ตัวอย่างโครงงาน

Page 1


1. ที่มาและความสาคัญ          

วัตถุประสงค์ ขอบเขตโครงงาน แนวทางการดาเนินงาน เครือ่ งมือและอุปกรณ์ทใี่ ช้ งบประมาณ ขัน้ ตอนและแผนดาเนินงาน ผลทีค่ าดว่าจะได้รบั สถานทีด่ าเนินการ กลุม่ สาระการเรียนรูท้ เี่ กีย่ วข้อง แหล่งอ้างอิง

2.ประวัตคิ อมพิวเตอร์


ที่มาและความสาคัญของโครงงาน


ที่มาและความสาคัญของโครงงาน  อินเทอร์เน็ตและคอมพิวเตอร์เริ่มเข้ามามีส่วนกับวิถชี ีวิตและความเป็นอยู่มากขึ้น

สถาบันการศึกษาทุกแห่งให้ความสนใจในเรื่องการประยุกต์เพื่อประโยชน์ทางการศึกษา การเรียนการสอนในปัจจุบันจึงเปลี่ยนสภาพไปค่อนข้างมาก ล้วนแล้วแต่ต้องใช้ เครือข่ายคอมพิวเตอร์ประกอบ การเรียนการสอนทาให้ ปัจจุบันมีแหล่งความรู้เกิดขึ้น มากมาย การเรียนรูส้ มัยใหม่ต้องใช้เวลาน้อย เรียนรู้ได้เร็ว มีการใช้ประโยชน์ จาก ทรัพยากรต่าง ๆ ร่วมกัน รวมถึงการแบ่งปันแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างกันด้วย ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีในปัจจุบันตอบสนองต่อการประยุกต์เข้ากับการเรียนการ สอนได้เป็นอย่างดี


 ปัจจุบันได้มีการนาสื่อการเรียนการสอนผ่านทางอินเตอร์เน็ตมากมาย ส่วนใหญ่จะอยู่

ในรูปแบบของเว็บไซต์ ผู้ใช้งานสามารถศึกษาเรียนรู้ต่าง ๆ จากแหล่งข้อมูลได้โดยตรง ผู้ศึกษาข้อมูลมีอสิ ระและความคล่องตัวในการค้นคว้าหาข้อมูลในเรื่องที่ตนสนใจได้ทุก เวลาหรือ สถานที่  จากเหตุผลข้างต้นผู้ศึกษาจึงสร้างโครงงานพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประวัติ ความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ที่ประกอบด้วยหลักการเขียนโครงการหลัก การเขียน รายงานโครงการ และตัวอย่างการพัฒนาบทเรียนออนไลน์ เพื่อนาไปใช้ประกอบการ จัดการเรียนการสอนในรายวิชาโครงการ ทั้งนี้เพื่อเป็นการส่งเสริมให้ผู้เรียนรู้จักการ เรียนรูด้ ้วยตนเองที่แตกต่างระหว่างบุคคล และเป็นการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสาคัญ นอกเหนือจากการนาไปใช้ในการประกอบอาชีพ


วัตถุประสงค์   

1. เผยแพร่ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ 2. เพื่อพัฒนาทักษะการสืบค้นข้อมูล 3. เพื่อฝึกการทางานเป็นทีม

ขอบเขตโครงงาน ศึกษาประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ยุคเริ่มต้นจนถึงยุคปัจจุบัน


แนวทางการดาเนินงาน  เสนอหัวข้อโครงงาน  ศึกษาคุณสมบัติของโครงงาน  ศึกษาประวัติของคอมพิวเตอร์  ใช้โปรแกรมสร้างเว็บไซต์ในแบบทีต่ ้องการ

 ปรับปรุงรูปแบบและพัฒนาให้เหมาะสม  รายงานผลการดาเนินงาน  จัดทาเอกสาร


เครื่องมือและอุปกรณ์ทใี่ ช้ 1. หนังสือคู่มือการสร้างเว็บไซต์ 2. อินเตอร์เน็ต

งบประมาณ รูปเล่มโครงงาน 40 บาท


ขั้นตอนและแผนดาเนินงาน ลาดับ ที่

ขั้นตอน

สั ปดาห์ ที่ 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

ผู้รับผิดชอบ 11

12

13

14

15

16

17

1

คิดหัวข้อโครงงาน

พีรณัฐ

2

ศึกษาและค้นคว้าข้อมูล

นัทนวีน

3

จัดทาโครงร่ างงาน

พีรณัฐ

4

ปฏิบตั ิการสร้างโครงงาน

5

ปรับปรุ งทดสอบ

นัทนวีน

6

การทาเอกสารรายงาน

พีรณัฐ

7

ประเมินผลงาน

นัทนวีน,พีรณัฐ

8

นาเสนอโครงงาน

นัทนวีน,พีรณัฐ

นัทนวีน,พีรณัฐ


 ผลทีค่ าดว่าจะได้รบั  1. ได้รับความรู้ความเข้าใจ และสามารถเผยแพร่ประวัตคิ วามเป็นมาของ

