Mudbox proceso expotar

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Modelado 3D

Autor: Pedro Juan Sรกnchez Bermejo

[DIFERENCIAS PROCESO EXTRACCIร N DE MAPAS DE DESPLAZAMIENTO Y FBX]


Mudbox: Proceso expotaciรณn Displacement Map en imรกgenes.

Imagen 1: Inicio proceso para pintar nuestro modelo.

Imagen 2: Pintando el modelo.

Proceso expotaciรณn Displacement Map en imรกgenes

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Imagen 3: Botón derecho sobre una de las capas de pintura…

Imagen 4: …para exportarlas como una única capa con “Export Channel Merged…”

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 5: La guardamos como TIFF y con una profundidad de bits “x”.

Imagen 6: Esta es la capa de pintura guardada.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 7: Vamos a extraer el Displacement Map.

Imagen 8: Seleccionamos Displacement en la ventana emergente.

Proceso expotaciรณn Displacement Map en imรกgenes

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Imagen 9: Configuramos la exportación…

Imagen 10: Este paso es muy importante!!

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 11: Si exportamos como Ray Casting, este es el resultado que obtendremos. Es incorrecto. Las líneas blancas que se aprecian son costuras y artefactos que han roto el modelo. Si lo aplicáramos en 3D MAX, nuestro modelo se rompería.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 12: Seguimos configurando…

Imagen 13: Escogemos el formato destino en función de las posibilidades de nuestra máquina y la calidad que necesitemos.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 16: El proceso tarda un poco… Este mensaje nos informa de la correcta finalización del 14: Seguimos… proceso.

Imagen 15: Pulsamos “extraer”… Imagen 17: Bajamos nuestro modelo al “level 0” y seleccionamos el modelo.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 18: Exportamos…

Imagen 19: …como OBJ.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 20: Hacemos también una exportación de nuestro modelo (a su level más alto) como FBX para ver la diferencia de los dos procesos.

Imagen 21: Este es el modelo (High-resolution) exportado en Mudbox como FBX e importado en 3D MAX. Podemos ver su peso y el número de polígonos que contiene.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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Imagen 23: Este es el modelo OBJ (low-resolution) importado en 3D MAX con los modificadores aplicados para asignar el Displacement Map (high-resolution) que también exportamos en MUDBOX.

Imagen 24: Aplicamos un material con la capa de pintura que exportamos inicialmente. Aquí vemos que el resultado es el mismo que el conseguido con el modelo FBX (high-resolution) pero con muchos menos peso y polígonos finales.

Proceso expotación Displacement Map en imágenes

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