žurnalas nepasimetusiems kultūroje žurnalas nepasimetusiems poppop kultūroje
g&G sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai
Gerda Jord
„Daugiabutis“ ir betoninės miesto džiunglės
viskas apie:
„Žvaigždžių karus“, „Raganių“ ir „a l i e n s“
Rekomenduojame:
Įdomiausi žiemos žaidimai, filmai ir serialai, knygos bei renginiai lietuvoje
2 numeris
žiema 20191
Protagonistas | žiema 2019
Palaikykite Protagonistą! Mūsų tikslas (kaip ir dera geram Protagonistui) - parodyti įdomiausius ir ryškiausius Lietuvos bei pasaulio kūrėjus, suteikti jiems platformą viešinti savo darbus bei idėjas. Žurnalą smagiausia pačiupinėti, o tam mums reikalinga jūsų pagalba. Jei norėtumėte tapti Protagonisto kolekcininku (kolekcionuoti tikrai bus ką), kviečiame palaikyti mus Patreon platformoje, kurioje galite gauti ankstyvą prieigą prie naujausio žurnalo numerio arba užsisakyti spausdintą žurnalo versiją į namus. Ačiū!
patreon.com/protagonistas 2 Protagonistas | žiema 2019
Sveiki! Būsime atviri ir atskleisime, kad pirmasis žurnalas ir Jūsų reakcija į jį pranoko visus mūsų komandos lūkesčius, tad vos tik sulaukėme pirmųjų Jūsų atsiliepimų, puolėme kurti Protagonisto tęsinio. Perskaitėme be galo daug gražių skaitytojų žodžių ir stengėmės įsiklausyti į jūsų kritiką, o rezultatas - gerokai sunkesnis, didesnis ir įdomesnis „Protagonistas“, kuris pasiruošęs praskaidrinti apsiniaukusį Jūsų žiemos vakarą. Antrajame numeryje dar labiau išplėtėme žurnalo temų spektrą. Čia mums padėjo ne tik redakcijos draugai, tačiau ir Jūs - mieli mūsų skaitytojai. Sulaukėme ne vieno laiško su straipsnių pasiūlymais, o keletas jų debiutuoja ir šiame žiemos numeryje. Kai kuriems autoriams - tai jų ilgai lauktas debiutas, kitiems - eilinė proga pakalbėti apie mylimus fantastinius (ir ne tik fantastinius) nuotykius. Tai reiškia, kad mūsų misija - suteikti galimybę Lietuvos kūrėjams viešinti savo darbus ir idėjas - įsibėgėja! O jei norite prisidėti prie šios kilnios misijos - nedvejodami rašykite laišką mūsų redakcijai. Tikime, kad šio žurnalo skaitymas neprailgs, o skaitydami atrasite ne vieną įdomų ar smalsumą kutenantį dalyką, kurį galėsite rekomenduoti ir kitiems savo draugams. Ačiū, kad esate su mumis!
Protagonisto komanda Leidinyje pateikima informacija yra sukurta informaciniais tikslais. Leidinio kūrėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima jokios atsakomybės dėl leidinyje pateiktos klaidingos, nepilnos ar vėluojančios informacijos ar dėl to imamų veiksmų. Leidinyje pateikta informacija apie asmenis ar organizacijas buvo pateikta su to asmens ar organizacijos sutikimu ir netikrinta leidinio kūrėjo. Leidinyje išreikštos nuomonės yra straipsnio autoriaus nuomonės ir nebūtinai atspindi leidinio rengėjo MB „Ductus Exemplo“ nuomonę. Leidinio rengėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima atsakomybės už išreikštas nuomones. Bet kokia forma kopijuoti, perleisti ar atkartoti leidinio turinį be leidėjo sutikimo griežtai draudžiama. © MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.
Protagonistas | žiema 2019
3
Viršelio autorius Antrojo „Protagonisto“ viršeliui savo seną kūrinį perpiešė ir padailino Justas Gatelis. Paprašius modifikuoti seną piešinį Justas tikrai nedaugžodžiavo ir tiesiog atsakė „žinoma, be problemų“. Tikėjomės gauti lengvai atnaujintą ir galiniam viršeliui praplėstą piešinio versiją, tačiau, regis, Justas už save leidžia kalbėti savo darbams! Nors įdėja ir liko ta pati, nesugebėjome rasti nei vieno seno skaitmeninio teptuko potepio. Paprašytas pasakoti apie savo gyvenimą autorius pasidalino keliomis pastraipomis. „Kiek pamenu piešiau visada – tai bur-
kimo keliais ir pradedu dirbti vienoje iš
iki specialiųjų efektų filmams. Nors
buliuką, tai mašiną, tai karą, tai klasioką
keletos žaidimų gamintojų kompanijų
apie daugelį pasakoti negaliu, bet galiu
su didele nosim ar tai monstru virtusį
Lietuvoje. Ten keletą metų pasimokius ir
pasidžiaugti, kad visai neseniai dirbau
mokytoją. Svajonė kurti žaidimus atsirado
išsibandžius turbūt visas įmanomas sritis
prie „Tag of Joy“ projekto „Crowns and
jau vaikystėje, prisėdus prie pirmųjų NES
žaidimų kūrime, naujas nuotykis – in-
Pawns“. Visad smagu prisidėti prie lietu-
konsolių. Tiesa, niekad nemaniau, kad tai
die game‘as su draugu. Pakeliui pradė-
viškų projektų.
bus įmanoma ypač gyvenant Lietuvoje, kur
jau mėgautis darbo iš namų teikiamais
nieko panašaus tuo metu nebuvo.
privalumais ir niekad nebegrįžau į ofisą.
Niolika metų į priekį, keletas smulkių pa
Dirbu prie įvairiausių projektų: nuo vaizdų
bė. Neveltui sako, kad susiradus patinkanti
klaidžiojimų painiais profesijos pasirin
naujų žaidimų koncepcijos pristatymams
darbą, nereiks dirbti visą gyvenimą. “
Vis dar negaliu atsidžiaugti, kad piešimas žaidimams ar filmams yra mano kasdieny-
Rekomenduojame aplankyti autoriaus galeriją: justasgatelis.com
4 Protagonistas | žiema 2019
TURINYS: Interviu: G&g sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“
6 14
Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai
80
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“
84
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC
20
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą
88
Interviu: Ion Silental šviesos kardų kūrėja
28
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą
94
A l i e n s - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį
32
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas
100
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija
38
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės
104
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku
44
Detektyvas ant žaidimų stalo
110
Protagonistas Rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą
48
Pramanytas Pabaisų pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų
114
Kino madų pradžiamokslis
52
Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai
118
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub!
58
„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais?
120
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime
60
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika
122
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės
64
„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas
124
interviu: gerda jord ir betoninės absurdo džiunglės
68
interviu: aurimas gailiūnas ir naujądaras „pašiurpos“
126
interviu: yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų
76
LITERATŪRA: kosmonautas
130
mikro INTERVIU: KO PAKLAUSTI „CYANIDE & HAPPINESS“ KŪRĖJO?...
79
Protagonistas | žiema 2019
5
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki
INTERVIU:
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.
G&g sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai
JAV hiphopo muzika yra artimai susijusi su populiariąja kultūra. Grupės „Wu-Tang Clan“ nariai ne kartą buvo pavaizduoti kaip komiksų veikėjai. Eminem‘as pyksta už nuotrauką „The Punisher“ seriale ir savo dainose mini Žmogų-vorą. O „Marvel“ leidžia komiksus su klasikinių hip-hopo albumų įkvėptais viršelių piešiniais. Lietuvoje yra viena hiphopo grupė, kuriai visa tai taip pat nėra sve-
Gabrielius „Svaras“ Liaudanskas prieš kelerius metus tapo lietuviš-
tima. Du grupės „G&G Sindikatas“ nariai, kurie taip pat yra ir „ZIP
ku superherojumi Kapitonu Lietuva, kuris sako, kad superherojumi
FM“ radijo laidos „Gatvės lyga“ vedėjai, yra labai artimai susiję
galime būti kiekvienas. Jo draugas ir kolega Artūras „DJ Mamania“
su super herojais tiesiai iš komiksų puslapių, filmų apie niekšus
Matkevičius – žmogus, kuris kasdien gyvena populiariąja kultūra.
kumščiais talžančius kostiumuotus didvyrius ir žaidimų, kuriuose
Su jais ir susitikau pakalbėti apie tai, kas jiems yra populiario-
kaukę slepiančią mūsų tapatybę dedamės patys. Trumpai tarian,
ji kultūra bei kodėl jie daro tai, ką daro. Ir, pirmą kartą, „G&G
populiarioji kultūra šiems vyrukams tikrai nesvetima!
Sindikato“ komiksą!
6 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki
Foto: ieva budzeikaitė
Kokia buvo jūsų pažintis su populiariąja kultūra?
atsirinkčiau kas man patinka, lengva ir ką nors praleisti. Tas pats ir su pop kultūra, stengiuosi sekti tai, kas man įdomu. Visada yra
SVARAS: Kai aš buvau mažas vaikas, dažnai vakarais dėdė vietoje
įdomu kas yra daroma po „Nintendo“ vardu, seku kelias mažesnes
pasakų man skaitydavo fantastiką. Jis ir įskiepijo pomėgį fantasy
komiksų leidyklas ir man, kol kas, užtenka to, ką tokiu būdu atsi-
ir mokslinei fantastikai. Tai mane „pagavo“ ir nepaleidžia iki šiol.
renku.
Fantastikos žavumas yra tame, kad tai nėra tik išgalvoti pasauliai. Tai, ką tu perskaitai tose knygose po 10-15 metų tampa realybe.
Ar skaitote komiksus, žiūrite jais paremtus filmus?
DJ MAMANIA: Pirmas susidomėjimas komiksais buvo kai man buvo
SVARAS: Komiksai, knygos... Aš labai daug skaitau. Bet, be abejo,
7-eri ar 8-eri metai. Man gulint ligoninėje, šalia buvęs kaimynas
pažiūriu visus naujausius filmus.
turėjo komiksą apie Krokuvos miestą, Vavelio pilį ir jo legendą su drakonais ir fantasy elementais. Aš paprašiau to komikso, kuris
DJ MAMANIA: Man labai patinka komiksais paremti filmai. Galiu net
buvo lenkų kalba, ir jį skaitydamas pradėjau mokytis skaityti len-
papasakoti tokią įdomią istoriją. Prieš kurį laiką dirbau su festivaliu
kiškai, ko iki tol nemokėjau, nors mama buvo išmokiusi kalbėti. Tas
„Kino pavasaris“, kuriame kiekvienais metais parodoma begalė
komiksas mane taip sužavėjo, kad aš jį visą perskaičiau ne vieną, ne
įdomių ir puikių filmų. Viename kolektyvo vakarėlyje mes rinkome
du ir net ne tris kartus.
geriausią metų filmą. Žinant festivalio meilę art house ir nekomerciniam kinui, galima įsivaizduoti kokie filmai buvo vadinami
Vėliau, kuomet man buvo 11-a ar 12-a metų su tėvais vykome į
geriausiais. Aš tuomet pasakiau, kad man pirmasis „Iron Man“ yra
Lenkiją aplankyti giminių. Atvykęs į pusbrolio namus aš ant sienų
metų filmas. Aišku, į mane žiūrėjo nekaip, bet aš iki šiol neišsižadu
pamačiau didžiulius tokių filmų kaip „Robin Hood“ ir „Rambo“
šios savo pozicijos – tai nerealus filmas. O dabar kuriamas šių filmų
plakatus. Tai man buvo labai wow. Tuomet aš supratau kad filmai
kiekis yra tikras svajonės išsipildymas!
ar muzika turi tam tikrus atributus, kurie gali puošti tavo kambarį. Sovietų Sąjungoje to beveik nebuvo, aš teturėjau grupės „Katedra“
O kaip su kompiuteriniais ir kitais žaidimais?
plakatą, kurį nusipirkau už savo santaupas.
O koks santykis su šia kultūra dabar?
DJ MAMANIA: Geriau neklausk. (juokiasi). Aš ilgametis „Xbox“ fanas, o vienas geriausių dalykų, kurį aš kada nors žaidžiau, tai „Batman: Arkham“ žaidimų serija. Tai puikūs žaidimai, kuriais aš žaviuosi
DJ MAMANIA: Dabar yra tiek daug visko, kad jau reikia atsirinkti kas
ir kurie suteikė gerą laiką ir man, ir mano dukrai. Vėliau nei vienas
reikalinga ir įdomu. Štai, pavyzdžiui, man reikia perklausyti labai
žaidimas man nesuteikė tokio įspūdžio iki praėjusiais metais išleis-
daug hiphopo muzikos, kurios yra daug išleidžiama tam, kad
to „Spider-Man“. Bet žaidimas buvo išleistas tik „PlayStation“
Protagonistas | žiema 2019
7
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki konsolėje, tad mano reakcija buvo „Ė, nu...“. Aš juk nenoriu pirkti
istorija perteikiama kita forma. Gal ir ne visai tikslus palyginimas,
konsolės dėl vieno žaidimo! Visus metus kentėjau kol prieš kurį
bet tarsi Šventinio Bankucheno „Lietuvos istorijos repas“, kuris
laiką man paskolino konsolę. Dabar kiekvieną dieną žaisdamas vis
moko istorijos per kitą prizmę. Labai daug, išties, nesidomiu. Gal-
stebiuosi koks nerealus tai žaidimas. O pastarąjį savaitgalį su keliais
būt dėl to, kad tai yra pakankamai maža sritis. Bet tikiu, kad žurnalo
atsitiktiniais žmonėmis praleidau daug laiko kalbėdamas apie šį
„Protagonistas“ iniciatyva žmones pasieks daugiau informacijos ir
žaidimą, nors prieš tai net nežinojau, kad jie jį žaidę.
sužinosime apie daugiau darbų.
„Spider-Man“ žaidimu gyvenu šiomis dienomis, bet pastaruosius
SVARAS: Dabar lietuviai sparčiai tobulėja ir ne tik literatūroje. Vien
kelis metus tiek mane, tiek dukrą yra užvaldęs „Nintendo Switch“.
pasižiūrėjus į „Comic Con Baltics“ dalyvaujančius cosplay‘erius –
Aš esu „Super Mario“ fanas ir stengiuosi pereiti visus žaidimus nuo
šakės, ką lietuviai gali padaryti.
pirmosios „Nintendo“ konsolės iki dabar.
SVARAS: Man su kompiuteriniais žaidimais yra kitaip. Čia renkuosi nebe fantastiką, bet tiesiog šaudykles – pagal savo būdo bruožą.
Kaip pristatytumėt populiariąją kultūrą kitam žmogui? DJ MAMANIA: Tiesą sakant aš ir sau negalėčiau jos paaiškinti. Man ilgą laiką tai asocijavosi su komiksais, kol nenukeliavau į Londono
Bet aš per „Comic Con Baltics“ renginį atradau stalo žaidimus.
„Comic Con“ renginį ir nepamačiau, kad tai apima daug daugiau.
Dabar „Warhammer“ ir „Infinity“ man yra viskas. Man patinka
Žmogus juk turbūt mėgsta arba filmus, arba kompiuterinius žai-
mūšiai ir batalijos, spalvinu joms figūrėles.
dimus, arba knygas o gal ir dar ką nors. Aš dar ir muziką norėčiau priskirti prie populiariosios kultūros. O kaip visa tai paaiškinti
Ir ar domitės lietuviškais populiariosios kultūros kūriniais ir kūrėjais?
kitam žmogui? Jei tau kas nors patinka, tai žinok, kad yra daugiau veiklos, kuri gali pratęsti patirtas emocijas. (juokiasi).
SVARAS: Sąžiningai – nelabai, nes nelieka tam laiko. Labiau, užsienietiškais, kurie atsiduria mano matymo lauke bet kuriuo at-
Kaip vertinate populiariosios kultūros padėtį Lietuvoje?
veju. Ir aš ilgą laiką nemėgau lietuvių literatūros. Kartą vienas žmogus, man besirenkant knygą, pasiūlė perskaityti „Žmonija“, auto-
DJ MAMANIA: Komiksai tik vaikams, kompiuteriniai žaidimai tik vai-
riaus Romualdo Drakšo knygą. Sakė, kad „jis rašo kaip užsienietis“.
kams. (juokiasi).
Aš tuomet nusipirkau vieną jo knygą, o vėliau nusipirkau ir visas kitas. Man patinka Andriaus Tapino knygos. Skaitydavau ir lietuviškų
SVARAS: Pamenu kompiuterinių žaidimų populiarumo laikus. Tuomet
fantastinių apsakymų rinkinius, kuriuos leisdavo „Eridanas“. Ten
naktimis, po koncertų, visas „G&G Sindikatas“ atvažiuodavo žaisti
atrasdavau daug įdomių autorių.
„Counter-Strike“. Ten nebūdavo vaikų, tik suaugę vyrai. Labai norėčiau, kad žmonės nevienareikšmiškai žiūrėtų į populiariąją
DJ MAMANIA: Kalbant apie komiksus, turiu keletą Miglės Anušauskaitės
kultūra, įžvelgtų jos galią, apimtis, patrauklumą, galimybes.
darbų. Taip pat puikus komiksas yra „Leičiai“, kuriame lietuvių
Foto: karolina savickytė
8 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki
Foto: ieva budzeikaitė
DJ MAMANIA: Aš manau, kad praėję „ComicCon Baltics“, „GameOn“ ir
nedrįstame to sau pripažinti ir, dėl įvairių priežasčių, nedrįstame
„nowJapan“ renginiai parodo, kad situacija yra gera. Žmonės bu
jam leisti veikti. Yra įvairių baubų. Dabar Kapitonas Lietuva jau yra
riasi į stalo žaidimų, kompiuterinių žaidimų klubus, grupes, o juos
žinomas, bet kai aš tai pradėjau man sakė „Seni, tau keturiasdešimt
rasti instagramo ar feisbuko pagalba ir kartu puoselėti savo pomėgį
kažkeli metai, kas čia per vaikų žaidimai?“. Kai kurie žmonės čia
labai lengva. Puikus pavyzdys yra hiphopo kultūra – per tarpusavio
ir sustotų, o man visa tai buvo nė motais. Man dabar žmonės sako,
bendravimą, forumus, renginius, radijo laidas suburiamas didžiulis
kad irgi norėjo kažką panašaus padaryti, bet nepadarė. Štai ir yra
judėjimas hiphopo muzika klausančių ir visame tame dalyvaujančių
skirtumas, taip ir sukaustomas vidinis Kapitonas.
žmonių. Taip turėtų būti su kiekviena pop kultūros kryptimi. Tad situacija yra gera ir ji tik gerėja su tokiais žurnalais kaip „Protago-
Taip, aš turiu Kapitono Lietuvos kostiumą, kurį kartais apsirengiu,
nistas“.
tačiau ne aš vienas esu Kapitonas. Todėl aš mielai leidžiu žmonėms fotografuotis su skydu ar su apranga. Kapitonų Lietuvoje yra 3 mili-
Kaip gimė Kapitonas Lietuva, kaip buvo pasirinktas šis veikėjas? Kodėl būtent Kapitonas Lietuva?
jonai, bet arba tu jam leidi veikti, arba ne. Kiekvieno mūsų viduje esantis superherojus yra labai svarbus mūsų kasdienybėje. Kai aš pirmą kartą gyvenime nubėgau 10 kilometrų, aš vėliau parašiau,
SVARAS: Dabar papasakosiu tikrąją Kapitono Lietuvos gimimo istoriją.
kad po 7 kilometrų aš, Svaras, pasidaviau, bet Kapitonas manyje
Aš kažkada feisbuke atradau Kapitono Lietuvos piešinį, kurį nupiešė
nubėgo likusius 3 kilometrus. Tai yra viena iš metaforų, kuriomis
Kostas „onelungas“ Stankevičius – tai buvo perpieštas Kapitonas
paremta visa mano kūryba. Kapitonas Lietuva vienu metu yra ir
Amerika su lietuviška simbolika. Man labai patinka Kapitono
žaidimas, ir labai rimtas dalykas, kuris kalba kiekvienam žmogui
Amerikos personažas ir Lietuvoje labai trūksta tokių superherojų.
apie kiekvieną žmogų.
Aš tada ir nusprendžiau, kad tai gali būti lietuviškas superherojus. Taip, tai yra perdarytas Kapitonas Amerika ir aš to niekada neslėpiau. Aš jį sukūriau kaip instrumentą, kad galėčiau apie pilie
Kaip buvo kuriamas kostiumas? Koks buvo bendradarbiavimas su kostiumo kūrėja, „Foxtail“ vardu žinoma cosplay‘ere?
tiškumą, patriotiškumą, vertybes kalbėti nauja, įdomesne kalba. O kiekvienas superherojus turi turėti kažkokią žinutę, nusakančią jo
SVARAS: Aš du metus ieškojau kas pasiūtų man kostiumą. Nors aš ir
identitetą, tad per kurį laiką Kapitono Lietuvos žinute tapo „Kapi-
„rankdarbistas“, bet nesu siuvėjas ir žinojau, kad gerai nepada
tonas yra kiekviename, drįsk leisti jam veikti“.
rysiu. Išbandžiau daug, nuo odos siuvėjų Gariūnuose iki motociklų sporto apsauginių kostiumų siuvėjų, kurie man pasiūlydavo nebent
Kaip įvardintum, ką simbolizuoja Kapitonas Lietuva?
išdažyti spalvomis turimus kostiumus. Aš norėjau, kad viskas atrodytų taip, kaip yra nupiešta, o to niekas nedarė, visi numodavo
SVARAS: Kapitonas Lietuva kiekvienam mūsų simbolizuoja jo as-
ranka.
meninį didvyrį. Jis tikrai yra kiekviename iš mūsų, tik kartais mes
Protagonistas | žiema 2019
9
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki
Foto: vytautas dranginis
10 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki Apie savo bėdą papasakojau vienam iš „nowJapan“ organizatorių.
SVARAS: Jei tai atsirastų socialinės savanorystės pagrindu – mielai.
Jis ir suvedė mane su Agota. Ji siuva kartu su savo mama. Aš nuvy-
Tiesą sakant, aš turiu Kapitono Lietuvos komiksų knygą. Mane
kau pas jas, papasakojau ko noriu ir pamačiau, kaip jų akys užside-
kartą susirado fotografas. Jis sukūrė siužetą, kuriame Kapitonas
gė. Man pasakė, kad aš esu pirmasis lietuvis, kuris kažko nori, nes
Lietuva padeda nukentėjusiai merginai. Tai yra nuotraukų ciklas ir
visi ankstesni užsakymai vykdavo į užsienį.
iš jo padarytas komiksas – knyga storais viršeliais. Mes praleidome labai smagią popietę besifotografuodami tam komiksui.
Jos mane išmatavo, net gavo Kapitono Amerikos kostiumo iš filmų iškarpas. Aš neįsivaizduoju, kaip jos tai padarė. Juk jų lengvai in-
DJ MAMANIA: O kitų terpių tikrai galima sugalvoti ne vieną. Praėjusiais
ternete negausi! Jos iškapstė daug dalykų, kurie realiame Kapitono
metais vyko ledo ritulio čempionatas, kuriame Svaras dalyvavo
Amerikos kostiume yra gražūs, bet neveiksnūs ir išsprendė tuos
apsirengęs kaip Kapitonas Lietuva. Paskutinėse čempionato rung-
dalykus. Tai buvo kūryba. Iš plastiko išliejo šalmą. Kai buvo siuva-
tynėse mes Kapitoną Lietuvą iškėlėme ant platformos, pro kurią į
mas kostiumas, aš juokavau, kad pirmą kartą jį apsirengęs praeisiu
aikštelę iščiuožė žaidėjai, o Kapitonas Lietuva juos pristatė.
šlovės taką Rukloje ir jei jis atlaikys – tada sumokėsiu. Aišku, tai buvo bajeris, bet aš net neabejoju, kad taką praeičiau.
Koks jūsų santykis su „Star Wars“ visata?
Su mano bičiuliu Mantu pagaminome skydą iš anglies pluošto. Jis
SVARAS: Ne tiek daug filmų tais laikais mus lepindavo, o ypač tokio
iš tiesų yra sunkiai sulaužomas. Gal net ir neperšaunamas. Bet aš
poveikio. „Žvaigždžių karai“ ir „Svetimi“ buvo tos istorijos, kurios
norėčiau dar jį tobulinti. Gal kada nors ir tikrai padarysime titaninį
mane labai žavėjo, nors ir skirtingai. Kosminė fantastika apskritai
variantą.
buvo mano susipažinimo su fantastika pradžia. „Žvaigždžių karai“, kuriuose netrūko gėrio ir blogio kovų, kur būdavo aišku kas yra
Taip, kostiumas nuolatos yra tobulinamas. Šiuo metu ieškau kas
gėris, o kas – blogis, man patiko nuo pat pirmųjų filmų. Tai buvo
galėtų padaryti šalmą iš metalo. Kalviai, gaminantys riterių šarvus,
geriausia, ką aš tuo metu galėjau pamatyti susijusio su kosmosu.
sako negalintys jo padaryti dėl įdubimų akims ir nosies linkio. Išties, nebūtinai jis turi būti metalinis. Noriu, kad jis būtų nesu-
DJ MAMANIA: Man viskas prasidėjo nuo VI epizodo peržiūros. Vėliau
laužomas.
man buvo sunku žiūrėti IV ir V epizodus, nes jau aiškus siužetas. Priešistorės trilogija man nekėlė tokio susižavėjimo kaip ankstesni
Kostiume nėra nė vienos kišenės. Per pirmąjį „Comic Con“ aš tele-
filmai, bet man buvo įdomu žiūrėti kaip Anakin‘as Skywalker‘is
foną laikiau pirštinėje, nes dekoratyviniai krepšeliai ant diržo, per
tapo Darth‘u Vader‘iu. Kai visi šeši filmai jau buvo išleisti, aš vis
mano neapsižiūrėjimą, buvo per maži. Mano bičiulis Martynas iš
grįždavau prie originaliosios trilogijos ir turėjau tradiciją bent kartą
grupės „Ugniavijas“ pasiuvo iš tikros odos tvirtus dėklus, ant kurių
per metus pažiūrėti tuos filmus. Su keliais draugais, tarp kurių ir
yra ir simbolika kaip Gedimino stulpai. Su laiku noriu paversti visas
Svaras, turime nostalgiją šiems filmams.
dekoratyvines detales tikromis. Dabar „Žvaigždžių karai“ visada yra šalia. Aš turiu visų šešių filmų
Kokios būna žmonių reakcijos į Kapitoną Lietuvą? Galbūt net teko sulaukti užsieniečių reakcijų?
DVD rinkinį, kuris ir atrodo gražiai. Iš Amerikos atsivežiau nebrangiai pirktą V epizodo garso takelį, vėliau gavau plokštelę su „Star Wars“ džiazo improvizacijomis, kai kuriuose mano DJ miksuose
SVARAS: Dažniausia reakcija būna „Ar galima nusifotografuoti?“.
būdavo panaudoti „Star Wars“ muzikos fragmentai.
(juokiasi). Nemažai kartų žmonės net atiduoda pagarbą. Bet pati geriausia reakcija, kuri būna 99 procentus kartų – nuoširdi
Svaras turi didžiulę knygą apie senųjų „Žvaigždžių karų“ filmų
šypsena. Tai labai svarbu. Labai daug pozityvo ir geros nuotaikos.
kūrimą, kurią, būdamas pas jį svečiuose, visada pavartau.
Tokios pačios būna ir užsieniečių reakcijos. Jie net cituoja frazes iš Kapitono Amerikos filmų.
SVARAS: Aš tą knygą irgi mėgstu pavartyti. Toje knygoje net yra rūšių, daiktų ir ginklų, kurių filmuose galbūt net nematėme.
Mamania, galėtum ką nors pridurti? DJ MAMANIA: Tai puiki iniciatyva, kuri labai traukia dėmesį. Pati figūra
Asmeniškai patinka šiuo metu kuriami nauji filmai?
yra labai pozityvi, patriotiška, puikiai pristatyta ir su ja gali tapa
MAMANIA: VII epizodas buvo išleistas per Kalėdas, o mano dukros
tintis kiekvienas iš mūsų. Juk kiekvienas gali būti Kapitonas Lietu-
gimtadienis yra per Kūčias. Tad kiekvieno naujo filmo pasirody-
va. Tai savo šalį mylinti asmenybė, kuri parodo, kad kiekvienas gali
mas yra savotiška vaiko gimtadienio šventė, o jai šie filmai taip pat
būti superherojus ir daryti gerus darbus. Aš džiaugiuosi, kad Svaras
patinka. Mes šiuos kelis metus per šventes su šeima einame į kiną
tai daro ir turi savo terpę tam.
žiūrėti „Žvaigždžių karų“.
Kapitonas Lietuva yra amerikietiško komikso personažo adaptacija mūsų šaliai. Ar kyla minčių Kapitoną Lietuvą paversti populiariosios kultūros veidu Lietuvoje?
Žmonės turi savų idėjų kaip viskas turėtų vykti toliau. Čia kaip ir su „Game of Thrones“ pabaiga. Bet, pavyzdžiui, Luke‘o Skywalker‘io paskutinis pasirodymas aštuntame epizode man iki šiol yra kažkas wow. Aš visada einu žiūrėti naujų filmų nusiteikęs gerai, tikėdama-
DJ MAMANIA: Aš nežinau ar kurti komiksą yra legalu. (juokiasi).
sis gerų emocijų, ir jas gaunu. Žiūrėsim kaip bus su devintuoju epi zodu, gal jis ir nepakartos „Game of Thrones“ istorijos. (juokiasi).
Protagonistas | žiema 2019
11
Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki SVARAS: Aš labai norėčiau, kad ir „G&G Sindikatas“ taip padarytų. Bet mes nesame „paišytojai“, tad mums labai padėtų žmonės, kurie norėtų ir sugebėtų tai padaryti, galėtų sukurti istoriją su mūsų pagalba. Jei padarytume gerą komiksą, tai būtų kažkas wow. Bet viskas turi prasidėti nuo dailininko atsiradimo. Mes ieškome dailininko!
Tuomet linkime, kad „Protagonistas“ padėtų tai padaryti. SVARAS: Tikiuosi, kad tai neliks tik žodžiai puslapyje. DJ MAMANIA: Aš taip pat kada nors norėčiau sugroti „G&G Sindikatas“ koncertą, kuriame Svaras būtų Kapitonas Lietuva, aš būčiau su Stormtrooper‘io šarvais, o Kastetas ir Donciavas apsirengtų dar kitais herojais. Tai būtų smagi patirtis.
SVARAS: Ir aš nenustebčiau, žinant jį ir mane, kad vieną dieną ši idėja gali būti įgyvendinta.
Svarai, palietei pop kultūrą ir savo iniciatyva „Vyrai plačiais drabužiais“, kuomet buvo piešiami ir įvairūs filmų veikėjai. SVARAS: Piešėme ir „Pulp Fiction“ veikėjus, ir komiksų herojus, ir transformerius. Vienus piešdavome, nes patys norėjome, kitus – nes žmonės norėdavo matyti tam tikrus personažus ir bandydavome į piešinį integruoti kokią nors socialinę žinutę. Daug mes
Foto: mantas headshooter
piešėme, aš jau visko net neatsimenu. O ir labai neilgai gyvavo „Vyrai plačiais drabužiais“, bet tai buvo labai įdomi patirtis. Aš ir dabar kartais trafaretų pagalba Kapitoną Lietuvą perkeliu ant sienų
Turite mėgstamą istoriją šioje visatoje? DJ MAMANIA: Viena mėgstamiausių istorijų yra Anakin‘o Skywalker‘io atradimas. Arba scena, kurioje Han Solo ir Luke‘as turėjo persirengti Stormtrooper‘iais. Bet yra per daug dalykų, kurie žavi ir kuriuos būtų galima išskirti.
SVARAS: Man visos istorijos patinka. Pradžioje labiau kreipdavau dėmesį į masines kosminių laivų kovas, o vėliau pradėjau gilintis
tam tikrose vietose, kur aš manau, kad jam yra vieta – ofisuose ar sporto klubuose.
Populiarioji kultūra jūsų šeimose. Ar šeimos nariai domisi šiomis veiklomis ir turiniu? SVARAS: Žmona nesidomi, bet dukra mėgsta filmus, skaito su popu liariąja kultūra susijusias knygas. Sūnus prie viso to prideda dar ir kompiuterinius žaidimus. O aš esu piramidės viršūnėje ir mėgstu viską, kas susiję su populiariąja kultūra. (juokiasi).
į smulkmenas: gamtą, pokalbius, strategijas. Aš visada randu kuo gerėtis „Žvaigždžių karai“ filmuose.
Jungtinėse Valstijose yra populiarūs hiphopo ir komiksų kūrėjų crossover‘iai. Nors Lietuvoje neturime tokios didelės komiksų kultūros, bet ar norėtumėte žengti šiuo keliu kartu su „G&G Sindikatas“ tarsi lietuviškieji „Wu-Tang Clan“?
DJ MAMANIA: Mus visada supa tam tikri filmai, žaidimai ar kiti dalykai, tad populiarioji kultūra visada yra dalimi mūsų pramogų. Pavyz džiui, tiek mano žmonai, tiek man labai patinka „X-Men“ filmai, kuriuos vis kartais pažiūrime ir smagu, kad tuo gali mėgautis visa šeima.
SVARAS: „Wu-Tang Clan“ grupės egzistavimo pamatas yra tam tikra
Praėjusiais metais „Harry Potter“ filmai tapo didžiausiu at-
istorija su nerealybės elementais, kas yra žavu ir gražu.
radimu mano dukrai, mes net jos gimtadienį rengėme šia tema.