คอมพิวเตอร์  2. มีทักษะการสร้างเว็บไซต์ทดี่ ียิ่งขึ้น  3. ได้เรียนรู้กระบวนการทางานเป็นทีม   สถานทีด่ าเนินการ โรงเรียนยุพราชวิทยาลัย  กลุม่ สาระการเรียนรูท้ เี่ กีย่ วข้อง  การงานอาชีพและเทคโนโลยี  ประวัตศิ าสตร์ 


แหล่งอ้างอิง http://computer.kapook.com/history.php http://www.pataravitaya.ac.th/computer%202010

/Untitled-3.html http://www.hellomyweb.com/



ประวัติและวิวัฒนาการของคอมพิวเตอร์ ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร์

ประเภทของคอมพิวเตอร์

www.themegallery.com

Logo


ประวัติความเป็นมาของคอมพิวเตอร์ มนุษย์พยายามสร้างเครือ่ งมือเพือ่ ช่วยการคานวณมา ตัง้ แต่สมัยโบราณแล้ว จึงได้พยายามพัฒนาเครือ่ งมือต่าง ๆ ให้ สามารถใช้งานได้ง่ายเพิม่ ขึน้ ตามลาดับ ในระยะ 5,000 ปี ทีผ่ ่านมา มนุษย์เริม่ รูจ้ กั การใช้นวิ้ มือและนิว้ เท้าของตน เพือ่ ช่วยในการคานวณ และพัฒนาเป็นอุปกรณ์อนื่ ๆ

www.themegallery.com

Logo


 วิวฒ ั นาการของคอมพิวเตอร์ เริ่มต้นจาก

วิวฒ ั นาการของการคานวณ อุปกรณ์ที่ใช้ใน การคานวณ หรือเครื่องคานวณต่าง ๆ เนื่องจากถือได้วา่ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่อง คานวณรูปแบบหนึง่ นั่นเอง โดยอาจจะเริ่มได้ จากการนับจานวนด้วยก้อนหิน, เศษไม้, กิง่ ไม้, การใช้ถา่ นขีดเป็นสัญลักษณ์ตามฝาผนัง ทั้งนีเ้ ครื่องคานวณที่นบั เป็นต้นแบบของ คอมพิวเตอร์ทงี่ านในปัจจุบันได้แก่ ลูกคิด (Abacus) นั่นเอง


ลูกคิด (Abacus) ลูกคิด เป็ นเครื่องคานวณเครื่องแรก ทีม่ นุษย์ ได้ ประดิษฐ์ คดิ ค้ นขึน้ มา โดยชาวตะวันออก (ชาวจีน) และยังมีใช้ งานอยู่ในปัจจุบนั มีลกั ษณะต่ างๆ ออกไป เช่ นลักษณะลูกคิดของจีน ซึ่งมีตัวนับรางบน สองแถว ขณะทีล่ กู คิด ของญีป่ ุ่ นมีตวั นับรางบนเพียงแถวเดียว แม้ เป็ นอุปกรณ์ สมัยเก่า แต่ กม็ ี ความสามารถในการคานวณเลขได้ ทุกระบบ

ในปัจจุบนั การคานวณบางอย่าง ยังใช้ลกู คิดอยูถ่ งึ แม้นจะมีคอมพิวเตอร์ www.themegallery.com

Logo


เครื่องจักรคานวณ (Mechanical Calculator) ค.ศ. 1500 มีเครือ่ งคานวณ (Mechanical Calculator) ของลีโอนาโด ดาวินซี่ (Leonardo da Vinci) ชาวอิตาลี ใช้สาหรับการคานวณทาง คณิตศาสตร์พนื้ ฐาน

www.themegallery.com

Logo


แท่ งเนเปี ยร์ (Napier's bones) แท่งเนเปียร์ อุปกรณ์คานวณทีช่ ว่ ยคูณเลข คิดค้นโดย จอห์น เนเปียร์ (John Napier : 1550 - 1617) นักคณิตศาสตร์ชาวสก๊อต มีลกั ษณะเป็นแท่งไม้ที่ ตีเป็นตาราง และช่องสามเหลี่ยม มีเลขเขียนอยู่บนตารางเหล่านี้ เมือ่ ต้องการคูณเลขจานวนใด ก็หยิบ แท่งทีใ่ ช้ระบุเลขแต่ละหลักมาเรียงกัน แล้วจึงอ่านตัวเลขบนแท่งนั้น ตรงแถวที่ตรงกับ เลขตัวคูณ ก็จะได้คาตอบทีต่ ้องการ โดยก่อนหน้านี้เนเปียร์ ได้ทาตารางลอการิทึม เพือ่ ช่วยในการคูณและหารเลข โดยอาศัยหลักการบวก และลบเลขมาช่วยในการคานวณ

