Animación Mando PS

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Gui贸n de Animaci贸n

{ Mando PS Taller de T茅cnicas de Animaci贸n

P ED RO L U I S C A RR ET ER O


1.- Planteamiento.

PROPUESTA En esta animación el objetivo es un rediseño del mando para PlayStation, en este rediseño, se plantea la opción de eliminar los joystick como elementos individuales e integrarlos en dos controles circulares multifuncionales, estos son los elementos más destacables junto con el acabado en silicona mate que le ofrece una textura cálida y antideslizante y que por medio de relieves señaliza las entradas y salidas de distintos elementos como la conexión USB, o la salida de audio.

CONDICIONES INICIALES De partida en la animación destacaremos la pieza en su conjunto como elemento reconocible, pieza tecnológica para manejar videojuegos, para después ir destacando detalles constructivos como los relieves, las conexiones o los controles, en un segundo momento, se animarán las texturas para destacar el acabado de los materiales y la variedad de colores, todo esto integrado con gráficos y textos vectoriales para su presentación.


2.- Diseño.

MOVIMIENTO En esta animación descriptiva del mando el movimiento es generado por tres cámaras y el movimiento del mando al levantarse asociado a la tercera cámara, para la primera y tercera cámara se ha animado su posición interpolando el movimiento entre los keyframes, la segunda cámara se ha alineado a una spline circular para que complete 360º alrededor del objeto.

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2.- Diseño.

Dentro del objeto se ha animado el movimiento de los botones, interpolando giros de los mismos entre keyframes para explicar el funcionamiento y un giro final del objeto completo junto con el cambio de posición de la cámara.-

TEXTURAS El mando esta diseñado para hacerse de una composición de fibra de carbono y recubierta de silicona suave, la posibilidad de tener una gama de colores de este mando se ha representado animando las características de las mismas, color, difusión... Etc.

BlackSilicone


2.- Diseño.

VISIBILIDAD Otra característica de esta animación ha sido la de controlar la visibilidad de elementos en la escena, la gama de colores estaba oculta en su posición dentro de un elemento vacío, llegado el momento se ha animado la visibilidad del mismo para que aparezcan de forma gradual de 0% a 100%.


2.- Diseño.

POST-PRODUCCIÓN El proceso de editado de vídeo se ha realizado con el software Imovie donde se han puesto las transiciones y controlado el tiempo de la animación, posteriormente se ha tratado en After Effects para introducir las cartelas, efectos de brillo y retoque de colores y tonos.

I-movie

After Effects


2.- Diseño

1.- Joystick derecho. 2.- Joystick izquierdo. 3.- Teclas de función. 4.- Teclas de dirección. 5.- USB. 6.- Indicador de vida-power. 7.- Pantalla táctil. 8.- Altavoz. 9.- Entrada Auriculares. 10.- Botón R1 - R2. 11.- Botón L1 - L2. 12.- Gesto Share.

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Nota: Este mando es un rediseño del clásico dual-shock de PlayStation, en él se ha simplificado el doble controlador Joystick + cuatro teclas para funciones + cuatro teclas para las direcciones, basándome en el control monobotón que se introdujo por primera vez en el ipod y que está presente en distintos dispositivos de la marca Apple con

tres variaciones distintas, este combina un botón central que se maneja con la yema del dedo pulgar y que funciona como joystick y como botón al presionarlo y lo rodea un anillo de goma que se maneja con el mismo dedo pulgar, con la disposición clásica de playstation, las teclas de función a la derecha y de dirección a la izquierda.


2.- Dise単o


3.-Animación

- Plano general sin materiales Zoom in sobre el objeto

- Zoom sobre detalles y va apareciendo el material negro.

- Cámara gira sobre el objeto y los materiales van cambiando.

- Perspectiva y animación de la función de los botones.

- Cámara acompaña el movimiento cuando el mando se levanta y queda en vista frontal.

- Cambia del material negro al blanco.

- Zoom out y comienzan a aparecer los mandos de otros colores.

- Aparecen el titulo y la gráfica en 2D.


4.-Software

Modelado y animación 3D. Para el modelado y la animación se usará Cinema 4d, donde se aplicarán y se animarán las texturas.

Postproducción. Para el procesado de la animación se usará el software Adobe After Effects donde se aplicarán filtros y se retocarán las luces de la escena. Después se procesará con I-movie donde se añadirá el audio y se exportará la pieza final.

Duración. La duración de esta animación estará entre los 30-40 segundos.


P ED RO L U I S C A RR ET ER O


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