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Es werde Rock

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DAS 95. DOT.

DAS 95. DOT.

Wenn ein Indie-Studio sich des vermeintlich altmodischen Themas „Rock“ annimmt –ja, dann kann eigentlich nur ein Hit dabei rauskommen. Und dass der Titel mit ziemlicher Verspätung erscheint, dürfte auch kein Hindernis sein.

Denn eigentlich war God of Rock bereits für letztes Jahr angekündigt; das Entwicklerstudio Modus hat sich aber dafür entschieden, den Release zu verschieben und das Spiel lieber bis ins Detail zur Zufriedenheit fertig zu produzieren – wie wir wissen, ist das nicht immer der Fall, was logischerweise auf Kosten des Publikums geht. Das darf dann nämlich quasi bei vollem Kaufpreis als Beta-Tester herhalten. Nicht so im Falle des als Indie-Studio rmierenden Modus, und das ist schon mal lobenswert. Der tatsächliche, wirklich wahre und ho entlich endgültig unverrückbare Erscheinungstermin ist also der 18. April, und der könnte für eine ganz spezielle Gaming-Nische interessant sein. Denn bei diesem Titel handelt es sich um eine Verquickung von Musik- und Kampfspiel – und davon gibt es in der Geschichte der Videospielkultur gar nicht so viele.

Wiedergeburt Der Legenden

Der mysteriöse God of Rock hat die Seelen der legendärsten, aber bereits verstorbenen Musiker wieder zum Leben erweckt – okay, das klingt schon mal gut. In Wirklichkeit macht er das aber zum schnöden Selbstzweck der eigenen Belustigung: Er lässt die Rockhelden nämlich gegeneinander antreten. Dafür haben sie neue Körper und neue Fähigkeiten bekommen und müssen nun auf den Bühnen des Universums um die musikalische Vorherrscha ghten. Ganz ehrlich, wir nden dieses Setting so abgedreht, dass es in der Tat schon wieder lustig ist. Und irgendwie vermuten wir, dass vielleicht irgendjemand aus dem Filmteam von Spinal Tap seine Finger hier mit drinnen hat. Aber wie dem auch sei: Super Story für ein auf Rhythmus basierendes Spiel, bei dem mittels musikalischer Attacken beinhart gekämp wird. Nämlich tatsächlich gekämp .

ANDERE SAITEN AUFZIEHEN Man kann sich God of Rock wie ein klassisches Kampfspiel wie etwa Tekken oder Mortal Kombat vorstellen – mit dem kleinen, aber feinen Unterschied, dass man nicht wie gewohnt Attacken, Blocks und Spezialmoves mit seinen Buttons masht, sondern seinen Character mit rhythmisch abgefeuerten Noten und Ri s steuert. Wenn sich aufmerksame Leserinnen und Leser von der musikalischen Spielmechanik an ein bekanntes heldenha es Gitarrenspiel erinnert fühlen, liegen sie damit de nitiv nicht falsch. In diesem Falle dient sie aber dazu, unsere Spiel guren gegeneinander kämpfen zu lassen. Und zwar in einer Vielzahl verschiedener Modi: Natürlich klassisch One-on-One, aber auch Last Man Standing bei steigender Schwierigkeit, im StoryMode oder mit Track Editor, der das Hinzufügen oder Entfernen bestimmter Noten ermöglicht.

Unser Fazit: Mit über 40 Originalsongs, Online-Multiplayer und dem bereits geschilderten Bastard-Setting (Tekken meets Guitar Hero, aber mit Standard-Controller) ist das Ding ambitioniert und experimentell. Für die breite Masse? Nope. Für diejenigen, die das Besondere suchen? Allemal! godofrockgame.com

Urlaub in Bad Blut

Im zweiten Teil von Dead Island besuchen wir die einstige Stadt der Engel, auch als Los Angeles bekannt. Durch einen tödlichen Virus verwandelt sie sich in einen Zombie-Hotspot – und wir mittendrin.

BESUCHEN SIE HELL-A!

In Dead Island 2 steht die Stadt Hell-A im Mittelpunkt, und sie ist unschwer als Persi age auf Los

Angeles zu verstehen. Das geht sogar so weit, dass markante Orte und Plätze erkennbar sind – aber eben als wunderbar böses Paral- leluniversum. Denn L.A. ist Zombietown geworden, und das macht dank ganz viel schwarzem Humor richtig Spaß. Und außerdem geht es ja darum, Zombies zu metzeln, und das ist prinzipiell nie falsch.

Geht In Die Tiefe

Um aber eines gleich klarzustellen: Das ist kein simples Gehacke für Zwischendurch, sondern ein FirstPerson-Action-RPG mit richtiger Story, taktischen Elementen, ausgeprägten Charakteren und Fähigkeiten, die dank neuem Skill-System vollständig angepasst werden können – oder man bastelt Experimental Builds. Und so werden etwa Beverly Hills oder Venice Beach zu Schauplätzen herrlich verrückter Fights. Wir sagen: Ein bisserl ein Geheimtipp, der groß wird. Dead Island 2 (PS5, Xbox X/S, PS4, Xbox One, Stadia und PC) erscheint am 21. April. deadisland.com

ANDERS ALS GEDACHT ...

Man hätte glauben können, dass Bithell Games im Au rag von Disney versucht wäre, einen bunten, breitbandigen Action-Knaller abzuliefern. Das ist allerdings bei Tron: Identity erstaunlicherweise nicht der Fall – stattdessen wird ein Spiel geboten, das sich eher an Feinschmecker und Fans der etwas anderen Kost richtet. Denn der Titel ist eine spielbare Graphic Novel geworden, die zusätzlich mit Puzzle-Elementen für Spannung sorgen will.

… ABER DENNOCH INTERESSANT | Wir folgen Query, einem Investigationsprogramm. Wie bei alten Adventure-Klassikern stehen uns Fragen, Antworten und Handlungsmöglichkeiten zur Auswahl. Und diese Entscheidungen haben gravierenden Ein uss auf den Fortgang des Spiels; Puzzles gibt’s beim Defragging

Neue Identität

Einen recht überraschenden Weg geht Disney mit der Veröffentlichung eines neuen Tron-Spiels: Ungewöhnlich deshalb, weil es sich dabei um eine Visual Novel mit Puzzle-Aspekten handelt.

verschiedener Identity-Discs. Ein großer Bonus sind die tollen Welten, die da liebevoll gescha en wurden, sowie das durchaus in seinen Bann ziehende Storytel- ling. Das am 11. April erscheinende Tron: Identity für Steam und Switch ist keine Durchschnittskost, aber spannend. bithellgames.com/tron-identity

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