www.themegallery.com

Logo


ไม้ บรรทัดคานวณ (Slide Rule) วิลเลีย่ ม ออทเตรด (1574 - 1660) ได้ นาหลักการลอการิทึมของเนเปี ยร์ มา พัฒนาเป็ น ไม้ บรรทัดคานวณ หรือสไลด์ รูล โดยการนาค่ าลอการิทึม มาเขียนเป็ นสเกล บนแท่ งไม้ สองอัน เมื่อนามาเลือ่ นต่ อกัน ก็ จะอ่านค่ าเป็ นผลคูณหรือผลหารได้ โดย อาศัยการคาดคะเนผลลัพธ์ www.themegallery.com

Logo


นาฬิ กาคานวณ (Calculating Clock)

นาฬิ กาคานวณ เป็ นเครื่อง คานวณทีร่ ับอิทธิพลจากแท่งเนเปี ยร์ โดยใช้ ตัวเลขของแท่ งเนเปี ยร์ บรรจุ บนทรงกระบอกหกชุ ด แล้วใช้ ฟันเฟื องเป็ นตัวหมุนทดเวลาคูณเลข ประดิษฐ์ โดย วิลเฮล์ม ชิคการ์ ด (1592 - 1635) ซึ่งถือได้ ว่าเป็ นผู้ที่ ประดิษฐ์ เครื่องกลไกสาหรับคานวณ ได้ เป็ นคนแรก

www.themegallery.com

Logo


เครื่องคานวณของปาสกาล (Pascal's Pascaline Calculator) เครื่องคานวณของปาสกาล ประดิษฐ์ ในปี 1642 โดย เบลส ปาสกาล (Blaise Pascal :1623 - 1662) นักคณิตศาสตร์ ชาวฝรั่งเศษ โดยเครื่องคานวณนีม้ ีลกั ษณะเป็ นกล่อง สี่ เหลีย่ ม มีฟันเฟื องสาหรับตั้งและหมุนตัวเลขอยู่ด้านบน ถือได้ ว่าเป็ น "เครื่องคานวณใช้ เฟื องเครื่องแรก"

www.themegallery.com

Logo


เครื่องคานวณของไลปนิซ (The Leibniz Wheel) กอดฟรีด ไลปนิซ (Gottfried Wilhelm Leibniz: 1646 - 1716) นัก คณิตศาสตร์ นักปรัชญา นักการฑูต ชาวเยอรมัน ทาการปรับปรุ งเครื่องคานวณ ของปาสกาลให้ สามารถคูณ และหารได้ ในปี 1673 โดยการปรับฟันเฟื องให้ ดขี นึ้ กว่ าของปาสกาล ใช้ การบวกซ้า ๆ กันแทนการคูณเลข จึงทาให้ สามารถทาการคูณ และหารได้ โดยตรง ซึ่งอาศัยการหมุนวงล้ อของเครื่องเอง ยังค้ นพบเลขฐานสอง (Binary Number) คือ เลข 0 และเลข 1 ซึ่งเป็ นระบบเลขทีเ่ หมาะในการคานวณ

www.themegallery.com

Logo


เครื่องผลต่ างของแบบเบจ (Babbage's Difference Engine) ชารลส์ แบบเบจ (Charles Babbage: 1792 - 1871) นักวิทยาศาสตร์ ชาวอังกฤษ ได้ ประดิษฐ์ เครื่องผลต่ าง (Difference Engine) ขึน้ มาในปี 1832 เป็ นเครื่องคานวณที่ ประกอบด้ วยฟันเฟื องจานวนมาก สามารถคานวณค่ าของตารางได้ โดยอัตโนมัติ แล้ วส่ ง ผลลัพธ์ ไปตอกลงบนแผ่นพิมพ์สาหรับนาไปพิมพ์ได้ ทนั แบบเบจได้ พฒ ั นาเครื่องผลต่ างอีก ครั้งในปี 1852 โดยได้ รับเงินอุดหนุนจากรัฐสภาอังกฤษ แต่ กต็ ้ องยุติลงเมือ่ ผลการดาเนินการ ไม่ ได้ ดงั ที่หวังไว้

