Grupo: Reporteros3D Fatla _ensayo

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BUKNER@S DIGITALES 3D


EDITORIAL

s o d i n e v ien

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"Desgraciado el pueblo donde los jovenes son humildes con el tirano, donde los estudiantes no hacen temblar el mundo" Juan Montalvo

H

ola compañeros, amigos, soy Julio Cesar Pazmiño, es un honor y una satisfacción estar con ustedes y compartir el conocimiento, el mismo que aspira al cambio, a la evolución. Mientras lean y analicen este trabajo, ciertamente irán descubriendo en su contenido, como los mensajes se solapan, se complementan, se enriquecen mutuamente. En la visión unitaria de este ensayo nada existe completamente aislado de lo demás. Los conceptos y ejemplos se prestan desde luego a varias interpretaciones a varias lecturas, a otros significados, además de los propuestos por la documentación. Mejor así. Porque la intención es esa, precisamente, que cobren vida en ustedes compañ@ros y que éstos se les apropien. Que los libros se empapen de la vida y del ideal de ustedes, y en consecuencia les puedan así continuar alimentándoles, instruyéndoles, siéndoles útiles, tal como lo han sido y lo siguen siendo para mí. Vamos a compartir conocimientos, tanto los que yo los he adquirido en la Universidad Central del Ecuador, ahora en este maravilloso FATLA, en las empresas privadas, con mi grupo Bukner@s digitales 3D y ahora con vuestro conocimiento, sus experiencias y sabiduría, esto nos convertirá en un solo equipo “ganador”, cuyo objetivo sea el adoptar ideales elevados que sean como un combustible de una prolongada superación y excelencia. Recordemos que el compartir aprendizajes significa un crecimiento en conocimientos de los actores de un proceso. Solo me queda desearles buen viaje, en esta maravillosa travesía hacia el conocimiento. Con respeto y admiración a ustedes Julio César Pazmiño Reportero digital FATLA

F TLA

B U K N E R @S DIGITALES 3D

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PORTADA

CONTENIDO

Editorial.................... 2 Aprendizaje.............3 Fundamento..............4 Hábitat.................... 5 Experiencias..............6 Colaboradores......... 7 Opinión....................... 8

SECCIONES

Bienvenida............... 2 Vampiros en los........... metaversos... 3 Surge un....................... vampiro.................... 4 Primeros pasos........ 5 Un collar ajos......6 Dr- Golberg............ 7 Conclusiones............. 8

juan josé greco belkis gómez boris gómez trina camacho fanny rodriguez julio césar pazmiño


DESCRIPCIÓN

APRENDIZAJE

VAMPIROS EN LOS METAVERSOS

¿Son los entornos virtuales inmersivos, un espacio para superar las cicatrices emocionales ocasionados por sentimientos de aislamiento y soledad?

E

n realidad he sido demasiado optimista…en un principio he tratado de no trasmitir a ustedes compañeros las dificultades y la complejidad real de realizar un proyecto en Second Life, pensaba que así podría evitar divergencias, o que piensen que no se lo suficiente como para dar solución a un problema. Sin embargo los resultados obtenidos en tan corto tiempo, avalan que siga explorando estos senderos. No trato de generar ni reales, ni falsas expectativas, porque sé que al final terminaría muy frustrado y sobre todo devaluaría el concepto y el objetivo de este trabajo. ¿QUÉ ES SECOND LIFE?

S

tridimensionales personalizables lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse el personaje que deseen y "gozar" (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida.Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar (L$). En el mismo programa se incluye una herramienta de creación en 3D basada en simples figuras geométricas (conocidos como prims o primitivas) y que permite a los residentes la construcción de objetos virtuales. Estos elementos pueden usarse en combinación con el lenguaje de programación LSL o Linden Scripting Language a fin de añadir funcionalidad a los objetos. Los recientes cambio producidos en el TOS han eliminado los derechos de los creadores, al establecerse Linden Labs como propietario de todo el

econd Life (abreviado SL, en español Segunda vida) es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, y que es gratuita en Internet. Sus usuarios, conocidos como "residentes", pueden acceder a SL mediante el uso de uno de los programas de interfaz llamados viewers (visores), lo cual les permite interactuar entre software, eliminando el derecho de los ellos mediante un avatar. Los residentes creadores al ser un entorno cerrado. pueden así explorar el mundo virtual, interactuar con otros residentes, establecer relaciones sociales, participar en actividades tanto individuales como en grupo y crear y comerciar propiedad virtual y servicios entre ellos. SL esta reservado para mayores de 1 8 años. Existe una alternativa para personas de entre 1 3 y 1 7 conocida como Teen Second Life. Para acceder al programa es requisito crear una cuenta, la cual da acceso al mundo y al avatar individual. Los avatares son 3