DJ MAMANIA: Kalbant apie crossover‘ius, aš nusipirkau dvi rinkinių
Taip pat mano dukrai yra smagu būti kartu kai aš žaidžiu, kartu sprendžiame galvosūkius žaidimuose. Ji kartą perėjo „Super Mario
knygas, kuriose yra visi „Marvel“ išleisti komiksų viršeliai hiphopo
Odyssey“ per kelias dienas, kurį aš pereiti užtrukau daug ilgiau, tad
tematika – klasikiniai hiphopo albumų viršeliai perdaryti į
ji man pasakojo, ką turėčiau daryti. Tai puiki ir lengvai suderinama
„Marvel“ komiksų viršelius.
pramoga.
Mes galvojame, kad būtų šaunu, jei mums, kas nors nupieštų ko-
Dėkojame Svarui ir DJ Mamaniai už pokalbį.
miksą. Nuolat grįžtame prie šios temos, paskutinį kartą kalbėjome prieš kelias savaites. Bet mes neturime galutinės idėjos kaip tai galėtų atrodyti, negalime jos paaiškinti dailininkui. Žinoma, būtų žiauriai „kietai“, jei mes turėtume savo komiksą.
12 Protagonistas | žiema 2019
REKLAMA 2
Protagonistas | žiema 2019
13
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“
Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
VGTU lektoriai, animacijos ir komiksų medijos tyrėjai bei praktikai
XXI-ajame amžiuje pramogų kontekste pastebimas naujas masinis reiškinys – naratyvui sėkmingai pasirodžius vienoje išraiškoje jis greitai adaptuojamas ir į kitas. Žinoma, šio reiškinio užuomazgos yra gerokai senesnės, tačiau tik dvidešimt pirmajame amžiuje jis įgavo tokį mastą. Šiandien paėmus bet kokią žinomesnę franšizę (pvz., „Star Wars“, „Star Trek“, „Pokémon“, „Hello Kitty“, „Spider-Man“) pamatysime, kad kūrėjų sukurtos fikcinės visatos naratyvas yra (per)pasakojamas ne tik kino, TV, kompiuterinių vaizdo žaidimų ekranuose ar knygų bei komiksų puslapiuose, bet net ir teatro scenoje. Taigi, kūriniui tapus populiariu vienoje išraiškoje, netenka ilgai laukti, kol atsiranda jo motyvais sukurti pasakojimai kitose medijose.
14 Protagonistas | žiema 2019
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Tačiau šio straipsnio tema siekia nagrinėti
ar bent jau siekti tiems nurodymams
su kanonu susijusią problemą pavyzdžiu
ne patį trans-medijos reiškinį, o vieną labai
nenusižengti.
iš „Star Wars“ (liet. „Žvaigždžių karai“)
įdomų šio reiškinio aspektą – kūrinio vi-
kūrinio visatos.
satos įvykių kanoniškumą. Pradėkime nuo
Ir, kaip labai dažnai nutinka kūrybinėse
terminų apibrėžimo. Kanonas – tai rinki
industrijose, religinės koncepcijos yra
„Star Wars“ visata apima (2019-aisiais
nys tekstų ar knygų, kuriose pateikiami
pasiskolinamos, norint apibrėžti didesnę
metais) 11 kino filmų, vieną animacinį
autoritetingi ir iš esmės nekvestionuojami
svarbą turinčius reiškinius, procesus ar
filmą, 4 animacinius TV serialus, 1 vaidy-
nurodymai tam tikrai religinei bendruome-
metodus. Todėl nenuostabu, kad norint
binį TV serialą (pasirodys 2019-ųjų metų
nei. Kitaip sakant, kažkuriuo metu religinės
išspręsti su trans-medija reiškiniu atsira-
pabaigoje), kelias dešimtis kompiuterinių
bendruomenės viršesnieji susitarė, kurie
dusią problemą – paaiškinti, kurios kūrinio
vaizdo žaidimų, apie šimtą įvairaus turinio,
religiniai raštai yra svarbūs ir tuose
visatoje nutikusios istorijos yra integrali
žanro bei apimties knygų bei šimtais
raštuose pateiktų nurodymų bei kitokio
dalis, o kurios – ne, buvo pasiskolinta ir
skaičiuojamų komiksų knygučių. Taigi,
pobūdžio direktyvų tikintieji turi laikytis
sąvoka „kanonas“. Pamėginsime iliustruoti
esant tokiam milžiniškam kiekiui kūrinių,
Protagonistas | žiema 2019
15
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė gerbėjai prioritetu laikydami pirmuosius kūrinius (nesvarbu, kas tai bebūtų – knyga, kinas, TV serialas ar kompiuterinis vaizdo žaidimas), o likusius kūrinius vertinant pagal jų loginį atitikimą su pirmaisiais. Žymiai kurioziškesnis atvejis yra tada, kai pradedamas kvestionuoti originalaus kūrėjo autoritetas nuspręsti, kas priklauso fikcinės visatos kanonui, o kas – ne. Pastaruoju atveju tikriausiai nėra garsesnio ir skandalingesnio atvejo už „Žvaigždžių karų“ visatos kanoną. Pirmiausia reikia prisiminti, kad „Žvaigždžių karų“ fikcinės visatos kūrėjas – Džordžas Lukasas (angl. George Lucas) – dar yra gyvas. Taigi, esant vos vienam ir vis dar gyvam fikcinės visatos kūrėjui neturėtų kilti iššūkių dėl autoriteto. Šiaip ar taip tai yra Lukaso sukurta visata ir niekas kitas negali geriau žinoti, kas, kaip ir kodėl toje visatoje vyksta.
portretuojančių įvykius vienoje fikcinė-
Vienas populiariausių metodų yra „origina-
je visatoje (sukurtų skirtingų kūrėjų),
laus autoriaus (t. y. autorius, kuris pirmasis
nesunku nuspėti, kad tarp įvairių kūrinių
pristatė fikcinę visatą) patvirtinimas“. Tai
pradėjo rastis naratyvinių neatitikimų.
reiškia, kad, jei originalaus kūrinio autorius
Kitaip sakant, viename kūrinyje portretuo
priima (ir priešingai – išmeta) tam tikrus
jami įvykiai ar personažai, priežastiniai
kūrinius į fikcinės visatos kanoną, niekas
ryšiai ar net specialūs gebėjimai yra visiškai
neturi teisės prieštarauti ar kvestionuoti
įgoruojami kituose kūriniuose, o kai kuriais
tokį sprendimą. Tačiau šis metodas ne
atvejais vienuose kūriniuose pateikiama
visuomet yra galimas ar net priimtinas.
Šioje medijos franšizėje didžiausias įvykis
Tais atvejais, kai originalaus kūrinio
kompanija įsigijo teises į „Žvaigždžių
informacija netgi prieštarauja informacijai, pateikiamai kituose kūriniuose.
autorius yra miręs, tačiau jo arba jos Ši problema nėra lokali ar būdinga tik
sukurtos fikcinės visatos pagrindu toliau
„Žvaigždžių karų“ fikcinei visatai. Inter-
yra grindžiami kūriniai (pvz., „Star Trek“
neto amžiuje bet kokie prieštaravimai tarp
fikcinė visata) natūraliai neįmanoma
tai pačiai fikcinei visatai priklausančių
sudaryti vienareikšmiškai visiems priim-
kūrinių yra labai labai greitai pastebimi
tino kanono. Tokiais atvejais dažniausiai
gerbėjų, kurie pradeda kelti klausimus
kanono klausimo imasi patys kūrinio
dėl pateikiamos prieštaringos informacijos. Tai leidžia identifikuoti dvi problemas. Pirma, jei pateikiama prieštaringa informacija tarp skirtingų vienos kūrinio visatos kūrinių, kuris kūrinys turėtų būti laikomas „viršesniu“. Antra, ar visi kūriniai priklauso tai pačiai kūrinio visatai, o nėra alternatyvi visatos istorija ar pan. Kaip ši kanono problema buvo išspręsta „Žvaigždžių karų“ kontekste aptarsime vėliau, kadangi dabar trumpam verta grįžti prie pačios kanono fikcijoje koncepcijos. Taigi, esant daugybei istorijų skirtingose medijose (sukurtų skirtingų autorių) iš vienos kūrinio visatos anksčiau ar vėliau atsiranda loginių ar faktinių neatitikimų. Verta aptarti metodus, kuriais vadovaujantis šiuo metu yra sprendžiama, kas priklauso fikcinės visatos kanonui, o kas – ne.
16 Protagonistas | žiema 2019
Tačiau, kaip iliustruoja „Žvaigždžių karų“ atvejis, kūrėjo autoritetas ne visada yra nekvestionuojamas. Todėl, prieš imant diskutuoti ar Hanas Solo iššovė pirmas, reikia apžvelgti visą „Žvaigždžių karų“ fikcinės visatos kanonizavimo problemą. nutiko 2014-aisiais metais, kai „Disney“ karai“ ir nusprendė ją iš esmės pertvarkyti. To rezultatas – buvo paskelbta, kad daugiau nei šimtas komiksų knygučių (publikuotų per kelis dešimtmečius) daugiau nepriklauso kanonui (nors kai kurių kūrinių priklausymas kanonui buvo diskutuotinas dar iki tol).
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Pamėginkime įsivaizduoti ką tai reiškia šios
Taigi, nors šios fikcinės visatos mėgėjų
yra gaila, kad žmonėms teko pamatyti
fikcinės visatos mėgėjui. Pirmiausia,
pasipiktinimas dėl de-kanonizavimo yra
pusiau užbaigtus filmus ir įsimylėti juos.
asmenims, kurie iš tiesų dievina
ženklus, didžiausią rezonansą populiario
Tačiau jis norėjo juos [filmus] sukurti
„Žvaigždžių karus“, pranešama, kad
joje kultūroje sukėlė žiūrovų ir Džordžo
būtent taip, kaip padaryta dabar“. Tačiau
visos komiksuose pateiktos istorijos yra
Lukaso susipriešinimas dėl vienos scenos
kino filmo mėgėjų toks pareiškimas ne-
niekinės ir neturi jokių sąsajų su įvykiais,
iš paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo
sustabdė ir įrodymų, kad Hanas Solo šovė
vykstančiais kanone. Taigi, komiksuose
(1977). Šioje scenoje vienas iš pagrindinių
pirmas buvo ieškoma toliau. Buvo rasti
papasakotos tokios istorijos, kaip kad Hano
istorijos personažų Hanas Solo, įvarytas į
scenarijai, kurie buvo naudoti filmavimo
Solo ir princesės Lėjos trijų atžalų užaugi
kampą, pirmiausia užkalba dantis premijų
metu, ir jie parodė, kad „Hanas nušauna
nimas paprasčiausiai niekada nenutiko.
medžiotojui (kuris pasamdytas jį parvežti
ateivį“. Taip pat apklausiami filmo aktoriai,
Visgi gerbėjams šių istorijų neįmanoma
gyvą arba mirusį kriminaliniam lordui) ir
kurie patvirtino, kad filmuojant buvo aišku,
„atskaityti“ atgal ir sėkmingai pamiršti apie
tada be įspėjimo iššauna ir nužudo savo
kad Hanas Solo šovė pirmas. Buvo ieškoma
jų egzistavimą (jau neminint, susigrąžinti
priešininką. Karštą diskusiją ši scena sukėlė
bet kokių įrodymų, kurie parodytų, kad
pinigus už pirkinius). Nesunku suprasti,
tik tada, kai Džordžas Lukasas 2004-aisiais
Džordžas Lukasas – autorius, sukūręs
kodėl masiška šios medijos franšizės fanų
metais išleido „pataisytą“ kino kūrinio
„Žvaigždžių karų“ fikcinę visatą, – yra
bendruomenė nebuvo patenkinta šiuo
versiją, kurioje matyti, kad premijų
neteisus!
sprendimu.
medžiotojas iššauna pirmas, o Hanas Solo
„Disney“ kompanija ėmėsi sprendimų
(dabar jau) reaguodamas į šūvį nužudo savo
Šis nesutarimas tarp milžiniško kiekio
priešininką.
kino kūrinio mylėtojų bei kūrinio autoriaus
gelbėti padėtį ir pervadino dabar jau nebep-
šiandien yra tapęs savarankišku populia
riklausiančias kanonui istorijas į „legend-
Pamatę šį pataisymą mylimame kino
riosios kultūros reiškiniu. Nuorodų į šią
as“, taip suteikiant toms istorijos beveik-
kūrinyje žiūrovai pasiuto. Nors (senojoje
sceną galima rasti ne tik tarp interneto
bet-ne-visai-kanono statusą. Formalus
versijoje) šis Hano poelgis tikrai nėra hero-
memų, bet ir įvairių specialiai šiam reiški
paaiškinimas, kodėl tiek daug turinio buvo
jiškas (ir net greičiau niekšiškas), tačiau
niui sukurtų produktų. Palyginimui, šiandi-
išmesta iš kanono – „siekis suteikti naujo
tai puikiai padėjo atskleisti jo antiherojišką
en galima rasti neįtikėtiną kiekį įvairaus
turinio kūrėjams kuo didesnę kūrybinę
statusą trilogijos naratyve, o tai, savo
dizaino marškinėlių su užrašu „Han shot
laisvę bei turėti galimybę nustebinti žiūro-
ruožtu, leido sukurti įspūdingesnį jo virsmą
first“ (liet. Hanas šovė pirmas). Įdomu
vus“. Ir, kaip nemažai franšizės gerbėjų
į herojų visos arkos metu. Tuo tarpu nara-
pastebėti, kad net pats klausimas „ar
pastebi, galbūt tai nėra toks ir strategiškai
tyvo koregavimas į situaciją, kurioje Hanas
Hanas šovė pirmas“ yra dažnai naudoja-
prastas sprendimas. Nors tuo pačiu metu
šauna tik dėl savigynos iš esmės sugriauna
mas pabrėžti fikcinio TV ar kino personažo
nemažai jų priduria, kad buvo galima tie-
personažo evoliuciją naratyve... Na, ir pa-
priklausomybę populiariosios kultūros
siog nubraukti visus komiksuose (ir kitose
daro Haną Solo ne tokiu kietu personažu.
subkultūrai.
nutinka po VI filmo dalies ir taip kanoni-
Džordžas Lukasas į šią kritiką atsakė
Griežtas kūrinio gerbėjų pasipriešinimas
zuojant tik priešistorę būtų išsaugota laisvė
griežtai – jis pareiškė, kad „jam senos
kūrėjams nėra toks jau retas reiškinys.
kurti tęsinius kino filmų išraiška.
versijos iš esmės nebeegzistuoja... Ir jam
Vienas šviežiausių atvejų yra „Game of
išraiškose) pateikiamus įvykius, kurie
Protagonistas | žiema 2019
17
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Thrones“ (liet. „Sostų karai“) nutikimas,
na. Kadangi, žiūrint iš labai pragmatiškos
gerbėjų, kadangi, ir tai labai svarbu pa
kai TV serialo gerbėjai, labai smarkiai
pusės, tokia kūryba užsiima tik patys
brėžti, bet koks kūrinys, kad ir koks jis
nusivylę paskutiniu sezonu, pateikė peticiją
aistringiausi gerbėjai, ir šios grupės žmonių
tobulas bebūtų, be savo vartotojų tėra tik
HBO transliuotojui, kad būtų iš naujo nufil-
niekas nenori pykdyti. Na, bent jau tol, kol
popieriaus lapai, skaitmeniniai failai ar
muotas serialas su ženkliais naratyviniais
jie nesiekia uždirbti iš kūrybos pažeidžiant
juostos atraižos. Kūriniai tampa „gyvi“
pakeitimais. Taigi, serialo gerbėjai (1,8
intelektinę nuosavybę.
tik tada, kai juos su pasimėgavimu skaito
milijono žmonių) nenorėdami susitaikyti
ar žiūri. Ir tai taip pat reiškia, kad kūrėjai,
su fikcinės visatos naratyvu (konkrečiai
Antrasis iššūkis, su kuriuo susiduria
pateikdami savo kūrinius vartotojams,
finaliniu sezonu), išreiškė valią ir siekį, kad
gerbėjų kūryba: net jei originalaus kūrinio
perleidžia dalį savo „galių“ valdyti savo
visas sezonas būtų išbrauktas iš kanono.
pagrindu įgyvendinta gerbėjo kūryba yra
sukurtą fikcinę visatą.
išties gera (suteikia pramogą, yra pajėgi Pabaigai dar vienas fikcinių kūrinių kanono
atsakyti į tam tikrus originaliajame kūriny-
Žinoma, kiekvienas kultūrinio produkto
aspektas – kūrinio gerbėjų kūryba. Kūri-
je neatsakytus klausimus ar net ištaisyti
vartotojas vos perskaitęs knygą ar komiksą
nio gerbėjų fikcija (angl. Fan fiction) yra
tam tikras logines klaidas) – tai vis tiek
staiga neįgauna teisės ar autoriteto nu
kūryba, kai naujame kūrinyje naudojami
nėra kanonas. Reiškias, tai nėra „tikra“
spręsti, kaip fikcinė visata turi vystytis to-
kito autoriaus sukurti personažai, aplinka
mylimų personažų istorija – nemažai daliai
liau (ar net ką reikėtų joje pakeisti), tačiau
ar kiti intelektualios nuosavybės aspektai.
gerbėjų tai yra labai svarbus aspektas, kuris
kūrėjams tikėtis, kad gerbėjai mėgausis
Kitaip sakant, tai gerbėjų meilės ir aistros
neleidžia mėgautis kūriniu.
jų kūryba be jokio balso, yra ne mažiau
darbas, kurio rezultate jie bando praplėsti
naivu. Todėl fikcinės visatos kanonas nėra
savo mylimų fikcinių personažų ar pasaulių
Žinoma, yra atvejų, kai originalaus kūrinio
kažkoks griežtų ir nekintančių direktyvų
istoriją.
autoriai susipažinę su gerbėjų kūryba, nus-
rezultatas, netgi priešingai – istorija mums
prendžia ją kanonizuoti. Tiesa, tai nutinka
rodo, kad fikcinės visatos kanonas gali kisti
Tačiau tokia veikla susiduria su dviem
ypatingai retai ir dažniausiai tik paimant
bet kokiomis aplinkybėmis.
iššūkiais. Pirmasis yra susijęs su au-
kažkokią konkrečią dalį, o ne visą gerbėjo
torinėmis teisėmis. Žinoma, jei gerbėjų
kūrybą. Galima paminėti atvejį, kai „Ready
Taigi klausimo, pateikto pavadinime – „ar
kūryba apima siužetus panaudojant seniai
Player One“ (liet. „Oazė: žaidimas pra-
Hanas Solo šovė pirmas?“ – atsakymas yra
sukurtus personažus, kuriems nebegalioja
sideda“) autorius Ernest Cline, perskaitęs
ne. „Žvaigždžių karų“ kūrėjas Džordžas
autorinių teisių apsauga, problemos kaip
vieną gerbėjo kūrybą, liko taip sužavėtas,
Lukasas šiuo klausimu yra labai aiškiai
ir nėra. Tačiau tais atvejais, kai gerbėjai
kad pirmiausia oficialiai paskelbė, kad tai
pasisakęs. Nebent jūs esate tokie kaip mes
bando publikuoti savo kūrybą, pažeidžiant
yra kanonas, o vėliau sutarė su gerbėju,
ir tikite, kad istorija ne tik yra geresnė,
originalo autoriaus intelektualią nuosavy-
kad jo kūryba bus integruota į naują knygos
kai Hanas šauna pirmas, bet ir logiškesnė
bę, leidėjai gali (ir turi teisę) kovoti su tokia
leidimą.
– sunku priimti tikimybę, kad profesiona-
veikla. Ypatingai tais atvejais, kai tokio
liam premijų medžiotojui gali nepavykti
pobūdžio kūryba yra parduodama, t. y.,
Kanonas yra žymiai sudėtingesnis reiškinys
pataikyti iš tokio atstumo. Tokiu atveju
siekiama finansinės grąžos. Visgi dauguma
nei paskelbimas, kad kažkokia istorija yra
atsakymas yra taip – Hanas Solo iššovė
autorių bei organizacijų gerbėjų kūrybą
„tikra“ bei „išties įvykusi“. Kanonas yra
pirmas.
toleruoja, o kai kuriais atvejais net ir skati-
galios konstruktas tarp kūrėjo ir jo kūrybos
18 Protagonistas | žiema 2019
Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
SUPER HEROJŲ NAMAI WWW.GEEKSHOP.LT PARDUOTUVĖ KURIOJE GAUSU SUPERHEROJŲ KOMIKSŲ, DRABUŽIŲ IR KOLEKCINĖS ATRIBUTIKOS.
Protagonistas | žiema 2019
19
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC
Vytautas Lukaševičius
Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „PlayStation 2“ žaidimą – „Rogue Galaxy“
~Vžžžžžžžžžžžžžž.~ Tai garsas, kurį visi pirmą kartą išgirdo dar 1977-aisiais ir nuo kurio fantastikos gerbėjams maloniai pašiurpsta oda. Gali mylėti „Žvaigždžių karai“ franšizę, gali nekęsti, bet tą įjungiamo šviesos kardo garsą žino kiekvienas.
20 Protagonistas | žiema 2019
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius Nuo 1977-ųjų iki šių dienų praskriejo nei daug nei mažai – 42 metai. Praktiškai tiek, kad tikrai jau galime sakyti „seniai seniai, tolimoje galaktikoje“. Kita vertus, „Žvaigždžių karai“ – viena „vaisingiausių“ fantastikos serijų, nes jos sąskaitoje beveik nesuskaičiuojama galybė kompiuterinių žaidimų, daugiau nei dešimt pagrindinių filmų (skaičiuojant ir tuos, kurie papildo pagrindinę sagą) ir šimtai tūkstančių įvairiausių žaislų bei pramogų. Ir šiaip. Fantastikos serija turbūt turi KAŽKĄ, jeigu po 42-ejų metų šį sezoną visi nekantriai laukia naujojo „Žvaigždžių karų“ filmo, o žaidėjai – naujojo žaidimo? Deja, šiuo metu, šioje laiko juostoje, kai teksto autorius rašo šį tekstą, nei IX-asis sagos filmas, nei naujasis žaidimas – „Fallen Order“ – dar nėra pasirodę, todėl numatyti jų sėkmę ar nesėkmę yra sunku. Tačiau ką galime padaryti, tai leistis po ilgą, gana duobėtą, bet tikrai vertą sugaišto laiko kelionę „Star Wars“ serijos pėdomis. Tai, kas kadaise užgimė didžiajame ekrane, netruko persikelti į visas kitas gyvenimo plotmes. Bet vis tik filmai yra kertinė „Žvaigždžių karų“ dalis, todėl jai turime skirti ypatingą dėmesį. Ir žinoma, kiekvieno atmintyje glūdi skirtingi favori tai, vis kitokios įsimintinos vietos, bet jei reikėtų viską, kas įvyko įvardyti keletu žodžiu ar viena pastraipa, tai, tikriausiai, atrodytų maždaug taip:
Filmai Star Wars: Episode IV – A New Hope (1977 m.) Keliais žodžiais: Nemari klasika!
riausia, kad ne tik pagimdė visą epopėją, ne
labai skirtingų lokacijų, taip parodydamas
tik atnešė turtus prie filmo prisidėjusiems,
išties įspūdingų „Žvaigždžių karų“ visatos
bet ir yra tiesiog labai labai gero fantastinio
planetų (mmm, Hoth), leido visam pasauli-
filmo pavyzdys. Kultinis. Kyla įtarimas,
ui įsimylėti Yoda bei įsūdė taip pat kultiniu
kad net pats George Lucas dorai nesuvokė,
tapusį siužetinį vingį. O ypatingai tuo metu,
KAIP jis tai padarė (žinoma, ne vienas), bet
kai filmas pasirodė, apatiniai žandikauliai
tai pavyzdys, kai viskas, kas turi suveikti,
turėjo daužytis į grindis itin dusliai. Tuo
suveikia, nors atrodo ir neįmanoma. Šito
pačiu tokios geros reakcijos turėjo suteikti
filmo pasisekimą galima būtų prilyginti
sparnus kūrėjams. Panašu, ir suteikė, tik
Neil‘o Armstrong‘o nusileidimui mėnulyje.
buvo nuskrista ne visai ta linkme.
O apskritai – jei tai ir būtų buvęs vienintelis „Žvaigždžių karų“ filmas, būtų lygiai taip pat puiku. Jis tiesiog nuo pradžios iki pa-
Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi (1983 m.) Keliais žodžiais: „Ai, pasitūsinam!“
baigos išbaigtas. Bet ne, gyvename būtent šiame pasaulyje, todėl turim šį vieną filmą
Nors kritikai nebuvo ypatingai sužavėti
ir tūkstančiais daugiau visko. Bet skųstis,
šia dalimi, žiūrovai ją pamėgo. Tuo pat
bent jau šio teksto autorius, tikrai nedrįstų.
metu šis filmas puikiai atspindi frazę „pasileidžiam plaukus“. Tai, kas prasideda
Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back (1980 m.) Keliais žodžiais: „I am Your father!“
Tai, ką George Lucas atnešė pasauliui
kaip gelbėjimo misija ir vieno ryškiausių „Žvaigždžių karų“ personažo Jabba the Hutt pristatymu, baigiasi miškingąja Endor planeta, komedijos žanro konfrontacijomis
gūdžiais (nors gūdūs jie tada visai ne-
Kas yra itin geras tęsinys? Dažnai ilgai
ir spalvinga švente filmo pabaigoje. Šiame
atrodė) 1977-aisiais buvo kažkas tokio.
galvoti nereikia, nes gali iškart atsakyti –
filme netgi yra vieta, kurioje vienas myli
Net žiūrint šį filmą šiandien, kino teatre,
„The Empire Strikes Back“! Beje, ar žino-
miausių serijos veikėjų Han Solo tyko savo
gali pasiimti maksimalų malonumą. O ir
jote, kad šis filmas turbūt populiariausioje
priešų iš už kampo ir juos po vieną nudai-
kaip nepasiimsi, kai čia tiek daug ele-
filmų duombazėje IMDb.com TOP100 visų
goja. Garbės žodis, primena komedijas su
mentų, kurie spragteli visi vienu kartu? Itin
laikų geriausiai vertinamų filmų lentelėje
Leslie Nielsen. Bet šis filmas buvo radikaliai
talentingas teatro aktorius Alec Guinness,
yra aukštesnėse pozicijose nei pirmasis
kitokios nuotaikos nei V epizodas, todėl
įkūnijęs senąjį Obi-Wan Kenobi, im-
„Žvaigždžių karų“ filmas „A New Hope“?
susilaukė gerų reakcijų, taip pat tai buvo
provizacijomis stebinantis ir dar meilės
Tai tik dar vienas įrodymas, kad tuo metu,
pirmosios trilogijos pabaiga, kuri pasibaigė
savo darbui nepraradęs Harrison Ford,
turėdami didesnį biudžetą ir dar laisvesnes
džiugiai, tad liūdėti nebuvo ko. Ir smagu
įsimintiną herojų sukūręs Mark Hamill,
rankas savo idėjoms įgyvendinti, žmonės
matyti serijos kūrėjus, kurie gebėjo taip
pats pirmas istorijoje Darto Veiderio pa-
padarė tai, kas šiais laikais pavyksta
smarkiai pasukti filmų nuotaiką. Ir vėliau,
sirodymas ir t.t. Šis filmas toks geras, toks
gana retai – tęsinį, kuris pranoksta savo
tikriausiai, gerbėjai suprato, kad ši dalis
netikėtas ir, tuo pat metu, įkūnijantis visa,
pirmtaką. „The Empire Strikes Back“ buvo
tebuvo uogelės palyginus su tuo, kas laukė
kas to meto fantastikos pasaulyje buvo ge
tamsesnis, filmo veiksmas šokinėjo tarp
toje pačioje galaktikoje po 16-os metų...
Protagonistas | žiema 2019
21
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) Keliais žodžiais: Jar Jar Binks...
įspūdingos lenktynės dykumoje, mūšis
juos sukurti. Ypač tikintis, kad tai bus
Naboo planetoje ir... Jar Jar Binks. Šioje
tikrai jausmingos ir raudoti priversiančios
dalyje visko buvo per daug, o kaip pernelyg
istorijos. Čia to nebuvo, o įspūdinga ilgesnė
Prabėgo nepilnas dešimtmetis ir George
saldus padažas, graužiantis dantis ir
veiksmo scena filmo pabaigoje neatpirko
Lucas nutarė, kad pagaliau kino industrija
gerklę, šiame filme ištryško bene nemėg-
tikrai ilgos trukmės filmo, kurio didelę dalį
pribrendo naujai „Žvaigždžių karų“ trilogi-
stamiausiu „Žvaigždžių karų“ personažu
sudaro tarp pagrindinių veikėjų pinami
jai, tik šį kartą tai – pirmieji sagos epizodai,
tituluojamas Jar Jar Binks. Tais metais,
romantiniai santykiai. Tiesa, filmo kūrėjai
kurių visi taip laukė. Taip pat George Lucas
kai išėjo filmas, net Lietuvos mokyklose
ir vėl neišvengė keistų scenų, pavyzdžiui,
nutarė, kad šį kartą visą trilogiją režisu-
buvo paplitęs žaislas su ilgu lipniu Jar Jar
Anakino jodinėjamas fantastinis padaras
os jis pats. Nes prieš tai jis režisavo tik
liežuviu, galintis prilipti prie bet ko. Sma-
gėlių lauke. Tai vienas tokių vaizdų, apie
pirmąjį sagos filmą – „A New Hope“ – o
gus vaikystės prisiminimas, tačiau filme
kurių pamatymą būtų gerai būti perspėtam
kitų dviejų režisieriai buvo skirtingi. Na ir
tai buvo gana slidus veikėjas, kuris visiškai
iš anksto.
nemažai fanų sako, kad tai buvo nemen-
išbalansuodavo veiksmą bei ilgainiui ėmė
ka klaida. Taip, dėl to, kad iš režisieriaus
erzinti. Užuojauta aktoriui, kuris Jar Jar
kėdės neišlipo pats Lucas, visi trys filmai
Binks naštą ir fanų pyktį ant savo pečių
yra daugiau mažiau vientisi bei nuoseklūs,
nešioja iki šiol...
tačiau dėl to ir visi vienodai keistoki bei kiek netempiantys iki „Žvaigždžių karų“ lygio, kurio kartelę pats George Lucas
Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005 m.) Keliais žodžiais: „Emo Jedi“ Nors žiūrovų visame pasaulyje vertinamas
Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002 m.) Keliais žodžiais: Romantinis
ir užkėlė. Kaip bebūtų, „The Phantom
ir silpniau nei pirmoji trilogija, šis filmas sugebėjo pelnyti geriausio šios, vidurinio sios trilogijos filmo vardą. Jis buvo tam-
Menace“ sprogo garsiai, nes tai buvo ilgai
Tuo metu, kai išėjo antrasis (nors
siausias iš visos trilogijos. Tiesa, Anakino
laukta juosta, bet einantiems į kino teatrus
chronologiškai – penktasis) sagos epizo
virsmas atvaizduotas kiek patetiškai ir
turėjo susimaišyti smegenys: čia buvo tiek
das, jau buvo įprasta, kad jie pasirodo
išties primena tuo metu vešėjusią „Emo“
temų, tiek veikėjų ir tiek detalių, kad gavosi
kas tris metus. Tik šį kartą gerbėjai gavo
subkultūrą, bet finalinė džedajų dvikova bei
neprastas jovalas. Karalienė Amidala, du
nusivilti – visas filmas gana lyriškas bei ro-
dramatiškos scenos iki jos viską atpirko. Tai
nauji džedajai, naujas antagonistas, dvigu-
mantinis. Tik štai kas gaunasi, kai roman-
filmas, kuriam pagaliau pavyko, nepraran-
bas šviesos kardas, jaunasis Anakinas ir
tinių filmų nekuriantys žmonės pabando
dant „Žvaigždžių karų“ dvasios, panau-
22 Protagonistas | žiema 2019
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius doti ir visas tuo metu jau prieinamas kino technologijas bei efektus. Gaila, kad tam,
Rogue One: A Star Wars Story (2016 m.) Keliais žodžiais: Puiki diversija
jog įsivažiuotų, George Lucas prireikė visos
pavyzdžiui, jojimas fantastiniais gyvūnais mėnesienoje – tačiau dalis gerbėjų liko priblokšti. Neigiama prasme. Už tai mūšių
trilogijos, bet bežiūrint filmą buvo smagu –
Tai pirmasis „Žvaigždžių karų“ filmas,
scenos, Mark Hamill sugrįžimas į filmavi-
šiurpuliukai, vykusi drama ir nesugadintas
kuris savo esme tėra papildoma istorija
mo aikštelę... Tai buvo tikrai šviežias ir ki-
dviejų trilogijų sujungimas.
ir nieko, kas turėtų reikšmingos įtakos
toks tęsinys, kuris šiek tiek savo tamsesniu
pagrindinei sagai. Bet tai buvo geras,
stiliumi bei siužetu priminė „The Empire
kitokio stiliaus bei tempo filmas! Visa krūva
Strikes Back“ laikus, nors ir nedrąsiai.
