan los ojos, cierran los ojos, detenidos, sin detenerse, entre los elemntos, los vivos” S. Beckett


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

TEORÍAS 1. Teoría Corpular 2. Teoría Ondulatoria

1 Teoría corpuscular Esta teoría se debe a Newton (1642-1726). La luz está compuesta por diminutas partículas materiales emitidas a gran velocidad en línea recta por cuerpos luminosos. La dirección de propagación de estas partículas recibe el nombre de rayo luminoso. La teoría de Newton se fundamenta en estos puntos: • Propagación rectilínea. La luz se propaga en línea recta porque los corpúsculos que la forman se mueven a gran velocidad. • Reflexión. se sabe que la luz al chocar contra un espejos se refleja. Newton explicaba este fenómeno diciendo que las partículas luminosas son perfectamente elásticas y por tanto la reflexión cumple las leyes del choque elástico. • Refracción. El hechos de que la luz cambie la velocidad en medios de distinta densidad, cambiando la dirección de propagación, tiene difícil explicación con la teoría corpuscular. Sin embargo Newton supuso que la superficie de separación de dos medios de distinto índice de refracción ejercía una atracción sobre las partículas luminosas, aumentando así la componente normal de la velocidad mientras que la componente tangencial permanecía invariable. Según esta teoría la luz se propagaría con mayor velocidad en medios más densos. Es uno de los puntos débiles de la teoría corpuscular.

2 Teoría ondulatoria Fue idea del físico holandés C. Huygens. La luz se propaga mediante ondas mecánicas emitidas por un foco luminoso. La luz para propagarse necesitaba un medio material de gran elasticidad, impalpable que todo lo llena, incluyendo el vacío, puesto que la luz también se propaga en él. A este medio se le llamó éter. La energía luminosa no está concentrada en cada partícula, como en la teoría corpuscular sino que está repartida por todo el frente de onda. El frente de onda es perpendicular a las direcciones de propagación. La teoría ondulatoria explica perfectamente los fenómenos luminosos mediante una construcción geométrica llamada principio de Huygens. además según esta teoría, la luz se propaga con mayor velocidad en los medios menos densos. a pesar de esto, la teoría de Huygens fue olvidada durante un siglo debido a la gran autoridad de Newton. En 1801 el inglés T. Young dio un gran impulso a la teoría ondulatoria explicando el fenómeno de las interferencias y midiendo las longitudes de onda correspondientes a los distintos colores del espectro. La teoría corpuscular era inadecuada para explicar el hecho de que dos rayos luminosos, al incidir en un punto pudieran originar oscuridad.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

LONGITUD DE ONDA

La cuestión importante del movimiento de las ondas es que, si bien toda la «familia» de las radiaciones electromagnéticas parece desplazarse de este modo, cada tipo de radiación tiene su propia longitud de onda. Estas diferencias en longitud de onda son grandes, y dan a cada forma de radiación electromagnética sus peculiares propiedades, muy diferentes de todas las demás. Por ejemplo, algunas ondas pueden medir más de un kilómetro y medio de cresta a cresta, y son muy conocidas como ondas largas en radiotelefonía. Otras pueden tener menos de una diez mil millonésima de milímetro (rayos gamma). Podemos relacionar la posición de las radiaciones luminosas dentro de la familia de las radiaciones electromagnéticas dibujando una sencilla escala de longitudes de onda, o espectro electromagnético. Uno de los problemas que plantea hacerlo es escoger la adecuada unidad de medición. Si, por ejemplo, escogiéramos centímetros, nuestras ondas de radio se calibrarían en millones, y los rayos gamma en centenares de millonésimas. Por consiguiente, las escalas de medición cambian a lo largo del espectro, a fin de mantener los números dentro de proporciones manejables. Las radiaciones electromagnéticas que tienen longitudes de onda comprendidas entre 1 y 100 unidades X (diez mil millonésimas de milímetro) poseen propiedades entre las cuales figura la posibilidad de penetrar metales densos o destruir los tejidos humanos. A medida que aumentan las longitudes de onda en millares de unidades X, las radiaciones cambian, pasando de rayos gamma y rayos X «duros» hasta la radiación X «suave», rayos que poseen potencia menos penetrante y de reducidos efectos mortales, por lo cual se utilizan en medicina. Las longitudes de onda más largas suelen calibrarse en unidades Angstrom o milimicras.

La longitud de onda se expresa de la siguiente manera: λ=c/f donde: - λ = longitud de onda de la luz - c = velocidad de la luz en el espacio (300,000 Km./seg) - f = frecuencia

La radiación con longitudes de onda superiores a unos 50Å hasta 4.000Å tiene poca capacidad de penetración, y, en cambio, posee la posibilidad de blanquear colorantes y producir «fluorescencia» en algunas sustancias.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

EFECTO

DOPPLER

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

ESPECTRO Cuando una onda es emitida por un sistema en movimiento, la longitud de onda percibida es diferente a la emitida. Igual ocurre cuando quien se mueve es el que percibe las ondas En el caso de ondas de sonido por ejemplo cuando un carro se mueve, el tono del pito se escucha a mayor frecuencia cuando se acerca y menor cuando se aleja. Con las ondas de luz sucede algo similar: la longitud de onda observada es diferente a la emitida por la fuente. Qué tan fuerte sea el cambio dependerá de la velocidad relativa entre la fuente y el observador. Para entender cómo el efecto Doppler nos da esta información, considere los siguientes hechos: •

Los átomos emiten y absorben luz en cantidades discretas de energía

• Cuando la luz emitida por una estrella pasa por sus capas de gas más externas, las ondas de determinadas longitudes de onda son absorbidas por estos átomos. • En el espectro de la luz emitido por la estrella aparecen estas líneas de absorción como bandas oscuras. • Cuando una estrella se aleja de nosotros o se acerca, el efecto Doppler cambia las longitudes de onda percibidas, haciendo que las líneas en los espectros cambien de lugar

La gráfica muestra un ejemplo del espectro de absorción de la luz de una estrella. Las dos líneas negras corresponden a luz que fue absorbida por átomos en la atmósfera de la estrella. El primer espectro corresponde a una estrella en reposo relativo a nosotros que observamos desde la Tierra. El segundo espectro corresponde a una estrella que se aleja de nosotros. El último espectro corresponde a una estrella que se acerca a nosotros.