FUNDAMENTO

Surge un vampiro explorador

E

n mi opinión pienso en estos versos, como una propuesta del poeta para descubrir la naturaleza de las cosas, una incitación a la reflexión a partir del mundo sensible. Es probable, que todo no sea más que ilusión y fantasía de nuestra soledad y de nuestra realidad. Parecería que el poeta describe algo, sin embargo lo que supone es el sentir una vivencia. Este y otros muchos versos del mismo autor me inspiraron para asumir el rol de un vampiro en Second Life, deduje que mediante el avatar e inmiscuido en el espacio virtual de los metaversos podría averiguar si son las personas deprimidas, aquellas emocionalmente perturbadas, disgustadas consigo mismas, con perturbaciones de relación con los demás, con bajo desempeño en su trabajo, y en la armonía familiar; son quienes buscan que una nueva realidad aparezca, independiente de la limitaciones de una sociedad que las enmarca. En parte estuve acertado, sin embargo sólo 4

estuve analizando la parte negativa de estos mundos virtuales…, pero y la ¿parte positiva? Pienso que si uno busca con pasión y empeño la verdad de este mundo en SL, al final termina aprendiendo y mucho. Continuemos y veamos un breve recorrido en la página siguiente:


DESCENDENCIA

Primeros pasos

HÁBITAT

“Un viaje de mil millas, comienza con el primer paso” Lao Tsé

P

rocedo con mis primeros pasos como “Bloodlines roley play” (papel de vampiro en Second Life) ingreso a Transilvanias Vampire Empir y luego a Eztli Calli clan, mundos ásperos y sin embargo extrañamente hermosos, dominados por avatares de inmensidad casi inverosímil.Consigo refugio seguro en Oscuro Valkyrie, protegido por licántropos. Este lugar abarca sólo aquellos aspectos de los mithos Vampyr que incluyen el amor, un respeto por toda la vida, la inmortalidad física, la elegancia individual, el comportamiento de la sabiduría civilizada probada, el éxito mundano, y la felicidad personal. Investigo en el Centro Cultural de Vampiros, encuentro abundante información toda en Inglés (un problema para un aspirante a vampiro con escasos conocimientos de ese idioma).

C

ontinuo en el proceso de ir observando estos mundos virtuales de un lugar a otro, la curiosidad me obliga a ser valiente. Tengo una impresión vivida como que si fuese un carnaval en estos espacios y para estos avatares, una orgía ensalzada, en efecto una orgia de exhibición y narcisismo.

Encuentro avatares femeninos espeluznantes, algunos ángeles hermosos, se que son seres humanos detrás de un computador que piensan perciben e interpretan los mensajes y supongo que todas ellas alimentan ese viejo sueño de la Cenicienta. 5


EXPERIENCIAS

Un collar de ajos

U

n bloodlines con 1 5 días de nacido viajando es fácil presa de aquellos que solo desean tu alma… me explica un ángel que conozco en el trayecto. Y continua en sus explicaciones... me aconseja integrarme con su familia, me alerta de los clanes, llamados Hordes, muchos de ellos con rituales, satánicos. Me dice que para conseguir el role play de un vampiro (HUD) debo pagar.-No dispongo de Linden Dollars (moneda en SL). -En ese caso me dice debes trabajar ya sea en discotecas, bares, bailando, etc. Es extrañamente generosa, hoy tengo un collar de ajos para protegerme de los vampiros psíquicos. Es un mundo que asemeja al real como sea posible. Continúo con los siguientes diálogos que aspiro a transcribir con toda la veracidad: negado o se niega esta energía sufre daño físico o psicológico, ¿Ustedes adoran al diablo?

No y No. Ser una mala persona es algo que tienes que elegir, no es algo que se nace. Al igual que con los seres humanos normales, es el individuo el que está mal - no la especie. ¿Muchas personas monstruos?

los

consideran

La industria del cine y los medios de comunicación presentan al vampiro como monstruo, sin embargo, ¿quiénes son en realidad los monstruos del mundo? ¿Qué es un vampiro en Second Life?