Star Wars: The Clone Wars (2008 m.) Keliais žodžiais: Duonos ir žaidimų!
naujų veikėjų, įvairesnis humoras, geros veiksmo scenos ir istorija apie tai, kas
Solo: A Star Wars Story (2018 m.) Keliais žodžiais: Neįpareigojantis
Fanai buvo raudoni iš pykčio. Ne 2008-ai-
vyko prieš prasidedant pačiam pirma-
siais, bet pažiūrėję antrąjį epizodą –
jam „Žvaigždžių karų“ filmui. Tiesa, šios
„Attack of the Clones“. Kodėl? Nes šiame
serijos gerbėjams filmas – saldainiukas,
Tai – vasaros filmas, kuris turėtų veikti
filme buvo tiek romantikos ir ji taip per-
bet nieko nežinantiems apie „Žvaigždžių
kaip tramplynas Han Solo personažui.
spaustai sureikšminta, kad neliko vietos
karus“ žiūrovams tai turėtų pasirodyti
Tiesa, tam personažui, kurio laikas jau
klonams. Todėl šis animacinis filmas
nuobodokas, tamsokas ir gal net pernelyg
baigėsi ir kuris liko su praeita žiūrovų karta.
pasišovė ištaisyti šią klaidą ir duoti gerbė-
dramatiškas filmas. Žodžiu, subalansuotas
Ėjimas keistas. Nes aktorius – jaunas,
jams to, ko jie norėjo. Tai – lyg tiltas tarp
fanams, bet ne tiems, kam Jar Jar Binks yra
jam kompaniją palaiko subtiliai surinktas
antrojo ir trečiojo epizodų, kuris nebuvo
visai smagus ir „fainas“ personažas.
žvaigždynas, bet kam šis filmas rūpi, jei
labai sėkmingas, bet už tai davė pradžią atskiram animaciniam serialui, kuris tęsiasi iki šiol! 141 serija ir pabaigos nematyti. Šis
Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi (2017 m.) Keliais žodžiais: Sujauktos kortos
serialas tapo itin mėgstamu tarp gerbėjų, o jo trukmė bei tęstinumas tai tik paliudija.
Star Wars: Episode VII – The Force Awakens (2015 m.) Keliais žodžiais: (Ne)pateisinti lūkesčiai
liko neatsakytas. Tai – neblogas veiksmo nuotykių filmas, tačiau jis lygiai taip pat gali būti „Žvaigždžių karų“ filmas kaip ir
Atėjo laikas, kai kasmet pasirodo po
tiesiog neblogas nuotykis be skambaus pa-
„Žvaigždžių karų“ serijos filmą. Ačiū,
vadinimo. Bet paserviruotas gerbėjams jis
„Disney“ ir, tuo pat metu, ech... Šiaip ar
neatrodo pernelyg prastai ant bendro stalo.
taip, ši dalis buvo ypatinga. J. J. Abrams, užkūręs trilogiją, vienai daliai pasitraukė, o
Tai trilogija, kurios galėjo ir nebūti. Bet ji
į režisieriaus kėdę sėdo šio teksto autoriaus
atsirado ir jau net baigėsi. Lūkesčiai buvo
itin mėgstamas Rian Johnson. Na, žinote,
nežemiškai dideli. Intriga – milžiniška!
filmai „Brick“, „Looper“... Ir jis užkūrė
Tačiau aišku buvo ir tai, kad niekada tokių
tokią pirtį, kad bežiūrint filmą atrodė, kad
milžiniškų ir skirtingų įspūdžių nepatei-
šis režisierius sumaišė visas J. J. Abrams
sinsi. Ypač kai esi naujojo „Star Trek“ filmo
kortas, kuris ir vėl grįžta į režisieriaus kėdę
režisierius J. J. Abrams. Bet režisierius
paskutiniajam šios trilogijos filmui. Bet vau.
padarė milžinišką darbą ir sukūrė tikrai
Šiame filme tikrai buvo siurprizų – buvo
neprastą „Žvaigždžių karų“ filmą, nors
ir blogųjų „Žvaigždžių karai“ pavyzdžių,
spaudimas ir buvo neapsakomas. Didžiąja
ne užkietėjusiems fanams? Atsakymas
Žaidimai Kompiuteriniai žaidimai, kalbant apie „Žvaigždžių karus“, atskleidė visą savo potencialą ir jų buvo sukurta absoliučiai visuose žanruose, visais laikais ir visoms žaidimų platformoms. Dėl to jų yra gerokai virš 100, tad jei skaičiuotume pagal mūsų leidinio puslapius, norint aptart visus šiuos žaidimus plačiau reikėtų atskiro žurnalo.
dalimi labai saugiai buvo laikomasi paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo rankos jos praktiškai nepaleidžiant, bet tuo pat metu buvo tikrai žengta nemažai žingsnių į priekį ir netgi ten, kur dar niekada neteko pabuvoti šios serijos gerbėjams. Taip pat tai ir sentimentalių atsisveikinimų metas, ypatingai kalbant apie vieną veikėją, kurio aktorius interviu metu nedarė garbės savo gerbėjams bei personažui. Kita vertus, gana silpnas pagrindinis antagonistas, kuris tapo ir visos trilogijos pagrindiniu priešu bei stiprūs nauji kiti veikėjai privedė prie nusistovėjusio naujo balanso, kuris, apibendrinant, leidžia filmą pavadint „not great, not terrible“. Kita vertus, teksto autorius iš salės po šio filmo išėjo su tikrai pateisintais lūkesčiais, o jie buvo dideli.
Protagonistas | žiema 2019
23
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
24 Protagonistas | žiema 2019
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
Protagonistas | žiema 2019
25
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius Tad kalbame apie tuos, kurie įsiminė, o gal
neabejotinai padėjo pamatus kitoms pirmo
buvo vienaip ar kitaip aktualūs:
asmens kosminėms šaudyklėms ir parodė,
Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001 m.)
kaip galima šias kosmoso batalijas perkelti
Laikai, kai „Žvaigždžių karų“ žaidimų pa-
į kompiuterinio žaidimo prizmę. Pirmoji
vadinimuose prasidėjo daugiau nei po vieną
filmų trilogija jau seniai sukurta, o žaidimų
dvitaškį. Bet koks skirtumas, jei žaidimas
Tai, tikriausiai, vienas pirmųjų „Žvaigždžių
kūrėjai vis toliau eksperimentuoja ir stebi-
geras? Tai buvo vienas geriausių konsolės
karų“ žaidimų, paremtas pirmuoju fil-
na žaidėjus.
„GameCube“ žaidimų – ir netgi ekskliuzy-
Star Wars (1983 m.)
vas – kuris „Žvaigždžių karų“ gerbėjams
mu. Jis buvo skirtas „Atari“ arkadiniam automatui bei leido žaidėjams iš pirmo
Star Wars: Dark Forces (1995 m.)
leido papilotuoti garsųjį sukilėlių lėktuvą X-Wing. Retas kuris Lietuvoje tuo metu
asmens pulti Mirties žvaigždę. Šis puolimas buvo įspūdingas, nes žaidimas susilaukė
Viskas, ko šiuo metu galėjo norėti
būtų pirkęs šią konsolę (kai rinkoje karalia
daug sėkmės, buvo zulinamas arkadinių
„Žvaigždžių karų“ žaidėjai, buvo nuosa-
vo „PlayStation 2“ ir pirmasis „Xbox“),
žaidimų namuose bei pakūrė ilgametę
vas „Doom“. Ir jie jį gavo. Kartu su vienu
bet tie, kas konsolę turėjo, galėjo džiūgauti
„Žvaigždžių karų“ žaidimų tradiciją įvai
geriausiu personažu „Žvaigždžių karų“
vien dėl šio žaidimo.
riose platformose. O jeigu teko patiems
žaidimuose – Kyle Katarn. „Dark Forces“
žaisti būtent šį žaidimą, galite jaustis
davė pradžią visai kitokiai, naujai šios
laimingi ir sugalvoti norą – kas žino, gal ir
serijos žaidimų kartai ir ypatingai ilgai ji
išsipildys.
klestėjo asmeniniuose kompiuteriuose.
Super Empire Strikes Back (1993 m.)
Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.)
Šokame jau į „Super Nintendo Entertain-
Pasirodęs tais pačiais metais kaip ir antro-
aprašyto „Dark Forces“? Jis ir vėl pagrindi-
ment System“ (SNES) laikus ir žaidžiame
sios trilogijos pirmasis filmas, šis žaidimas
nis žaidimo veikėjas ir žaidėjas iš arti stebi,
vieną sunkesnių „Žvaigždžių karų“
nebuvo labai jau ypatingas. Bent jau žaidėjų
kaip pirmo asmens šaudyklė – ir tikrai
žaidimų. Kita vertus, tuo metu didelė dalis
sujudimo prasme. Bet šio teksto autorius
neprasta – po maždaug trečdalio žaidimo
žaidimų buvo sunkesni (verta prisiminti
gavo vieną pirmųjų – ir kokybiškiausių
tampa trečiojo asmens kovų šviesos kardais
vien „Liūtas karalius“ žaidimą, kuris kaip ir
progų – pajausti, ką reiškia šviesos kardu
simuliatoriumi. Taip pat ir Kyle tampa tikru
buvo skirtas vaikams). Užtai tokie žaidimai
atmušinėti droidų blasterių šūvius ar paty
džedajumi, o galias ir šviesos kardų kovos
labai užgrūdindavo, o šviesos kardų gerbė-
rinėti „Žvaigždžių karų“ pasaulių platybes
įgūdžius išmoksta palaipsniui. Taip pat
jams sudėtingumas buvo nė motais. Nors
iš trečiojo asmens. Gana monotoniškas, šis
tai – viena geriausių „Žvaigždžių karų“
tai buvo ir laikai, kai valdymo pulteliai po
žaidimas vis tik buvo geras pavyzdys, kaip
istorijų, kurią būtina išgyventi visiems,
kambarį skraidydavo laisvai.
turi atrodyti žaidimai, sukurti pagal filmus.
kurie nėra abejingi šiai sagai. Beje, būtent
Taip pat tais metais išėjo ir atskiri žaidimai,
šį žaidimą, kaip ir ne mažiau gerą bei
pavyzdžiui, vien garsiosioms Anakino
sėkmingą „Jedi Academy“ atnaujino ir juos
lenktynėms, tad praleidę palaimingas
galima išbandyti šios kartos konsolėse.
Tai žaidimas, paleidęs asmeninių kompiu
valandas būtent prie jo, vietoje „The Phan-
Tiesa, tai nėra visiškai perkurti žaidimai,
terių turėtojų vadžias. Kas norėjo papilo-
tom Menace“ žaidimo gali šiame sąraše
o tik pritaikyti žaisti šiais laikais, bet nos-
tuoti Imperijos TIE naikintuvus galėjo tą
įsirašyti pastarąjį.
talgijos vedantiems žaidėjams tai neturėtų
Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002 m.) Šis žaidimas – vienas geriausių visų laikų „Žvaigždžių karų“ žaidimų. O tuo metu – buvo ir vienas geriausių žaidimų apskritai. Prisimenate Kyle Katarn iš kiek aukščiau
Star Wars: TIE Fighter (1994 m.)
padaryti. Ir dar 3D aplinkoje. Šis žaidimas
sukliudyti.
Star Wars: Bounty Hunter (2002 m.) „Žvaigždžių karų“ visata jau tokia didelė, kad joje atskiri veikėjai net turi nuosavas gerbėjų bazes. Vienas tokių – premijų medžiotojas Boba Fett, vėliau – jo sūnus Jango Fett. Jo tikrai ne tiek daug, kiek norėtųsi tiek filmuose, tiek žaidimuose, bet „Bounty Hunter“ – tai arčiausia, kiek galime atsidurti prie pilnaverčio žaidimo apie premijų medžiotoją. Be to, tai – tikrai sumanus trečiojo asmens žaidimas, kuria me galvosūkiai supinti su veiksmu.
Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 m.) Legenda. Vienas geriausių visų laikų žaidimų. Turbūt geriausias „Žvaigždžių karų“
26 Protagonistas | žiema 2019
Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius
žaidimas. Jo kūrėjai „Bioware“ tada parodė
susitikti. Ir tuo viskas pasakyta. O jeigu
galios, kad iš dangaus nuleisti milžiniš
viską, ką gali, tapo vienais mylimiau-
rimtai – tai „Žvaigždžių karų“ visata
kus erdvėlaivius? Duokit čia! Taip gimė
sių RPG žaidimų kūrėjų, bet patys savęs,
per „Lego“ žaidimo prizmę yra vienas
istorija apie Starkiller‘į, antagonistą, kuris
bent jau „Žvaigždžių karų“ žaidimuose,
geriausių dalykų, kas nutiko mažiesiems
galėjo tiesiog taškytis savo galia. Žaidėjai
nebepranoko. Šis žaidimas – tai ilgas,
žaidėjams ir ne tik. Be to, tai puikus būdas
pamėgo, tik gaila, kad pats žaidimas, kaip
turiningas RPG nuotykis, įrodantis, kad
žaisti keliese su draugais, nes tai jau tapo
trečio asmens veiksmo atstovas, stokojo
„Žvaigždžių karų“ visata yra itin dėkinga
„Lego“ žaidimų duotybe.
kokybės ir užbaigtumo. Bet čia buvo ir viena
įsimintoms, įspūdingoms fantastinėms istorijoms, o žaidėjai negalėjo nuo jo atlipti
įdomesnių „Žvaigždžių karų“ istorijų, kuri
Star Wars Battlefront II (2005 m.)
dar ilgus metus. Tai puikus pavyzdys, kai
parodo atvirkštinę kaitą, nei tą, kuri buvo nulemta Anakinui. Vėliau šis žaidimas susi-
super talentingi žaidimų kūrėjai paima
Taip, 2005-ieji metai buvo itin vaisin-
laukė ir neišvengiamo tęsinio, tačiau „The
į rankas super potencialą turinčią seriją.
gi geriems, išskirtiniams „Žvaigždžių
Empire Strikes Back“ lygio sėkmės tikrai
„Knights of the Old Republic“ arba KOTOR
karų“ žaidimams. Vienas geriausių serijos
nepakartojo.
yra ir savotiškas „Mass Effect“ pirmtakas.
žaidimų – „Star Wars Battlefront II“. Toks
Nežaidėte? Oi. Apsimeskite, kad tai netiesa
geras, kad pastaraisiais keliais metais „EA“
ir išbandykite.
stengėsi jį prikelti jau dabartinės kartos
***
konsolėms. Iš dalies ir pavyko. Bet 2005-
Štai taip labai dideliais šuoliais ir labai
ųjų „Battlefront II“ sėkmės ir kokybės
individuliai prabėgome per 42 metus,
nepraspjovė. Tai buvo žaidimų tinkle aušra
kuriuose egzistuoja „Žvaigždžių karai“.
Visiems gerbėjams, kurie svajote svajodavo
ir šis „Žvaigždžių karų“ žaidimas buvo
Buvo šilto, buvo šalto, buvo karšto. Bet
prikišti rankas prie tamsiosios pusės, bet
tas. Galimybė laisvai bėgioti dideliame
esminė mintis, kad po visu tuo neslypi jokia
ne prie atsibodusių sitų, o būtent klonų,
„Žvaigždžių karų“ planetų žemėlapyje,
išvada ar moralas. Tik jausmas (nenumal-
2005-aisiais metais svajonė išsipildė. „Re-
valdyti skirtingus serijos naikintuvus,
domas) – eiti greičiau į kiną žiūrėti naujųjų
public Commando“ buvo taktinė (kaip tuo
tankus ir kt.? Be to – tiek šaudyti, tiek
„Žvaigždžių karų“ ar išbandyti naująjį žai-
metu madinga) pirmojo asmens šaudyklė,
džiaugtis šviesos kardu, puolant ki-
dimą, kurių abu atrodo ambicingi ir žada,
kuri leido vadovauti keturių klonų būriui.
tus žaidėjus? O taip. Tai buvo laukiniai
mažų mažiausiai, įsimintinus įspūdžius.
Šis žaidimas, nors trumpas, išnešė visus
„Žvaigždžių karų“ vakarai ir laimingi tie,
pirmojo asmens šaudyklių ir „Žvaigždžių
kas turėjo galimybę išmėginti.
Star Wars: Republic Commando (2005 m.)
karų“ gerbėjus. Jo sėkmės, deja, niekas nebepakartojo, bet žaidimas visam laikui
Bet kad ir kaip ten bebūtų, istorija, kuri prasidėjo „seniai seniai, tolimoje galak-
Star Wars: The Force Unleashed (2008 m.)
paliko savo pėdsaką šaudyklių panteone ir
tikoje“ – nemari ir keliaus toliau iš vienos fantastiką mylinčios kartos į kitą. O serijos
atsidavusių serijos gerbėjų širdyse. Nesi-
Šis žaidimas puikus pavyzdys to, kas būtų,
saldinant.
jei tikrai gerą fanų kūrybą apipintume
mintys ir veikėjai liks amžinai aktualūs.
dideliu biudžetu ir skirtume pakankamai
Lego Star Wars: The Video Game (2005 m.)
dėmesio. Taip, pats žaidimas nebuvo labai jau kokybiškas, bet tuo pat metu tai buvo
„Lego“ yra „Lego“. „Žvaigždžių karai“
tarsi šlapi „Žvaigždžių karų“ gerbėjų
yra „Žvaigždžių karai“. Abiem buvo lemta
sapnai. Sitų mokinys, kuris turi TIEK
Protagonistas | žiema 2019
27
Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis
INTERVIU:
Mangirdas Beniušis
Ion Silental
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas
šviesos kardų kūrėja
„Žvaigždžių Karai“ gali didžiuotis milžiniška fanų armija. Šiai fantastinei visatai atsidavę ne tik užkietėję entuziastai iš viso pasaulio, tačiau ir iš Lietuvos. Viena tokių fanių - Ona Šmitaitė, Londone gyvenanti lietuvė, kuri visiems prisistatinėja Ion Silental slapyvardžiu. Jei girdėjote šį vardą, nenuostabu. Ion Silental Londone žinoma, kaip šviesos kardų ekspertė, kuri ne tik kuria unikalius ir kiekvieno „Žvaigždžių Karų“ fano kolekcijos vertus kūrinius, bet taip pat moko šviesos kardais mosuoti jaunuosius padavanus. Vos tik išgirdome apie Oną ir jos veiklą, nutarėme pakamantinėti šią kūrėją apie jos mėgiamą meną ir, žinoma, „Žvaigždžių Karus“...
28 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis
foto: JaffaM
Taigi, papasakok mums, kaip tavo gyvenime atsirado „Žvaigždžių Karai“?
konkursuose. „Pirktiniai“ kardai - masinės gamybos, todėl norėjosi kažko geresnio bei originalesnio. Taip pat dauguma „pirktinių“
Ko gero kaip ir visiems, pradžioje buvo filmai, o vėliau prisidėjo ir
kardų dar ir nepritaikyti mažoms rankoms. Be to, juos reikėjo siųs-
„Žvaigždių Karų“ tematikos stalo RPG žaidimai. Gerokai aktyviau
tis iš Amerikos - brangūs muitai. Su draugu, kuris irgi užsiėmė
į fanų bendruomenės veiklą įsijungiau po „Star Wars: The Old
cosplay nusprendėme pabandyti pasigaminti savo. Jis padėjo
Republic“ MMO žaidimo starto. Nuo 2011-ųjų pradėjau daug piešti
su technine gamybos puse: elektronika ir aliuminio ruošiniais,
Senosios Respublikos tematika, o tai ypač patiko kitiems. Daugelis
ištekintais pagal mano piešinius, o aš užsiėmiau menine kūry-
žaidimo žaidėjų pas mane užsisakydavo savo personažų portretus
ba. Pirmus kardus gaminomės sau. Tai, ką sukūrėme išbandėme
ar scenas iš savo nuotykių. Vienas mano piešinys pavadintas „Join
ir treniruotėse. Netrukus pradėjau daugiau dėmesio skirti ne tik
the Dark Side, We have cookies“ buvo paviešintas „BioWare Fan
estetinei, bet ir praktinei pusei. Įgijau patirties, supratau kur
Friday“ puslapyje, o sulaukus tokio dėmesio norėjosi kurti toliau.
kokio balanso reikia, kas patogiau bei kur dizaine dėti įgilinimus pirštams, kad būtų galima tvirčiau suspausti ginklą ir jis neišslystų
Kodėl nusprendei imtis šviesos kardų gamybos?
iš rankos.
Piešimo man buvo negana. Netrukus susidomėjau kostiumais ir
Papasakok apie savo kardų meną. Kaip vyksta kūrybinis procesas?
butaforijų (angl. - props) gamyba. Dar vienas mano hobis - cosplay. Šiuo metu turiu septynis skirtingus „Žvaigždžių Karų“ kostiumus.
Vilniaus dailės akademijai priklausančiame Kauno dailės institute
Tarp jų ir mandalorian šarvai. Kartais juokauju, kad neturiu ką apsi-
studijavau knygų iliustraciją, tad savo žinias ir patirtį tradicinėje
rengti - vien kostiumai spintoje.
grafikoje pritaikiau šviesos kardams dekoruoti. Grafikoje panaši technika yra vadinama Ofortu - kai metalo (cinko, vario ar žalvario)
Šviesos kardai man buvo reikalingi Žvaigždžių Karų kostiumams
plokštelę padengi laku, išraižai piešinį ir po to išėsdini rūgšti-
ir choreografinėms kovoms mėgėjiškuose filmuose arba kostiumų
mi. Įtrini dažais ir atspaudi ant popieriaus. Tik su kardais truputį
Protagonistas | žiema 2019
29
Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis kitaip - piešinys turi but giliau išėsdintas, o dekoravimas vyksta ant apvalaus aliuminio vamzdžio, ne ant lygios plokštelės. Geras jausmas, kai užmerkus akis ir pirštų galiukais perbraukus piešinį gali jį pajusti. Koviniuose menuose kardui suteikiama ypatinga prasmė, ginklas tampa tavo pratęsimu, dalimi tavęs. Net ir „Žvaigždžių Karų“ isto rijose, šviesos kardas gaminamas pačio kovotojo, kiekvienas savitas. Visi mano dekoruoti kardai vienetiniai, nėra nė vieno vienodo. Net ir norėdama negalėčiau pakartoti. Daugmą dekoruoju iš rankos, teptuku tiesiai ant metalo. Tada linijos gaunasi gyvos, organiškos, sakyčiau, truputį įkvėptos sumi-e stiliaus tapybos. Tačiau neapsiriboju tik oforto technika, žaidžiu su akvatinta, sausa adata. Išplėčiu savo kūrybines galimybes apvyniodama kardus natūralia oda, ją dekoruoju. Be aliuminio kartais naudoju žalvarį. Taip pat sukūriau taip vadinamus „kill key“ (raktas įstatomas į rankeną nutraukia elektros grandinę taip tausojant elementus, t.y. kol rakto neištrauksi - kardo neįjungsi) - juos galima nešioti kaip papuošalus. Kai kuriuos kardus tenka dekoruoti emalėm ar dažais. Ypač norint sukurti labai seno, susidėvėjusio ir kovose buvusio kardo įspūdį. Tada tenka pasendinti kardą, uždėti jam „kovos žalos“ subraižymus ar net blasterių pradegintas skyles, išlydyto metalo efektus. Ypač sudėtinga aerografu išgauti įkaitinto metalo gradaciją. Septyni skirtingi sluoksniai ir daugiau. Kartais tenka konvertuoti klasikinius kardus, tenka išlaikyti pirminę formą ir naujai perkurti paviršiaus dekorą.
Kuris tavo sukurtas kardas tau mylimiausias? Kodėl? Savo asmeniniam kardui skyriau ypač daug dėmesio. Dekoravau jį vijokliais ir Ysalamir driežiukais. Šie driežai Žvaigždžių Karų mitologijoje turi tokią savybę, kad aplink save sukuria erdvę, kurioje neveikia Galia. Iš viso mano kardo paviršiuje galima rasti daugiau nei dešimt pasislėpusių driežiukų, tai lyg galvosūkis surasti juos visus. Rankenos oda irgi dekoruota panašiu motyvu. Prie emiterio yra ir įrašas Aurebesh („Žvaigždžių Karuose“ naudojamas šriftas) „Luminous beings we are...“ Negaliu nepaminėti ir ypatingos, su šiuo kardu susijusios istorijos. Londono filmų ir komiksų konvente Ray Park (aktorius vaidinęs Darth Maul) pasiskolino mano kardą, kad pademonstruotų savo kovinių menų sugebėjimus. Aš, kaip fanė, viduje iš džiaugsmo tyliai klykiau. Jį nustebino ne dažnai sutinkama geltona kardo spalva. Be to, gavau aktoriaus autografą...
Žinau, kad esi ne tik kardų kūrėja, tačiau taip pat puikiai juos valdai. Esi viena iš „Silver Sabres Combat Academy“ instruktorių. Papasakok, kas tai per veikla ir kaip ją pradėjai? Vieno konvento metu pamačiau „Silver Sabres“ kovų pasirodymą ir atkreipiau dėmesį, kad jų kovos scenoje nesurežisuotos - jos vyksta tiesiogiai, sklandžiai ir natūraliai, be jokių stabtelėjimų. Prisijungiau prie treniruočių. Kadangi turėjau patirties kovų menuose, lengvai išlaikiau instruktoriaus egzaminus. Dabar esu sertifikuota instruktorė ir mokau vaikus kaip kautis šviesos
30 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis
kardais. Galima sakyti, kad tai tradiciniai kovų menai tik perrengti nauju rūbu. Vietoj plieninio kalavijo, rankose laikomas šviečiantis
Taip išeina, kad tave galime vadinti tikra „Žvaigždžių Karų“ eksperte. Tavo nuomone, koks geriausias ir blogiausias „Žvaigždžių Karų“ franšizės produktas?
kardas, bet kovos principai išlieka tie patys. Vaikams daug smagiau įsikūnyti į personažus iš mėgiamų filmų ar žaidimų. Tiek berniukai
Oi tikrai ne ekspertė... Esu subjektyvi - man patinka beveik viskas,
tiek mergaitės, noriai treniruojasi ne tik valdyti ginklą, bet taip pat
kas susiję su „Žvaigždžių Karais“. Galiu pasakyti, kad mano mėg-
mokosi atidumo, disciplinos, savimonės, balanso, pasitikėjimo
stamiausi filmai „Rogue One“ ir „The Phantom Menace“. Patiko
savo jėgomis.
Chirutt Imwe sukurtas kario vienuolio personažas ir įspūdingi jo kovos judesiai. Dar žaviuosi Padme Amidala personažo kostiumų
Šiais metais žiniose garsiai nuskambėjo, kad Prancūzija kovas su
įvairove ir grožiu.
šviesos kardu pripažino oficialia sporto šaka, šalia fechtavimosi špaga ir rapyra. Yra vilčių, kad ir kitos šalys su laiku paseks jų
O kokie artimiausi Ion Silental planai susiję su „Žvaigždžių Karais“?
pavyzdžiu. Artimiausiuose planuose pasiruošimas 2020-ųjų metų turnyrams. Man pačiai kovos su šviesos kardais yra ne tik menas, bet ir sportas.
Noriu pradėti treniruotis su naujo dizaino šviesos kardu, kuris turi
Dalyvavau keliuose tarptautiniuose turnyruose. Šią vasarą „Silver
gardą (Angl. crossgard).
Sabres“ komanda, susidedanti iš keturių merginų ir keturių vaikinų, kovėsi turnyre Paryžiuje. Daug ruošėmės ir treniravomės bet
Taip pat noriu pabaigti Satine Kryze kostiumą, iš Klonų Karų seri-
taurės nelaimėjome, gal kitais metais. Viskas taip nauja. Ko gero
jos. Labai daug siuvinėjimo, prireiks daug kantrybės, tačiau tai bus
buvau pirma lietuvė, kuri kovėsi oficialiame šviesos kardų turnyre.
vienas puošniausių mano kostiumų.
(juokiasi) Dar labai laukiu „Mandalorian“ serijų. Turiu tradiciją su draugais, Specialiai šiam turnyrui sukūriau kardą su ypač plona, 42 centi
kuomet visi apsirengiame kostiumais ir einame žiūrėti naujų
metrų ilgio, rankena. Dekoravau kardą trim Galios dievybių pieši
Žvaigždžių Karų filmų į kino teatrą. Neketiname jos laužyti.
niais - kiekviena figūra simbolizuoja tris Galios aspektus: šviesos, tamsos ir neutralų. Žvaigždynai buvo sukurti akvatintos technika. Rankeną apvyniojau juodos spalvos oda, su akademijos ženklo įspaudu, ir padengiau sidabrinės folijos žvaigždynų ornamentais.
Dėkojame Onai už pokalbį. Jei susidomėjote jos veikla, norite užsisakyti savo unikalų kardą, ar pavartyti įspūdingą jos darbų albumą, būtinai apsilankykite Ion Silental puslapyje!
Protagonistas | žiema 2019
31
Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis
A l i e n s - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį
Rokas Mikutis
Rašyti – ne griovį kasti, įkvėpimo nereikia
Filmai, komiksai, žaidimai bei ateities prognozės: trumpas įdomiais faktais papildytas pasakojimas apie tai ką turime ir kas mūsų dar laukia.
FILMAI
ron‘o „Aliens“) – jie jau seniausiai tapo
nuomonės apie trečiąjį filmą yra bene kon-
visų pripažinta siaubo filmų klasika.
troversiškiausios (vieni sako, kad filmas
Atsimenu, kai buvau maždaug septynerių,
prastas, kiti sako, kad labai net geras), šiek
įkalbėjau mamą, kad leistų pažiūrėti tą
Tiesą sakant, nemaža dalis pirmųjų dviejų
video kasetę su „pabaisiukais“: įtikinau,
filmų gerbėjų yra linkę ignoruoti viską
kad aš jau didelis vyras ir man visai nebus
kas buvo išleista po to. Tam yra gana svari
Mažai kam žinoma, kad net keliuose pir-
baisu. Leido, pažiūrėjau. Po to tris mėnesius
priežastis: trečiojo filmo pradžioje (1992
miniuose „Aliens 3“ scenarijuose būtent
naktį bijojau eiti į tualetą. Šitaip prasidėjo
metų „Aliens 3“) scenaristai be skrupulų
kapralą* (*šiuolaikinėje Lietuvos kari-
mano pažintis su šveicarų tapytojo Hanso
nužudė du antrajame filme išlikusius
uomenėje kapralo laipsnį daugmaž atitinka
Ruedi Gigerio sukurtu ksenomorfu. Dauge-
veikėjus - mergaitę Rebeccą Jorden-Newt
grandinis) D. Hicks‘ą vaidinantis Michael‘is
lis turbūt esate matę bent jau pirmuosius
ir kapralą Dwayne Hicks‘ą, taip lengva
Biehn‘as turėjo tapti pagrindiniu veikėju,
du filmus (1979-ųjų metų Ridley Scott‘o
ranka nubraukdami visas gerąsias antrojo
o Sigourney Weaver atitekti tik epizodinis
„Alien“ ir 1986-ųjų metų James‘o Came
filmo emocijas ir laimingą pabaigą. Kadangi
vaidmuo – panašiai kaip naujuose „Termi-
32 Protagonistas | žiema 2019
tiek papasakosiu priešistorę.
Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis
natoriuose“ dabar pasirodo Arnoldas, kuris
moterį. Scenarijaus pabaigoje, norėdama
pinigų, Michael‘is Biehn‘as nesutiko priim-
vis randa kaip paaiškinti savo amžių.
užmušti savyje bręstantį svetimą, E. Ripley
ti menkos kompensacijos už tai, kad filme
pasiaukoja.
būtų parodytas jį vaizduojantis muliažas ir pagrasino paduoti studiją į teismą.