VISIBLE

Se le llama espectro visible, al conjunto de colores que van superpuestos que van desde el violeta hasta el rojo, y esta gama de colores del arco iris recibe el nombre de espectro visible. Los espectros sonuna serie de colores -violeta, azul, verde, amarillo, anaranjado y rojo, por orden- que se producen al dividir una luz compuesta con unaa luz blanca en sus colores constituyentes. Por ejemplo, el arco iris es un espectro natural producidoi por fenómenos meteorológicos. Los aparatos empleados para analizar los espectros son: espectroscopios, espectrógrafos y espectrofotómetros, según sean para observar visualmente el espectro, registrarlo fotográficamente o para medir la intensidad desus diferentes partes. En el siglo XIX, los científicos descubrieron que más allá de los extremos violeta y rojo del espectro había unas radiaciones que se denominnaron ultravioleta e infrarroja La ciencia que estudia los espectros en la física y la física química es la espectroscopia. Esta ciencia se basa en que cada elemento químico tiene su espectro característico


LA LUZ

EMISOR

ESPECTRO LUMINOSO -

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

VENTANA ÓPTICA

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

FLUJO

LUMINOSO

Para hacernos una primera idea consideraremos dos bombillas, una de 25 W y otra de 60 W. Está claro que la de 60 W dará una luz más intensa. Pues bien, esta es la idea: ¿cuál luce más? o dicho de otra forma ¿cuánto luce cada bombilla? Cuando hablamos de 25 W o 60 W nos referimos sólo a la potencia consumida por la bombilla de la cual solo una parte se convierte en luz visible, es el llamado flujo luminoso. Podríamos medirlo en watts (W), pero parece más sencillo definir una nueva unidad, el lumen, que tome como referencia la radiación visible. Empíricamente se demuestra que a una radiación de 555 nm de 1 W de potencia emitida por un cuerpo negro le corresponden 683 lumen. Se define el flujo luminoso como la potencia (W) emitida en forma de radiación luminosa a la que el ojo humano es sensible. Su símbolo es y su unidad es el lumen (lm). Los tubos fluorescentes de descarga, tienen la llamada temperatura de flujo luminoso óptimo. Este parámetro es conveniente tenerlo en cuenta cuando comparemos flujos teóricos luminosos.

Es la parte del espectro electromagnético comprendido entre 300 y 1500 nm. Aquí englobamos el espectro visible y el espectro luminoso no visible. El espectro visible, llamado también ventana óptica, comprende desde los 380 nm, aproximadamente, hasta los 780 nm. Por encima de los 780 nm tenemos las radiaciones infrarrojas y por debajo de los 380 nm tenemos las ultravioletas

A la relación entre watts y lúmenes se le llama equivalente luminoso de la energía y equivale a: 1 watt-luz a 555 nm = 683 lm

ESPECTRÓGRAFO

Flujo luminoso Símbolo: Unidad: lumen (lm)

Estos tubos fluorescentes están diseñados para ofrecer un flujo luminoso óptimo a una determinada temperatura. A cada tipo de tubo le corresponde una temperatura óptima. De este modo el flujo luminoso será máximo (que es el que se publicita). Esto ocurre porque la presión de vapor de mercurio en el interior, está condicionada por la temperatura dentro de él, y el número de átomos de mercurio, en estado gaseoso que podrán interaccionar con los electrones liberados, serán escasos, cuando la temperatura ambiental es baja (el flujo de luz será inferior). Por contra, cuando la temperatura es superior a la que corresponde al diseño del tubo fluorescente, el número de átomos de mercurio, en estado gaseoso, será mayor y sucederá una absorción de la energía radiada convirtiéndola en calor (y, de nuevo, el flujo luminoso será inferior).


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

ILUMINANCIA Se define iluminancia como el flujo luminoso recibido por una superficie. Su símbolo es E y su unidad el lux (lx) que es un lm/m2. ILUMINACION LUX a pleno Sol

100.000

luz de día

10.000

día nublado

1.000

día muy oscuro crepúsculo

100

10

crepúsculo cerrado 1 Luna Llena

0,1

lLuna en Cuarto Luz estelar

0,01

0,001

Noche cubierta

0,0001

El deslumbramiento es una sensación molesta que se produce cuando la luminancia de un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua. Existen dos formas de deslumbramiento, el perturbador y el molesto. El primero consiste en la aparición de un velo luminoso que provoca una visión borrosa, sin nitidez y con poco contraste, que desaparece al cesar su causa; un ejemplo muy claro lo tenemos cuando conduciendo de noche se nos cruza un coche con las luces largas. El segundo consiste en una sensación molesta provocada porque la luz que llega a nuestros ojos es demasiado intensa produciendo fatiga visual. Esta es la principal causa de deslumbramiento en interiores.

Símbolo: E Unidad: lux (lx)

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

MEDICIÓN 1. LUXOMETRO 2. EXPOSÍMETRO

Luxómetro. El luxómetro permite una medida de la luz realmente recibida en un punto dado (arquitectura de interior, medio ambiente) nocturno. Un luxómetro (también llamado luxmetro o light meter) es un instrumento de medición que permite medir simple y rápidamente la iluminancia real y no subjetiva de un ambiente. La unidad de medida es lux (lx) Contiene una célula fotoeléctrica que capta la luz y la convierte en impulsos eléctricos, los cuales son interpretados y representada en un display o aguja con la correspondiente escala de luxes. Principio de funcionamiento: El luxómetro moderno funciona según el principio de una celda (célula)C.C.D. o fotovoltaica; un circuito integrado recibe una cierta cantidad de luz (fotones que constituyen la “señal”, una energía de brillo) y la transforma en una señal eléctrica (analógica). Esta señal es visible por el desplazamiento de una aguja, el encendido de diodo o la fijación de una cifra. Una fotoresistencia asociada a un ohmímetro desempeñaría el mismo papel. Un filtro de corrección de espectro permite evitar que las diferencias de espectro falseen la medida (la luz amarilla es más eficaz que la azul, por ejemplo, para producir un electrón a partir de la energía de un paquete de fotones).Los luxómetros pueden tener varias escalas para adaptarse a las luminosidades débiles o las fuertes (hasta varias decenas de millares de luxes). La unidad tradicional de medida es el lux, que corresponde a la luz llevada por una llama de vela a 1 metro de distancia.