www.themegallery.com

Logo


เครื่องวิเคราะห์ของแบบเบจ (Babbage's Analytical Engine) หลังจากนัน้ แบบเบจก็หนั มาออกแบบเครื่องวิเคราะห์ (Babbage's Analytical Engine) โดยเครื่องนี้ประกอบด้วย "หน่วยความจา" ซึง่ ก็คอื ฟันเฟืองสาหรับนับ "หน่วยคานวณ" ที่สามารถบวกลบคูณหารได้ "บัตรปฏิบตั ิ" คล้ายๆ บัตรเจาะรู ใช้เป็นตัวเลือกว่าจะคานวณอะไร "บัตรตัวแปร" ใช้เลือกว่าจะใช้ ข้อมูลจากหน่วยความจาใด และ "ส่วนแสดงผล" ซึง่ ก็คอื "เครื่องพิมพ์ หรือเครื่องเจาะบัตร" แต่บคุ คลที่นาแนวคิดของ แบบเบจมาสร้างเครื่องวิเคราะห์ (Analytical Engine) ก็คือ ลูก ชายของแบบเบจชื่อ เฮนรี่ (Henry) ในปี 1910 www.themegallery.com

Logo


อย่างไรก็ตามความคิดของแบบเบจ เกี่ยวกับเครื่องผลต่าง และเครื่อง วิเคราะห์ เป็นประโยชน์ตอ่ วงการคอมพิวเตอร์ในยุคต่อมามาก จึงได้รบั สมญาว่า "บิดา แห่งคอมพิวเตอร์" เนื่องจากประกอบด้วยส่วนสาคัญ 4 ส่วน คือ 1. ส่วนเก็บข้อมูล เป็นส่วนทีใ่ ช้ในการเก็บข้อมูลนาเข้าและผลลัพธ์ทไี่ ด้จากการคานวณ 2. ส่วนประมวลผล เป็นส่วนทีใ่ ช้ในการประมวลผลทางคณิตศาสตร์ 3. ส่วนควบคุม เป็นส่วนทีใ่ ช้ในการเคลือ่ นย้ายข้อมูลระหว่างส่วนเก็บข้อมูลและส่วนประมวลผล 4. ส่วนรับข้อมูลเข้าและแสดงผลลัพธ์ เป็นส่วนทีใ่ ช้รบั ข้อมูลจากภายนอกเครือ่ งเข้าสูส่ ว่ นเก็บข้อมูล และ แสดงผลลัพธ์ที่ได้จากการคานวณทาให้เครือ่ งวิเคราะห์นี้ มีลกั ษณะใกล้เคียงกับส่วนประกอบของระบบ คอมพิวเตอร์ในปัจจุบนั

www.themegallery.com

Logo


Mark I เครื่องคานวณอิเล็กทรอนิกส์ ของไอบีเอ็ม ในปี 1943 บริษัทไอบีเอ็ม (IBM: International Business Machines Co.,) โดยโธมัส เจ. วัตสั น (Thomas J. Watson) ได้ พฒ ั นาเครื่องคานวณทีม่ ีความสามารถเทียบเท่ ากับ คอมพิวเตอร์ ซึ่งก็คือ เครื่องคิดเลขทีใ่ ช้ เครื่องกลไฟฟ้าเป็ นตัวทางาน ประกอบด้ วยฟันเฟื อง ในการทางาน อันเป็ นการนาเอาเทคโนโลยีเครื่องวิเคราะห์ แบบแบบเบจมาปรับปรุ งนั่นเอง เครื่องนีย้ งั ไม่ สามารถบันทึกคาสั่ งไว้ ในเครื่องได้ มีความสู ง 8 ฟุต ยาว 55 ฟุต ซึ่งก็คือ เครื่อง Mark I หรือชื่อทางการว่ า Automatic Sequence Controlled Calculator

www.themegallery.com

Logo


ENIAC เครื่องคอมพิวเตอร์ เครื่องแรกของโลก จอห์ น ดับลิว มอชลีย์ (John W. Mauchly) และ เจ เพรส เพอร์ เอคเกิรต (J. Prespern Eckert) ได้ รับทุนอุดหนุนจาก กองทัพสหรัฐอเมริกา ในการสร้ างเครื่องคานวณ ENIAC เมือ่ ปี 1946 นับว่ าเป็ น "เครื่องคานวณอิเล็กทรอนิกส์ เครื่อง แรกของโลก หรือคอมพิวเตอร์ เครื่องแรกของโลก" ENIAC เป็ นคาย่ อของ Electronics Numerical Integrator and Computer อาศัยหลอดสุ ญญากาศจานวน 18,000 หลอด มี นา้ หนัก 30 ตัน ใช้ เนือ้ ที่ห้อง 15,000 ตารางฟุต เวลาทางาน ต้ องใช้ ไฟถึง 140 กิโลวัตต์ คานวณในระบบเลขฐานสิ บ www.themegallery.com

