Modelado cabeza humana realista prolongación de bordes

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Modelado 3D

Autor: Pedro Juan Sánchez Bermejo

[TÉCNICA DE PROYECCIÓN DE BORDES PARA MODELADO RELISTA.]


Asignatura: Modelado3D Profesor: Pedro Juan Sánchez Bermejo

Técnica modelado: Proyección de bordes

Modelado cabeza humana realista En este tutorial es un complemento al ejercicio realizado en clase. El método utilizado aquí es el de Prolongación de bordes o aristas.

Comencemos el proceso: 1. Creamos un plano alrededor del ojo, con la forma del párpado. Se selecciona el borde, y se realiza un “EXTRUDE” en cualquier dirección. Escalamos, movemos aristas y vértices para generar un loop de polígonos similar al inicial.

No estamos modelando sólo desde una ventana, no olvides de revisar el modelo de todas las vistas. Seleccionamos todo un borde y luego extruimos. También podemos seleccionar una arista y manteniéndo presionada la tecla SHIFT, movemos ese borde, duplicándolo.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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2. Intentaremos que esos bordes coincidan con la imagen de referencia. Sobre todo, si hemos planificado cómo generaremos nuestra malla (como muestran estas imágenes).

Seguiremos prolongando arista a arista o todo un loop de aristas tal y como vimos anteriormente.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Técnica modelado: Proyección de bordes

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3. Cuando tengamos encaradas las aristas, podremos seleccionarlas y las soldaremos con un “BRIGDE” o seleccionando sus vértices y soldándolos con” COLLAPSE” o mediante “TARGET WELD”.

Seguiremos extruyendo bordes y colocar vértices.

4. Seguiremos modelando mediante las mismas técnicas el resto de la cabeza.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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5. Modelaremos la oreja desde un simple plano. Seleccionando bordes, extrusión y reposicionando los vértices.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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6. Colocaremos la oreja a en su posición en la cabeza y soldaremos los vértices.

7. Seleccione los bordes cerca de la nariz de acuerdo a la imagen y luego extruir.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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8. Realizaremos la misma operación en la nariz y soldaremos vértices.

Elegimos un polígono del modelo y lo copiamos con SHIFT. Moveremos la arista desde la vista en perspectiva y posicionaremos los vértices. Soldamos y posicionamos todos los elementos. Generaremos más aristas para ir creando la aleta de la nariz.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Después seleccionaremos la tapa (polígono) generado en el interior y realizamos una extrusión.

Intentaremos modelar la nariz correctamente. Controlando los bordes inferiores.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Seleccionaremos el borde y moveremos a lo largo del eje X.

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8. Ahora modelaremos la boca, con el mismo método.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Iremos extrusionando la arista del borde de la boca para ir generando los bucles necesarios para animarla.

Conviene revisar periódicamente el modelo desde distintas vistas para asegurarnos que el modelado es correcto desde todas las direcciones.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Corregimos vértices para conseguir la forma deseada en los labios.

Intentaremos conseguir que los bordes del labio superior sean curvados.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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Tenemos que mantener el flujo de polígonos alrededor de la cara correcto, sobretodo los bucles que permiten gesticular la cara del personaje. Habrá vértices que tendremos que conectar de otra forma, o aristas que habrá que girar para garantizarnos esa continuidad.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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La boca debería quedar así.

9. En la zona de los párpados, ajustaremos el borde para que encaje perfectamente con los ojos que creamos al principio.

Técnica modelado: Proyección de bordes

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El modelo terminado…

Técnica modelado: Proyección de bordes

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