Símbolo: E Unidad: lux (lx) LUXOMETRO

El exposímetro, Es el fotómetro empleado en fotografía. Se trata de un dispositivo que da la medida de la exposición en EV (exposure values) o en combinaciones de diafragma/velocidad de obturación equivalentes. Existen tres tipos de exposímetros: • de Selenio (Se): no requieren batería, la célula fotosensible es de gran tamaño y suele estar recubierta por una malla en forma de panel de abeja. • de Sulfuro de Cadmio (CdS): requieren batería, son mucho más sensibles que los anteriores y pueden miniaturizarse mucho más, sin embargo son de respuesta lenta en situaciones de poca intensidad luminosa y se deslumbran por encima de un cierto umbral de luz. • de Silicio (Si): requieren batería, son los de respuesta más rápida, tanto que se emplean para interrumpir la descarga del flash cuando la luz recibida por la película es suficiente. Los incorporan la mayoría de las cámaras de calidad. Los exposímetros manuales llevan una escala para ajustar la sensibilidad de la película y una aguja que hay que alinear con una marca al realizar la lectura. Por medio de esta operación queda determinado el valor de exposición o las combinaciones diafragma/velocidad equivalentes. Existen dos medidas de luz que se pueden efectuar con un fotómetro: la luz incidente y la luz reflejada


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

TEMPERATURA El efecto cromático que emite la luz a través de fuente luminosa depende de su temperatura. Si la temperatura es baja, se intensifica la cantidad de amarillo y rojo contenida en la luz, pero si la temperatura de color se mantiene alta habrá mayor número de radiaciones azules. Las temperatura cromática, se puede modificar anteponiendo filtros de conversión sobre las fuentes luminosas La temperatura del color se mide a través del temocolorímetro. Aunque se mide en grados Kelvin, no estamos hablando de la temperatura que produce esta luz. Se observa el color que adquiere un cuerpo negro iluminado por una determinada fuente de luz, y se compara con el color que adquiere ese cuerpo negro calentado a una cierta temperatura medida en grados Kelvin. De esta forma a 3000 K de una llama tiene un color rojizo, y a 4600 K de la llama será de color azul. Por lo que una llama de color azul tiene mas temperatura que una de color rojizo. Por lo tanto es tan solo una medida del color de la luz. La luz solar, luz de cielo, la luz incandescente, fluorescente, como también otras fuentes artificiales de luz, tienen características de temperatura de color propias. El ojo humano tiene la capacidad de compensar en cierta medida las diferentes temperaturas de color de cada fuente. El blanco va a parecer blanco para el ojo no importa de que fuente este reflejando luz. Pero, la película esta balanceada para una temperatura de color determinada, 3.200ºK (tungsteno) o 5.600ºk (luz día), la luz emitida por otras fuentes van a aparecer en la película con variaciones de color. Comúnmente se usa el filtro 85 (ámbar) para absorber el exceso de azul de la luz que llega a la película balanceada para luz de tungsteno. El filtro 80 (Azul) se usa a fin de absorber el exceso de rojo en las fuentes de tungsteno y balancear la temperatura de color para la película de luz día. Estos filtros de conversión realizan cambios en las temperaturas de color de 5.600 a 3.200ºk o viceversa.

Símbolo: E Unidad: lux (lx)

EL SISTEMA VISUAL

GESTALT

La apariencia en color de las lámparas viene determinada por su temperatura de color correlacionada. Se definen tres grados de apariencia según la tonalidad de la luz: luz fría para las que tienen un tono blanco azulado, luz neutra para las que dan luz blanca y luz cálida para las que tienen un tono blanco rojizo.

COLOR 1. LUXOMETRO 2. EXPOSÍMETRO

DIMENSIONES

Temperatura de color correlacionada Tc> 5.000 K

Fría

3.300 Tc 5.000 K Tc< 3.300 K

Apariencia de color

Intermedia

Cálida

A pesar de esto, la apariencia en color no basta para determinar qué sensaciones producirá una instalación a los usuarios. Por ejemplo, es posible hacer que una instalación con fluorescentes llegue a resultar agradable y una con lámparas cálidas desagradable aumentando el nivel de iluminación de la sala. El valor de la iluminancia determinará conjuntamente con la apariencia en color de las lámparas el aspecto final. El rendimiento en color de las lámparas es un medida de la calidad de reproducción de los colores. Se mide con el Índice de Rendimiento del Color (IRC o Ra) que compara la reproducción de una muestra normalizada de colores iluminada con una lámpara con la misma muestra iluminada con una fuente de luz de referencia. Mientras más alto sea este valor mejor será la reproducción del color, aunque a costa de sacrificar la eficiencia y consumo energéticos. La CIE ha propuesto un sistema de clasificación de las lámparas en cuatro grupos según el valor del IRC.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

LUZ

NATURALARTIFICIAL

CARACTERÍSTICAS DE LA LUZ NATURAL. La luz natural es la que proviene del sol. La cantidad de luminosidad cambia de acuerdo con el tamaño del espacio por donde ingresa al ambiente, y se regula mediante cortinas o equivalentes. Intensidad. Se puede graduar la intensidad de la luz natural que penetra en un ambiente utilizando persianas, cortinas, estores, etc. Reflexión. La luz, al ingresar, se refleja sobre determinados objetos. Tonalidad. Dependerá de la hora, por las mañanas será blanca y al atardecer rojiza. CARACTERÍSTICAS DE LA LUZ ARTIFICIAL. La luz artificial es indispensable cuando la natural desaparece. Si en una habitación bien decorada no se han tomado en cuenta los cambios de luz, todo su encanto desaparece cuando la iluminación se torna deficiente. Si se conocen y manejan óptimamente los efectos que produce cada tipo de luz artificial, ésta no representará ningún problema. Luz combustible. Se obtiene del fuego, como las velas, lámparas de petróleo o kerosene, una chimenea, etc. Esta luz es irregular y parpadea mucho, por esto sólo debe utilizarse decorativamente. Iluminación incandescente. Despide luz cálida: foco, vela, halógeno. Iluminación de descarga. Emite luz blanca: fluorescentes Existen diferencias entre la luz natural y la artificial: LUZ NATURAL: Amplio espectro Iluminación constante variando en su ciclo diario Constante gama de colores LUZ ARTIFICIAL: Parte del espectro Necesitan ajustes para no provocar desajustes-Color Variación temporal o parpadeo. Afectación nerviosa


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

INTENSIDAD Es el flujo luminoso emitido en una dirección determinada, por unidad de ángulo sólido (estereorradián). Unidad: CANDELA (Cd) = lm/estereorradián. La Candela es la unidad base del Sistema Internacional de Unidades, de la cual se derivan las distintas unidades fotométricas La intensidad luminosa se obtiene de las curvas proporcionadas por los fabricantes y pueden corresponder a las lámparas y/o a las luminarias; expresan como se distribuye el flujo luminoso de una fuente de luz. Estas curvas son de elevado interés a la hora de proyectar un sistema de iluminación, ya que indican hacia donde se emite el flujo luminoso, pudiéndose comprobar qué aprovechamiento puede obtenerse del mismo en el espacio a iluminar.

LUZ DIRECTA

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

LUZ SUAVE

LUMINOSA

LUZ DIFUSA

DIMENSIONES

Incide sobre los objetos desde múltiples ángulos, proporciona una iluminación más homogénea y genera que las sombras sean menos nítidas, cuanto más lejos esté un objeto de la fuentede luz,más oscura será la superficie(nubes).