Cualquier persona que requiera de la energía de una fuente externa que normalmente no se encuentran en su día normal comiendo y bebiendo del las fuentes. Cualquier acción, acto o práctica de adquisición de energía, fluidos corporales, y / o sangre de una fuente externa; Es una necesidad más que un deseo, alimento .para prosperar o sobrevivir. Por lo general, cuando un vampiro se le ha 6

¿Cómo se consideran a sí mismos?

Tenemos un gran respeto de la vida, a pesar de que nos alimentamos de la energía de los demás, no dañamos a otros o causamos dolor y sufrimiento. Los verdaderos vampiros, como aquellos con habilidades empáticas, sentimos las emociones de otros, incluyendo el dolor y el sufrimiento. De hecho hay muchos grupos, clanes o familias, las familias que existen apoyan, comparten conocimientos y experiencias de esta vida.


TERRITORIO

COLABORADORES

Un vistazo al Dr. Bruce Goldberg

E

l Dr. Bruce Goldberg aporta con sus conocimientos en Second Life, es un muy conocido hipnoterapeuta que ha llevado a cabo varios seminarios, se ocupa de diversos reinos metafísicos. Él ha guiado a muchos en cómo lidiar con el vampirismo psíquico en un nivel de comprensión más profundo. He aquí un breve resumen: La dinámica psicológica que representan las personas que sin darse cuenta retratan a un atacante psíquico (vampiro de energía) se dividen en cinco tipos principales de personalidad: etérea, inseguro, paranoico, pasivo-agresivo, y robótica. DESCRIPICIÓN DE PERSONALIDADES

• Etérea.­ Estas personas pasan el mayor tiempo posible en los reinos espirituales. Estas personas tienen dificultades para relacionarse con otras. • Paranoico.­ Son seductores, pero son incapaces de relaciones a largo plazo. La agresión es la respuesta más común en el mundo de un tipo paranoico. • Inseguro Estas almas anhelan absolutamente el deseo de libertad, pero el miedo les impide conseguirlo. Están enojados y resentidos por no sentirse libres • Pasivo agresivo.­ Este tipo de vampiros carecen de autonomía. La libre expresión es desconocida para ellos. Estas personas preguntan, pero rechazan lo que se les ofrece. Su respuesta clásica a su consejo es: "sí, pero …"

• Robótica.­ El problema principal de los tipos de robots es su propia y real autenticidad, Su mundo exterior es perfecto, el mundo interior es negado, y no hay ningún núcleo esencial. Este tipo de robots nunca se quejan sobre el mundo. Son perfectos y todo es hermoso. 7


OPINIÓN

M

Conclusiones

e siento optimista… pues a mi manera de ver, es posible realizar análisis diversos, realizar proyectos, mil actividades en Second Life, estoy poco tiempo inmerso en este mundo, debo iniciarme, perder mi humanidad y convertirme en vampiro. Sin embargo estoy ansioso por explorar y experimentar esta segunda vida… ASPECTOS NEGATIVOS

• El desarrollo del software de SL debe haber costado millones, para incrementar una sensación de simplicidad, que realmente no ocurre. • Se corre el riesgo de que SL, solo sea pa ra clases privilegiadas. Y que el conocimiento no sea para todos, por las limitaciones económicas de grandes sectores. • El aspecto comercial toma relevancia en este mundo. Grandes compañías apuestan por ese futuro. ¿Afectara a la educación? • Si bien es cierto SL es de las mejores, todavía creo está en sus fases de prueba y habá mucho por hacer. • SL es un espacio ideal para muchas cosas, parece muy pobre para que pueda interesar a muchas entidades reales, ¿Habrá herramientas buenas para estas organizaciones? ASPECTOS POSITIVOS

• Las posibilidades educativas de SL son verdaderamente amplias Así lo demuestran los lugares de exposición de arte y de cualquier otro tipo de conocimiento. • • El profesor se convierte en facilitador y el estudiante en crítico, analítico, favoreciendo una educación horizontal. • Las personas, alumnos encuentran un medio para la libre expresión sin temor a retaliaciones, lo que supone mejora en relaciones y superación personal. • Video conferencias de científicos y preguntas por parte del público encubierto en un avatar es ventaja, pues se participa en inquietudes que en la vida real no se atrevería a formular. • Favorece la creatividad, las relaciones, la toma de decisiones en grupo, el trabajo en equipo. Elementos indispensables para lograr excelencia. Reportero Digital: Julio arPazmiño s é C 8

F TLA

B U K N E R @S DIGITALES 3D

Febrero 2012


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