Logo


EDVAC กับสถาปัตยกรรมฟอนนอยมานน์ EDVAC หรือ Electronics Discrete Variable Automatic Computer นับเป็ นเครื่อง คอมพิวเตอร์ เครื่องแรก ทีส่ ามารถเก็บคาสั่ งเอาไว้ ทางาน ในหน่ วยความจา พัฒนาโดย จอห์ น ฟอน นอยมานน์ (Dr. John Von Neumann) นักคณิตศาสตร์ ชาวฮังการี ร่ วมกับทีมมอชลีย์ และเอคเกิรต โดยฟอน นอยมานน์ แนวคิดทีน่ ่ าสนใจเกีย่ วกับการทางานของคอมพิวเตอร์ จน ได้ รับการขนานนามว่ า "สถาปัตยกรรมฟอนนอนมานน์ " ซึ่งมีรายละเอียด ดังนี้ 1. มีหน่ วยความจาสาหรับใช้ เก็บคาสั่ ง และข้ อมูลรวมกัน 2. การดาเนินการ กระทาโดยการอ่านคาสั่ งจากหน่ วยความจา มาแปลความหมาย แล้วทาตาม ทีละคาสั่ ง 3. มีการแบ่ งส่ วนการทางาน ระหว่ างหน่ วยประมวลผล หน่ วยความจา หน่ วยควบคุม และ หน่ วยดาเนินการรับ และส่ งข้ อมูล www.themegallery.com

Logo


UNIVAC เครื่องคอมพิวเตอร์ สาหรับ ใช้ ในงานธุรกิจเครื่องแรกของโลก มอชลีย์ และเอคเกิรต ในนามบริษัทเรมิงตัน แรนด์ (Remington Rand) ได้ สร้ างเครื่อง คอมพิวเตอร์ อกี เครื่องหนึ่งในเวลาต่ อมา คือ UNIVAC (Universal Automatic Computer) เพือ่ ใช้ งานสามะโนประชากรของสหรัฐอเมริกา เป็ นเครื่องที่ทางานในระบบเลขฐานสิ บ เหมือนเดิม อย่ างไรก็ตาม UNIVAC ก็ยงั มีขนาดใหญ่ มาก ยาว 14 ฟุต กว้ าง 7 ฟุตครึ่ง สู ง 9 ฟุต มีหลอดสุ ญญากาศ 5,000 หลอด แต่ มีความเร็วในการทางานสู ง สามารถเก็บตัวเลข หรือ ตัวอักษรไว้ ในหน่ วยความจาได้ ถึง 12,000 ตัว

www.themegallery.com

Logo


โปรแกรมเมอร์คนแรกของโลก พ.ศ. 2385 สุ ภาพสตรี ชาวอังกฤษชื่อ Lady Augusta Ada Byron ได้ทาการแปลเรื่ องราวเกี่ยวกับเครื่ อง Analytical Engine และได้ เขียนขั้นตอนของคาสัง่ วิธีใช้เครื่ องนี้ให้ทาการคานวณที่ยงุ่ ยาก ซับซ้อนไว้ในหนังสื อ Taylor's Scientific Memories จึงนับได้วา่ ออ กุสต้ า เป็ นโปรแกรมเมอร์ คนแรกของโลก และยังค้นพบอีกว่าชุด บัตรเจาะรู ที่บรรจุชุดคาสัง่ ไว้ สามารถนากลับมาทางานซ้ าใหม่ได้ ถ้าต้องการ นัน่ คือหลักการทางานวนซ้ า หรื อที่เรี ยกว่า Loop เครื่ องมือคานวณที่ถูกพัฒนาขึ้นในศตวรรษที่ 19 นั้น ทางานกับ เลขฐานสิ บ (Decimal Number) แต่เมื่อเริ่ มต้นของศตวรรษที่ 20 ระบบคอมพิวเตอร์ได้ถูกพัฒนาขึ้นเป็ นลาดับ จึงทาให้มีการ เปลี่ยนแปลงมาใช้เลขฐานสอง (Binary Number)กับระบบ คอมพิวเตอร์ www.themegallery.com