Ši idėja nepatiko „Fox“ prezidentui Joe Roth‘ui, kuris pareiškė, jog „Sigourney
Istorija nepatiko filmo prodiuseriams,
Rezultate gavosi taip, kad vien už aktoriaus
Weaver yra pagrindinė serijos herojė" ir
kurie manė, jog projektas gausis pernelyg
nuotraukos parodymą, M. Biehn‘ui buvo
„vienintelė moteris-kovotoja, kurią turime
meniškas, todėl liepė viską perrašyti: vietoj
sumokėta oficialiai neįvardinta šešiažen-
savo filmų mitologijoje“. Taip pagrindinio
vienuolių įdėti anksčiau D. Twothy sugal-
klė suma – tai maždaug prilygo tam
personažo vaidmuo vėl atiteko S. Weaver, o
votus kalinius, o vietoj vienuolyno – rūdos
užmokesčiui, kurį, pagal pirminį scenarijų,
scenarijų apie kalėjimų planetą filmui rašęs
perdirbimo gamyklą. V. Ward‘as atsisakė
aktorius būtų gavęs už 8 mėnesius sunkaus
David‘as Twothy, D. Hicks’o personažą
tą daryti, todėl buvo atleistas. Nepaisant
darbo filmavimo aikštelėje. Neblogai, kaip
visur perrašė į Ellen Ripley.
to, galutinis filmo scenarijus, kaip stuburą
už filmą, kuriame net nevaidinai, tiesa?
naudoja būtent V. Ward‘o istoriją. 1997-aisiais metais pasirodęs „Alien
Tiesa, tuo viskas nesibaigė. Prodiuseriams nusamdžius režisierių Vincent‘ą Ward‘ą,
Kodėl Newt ir D. Hicks‘as turėjo žūti filmo
Resurrection“ didelės sėkmės nesu-
pastarasis nenorėjo kurti filmo pagal D.
pradžioje? Atsakymas paprastas – anot
laukė: 75 mln. dolerių kainavęs filmas
Twothy scenarijų ir ėmėsi rašyti savo versi-
prodiuserių, filmai turėjo būti apie Ellen
JAV uždirbo vos 48 mln. dolerių (iš viso
ją. V. Ward‘o sukurtas scenarijus, kuriame
Ripley – stiprią, neįkainojamų žinių apie
pasaulyje 161 mln.), todėl „Svetimas“
S. Weaver įkūnyta personažė Ellen Ripley
svetimą turinčią moterį, o ne apie kom-
franšizė buvo ilgam padėta į stalčiuką,
patenka į vienuolių planetą, kritikų buvo
paniją įvairių šaunių herojų. Pagal idėją,
užrakinta devyniais užraktais, o pats
pripažintas vienu geriausiu kada nors...
filmas turėjo grįžti prie šaknų – išgyve
raktas suvalgytas. Tiesa, galbūt nusteb-
nepasirodžiusiu filmu. V. Ward‘o istori-
nimo siaubo, todėl buvo priimtas galbūt ne
site, bet pats filmas tikrai nėra toks blogas.
joje vienuoliai laiko ksenomorfą velniu,
pats jautriausias sprendimas ir papildomų
Teko antrą kartą peržiūrėti prieš metus
kuris juos baudžia už tai, jog pastarieji į
herojų tiesiog... atsisakyta. Deja, nors
ir pasakysiu – nustebino! Puikūs aktoriai
savo išimtinai vyrišką kompaniją priėmė
prodiuseriai tuo pačiu planavo sutaupyti
(S. Weaver, R. Perlman, W. Ryder) ir visai
Protagonistas | žiema 2019
33
Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis neblogas scenarijus. Tiesa 1997-ųjų efektai vietomis verčia giliai atsidusti ir įsijungti vaizduotę, bet bendras rezultatas pasirodė žymiai geresnis nei tada, kai žiūrėjau filmą pirmą kartą. Beje, filme yra scena, kurioje nusisukusi nuo krepšio S. Weaver meta kamuolį per save ir pataiko. Ši scena nesumontuota - S. Weaver iš tiesų pataikė, ir tą padarė iš pačio pirmo bandymo. Šalia stovėjęs R. Perlman‘as buvo ant tiek nustebęs, jog neištvėręs ėmė juoktis. Pati S. Weaver viename interviu minėjo, kad šis momentas buvo vienas įsimintiniausių ir smagiausių per visą jos karjerą. Kadangi pirmieji filmai, o ir pats kseno morfas, buvo žiūrovų mėgiami, prodiuseriai galvojo ką su tuo daryti: karvė yra, pieno irgi yra, bet niekas jos nemelžia.
būdamas įsitikinęs, jog šis filmas galutinai
ksenomorfų atsiradimo istorija. Filmas
nugramzdins franšizę į patį giliausią dugną.
netrukus įsiūbavo milžinišką kritikos cu-
Po filmo peržiūros režisierius nuomonę pa-
namį: daug kam filmo scenarijus pasirodė
keitė: „Man iš tiesų labai patiko. Manau iš
neįtikinamas, personažai buki ir neįdomūs
Predator“.
penkių „Svetimas“ filmų statyčiau jį į trečią
(Oskaro savininkė Charlize Theron filme
vietą“, tada žurnalistams sakė jis. Ridley
turėjo lygiai vieną emociją ir maždaug dvi
Tiesa, dar prieš „20th Century Fox“
Scott‘as buvo kitos nuomonės: 2012-aisiais
veido išraiškas), o logikos klaidų gausa
metais paklaustas, ar matė šį filmą, režisie-
liūdino net ištikimiausius gerbėjus. Buvo ir
rius nusijuokė ir atsakė, kad iki šiol negali
kita žiūrovų dalis – tie, kuriems daugmaž
prisiversti to padaryti.
nusispjauti į filmo klaidas ir nesąmones.
Niekas nedrįso gaminti dar vieno brangaus ir galimai nuostolingo rimto filmo: taip 2004-aisiais metais gimė kiek žiaurokas pramoginis veiksmo trileris „Alien vs.
įžiebiant šio filmo kūrimui žalią šviesą, „Aliens“ režisierius ir scenaristas J. Came ron‘as buvo pradėjęs darbus ties penktojo filmo istorija. J. Cameron‘as savo scenarijų aptarė su R. Scott‘u ir jiedu nusprendė, kad kitas filmas turėtų paaiškinti kaip ksenomorfai atsirado (tai 2012-aisiais metais pavirto būtent Ridley Scott’o filmu „Prometheus“). Deja, sužinojęs, kad „Fox“ ketina imtis realių „Alien vs. Predator“ gamybos darbų, J. Cameron‘as metė darbus ties savo istorija,
Pastaroji publikos dalis tenorėjo daugiau Po pirmojo „Alien vs. Predator“ sekė antra
įtampos, efektų, daugiau pabaisų ir daugiau
sis (2007-aisiais metais „Aliens vs. Preda
žudynių. Būtent šiems priklausau ir aš:
tor: Requiem“), bet jis buvo neįtikėtinai
žiūrėjau „Prometheus“ maždaug šešis kar-
prastas (IMDb vertinimas - 4,7, o tai, mano
tus. Niekaip negaliu atsistebėti scenarijaus
manymu, gerokai per daug), todėl apie jį
bukumu, bet tuo pačiu šis filmas man yra
kalbėti nematau prasmės.
puikiausia pramoga. Ir čia ne tas atvejis, kai filmas ant tiek blogas, kad net geras.
Vėliau jautį už ragų griebė Ridley Scott‘as:
Ne, toli gražu. Jei jis būtų be logikos klaidų
2012-aisiais metais į pasaulį paleido
ir be kitų nesąmonių, turbūt jau turėčiau
„Prometheus“, kuriame pasakojama
įsirengęs jam altorėlį. 2017-aisiais metais pasirodęs „Alien: Covenant“ viską sumovė dar labiau: už pagrindinę veikėją charizmatiškesnė atrodė net svetimoje planetoje siūbuojanti rugio varpa, o logikos klaidos, personažų sprendimų idiotiškumas ir kitos nesąmonės tikrai nenusileido „Prometheus“ filmui. Nepaisant to, pramoginė filmo dalis – ta, kur išjungi smegenis, valgai popkorną ir mėgaujiesi – buvo tobula. Naujas, ypatingai agresyvus ir iš tiesų baisokas ksenomorfas (neomorfas), nuostabi D. Fasbender‘io vaidyba ir kiti perliukai pavertė „Covenant“ puikia pramoga. Tiesa, turiu pripažinti, kad tai skonio reikalas ir, kad tikrai ne kiekvienas sugeba nekreipti dėmesio į nesąmones. Ir viskas?
34 Protagonistas | žiema 2019
Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis Ne. Dar yra fanų kurti trumpametražiai
o komiksų kūrėjų vaizduotės žiaurumo
Komiksų leidykla „Dark Horse“ problemą
filmukai skirti „Alien“ filmo keturias-
klausimais neribojo niekas.
išsprendė paprastai – Newt pervadino į
dešimtmečiui paminėti. Sakydamas fanų,
Billie, o Hicks‘ą į... Wilks‘ą. Nuo to laiko visi
galbūt neperteikiu visos esmės – filmukai
Tiesa, daug įdomesnis yra tas faktas, kad
pakartotiniai leidimai jau buvo apie Billie
yra mažabiudžetiniai, bet tik palyginus su
tarp „Aliens“ ir „Alien 3“ filmų pasirodė
ir Wilks‘ą, o tuo pačiu ir pagal komiksus
tikrais filmais: puikios dekoracijos ir visai
keletas grafinių novelių, kuriose D. Hicks‘as
parašytos knygos bei visa kita atributika.
nebloga vaidyba neleis stipriai nusivilti.
ir Newt yra gyvi: dėl teisinių priežasčių
Efektai, žinoma, yra šiaip sau, bet bendra
komiksų kūrėjai negalėjo kurti istorijų
2016-aisiais, „Aliens“ filmo 30-ies metų
atmosfera puikiai perteikta. Šešios šaunios
apie Ellen Ripley, todėl buvo pasirinktas D.
jubiliejaus proga, grafinės novelės buvo
istorijos: „Harvest“, „Alone“, „Ore“,
Hicks‘o ir Newt tandemas.
perleistos dar kartą – šį kartą herojams
„Night Shift“, „Specimen“ ir „Contain
buvo palikti originalūs vardai, o istorija
ment“ – visas jas nemokamai galite
Tiesa, tai nebuvo tiesioginis „Aliens“ tęsi-
pažiūrėti „YouTube“.
nys: 1988-aisiais metais komiksų kūrėjas
pristatyta kaip alternatyvi realybė.
Mark‘as Verheiden‘as duetą perkėlė apie
Grubiai skaičiuojant, įtraukiant ir trumpas
dešimt metų į ateitį – į Žemę, kurią užplūs-
istorijas, „Alien“ tematika yra sukurta
ta nesuskaičiuojama ksenomorfų armada, o
apie šimtas skirtingų komiksų. Tarp jų
herojams tenka gelbėtis. Viso buvo sukurtos
galima rasti net tokius susikryžminimus,
Nors Lietuvoje komiksai vis dar negali
trys istorijos apie Hicks‘ą ir Newt, o tada,
kuriuose su ksenomorfais kovoja Super-
atsikratyti „vaikiškos literatūros“ stigmos,
lyg iš giedro dangaus jobš... vožtelėjo „Alien
menas, Batmenas, Green Lantern, ar net
tikrai norėčiau pažiūrėti, kaip pastarieji
3“ ir M. Varheiden‘as liko it musę kandęs:
Teisėjas Dredd‘as. Yra ir rimtesnių kūrinių:
knygyne atsiduria vaikų skyrelyje. Filmai
2016-aisiais jis apgailestaudamas sakė, kad
pavyzdžiui, 2019-aisiais metais komiksų
yra žiaurūs, bet tas žiaurumas dažniausiai
meluotų, jei teigtų, jog nenusivylė supratęs,
pavidalu pasirodė ir alternatyvus garsaus
yra apribotas specialiųjų efektų kainos,
kad jo sukurtos istorijos nebėra „oficialios“
rašytojo William‘o Gibson‘o (1984-ųjų
poreikio atsižvelgti į amžiaus cenzą ir t.t.,
istorijos dalimi.
metų „Neuromancer“), „Aliens 3“
komiksai
scenarijus. Apskritai, kasmet pasirodo po 2-4 naujus komiksus – vieni kūrėjai stengiasi išlaikyti pirmykštį „Alien“ siaubą, pasakodami lėtas ir įtaigias istorijas, kiti nevengia kurti trilerių, kur kraujas ir žarnos liejasi laisvai. Todėl dalinuosi trumpu sąrašu komiksų, kuriuos rekomenduočiau (skaičiau nemažai, bet tikrai ne visus, todėl rekomendacijos ganėtinai subjektyvios):
•
„Alien: The Illustrated Story” - pirmojo filmo adaptacija, o tuo pačiu ir pirmasis „Alien“ komiksas.
•
„Outbreak“ ir „Nightmare Asylum“ - origi-
•
„Newt's Tale“ - pasakojimas apie mažąją
•
„Dead Orbit“ - vienos gražiausių ilius-
•
„Sacrifice“ - puiki istorija, kuriai stiprią
•
„Fire and Stone“ - penki tarpusavyje
nalios istorijos apie Newt ir Hicks‘ą.
Newt ir kolonistus.
tracijų visoje „Alien“ komiksų serijoje.
įtaką padarė „Alien 3“ filmas.
susiję komiksai vienoje knygoje. Čia persipina „Prometheus“, „Aliens“ ir net „Predator“ istorijos.
Protagonistas | žiema 2019
35
Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis
Žaidimai Mažai kas girdėjo apie pirmąjį „Alien“ žaidimą skirtą „Atari 2600“ kompiuteriui: 1982-aisiais metais pasirodęs žaidimas buvo identiška „Pac-Man“ kopija, tik vietoje paties Pacman‘o lakstė kareivėlis, o vietoj vaiduoklių - maži ksenomorfai. Taškelius irgi reikėjo rinkti, tik čia jie simbolizavo kiaušinius, kuriuos herojus sunaikina. Nuo to laiko išleista, nepatikėsit, apie 40 kompiuterinių žaidimų ksenomorfų tematika! Deja, nepaisant kelių kokybiškų platformerių, iš jų visų galiu išskirti tik du iš tiesų vertus dėmesio. Pirmasis – 1999-aisiais metais išleistas „Aliens versus Predator“, kur žaidėjas galėjo sužaisti tris skirtingas kampanijas: už svetimus, už grobuonis arba už žmones. Tada tikrai didelį įspūdį padarė ksenomorfo savybė rėplioti sienomis ir lubomis, o vienam žaisti žmonių kampaniją, reikėjo nemenkai drąsos – žaidimas puikiai pertreikė artėjančių ir tik monitoriuje (kol kas) taškelių pavidalu esančių ksenomorfų keliamą siaubą. Pypt, pypt, pypt... atsimenat tą įrenginį iš filmų? Antras, ir turbūt geriausias ne vien „Alien“ serijos, bet apskritai vienas geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų yra 2014 metais pasirodęs „Alien: Isolation“.
Jei žiūrėdami filmus jautėte baimę, bet
franšizės ateitis vėl pakibo ant plauko. Ilgą
tuo pačiu džiaugėtės, kad sėdite ant šiltos
laiką nebuvo jokių žinių, o fanai tikėjosi
sofutės, tai šiame žaidime turite šansą
blogiausio – „Disney“ už 71,3 milijardo
išmėginti, ką iš tiesų reiškia keliauti
dolerių įsigijus didžiąją dalį „Fox“ studijos
milžiniška ksenomorfais užkrėsta kosmine
nuosavybės, nebuvo aišku, ar naujieji bosai
stotimi. Ne vien tik keliauti, bet ir pasijausti
iš „Disney“ norės tęsti ne tokią jau ir pel
medžiojama auka: siaubas dėl gyvybės čia
ningą seriją. Džiugesnės žinios mus pasiekė
kausto visą laiką, pabaisa gali iššokti iš bet
tik tada, kai „Disney“ prasitarė norintys
kurios tamsios angos ar tiesiog jus išgirsti
išplėsti savo turimas franšizes, o tarp jų
ir milžinišku greičiu atlėkti stačiais kos-
ir „Alien“. Ridley Scott‘as patvirtino, kad
minės stoties laiptais. Didžiąją žaidimo dalį
dirba ties trečiojo filmo scenarijumi, o
jokio ginklo gynybai nuo ksenomorfo netu-
pasklidę gandai netgi teigė, kad filmas
rite ir tik vėliau jums įteikiamas ugnias-
vadinsis „Alien: Awakening“ („Svetimas:
vaidis, kuris svetimą gali tik atbaidyti, bet
Pabudimas“), bet kol kas jokių konkrečių
jo nenužudo. Man žaidimą teko išmėginti
žinių nėra. Tiesą sakant, nėra patvirtintas
su pilnu „įsitraukimo“ komplektu – pa-
net pats R. Scott‘as.
jungta „PlayStation 4“ kamera ir mikrofonu. Šitaip pabaisa jus iš tiesų mato bei
Na, bent jau man R. Scott‘o vizija atro-
girdi, todėl momentai, kai ksenomorfas
do patraukliai, aš tikrai norėčiau išvysti
žingsniuoja greta, o jūs slepiatės po stalu,
trečiąjį filmą „Prometheus“ tematika. Bėda
įgyja daug asmeniškumų: stengiatės ne tik
tik ta, kad „Alien: Covenant“ pažiūrėjo,
nejudėti, bet nejučia sulaikote kvėpavimą,
palyginus, nedaug žmonių, todėl „Disney“
delnus išmuša prakaitas... Žaidimas yra
kurdama tęsinį iš tiesų rizikuotų. Galiu ga-
puikus, rekomenduoju jį išmėginti ne vien
rantuoti tik viena: anksčiau ar vėliau filmas
ksenomorfų mylėtojams, bet apskritai
bus. Koks ir kada – nežinia.
bet kuriam siaubo žaidimus mėgstančiam žmogui.
net apie Ančiuką Donaldą, kovojantį su
Ateitis Kadangi „Alien: Covenant“ surinko tik maždaug pusę to ką uždirbo „Prometheus“ (240 mln. ir 403 mln. dolerių atitinkamai),
36 Protagonistas | žiema 2019
Turint omenyje, kad tai „Disney“, galbūt svetimų karaliene.
REKLAMA 4
Protagonistas | žiema 2019
37
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki
Burtai, kalavijai ir monstrai turtinga Raganiaus istorija
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.
Kur benuvyksta, jis prisistato Geralto vardu. Šis vardas jau skamba seniai ir toli. Ne vienas yra girdėjęs įvairių legendų apie Geraltą iš Rivijos. Vienos legendos išaukština ir romantizuoja jo žygius, kitos – priešingai, verčia vengti susidurti su šiuo žmogumi. Apie jį kalba ne tik žmonės, bet ir elfai. Šie net savo kalboje turi jam apibūdinti skirtą žodį – Gwynbleidd, Baltasis Vilkas. Bet dažniausiai jis vadinamas tiesiog Raganiumi.
Kaip Raganius užgimė žurnale 1986 metais kaimyninėje Lenkijoje
apsakymų (du iš jų nėra kanoniniai ir kaip
terorizmu. Taip pat įtakos pasaulio gyven-
nors susiję su visa istorija), kurie buvo
tojams turėjo ir Andrzej‘aus Sapkowski
surinkti į du rinkinius, ir šeši romanai.
kilmė. Jame sutinkame ne tik tokių būtybių, kaip vampyrai, vilkolakiai ir drakonai, bet ir
leidžiamas mokslinės fantastikos ir
slavų tautosakos įkvėptų strigų ir kikimorų.
fantasy žurnalas „Fantastyka“ paskelbė
Šių istorijų kuriamas pasaulis iš pirmo
literatūros konkursą, kuriame, paska-
žvilgsnio gali pasirodyti pernelyg niekuo
tintas savo sūnaus, sudalyvavo Andrzej
neišsiskiriantis nuo standartinio fantasy
Žinoma, pasaulyje, gyvame visokiausių pa-
Sapkowski. Kaip pats teigė, tuo metu
pasaulio. Jame sutinkame šiems pasauliams
darų, dominuoja žmonės, nors jų vieningais
dirbdamas rinkodaros srityje, būsimasis
būdingus žmones, elfus, nykštukus ir kitas
pavadinti ir negalima. Žemyną pasidalino
rašytojas žinojo ko reikia, kad skaitytojas
mažiau žmogiškas rases, tačiau pažvelgus
tokios šalys, kaip Redanija, Temerija,
susidomėtų. Šios žinios tikrai pravertė,
giliau čia panašumai ir baigiasi. Raganiaus
Cintra ir Nilfgardas, o tarp jų yra įsiterpu-
mat apsakymas originaliu pavadini-
pasaulis yra kur kas šiurkštesnis. Puikus to
sios dar ir mažesnės karalystės. Raganiaus
mu „Wiedźmin“ iškovojo trečiąją vietą
pavyzdys yra elfai. Ši rasė smarkiai
istorijose nemažai vietų tampa greitai ir
konkurse.
nukentėjo nuo žmonių ekspansijos į
lengvai atpažįstamos. Nuo didžiųjų miestų
jų gyvenamas teritorijas, tad dabar jie
kaip Vizimas iki Kaer Morheno tvirtovės,
Šis apsakymas tapo pirmuoju Raganiaus
susivieniję ir bando išlaikyti savo laisvę
kurioje ugdomi raganiai, ir Skeligo salų, šis
Geralto iš Rivijos nuotykiu. Nuo tada iki
kovodami partizaninėse kovose, kurios
pasaulis yra kupinas nuotykių, herojišku-
dabar buvo parašyta dar keturiolika kitų
kartais peržengia ribas ir gali būti laikomos
mo, tragedijos, grožio ir karo.
38 Protagonistas | žiema 2019
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki
Raganiaus dalia
juos ypač pavojingais plačiam prieši
kiama rankomis ore braižant magiškus
ninkų, pasižyminčių antžmogišku greičiu,
ženklus. Patobulėjusi imuninė sistema juos
„Žmonėms patinka išsigalvoti bjaurybes ir
jėga arba kitomis mirtinomis galiomis,
paverčia atspariais ligoms ir plintantiems
bjaurumus. Tada patys sau atrodo nebe tokie
ratui. Visas šis procesas reiškia, kad visi
užkratams, pagreitėjęs ir žaizdų gijimas.
bjaurūs.“*
negailestingą mokymą išgyvenusieji Raga-
Tai prisideda ir prie kur kas ilgesnio jų
niai dabar yra mutantai, sukurti tam, kad
gyvenimo. Knygose užsimenama, kad
medžiotų ir žudytų nežmoniškus padarus.
vienas iš Raganių ir Geralto mokytojas
Andrzej‘aus Sapkowski sukurtame pasau-
Vesemiras yra bent jau kelių šimtmečių
lyje Raganiai yra žmonės (manoma, kad galėjo būti ir elfų Raganių, bet žinoma tik
Kad būtų pasiruošę medžioklei, Raga-
amžiaus, nors jo išvaizda aprašoma kaip
apie vienos rasės atstovus), kurie buvo
niai yra įgiję nemažai įgūdžių, kurie
vidutinio amžiaus vyro.
ugdomi tam, kad taptų klajojančiais sam-
juos išskiria iš kitų pasaulio gyventojų.
domais monstrų medžiotojais. Procesas
Kiekvienas Raganius gali puikiai matyti tiek
Minėtas gebėjimas matyti tiek šviesoje, tiek
prasideda dar jų vaikystėje, kuomet galimai
šviesoje, tiek ir tamsoje, ar tai būtų miškas
tamsoje, fiziškai pakeitė Raganių akis. Jos
potencialiems Raganiams yra taikomos
naktį, ar tamsi patalpa. Pavojingose situ-
atrodo katiniškos, jų rainelės tapo verti-
intensyvios alcheminės procedūros, varto-
acijose juos gelbėja didesnė jėga, greitis,
kalios, prisitaikančios prie šviesos srauto.
jamos mutacijas sukeliančios medžiagos.
refleksai ir ištvermė, kuria negali pasigirti
Nors vien iš to ir galima atpažinti Raganių,
Jie taip pat turi atlaikyti sudėtingas fizines
net ir geriausiai besitreniruojantis žmogus.
tai nėra vienintelis bruožas, kuris išskiria
ir magiškas treniruotes, kurios paverstų
Kovose naudojama ir magija, kuri pasie
šios profesijos atstovą minioje. Dažnas *šią ir kitas knygos ištraukas vertė Vidas Morkūnas.
Protagonistas | žiema 2019
39
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki turėti lietuviškas Raganiaus knygas gelbėja „Alma littera“, kuri 2017-aisiais metais ėmėsi perleisti visas knygas. Tad atėję į knygyną turėtumėte ieškoti knygos pavadinimu „Paskutinis noras“. Šiame apsakymų rinkinyje yra ir tas apsakymas, kuris debiutavo žurnale „Fantastyka“ – „Raganius“. Tame pačiame rinkinyje istoriją tęsia apsakymai „Tiesos grūdas“, „Mažiausia blogybė“, „Sutartinė kaina“, „Pasaulio pakraštys“, „Paskutinis noras“ ir „Proto balsas“. Pastarasis apsakymas labai trumpas, bet būtent jis sujungia visas šios knygos istorijas į vieną pasakojimą. Antrasis apsakymų rinkinys – „Likimo kalavijas“ – Lenkijoje buvo išleistas kaip pirmoji sagos knyga, nors chronologiškai veiksmas vyksta jau po „Paskutinio noro“. Raganius taip pat ant nugaros nešiojasi ir
Jei skaitote „Protagonistą“, yra tikimy-
Šią knygą sudaro apsakymai „Galimybių
du kalavijus. Vienas jų – plieninis – yra
bė, kad Geraltas ir jo patiriami nuotykiai
riba“, „Ledo krislas“, „Amžinoji ugnis“,
skirtas kovoms su įprastais priešininkais.
jau yra girdėti. Tačiau jei vis tik neteko
„Truputis pasiaukojimo“, „Likimo kalavi-
Antrasis – sidabriniais ašmenimis – nau-
susipažinti su šiuo pasauliu – dabar pats
jas“ ir „Kai kas daugiau“. Priešpaskutinysis
dojamas kiek rečiau, prieš padarus, kurių
geriausias metas tai padaryti. Kodėl?
šios knygos apsakymas skaitytojui pristato
kilmę mes galėtume pavadinti antgamtiš-
Atsakymas į šį klausimą kiek vėliau. Bet
Ciri – serijos gerbėjams puikiai pažįstamą
ka. Taip pat Raganiai nesiskiria ir su savo
pažintį pradėkime nuo knygų, kuriose
ir mėgiamą veikėją, kuri paskutinėje
medalionais. Šie medalionai ne tik simboli-
viskas ir prasidėjo.
istorijoje gauna jau nemažai dėmesio. Prieš tapdama viena iš centrinių figūrų vėliau
zuoja iš kurios Raganių mokyklos jis yra
sekusiuose romanuose.
(Vilko, Katės, Grifo ir Angies ir kelios kitos
Raganius lietuviškai skaitantiems skaityto-
mokyklos). Šie medalionai virpa kuomet
jams tapo prieinamas 2005-aisiais metais,
netoliese yra antžmogiškas padaras taip
kuomet fantastikos gerbėjų su nostalgija
1994-aisiais Lenkijoje buvo išleistas jau
perspėdami Raganius apie gresiantį pavojų.
jau prisimenama leidykla „Eridanas“ išlei-
nebe apsakymų rinkinys, bet romanas,
do pirmąją knygą. Tai buvo „J. R. R. Tolk-
originaliu pavadinimu „Krew elfów“,
Geraltui iš Rivijos ant kaklo kabantis žymu-
ieno mokinių“ ženklu pažymėtas apsakymų
kuris tapo pirma iš penkių knygų, žinomų
sis vilko galvą simbolizuojantis meda
rinkinys, kuris lietuviškai vadinosi tiesiog
kaip Raganiaus saga. Lietuvoje ši knyga,
lionas nurodo, kad jis yra Vilko mokyklos
„Raganius“. Šiandien ankstesnįjį leidimą
pavadinimu „Elfų kraujas“ buvo išleistas
mokinys. Prie šios mokyklos Kaer Morhene
gauti sunku, tad visiems, norintiems
2006-aisiais metais „Eridano“ leidyk-
durų kadaise jis buvo paliktas savo motinos, burtininkės Visenos. Čia būsimasis Raganius išgyveno visas mutacijas ir ištvėrė treniruotes, kurios jį parengė gyvenimui už tvirtovės sienų, už kurių jo laukė įvairių įvykių ir veikėjų nestokojančios kelionės, bei pasaulis, kuris ne visada palankus Raganiams. Nuotykiuose Geraltą lydi geriausias jo draugas, poetas Vėdrynas, burtininkė ir meilužė Jenefer. Ir, žinoma, jaunoji Ciri, kurią Geraltas globoja tarsi savo dukrą.
Sekame Geralto pėdomis „Ir ėjo raganius per ugnį, per vandenį, ir atgalios nesidairė. Tik geležinėmis kurpėmis neapsiavė, geležinės lazdos kelionėn neėmė. Užtat pasiėmė raganiškąjį savo kalaviją. Nepaklaũsė būrėjos. Ir gerai padarė, mat buvo jinai piktoji būrėja.“
40 Protagonistas | žiema 2019
los ir 2018-aisiais metais „Alma littera“
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki
leidyklos. Ši saga visą dėmesį skiria nebe
nuo Geralto ir jis praranda savo ginklus,
susidomėjimo. „The Witcher“, netrukus
Geralto vykdomoms monstrų medžioklėms
kuriuos privalo žūtbūt susigrąžinti.
po starto, buvo net imtas vadinti vienu
už pinigus. Į veiksmo sceną įžengus Ciri, kuri yra neseniai karo nusiaubtos ir priešų
geriausių visų laikų RPG žanro žaidimų.
Tampame Raganiumi
užkariautos karalystės princesė, o dabar dar ir treniruojama kaip Raganė, įtraukė
Tai kūrėjams atpirko visus kūrimo metu patirtus vargus, kurių netrūko. Žaidimo
„Jei trokšti teisingumo, samdyk Raganių.“
Raganių į tarptautinės politikos pinkles.
sukūrimas kainavo apie 4,7 mln. eurų, kas yra milžiniška suma tuo metu mažai
Maža to, Ciri didikų yra regima kaip
Kalbėdami apie Raganių negalime neskirti
studijai – nemažai turinio teko paaukoti dėl
išgelbėtoja, jos dėl savanaudiškų tikslų
tinkamo dėmesio ir kompiuterinių žaidimų
biudžeto trūkumo.
siekia kariaujančios pusės, tad pasaulis jai
serijai. Būtent dėl to Geraltas, Ciri, Tris
yra ypač pavojingas, o Geraltas visomis
Merigold ir Jenefer šiandien yra tokie
Pirmojo žaidimo sėkmė paskatino studiją
savo išgalėmis stengiasi ją apsaugoti.
žinomi ir atpažįstami veikėjai, o knygų
imtis antrojo žaidimo, kurio kelias į mūsų
Šiose knygose jis retai kada atsipalaiduoja,
serija yra populiari visame pasaulyje.
kompiuterius buvo ne ką lengvesnis.
nors dažnai kartu keliaujantis Vėdrynas ir
Knygas paversti kompiuteriniu žaidimu
Įvairūs su pirmąja dalimi susiję finansiniai
paverčia ne vieną situaciją komiška. „Elfų
buvo bandoma netrukus po pirmųjų ap-
įsipareigojimai ir prieš dešimtmetį praūžu-
kraujas“ pradėta istorija tęsiasi romanuose
sakymų rinkinių išleidimo, tačiau projektai
si finansų krizė atvedė „CD Projekt RED“
„Paniekos metas“, „Krikštas ugnimi“,
vis „strigo“. 2003-aisiais metais kūrėjų
prie bankroto slenksčio. Tačiau kūrėjams
„Kregždės bokštas“ ir yra pabaigiama
Lenkijoje esanti studija „CD Projekt Red“
pavyko atsitiesti. Tiek kritikai, tiek žaidėjai
knygoje „Ežero valdovė“.
pradėjo derybas su Andrzej‘umi Sapkowski
pripažino, kad 2011-aisiais išleistas „The
dėl teisių naudoti šios visatos elementus.
Witcher 2: Assassins of Kings“ kokybe
Būtent jiems ir pavyko tai padaryti.
ir turiniu lenkė savo pirmtaką. Geraltas
2013-aisiais skaitytojai Lenkijoje galėjo skaityti apie naują Geralto nuotykį knygoje
vis labiau populiarėjo, žaidimą žaidė dar
„Season of Storms“ (lietuviškai knyga
2007-aisiais pasirodęs „The Witcher“
daugiau žaidėjų, o tai atnešė kūrėjams dar
vis dar nebuvo išleista, tad liekame prie
buvo pirmasis „CD Projekt RED“ sukurtas
daugiau pajamų.
angliško pavadinimo). Šioje veiksmas
žaidimas, nors studija gyvavo jau 13 metų.
vyksta tuo pačiu metu, kaip ir „Paskutinis
Bet visus tuos 13 metų jiems buvo verta
Apie 72,4 mln. eurų. Būtent tokį biudžetą
noras“ apsakymų, tad nesutiksime Ciri.
to laukti. Nors Lenkijos žaidimų kūrėjus
ankstesnių Raganiaus žaidimų sėkmė leido
Pasakojimas yra apie tai, dėl ko Raganiai ir
jau garsino tokios studijos kaip „People
surinkti kūrėjams, kurie ėmėsi trečiojo žai-
buvo sukurti – monstrų medžiokles. Tačiau
Can Fly“, Raganiaus žaidimas kaiminės
dimo. Istorija pasikartojo – „The Witcher 3:
vienoje tokių medžioklių sėkmė nusisuka
šalies žaidimų kultūrai pritraukė naujo
Wild Hunt“ 2015-aisiais sumušė
Protagonistas | žiema 2019
41
Išminties puslapis
42
puslapis „Niekada nėra antros galimybės sudaryti pirmąjį įspūdį.“
-Andrzej Sapkowski
42 Protagonistas | žiema 2019
Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki serijos sėkmingumo rekordus. Ir tapo antruoju serijos žaidimu, kuris šiuo metu yra laikomas vienu geriausių visų laikų RPG žanro atstovų. Beje, žaidime debiutavo ir Ciri, kuri ankstesniame žaidime buvo tik minima, ir tapo tokia pačia puikiai atpažįstama veikėja, kokiu yra Geraltas. Šių trijų žaidimų dėka tiek žinančiųjų kas toks yra Geraltas iš Rivijos, tiek ir jo gerbėjų minios išaugo kartais. Trilogijoje pasakojamas istorijas net yra sudėtinga apibendrinti –knygose esantys siužetiniai elementai meistriškai maišomi su kūrėjų išgalvotomis siužetinėmis linijomis sukuria visiškai naujus nuotykius, kuriuos šiandien taip pat galime tęsti ir keliuose mažesniuo se žaidimuose: kompiuteriniame stalo žaidime „The Witcher Adventure Game“ ir kolekcinių kortų žaidimuose „Gwent: The Witcher Card Game“ bei „Thronebreaker: The Witcher Tales“.
Nauja Raganiaus inkarnacija „Iš tiesų, nieko nėr bjauresnio už tuos mons trus, gamtos išvisas, raganiais vadinamus, mat yra tatai šlykščiausių apžavų ir velniavos vaisiai. Niekdariai be doros ir sąžinės, tikri pragaro išperos, verti tik išgalabyti. Nėr to kiems kaip anie vietos tarp dorų žmonių.“ Serialų gigantas „Netflix“ kartą bandė sukurti Raganiaus istorijomis paremtą filmą. Bet viena iš šios platformos vadovių su tuo nesutiko ir pasakė „Kaip galima aštuonias knygas paversti vienu filmu?“. Ir tikrai? Priėmus šį teisingą sprendimą, netrukus jau galėsime stebėti „The Witcher“ serialą, kuriame Geraltą įkūnys buvęs Supermenas Henry Cavill. Žinoma, kaip be Ciri, kurią vaidins ekrano naujokė Freya Allan, ir Jenefer, kurios vaidmenį atliks Anya Chalotra. Ilgą laiką visatos gerbėjų pagrindiniam Geralto vaidmeniui siūlytas Lars‘as Mikkelsen‘as seriale pasirodys kaip
jančios monstrų galabijimo scenos bei
Dėl šio kūrybinio mišinio norėčiau tikėti,
burtininkas Stregoboras.
neromantizuota ir bjauresnioji Raganiaus
kad ši, trečioji, Raganiaus inkarnacija
nuotykių pusė.
vėliau mums leis apie serialą kalbėti taip pat, kaip dabar kalbame apie knygas ir
Serialo kūrėjai dairosi skirtingomis kryptimis ieškodami įkvėpimo. Jo autorė
Henry Cavill pripažino, kad jam pažintis
žaidimus – su džiaugsmu, kad turime šias
Lauren Schmidt Hissrich, teigė, kad kuriant
su Geraltu prasidėjo būtent nuo kompiute
istorijas ir šiuos veikėjus.
siužetines linijas buvo remiamasi Andrzej
rinių žaidimų, nors knygas taip pat skaitė.
