Gui贸n de Animaci贸n
brazo mec谩nico Pedro Luis Carretero
1.- Planteamiento.
PROPUESTA En esta animación el objetivo es animar mediante una jerarquía de objetos para supeditar su comportamiento a los objetos superiores e inferiores y controlar el movimiento durante el proceso de animación. En este caso más que mostrar el diseño y las capacidades del objeto se pretende animar su funcionalidad con las limitaciones reales de giros, ángulos máximos y generar una infografia mas cercana a la simulación de funciones que descriptiva del objeto.
CONDICIONES INICIALES El modelo es un modelo de prueba modelado en Rhinoceros® y que se incluye en el manual de Bongo® para hacer practicas. En un primer paso se exportará el modelo a un formato 3ds que puede ser leído sin perdida de datos por el Software Cinema4d®, una vez aquí generar el modelo de simulación de movimiento del brazo mecánico.
2.- Diseño
RIGGING En esta animación en el apartado de diseño voy a explicar el diseño de la animación ya que se basa en uno de las partes más importantes de la animación 3d, el sistema rigging que gobernará el comportamiento de la pieza. Cuando la animación es muy compleja con muchos elementos, distintas escenas y se lleva a cabo por un equipo, habría especialistas en cada una de las sección, modelado, rigging y animación, en este esquema el proceso de rigging deja la pieza lista para que pueda ser animada por alguien que puede obviar la estructura interna y centrarse en la línea de tiempo por que el comportamiento del objeto modelado siempre es el esperado.
JERARQUÍA Lo primero es establecer la jerarquía entre los elementos, quién se ve afectado por el movimiento de quién.
Controlador
Poste vertical
Cable
Conector del cable al inferior
Antebrazo
Muñeca
Capsula que se mueve
Etiqueta PRS
Conector del cable superior
Mano
1er par de dedos 2ª par de dedos 3er par de dedos
2.- Diseño
NODOS Una vez que la jerarquía está definida, hay que colocar los nodos de giro en la posición correcta para que el giro se produzca donde nosotros queremos.
Giro del par de dedos Giro de la mano
Giro de la muñeca
Giro del antebrazo Giro del poste
2.- Diseño
ESTRUCTURA Con esta disposición de nodos, hacemos depender los objetos unos de otros según hemos planificado.
Después hacemos depender todo el conjunto de un objeto vacío que hemos llamado “Controlador” es aquí donde vamos a definir mediante expresiones de usuario y funciones de XPresso las reglas que regirán el movimiento de cada parte
2.- Diseño
EXPRESIONES En las expresiones definimos los ángulos máximos y mínimos y como van a ser controlados, en este caso con un slider salvo la que gobierna la capsula que va en la mano que es un check para activar el seguimiento de la mano o desactivarlo.
2.- DiseĂąo
FUNCIONES En las funciones mediante XPresso vinculamos las expresiones con los elementos modelados y sus valores.
Es el momento de sacar los controladores a un Hub externo siempre visible para que puedan ser manejados por el animador fĂĄcilmente.
3.- Animaciรณn
- La mano abre y cierra los de dedos para coger la capsula mientras la cรกmara se acerca y sigue el movimiento centrado en la mano.
- El brazo se eleva y mueve la mano hasta dejar la capsula en vertical, la cรกmara sigue la trayectoria desde arriba centrada en la mano.
- El brazo gira 90 grados mientras desciende para depositar la capsula en el suelo, la garra se abre y deposita la capsula.
- El brazo deshace el camino -90 grados mientras sube y va cerrando la garra, la cรกmara desde abajo sigue el movimiento de la mano hasta que estรก arriba.
4.- Software
Modelado y animación 3D. Para el modelado y la animación se usará Cinema4d®, con este software que incluye XPresso aplicamos las expresiones y funciones necesarias para la animación, también las texturas y el set de iluminación.
Postproducción. Para el procesado de la animación se usará I-movie® donde se añadirá las cartelas, efectos, sonido y se hará la exportación final.
Duración. La duración de esta animación estará entre los 20-30 segundos.
Guión de Animación
brazo mecánico Pedro Luis Carretero
Creditos: Icono Robot Creative Commons – Attribution (CC BY 3.0) Robot designed by Dylan Thompson from the Noun Project