Logo


วิวัฒนาการของเครื่องคอมพิวเตอร์  ยุคทีห่ นึง่ (First Generation Computer) พ.ศ. 2489-2501  ยุคทีส่ อง (Second Generation Computer) พ.ศ. 2502-2506  ยุคทีส่ าม (Third Generation Computer) พ.ศ. 2507-2512  ยุคทีส่ ี่ (Fourth Generation Computer) พ.ศ. 2513-2532  ยุคทีห่ า้ (Fifth Generation Computer) พ.ศ. 2533 จนถึงปัจจุบนั

www.themegallery.com

Logo


ลักษณะสาคัญของเครื่องคอมพิวเตอร์ยุคที่หนึ่ง ลักษณะเครื่อง

คอมพิวเตอร์มขี นาดใหญ่ ใช้ไฟฟ้าแรงสูงจึงต้อง ติดตั้งในห้องปรับอากาศตลอดเวลา วัสดุทใี่ ช้สร้าง ใช้วงจรอิเล็คโทรนิคส์ และหลอดสูญญากาศ ความเร็วในการทางาน เป็นวินาที สื่อข้อมูล บัตรเจาะ ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ภาษาเครือ่ งจักร (Machine Language) ตัวอย่างเครื่อง UNIVAC, IBM 650, IBM 701, NCR 102 www.themegallery.com

Logo


www.themegallery.com

Logo


ลักษณะสาคัญของเครือ่ งคอมพิวเตอร์ยุคทีส่ อง ลักษณะเครื่อง วัสดุทใี่ ช้สร้าง

มีขนาดเล็ก มีความร้อนน้อย และราคาถูกลง ใช้หลอดทรานซิสเตอร์แทนหลอดสูญญากาศ มี วงแหวนแม่เหล็กเป็นหน่วยวามจา ความเร็วในการทางาน เป็นมิลลิเซคคัน่ สือ่ ข้อมูล บัตรเจาะและเทปแม่เหล็กเป็นส่วนใหญ่ ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ภาษาสัญลักษณ์ (symbolic Language) และ ภาษาฟอร์แทรน (FORTRAN) ตัวอย่างเครื่อง IBM 1620, IBM 1401, CDC 1604, Honeywell 200, NCR 315

www.themegallery.com

Logo


www.themegallery.com

Logo


ลักษณะสาคัญของเครือ่ งคอมพิวเตอร์ยุคทีส่ าม ลักษณะเครื่อง เล็กลงกว่าเดิม ความเร็วเพิ่มขึน้ ใช้ความร้อนน้อย วัสดุทใี่ ช้สร้าง ใช้ไอซี (Integrated Circuit) ซึง่ สามารถทางานได้เท่ากับ ทรานซิสเตอร์หลายร้อยตัว (จึงทาให้ขนาดเล็ก) ความเร็วในการทางาน เป็นไมโครเซคคัน่ สือ่ ข้อมูล บัตรเจาะ เทปแม่เหล็ก จานแม่เหล็ก ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ เริ่มมีภาษาโคบอลและภาษาพีแอลวัน (PL/1) ภาษาโคบอลเป็น ภาษาที่แพร่หลายมากในยุคนี้ ตัวอย่างเครื่อง IBM 360, CDC 3300, NCR 395, UNIVAC 9400 www.themegallery.com

Logo


www.themegallery.com

Logo


ลักษณะสาคัญของเครือ่ งคอมพิวเตอร์ยุคทีส่ ี่ ลักษณะเครื่อง มีคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กหรือไมโครคอมพิวเตอร์ ซึง่ ไม่จาเป็นต้องอยูใ่ น ห้องปรับอากาศ ทางานเร็วขึน้ และมีประสิทธิภาพมากขึ้น วัสดุทใี่ ช้สร้าง ใช้วงจรรวมขนาดใหญ่ที่เรียกว่า LSI (Large Scale Integrated) ความเร็วในการทางาน เป็นนาโนเซคคัน่ สือ่ ข้อมูล เทปแม่เหล็ก จานแม่เหล็ก ส่วนบัตรเจาะจะใช้น้อยลง ภาษาคอมพิวเตอร์ที่ใช้ เริ่มมีภาษาใหม่ ๆ เช่น ภาษาเบสิค ภาษาปาสคาล และภาษาซี เกิดขึน้ ตัวอย่างเครื่อง IBM 370, IBM 3033, UNIVAC 9700,CDC 7600,IBM PC(XT และ AT) www.themegallery.com