Iluminación direccional que produce sombras pronunciadas. Se obtiene con fuentes de iluminación puntuales, también llamado spots, y con la luz directa del sol. Ventajas: efecto de recorte vigoroso, neto y bien definido. El paso de la parte luminosa a la oscura es muy abrupto y seco y la intensidad luminosa se mantiene durante alguna distancia ya que los rayos luminosos son más paralelos. Inconvenientes: puede resaltar en exceso la textura y el modelado de las superficies. Puede producir una iluminación de alto contraste. Puede producir sombras poco atractivas y falsas. Aparece sombras múltiples cuando el sujeto se ilumina

La luz suave es iluminación difusa, sin sombras, luz reflejada que cubre un área extensa, que se obtiene mediante fuentes de luz de amplia cobertura. Ventajas: produce tonos suaves, delicados, de sombreado gradual. Inconvenientes: la luz se esparce por todas partes y no se recorta fácilmente. Puede crear una iluminación plana, aplastada, suprimiendo el relieve y la forma. La intensidad de la iluminación hay que tener en cuenta que baja rápidamente y sigue una ley inversa al cuadrado de la distancia.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

TIPOS DE

LAMPARAS LÁMPARAS INCANDESCENTES La lámpara incandescente produce luz por medio del calentamiento eléctrico de un alambre (el filamento) a una temperatura alta que la radiación se emite en el campo visible del espectro. Son las más antiguas fuentes de luz conocidas con las que se obtiene la mejor reproducción de los colores, con una luz muy cercana a la luz natural del sol. Su desventaja es la corta vida de funcionamiento, baja eficacia luminosa (ya que el 90% de la energía se pierde en forma de calor) y depreciación luminosa con respecto al tiempo. La ventaja es que tienen un coste de adquisición bajo y su instalación resulta simple, al no necesitar de equipos auxiliares.

LUZ DE ARCOS DE CARBON: La luz de arco de carbón se usaba en los años 1930 para el tratamiento de la tuberculosis osteoarticular con resultados dispares. El principio que sustentaba el arco eléctrico era el mismo que permitió a finales del siglo XIX la aparición de la luz eléctrica. Se pensaba que tras la exposición de los enfermos a potentes campos de luz carbónica, se aumentaba la tasa de hematíes (la sangre adquiría mejor color), no simplemente estimulando la producción hematopoyética de los huesos sino restaurando la función normal de los tejidos. El tratamiento, en la época, era especialmente recomendable durante las épocas de menor insolación.

apariencia de color: blanco cálido temperatura de color: 2600 ºK reproducción de color: Ra 100 vida util: 1000 h

LÁMPARA INCANDESCENTE HALÓGENA DE TUNGSTENO Las lámparas incandescentes halógenas de tungsteno, tienen un funcionamiento similar al de las lámparas incandescentes normales, con la salvedad de que el halógeno incorporado en la ampolla ayuda a conservar el filamento. Aumenta así la vida útil de la lámpara, mejora su eficiencia luminosa, reduce tamaño, mayor temperatura de color y poca o ninguna depreciación luminosa en el tiempo, manteniendo una reproducción del color excelente. apariencia de color: blanco temperatura de color: 29000 ºK reproducción de color: Ra 100 vida util: 2000 - 5000 h

LÁMPARAS DE DESCARGA: Son una evolución de los arcos de carbón. Poseen una temperatura de color estable, no son tan susceptibles a apagarse, funcionan con corriente alterna. Existen varios tipos: H.M.I. (Sirio), con una temperatura de color de 5.600 K, CID (4.200 K), y CSI (5.400 K). Tanto los arcos de carbón como las lámparas de descarga emiten rayos ultravioleta

1. Lámpara de sodio de Baja Presión: Existe una gran similitud entre el trabajo de una lámpara de sodio de baja presión y una lámpara de mercurio de baja presión. Sin embargo, mientras que en la última, la luz se produce al convertir la radiación ultravioleta de la descarga del mercurio en radiación visible, utilizando un polvo fluorescente en la superficie interna; la radiación visible de la lámpara de sodio de baja presión se produce por la descarga de sodio. La lámpara producirá un luz de color amarillo, ya que en casi la totalidad de su espectro predominan las frecuencias cerca del amarillo. La reproducción de color será la menos valorada de todos los tipos de luminaria, Pero sin embargo es la lámpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. apariencia de color: amarillo temperatura de color: 1800 ºK reproducción de color: no aplicable vida util: 14000 h


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

2. Lámparas de mercurio de Alta presión: En estas lámparas la descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una pequeña cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte para asistir al encendido. Una parte de la radiación de la descarga ocurre en la región visible del espectro como luz, pero una parte también se emite en la región ultravioleta. Cubriendo la superficie interior de la ampolla exterior, con un polvo fluorescente que convierte esta radiación ultravioleta en radiación visible, la lámpara ofrecerá mayor iluminación que una versión similar sin dicha capa. Aumentará así la eficacia lumínica y mejorara la calidad de color de la fuente, como la reproducción del color. apariencia de color: blanco temperatura de color: 4000 ºK reproducción de color: Ra 45

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

PROYECTORES FRESNEL Los más utilizados y completos. El haz se controla con una lente biselada en círculos concéntricos así llamada. La lámpara se sitúa sobre un carro cuya parte posterior viene delimitada por un espejo cóncavo que sirve para llegar más lejos con la luz.. Producen sombras muy recortadas. Son ideales para trabajar con luz directa y pueden contener casi cualquier tipo de lámpara. ha sido el proyector clásico para iluminar a los actores. 3200ºK. La amplitud de potencias la componen los Dinky de 300 a 500 w., 1 Kw, 2 Kw, 5 Kw y el 10 Kw. con la consiguiente variación de tamaño y peso

vida util: 16000 h

3. Lámpara de mercurio de Baja Presión: Recordemos que estas lámparas son de descarga de mercurio de baja presión, en la cual la luz se produce predominantemente mediante polvos fluorescentes activados por la energía ultravioleta de la descarga. Tienen mayor eficacia luminosa que las lámparas incandescentes normales y muy bajo consumo energético. Son lámparas más costosas de adquisición y de instalación, pero se compensa por su larga vida de funcionamiento. La reproducción del color es su punto débil, aunque en los últimos años se están consiguiendo niveles aceptables. Caracterizadas también por una tonalidad fría en el color de la luz emitida. apariencia de color: diferentes blancos