Sapkowski knygomis ir ignoruojami žai-
Aktorius sakė, kad žaisdamas, o ne kaip
„Kulnu paraginęs arklį, Raganius nujojo,
dimai. Serialo kuriamomis nuotaikomis,
kitaip, jis ruošėsi vaidmeniui. Tad jei serialo
lyg bedugnėn panirdamas į juodą, šaltą ir
aplinkomis ir kitais vizualiniais elementais
autoriai ir bando prikelti mūsų ekranams
drėgną girią, į draugišką ir pažįstamą šešėlį, į
bus bandoma konkuruoti su skandalingai
knygas ir perteikti jų dvasią, pagrindinio
begalines sutemas.“
pasibaigusiu „Game of Thrones“ serialu.
vaidmens aktorius su savimi atsineša kitą
Regis, mūsų laukia žiaurumo nestoko-
Geralto pusę, kurią matome žaidimuose.
Protagonistas | žiema 2019
43
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.
Kino mėgėjams pristatyti Ryčio Zemkausko nereikia. Jiems jis puikiai atpažįstamas filmų garsintojas ir „Snobo kino“ rubrikos, rodžiusios išskirtinius filmus, kūrėjas. Be viso to, jis - žurnalistas, rašytojas, televizijos laidų autorius ir prodiuseris ir dėstytojas. Žmogus, kurį drąsiai galime vadinti kino ekspertu, sutiko prie puodelio kavos pasidalinti savo įžvalgomis tiek apie kiną, tiek apie populiariąją kultūrą jame.
44 Protagonistas | žiema 2019
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki
Pokalbį su Ryčiu Zemkausku pradėjome
požiūriais: pasakojama apie mūsų gyve
galima pasisemti naujų idėjų tiek savo
nuo kino ir serialų istorijos. Faktas, kad šios
nimą, kasdienes ir net mūsų profesines
veiklai, tiek pomėgiams. Ir visiškai nesvar-
pramogos ne visada buvo tokios, kokias
situacijas. Dabar gali rasti serialą pagal savo
bu ar jų būtų semiamasi iš pasakojimo, ar iš
mes jas matome šiandien. Ir čia kalbama
profesinį pomėgį arba netgi profesiją. Jei tu
vizualinės pusės.
ne tik apie vizualiąją pusę: specialiuosius
esi teisininkas – rasi serialą teisininkams,
efektus, aplinkas, kostiumus. Žinomas
jei tu esi politikas – rasi serialą politikams.
Pokalbiui pasisukus apie serialus neabe-
filmų garsintojas tvirtina, kad kinas tapo
O ypač gerai veikia tokios dramatiškos
jotinai turėjau paklausti Ryčio apie jo seria
itin svarbus netrukus po Antrojo Pasauli-
profesijos, kaip gelbėtojai. Taip pat kinas ir
lų žiūrėjimo įpročius. Tokios platformos
nio karo, Holivudo Aukso amžiaus eroje.
serialai vis dažniau pasakoja ir apie mūsų
kaip „Netflix“ nebeverčia mūsų kankintis
Tuomet žmonėms reikėjo pasakų, gražių
psichinę tikrovę. Ir tai yra ta tikrovė, kuri
laukiant kartą per savaitę išleidžiamos
dalykų ir to, kas būtų kiek toliau nuo jų
mums labai įdomi, nes mes, šiuolaikiniai
naujos serijos ir leidžia pažiūrėti visą
tikrovės.
žmonės, labai mėgstame knistis po savo
sezoną per naktį. Juk yra tokių, kuriems
galvą.
nepastebimai prabėgo ta trumpa naktis prie
Tačiau šiandien mums, kaip žiūrovams,
ekrano...
svarbi priešingybė – mes norime, kad tai,
Ryčio nuomone, šiandien žiūrovas nori
ką matome būtų arčiau mūsų, pasakotų
matyti tai, ką gali atpažinti ir ką gali varto-
Tik jau ne Ryčiui. Jis serialus žiūri po vieną
apie mus ir kokie iš tikrųjų esame. Ryčio
ti. Šiandien auditorija nori turėti naudos iš
seriją ir labai ilgais tarpais tarp jų. Vis tik
žodžiais, šiandien tai yra daroma visais
filmo ar serialo žiūrėjimo, kuomet iš serialo
šyptelėjęs prasitaria, kad jei vis tik jį kas
Protagonistas | žiema 2019
45
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki „Nuo Senovės Graikijos laikų niekas per daug nepasikeitė – vis viena tai yra dramatiška istorija. Ar tai būtų graikų teat ras, ar didelis kino salės ekranas – tai tik raiškos forma, o tragedija ir drama išlieka ta pati.“ Žinoma, išgirdęs tokius palyginimus negalėjau nepaklausti ar atpažįstamo iš televizijos ekranų balso savininkas domisi kuo buvo paremtas filmas ar serialas, kurį žiūri. Prisipažinsiu, kad pats visada domiuosi, tad išgirstas atsakymas privertė ištarti tylų „O!“. Rytis teigia, kad jis į tai visiškai nekreipia dėmesio ir jam kilmės šaltinis nėra svarbus. Filmuose ar serialuose jis ieško dviejų jam svarbiausių dalykų: gero pasakojimo ir geros kinematografijos. Jei tai gali pasiūlyti bet kuris komiksais ar kompiuteriniais žaidimais paremtas filmas ar serialas – jis jį žiūrės. Paskutinis pašnekovui paruoštas mano klausimas buvo apie garsiausius kino apdovanojimus – „Oskarus“. Kadangi dar nepasirodžius naujajam „Joker“ jau buvo prognozuojamas apdovanojimas pagrin diniam aktoriui Joaquin‘ui Phoenix‘ui už atliktą vaidmenį, paklausiau ar, Ryčio nuomone, matysime greitu metu komiksų ekranizaciją gaunant vieną iš svarbesnių „Oskarų“ apdovanojimų. Apie „svarbesnius“ mūsų nuomonė su Ryčiu sutapo – gauti „Oskarą“ už kos-
nors labai užkabina, gali pažiūrėti ir tris
Endgame“ – filmą, kuris visai nesunkiai
serijas. Daugiau laiko yra praleidęs tik su
tapo daugiausiai pajamų susižėrusiu visų
„House of Cards“, kuriame vaizduojama
laikų filmu. Tad paklausiau pašnekovo ką
ciniška atmosfera jam padėjo išspręsti ke-
jis mano apie vis didesnio dėmesio sulau
lias vadybines problemas darbe. Sako, kad
kiančias komiksų adaptacijas. Rytis atsaky-
šis serialas labai gerai padeda jam užsikurti.
mą pradėjo puikiu palyginimu:
o gerą istoriją parašyti jau reikia skatinti.
Kadangi pats „House of Cards“ laikau
„Iš principo visi filmai ir serialai yra
teikianti Kino akademija dažniau dairo-
vienu geriausių savo matytų serialų, kitas
kuriami pradedant nuo storyboard‘o. O
mano klausimas buvo apie, Ryčio manymu,
storyboard‘as yra ne kas kita, kaip komiksas.
geriausias filmų ir serialų formules. Tai
Tad pats komiksas jau yra paruoštas
išgirdęs jis pajuokavo, kad jei žinotų tikrąją
storyboard‘as, kuris yra patikrintas audito
geros formulės paslaptį, dabar dirbtų
rijos. Visi filmai yra paremti komiksais.“
sudėtinga.
kad, jo nuomone, ekrane turime matyti
Jo teigimu, kalbant apie pasiekimus, nėra
Besikalbant apie apdovanojimus kavos
konfliktą ir jausti emocijas, turime norėti
verta skirstyti pramogos pagal tai, kokia
stoti šalia kurio nors herojaus, jis turi
yra jos kilmė. Juk tiek komiksais paremti
mums patikti. Vis tik žmogus yra dramos
kūriniai, tiek originalios istorijos turi vieną
varoma būtybė, jam jos reikia, būtent todėl
bendrą dalyką – dramą. Juose visuose mat-
drama ekrane visada veiks, o jei jos nebus –
oma ta pati drama, kuri yra pagrįsta kasdi-
nebeveiks niekas.
enėmis žmogiškojo gyvenimo įtampomis,
„HBO“ arba „Netflix“. Tačiau pripažino,
nuo kurių retam pavyksta pabėgti. Čia Kavos puodeliui tuštėjant užsiminiau apie šiemet pilnas kino sales rinkusį „Avengers:
46 Protagonistas | žiema 2019
nuskambėjo dar vienas puikus palyginimas:
tiumus ar specialiuosius efektus nėra taip skambu, kaip geriausio filmo ar geriausio aktoriaus apdovanojimas. Kaip jis pats juokavo, specialiuosius efektus vis tik kurs, Čia iš karto papildė savo mintį – „Oskarus“ si į originalias istorijas, kurias jis ir pats mėgsta skatinti rašyti. Tad adaptacijoms šis kelias gali būti sunkesnis, bet net ir jos turi geras istorijas. Čia atsakyti tiesiog
puodeliai ištuštėjo, tad beliko paspausti Ryčiui Zemkauskui ranką ir padėkoti už įdomų pokalbį. Tiesa, prieš atsisveikinant, paprašiau šio kino žinovo išvardinti penkis savo mėgstamiausius fantastinius filmus. Turiu pripažinti, kad keletas jo pasirinkimų buvo netikėti...
Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki
PENKETAS RYČIO MYLimiausių: 2001: Space Odyssey 1968
THE MATRIX 1999
Nors filmas ir senas, Rytis
1999 metais pasirodęs
teigia, kad „2001: Space Ody
filmas „The Matrix“ tapo
ssey“ privalo būti kiekvieno
tikru kultūriniu fenomenu, o
save gerbiančio fantasto mėg-
jo pasiūlytos idėjos - puikiu
stamiausių filmų sąraše, nes tai
įkvėpimo šaltiniu šimtams ar
vienas geriausių filmų, kokius
net tūkstančiams vėliau sekusių
galima pamatyti gyvenime.
filmų, žaidimų bei kitų medijų
Stanley Kubrick režisuota juos-
kūrėjų. Pasak Ryčio Zemkaus
ta puikiai paseno ir iki pat šių
ko, šis filmas vietą jo favoritų
dienų išlieka ne tik viena svar-
saraše užsitarnavo, nes pakeitė
biausių mokslinės fantastikos
fantastikos žanrą - po jo fan-
istorijų, tačiau taip pat užburia
tastika nebegali būti primityvi.
savo dėmesiu detalėms.
ARTIFICIAL INTELLIGENCE: AI 2001
THE OTHERs 2001
„Artificial Intelligence: AI“
Nors originaliai šis filmas buvo
- tai filmas apie berniuką
išleistas 2001 metais, Lietuvos
robotą, kuris trokšta tapti tikru
žiūrovus jis pasiekė gerokai
ir užsitarnauti savo mamos
vėliau. Alejandro Amenábar
meilę. Rytis Zemkauskas teigia,
sukurta istorija nepelnė pa-
kad „Artificial Intelligence:
saulinės šlovės, tačiau Rytis
AI“ vietą asmeninių favoritų
Zemkauskas teigia, jog filmas
penketuke užsitarnavo dėl
vertas dėmesio vien dėl labai
labai žmogiškos istorijos, kuri
stipraus scenarijaus.
paremta Brian Aldiss apsakymu „Supertoys Last All Summer Long“.
District 9 2009 Paskutinis ir pats šviežiausias Ryčio Zemkausko favoritas - „District 9“. Anot jo, tai filmas atskleidžiantis skaudžią politinę tiesą apie mūsų veidmainystę ir tai, kaip iš tiesų veikia visuomenė. Jei reikia papildomos priežasties pasidomėti šia Neill Blomkamp režisuota juosta, tai turėtumėte žinoti, jog „District 9“ buvo nominuotas net 4 „Oskarams“ - už geriausią metų filmą, už geriausią scenarijų, už geriausią filmo montažą bei už geriausius vaizdo efektus.
Protagonistas | žiema 2019
47
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą Jei pasitaikė ypač šalta žiemos diena, nesinervinkite. Tai puiki proga įsijungti gerą filmą ar TV serialą. Kaip ir praėjusiame žurnalo numeryje, šiame taip pat parengėme naują filmų ir TV serialų sąrašą, kad būtų lengva gauti fantastišką patirtį. Nors surašėme tikrai ne viską, ką norėjome, su žurnalo komanda atrinkome pačius laukiamiausius žiemos filmus ir serialus, kuriuos rekomenduojame pažiūrėti ir jums.
FILMAI Jumanji: The Next Level 12.06 Turime prisipažinti, kad kai 2017-aisiais išgirdome apie planuojamą legendinio „Jumanji“ perdirbinį pasitelkiant ne stalo, o kompiuterinį žaidimą, aukštai pakėlėme antakius. Tačiau tai ką pamatėme kino teatre maloniai nustebino. Filmas puikiai išnaudojo kompiuterinių žaidimų platformą perteikdamas unikalias (ir dažnai labai juokingas) virtualaus pasaulio situacijas, tuo pat metu nepamesdamas originaliojo „Jumanji“ dvasios. O štai prabėgus dviems metams sulaukėme ir tęsinio. Šį kartą antakių nebekilnojam, o aktyviai triname rankom ir laukiame dar vieno puikaus reginio, kuris turėtų patikti tiek fantastikos, tiek žaidimų, tiek gerų komedijų fanams. Ypač kai į savo vaidmenis grįžta Dwayne The Rock Johnson, Jack Black, Kevin Hart ir Karen Gillan, o prie jų prisijungia ir Danny deVito, Danny Glover ir Awkwafina.
48 Protagonistas | žiema 2019
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą
Weathering With You 12.13 Pirmasis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ pasirodė 2006 metais, tapo rekordininku ir Japonijoje net 9-ias savaites išbuvo populiariausių filmų sąraše. Tarptautinėje arenoje jis uždirbo daugiau kaip 100 mln. JAV dolerių, tapdamas pirmuoju šią sumą peržengusiu filmu, kurį sukūrė ne legendinis anime meistras Hayao Miyazaki, taip užsitarnaudamas pelningiausio visų laikų anime filmo titulą. „Weathering With You“ - tai naujasis M. Shinkai darbas, kuris jau dabar mina ant kulnų pirmtakui, o jo kūrėjai ruošiasi rimtoms varžytuvėms dėl geriausio užsienio filmo ir geriausio animacinio filmo Oskarų. Filmo scenarijus pasakoja apie itin lie tingą periodą Japonijoje ir vaikiną, kuris išsikelia gyventi į Tokiją, kur susipažįsta su bename mergina, kuri regis gali valdyti stichijas. Ar tai keistas ir vakarams neįprastas filmo aprašymas? Tikrai taip! Tačiau, jei ankstesnis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ mus ko nors ir išmokė, tai tikėtis tikrai šilto, neįtikėtai gražiai nupiešto ir originaliu scenarijumi lepinančio filmo. Retas atvejis, kuomet anime rodo Lietuvos kino teatrai, tad jei domitės šiuo žanru, reko menduojame nepraleisti.
Star Wars: The Rise of Skywalker 12. 20
underwater 01.10
Po „The Last Jedi“ įvykių
7 mylių gylyje įsikūrusią po
vilties, rodos, dar mažiau: Lėja
vandeninę labaratoriją sudrebi-
žuvusi, Pasipriešinimas – ant
na neaiškios kilmės žemės
sutriuškinimo ribos ir panašu,
drebėjimas, kuris pažadina
kad Tamsioji pusė artėja prie
kažką, kas ilgus šimtmečius
lemiamos pergalės. Tačiau išli-
tyliai tūnojo vandenyno dugne.
kusios Pasipriešinimo pajėgos,
Jeigu pasiilgote senojo stiliaus
vadovaujamos Po Damerono
mokslinės fantastikos filmų,
sutelkę paskutines jėgas,
kuriuose grupelė mokslininkų
pakyla lemiamai kovai. Epinė
susiduria su jiems nežinoma
kosminė epopėja, ne kitaip.
antgamtine galia, nepraleiskite ir pirmojo 2020 metų mokslinės fantastikos trilerio „Underwater“.
Birds of Prey 01.07
Sonic The Hedgehog 02.14 Po nusivylimą atnešusio „The
Visiems žaidimų fanams
Suicide Squad“ net ir labiau-
pažįstamas ežiukas Sonic sales
siai pikti žiūrovai bendrai
planavo šturmuoti dar lapkritį,
sutarė, kad geriausia filmo
tačiau po netikėto nepasitenk-
dalis - Margot Robbie įkūnyta
inimo nauju ikoniškojo veikėjo
pamišėlė Harley Quinn. Tad
dizainu, filmo premjera buvo
štai - toji dalis sulauks savo
atidėta iki vasario, o filmo
atskiro filmo kuriame Harley,
kūrėjai pažadėjo ištaisyti
kartu su savo „DC“ padrūžkių
savo klaidas, o neseniai pa-
kompanija ketina palinksminti
sirodęs anonsas su atnaujintu
žiūrovus kokybišku veiksmu ir
veikėjo dizainu tikrai žadina
dar kokybiškesniu humoru. Jei
apetitą. Papildoma priežastis
esate „DC“ visatos gerbėjas ar
pasidomėti filmu - blogiuką
gerbėja - kalendoriuje būtinai
daktarą Ivo Robotniką šiame
pasižymėkite vasario 7-ąją
filme įkūnys ilgai nematytas
raudona spalva.
Jim Carrey.
Protagonistas | žiema 2019
49
bloodshot 02.21
the invisible man 02.28 „Bloodshot“ - tai dar viena
Priešpaskutinę žiemos dieną
komiksų ekranizacija, į kurią
sulauksime dar vieno intriguo
rekomenduojama atkreipti
jančio filmo sukurto pagal 1933
dėmesį, nes šis filmas neturi
metais H.G. Wells parašytą
nieko bendro nei su „Marvel“
ir milžiniško populiarumo
nei su „DC“. Paremtas „Valiant
sulaukusį klasikinį romaną.
Comics“ sukurtomis graf-
Pasak „The Invisible Man“
inėmis novelėmis suaugusiems,
kūrėjų, ši juosta - tai moderni
„Bloodshot“ taiko į vyresnę
originalios knygos adaptacija,
auditoriją ir žada tapti pirmuo
kurioje išvysime mums puikiai
ju kūriniu naujoje komiksais
pažįstamus aktorius - Elisabeth
paremtų filmų visatoje, kurią
Moss, Oliver Jackson-Cohen,
planuoja „Sony“. Pagrindinį
Storm Reid, Aldis Hodge bei
vaidmenį šiame filme atlieka
Harriet Dyer.
Vin Diesel.
TV serialai Vikings (6 sezonas) 12.04
v-wars 12.05
Jau eilę metų TV mėgėjai džiau-
Pastaruoju metu vampyrai turi
gėsi epine vikingų saga, kuri šį
pakankamai prastą etiketę tarp
gruodį sugrįžta, kaip kalbama,
fantastikos fanų. Už tai galime
paskutiniajam sezonui. Matyt
padėkoti abejotinos kokybės
nenuostabu, nes bėgantys
paauglių dramoms, kurios
metai nebuvo dėkingi - serialo
nustūmė siaubą į antrą planą.
žiūrimumas ir kokybė pamažu
„V-Wars“ ketina tai pakeisti
krito, o serialas ėmė sukti link
pristatydamas naują istoriją
pagoniškosios fantastikos. Ga-
apie visuomenės susiskaldymą
liausiai buvo nuspręsta surišti
ir naują karą tarp žmonių ir
visas palaidas istorijos gijas ir
vampyrų. Nors gražių aktorių
užbaigti serialą su trenksmu.
netrūksta, serialas kuriamas
Todėl dabar tikimės kruvinos,
pagal gan kokybišką to paties
bet nuostabios pabaigos…
pavadinimo komiksų seriją, tad esame nusiteikę optimistiškai.
the expanse (4 sezonas) 12.13 Pradėtas rodyti dar 2015 metais, „The Expanse“ sulaukė tiek kritikos strėlių, tiek šį serialą įsimylėjusių fanų liaupsių. Po trečiojo sezono šį serialą rodęs „SyFy“ kanalas nusprendė nebetęsti turtingos, James S. A. Corey romanais paremtos mokslinės fantastikos istorijos ir paskelbė apie projekto nutraukimą. Nereikia nė sakyti, kad fanai buvo nepatenkinti - internete netrukus pasipylė pikti laiškai, o peticija pratęsti „The Expanse“ gyvavimą surinko daugiau nei 100 tūkstančių parašų. Šį bruzdesį išgirdo „Amazon“, kuri nusprendė išgelbėti serialą ir priglaudė jį savo „Amazon Prime“ platformoje pratęsdama jį dar bent dviems sezonams. Negana to, gandai teigia, kad „Amazon“ nepagailėjo pinigų ir ketvirtojo sezono kūrimui, norėdami dar labiau kilstelėti šio kosminio epo kokybės kartelę, tad visai gali būti, jog naujasis „The Expanse“ sezonas sužavės ne tik ištikimus jo fanus, tačiau ir naujai jį atrandančius žiūrovus.
50 Protagonistas | žiema Ruduo2019 2019
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą
the witcher 12.20
Star Trek: Picard 01.23 „NOT MY GERALT!“ - šaukė
Išgirdę Patrick Stewart vardą
fanai išgirdę, kad ikoniškąjį
daugelis vyresnių fantastikos
Raganių Geraltą naujame „Net-
mylėtojų šį aktorių asocijuo-
flix“ projekte vaidins super-
ja ne su jo sukurtu „X-Men“
menas Henry Cavill. O mes kol
personažu, tačiau su legendine
kas dar nelinkę nieko smerkti
kapitono Jean-Luc Picard role
ir norime sulaukti pirmojo
„Star Trek“ franšizėje. Naujasis
ypač laukiamo serialo sezono,
„Star Trek“ serialas, ketina
nes primieji jo vaizdai išties
papasakoti istoriją prabėgus 20
intriguoja. Jau dabar aišku,
metų po „Star Trek: Nemesis“
kad „The Witcher“ taps tikru
filme matytų įvykių. Pirmieji
žiemos hitu, nes serialo kūryba
„Star Trek: Picard“ vaizdai tie-
domisi tiek prisiekę knygų
siog dvelkia nostalgija ir beveik
fanai, tiek žaidimų mėgėjai,
garantuotai suvirpins ne vieną
o kaip bus iš tikro – jau visai
kosmoso išsiilgusią širdį.
netrukus!
Outlander (5 sezonas) 02.16 Jei mėgstate istorines kostiumų dramas ir neprieštaraujate seriale surasti šiek tiek romantikos, turėtumėte suteikti progą „Outlander“ serialui. Tai išties puikiai sukaltas žiūralas pasižymintis ypač stipria istorija, kuriai nestinga puikių veikėjų ir jų kuriamų intrigų. Nenuostabu - serialas paremtas to paties pavadinimo knygų serija, kurią parašė Diana Gabaldon. Jei niekuomet nesusidūrėte su „Svetimšale“, turėtumėte žinoti, kad serialo (bei knygos) siužetas seka anglų kilmės karo seselę Claire, kuri netikėtai persikelia laiku iš 1945-ųjų į 1743 metus. Ir, žinoma, toks persikėlimas neapsieina be pasekmių. Po keturių serialo sezonų, „Outlander“ buvo pratęstas dar bent dviems sugrįžimams į eterį, o pirmasis iš dviejų numatomas jau šį vasarį.
BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos
Dark
dc titans
Mūsų skaitytoja Aistė Mika
Mūsų skaitytojas Robertas
lauskaitė teigia, kad šią žiemą
Macijauskas šią žiemą reko
turėtumėte skirti dėmesio vo
menduoja atkreipti dėmesį
kiečių kurtam „Netflix“ serialui
į „DC Titans“ serialą, kurį
„Dark“. Tai mistiška moks
sukūrė Akiva Goldsman, Geoff
linė fantastika, kurioje rasite
Johns ir Greg Berlanti. Tai tam-
tikroviškus veikėjus, įdomų
si superhorojų drama su niūria
siužetą bei įtikinamą pasako-
noir atmosfera, psichologiniu
jimą. Pasak Aistės, serialo stip
siaubu ir daug veiksmo. Pasak
rioji pusė - jo atmosfera, kuri
Roberto, pirmasis sezonas
išlaiko savo įtampą nuo pirmų
buvo labai geras, o antrasis
iki paskutinių vis naujos serijos
jau netrukus pasieks „Netflix“
sekundžių.
platformą.
Protagonistas | žiema 2019
51
Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas
Kino madų pradžiamokslis
Airidas Kondrotas
„It’s bullshit, I did not hit her. I did not. Oh hi, Mark.“
Nuo pat kino atsiradimo iki dabar Holivude visuomet dominavo tam tikri kino žanrai. Žiūrovai reikalavo naujų patiekalų, o studijos juos kepė. Kepė, kol šie ėmė pelyti bei lįsti per gerklę. Kepė, kol visos karvės buvo išmelžtos, arkliai su spardyti ir galiausiai pamiršti, kartu su saule, nugrimzdo už horizonto linijos. Šis straipsnis yra būtent apie šių kino žanrų iškilimą ir nuopolį.
52 Protagonistas | žiema 2019
Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas Nuaras (Film Noir)
čioms įrašyti garsą, didžiosios Holivudo
Miuziklai (Musical)
studijos pradėjo purtytis, žanrą palikdamos Įkvėptas Prancūziškojo ekspresionizmo,
mažesnį biudžetą turinčioms studijoms ir
Ir tada atsirado garsas. Ir Holivudas už-
Nuaras Holivudo kino ekranuose labiau-
prodiuseriams. Trečiajame dešimtmetyje
dainavo. Apie tai, kas yra miuziklas daug
siai dominavo dar ketvirtajame ir penk-
Vesternai virto mažo biudžeto televizijos
kalbėti neverta. Miuziklo era prasidėjo dar
tajame dešimtmečiuose, tačiau oficialiai
serialais, o dešimtmečio pabaigoje į juos
nebyliojo kino metais, tačiau čia garsas
Nuaru pramintas ir pakrikštytas buvo tik
pradėta žiūrėti kaip į bulvarinę pramogą.
buvo įrašomas ir skleidžiamas Vitafono,
septintajame. Iki tol liaudyje minimas kaip
Nepaisant to, 1939-aisiais John‘o Ford‘o
savotiško plokštelių grotuvo pagalba arba
„melodramos“, juodai balta palete įrė-
juosta „Stagecoach“ sukėlė perversmą ir
tiesiog atliekamas orkestro ir muzikantų.
mintas kino žanras, pasižymėjo ciniškomis
tapo vienu didžiausių tų metų hitų. „Stage-
1923-1924 metais buvo kuriama begalės
vertybėmis ir seksualiniais innuendo.
coach“ sėkmė tapo tramplynu ir iki penk-
trumpametražių miuziklų, tačiau tikroji
Nuaras savo siužetams įkvėpimo sėmėsi iš
tojo dešimtmečio Vesternų buvo pastatyta
žanro revoliucija prasidėjo 1927 metais
Didžiosios Depresijos metu JAV paplitusių
daugiau, nei bet kurio kito žanro filmų.
išpopuliarėjus garso įrašymo ir translia
romanų, kur pagrindinėje rolėje atsidur-
vimo technologijoms.
davo privatūs detektyvai, policininkai,
Šeštajame ir septintajame dešimtme
įstatymams paklūstantys piliečiai ar tiesiog
čiose Italijoje gimė vadinamieji „Spagečių
Pirmuoju tokiu filmu tapo „Warner Bros.”
ne laiku ir ne vietoje atsidūrę personažai.
Vesternai“. Jie pasižymėjo veiksmo, smurto
pastatytas „Džiazo Muzikantas“ (angl. The
Nuarai piešė stiprios ir pavojingos moters
ir kraujo gausa, o kino padangėje užgimė
Jazz Singer), kuris nors ir turėjo vos keletą
figūrą, pasižymėjo gerai suvyniotais, tačiau
tokios žvaigždės kaip Clint Eastwood ar
dialogo eilučių, tačiau filmo garso takelis
lėtai išsinarpliojančiais siužetais ir buvo
rež. Sergio Leone. Spagetti Vesternai savo
buvo „suklijuotas“ su pačia kino juosta.
linkę į filosofinius apmąstymus.
protagonistus piešė kaip anti-herojus, bet
1928-aisiais metais „Warner Bros.“ išleido
žiūrovams labiau patiko „geri vyrukai“.
dar vieną tokio paties pobūdžio filmą
Dauguma Nuarų buvo vidutinio biudžeto
Susitapatinti tapo sudėtinga, o iškeptų
„Dainuojantis kvailys“ (angl. A Singing
produkcijos, kurių priešakyje stovėjo mažai
blynų kiekis per metus tiek kine, tiek
Fool), kuris nors ir turėjo tik vieną muzikinį
kam žinomi aktoriai. Nuarai buvo laikomi
televizijoje kirto lemiamą smūgį produk-
numerį, iškart sulaukė neįtikėtino pasise-
B kategorijos kinu tiek tiesiogine prasme,
tų skoniui, kas galų gale ir nulėmė žanro
kimo. Net neverta sakyti, kad Holivudas
tiek savo dvasia. Televizijos išpopuliarė-
nuosmukį.
pašėlo. Garso takeliams ir muzikiniams
jimas ir spalvoto kino gimimas metė
numeriams buvo samdomi net
svarbiausią kortą ir nulėmė Nuaro mados žlugimą. Studijos į televiziją žiūrėjo kaip į varžovą, o lėti, juodai balti detektyvi niai trileriai nebuvo pakankamai strprūs konkuruoti su vis labiau populiarėjančia televizija. Studijos ėmė statyti brangius ir prašmatnius istorinius epus, komedijas, vesternus. Dauguma Nuaro pionierių mirė arba atsistatydino, o žiūrovai reikalavo jaudinančios šviežienos.
Vesternai (Western) Kas geriausiai apibūdina Vesterną, jei ne laukiniai vakarai, kaubojai, indėnai, banditai, laukinės lygumos, traukinių apiplėšimai ir specifinė, žanrą išskirianti muzika. Kine Vesternai iškilo dar trečiajame dešimtmetyje, bet viršūnę pasiekė tik penktajame ir šeštajame, ryškiai įžiebdami tokias žvaigždes kaip John Wayne ar reži sierių John Ford. Dažniausiai Vesternai prasideda nusikaltimu ir pasakoja keršto ar atpirkimo istoriją, kuri galiausiai baigiasi epiniais susišaudymas arba dvikova tarp pagrin dinių personažų. Nežmoniško populiarumo Vesternai susilaukė nebyliojo kino metais, tačiau atsiradus technologijoms, geban
„Once upon a time in the west“ plakatas
Protagonistas | žiema 2019
53
Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas Krueger, Jason Voorhees ar Michael Myers, o kapituliavo išvarydamas šėtoną iš nepilnamečių mergaičių ir skersdamas prie ežero poilsiaujančius, lytiškai susijaudinusius paauglius. Pirmuosius siaubo filmus statyti pradėjo kino iliuzionistu pramintas prancūzų kilmės režisierius George Melies, tačiau kinui progresuojant, tokie mėginimai buvo įstatyti į siaubo komedijos rėmus. Trečiajame dešimtmetyje studija „Universal“ pradėjo adaptuoti įžymiausius siaubo literatūros kūrinius: Drakula, Frankenšteinas ir t.t.. Šis judėjimas kino istorijoje minimas kaip Universal Classic Monsters,
Kadras iš „Grease“
kuris davė pradžią kino monstrų erai. Technologijų progresas penktajame
Brodvėjaus kompozitoriai, o per mažiau nei metus „kalbantys“ filmai tapo pagrindine Holivudo kino studijų duona. 1930-aisiais metais buvo išleista daugiau nei 100 muzikinių filmų, tačiau žiūrovams dainuoti atsibodo greitai ir sekančiais metais šis skaičius smuko iki 14. 1933-iaisiais metais režisierius ir choreografas Busby Berkeley mėgino atgaivinti miuziklą, derindamas tradicinius šokius su karinių pratybų segmentais, tačiau toks derinys pasirodė pernelyg sudėtingas ir reikalaujantis per didelių biudžeto išteklių. Trečiajame dešimtmetyje miuziklų žvaigždės buvo tarp vienų iš populiariausių, įtakingiausių ir gerbiamiausių personų
Siaubas (Horror) Siaubo žanras nemirė. Jis gyvas ir šiandien. Tiesa, ne toks, kokį žinome mes ir ne toks, apie kurį norėčiau pakalbėti. Šiandien siaubo trileriai, nors ir gyvi fiziškai, dažnas neturi nei originalumo, nei sielos. Nors siaubo žanro ištakas galima atsekti dar nebyliojo kino eroje, savo aukso amžių siaubo filmai išgyveno septintajame ir aštuntajame dešimtmečiuose, kuomet kino ekranuose vaidenosi, dabar jau siaubo ikonomis tapę skerdikai ir monstrai. Dabartinis siaubo trileris koncentruojasi į vadinamuosius „jump scares” ar originalumu nepasi žyminčius monstrus. Siaubo aukso amžius pagimdė tokias baidykles kaip Freddy
dešimtmetyje pagimdė nelaimių žanrą, kurio temos iš gotikinio siaubo pradėjo keistis į fantastinį. Žemę puldinėjo ateiviai, mutavę žmonės, augalai ir gyvūnai. Deja, tai buvo mažo biudžeto produkcijos. Pradėjus populiarėti televizijai, kino salės ėmė tuštėti. Savo ruožtu, studijos pradėjo griebtis įvairių triukų, kad į kino sales sugrąžintų prie TV ekrano prilipusį žiūrovą. Išpopuliarėjo 3D filmai. Šeštajame dešimtmetyje siaubo žanras evoliucionavo į psichologinį, prie kurio gimimo stipriai prisidėjo tokie režisieriai kaip A. Hitchcock ar R. Polanski. Kita vertus, Hitchcock‘o kinas labiau priminė trilerį, negu siaubą. Paskui buvo apsiimta ekranziuoti Edgar Allan Poe apsakymus, o
Holivudo alėjoje. Ketvirtajame ir penktajame dešimtmečiuose studija „MGM“ išleido keletą labai sėkmingų miuziklų už kurių vairo stovėjo prodiuseris Arthur Freed. Jam pavyko sulaužyti nusistovėjusias normas ir į blėstantį žanrą įpūsti šviežių vėjų. Vėliau įkūręs savo nepriklausomą studiją, Freed‘as išleido keletą labai sėkmingų ir populiarių žanro pavyzdžių. Po „Warner Bros.“ stogu taip pat gimė keletas sėkmingų kino juostų. Nepaisant sėkmės, šešiasdešimtieji ir septyniasdešimtieji miuziklams tapo pragaištingi. Žanras į kino sales pritraukdavo vis mažiau žiūrovų ir tapo labiau specifikuotas.