Logo


www.themegallery.com

Logo


ลักษณะสาคัญของเครือ่ งคอมพิวเตอร์ยุคทีห่ า้ •มีการใช้คอมพิวเตอร์เพื่อช่วยในการจัดการ และสนับสนุนการตัดสินใจของผูบ้ ริหารมาก ยิ่งขึน้ •มีภาษาเชิงวัตถุ (Object-Oriented) •ความเร็วในการทางาน เป็นพิคโคเซคคัน่ หนึง่ ในล้านล้านวินาที

www.themegallery.com

Logo


คอมพิวเตอร์ที่พบเห็นทั่วไปในปัจจุบัน เรียกว่า - ดิจิตอลคอมพิวเตอร์ (Digital Computer) - เครื่องคานวณอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้งานเกี่ยวกับตัวเลข - การคานวณในดิจิตอลคอมพิวเตอร์เป็นระบบเลขฐานสอง

www.themegallery.com

Logo


การคานวณภายในดิจิตอลคอมพิวเตอร์ จะเป็นการประมวลผลด้วยระบบเลขฐานสองทั้งหมด ดังนั้น เลขฐานสิบและตัวอักษรที่เราใช้อยู่ จะถูกแปลงไปเป็นระบบ เลขฐานสองเพื่อการคานวณภายในคอมพิวเตอร์ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ เป็นเลขฐานสองซึ่งคอมพิวเตอร์จะแปลงเป็นเลขฐานสิบ

www.themegallery.com

Logo


สั ญญาณไฟกับเลขฐานสอง (เลข 0 = ไม่ มีไฟ และเลข 1 = มีไฟ)

www.themegallery.com

Logo


1.2 คุณสมบัตขิ องคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ มคี ุณสมบัตพิ นื้ ฐานที่สาคัญได้แก่ - การทางานและผลลัพธ์มีความเชื่อถือได้(Reliability) - มีความรวดเร็ วในการประมวลผล(Speed) - สามารถเก็บข้อมูลได้จานวนมาก(Storage Capacity) - เพิม่ ผลผลิต (Productivity) - ช่วยสนับสนุนการตัดสิ นใจ(Decision Making) - ช่วยลดต้นทุนในการทาธุรกิจอีกด้วย (Cost Reduction) www.themegallery.com

Logo


แสดงรหัส ASCII เลขฐานสอง 8 หลักที่ใช้ แทนตัวอักษรและตัวเลข www.themegallery.com

Logo


ประเภทของเครื่องคอมพิวเตอร์

www.themegallery.com

Logo


ซุปเปอร์คอมพิวเตอร์ (Super Computer) ซู เปอร์ คอมพิวเตอร์ (Supercomputer) เป็ นคอมพิวเตอร์ ทมี่ สี มรรถนะในการทางานสู งกว่ า คอมพิวเตอร์ แบบอืน่ ดังนั้นจึงมีผู้เรียกอีกชื่อหนึ่งว่ า คอมพิวเตอร์ สมรรถนะสู ง (High Performance Computer) คอมพิวเตอร์ ประเภทนี้ สามารถคานวนเลขทีม่ จี ุดทศนิยม ด้ วยความเร็วสู งมาก ขนาดหลายร้ อย ล้ านจานวนต่ อวินาที งานที่ให้ คอมพิวเตอร์ ประเภทนีท้ าแค่ 1 วินาที ถ้ าหากเอามาให้ คนอย่ างเราคิด อาจจะต้ อง ใช้ เวลานานกว่ าร้ อยปี ด้ วยเหตุนี้ จึงเหมาะทีจ่ ะใช้ คอมพิวเตอร์ ประเภทนี้ เมือ่ ต้ องมีการคานวนมากๆ อย่ างเช่ น งานวิเคราะห์ ภาพถ่ าย จากดาวเทียมอุตุนิยมวิทยา หรือดาวเทียมสารวจทรัพยากร งานวิเคราะห์ พยากรณ์ อากาศ งานทาแบบจาลองโมเลกุล ของสารเคมี งานวิเคราะห์ โครงสร้ างอาคาร ทีซ่ ับซ้ อน คอมพิวเตอร์ ประเภท นี้ มีราคาค่ อนข้ างแพง ปัจจุบนั ประเทศไทย มีเครื่องซูเปอร์ คอมพิวเตอร์ Cray YMP ใช้ ในงานวิจัย อยู่ที่ ห้ องปฏิบตั ิการคอมพิวเตอร์ สมรรถภาพสู ง (HPCC) ศูนย์ เทคโนโลยีอเิ ล็กทรอนิกส์ และคอมพิวเตอร์ แห่ งชาติ ผู้ใช้ เป็ นนักวิจัยด้ านวิศวกรรม และวิทยาศาสตร์ ทวั่ ประเทศ บริษัทผู้ผลิตทีเ่ ด่ นๆ ได้ แก่ บริษทั เครย์ รีเสิ ร์ซ, บริษทั เอ็นอีซี เป็ นต้ น www.themegallery.com