CUARZO O ABIERTOS Casi todas las lámparas incandescentes que se usan en la producción de televisión son luces de tungsteno-halógeno (llamadas comúnmente lámparas de cuarzo). Normalmente tienen un rango que oscila entre los 500 y los 2.000 watts. Este tipo de lámpara es más eficiente que el de tipo casero y no se oscurece son el tiempo. Las lámparas de cuarzo se calientan a altas temperaturas, por lo cual la ventilación es un factor determinante en su diseño. Por las grandes temperaturas asociadas con los instrumentos de cuarzohalógeno, los dedos quemados son un riesgo para los novatos..

temperatura de color: 2600 - 6500 ºK reproducción de color: Ra 50 - Ra 95 vida util: 10000 h

Lámparas de mercurio de Alta presión: En estas lámparas la descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una pequeña cantidad de mercurio y un relleno de gas inerte para asistir al encendido. Una parte de la radiación de la descarga ocurre en la región visible del espectro como luz, pero una parte también se emite en la región ultravioleta. Cubriendo la superficie interior de la ampolla exterior, con un polvo fluorescente que convierte esta radiación ultravioleta en radiación visible, la lámpara ofrecerá mayor iluminación que una versión similar sin dicha capa. Aumentará así la eficacia lumínica y mejorara la calidad de color de la fuente, como la reproducción del color.

SOFT-LIGHT O DE REFLEXIÓN INTERNA La luz suave se refiere a la luz, que tiende a “envolver” en torno a objetos, la proyección de sombras con bordes suaves. La suavidad de la luz depende sobre todo de los dos factores siguientes: Distancia. Cuanto más cerca esté la fuente de luz, más suave se vuelve. Tamaño de la fuente de luz. Cuanto más grande sea la fuente, más suave se vuelve. La suavidad de una fuente de luz también puede ser determinada por el ángulo entre el objeto y el sistema de iluminación ‘longitud’ de la fuente de luz (la dimensión más larga que es perpendicular al objeto que se está encendida). Cuanto mayor sea este ángulo es, más suave es la fuente de luz.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

Bruto y Mini-Bruto: El Bruto es un proyector fresnel con arcos de carbón. El Mini-Bruto es una evolución pero más pequeño. Se trata de un proyector de 6, 9 ó 12 cuarzos en una sola carcasa. Suelen utilizarse para luz difusa. A veces se coloca delante un material difusor para eliminar la multiplicidad de sombras.

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

muy crítica. Muchas veces se coloca justo al lado de la cámara, lo que hace que esté ligeramente más baja que la luz principal. En esta posición es como más fácilmente consigue su objetivo de rellenar las sombras creadas por la luz principal. La luz principal produce en los ojos del sujeto el “catchlight”, el puntito brillante en los ojos que les proporciona vida. Una fuente de luz más suave que la principal, utilizada como luz de relleno, suaviza las sombras sin producir un segundo “catchlight”. La luz de relleno bien situada produce una transición gradual de las área iluminadas a las zonas de sombra, produciendo una mejor percepción de tridimensionalidad.

INKI-DINKI: Proyector fresnel pequeño de sólo 250 ó 300 watios

El contraluz La función de esta luz es separar al sujeto del fondo creando un sutil borde de luz alrededor del sujeto.

FUNCIONES

La luz principal (key light) Como su nombre indica es la luz mas importante y la que define y afecta en mayor medida la apariencia del sujeto. En términos de calidad , debe situarse entre aproximadamente en un término medio entre luz dura y luz difusa. En estudio, se utiliza generalmente un Fresnel. En la fórmula de las tres luces, debe situarse formando un ángulo entre 30 y 45 grados con el eje que forman la cámara y el sujeto, bien a la derecha o bien a la izquierda de la cámara. Un ángulo de 45 grados es el que produce un mayor modelado y resalta mejor las texturas del sujeto. La luz principal es la que produce las sombras más definidas. Podemos evitar las sombras de la pértiga colocándola paralela y directamente debajo de la luz principal.

Luz de relleno o secundaria La luz de relleno es una fuente de luz difusa. Se coloca formando unos 90 grados con el eje que forma la luz principal con el sujeto. Además lo más seguro es colocarla formando un ángulo de unos 45 grados con el eje de la cámara Iluminando un área de 90 grados tenemos un margen de seguridad en el caso de que se mueva el sujeto inesperadamente durante el rodaje y tengamos que cambiar el ángulo de la cámara. Aunque el ángulo vertical debe estar sobre los 45 grados, la posición horizontal no es

El contraluz debe colocarse justamente detrás del sujeto con relación a la cámara. Deberiamos poder trazar una línea recta ficticia que parte del obetivo de la cámara, pasa por el sujeto y llega hasta la luz de contra. Si esta luz está demasido desviada hacia uno de los lados, arrojará mucha luz sobre ése, dejando el otro oscuro. Aunque la elevación de esta luz está generalmente dictada por las condiciones disponibles, es deseable un ángulo de unos 45 grados. Si está demasiado baja puede deslumbrar a la cámara. Si está demasiado alta iluminará la parte superior de la cabeza del sujeto y la punta de la nariz, creando un efecto desagradable. Para esta luz se usan generalmente fuentes mas pequeñas y menos potentes que para la principal, ya que generalmente se colocan más cerca del sujeto y el área a iluminar debe estar más limitada.


EMISOR

LA LUZ

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIFUSORES Cuando la luz sobre una fuente brilla sobre un objeto tridimensional, se crean sombras. Por supuesto, estas sombras son las áreas donde la luz no incide. Por naturaleza, el sol en un día luminoso sin nubes, es un buen ejemplo de luz desde una fuente individual. Este principio básico simple se aplica a la mayoría de equipamiento de aplicación utilizado en producción de cine y video. Los reflectores en esos proyectores concentran la luz en un punto, y luego la enfocan, normalmente mediante una lente. El haz resultante de luz es direccional, ofreciendo un alto nivel de intensidad; pero también pueden presentarse algunos inconvenientes: El campo del haz puede no ser uniforme en intensidad

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

ELEMENTOS REFLEJANTES

La reflexión es un fenómeno que se produce cuando la luz choca contra la superficie de separación de dos medios diferentes (ya sean gases como la atmósfera, líquidos como el agua o sólidos) y está regida por la ley de la reflexión. La dirección en que sale reflejada la luz viene determinada por el tipo de superficie. Si es una superficie brillante o pulida se produce la reflexión regular en que toda la luz sale en una única dirección. Si la superficie es mate y la luz sale desperdigada en todas direcciones se llama reflexión difusa. Y, por último, está el caso intermedio, reflexión mixta, en que predomina una dirección sobre las demás. Esto se da en superficies metálicas sin pulir, barnices, papel brillante, etc. TIPOS:

El borde del haz puede ser demasiado duro Las sobras duras creadas por la fuente natural del proyector pueden ser molestas o desfavorecedoras para el sujeto. Esto es más notable cuando el sujeto presenta unos rasgos faciales determinados. Las líneas de expresión y arrugas se hacen más prominentes.