Siaubo meistras A. hitchcock
54 Protagonistas | žiema 2019
Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas
Kadras iš „rambo“ siaubo žanras vis labiau ėmė kliautis super-
išsisėmė ir kruvinos skerdynės žiūrovų
kratančių franšizių: „Grobuonis“, „Ter-
natūraliais siaubo elementais – dvasiomis,
nebejaudino. Šiandien siaubo kinas mėgina
minatorius“, „Kietas riešutėlis“... Ir visgi,
apsėdimais.
pagauti seniai pamestą dvasią, tačiau, nors
nors šios franšizės mėgina kabintis pasku
ir apsėstos lėlės ar piktos vienuolės sugeba
tiniojo šiaudo, sukelti nostalgiją ir tapti ak-
Prasidedant septintajam dešimtmečiui
sutraukti žiūrovus į kino teatrus, siaubo
tualiomis šiandien, tačiau veiksmo herojai
siaubo žanras atgimė iš naujo. Klasikinis
žanras vis rečiau susilaukia šviežio ir išties
paseno, veiksmo kino veidas pasikeitė, o
siaubas pradėjo modernėti. Filmai tapo
kokybiško tvarinio.
naujas amžius pradėjo reikalauti kitokio realybės suvokimo. Retsykiais vis dar mėgi-
agresyvesniais ir ėmė telktis į socialines temas, bei rodė, jog siaubas gali tapti ir
Veiksmas (Action)
nama prikelti praėjusio amžiaus veiksmo herojus, tačiau jaunoji karta trokšta į save
tam tikra meno forma. Būtent septintasis dešimtmetis yra tituluojamas kaip „siaubo
Veiksmo žanras yra populiarus ir šiandien.
panašesnio protagonisto, kuris nors ir su
kino aukso amžius“. Čia, gėris kartais
Vienokia ar kitokia forma, vos ne kiekvieną
geba nugalabyti armiją beveidžių niekšų,
nusileisdavo blogiui, veiksmo vieta iš
filmą galima priskirti šiai kategorijai, tačiau
bet iš pažiūros yra panašesnis į priemiesty-
pasakiškų tolimų planetų ar neprieinamų
pakalbėti norėčiau būtent apie liaudyje
je gyvenantį kaimyną Egidijų.
vietovių persikėlė į gyvenamuosius namus.
„bajevykais” vadinamus veiksmo filmus,
„Rosemary‘s Baby“ sėkmė pagimdė dar
kurie kino ekranus tarsi potvynis užplūdo
keletą sėkmingų okulto klasikų. Paskui
aštuntajame ir devintajame dešimtme
imtasi Stephen King knygų ekranizacijų.
čiuose. Pagrindiniai tokio kino bruožai
Gangsterinis kinas užgimė kartu su pačiais
Galiausiai, kino ekranuose gimė, šian-
buvo užpumpuotais raumenimis, piktais
gangsteriais dar Didžiosios Depresijos
dien mums puikiai pažįstami ir siaubo
surauktais veidais, „cheesy one-liner‘iais“,
metais, kuomet Amerikoje buvo paskelbtas
kino ikonomis tituluojami žudikai. Gimė
nesibaigiančiomis kulkomis ir testosteronu
sausasis įstatymas. Gangsteriai karaliavo
„slasher horror“ kino žanras. George‘as
besispjaudančio vieno herojaus armija.
ne tik kino ekranuose, tačiau ir už kino
Romero kino ekranuose prikėlė numirėlius. Ypatingai išpopuliarėjo zombių kinas.
Gangsteriai (Gangster)
teatrų sienų. Visgi, nusikalstamo pasaulio „Bajevykai“ pagimdė tokias veiksmo kino
šlovinimas ir romantizavimas neprasprūdo
žvaigždes kaip A. Schwarzenegger, S.
pro pirštus teisėsaugai ir toks kinas greitai
Ir vėlgi. Devintajame dešimtmetyje specia
Stallone, B. Willis, D. Lundgren ir t.t., kartu
tapo FTB agentų šou, ir vėliau buvo išleistas
liųjų efektų technologijoms šokus į priekį,
duodami pradžią ir galybei, dar iki šiol,
specialus įstatymas (angl. Hays Code),
žiūrovai troško šviežienos. Siaubo kinas
merdėjančių, tačiau niekaip kojų nepa-
draudžiantis rodyti nepagarbą
Protagonistas | žiema 2019
55
Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas teisėsaugos organams. Gangsteriai tapo
Superherojai arba komiksų kinas
blogiečiais ne vien realybėje, bet ir kino
Vieną herojų sekė kitas, o „Marvel“ filmas po filmo statė savo imperiją, jungė visatą
ekranuose. Ateinančius tris dešimtmečius
Specialiųjų efektų technoligijoms šokus
ir viską vainikavo milžiniškais fejerver-
gangsterinis kinas kartu su „mafijozais“
į naujas aukštumas, jau kiek daugiau nei
kais. Konkurentai „DC“ mėgino pagauti
pasiliko tik žiūrovų atmintyje ir kino
dešimtmetį Holivudo padangę margina
tą pačią sėkmės paukštę, tačiau per ilgai
archyvuose.
robotai, ateiviai ir žmonės su triko. Taip,
trukusi stagnacija ir noras kuo greičiau
omenyje turiu mokslinę fantastiką, kon
pasiekti varžovą, ne kartą pakišo koją
Šeštajame dešimtmetyje įstatymas buvo
krečiai - superherojus. Paskutinį dešimt-
„Warner Bros.“ priklausančiai „DC“ kino
panaikintas ir jau 1972-aisiais metais
metį būtent „Marvel“ ir „DC“ personažai
studijai. Savo ruožtu, „Marvel“ kol kas
rež. Francis Ford Coppola ekranizavo M.
yra pagrindinis kino pramonės arklys,
sustoti neketina, studija vis plečiasi ir
Puzo romaną „Krikštatėvis”, kuris ne
sutraukiantis sausakimšas kino sales,
auga, pamažu tapdama monopoliu, tačiau
tik susišlavė aibę apdovanojimų, tačiau
dominuojantis „box office” ir diktuojantis
ar kino mėgėjai nepavargs nuo sidabri
atgaivino ir patį gangsterinio kino žanrą.
visas kino madas. Žinoma, superherojus
niuose ekranuose mirgančių superherojų
Holivudą užplūdus jauniems kino talen
atgaivinti kine buvo mėginta dar devynias-
kostiumų, ryškių super galių ir kartotis vis
tams „Krikštatėvis“ sėkmė davė pradžią
dešimtaisiais, tačiau šie bandymai buvo
dažniau pradedančių istorijų?
italų-amerikiečių mafijos trileriams.
komiški ir dabar tokie filmai kaip „Ašme-
Ekranuose ryškiai sužibo Martin‘o Scorsese
nys“ ar „Išpera“ nurašomi „taip blogai,
Apie tai kol kas galima tik spėlioti, tačiau
pavardė, kuris tapo žymiausiu gangsterinio
kad net gerai” kino kategorijai. Nors super-
darosi labai įdomu, kokia mada pakeis
kino vėliavnešiu. Gangsteriai sugrįžo į kino
herojus iš tiesų antram gyvenimui prikėlė
nenuilstančius superherojus ir kuria linkme
ekranus, o devintasis dešimtmetis tapo
ne „Marvel“, o „Fox“ 2000-aisiais metais
kino industrija suks toliau. Kita vertus,
auksiniu šio kino žanro amžiumi. Visgi, ka-
išleisdami skaitytojams puikiai pažįsta-
visiškai šviežia „Džokeris“ sėkmė įrodė,
dangi gangsterinis kinas dažniausiai rėmėsi
mus „X-Men”, tačiau būtent „Geležinio
jog komiksų personažai gali gyvuoti ir be
realaus nusikalstamo pasaulio figūromis,
Žmogaus” sėkmė tapo žanro tramplynu į
sprogimų ir specialiųjų efektų ir galbūt
tema ėmė tuštėti, gangsteriai kinuose
vis dar neblėstantį žanro triumfą.
toks kino modelis taps nauju komiksų kino
rodėsi vis rečiau, o žiūrovų simpatijas
modeliu?
užkariavo spalvingos figūros su triko.
Kadras iš „Spider-man: into the spiderverse“
56 Protagonistas | žiema 2019
Protagonistas | Ĺžiema 2019
57
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub!
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams
Prieš keletą dešimtmečių besėdint ir bežiūrint į vyresnįjį brolį ir seserį galvojau, kodėl jie žiūri TV serialus? Kodėl jie taip noriai pasineria į fikcinius kivirčus, domisi personažais, ir net už namų sienų aptarinėja nebūtas televizijos serialo „peripetijas“. Buvau įsitikinęs, kad bėgant laikui serialų kūrėjai išsikvėps ir nepajėgs pasiūlyti išties įtraukiančių istorijų. Klydau… Šiandien serialai sugeba įsisprausti net ir į labai užimtų žmonių dienotvarkę. Jie lydi žmones į darbą, iš darbo, į atostogas, padeda turiningai praleisti laisvalaikį ar tiesiog užmušinėti ilgas minutes laukiant eilėse. Serialų dabar tiek daug, kad darosi sunku atsirinkti, kuris vis dėl to yra verčiausias mano brangaus laiko. To laiko tikrai vertas „Rick and Morty“ – išskirtinė animacija suaugusiems. Kai esi „didelis“ ir apsuptas galybės
su „Simpsonais“, o štai dabartinė karta
tikinęs, kad bent trys ketvirtadaliai žiūrovų
nepažįstamų žmonių, prasitarti apie
savo laiką leidžia prie ekranų, kuriuose
nė velnio nesuprato nei pusės to, apie ką
animacinį serialą yra tolygu pradėti viešą
šmėžuoja išprotėjęs ir beveik visuomet
šis serialas, nors su mielu noru galėtų
savo paties intervenciją, kurios metu net
girtas mokslininkas su geraširdžiu anūkėliu
peržiūrėti bet kurią seriją dar ne vieną
nespėjus pasiaiškinti būsi pasmerktas
pašonėje. Kartu šis tendemas vadinamas
kartą.
nepažįstamųjų. Nesakau, kad visi žmonės
Riku ir Morčiu.
tokie (mano aplinkoje tokių tikrai ne
Iš tiesų, kad ir kaip komiškai atrodytų
trūksta), tačiau iki pat šios dienos daugelis
Prieš beveik šešetą metų už Atlanto debiu
pats serialas, jis nėra toks kvailas ir labai
suaugusiųjų neranda sąlyčio taškų tarp
tavęs „Rick and Morty“ iškart sulaukė
glaudžiai siejasi su šiai dienai žinomomis
animacijos ir suaugusiųjų gyvenimo. Ir šiuo
ypatingo dėmesio. Pagrindinėmis popu
fizikos ir astronomijos mokslų tiesomis.
atveju klysta jie. Vieni paauglystę leido su
liarumo priežastimis tapo kiek neįprastas
Taip pat, tam tikros „Rick and Morty“
tokiais animaciniais serialais kaip „Byviu
žanras, kokybiškas juodas humoras bei
scenos yra įkvėptos kultinių amerikietiškų
ir Tešlagalviu“, kiti su „Pietų Parku“, treti
spalvingi serialo veikėjai. Tačiau esu įsi-
filmų ir serialų, tad paprasti mirtingieji
58 Protagonistas | žiema 2019
„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis vargiai gali iš pirmo karto atskirti tam tikras scenas ir sieti jas su epizodais iš prieš 30 metų sukurto filmo. „Rick and Morty“ kūrėjai šiose senose istorijose įžiūrėjo kažką daugiau ir nusprendė perteikti tam tikras scenas savaip. Iš pirmo žvilgsnio „Rick and Morty“ gali priminti filmą „Atgal į ateitį“, tik vietoje rimto mokslininko ir kelionių laiku, mes tapatinamės su keistu, nihilistinių pažiūrų girtuokliu Riku, kuris su savo anūku Morčiu keliauja po įvairias alternatyvias dimensijas bei planetas. Ko gero labiausiai išskirtinė „Rick and Morty“ savybė - sprendžiamas egzistencijos prasmės klausimas. Serialo autoriai meistriškai išreiškia būties ir gerovės klausimus buitinėse situacijose naudodamiesi įvairiais hiperbolizuotais personažais. Kol vieni serialo veikėjai stengiasi pakeisti savo niūrią ir monotonišką tikrovę, kiti su ja susitaiko ir tikina, kad visi poelgiai yra niekiniai, o gyvenimo prasmė neegzistuoja. Serialo autoriai Dan Harmon ir Justin Roiland neslepia, kad kurdami
jo nerado, sumenkino meilės prasmę, nes
kasdienės tvarkos perkeldamas veiksmą
įvardijo ją kaip tiesiog cheminių reakcijų
į vis naujas dimensijas, kuriose galioja
visumą ir panašiai. Už savo darbelius Rikas
neįprastos taisyklės. Kiekviena nauja „Rick
yra vienas ieškomiausių žmonių visoje
and Morty“ serija praplečia vaizduotės
galaktikoje, todėl jam nuolat tenka suktis iš
horizontus, nes kad ir kokius keistus pa-
nepavydėtinų situacijų.
saulius kuriate savo galvoje, šiame seriale beveik visuomet liksite nustebinti...
„Rick and Morty“ rėmėsi garsiojo vokiečių filosofo F.W. Nietzsche bei prancūzų filoso-
Jam į pagalbą (dažniausiai ne savo noru)
fo A.Camus mintimis apie pasyvų ir aktyvų
ateina anūkas Mortis, kuris nuolat tampa
„Rick and Morty“ sėkmė prie ekranų
nihilizmą bei žmonių paskirtį gyvenime.
Riko išdaigų atpirkimo ožiu. Mortis nuo
kasmet pritraukia vis daugiau žiūrovų,
savo obels, t.y. savo senelio, nuriedėjo
kurie nekantriai laukia naujų serialo serijų.
labai toli. Jis nuolat galvoja apie egzisten
Po trečiojo sezono pabaigos kilo daug
cijos prasmę, ieško atsakymų į įvairius
klausimų, ar išvysime daugiau tarpdi-
moralinius klausimus, tačiau labai greitai
mensinių kelionių, tačiau po ilgos tylos ir
būna užtildytas šaltos Riko logikos. Taip
lapkritį pasirodžiusio ketvirtojo sezono jau
pat paraleliai rodomas Morčio tėvų ir jo
aišku – pasiektas susitarimas su leidėjais
sesers gyvenimas, - jie ramiai gyvena
garantuos žiūrovams ne mažiau nei 70
savo žmogiškoje kasdienybėje ir sprendžia
naujų serijų.
Serialo veiksmo sūkuryje nuolat atsiduria du veikėjai - Rikas ir Mortis. Rikas – nutrūktgalvis mokslininkas, nihilistinių pažiūrų propaguotojas, kuris viską stengiasi pagrįsti faktais ir mokslu. Vienoje serialo serijoje jis bandė įrodyti velnio egzistavimą ir jį pagauti, kitoje įsikūnijo į agurką (PICKLE RICK!!!) kad išvengtų šeimos terapijų, dar kitoje ieškojo Dievo ir
įprastas žmogiškas problemas. Žinoma tik iki tol, kol nepasirodo Rikas ir nesugriauna
Galima sakyti, kad „Rick and Morty“ skirtas tikrai ne pilkai žiūrovų masei. Tačiau serialas nepaliks abejingų. Tai animacija, kuri tau patinka arba ne. Tarpinio varianto čia nėra. Nėra jokių išimtinių serijų. Arba tu aklai pasineri į visiškai „nurautus“ nuotykius, arba prisijungi prie tų žmonių, apie kuriuos rašiau savo teksto pradžioje. O tokių žmonių vis mažiau... „Rick and Morty“ franšizė žaibiškai išplito visame pasaulyje. Tikriausiai ne veltui beveik 300 tūkstančių žmonių šiam serialui skyrė aukščiausią įvertinimą. Šiuo metu „Rick and Morty“ užima 12-ą „IMDb“ TV reitingo lentelės vietą - aukščiausią, kurią kada nors pasiekė animacija.
Protagonistas | žiema 2019
59
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime
Romas Erminas
Rytų Azijos regiono studijų studentas ir entuziastas, lietuviškas otaku
Ar prisimenate animacinį filmą apie batuotą katiną, kuriame žmogėdra, mėgindamas atgauti savo galias vijosi kaukolę pavogusį katiną? Ne? Na, tuomet kasdienis skubėjimas iš pamokų tam, kad suspėti pažiūrėti naujausią „Drakonų kovos“ seriją, ar pašerti elektroninį augintinį „Tamagotchi“ tikrai bus pažįstamas. O jei ir tai nieko nesako, apie ne per seniausiai masinės psichozės lygį pasiekusį žaidimą „Pokemon Go“ tikrai girdėjote bent jau per žinias. Jeigu susidūrėte su bent vienu iš čia paminėtų dalykų, sveikinu, jūs jau šiek tiek prisilietėte prie unikalios japoniškos popkultūros. Filmai, muzika, mada, televizija, animacija,
reiškia „masinė kultūra“, puikiai atspindi
pirmykštę šlovę, tapo tradicinės kultūros
žaidimai, komiksai, o taip pat mielumo
praeities, dabarties bei ateities Japonijos
dalimi. Kita vertus, geišos arba sumo
kultas kawaii - tai kasdieniai elementai
popkultūros būseną: populiaru yra tai, ką
imtynės savo populiarumo nepraranda
iš kurių susideda Japonijos populiarioji
naudoja „masė“ žmonių. Puikiausias to
iki šių dienų, todėl vis dar yra priskiriami
kultūra. Tik čia verta atkreipti dėmesį, jog
pavyzdys - Japonijos Kabuki bei Bunraku
Japonijos populiariajai kultūrai.
patys japonai nė neturi tikslaus žodžio
teatrai, kurie savo aukso amžiuje buvo
apibūdinti šių dalykų visumą. Artimiau-
neatsiejami nuo populiariosios kultūros,
Šiuolaikinė „masinė kultūra“ yra tiesiogiai
sia sąvoka - taishu bunka, kas pažodžiui
tačiau šiais laikais, jau praradę savo
susijusi su Japonijos urbanizacija. Žmonės
60 Protagonistas | žiema 2019
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas
vis daugiau ir dažniau kėlėsi iš miestelių
Anime - madų diktatorė
ir kaimelių į miestus, kuriuose formavo-
ypač serialo „atidarymai“ ar „uždarymai“ užima aukščiausias vietas radijo topuose;
si savita urbanistinė kultūra. Miestuose
Anime - tai sutrumpinta ir sujaponinta
fanai kopijuoja anime veikėjų madą, o kai
atsirasdavo nauji kultūriniai produktai,
angliško žodžio animation versija. Didelės,
kurie net užsiima cosplay persirenginėjimu;
o juos keitė patobulintos šių formos ar
dažnai neproporcingos veidui akys, įvairių
galiausiai, įvairūs personažai naudojami
alternatyvos. Na, o tikrąją savo formą šios
formų ir spalvų plaukai dažnai primenan-
reklamuojant kasdienius dalykus. O kur
šalies urbanistinė kultūra įgavo po Antrojo
tys spyglius, neproporcingos kūno dalys
dar milijardinę Japonijos jenų vertę turinti
pasaulinio karo, Amerikos okupacijos
bei išvaizdžiai reiškiamos emocijos mums
anime produktų rinka. Figūrėlės, plakatai,
laikotarpiu. Japonai paėmė pavyzdį iš
lengvai padeda atskirti japoniškos animaci-
lipdukai, pakabukai, ženkliukai, rūbai
Jungtinių Valstijų žiniasklaidos ir pradėjo
jos kūrinį. Kaip jau minėjau, ši popkultūros
ir net sekso žaislai, parodo mums, koks
kurti savitas, niekur kitur nematytas medi-
šaka siejasi su visomis kitomis, todėl norint
milžiniškas yra anime fenomenas.
jas, kurias šios šalies gyventojai greitai
geriausiai apibūdinti Japonijos unikalumą,
pamilo ir ėmė vartoti masiškai. Galiausiai,
nuo čia galime ir pradėti. Anime dažniausiai
Japonijos mokykloje, o ypač pradinėse
šiandien mes matome spalvingą ir unikalų
kuriama, kaip japoniškų komiksų manga,
klasėse anime užima svarbią vietą vaiko so-
fenomeną, kuris daro didžiulę įtaką japonų
novelių ar rečiau video žaidimų adaptacija,
cializacijoje, kadangi vyraujančios bendros
(ir ne tik!) gyvensenai: nuo psichologijos -
ir tik labai nedidelis procentas Japonijos
temos, leidžia lengviau susirasti draugų.
iki socializacijos, o jų produktus kopijuoja
animacinių filmų ir serialų yra originalūs
Kai kurie japonai su kartėliu prisimena
kitos supervalstybės. Japonijos animacija,
kūriniai. Animaciniai serialai kasdien
laikus, kai net nemėgdami, žiūrėdavo
ko gero, geriausiai į vieną visumą apjungia
transliuojami per nacionalinę televiziją;
animaciją ar skaitydavo komiksus vien
visas šios šalies popkultūros šakas.
pasisekę anime darbai adaptuojami į
tam, kad neatsiliktų nuo klasės ir plačiosios
vaidybinius filmus; muzikiniai takeliai, o
visuomenės interesų, kurioje kolektyvumas
Protagonistas | žiema 2019
61
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas priimamas lengviau nei individualumas. Kaip ir visiems vaikams, dauguma žaidimų tematikų būna isivaizduojami nuotykiai vieno ar kito filmo, komikso ar animacinio serialo pasaulyje, o čia ir vėl, norint neatsi likti nuo bendraamžių perkami įvairūs produktai, kaip kortelės, žaislai ar atributika (ypač mergaičių mėgstamos „Mėnulio Jūreivės“ burtų lazdelės, o berniukams kostiumuotųjų karių Sentai figūrėlės). Lietuvoje, kurioje jau daugiau nei pusę amžiaus yra transliuojami japonų filmukai bei pardavinėjami su jais susiję produktai, tendencijos taip pat panašios. Ko gero ši tema suvirpins nostalgijos gyslelę 90-ųjų bei „tūkstantmečio vaikams“, tačiau juk ir Lietuvoje prasidėjusios vaikystės popu liarumo manijos buvo japoniškos kilmės! Na, o jų išvardinti galima daugybę: iš
Patys japonai neišskiria anime, kaip un-
galime daryti prielaidą, kad ši kultūra kaip
pradžių pasirodė elektroniniai gyvunė
ikalaus dalyko. Mums nuo vaikystės per
fenomenas yra labiau sukurtas vakariečių,
liai - Tamagotchi, kioskeliuose galėjome
televizorių rodomus „Tomą ir Džerį“ ar
o ne japonų.
nusipirkti pakelius su įvairiomis korte
„Kempiniuką“, atstoja japonijos vai-
lėmis, čipsus su caps’ais ir kramtomąją
kų žiūrimi „Duoniuko nuotykiai“ (jap.
gumą su lipdukais. Prasidėjo „Digimonų“
Anpanman) ar „Doraemonas“. Na, o mums
kortelių, „Pokemonų“ caps‘ų ir „Drakonų
vakarų jaunuoliams kitokie, sudėtingi,
Japonijoje anime fanams, visgi, ne viskas
kovos“ lipdukų aukso amžius, kuomet
painūs ir įvairialypiai anime siužetai sukelia
paprasta ir rožėmis klota. Kartais, žiūrovui
jais galėjai mainytis su bet kuriuo kieme
unikalius išgyvenimus, kadangi esame
brestant, anime pradeda kelti sunkias
sutiktu bendraamžiu. Po to atkeliavo ir kiti
pripratę prie nuspėjamų Holivudo ir Disnė-
socializacijos problemas. Šioje šaly-
žaislai: suktukai „Beyblade“, „Yu-Gi-Oh!“
jaus filmų, todėl anime ir yra tokia populiari
je, vidurinėje mokykloje ar gimnazijoje
kortos... Dar vėliau sekė šaudyklės „B-Da-
įvairaus amžiaus pasaulio žiūrovų tarpe.
pradeda formuotis kastas primenančios
man“ ir bala žino kokias taisykles turintys
Ir visgi verta paminėti tai, jog Japonijoje
grupės, o anime lieka labiau asmeniniu
išsilankstantys rutuliukai „Bakugan“. Bet
Disnėjaus filmai, tokie kaip „Bembis“ ar
reikalu. Žinoma, jeigu jaunuolis didžiąją
jūs visa tai jau žinote...
„Pelenė“ taip pat yra laikomi anime. Iš to
dalį savo laisvalaikio praleidžia fikciniuose
Visuomenės sukonstruoti nevykėliai
pasauliuose ar tiesiog daug kalba apie animaciją bei komiksus, jis greičiausia pateks į žemesnę grupę, o visuomenė, šiuo atveju klasės populiariausieji, laikys jį nevykėliu. Į populiariąją kultūrą Japonijoje per daug įsitraukę žmonės asocijuojami su unikalia otaku subkultūra. Otaku - tai žmonės entuziastai, pasišventę įvairių dalykų fanatikai. Nors šį terminą galima vartoti ir apibūdinant bet kokį žmogų, turintį tam tikrą hobį (pvz.: žvejybos otaku - žvejybos entuziastas), tiek pasaulyje, tiek Japonijoje otaku yra žinomi kaip „užkietėję“ manga, anime, kompiuterinių žaidimų ir kitų, su Japonijos popkultūra susijusių sričių fanai. Dauguma tokių anime fanų yra ganėtinai uždari žmonės, kurie sunkiai bendrauja su aplin kiniais ir daug laiko praleidžia savo namuose žiūrėdami filmukus, ar skaitydami tuo metu išpopuliarėjusius manga komiksus. Su šia subkultūra žiniasklaida pirmą kartą žmones supažindino 1983-aisiais, žurnale
62 Protagonistas | žiema 2019
„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas
„Manga Burikko“. Jame otaku buvo identi-
Nepaisant nusistovėjusių Japonijos
nikacija puikiai veikia ir reklamose, kuriose
fikuoti kaip ekscentriški, silpni, negražūs,
visuomenės normų, popkultūra šioje
vyrauja spalvingi, žaismingi ir ryškūs
neturintys supratimo apie stilių, obsesiški
šalyje žydi. Puikus to įrodymas - manga
užrašai bei personažai. Antroji priežas-
žmonės, manga ir anime besidomintys
apie piratus „One Piece“, kuri yra laikoma
tis yra ta, jog šalis yra labai perpildyta ir
nevykėliai. Šis straipsnis neigiamai nuteikė
pačiu populiariausiu komiksu pasauly-
urbanistinė, todėl vaikai turi labai mažai
Japonijos visuomenę prieš šiuos žmones, o
je, savo pardavimų kiekiu pralenkusiu
fizinės erdvės žaidimams, o to alternaty-
situaciją dar pablogino kai 1988-1989 me-
Betmeną ir Supermeną, o prieš dešimtmetį
va tampa animacija, komiksai, filmai,
tais buvo pagautas mergaičių žudikas otaku.
vien Japonijoje šios serijos manga buvo
kompiuteriniai žaidimai ir kiti Japonijos
parduota daugiau nei 365 milijonai kopijų.
popkultūros produktai. Galiausiai, japonų
Vis tik vakarų pasaulyje šis fenomenas
Kitas mums gerai žinomas personažas -
moksleiviai yra taip smarkiai apkrauti
nėra vertinamas blogai. Tačiau Japonijoje
Godzila, su praėjusį pavasarį pasirodžiu
savo šalies edukacinės sistemos, jog jiems
otaku vis dar susilaukia blogų atsiliepimų,
siu amerikiečių filmu „Godzila: Monstrų
nelieka nieko kito, kaip tik pabėgti į lengvai
o faktas, kad žmogus yra otaku labai dažnai
Karalius“, sugebėjo išlaikyti japonišką
skaitomų komiksų pasaulį.
slepiamas, norint išvengti neigiamo
dvasią ir pradžiugino savo fanus gimto-
visuomenės požiūrio. Tokiems žmonėms
joje šalyje. Popkultūra naudojama ir šios
Augantį susidomėjimą popkultūros
klijuojamos „nevykėlių“ etiketės, kadangi
šalies tarptautinių santykių švelniojoje
produktais Japonijoje nesunku pastebėti -
dauguma šių popkultūros fanų garbina
politikoje. Juk 2020-ųjų metų vasaros
pavyzdžiui, vis daugiau japonų važiuodami
išgalvotus anime, manga ir kompiuterinių
olimpiados Tokijuje pristatomajame video
metro skaito žurnalus, manga, žaidžia su
žaidimų veikėjus, kaip savo dievaičius,
klipe savo šalį reprezentuoja santechnikas
išmaniaisiais telefonais ar per juos žiūri
turi daugybę virtualių vaikinų ar merginų
Mario bei „Hello Kitty“, o taip pat matomi
anime. Egzistuoja specialūs populiario
anime žaidimuose bei perka galybę su
ir kiti žinomi animaciniai veikėjai, kaip
sios kultūros rajonai, kaip Akihabara
hentai (japoniška animacinė pornografija)
„Doraemon“ ar futbolininkai iš „Captain
ar Ikebukuro, kuriuose renkasi žmonės
susijusių žurnalų, manga ar žaislų.
Tsubasa“.
norintys būti savimi ir atsipalaiduoti nuo
Lietuvoje anime susilaukia kitokios kritikos.
Populiarumo priežastys
visuomenės spaudimo. Visgi, viešai pačių japonų rodomi stiprūs interesai populiariosios kultūros produktams ne visuomet būna
Dažniausia tai būna „anime tik vaikams“ klišė, tačiau dauguma bręstančių jaun-
Amerikiečių rašytojas bei vertėjas Frederik
teigiamai priimami visuomenės. Pasikeitus
uolių pradeda kritikuoti absoliučiai visą
L. Schodt, kuris tyrinėjo Japonijos popu
visuomenės požiūriui, išsisprestų daug
animaciją (na, gal „Simpsonai“ ir turi
liariąją kultūrą, yra išskyręs tris pagrindi
problemų, o popkultūros nauda social-
neliečiamybę) taip norėdami pabrėžti savo
nes priežastis, kodėl manga komiksų
izacijai bei ekonomikai Japonijoje tik dar
peržengimą į suaugusiųjų pasaulį. Kita
fenomenas tapo tokiu dideliu, tačiau jas
labiau padidėtų. Ir visgi, smagu, jog dėl
ryškesnė kritika jau yra internetinio pa-
galima pritaikyti ir likusioms populiario-
vakarų pasaulio susidomėjimo „masinės
saulio gaminys. Posakiu „Anime was a mis-
sios kultūros šakoms. Visų pirma, japonai
kultūros“ situacija Japonijoje vis labiau ir
take“ (liet. - Anime buvo klaida) kritikuo-
yra linkę į vizualinę komunikaciją dėl
labiau gerėja...
jami įvairūs fetišai, nuogybės, propagandos
savo kaligrafinės rašto sistemos, todėl ne
ar tabu, dėl kurių, kai kurie anime tampa
tik komiksai, bet ir novelės, žurnalai ir
prasti ir sunkiai suvokiami.
apskritai spaudos industrija kasmet uždirba milijonus jenų šioje šalyje. Vizualinė komu-
Protagonistas | žiema 2019
63
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė
Violeta Pročkytė
Fantastikos mėgėja, nepripažinta mitologijos ekspertė, vaikystėje norėjo tapti hobitu
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės Mokslinė fantastika yra neatsiejama nuo visuomenės problemų. Nuo pat pirmųjų istorijų ir pasakojimų apie ateivius iš kitų planetų buvo gvildenamos rasizmo, izoliacijos ir kitos opios temos, apie kurias ne visada drįstame garsiai pasisakyti. Ir nors galima teigti, kad mokslinės fantastikos ištakos literatūroje, šiais laikais šį žanrą galime sutikti ir kitur - filmuose, TV serialuose ir žaidimuose. Priemonės pasikeitė, bet esmė išliko.
