Patente estrategias conquista

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ESTRATEGIAS DE OCUPACIÓN Y HACKEO DE LA CIUDAD FÁBRICA DE VEHICULOS

Campo de la Invención La presente invención está relacionada con las estrategias de ocupación y colonización de las cubiertas de las naves en zonas industriales, más específicamente la industria del automóvil. La invención hermana directamente con los juegos de estrategia relacionados con la guerra, tanto en aspectos de asedio, como de hackeo y sabotaje de un sistema ordenado para generar un tipo de ocio muy concreto, el audiovisual, asociado a la forma de vida cyberpunk, y a la cultura que ésta sociedad genera a partir de los propios residuos artificiales generados por el medio hostil. Los automóviles. La invención consiste en una serie de dispositivos de asedio que, con la tecnología cyberpunk, consiguen el objetivo de conquista.

Estado del Arte La invención es una serie de dispositivos de conquista para llevar a cabo una acción sobre un lugar, cuyo fin último es poblar un espacio residual en un paisaje industrializado, con la intención de obtener un espacio público para el disfrute en todos los sentidos de una sociedad. La acción desarrollada en este contexto sería comparable a una fiesta ilegal, en la que tanto el automóvil como las proyecciones juegan un papel fundamental. Lo mas parecido serían las actuales raves aunque también está ligado al fenómeno de autocine, por el carácter distendido del evento. Los dispositivos están caracterizados por ser un tipo de acceso para coches a lugares elevados. Los elementos mas parecidos en este aspecto son las rampas o pasarelas de acceso de coches a barcos y a otros lugares. La diferencia principal entre este tipo de dispositivo con la invención propuesta es su carácter tecnológico. Se considera la rampa como una parte fundamental de la ciudad, y se diseña como una maquina en sí misma, en

hibridación con los vehículos de mayor envergadura. Por otro lado, la ocupación supone una situación de aislamiento, lo que hace necesaria la colaboración de un grupo de personas, para el aprovisionamiento tanto de energía como de alimento. Esto hace que el conocimiento se transmita de una forma mas intensa. La mayor innovación de la invención es la maquinización y tecnificación de las estructuras de conquista y hackeo, pero manteniendo el espíritu cyberpunk, el 'do it yourself', que se hace necesario al ser el cyberpunk un huesped no deseado en una sociedad altamente tecnológica.

Relevancia Esta invención está íntimamente ligada a la sociedad cyberpunk, usuarios con un nivel avanzado en uso de tecnología y unas cualidades sociales muy específicas. El cyberpunk se caracteriza por tener una vida solitaria, cuyo día a día se desarrolla sobre un soporte tecnológico, y en el que hace de su vehículo su hogar, dotándolo de carácter propio y equipandolo con toda la tecnología que está a su alcance. El valor de la presente invención es facilitar al usuario cyberpunk la obtención y máximo aprovechamiento de los recursos tanto materiales como energéticos y espaciales que ofrece la fabrica de vehículos. Sin las estructuras diseñadas en la invención no se podrían realizar las acciones necesarias para esta sociedad en su contexto final. Descripción detallada de la invención La presente invención es un compendio de estrategias diseñadas como una secuencia temporal desarrollada en un periodo de tiempo variable. Se plantea una serie de dispositivos estructurales o máquinas que logran los objetivos de infiltración, despliegue y ocupación, siempre intentando llevar a cabo las acciones con la mayor distracción y el mayor respeto posible hacia el enemigo. Los dispositivos que se plantean en la invención


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Patente estrategias conquista by pedro manzano ruiz - Issuu