Logo


www.themegallery.com

Logo


เมนเฟรมคอมพิวเตอร์ (Mainframe Computer) คอมพิวเตอร์ที่มีสมรรถนะสูงมาก แต่ยังต่ากว่า ซู เ ปอร์ ค อมพิ ว เตอร์ เหมาะกั บ การใช้ ง าน ทั้ ง ในด้ า น วิ ศ วกรรม วิ ท ยาศาสตร์ และธุ ร กิ จ โดยเฉพาะงานที่ เกี่ยวข้องกับข้อมูลจานวนมากๆ เช่น งานธนาคาร ซึ่งต้อง ตรวจสอบบัญชีลูกค้าหลายคน งานของสานักงานทะเบียน ราษฎร์ ที่เก็บรายชื่อประชาชนประมาณ 60 ล้านคน พร้อม รายละเอี ย ดต่ า งๆ งานจั ด การบั น ทึ ก การส่ ง เงิ น ของผู้ ประกั บ ตนหลายล้ า นคน ของส านั ก งานประกั น สั ง คม กระทรวงแรงงาน คอมพิวเตอร์เมนเฟรม ที่มีชื่อเสียงมาก คือ เครื่องของบริษัท IBM www.themegallery.com

Logo


มินคิ อมพิวเตอร์ (Mini-Computer) เป็นคอมพิวเตอร์ทมี่ ีสมรรถนะน้อยกว่าเครื่องเมนเฟรม คือทางานได้ชา้ กว่า และ ควบคุมอุปกรณ์รอบข้างได้น้อยกว่า อย่างไรก็ตามจุดเด่นสาคัญ ของเครือ่ งมินคิ อมพิวเตอร์ ก็คอื ราคาย่อมเยากว่าเมนเฟรม การใช้งานก็ไม่ต้องใช้ บุคลากรมากนัก นอกจากนัน้ ยังมีผู้ ที่รวู้ ธิ ีใช้มากกว่าด้วย เพราะเครื่องประเภทนี้ มีใช้ตามสถานศึกษา ระดับอุดมศึกษาหลาย แห่ง มินคิ อมพิวเตอร์ เหมาะกับงานหลากหลายประเภท คือใช้ได้ทงั้ ในงานวิศวกรรม วิทยาศาสตร์ อุตสาหกรรม เครื่องที่มีใช้ตามหน่วยงานราชการระดับกรมส่วนใหญ่ มักจะ เป็นเครื่องประเภทนี้

www.themegallery.com

Logo


ไมโครคอมพิวเตอร์ (Micro-Computer)

เครื่องประมวลผลข้อมูลขนาดเล็ก มีสว่ นของหน่วยความจาและ ความเร็วในการประมวลผลน้อยที่สดุ สามารถใช้งานได้ดว้ ยคนเดียว จึงมักถูก เรียกว่า คอมพิวเตอร์สว่ นบุคคล (Personal Computer : PC) ราคาถูก ดังนัน้ จึงเป็นทีน่ ยิ มใช้มาก ทัง้ ตามหน่วยงานและบริษทั ห้างร้าน ตลอดจนตาม โรงเรียน สถานศึกษา และบ้านเรือน บริษทั ที่ผลิตไมโครคอมพิวเตอร์ ออกจาหน่ายจนประสบความสาเร็จเป็นบริษทั แรก คือ บริษทั แอปเปิล คอมพิวเตอร์

www.themegallery.com

Logo


Notebook/Laptop

www.themegallery.com

Logo

ความต้องการใช้งาน คอมพิวเตอร์ในทุก ๆ สถานที่ นัน้ ทาให้มกี ารพัฒนาเครือ่ ง คอมพิวเตอร์ทสี่ ามารถนาพกติด ตัวไปด้วย เรียกว่า Notebook หรือ Laptop ซึ่งมีประสิทธิภาพ และการใช้งานเทียบเท่ากับระดับ พีซี


Handheld : Pocket PC / Palm คอมพิวเตอร์ถกู พัฒนาให้สามารถใช้งานได้สะดวกมากขึ้น โดยการออกแบบในมี รูปแบบการใช้งานอยูเ่ พียงบนฝ่ามือเท่านั้น มีนาหนั ้ กเบา และพกพาสะดวก ในปัจจุบนั คอมพิวเตอร์แบบแฮนด์เฮลได้รบั การพัฒนาให้มีความสามารถมาก ขึน้ เรือ่ ย ๆ โดยบางรุ่นใช้กบั โทรศัพท์มือถือ

www.themegallery.com

Logo


Tablet คอมพิวเตอร์ทสี่ ามารถป้อนข้อมูลทางจอภาพได้ และสามารถใช้ซอฟต์แวร์ชนิด เดียวกันกับที่ตดิ ตัง้ บนคอมพิวเตอร์แบบพีซไี ด้

www.themegallery.com

Logo


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.