Anteproyecto tpvII - CABRERA RIOSECO udec 2016

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MIGUEL CABRERA – PAZ RIOSECO – PROF. LESLIE FERNÁNDEZ - TALLER DE PRODUCCIÓN II - 2016




Ă­ndice


Introducción Antecedentes

Referentes Visualización

Metodología de Trabajo Montaje Cotización


introduccion


¿Quién te creís que erís? es un proyecto donde la narrativa gráfica y la

instalación se entrecruzan. Tomando relatos basados en las experiencias personales semi-ficcionadas de los autores y representándolos en forma de cómic para finalmente montarlos en una estructura recorrible dividida en dos sectores principales es que se llega a la idea general que representa este proyecto. Los relatos se encuentran divididos en dos partes que se complementan, generando así una dualidad. Cada espacio representa un área de la sociedad chilena, y como estas se ven afectadas por los medios de comunicación masiva en lo que respecta a su forma de presentarse ante el resto del mundo, generando así un juego con los arquetipos, estereotipos de diferentes estratos sociales del país. El uso del humor y la ironía es clave a la hora de elaborar los relatos. La intención de esto es generar un espacio más amigable al momento de tratar ciertos temas, de modo que el lector pueda sentir cierto grado de identificación con estas personificaciones.


antedecendtedsf


Parte fundamental para la confección inicial del proyecto fue determinar las afinidades plásticas y temáticas de cada uno de los integrantes del grupo. Afortunadamente para ambos, ya se había realizado un trabajo en conjunto el cual consistió en un cómic de 6 páginas para la asignatura de Narrativa Gráfica. Fue a partir de esta experiencia de trabajo que se optó por continuar la línea de la narrativa con el actual proyecto. Ambos nos desenvolvemos en esta área visual de mejor manera, y en lo que respecta a tema, a ambos nos interesa trabajar con las diversas problemáticas halladas en la sociedad chilena. Es así como se determinó que, a grandes rasgos, nuestras afinidades se fundan en la narrativa gráfica y en los relatos de carácter social, enfocado en el espectro chileno.


CĂłmic realizado para la asignatura de Narrativa GrĂĄfica. Este corto relato cuenta la historia de un joven campesino, quien, debido a una intervenciĂłn militarizada, es forzado a emigrar a la ciudad con la esperanza de encontrar mejores oportunidades. Nuestro personaje se encuentra en un mundo extraĂąo y hostil, totalmente diferente a su hogar.


Sin Nombre, Miguel Cabrera y Paz Rioseco

Este fue el primer, y hasta ahora único trabajo que hemos llevado a cabo en conjunto. La experiencia fue muy enriquecedora, puesto que nos ayudó a conocer las fortalezas y debilidades de cada uno dentro de una dinámica de trabajo en conjunto.


Herencia 2016

Herencia, el proyecto de Taller de Producción I de Miguel Cabrera consistió en la elaboración de un cómic a partir de un relato de su madre. En el trabajo se cuenta la historia de la primera marcha en contra de la dictadura a la que la madre de Miguel asistió durante su juventud. El cómic se vio apoyado de réplicas de pancartas y flyers por el NO que se encuentran a su alrededor, ayudando a contextualizar la historia.


Cassete 98’ fue el proyecto realizado

por Paz Rioseco dentro del contexto de Taller de Producción I. Éste consistió en la elaboración de un corto animado a modo análogo-digital en el que se tomaron a personajes de la niñez de Paz y con ellos se reinterpretó uno de los relatos de su padre acerca de su experiencia durante la dictadura militar.

Cassete 98’ 2016


referentes


Super Cifuentes, Hervi

Fantasma, Javier Rodríguez

Como fue establecido que nuestros intereses rondaban en el uso de la gráfica narrativa para abordar temas de índole social chilena, los referentes establecidos fueron aquellos en cuyo trabajo se entrecruzasen constantemente estos elementos. Fue así como tenemos a Hernán Vidal, Javier Rodriguez y La Nueva Gráfica Chilena (LNGCh). LNGCh, Rodrigo Salinas (LNGCh)


objetivox


Como objetivo principal nos planteamos el generar una reflexión crítica en el lector/espectador respecto a la influencia que tienen los medios de comunicación masiva sobre nuestra identidad tanto personal como nacional. Y como objetivos secundarios nos planteamos lo siguiente: • Representar a través de la narrativa gráfica interpretaciones personales sobre la posible dualidad en lectura de la sociedad chilena. • Trabajar los relatos con recursos humorísticos de modo que se facilite y sean asimilados de mejor manera. • Generar un montaje recorrible que complemente la visualización de dos realidades. • Utilizar cajas de cartón para simbolizar la cultura de consumo asociada a los medios de comunicación masiva.


Visualizaciรณn del proecto


Dentro del proceso de visualización del proyecto se llevaron a cabo varios bocetos, modelaciones virtuales, graficaciones, pruebas de material, entre otros. Hemos dividido la visualización del trabajo en dos ítemes principales, siendo estos el relacionado con la confección de los relatos y el relacionado con la confección de la estructura/marco. Cada ítem tiene tanto especificaciones propias como unitarias. Dentro lo que respecta a los relatos, se hicieron registros escritos, una selección de éstos, pruebas de composición, diseño de personajes y el desarrollo de los debidos storyboard. Además, se tomó en cuenta el estilo de dibujo de cada uno de los integrantes del grupo, vinculando este hecho a la idea de dualidad. Para la estructura se realizaron varias tomas de medidas, bocetos, modelos virtuales en SketchUp y un emplazamiento en pared. Finalmente, se investigó sobre distintas tipografías y modos de emplearlas para marcar las cajas de cartón que forman parte del marco.