LENTE CONVERGENTE

1.Reflexión especular:

se produce cuando la luz refleja de una superficie lisa o pulida como, por ejemplo, un espejo. La luz va a reflejar en el mismo ángulo en el cual incide o llega a esa superficie (Ley de reflexión).

2. Reflexión difusa:

se produce cuando la luz llega a una superficie u objeto que tiene textura como, por ejemplo, una pared con textura.

Hay dos tipos de lentes: convergentes y divergentes. En la lentes convergentes el foco imagen está a la derecha de la lente, f´ > 0. En la lentes divergentes el foco imagen está a la izquierda de la lente, f´ < 0. Las lentes convergentes son más gruesas por el centro que por los extremos, mientras que las divergentes son más gruesas por los extremos que por el centro. Se define además la potencia de una lente como la inversa de su distancia focal imagen P=1/ f´ y mide la mayor o menor convergencia de los rayos emergentes, a mayor potencia mayor convergencia de los rayos. La unidad de potencia de una lente es la dioptría, que se define como la potencia de una lente cuya distancia focal es de un metro.

Una reflexión difusa va a producir una luz más suave que una reflexión directa. También va a generar menos contraste en la escena, sombras más claras y una transición más suave entre luces y sombras. Una reflexión directa va a producir una luz más intensa, mayor contraste y sombras más oscuras y bien definidas. Como dijimos anteriormente el blanco refleja, teóricamente, toda la luz. Una superficie de color va a reflejar su propio color y va a absorber el resto. Por ejemplo, un objeto verde va a reflejar el verde y va a absorber el rojo y el azul.


EMISOR

LA LUZ

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

ELEMENTOS REFRACTANTES

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

REFLACTANCIA La reflectancia se expresa en porcentaje y mide la cantidad de luz reflejada por una superficie.

Refracción: Los refractores al ser atravesados por el flujo luminoso, cambian la dirección de éste y producen un efecto visual.

ÁNGULO CRÍTICO Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviación de la normal aumenta a medida que aumenta el ángulo de incidencia, hay un determinado ángulo de incidencia, denominado ángulo crítico, para el que el rayo refractado forma un ángulo de 90º con la normal, por lo que avanza justo a lo largo de la superficie de separación entre ambos medios. Si el ángulo de incidencia se hace mayor que el ángulo crítico, los rayos de luz serán totalmente reflejados. La reflexión total no puede producirse cuando la luz pasa de un medio menos denso a otro más denso. Las tres ilustraciones siguientes muestran la refracción ordinaria, la refracción en el ángulo crítico y la reflexión total.

En la figura se muestra la trayectoria de un rayo de luz que atraviesa varios medios

con superficies de separación paralelas. El índice de refracción del agua es más bajo que el del vidrio. Como el índice de refracción del primer y el último medio es el mismo, el rayo emerge en dirección paralela al rayo incidente AB, pero resulta desplazado

Para conseguir la mejor eficacia, tanto para la incidencia de la luz del día como para la eléctrica, la reflectancia de la luz del techo debe ser elevada. Una reflectancia elevada también reduce el riesgo de deslumbramiento porque disminuye el índice de luminancia (p.e. la diferencia de brillo entre las superficies luminosas de los accesorios eléctricos y el techo). En el caso de la luz directa la reflectancia de la luz de techo suspendido debe ser de al menos 70%. Con la luz indirecta, la reflectancia debe ser superior, ya que el nivel de iluminación de la estancia depende en gran medida de la cantidad de luz que refleja la superficie del techo. Para una luz indirecta satisfactoria, la superficie del techo requiere una reflectancia de por lo menos 80%. Los techos con una alta reflectancia también proporcionan una iluminación más rentable, sobre todo cuando se combinan con la luz indirecta.

Los espectrofotómetros de reflectancia miden la cantidad proporcional de luz reflejada por una superficie como una función de las longitudes de onda para producir un espectro de reflectancia. El espectro de reflectancia de una muestra se puede usar, junto con la función del observador estándar CIE y la distribución relativa de energía espectral de un iluminante para calcular los valores triestímulos CIE XYZ para esa muestra bajo ese iluminante.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

LUMINANCIA

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

ABSORCIÓN Cuando la luz llega a una superficie u objeto, éste puede absorber toda o parte de esa luz. En el grafico de abajo vemos como un objeto negro absorbe toda la luz. En el primer grafico de arriba vimos como el pantalón rojo absorbía el verde y el azul. La luz que se absorbe se convierte en calor. Es, por esta razón, que en general se recomienda durante el verano no usar colores oscuros ya que absorben la mayor parte de la luz y la convierten en calor. Por eso tenemos mas calor si usamos ropa negra que si usamos ropa blanca (refleja toda la luz)

La magnitud fotométrica más importante es la luminancia (luminance), que se corresponde con la radiancia. La luminancia de una superficie es la intensidad luminosa emitida por unidad de superficie en una dirección dada. Se mide en candelas por metro cuadrado (cd/m2). La CIE aprobó el nombre nit (nt) para esta unidad de medida y la denominación stilb (sb) para una candela por centímetro cuadrado, pero estos nombres no se han incluido en el Sistema Internacional (SI) de medidas. En el sistema británico se usan como unidades de medida de la luminancia el lambert (L) y el footlambert o pie-lambert (fL). Un lambert se corresponde con 1/π stilb, es decir1/π candelas por metro centímetro cuadrado, mientras que un footlambert se corresponde con 1/π candelas por pie cuadrado. La luminancia de una pared blanca en una habitación depende de su luminancia. Lo normal es que esté entre 30 y 100 cd/m2. La de un monitor varía entre 100 y 300 cd/m2. El filamento de tungsteno de una bombilla incandescente puede llegar a las 50.000 cd/m2. El factor de luminancia (luminance factor) es la relación entre la luminancia de una superficie (en una dirección de observación dada) y la luminancia de una superficie difusora ideal (reflectante o emisora). El factor de luminancia es adimensional y toma valores entre 0 y 1 (o entre 0 y 100 si se considera de forma percentual).

ILUMINACIÓN

Flujo luminoso incidente por unidad de área. La unidad de medida es el Lux (lx) que equivale a la iluminación de una superficie que recibe, normalmente y de un modo uniformemente repartido, un flujo luminoso de 1 lumen por m2.