64 Protagonistas | žiema 2019
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė
Japonų animacija (toliau ją vadinkime
Būtent tokioje visuomenėje užaugo ir
pasirodė galinti atlikti daugiau funkcijų.
mažiau lokalizuotu vardu, anime) yra
pagrindinė „Psycho Pass“ veikėja Akane
Laikui bėgant, Sibyl buvo integruota į kitas
žinoma dėl savo fantastiškų veikėjų, painių
Tsunemori. Norėdama padėti žmonėms,
vyriausybės veiklas, o pagrindine jų tapo
siužetų ir specifinio piešimo stiliaus.
ji įsidarbina specialiose policijos pajėgose
vidaus apsauga.
Vakaruose anime išpopuliarėjo per pas-
ir taip susiduria su kita visuomenės puse.
tarąjį dešimtmetį, tačiau šalia spalvingų
Akane paskiriama į būrį, kurį sudaro keletas
Sibyl remiasi skaičiavimais, tačiau kad ji
ir įtraukiančių pasakojimų yra ir rimtesnė
pareigūnų (Akane ir Nobuchika Ginoza)
veiktų be trūkumų, Japonija buvo priversta
anime pusė, nevengianti kontraversiškų
bei grupė nematomų nusikaltėlių (Shinya
imtis drastiškų veiksmų. Pirma, iš šalies
idėjų. Dažnai anime siekia išprovokuoti
Kōgami, Tomomi Masaoka, Shūsei Kagari,
buvo pašalinti visi piliečiai, kurie galėtų
kokią nors reakciją, pateikia amžiaus ak-
Yayoi Kunizuka). Nematomi nusikaltėliai
trikdyti sistemą. Tarp jų buvo žurnalistai,
tualijas arba tiesiog skatina žiūrovą išeiti iš
yra žmonės, kuriuos Sibyl atskyrė nuo
dėstytojai, kritikai ir panašių socialinių
savo komforto zonos.Vienas tokių kūrinių
visuomenės dėl padidėjusio nusikalstamu-
grupių atstovai. Sibyl šalyje įvedė naują
sujungiantis anime tradicijas ir mokslinę
mo koeficiento - arba tarnauji policijoje,
tvarką - distopinį, autoritarinį režimą.
fantastiką, yra „Psycho Pass“
arba esi įkalinamas.
Japonija taip pat visiškai uždarė savo sie
Trumpai apie siužetą
Ši dinamiška veikėjų grupė imasi spręsti
nas. Šalis tapo separatistinė, į ją negalima nei atvykti, nei iš jos išvykti.
epizodinius nusikaltimus, kuriems Sibyl Kaip įsivaizduotumėte tobulą visuomenę?
neužkirto kelio. O siužetui įsibėgėjant ima
Šioje naujoje santvarkoje svarbiausias
Ar visi, kas prasikalto, gauna pelnytą baus-
aiškėti, kad tai nėra pavieniai nusikaltimai
nusikalstamumo koeficientas, kuris
mę? O gal ateityje neliko vietos nusikalti-
ir juos visus jungia vienas organizatorius
sudaromas dalinai remiantis žmogaus
mams?
- pagrindinis anime antagonistas Shōgo
psichine būsena. Jei žmogus planuoja
Makishima. Taip prasideda katės ir pelės
nusikaltimą, koeficientas pakyla. Tas pats
„Psycho Pass“, kaip ir daugelio šiuolaikinių
žaidimas tarp policijos ir „Psycho Pass“
nutinka, jei jo mintys pasuka tamsesniais
mokslinės fantastikos istorijų ,veiks-
blogiečio.
nei įprasta keliais. Tiesiog būk geras, galvok apie saulytes bei vaivorykštes ir galėsi
mas vyksta ateityje. Čia darniai susilieja
Tobulos visuomenės problemos
gyventi ramiai.
Japonija turi vieną išskirtinę savybę - čia
Varomoji „Psycho Pass“ jėga, Sibyl sistema,
Tačiau net ir Sibyl iki tobulumo dar toli.
nebėra nusikaltimų. Na, bent jau ne tokiu
buvo sukurta su geriausiais ketinimais.
Bene geriausias to pavyzdys sutinkamas
mastu, kaip mes esame įpratę. Už tai galima
Ši technologija turėjo padėti Japonijos
pačioje serialo pradžioje. Akane ir komanda
dėkoti Sibyl sistemai - šis technologinis
vyriausybei geriau vertinti gyventojų
atsiliepia į iškvietimą - moterį pagrobė ir
stebuklas skaičiuoja visos šalies piliečių
gabumus ir nurodyti jiems tinkamą karjerą
laiko įkaite. Sibyl šioje situacijoje randa du
nusikalstamumo koeficientą ir taiko
- tarsi kokia futuristinė kalbanti skrybėlė
žmones, kuriuos reikia „neutralizuoti“ -
atitinkamas bausmes prasižengusiems ar
iš Hario Poterio, kuri vertina įgūdžius ir
pagrobėją, kurio koeficientas aukštas, ir
netrukus prasižengsiantiems.
parenka tinkamiausią kelią. Tačiau sistema
auką, kurios skaičiai didesni, nei
technologija ir mums taip gerai pažįstamas kasdienis gyvenimas. Tačiau ateities
Protagonistas | žiema 2019
65
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė įprastinė norma. Žinoma, kiekvienam aišku, kad moteris patyrė sukrėtimą ir tikrai nėra dėl nieko kalta, tačiau sistema vadovaujasi šalta logika ir fiksuoja ją kaip potencialią nusikaltėlę. Čia matematika kertasi su empatija. Ir tai tik viena iš Sibyl keliamų problemų. Negalima paneigti, kad sistema iš tiesų padėjo sumažinti nusikaltimų skaičių. Tačiau tai daroma prevencijos būdu, kaip paliūdytų pagrindinės veikėjų komandos narys Kagari. Jam buvo penkeri, kai pirmą kartą pakilo jo nusikalstamumo koeficientas. Pagal galiojančias taisykles, jis buvo uždarytas į reabilitacijos centrą, iš kurio turėjo būti išleistas, vos tik jo skaičiai nukris. Kagari savo kailiu patyrė, kad Sibyl sistema įtraukia žmogų į uždarą ratą. Rea bilitacijos centre surinkti įvairūs žmonės - jų nusikalstamumo koeficientas didesnis negu norma. Tarp keturių sienų jų psichinė būsena dar labiau susidrumsčia, taigi jų reabilitacijos laikas vis ilgėja. Vienintelis būdas išeiti į laisvę yra prisidėti prie policijos pajėgų, kuriose potencialūs nusikaltėliai tarsi nemokama darbo jėga. Ateities Japonijoje policijos funkcija yra reaguoti į iškvietimus, kuriuos užfiksuoja Sibyl. Kitaip tariant, policija tapo pasyvi. Kai svajojame apie ateities policiją, daugelis tikriausiai įsivaizduoja Teisėją Dredą arba net Robokopą. Deja, šiuos neapdainuotus, kulkas dykai dalinančius didvyrius pakeitė žmonės, kuriems galvoti nereikia. Sibyl nusprendžia, kas kaltas, o policija tik paspaudžia pistoleto gaiduką. Bet tai nutiko ne todėl, kad pareigūnai noriai pasidavė.
Tomomi Masaoka, vienas iš Akane
Žmogiška reakcija ir šokas pasmerkė
komandos narių, buvo detektyvas prieš
pareigūną ir atėmė iš jo elementarias
įvedant Sibyl. Dirbo jis gerai, bet vietoje
žmogiškas teises.
padėkos medalių, sistema jam suteikė nematomo nusikaltėlio statusą. Psichinė
Sibyl sistema atsakinga ir už kitą radikalų
būsena priklauso nuo emocijų ir viskas, kas
pokytį ateities visuomenėje. Žmonės, kurie
negatyvu, ją veikia. Geras detektyvas gili-
tokioje sistemoje pasiryžta nusižengti,
nasi į priežastis, tam kad geriau suprastų
nesirenka smulkių nusikaltimų. Jie supran-
motyvus. Sibyl tai draudžia, nes gilintis į
ta, kad už bet kokį prasižengimą jų laukia
nusikaltimo aplinkybes lygu tapti savotišku
bausmė, taigi nusikaltimų svoris išauga.
nusikaltimo bendrininku.
„Psycho Pass“ narpliojami nusikaltimai yra sunkūs, nes tik dėl tokių verta rizikuoti
„Psycho Pass“ visuomenėje žmogaus
savo laisve. Tačiau ir šią riziką galima
socialinė padėtis gali būti sunaikinta
apeiti. Sibyl yra technologinis pasiekimas,
akimirksniu. Ir tai ne visada priklauso nuo
taigi natūralu kad žmonės pasisuko į tą
pačio asmens. Vienas pagrindinių veikėjų
pačia technologiją siekdami apgudrau-
Shinya Kōgami dirbo specialiose polici-
ti sistemą. Viename iš epizodų, žmogus
jos pajėgose, visai kaip Akane. Tačiau kai
dėvintis specialų šalmą viduryje baltos
vienas jo komandos narių žuvo, Kōgami
dienos brutaliai užmušė moterį. Susirink-
nusikalstamumo koeficientas pakilo, nes
usi minia galėjo tik pasibaisėjusi stebėti,
būtent jis rado žuvusio partnerio kūną.
kaip nusikaltėlis laisvai vaikšto tarp jų. Šalmas buvo ne tik priedanga, kad niekas jo nepažintų, bet ir prietaisas, kuris leidžia simuliuoti neutralų koeficientą. Sibyl, vienintelė ir pagrindinė šalies gynėja, šio nusikaltėlio nemato. O policija, kuri priklausoma nuo sistemos, padėti taip pat negali. Tai veda prie kito ateities visuomenės trūkumo: minios imuniteto ir jo pažeidžiamumo. Sibyl sukūrė visuomenę, kuri remiasi ne tik savikontrole, bet ir pasitikėjimu, kad visi visuomenės nariai laikysis tų pačių taisyklių. Tačiau, jei kas nors nusižengia, ypač viešoje vietoje, visų liudininkų nusikalstamumo koeficientas išauga, ir jie turi stengtis greitai jį sumažinti, kitaip gali būti nubausti. Vienos
66 Protagonistas | žiema 2019
„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė
Asmeninis įspūdis
Ar verta žiūrėti „Psycho Pass“?
užmušė žmogų, vėliau - ir pareigūnę, kuri
Negaliu išvengti subjektyvumo, nes „Psy-
Jei jums patinka mokslinė fantastika,
norėjo jiems padėti. Įkaitai buvo paleisti,
cho Pass“ ypač mėgstu. Viskas, nuo dizaino
tuomet tikrai rekomenduoju pažiūrėti
bet jų koeficientas dėl patirtos traumos
iki ateities vizijų vaizduojamų seriale neturi
bent vieną epizodą. Nors tai senas kūrinys,
buvo toks aukštas, kad Sibyl pažymėjo juos
analogų, tačiau didžiausią įspūdį paliko
tačiau jame gvildenamos problemos
kaip nusikaltėlius, o specialioji policija
puikiai atskleistos veikėjų motyvacijos.
aktualios kaip niekad. „Psycho Pass“
juos nušovė. Šiuo atveju, antagonistas
Esu pratusi tokias veikėjų charakterizacijas
turėtų nenuvilti ir tų, kuriems patinka
pergudravo Sibyl, o policijos pajėgos, aklai
rasti video žaidimuose, kurie ne tik turi
su teisėsauga susijusios istorijos. Noras
sekančios kompiuterio nurodymus, turėjo
daugiau būdų perteikti savo istorijas, bet ir
gyventi saugiai visiems instinktyvus, tačiau
pulti civilius.
suteikia žaidėjui galimybę susitapatinti su
dykai nedalinamas. Būtent laisvės kainą
žaidime valdomu personažu. Šiuo atžvilgiu
ir aptaria „Psycho Pass“. Anime priverčia
Ir lyg to būtų negana, technologija nėra
„Psycho Pass“ mane maloniai nustebino -
susimąstyti, tačiau neapsunkina žiūrovo.
vienintelis Sibyl priešas, o biologija taip pat
nuoširdžiai palaikiau pagrindinius veikėjus
Priklausomai nuo jūsų požiūrio taško, tai
atlieka svarbų vaidmenį. „Psycho Pass“
ir kartais labai karštai pritardavau antago-
gali būti istorija apie policininkų nuotykius
vaizduojamame pasaulyje yra žmonių,
nisto reiškiamoms mintims.
siekiant sučiupti nusikaltėlius futuristinėje
iš Akane bylos metu, grupė žmonių buvo paimti įkaitais. Jų akivaizdoje pagrobėjai
Japonijoje, arba aktuali visuomenės kritika:
kurių fiziologinė būsena padaro juos nematomus Sibyl. Būtent toks individas yra
„Psycho Pass“ yra vienintelė mano matyta
daugelis tikriausiai pasvajojame apie tobulą
ir pirmo sezono antagonistas Shōgo Maki
anime, kuri nepateikia tiesmukiško gėrio
pasaulį, tačiau rečiau aplanko mintis, kiek
shima. Jo koeficientas nei kyla nei krenta,
ir blogio konflikto. Čia nėra juodo ir balto,
tokia ateitis gali atsieiti.
o į jį nekreipia dėmesio. Makishima yra lai-
viskas turi sluoksnius. Sibyl iš tiesų yra gerą
komas asimptomatiniu asmeniu, kuris gali
daranti technologija, kurią ilgainiui žmonės
Originalus scenarijus, puikus veikėjų įgar
daryti ką tik nori, ir sistema jo nenubaus.
ėmė netinkamai išnaudoti. Makishima
sinimas užtikrino „Psycho Pass“ sėkmę
Tokių asmenų egzistavimas kelia pavojų
tikrai yra maniakas, kurį reikia sustabdyti,
tiek Japonijoje, tiek vakaruose, tad tai gali
visos sistemos gyvavimui, bet Sibyl kūrėjai
bet jo veiksmai turi žmogiškas priežastis ir
tapti puiki dingstis susipažinti su šiuo
geriau ignoruoja tokius piliečius ir palieka
kartais jo logika pralenkia net pagrindinių
žanru. Šiuo metu epizodus galite žiūrė-
juos laisvėje, nes pripažinus jų kaltę reikėtų
veikėjų motyvacijas.
ti „Funimation“ svetainėje, „Netflix“ ir
pripažinti ir Sibyl netobulumą, kas nuo šios
„Crunchyroll“ platformose.
sistemos priklausomoje visuomenėje ypač nepriimtina.
Protagonistas | žiema 2019
67
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
GERDA JORD Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
ir BETONINĖS aBSURDO DŽIUNGLĖS
Lietuviškų komiksų gerbėjai trina rankas: šį rudenį dienos šviesą išvydo naujutėlaitis lietuviškas grafinis romanas „Daugiabutis”. Jau trečiuoju komiksų autorės Gerdos Jord grafiniu kūriniu tapęs leidinys savo skaitytojui siūlo ne tik riebią juodojo humoro dozę, bet ir akistatą su kartais itin absurdiška miestietiško gyvenimo tikrove. „Betono džiunglių” mitologiją bei dabartinį didmiesčių nekilnojamojo turto rinkos burbulą satyriškai pašiepiantis komiksas atskleidžia komiškai dramatiškus daugiabučio gyventojų likimus, o išskirtinė G.Jord grafika taikliai iliustruoja kiekvienam miesto gyventojui pažįstamą post-sovietinio kiemo paveikslą. Šiandien su knygos autore kalbamės apie “Daugiabutis” kūrybinį procesą, miestietiško gyvenimo būdo šablonus, komiksų savileidybą Lietuvoje bei, žinoma, nekilnojamojo turto brokerius.
68 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
Perskaičiusi „Daugiabutis“ negalėjau tuojau pat nesutapatinti komikso kūrėjos pozicijos su aktoriumi, besiruošiančiu naujam vaidmeniui: komiškiausios ir tuo pačiu autentiškiausios detalės čia gimė iš paprasčiausio aplinkos stebėjimo ir gebėjimo visa tai transformuoti į meninę formą. Ar istorijos, kurias sutinkame tavo naujausioje knygoje, iš tiesų nutiko?
Tavo knygoje pasakojama istorija suteikia vietos ne tik humoristiniam absurdui, bet ir pamąstymams apie vos vienos betoninės sienos skiriamų kartų skirtumus. Kaip manai, ar toks „bendruomenės užsiėmimas“, kaip juodosios rinkos paveikslų tapyba, siekiant išgelbėti begriaunamą daugiabutį, galėjo egzistuoti, jei konkre čiame daugiabutyje būtų gyvenusi tik jaunoji karta?
Labiausiai tikri šioje knygoje yra du šunys: mano Bona ir Juliaus
Aplink pasaulį keliaujantys australų pensininkai ir skurstantys
Bobas. Tačiau gyvenime šie šunys nėra išgyvenę tokių nuotykių,
mūsiškiai, žinoma, turi labai skirtingas patirtis, skirtingas galimy-
kokie jiems priskiriami grafiniame romane. Visa kita yra sukurta
bes ir galbūt skirtingus tikslus. Įprasta nieko įdomaus nesitikėti iš
nesistengiant atvaizduoti jokių konkrečių žmonių ar situacijų,
mūsų vyresniosios kartos, iš jos dažniausiai tikimės tik nusivylimo
tačiau kūrinys vis tiek kristalizavosi ir išniro iš visumos buvusių,
dėl skurdo, dėl sveikatos ir socialinės rūpybos. Dėl to knygos „Dau-
nebuvusių, matytų, girdėtų, sapnuotų, išmąstytų, šaržuotų ir
giabutis“ pensininkams ir norėjau suteikti galbūt šiek tiek utopinio,
hiperbolizuotų patirčių sriubos. Man tos patirtys kaupėsi pastarąjį
tačiau optimistinio, intriguojančio veiksmo.
dešimtmetį, kuomet gyvenau nuomojamuose butuose Vilniuje.
Esi sakiusi, kad šįkart universalaus atpažįstamumo „Daugiabučiui“ nesiekei. Nepaisant to, bene kiekvienas, kada nors gyvenęs didmiesčio džiunglėse, tavo knygoje atranda „pergyventas“ situacijas, kurių taiklus detalumas akimirkomis netgi gąsdina. Nejaugi mūsų miestietiškame gyvenime tiek daug šabloniškumo?
Bene kiekvienas šiek tiek nusimanantis grafinės literatūros kloniuose pastebi, kad šioje knygoje iliustracijomis pralenkei net pati save. Kaip toks grafinis pasakojimas lyginasi su ankstesniais tavo darbais? Komiksų kūrimas man tuo ir patinka, kad galima kalbėti vaizdais ir žodžiais, jų santykį parenkant kaskart kitaip. Darau tai su malonu-
Manau, kad absoliučiai viskas gyvenime kartojasi, tačiau iš tų
mu. Manau, šie vizualesni „Daugiabučio“ sprendimai padėjo
pasikartojimų nuolat susideda originalios kombinacijos. Ir man tai
sukurti stebėtojo per atstumą poziciją, kurioje atsiduria
patinka, man patinka ritmas ir ciklai, už kurių gali įsikibti, kai jų
skaitytojai.
rėmuose gimsta kažkas naujo.
Protagonistas | žiema 2019
69
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė Bene daugiausiai juoko ir galvų linksėjimo tavo knygos skaitytojams sukelia „brokerio“ situacijos. Juokina tiesos nuogumas - kartais net drįsdavau pagalvoti, jog ir pačios absurdiškiausios butų pasiūlos situacijos iš tiesų galėjo nutikti realybėje. Kuo šiame kontekste gyvenimas juokino tave pačią?
gali būti visai pasiteisinantis dalykas tiems, kas nenori kreiptis į
Atvykus apžiūrėti butų, į kuriuos pretenduodavau, man iš tiesų
Na, ir galiausiai: kodėl šiais laikais vis dar maloniau turėti spausdintą knygą? Ne vienas įrodė, kad „sėdėjimas“ internete gali atnešti ne tik greičiau formuojamą, bet ir gerokai platesnę auditoriją...
dažnai didesnį įspūdį darydavo „brokeris”, o ne patalpos. Su butu viskas iš karto aišku: matai, kaip kas atrodo, supranti, ko gali tikėtis
leidyklas. O štai, pvz., didesnėse, anglakalbėse šalyse konkurencija yra milžiniška, tuomet gerą vardą turinti leidykla yra kone būtinas tramplinas į skaitytojų akiratį.
ten gyvenant, paklausi dar, kiek už šildymą šalčiausią mėnesį reikės mokėti, ir tiek. Tačiau „brokeris”, iš nuomininkų imantis
Manau, kad maloniau turėti spausdintą knygą ne visiems skaityto-
„tarpininkavimo mokestį“, turi atlikti kažkokį darbą, todėl jis toje
jams, kitiems maloniau ir patogiau naudoti skaitmeninį formatą.
situacijoje susigalvoja sau veiklos: užpildo kambarius savo šne-
Pavyzdžiui, daliai „Daugiabučio“ personažų, nuolat iš buto į butą
komis, apibūdina patalpą, sako, kad, pvz., baltos sienos yra baltos,
migruojančių studentų, kaip tik geriau neturėti nei knygų pertek-
kad langai, į kuriuos žiūri, yra plastikiniai, vardina privalumus,
liaus, nei kitų nebūtinų daiktų, nes tai apsunkina kraustymąsi. Aš
atidaro portfelį ir išsitraukia iš interneto parsiųstas, atspausdintas
ir pati šią vasarą laisvu metu skaičiau tik skaitmenines knygas,
sutartis, vilki kostiumą. Labiausiai stengiasi jaunesni, ką tik pradėję
man taip buvo patogiau. Deja, paskutinės taip ir nebaigiau, nes
dirbti „brokeriai”, o tie su patirtimi dar ir profesionaliai pokštau-
staiga sušlubavo lietuviškos mobilios knygų programėlės veiki-
ja bei kuria gerą prekybinį santykį, arba tiesiog ramiau elgiasi,
mas ir pradingo mano išsaugotos knygos, jose buvę skirtukai… Kai
neaušina tiek burnos, leidžia klientui pačiam absorbuoti informaci-
taip nutiko, pasijutau lyg iš serialo „Black Mirror“, kur veikėjai
ją. Taigi, atvykusi apžiūrėti buto, aš galiu uždavinėti klausimus apie
nuolat išgyvena šiurpias skaitmeninio pasaulio katastrofas. Turbūt
būstą, bet ne apie patį nekilnojamojo turto agentą. Knygoje matome
tokios serijos nėra, bet galėtų būti: žmonės gyvena tik virtualiame
brokerį Vincentą iš kitos pusės: kaip jam sekasi dirbti savo darbą,
pasaulyje, staiga sugedus sistemai jis pranyksta, ir tenka moky-
kur ir kaip jis pats gyvena, kiek moka už šildymą šalčiausią mėnesį,
tis kurti civilizaciją nuo pradžių, nuo titnago ir kirvuko. Laimei,
kuris, pasirodo, yra ne žiemą, o tada, kai miegama ant sofos ir
sugedus knygų skaitymo programėlei, neteko nuo pradžių išadinėti
negaunama šilumos iš žmonos.
abėcėlės. Pakako tiesiog nusipirkti dvi naujas popierines knygas
Esi turbūt tinkamiausia kūrėja, kai ateina laikas paklausti apie knygų savileidybą. „Gertrūda“ išleidai knygstarterio pagalba, „Daugiabutį“ taip pat nusprendei periimti į savo rankas... Ar kol kas dar nišiniame lietuviškų komiksų pasaulyje toks leidybos būdas suteikia daugiau galimybių būti išgirstam?
ir pasidžiaugti „senu geru“ formatu… Man asmeniškai jos kvepia, primena jaukiausias ir saugiausias vaikystės akimirkas, nes augau su knygomis. Kaip ir dauguma žmonių, informacijos gausos laikais vis sunkiau sukoncentruoju dėmesį. Kai skaitau virtualius leidinius, sakau, pavyksta „sukoncentruoti dėmesį“. Kai skaitau popierinę knygą ir visi ekranai yra išjungti, paprastai netenka vargti koncen-
Pasaulinės tendencijos rodo, kad būtent komiksų knygos turi visai neblogas galimybes leidybai reikiamą finansavimą susirinkti „Kickstarter” ar panašiose platformose. Nes patogu parodyti komiksų ištraukas ir susidomėjusiems suteikti galimybę paremti leidybą. Kartu tai, žinoma, padeda lengviau paskleisti žinią apie naują knygą. Nors apskritai nemanau, kad Lietuvoje išvis yra kažkokių sunkumų norint pranešti skaitytojams apie naujas knygas. Ar tai būtų komiksas, ar proza, ar poezija, ar kitos rūšies, žanro knyga, paskleisti žinią gana paprasta. Tam pasitarnauja ir internetas, ir faktas, kad skaitytojų ne milijonai. Dėl to savileidyba
70 Protagonistas | žiema 2019
truojant dėmesį, ir tada tiesiog „pasineriu į knygą“.
Ačiū už pokalbį, Gerda! Daugiau apie naujausią autorės knygą galite sužinoti : www.daugiabutis.lt. Na, o pačius smalsiausius kviečiame užmesti akį į „Daugiabutis“ puslapius jau dabar...
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
IŠTRAUKA
Protagonistas | žiema 2019
71
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
72 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
Protagonistas | žiema 2019
73
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
74 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė
Protagonistas | žiema 2019
75
Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė
INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
Yehuda ir Maya Devir bei viena iš tų dienų
Rudenėjant Lietuvoje, „Comic Con Baltics“ renginyje, apsilankė visame pasaulyje populiarūs internetinių komiksų kūrėjai Yehuda & Maya Devir. Jų kuriamą komiksų seriją „One of those days“ pasaulis netruko pamilti iš karto po to, kai autorių kūrybą pristatė lietuvių kuriamas pramogų portalas „Bored Panda“. Intymiausiais asmeninio gyvenimo momentais spalvinguose komiksuose besidalinanti porelė šiandien turi daugiau nei 6 milijonus sekėjų internete, tačiau labiau už bet kokį „like & share“ kiekį vertina asmeninį santykį su savo auditorija. „Protagonisto“ komanda nepraleido progos pakalbinti šių unikalių kūrėjų apie smagiausius jų darbo užkulisius bei pirmuosius įspūdžius iš... lietuviškos virtuvės.
76 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė
Idėja kurti komiksus jūsų galvose pirmą kartą užgimė... Yehuda: ...2016 metais! O viešai savo darbus išleidome dar vėliau - 2017 metais. Šioje srityje mes dar visiški kūdikiai (juokiasi). Jaučiame, kad vis dar mokomės, kaip tai daryti.
Jūsų komiksai yra kuriami remiantis išskirtinai tik realiomis jūsų pačių patirtimis. Nejaugi per trejus metus nesukūrėte nė vieno „pagražinto“ komikso, idant išlaikytumėte auditorijos susižavėjimą? Yehuda: Tikrai ne! Tokie dalykai, kuriuos mes piešiame, gali įvykti tik tikrame gyvenime. Tai sužinoję žmonės dažnai sako, jog mes
Kokia jūsų istorija su Lietuvoje įsikūrusiais „Bored Panda“?
gyvename išties labai laimingą gyvenimą, tačiau jei atkreiptumėte
Maya: Pačioje kūrybos pradžioje mes paviešinome keletą komiksų
komiksuose užfiksuotų istorijų nėra jau tokios visiškai pozityvios.
Yehuda „Instagram“ paskyroje, ir viena iliustracija netrukus ėmė plisti po visą internetą. Mes nė negalvojome, kad vienas piešinys gali taip toli nukeliauti! Išpopuliarėjo jis, rodos, puslapyje „9GAG“, kur žmonės tiesiog nukirpdavo mūsų pavardes ir įkeldavo šį kūrinį kaip savo. Niekas mūsų tuo metu dar nežinojo, tad mes niekaip negalėdavome to sustabdyti. Vieną dieną keletą mūsų piešinių atrinko ir paviešinti nusprendė internetinis pramogų portalas
dėmesį (mosteli pirštu į keletą komiksų pavyzdžių) dauguma mūsų Na, mes stengiamės pasijuokti ir iš tų „nelaimingų“ akimirkų.
Kurdami komiksus apie savo asmeninį gyvenimą jūs kuriate daug asmeniškesnį ryšį ir su savo auditorija. Ar tai atneša daugiau pliusų, ar nemalonių akimirkų, kai kas antras žmogus gatvėje gali jaustis pažįstantis jus it draugus? Maya: Aš iš tiesų jaučiuosi turinti labai daug draugų...
„Bored Panda“. Jie parašė trumpą straipsnį ir pasidalino maždaug dešimčia mūsų piešinių, tačiau skirtingai nei „laisvasis internetas“,
Yehuda: Iš pradžių man būdavo labai keista, kai einant gatve kas nors
jie taip pat pristatė ir mus, kaip autorius. Per dvi savaites nuo šio
sušukdavo „Ei, mano žmona daro tą patį!“ (juokiasi). O kai Maya
straipsnio „Instagram“ paskyra su mūsų kūriniais sulaukė daugiau
tapo nėščia, žmonės imdavo iš tolo šaukti, sveikinti besilaukiant.
nei pusės milijono sekėjų, kurių skaičius ir toliau tik kyla. Taigi, „Bored Panda“ pasidalino mūsų kūryba su visu pasauliu, o tuomet
Maya: Tuo metu net nesimatė, kad turiu nėščiosios pilvuką, buvau
ir prasidėjo mūsų kelias į šlovę! (juokiasi)
visiškai pasimetusi dėl tokios aplinkinių reakcijos. Imdavau galvoti „Nejaugi aš atrodau stora?“ (juokiasi)
Yehuda: Mes buvome neįtikėtinai nustebinti, kai sužinojome, kad „Bored Panda“ yra būtent lietuvių kuriamas projektas čia, Lietuvoje. Tai tik dar labiau paskatino atvykti į „Comic Con Baltics“!
Protagonistas | žiema 2019
77
Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė Yehuda: Kiek vėliau mes ėmėme suprasti, jog visi tie žmonės – tai
Na, o kokį įspūdį jums paliko apsilankymas Lietuvoje?
mūsų kūrybos gerbėjai. Džiugu, kad didžioji dalis mūsų sekėjų nėra tie, kurie pribėgtų nusifotografuoti tik todėl, kad kažkada matė mus
Maya: Tai mūsų pirmasis apsilankymas Lietuvoje, pirmasis „Comic
ant savo „Instagram“ sienos. Dauguma jų prieina pasidalinti savo
Con Baltics“. Kas mane tikrai nustebino, tai žmonių bendravimas,
džiaugsmu dėl to, kas vyksta mūsų – o ir jų – gyvenime, perteikia-
natūraliai šiltas ir draugiškas, kokio taip dažnai nesutiksi.
mame komiksų istorijose. Šis santykis mums suteikia daug daugiau džiaugsmo, nei bet kokie kiekiai „like“ ar „share“ paspaudimų.
Yehuda: Ir ne tik bendravimas – jūs visi tokie gražūs! Turiu omeny, ką jūs valgote, kad išaugate tokie patrauklūs? Žinau, kad tai tikrai
Kiek laiko praėjo nuo jūsų išpopuliarėjimo, kol nusprendėte parodyti savo tikruosius veidus? Maya: Yehuda turėjo keletą savo nuotraukų „Instagram“ paskyroje, o aš nebuvau labai aktyvi socialiniuose tinkluose. Savo veidą pirmąjį
ne tie „zepedilinai“ ar kaip jie ten vadinasi...
„Cepelinai“? Maya: Būtent tie! Kas jų viduje, kad jūs visi atrodote kaip modeliai?
kartą parodžiau praėjus bene pusmečiui po to, kai mūsų auditorija susipažino su mumis, kaip komiksų personažais. Nesinorėjo nuvilti skaitytojų, jei netyčia jų lūkesčiai neatitiktų realybės (juokiasi).
Yehuda: Pačiame pirmajame „Comic-Con“ renginyje, kuriame
Čia straipsnio autorė pravedė nedidelę paskaitėlę apie tai, kaip ir iš ko gaminami tradiciniai lietuviški cepelinai. Yehuda ir Maya liko švelniai šokiruoti ir prisiekė visam gyvenimui prisiminsiantys, kad atvykę į Lietuvą valgė „per kojinę“ gamintų patiekalų.
lankėmės, man iš tikrųjų teko sulaukti įvairių komentarų. Žmonės komentavo „Ak, Maya, kokia jūs graži, atrodote lyg nusileidusi
Maya: Kaip bebūtų, mes nesitikėjome, kad čia atvykę patirsime tiek
tiesiai iš komikso“ ir „Yehuda, jūs, na... Atrodote toks stiprus ir
daug gero. Niekaip nepatikėtume, kad tai tik tretieji jūsų rengi-
raumeningas savo komiksuose, o čia... “ (juokiasi).
nio metai! Visko taip daug, viskas taip įdomu, sutikome daugybę nuostabių žmonių. Išties, turbūt tai ir įvardinčiau kaip geriausią
Maya: Tai, kaip mes atrodome tikrame gyvenime, nedaro didelės
apsilankymo Lietuvoje dalį – žmonės čia neįtikėtinai šilti, nema-
įtakos mūsų komiksams. Tai – lyg mūsų asmeninis „Photoshop“,
niau, kad sutiksime šitiek fanų.
kurio pagalba galime tapti kokiais tik norime personažais. Koncentruojamės į savo santykius, jausmus, emocijas, nesistengdami specialiai kopijuoti realių išvaizdos detalių. Svarbiausia, kad žmonės galėtų susitapatinti su tuo, ką jie mato.