Los distintos procesos para la elaboración de los relatos fueron muchas veces simultáneos. Por ejemplo, durante la concepción mental de varios de los relatos inmediatamente se boceteaban ideas: posibles escenarios, distintos tipos de globos de texto, tentativos diseños para los personajes e incluso, juegos en la composición. A la izquierda se muestran algunos de los relatos (rechazados incluidos) en sus fases iniciales.


En el ejemplo de la derecha, ocurrió este proceso simultáneo de los procesos para la visualización del relato. Se experimentó con el diseño de los personajes, los globos de texto, el guión, etc. Se acabó por tener un tentativo storyboard para uno de los relatos. Vale decir que varios de los relatos pasaron por este “multiproceso” antes de ser descartados.


Por otro lado, algunos de los relatos, dentro de su proceso de visualización, pasaron por etapas individuales antes de llegar al storyboard. Por ejemplo, aquí únicamente se ve exploración en torno al diseño de los personajes.


Como ya se había mencionado, se realizó un proceso de selección de los relatos, donde se eligieron aquellos que acabarían por darle forma a Quién te creís que erís. De los 9 que se habían confeccionado (18 por el asunto de la dualidad y contraposición) se escogieron 6 (12). En los ejemplos de la derecha nos encontramos con visualizaciones de algunos de los relatos rechazados.


PAZ

MIGUEL

El último paso antes de la elaboración propiamente tal de los relatos fue el de la confección de un storyboard para cada uno de ellos. Con el guión y diseño de los personajes, en esta etapa solo quedó enfocarse en la composición y orden de las viñetas.


Ya acabados los storyboard, fue necesario enfocarse en las dimensiones que los relatos finales iban a tener y su relación con la estructura. Fue así como se optó por emplazar un marco a escala real en una pared.


Posterior a determinar las medidas definitivas del espacio para los relatos y las dimensiones del marco, se continuó con la elaboración de maquetas virtuales de lo que sería el proyecto terminado. La proyección virtual con SketchUp significa un buen sustituto a la confección de maquetas reales, al menos hasta cierto punto. Con la adhesión de las cajas al marco y al panel, la maqueta virtual ayuda muchísimo.


Se probó con distintas tipografías y modo de plasmarles a la hora de explorar con los escritos sobre las cajas. Luego de algunas pruebas, se llegó a la conclusión de utilizar un sistema de stencil y pintura en aerosol para marcar las cajas. También se estableció que se utilizaría una tipografía similar a la del ejemplo.


Metodologia de trabajo


Como el trabajo consiste de dos partes principales, una relacionada a los relatos y otra relacionada a la estructura, las modalidades de trabajo se desarrollaron con esta dinámica en mente. Tomando en cuenta que para la confección del marco solicitamos la ayuda del Maestro Cartes, el grueso de nuestro trabajo se centra en el desarrollo de los relatos. Una vez el marco esté listo, se podrá pasar a un proceso de trabajo más enfocado a la estructura. Esto, sin embargo, no significa que no habrá trabajo alguno relacionado a la confección de la estructura previo a la entrega del marco.


2 Dic - 16 Ene

Pirmera semana

Compra materiales

Dibujo relatos Edici贸n digital relatos Impresi贸n de relatos (Extra: Fanzine) Esqueleto panel (M.cartes) Preparaci贸n del panel MDF y soporte Preparaci贸n de cajas

Montaje (adherir de cajas a panel)

Leyenda

Trabajo Propio Trabajo M.Cartes

Segunda semana

Tercera semana Cuarta semana Quinta Semana


Para la confección final de los relatos, estos se trabajarán individualmente, haciendo revisiones en conjunto de vez en cuando a lo largo del proceso. Esto con el fin de quedar conforme las dos partes. En lo que respecta al resto del trabajo (estructura, montaje, etc), las actividades se realizarán, dentro de lo posible, en conjunto. En cuanto a espacio de trabajo, se determinó que no es necesario disponer de un lugar en específico para la elaboración de los relatos. Por otra parte, para el trabajo en la estructura se optó por trabajar en la casa de Paz Rioseco.



Se necesitará de un espacio lo suficientemente grande como para que la obra pueda ser recorrida sin mayor problema. En los ejemplos de arriba se muestra lo que sería el emplazamiento aproximado en la galería de Balmaceda Arte Joven Concepción.



Valores

Detalle

Materiales varios (dibujo)

$

-

Ya contamos con Tiralíneas, grafitos,etc. podríamos por necesidad hacer algún gasto en éste.

Papeles impresión

$

-

Aun no sabemos con certeza el costo de estos.

Esqueleto panel

$

10.000 Realizado por Maestro Cartes.

MDF panel

$

14.380

Cajas

$

-

Gratis, recolección y donaciones.

Látex blanco

$

-

Ya contamos con látex.

Clavos

$

650

Engrapadora

$

2.990

Agorex tarro 1/16

$

3.690

Aerosol negro

$

3.290

Cinta embalaje

$

1.000

Colafría madera

$

3.690

Total $

39.690




Miguel Cabrera y Paz Rioseco micabrera@udec.cl marrioseco@udec.cl graficaperrobomba@gmail.com


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