SOMBRAS

Las sombras son la consecuencia de la luz y tanto las sombras que del propio objeto en si ( sombras propias) como la sombra directa que el objeto produce ( sombras arrojadas) como las sombras próximas o lejanas proyectadas por otros objetos y los reflejos de luz que al mismo tiempo producen esos objetos afectan de forma directa a la concepción espacial de nuestro trabajo La sombra en resumen no es otra cosa que la porción del cuerpo que siendo iluminado no recibe de forma directa la luz, por encontrarse esa parte del cuerpo en oposición al foco luminoso.


EMISOR

LA LUZ

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

DIMENSIONES

GESTALT

Zona de umbra:es el área en donde no llegan rayos de ningún punto de la fuente Zona de penumbra: es el espacio donde Llegan rayos de los puntos de una

parte de la fuente.

Zona de luz: llegan rayos de todos los puntos de la fuente. Terminador :

Zona de mayor oscuridad en una sombra, generalmente marca ell imite entre ésta y el objeto que proyecta la sombra.

Hay dos tipos de sombras, proyectadas y propias.

Los dos tipos comparten las propiedades, que también son dos: profundidad y dureza. 1.

La profundidad es lo oscuro de la sombra.

2. La dureza es lo perfilado que sea su borde. Hay cuatro tipos de dureza: dura, suave y difractada. •

La sombra dura es la que tiene perfectamente delimitado su borde. Lo produce la luz cuyos rayos tienen una dirección clara. La luz que viene con rayos paralelos como la del sol. La luz que viene de un punto. • La sombra suave es la sombra cuyo bode se difumina degradando el tono desde la sombra al fondo. La produce la luz que viene con rayos cruzados, como la que sale de un difusor. • Difractada es la sombra cuyo perfil está dibujado con halos paralelos claros y oscuros alternadamente. Lo produce la difracción de la luz en el borde de la figura y la luz que ya viene difractada. Cada tipo de sombra lo produce un tipo de luz. Así que tienes cuatro tipos de luces para los tres tipos de sombras: luz dura, la que produce sombras duras. Luz suave, la que produce sombras suaves. Luz difractada la que produce las sombras difractadas. Luz difusa, la que no produce sombras.

Sombras proyectadas o arrojadas se desprenden del objeto para dar sobre otro objeto, o bien, de acuerdo con la forma del objeto se desprenden de una parte de él, para dar sobre otra parte del mismo. En consecuencia dotan al objeto que tiene sombra propia de volumen y acentúan la dimensión espacial cuando el objeto proyecta sus sombras. La sombra proyectada, como cualquier otra forma, sufre la distorsión de la perspectiva; en consecuencia, se la verá converger cuando se encuentra detrás del objeto y divergir cuando se encuentra delante de él. La sombra constituye un valor eminentemente plástico que puede ser aprovechado para obtener distintos grados de expresión acorde con la iluminación que se dé al objeto. Todas las sombras tienen forma y se comportan como figuras.

EL SISTEMA VISUAL


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

BIDIMENSIONAL Superficie limitada a dos dimensiones. Diseño sobre una superficie plana sin sugerencias de profundidad. Espacio de representación sobre el plano de la imagen. En general, se relaciona con todo espacio de representación que elude la ilusión de profundidad como recurso de énfasis plástico, y en particular, con la pintura contemporánea, que parte del respeto al plano de soporte y evita la ilusión de la perspectiva del cuadro- ventana.

TRIDIMENSIONAL

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

TETRADIMENSIONAL Que tiene 4 dimensiones. En la teoría de la relatividad especial se emplea un espacio tetradimensional, tres dimensiones espaciales y el tiempo. (...).Las 3 dimensiones ortogonales del espacio se conocen como altitud, longitud y latitud. La Cuarta Dimensión por lo tanto es la dirección en el espacio con ángulo recto a las 3 direcciones observables.

CUARTA DIMENSIÓN EN FISICA: Albert Einstein en su célebre teoría de 1905 de la relatividad especial habló por primera vez del tiempo como una cuarta dimensión y como algo indispensable para ubicar un objeto en el espacio y en un momento determinado. El tiempo en la teoría de la relatividad no es una dimensión espacial más, ya que fijado un punto del espacio-tiempo éste puede ser no alcanzable desde nuestra posición actual, hecho que difiere de la concepción usual de dimensión espacial. Aunque inicialmente se interpretó el tiempo como una “dimensión” matemática necesaria para ubicar un evento u objeto, en la teoría de la relatividad general el tiempo es tratado como una dimensión geométrica más, aunque los objetos materiales no puedan seguir una trayectoria completamente arbitraria a lo largo del tiempo (como por ejemplo “dar la vuelta” y viajar al pasado). La necesidad del tiempo dentro de la teoría de la relatividad es necesaria por dos motivos:

Que tiene largo, ancho y profundidad.

La visión en 3D: La visión estereoscópica, nombre que recibe la visión binocular de un objeto mediante dos ojos, produce la sensación de tridimensionalidad cuando el cerebro procesa dos imágenes 2D “capturadas” desde puntos ligeramente diferentes. Para que un ser vivo pueda disfrutar de visión tridimensional, es indispensable que disponga de dos ojos situados en el frente de su cráneo. Se trata de una adaptación evolutiva imprescindible para seres que, por ejemplo, necesitan moverse con seguridad dando saltos de una rama de un árbol a otra. Sin la visión estereoscópica resulta imposible calcular las distancias correctamente. También es indispensable para los depredadores, que necesitan calcular la distancia a la presa para cazar con eficiencia.

En primer lugar, los objetos no sólo se mueven a través del espacio sino que también lo hacen a través del tiempo, es decir su coordenada temporal aumenta continuamente, por lo que hubo la necesidad de hablar del tiempo ligado al espacio como la cuarta dimensión (en inglés spacetime, en castellano espacio-tiempo). Además el ritmo de avance en la dimensión temporal depende del estado de movimiento del observador, produciéndose una dilatación temporal efectiva para los observadores más rápidos en relación al tiempo medido por un observador estacionario.


LA LUZ

LEYES DE LA GESTALT

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

La psicología de la Gestalt es una corriente de la psicología moderna, surgida en Alemania a principios del siglo XX, y cuyos exponentes más reconocidos han sido los teóricos Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka y Kurt Lewin. Es importante distinguirla de la Terapia Gestalt, terapia exponente de la corriente humanista, fundada por Fritz Perls, y que surgió en Estados Unidos, en la década de 1960. El término Gestalt proviene del alemán y fue introducido por primera vez por Christian von Ehrenfels. No tiene una traducción única, aunque se lo entiende generalmente como “forma”. Sin embargo, también podría traducirse como “figura”, “configuración” e, incluso, “estructura” o “creación”. La mente configura, a través de ciertas leyes, los elementos que llegan a ella a través de los canales sensoriales (percepción) o de la memoria (pensamiento, inteligencia y resolución de problemas). En nuestra experiencia del medio ambiente, esta configuración tiene un carácter primario por sobre los elementos que la conforman, y la suma de estos últimos por sí solos no podría llevarnos, por tanto, a la comprensión del funcionamiento mental. Este planteamiento se ilustra con el axioma el todo es más que la suma de sus partes, con el cual se ha identificado con mayor frecuencia a esta escuela psicológica La Gestalt ha sistematizado estas leyes, las que en su formulación más simple y básica, podríamos resumir de la siguiente manera:

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

Ley de simplicidad:

Cuando miramos una figura la percibimos de la manera mas simple posible. Se percibe un diamante o rombo, pero nadie aprecia las dos letras “K” una frente a la otra.

Ley de similitud:

Tendemos a percibir agrupados los objetos iguales, miramos las filas de círculos y cuadrados, pero no apreciamos las columnas.

Ley de cierre:

Nuestra mente añade los elementos faltantes para completar una figura. Existe una tendencia innata a concluir las formas y los objetos que no percibimos completos. Nuestra mente ve tanto el círculo como el triángulo, aunque no sean elementos completos

Ley de proximidad: Los elementos tienen a agruparse con los que se encuen-

tran a menor distancia. Influyen también la semejanza de la forma, el tamaño, el color y otros aspectos visuales de los elementos. Así en el primer grupo, percibimos más prontamente caminos estrechos, y no anchos; y en el segundo caso, percibimos antes el pequeño grupo de tres, antes que la forma de cinco de la derecha.

Figura y fondo:

cualquier campo perceptual puede dividirse en figura contra un fondo. La figura se distingue del fondo por características como: tamaño, forma, color, posición, etc.


LA LUZ

EMISOR

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

EL OJO

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL

Pupila El ojo es un órgano que detecta la luz y es la base del sentido de la vista. Se compone de un sistema sensible a los cambios de luz, capaz de transformar éstos en impulsos eléctricos. Funciona de forma muy similar al de la mayoría de los vertebrados y algunos moluscos; posee una lente llamada cristalino que es ajustable según la distancia, un diafragma que se llama pupila cuyo diámetro está regulado por el iris y un tejido sensible a la luz que es la retina. La luz penetra a través de la pupila, atraviesa el cristalino y se proyecta sobre la retina, donde se transforma gracias a unas células llamadas fotorreceptoras en impulsos nerviosos que son trasladados a través del nervio óptico al cerebro

Funcionamiento: El ojo recibe los estímulos luminosos procedentes del entorno. La luz atraviesa los medios transparentes y la lente del ojo y forma una imagen invertida sobre la retina. En la retina, células especializadas transforman la imagen en impulsos nerviosos. Éstos llegan a través del nervio óptico hasta la región posterior del cerebro. El cerebro interpreta las señales mediante un complejo mecanismo en el que intervienen millones de neuronas

El iris es un diafragma circular que regula la cantidad de luz que ingresa en el ojo. Presenta un orificio central de unos 3 mm de diámetro, la pupila. Ésta se adapta a la intensidad de la luz. Si la luz es intensa, la pupila se contrae (miosis), si la luz es escasa, la pupila se dilata (midriasis). La constricción del iris es involuntaria y está controlada de forma automática por el sistema nervioso parasimpático, la dilatación también es involuntaria, pero depende del sistema nervioso simpático.

Córnea y cristalino La córnea es una importante porción anatómica del ojo y el cristalino es la lente del ojo con forma biconvexa; constituyen el objetivo del ojo. Cuando un rayo de luz pasa de una sustancia transparente a otra, su trayectoria se desvía: este fenómeno se conoce con el nombre de refracción. La luz se refracta en la córnea y el cristalino y se proyecta sobre la retina.

Retina En la retina están las células visuales, por lo que se la puede comparar a una película fotosensible. Estas células son capaces de captar la luz visible que es solo una pequeña parte del espectro electromagnético, la comprendida entre los 400 nanómetros de la luz violeta y los 750 nanómetros de la luz roja.

Conos y bastones Las células sensoriales de la retina reaccionan de forma distinta a la luz y los colores. Los bastones se activan en la oscuridad, y sólo permiten distinguir el negro, el blanco y los distintos grises. Los conos, en cambio funcionan de día y en ambientes iluminados, hacen posible la visión de los colores. En el ojo humano hay tres tipos de conos, sensibles a luz de color azul, rojo y verde respectivamente. Cada uno de ellos absorbe la radiación de una determinada porción del espectro gracias a que poseen unos pigmentos llamados opsinas. Las opsinas son unas moléculas que están formadas por una proteína y un derivado de la vitamina A. La eritropsina tiene mayor sensibilidad para las longitudes de onda largas de alrededor de 560 nm (luz roja), la cloropsina para longitudes de onda medias de unos 530 nm (luz verde) y por último la cianopsina con mayor sensibilidad para las longitudes de onda pequeñas de unos 430 nm (luz azul). Mediante las diferentes intensidades de las señales producidas por los 3 tipos de conos, podemos distinguir todos los colores que forman el espectro de luz visible.


EMISOR

LA LUZ

INTERCEPTOR

OBJETO ILUMINADO

MECANISMOS NEURONALES La musculatura extrínseca está formada por seis músculos que se insertan por una parte en la órbita y del otro lado en la capa más externa del ojo, la esclerótica. Estos músculos son los que permiten mover el ojo en cualquier dirección sin necesidad de cambiar la posición de la cabeza, tal como ocurre por ejemplo cuando seguimos con la vista un objeto en movimiento.

Vías visuales Los nervios ópticos de ambos ojos se entrecruzan antes de entrar en el encéfalo, formando el quiasma óptico. Luego se prolongan por las vías visuales hacia la zona media del cerebro. Finalmente estos impulsos alcanzan los centros visuales de los lóbulos occipitales. Cuando los impulsos nerviosos llegan a los lóbulos occipitales del cerebro, la información debe ser procesada. El cerebro procesa la información visual de forma particular. Los diferentes aspectos de una imagen son decodificados por diferentes partes del mismo. La forma de un objeto es procesada por una vía, mientras el color y el movimiento lo son por otras vías diferentes. De esta forma, el daño de una zona concreta del cerebro, puede producir ciertas manifestaciones características, como ocurre en la agnosia (imposibilidad de nombrar y reconocer un objeto común) que se produce cuando se lesiona un área específica de asociación visual que se encuentra en el hemisferio cerebra Izquierdo

DIMENSIONES

GESTALT

EL SISTEMA VISUAL



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.