Sklinda gandai, kad Yehuda yra pagrindinis „piešėjas“ šioje komiksų serijoje, o Maya atlieka kažkokias kitas magiškas pareigas kūrybiniame procese. Kaip yra iš tiesų? Maya: Na, jis visuomet sako, kad aš esu „smegenys“, tačiau tai – netiesa. Jums reikėtų gyvai pamatyti, kaip atrodo mūsų kūrybinis procesas, kurį iš tiesų labai sunku nupasakoti keliais žodžiais.
Tiesą sakant, viename interviu Yehuda yra pasakęs, jog jis yra atsakingas už piešimą, o jūs, Maya, esate visa ko mūza, grožis, meilė ir ugnis, o jam belieka visą šį tobulumą perkelti ant popieriaus. Maya: (atsisukusi į Yehuda) Tu taip sakei? Kaip miela! Yehuda: Taip! O mūsų kūrybinis procesas vyksta 100% bendrai. Kompozicija, idėja, akimirkos parinkimas, pirmieji motyvai popieriuje – visa tai kuriame kartu. Aš esu atsakingas už galutinį piešimo procesą, tačiau ir šį galiausiai vertiname bei taisome kartu.
Maya: Visa tai labai panašu į filmo kūrimą. Mes dirbame su aktoriais popieriuje, tačiau tam, kad jie „vaidintų“, pirmiausia situacija turi įvykti realiame gyvenime. Numatę situaciją komiksui, stengiamės atkurti kiek įmanoma daugiau detalių to, kas įvyko realybėje. Kartais mes net fotografuojame savo veidus, specifines pozas tam, kad galėtume kitu kampu atkurti kuo autentiškesnį tos akimirkos atvaizdavimą, kuo tikroviškesnę emociją. Visa tai nuo pradžių iki galo darome kartu, tačiau būtent šios (paima Yehuda rankas) auksinės rankos nupiešia finalinį rezultatą.
78 Protagonistas | žiema 2019
Lietuvoje jūsų visuomet lauks neišsemiama gerbėjų jūra – jūsų komiksai čia vieni mėgstamiausių! Dėkojame už tokį nuoširdų pokalbį.
Interviu: KO PAKLAUSTI „CYANIDe & HAPPINESS“ KŪRĖJO?... | Agnė Juškėnaitė
mikro INTERVIU:
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
KO PAKLAUSTI „CYANIDE & HAPPINESS“ KŪRĖJO?... Rob Denbleyker - tai veidas, smegenys ir… beprotystė, besislepianti už populiariausio visų laikų internetinio komikso „Cyanide & Happiness”. Šis vyrukas neslepia savo juodut juodutėlio humoro jausmo ir jau 14 metų su keletu kolegų kuria kontroversiškiausias visuomenės temas pašiepiančią animaciją. Neabejotinai N-18 vertinamuose komiksuose dažnai juokiamasi kalbant apie AIDS, religiją, savižudybę, seksą ar abortus, o pats komiksų autorius paprašytas pasirašyti nupiešia personažą su pernelyg dideliu lytiniu organu, naudojamu it kuoka. Ko gi paklausti sutikus šį pašėlusį kūrėją? Į šį klausimą „Protagonisto” komandai teko atsakyti su Rob Denbleyker susėdus prie vieno stalo “Comic Con Baltics” renginyje. Kaip tu užmiegi naktimis?
O ir tikrai! Kaip manai, kiek negyvų kūdikių sutalpintumei į vieną vonią? Ta prasme, šiąnakt? Net nežinočiau kur jų ieškoti... Manau, kad vienoje vonioje sutalpinčiau apie 50.
Teisingas atsakymas yra 17. Kaip praėjo tavo pirmasis apsilankymas Lietuvoje? Visai neblogai! Didžiąją laiko dalį praleidau Trakuose, taip pat man labai patiko lietuviškas alus. Nesuprantu, kaip jūs padarote, kad tuose bulvių kamuoliukuose atsirastų mėsa (Visagalis Cepelinas ir vėl stebina užsienio svečius – red.past). Jaučiuosi suvartojęs gerokai per daug angliavandenių nuo to laiko, kai atvykau į Lietuvą. Manau, kad grįžęs turėsiu nubėgti maratoną, kad sudeginčiau bent dalį čia suvartotų kalorijų. Beje, žmonės man čia pasirodė ne mažiau išprotėję nei aš pats. Turbūt dėl to ir pakvietėte mane į „Comic Con Baltics“. Jūs bepročiai!
Kalbant apie bepročius, ar nupieštum mūsų žurnalui patį nepadoriausią Rob Denbleyker komiksą? Žinoma!
Aš iš viso nemiegu. Labai blogai jaučiuosi dėl visų baisių dalykų, kuriuos esu sukūręs internete. Visos tos mintys ir kaltė man neleidžia užmigti…
Ar kada nors pagalvojai, jog jau peržengei ribą? Manau, kad daugelis mano kurtų komiksų kaip tik nenuėjo pakankamai toli. Mes paliečiame daugybę visuomenėje svarbių temų, juokiamės iš kontroversiškų dalykų, todėl manau, kad ir taip nuolatos prašomės bėdų, bet vis iki jų neprisikasame.
Jūsų komanda gyvuoja jau 14 metų. Jeigu šiandien norėčiau įsidarbinti „Cyanide & Happiness”, kokį vienintelį klausimą man užduotumei? Ar sutinki dirbti be jokio atlygio?
Skamba, kaip gana įprasta kūrybinio darbo pozicija. Kaip paaiškintumėt „Cyanide & Happiness“ tiems, kurie niekada nesusidūrė su šia komiksų serija? Tai – kaip „Garfildas“, bet su daug daugiau erekcijų.
Protagonistas | žiema 2019
79
Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai
Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai Ką daryti, kai už lango siaučia pūgos, o nosies iš namų kišti visai nesinori, tačiau nuo nuobodulio suka vidurius? Kiekvienas žaidimų fanas nemirktelėjęs jums atsakys, kad skaitmeniniams nuotykiams oras neturi įtakos. Jei namuose turite dulkančią konsolę ar žaidimams skirtą kompiuterį, specialiai jums atrinkome 6 įdomiausius žiemą startuosiančius žaidimus. Na, o jei laukti naujų startų nesinori, čia taip pat rasite ir dvi puikias mūsų skaitytojų rekomendacijas.
arise: a simple story Gruodžio 3 d.
Life is strange 2 gruodžio 3 d.
Jei ieškote išties žiemiško žaidimo, būtinai užmeskite akį į ispanų
Jei mėgstate nuotykių žaidimų žanrą ir subtilią fantastiką, vargu ar
kūrėjų studijos „Piccolo“ kūrinį „Arise: A Simple Story“. Šis
rasite geresnę pramogą nei „Life is Strange 2“. Gruodžio pradžioje
meniškas ir galvosūkių kupinas nuotykis žada mums tikrą emocijų
pasirodantis paskutinis antrojo sezono epizodas - tai puiki proga
bombą, o papildomų kietumo taškų prideda specialus garso takelis,
pasinerti į šį keistą pasaulį. Verta paminėti ir tai, kad nors fantas-
kurį žaidimui parašė ne kas kitas, o David Garcia. Jei šis vardas jums
tikos „Life is Strange 2“ istorijoje netrūksta, čia svarbiausi veikėjai
jau girdėtas - nenuostabu. David Garcia pelnė BAFTA apdovanojimą
ir žmogiški jų išgyvenimai. Na, o jei reikia papildomos priežasties
už geriausią garso takelį „Hellblade: Senua's Sacrifice“ žaidimui.
išmėginti žaidimą - įvadinis žaidimo epizodas „The Awesome Adventures of Captain Spirit“ yra visiškai nemokamas. Padėkosite mums vėliau!
80 Protagonistas | žiema 2019
Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai
Darksiders genesis Gruodžio 5 d.
Jei esate prisiekęs žaidimų fanas, „Darksiders“ pristatinėti jums nereikia. Tai ypač garsi žaidimų serija, kurioje su kiekvienu nauju žaidimu gavome progą įsikūnyti į vis naują Apokalipsės Raitelį ir pamosuoti ginklais priešais demonų veidus. „Darksiders Genesis“ - tai naujausias serijos žaidimas, kuris ketina papasakoti visos serijos priešistorę bei visiškai pakeisti trečiojo asmens žaismą. Kūrėjai žada dviejų žaidėjų kooperatyvinį rėžimą ir visiškai naują vaizdo perspektyvą, kuri primins „Diablo“ serijos žaidimus.
waking gruodis
warcraft III: Reforged Gruodis
Nepriklausomi kūrėjai nenustoja stebinti išties įdomiais projektais.
PA-GA-LIAU! Prieš daugiau nei metus anonsuotas klasikinio
Vienas tokių projektų - žaidimas „Waking“, kuris privers pakovoti
„Warcraft III“ žaidimo bei jo papildymų perdirbinys sulauks
su savo vidiniais demonais. Žaidimo veiksmas vyksta paties veikėjo
savo oficialaus debiuto. Savo laiku „Warcraft III“ buvo laikomas
pasąmonėje, kurioje jums teks susigrumti su savo asmeniniais
geriausiu realaus laiko strategijos žaidimu, tad pelnytai sulaukė
demonais ir surinkti brangiausius ir svarbiausius prisiminimus.
kompanijos dėmesio siekiant atnaujinti vizualinę žaidimo pusę.
„Waking“ kūrėjai teigia, kad kurdami šį žaidimą įkvėpimo sėmėsi iš
Papildoma motyvacija išmėginti - „Warcraft III“ žaidimo istorija
tokių žaidimų kaip „Dark Souls“, tad jei mėgstate tamsius ir be galo
iki pat šių dienų lyginama su geriausiais pasaulio fantasy kūriniais,
meniškus RPG žaidimus, nepraleiskite ir šio.
kuri paklojo pamatus jau 15 metų kuriamam „World of Warcraft“ MMORPG žaidimui.
Protagonistas | žiema 2019
81
Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai
Dragon Ball Z: Kakarot sausio 17
Ori and the Will of the Wisps vasario 11
Šis tas anime fanams! Jei prisimenate dienas, kuomet po pamokų
Jei mėgstate platformerių žanrą, greičiausiai jau būsite girdėję apie
skubėdavote namo norėdami pažiūrėti naujausią „Dragon Ball Z“
įspūdingą ir krūvą apdovanojimų susišlavusį „Ori and the Blind
seriją, tuomet turėtumėte nepraleisti ir šio naujo vaidmenų žaidi-
Forest“ žaidimą debiutavusį 2015-aisiais. „Ori and the Will of the
mo. Kūrėjai teigia, kad ištikimai atkūrė viso serialo istoriją, kurioje
Wisps“ - tai pirmojo nuotykio tęsinys, kuriame vėl galėsite valdyti
sudalyvauti galėsite ir patys. Negana to, žaidimas ketina pasiūlyti
mažą mielą dvaselę. Puiki ir ypač meniška žaidimo grafika, nuosta-
galybę papildomų veiklų kruopščiai sukurtame virtualiame pasau-
bus garso dizainas bei išpuosėlėtas žaismas - tai tik skanus priedas
lyje.
prie puikios ir ne vieną ašarą priversiančios nubraukti žaidimo istorijos.
BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos The Long Dark
Dune: The Board Game
Mūsų skaitytoja Aistė Mikalauskaitė taip pat turi puikią žaidimo
O štai Domantas Zavadzkis žiemą rekomenduoja padėti tech-
rekomendaciją žiemai - epizodinį išgyvenimo žaidimą „The Long
nologijas į šoną ir pasinerti į dykumų pasaulį. Visiškai neseniai vėl
Dark“. Trečiasis žaidimo epizodas startavo praėjusį spalį ir buvo
išleistas „Dune: The Board Game“ patiks visiems legendinės Frank
išliaupsintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Kas gali būti labiau žiemiška
Herbert sukurtos mokslinės fantastikos istorijos fanams ir leis
negu išgyvenimo žaidimas Kanados tyruose, kai lauke ~-20C ir
patiems sudalyvauti politinėse Arrakio planetos intrigose.
artėja naktis? Aistės patarimas - žaisdami skubėkite rinkti šakas laužui ir ieškoti kirvio.
82 Protagonistas | žiema Ruduo2019 2019
Intelektuali naujienų laida apie žaidimus
Protagonistas | žiema 2019
83
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“
Vytautas Lukaševičius
Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „PlayStation 2“ žaidimą – „Viewtiful Joe“
24-eri metai. Kalbant apie žmogaus amžių, tai praktiškai aukso viduriukas – vis dar jaunas, bet jau mokslai pabaigti, pirmieji rimti pinigai ir nepriklausomybė. Tačiau kalbant apie kompiuterinių žaidimų studijas toks amžius jau yra rimtas pasiekimas, o pati studija dažnai turi turėti ne tik geležinę odą, bet ir rimtą talentą bei saują sėkmės, kad jį pasiektų. Čia aš liūdnai prisimenu vieną mylimiausių savo studijų „Core Design“, bet dabar ne apie tai. Taigi, prie ko čia tie 24-eri metai? Lygiai tiek jau egzistuoja kita iškili, bet gana kukli žaidimų studija iš Suomijos „Remedy Entertainment“. Per šį beveik ketvirtį šimtmečio pastaroji studija sugebėjo sukurti vieną absoliučia, neginčijama klasika tapusį žaidimą, sėkmingą jo tęsinį, tada sukurti dar vieną didžiulią bangą sukėlusį žaidimą ir dabar, kai mažai kas to tikėjosi, vėl visa tai pakartoti. Žaidimai, apie kuriuos kalbu yra pirmasis kultinis „Max Payne“ ir po jo sekusi dėmesio verta antroji dalis, tuomet atskirą žaidėjų kultą aplink save suformavęs „Alan Wake“ ir naujasis „Control“. Apie pastarąjį dabar ir išsiplėsiu, tačiau prieš tai būtina sudėlioti svarbiausius taškus į vietas.
84 Protagonistas | žiema 2019
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius
Kas išrado laiko sulėtinimą? „Matrica“ ar
„Microsoft“ virtusiu „Quantum Break“
cijos, smarkiai gramzdinantis ir dar ilgai
„Max Payne“? Atsakymas gali sukiršinti,
– gavosi tiesiog kokybiškas, bet gana stan-
po titrų mąstyti verčiantis žaidimas. Ir
bet „Matrica“ ir jos kūrėjai yra laikomi gar-
dartinis veiksmo žaidimas – tačiau studija
dar suporuokime tai su ilgamete studi-
siojo „Bullet time“ efekto išradėja, tačiau
ir vėl grįžo į pagrindinį kelią. Jų naujausias
jos patirtimi veiksmo žaidimų žanre, už
iš „Max Payne“ niekas neatims pirmojo
žaidimas „Control“ ne tik atveda žaidėjus
ką gauname tikslų kaip laikrodis žaismą.
žaidimo, panaudojusio šį efektą, karūnos.
į dar nematytas ir nepažintas žemes, bet ir
Pridėkime Sam Lake sudėliotą scenarijų,
Taip pat pirmoji „Max Payne“ dalis yra
garantuotai sukelia paralyžiuojantį nostal-
veikėjus ir viskas – ar to dar neužtenka,
ypatinga dėl daugelio kitų priežasčių. Tiesa,
gijos cunamį tiems, kas per visus 24-erius
kad įsijungtumėte šį žaidimą ir kelioms
dvigubai ypatingesnė tiems, kurie, kaip ir
šios studijos egzistavimo metus žaidė
savaitės pamirštumėte visus kitus? Tuomet
šio teksto autorius, pirmąją pažintį su šiuo
„Remedy Entertainment“ žaidimus.
važiuojame toliau.
šiam žaidimui bei studijai tapo amžina.
O kadangi šis „paklodinis“ tekstas
2. Seniausias pasaulyje namas
Pavyzdžiui, kurio dar žaidimo ar žaidimų
reikalaute reikalauja struktūros, štai 10
serijos scenarijaus autorius pagrindiniam
(akivaizdžių) priežasčių išbandyti žaidimą
Kur vyksta „Control“? Seniausiame pasau-
žaidimo veikėjui paskolina savo veidą? Ne,
„Control“:
lyje name. Tai, žinoma, simbolinis pavadi
žaidimu turėjo dar mokykloje ir priesaika
žinau tik Sam Lake. O kuriame dar žaidime realiai egzistuojanti muzikos grupė įrašo dainą specialiai žaidimui, kurios klausant
nimas. Iš tikrųjų čia įsikūrusi FBC (Federal
1. „Remedy“ ir vėl parodo savo raumenis (ar smegenis?)
pačiame žaidime dainos žodžiuose tiesio
Bureau of Control) agentūra. Tai amerikiečių žvalgyba, kuri pirmoji susiduria su antgamtiniais, paranormaliais reiškiniais, juos
giai pasakoma, ką daryti toliau žaidimo
Kas būtų, jei žaidimą ir vėl rašytų dauge-
klasifikuoja, tiria, atlieka eksperimentus,
lygiuose? Žinau tik „Alan Wake“ ir garsiąją
lio dievinamas Sam Lake, o kūrėjai turėtų
bet svarbiausia – izoliuoja nuo viso išorinio
jo dainą „The Poet and the Muse“. Esmė
daugiau laiko, daugiau galimybių sukurti
pasaulio. Tad kas vyksta šiame seniausiame
tame, kad „Remedy“ yra savotiški pionie
tai, ką tikrai nori? Ir kas būtų, jei „Remedy“
pasaulyje name, tas ir lieka jame. Kitaip
riai - dažniausiai jie sukuria tai, kas vėliau
studijos nebeslėgtų joks „Microsoft“ ar
būti negali. Todėl natūralu, kad iki šiol nei
labai lengvai leidžia jų žaidimus išskirti iš
kito aukščiau stovinčio žaidėjo jungas? Ogi
apie tokį namą, nei tokio namo koncepciją
kitų. Tai ne visai pavyko su jų sandoriu su
dar vienas išskirtinis, nematytos koncep-
apskritai mes nesame girdėję. Bet tik iki
Protagonistas | žiema 2019
85
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius dabar. „Remedy“ suteikia ekskliuzyvią galimybę atverti seniausio pasaulyje namo duris ir ne tik pamatyti, bet ir išgyventi viską patiems. IR mes ja nepasinaudosime?..
3. Atsakymas į nepatogų klausimą: kur šiuo metu yra Alan Wake? Žaidžiant „Control“ apninka keistas pojūtis. Pala, ar šis žaidimas dalinasi bendra visata su „Alan Wake“? Iš pradžių „Control“ mėto įvairias erzinančias subtilias užuominas, o paskui nuleidžia net milžiniškus, žandikaulį plečiančius atsakymus į senus neatsakytus klausimus: kur šiuo metu yra pats Alan Wake personažas, kas su juo nutiko ir t.t.? Ar esate to išskirtinio pastarojo žaidimo kulto narys, kuris taip ir nesulaukė tęsinio? Tuomet vienintelė išeitis yra grieb-
levitaciją galima nevaržomai kontroliuoti,
savaime, bet dar ir naujoji FBC direktorė.
ti „Control“. Žaidimas suteikia tą malonų
paspartinti, daryti įvairiausius viražus,
O tai reiškia, kad nuo to momento, kai
žinojimo pojūtį, užglaistančią metų metus
o viskas sutelpa į intuityviai valdomą
pačioje žaidimo pradžioje mes įkeliame
žiojėjančias spragas. Tad verta išbandyti
pultelį. XXI-ajame amžiuje, ne kitaip. Be
koją į seniausią pasaulyje namą, visi jame
vien dėl atsakymų.
to, levituojant ore galima netgi kautis su
esantys darbuotojai yra mums atskaitingi.
priešais, o tai atrodo taip, kad galima būtų
Kada paskutinį kartą matėte ką nors TOKIO
4. Nesuvaidintas levitavimo pojūtis
sukurti atskirą žaidimą ar filmą, pagrįstus
žaidime? Jausmas, kai visi į tavo valdomą
vien šia vienintele žaidimo mechanika. Bet
veikėją kreipiasi „director“ yra kitoks
„Remedy“ kažkada leido pajusti, kas yra
kiek jūs galite skaityti apie tai surašytus
nei įprasta. O įprasta, t.y. tikrai įprasta
tikrų tikriausias „Bullet time“, o šį kartą,
žodžius – jie vis tiek niekada neperteiks
kompiuteriniuose žaidimuose vaidint
turbūt pirmą kartą taip kokybiškai kompiu
to jausmo, kuris jaučiamas žaidžiant, tad
dažnai bevardžius plokščius kareivius arba
teriniuose žaidimuose, leidžiama išbandyti
žaiskite „Control“!
amnezija sergančius nihilistus. Bet aišku,
levitaciją. Šiame žaidime pagrindinė jo veikėja vėlesniuose žaidimo lygiuose gali
čia aš sureikšminu kraštutinumus. Šiaip ar
5. Pagrindinė veikėja
taip, Jesse Faden nuo pat pradžių su savimi į FBC pastatą atsineša kelias paslaptis,
pakilti į orą bei levituoti, tačiau ne bet kaip, o taip, kad visi kiti žaidimai, siūlantys
Tai pirmas kartas, kai „Remedy“ sukuria
o jos savo ruožtu, žaidimo eigoje gražiai
panašią galimybę, akimirksniu nublanksta
pagrindinę veikėją moterį ir šis kartas itin
skleidžiasi. Nepaisant to, tai gana suomiško
priešais „Control“. Šiame žaidime pačią
taiklus. Žaidime valdome Jesse Faden, kuri
charakterio veikėja, bet tuo pačiu nestoko-
yra ne tik įdomi ir paslaptinga veikėja pati
janti taiklaus humoro, todėl pažintis su ja yra ne mažiau maloni nei savo laiku su pačiu šaltakraujišku Max Payne ar savo mintyse pasiklydusiu Alan Wake. Ar perėjus „Control“ norisi išgyventi daugiau Jesse Faden nuotykių? 100 procentų.
6. Ištirpdys bet kurio fantastikos gerbėjo širdis Kaip manote, ar kūrėjai, atradę tokią iki šiol niekur nematytą aukso giją kaip seniausias pasaulyje pastatas ir visa FBC idėja ją paleistų neišsunkę? O ne. Ir „Remedy“ tikrai pasistengė iš šios idėjos išspausti viską. Aišku, pasistengti teko ir Sam Lake. Bet ką mes turime? Ne vieną atsiveriantį pasaulį tame pačiame viename seniausiame pastate, įvairias esybes iš anapus, smegenų vingius gilinančias kvantines teorijas ir t.t. Šiame žaidime kiekvienas reiškinys turi savo vardą ir išsamią reikšmę, o leidžiantis
86 Protagonistas | žiema 2019
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius į žaidimą vis giliau, atitinkamai atsiveria
pabrėžti, kad žaidimo garso takelis ir šiaip
tų. Čia gi yra vos vienas pistoletas, dar
vis daugiau vadinamojo „lore‘o“. Kūrėjai
yra geras, kruopščiai atrinktas bei labai
vadinamas vadovo arba direktoriaus ginklu.
iš tiesų meistriškai sukonstravo neįprastą
atmosferinis, bet tai, ką čia išdarinėja „Old
Juo pagrindinė veikėja Jesse ir apsiginkluo-
pasaulį, o vėliau jame ir specialiai jam
Gods of Asgard“ ir tai, ką vėliau su tuo
ja. Tačiau to ginklo daugiau nei užtenka
pritaikytas taisykles, kurioms jis turi
išdarinėja žaidimo kūrėjai yra įvykiai, kurie
visam žaidimui ir net nepasijaučia. Kaip?
paklusti. Tai vienas tų retų atvejų, kai
įstrigs ilgam. Ypač lygis su „nepereinamu“
Kūrėjai sukūrė skirtingas jo versijas, kurias
peržaidęs žaidimą nori ir specialiai jam
labirintu. Bet viskas, daugiau apie tai – nė
atrakiname eigoje ir nors ginklas išlieka tas
(ar apie jį) parašytos knygos, kad galėtum
žodžio.
pats, keičiasi jo funkcionalumas. Tai –
toliau gilintis į viską, kas sukurta žaidimo
paprastas kaip visi gerai žinome kas, bet už
8. Šalutinės misijos
tai labai veiksmingas ir patogus sprendi-
oda jau tokia stora, kad nieko nepajausite?
Tai tiesiog trumpas skyrelis apie tai, kad
juntama dinamika, o kūrėjai išsisuka tie-
Įsitikinkite patys.
„Remedy“ atviru tekstu parodo, kaip
siog pademonstruodami savo sumanumą.
turėtų žaidimuose atrodyti šalutinės
Ir dar, tai netgi originalus ir nematytas
misijos. Taip, dažnai tokios misijos tebūna
sprendimas – prašom!
rėmuose, nes taip užvelka. Netikite, o gal galvojate, kad jūsų fantastikos užgrūdinta
7. Garso takelis over 9000
„nueik-paimk-atnešk“ tipo užduotys,
mas. Žaidimas nei kiek neįgrįsta, nuolat
10. „Alan Wake“ tęsinys?
Sutinku, grupės „Poets of the Fall“ muzika
todėl daugelis net nesivargina jų vykdyti
gali patikti, gali nepatikti. Kita vertus, jų
(ypač ilguose RPG žanro nuotykiuose),
dainos „Late Goodbye“, sukurtos specialiai
bet čia kiekviena tokia misija yra sukurta
Lyg viso to, kas surašyta iki šiol maža,
žaidimui „Max Payne 2“, sunku nemėg-
su tiek atidos, tokiu siužetiniu užtaisu bei
kūrėjai šovė visišką nokautą – anonsavo
ti. Ypač žinant kontekstą. Bet dabar ne
priešistore, kad garantuotai visas jas „su-
papildomą atsisiunčiamą turinį, kurio
apie tai. Kada paskutinį kartą – arba kada
valgysite“ kartu su pagrindiniu siužetu ir
(niekada nemaniau, kad tai parašysiu) aš
apskritai – matėte, kad realiai egzistuojanti
net nepajusite. Tuo pat metu šios šalutinės
nuoširdžiai laukiu. Viena priežasčių ta, kad
grupė kompiuteriniame žaidime ar filme
misijos yra tiek gerai integruotos ben-
nors žaidimas ir nėra trumpas, perėjus
taptų nauja, vien toje visatoje veikiančia
drame kontekste, jog žaidžiant atrodo kaip
tikrai norisi dar, tad DLC čia bus laiku ir
grupe ir kurtų muziką? Būtent taip realiai
svarbios bendro vaizdo detalės, be kurių
vietoje. Kita priežastis rimtesnė ir
egzistuojanti muzikos grupė „Poets of
paveikslas tiesiog nebus baigtas. Rimtas
svarbesnė. Jau anonsuotas antrasis
the Fall“ kompiuteriniuose žaidimuose
pavyzdys kitiems kūrėjams, kaip padaryti
atsisiunčiamas papildomas turinys bus
„Alan Wake“ ir „Control“ tampa sunkiojo
šalutines misijas, kurių žaisdamas prak-
tiesiogiai susijęs su „Alan Wake“. Kaip ir
roko grupe „Old Gods of Asgard“. Kūrėjai
tiškai neatskiri nuo pagrindinių misijų.
kiek labai – belieka spėlioti, bet jei tai jūsų
to nepabijo išnaudoti dar daugiau, todėl tiek „Alan Wake“, tiek „Control“ ši grupė vaidina svarbius, maloniai reikšmingus
nepriverčia spirgėti vietoje, tai tuomet
9. Genialumas – paprastume
vaidmenis – abejuose žaidimuose savaip
Veiksmo žaidimuose dažnai turime toną
ir skirtingai – ir supranti, kad nelabai
ginklų. Toną priešų. Netikėtumų. T.y. visko,
daugiau pamatysi ką nors panašaus. Tenka
kad tik žaidėjas, neduokdie, nenuobodžiau-
nežinau, kas priverčia. O gal šiuo metu skaitote/vartote ne tą žurnalą?..
Protagonistas | žiema 2019
87
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą
I dalis
Adomas Rutkauskas
Old School geek‘as, nerd‘as, o kai darbas priverčia - modernių technologijų žurnalistas
Žinote, yra toks filmas – „Reign of Fire“.
O konkrečiai – kažkokį „Žvaigždžių karų“
Ir štai išgromuliuotas sąrašas su argumen-
Filmas šiaip jau ne kažką, bet su smagiai
popuri, kur švokščia Darth Vader, zvimbia
tais, kodėl šiuos geimus reikėtų išsaugoti
trenkta idėja: rausdami naują metro tunelį,
įsivaizduojami šviesos kardai, na, ir dar ten
ateities kartoms. Galbūt ne tik griežtais
britai prasigremžia į erdves, kuriose miega
kažkas.
logiškais, bet ir emociškais argumen
drakonai. Drakonai, žinoma, pabunda ir
tais – kurie, tikiu, sudrebins ne vieno seno
įvyksta apokalipsė: didelė dalis žmonių
Ir ši scena pakišo man mintį, kurią vėliau
geimerio širdies skilvelį. Ir dėmesio – tai
suryjama, iš jų padaromas barbekiu, o
savo smegeninėje gromuliavau kelerius
yra MANO sąrašas. Jei kažko nerasite –
likučiai išsiskirsto po nedidelius sociumus
metus: o kas, jei apokalipsė? Bet jei
laikykite tai ženklu susidaryti savąjį, o šitąjį
ir slapstosi, slapčia nuo drakonų augina
turėčiau, tarkime, keletą dienų ir kokį
galite laikyti jo pagrindu.
pomidorus (taip, yra tokia scena filme. Gi
standųjį diską, į kurį galėčiau nusikopijuoti
sakiau, kad filmas britų) ir panašiai.
ir perduoti ateities kartoms vieną svarbiau-
Pirmąją dalį pradėkime nuo strategijos.
sių kultūrinių palikimų iš savo paauglystės
„Dune II“
Vis dėlto man šis filmas įstrigo ne dėl
laikų – kompiuterinius žaidimus? Kad jie,
niūraus ir vietomis labai jau keisto siužeto
susiradę dar kokį veikiantį kompiuterį,
(su tanku prieš drakonus), o dėl vienos
pasidalintų, kurie čia mins dinamą ir ga
Amžių sandūroje (199x-200x) strateginiai
scenos. Bendruomenė gyvena apgriuvu-
mins elektrą, o kurie naršys po elektronines
žaidimai buvo dviejų krypčių: realaus
sioje pilyje, čia beveik nėra elektros, nėra
erdves, kol pirmiesiems pakaks jėgų?
laiko ir ėjimais grįsti (angl. turn-based).
pramogų, todėl pora vyrukų, norėdami
Kokius žaidimus atrinkčiau į tokią šventą
Vertinant šių laikų standartais – grafika
prablaškyti įbaugintus vaikus, ima vaidinti
postapokaliptinę biblioteką?
(bent jau pradžioje) buvo baisi ar net ir išvis
istorijas, kurias prisimena iš savo vaikystės.
88 Protagonistas | žiema 2019
nelabai įžiūrimas pikselių kratinys (pirma-
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas
sis „Warcraft“), bet tais laikais, žinoma,
įsivaizduojamojo stebėtojo iš viršaus, todėl
epas, tai „Dune II“ (ir vėliau sekę žaidimai)
atrodė nuostabi.
vos vos padidėdavo. Nulipęs – sumažėdavo.
buvo technoepas.
Tais dvimatės grafikos laikais tai atrodė Be abejo, į „Apokalipsės sąrašą“ pirmu
kaip tikrų tikriausia magija.
numeriu reikėtų įtraukti visų realaus laiko
Neseniai „Dune II“ išbandžiau dar kartą – ir, ar čia kaltas žilstantis plaukas bei
strategijų protėvį - „Dune II“ (taip, buvo ir
Na ir žinoma, pats pasaulis – kietoji mok-
lėtėjančios smegenys, bet turiu pasakyti,
pirma „Dune“ dalis, bet ji buvo toks keis-
slinė fantastika (pati Frank Herbert knyga,
tai yra ir gana nelengvas žaidimas. Išvis,
tokas, dar matyt neišgrynintas strategijos
pagal kurią statytas David Lynch filmas,
juk senieji žaidimai buvo pakankamai
ir nuotykių žaidimo (angl. adventure/quest)
pagal kurį didele dalimi kurtas „Dune II“,
sunkūs – ten nebūdavo jokių mokomųjų
hibridas). Žaidimą, kuris pasižymėjo ne tik
iš tiesų buvo labiau kosminė opera, o ne
lygių, tiesiog pradžioje lygiai būdavo kiek
puikia žaidimine dalimi, bet ir įspūdingais
hard sci-fi, tačiau žaidime išryškėjo būtent
lengvesni, o kuo toliau, tuo labiau sunkėda-
grafikos bei atmosferos elmentais. Dabar
technologinė ir kovinė, o ne mitologinė
vo – ir viską turėdavai mokytis bei atrasti
mums žaidimo kovos lauke po sprogimų
ir filosofinė kūrinių pusė) su blyksinčiais
pats, bandymų ir klaidų metu, įmestas į
liekančios duobės ir pėdsakus paliekančios
lazeriais, triračiais motociklais, keistais
veiksmo sūkurį.
mašinos atrodo savaime suprantamas
tankais, dykumų kirminais shai-huludais,
dalykas, o dešimtojo dešimtmečio pradžioje
savarankiškai skraidančiais visnešiais
tai buvo tarsi mažytis stebuklas. Atsime-
(angl. carryall), nešiojančiais speciją (angl.
nu, kaip kokį pusvalandį „svaigau“ vien
spice melange) renkančius „ropšlius“ (taip
„Dune II“ sukūrė „Westwood“ kompanija
varinėdamas kareivėlį į kažkokį kraterį ir iš
harvesteriai buvo išversti lietuviškame
ir, mano asmenine nuomone, ši studija
jo: užlipęs į kalną, kareivis priartėdavo prie
„Kopos“ leidime). Jei „Dune“ knygos buvo
patenka į geriausių pasaulio žaidimų
„Command & Conquer: Red Alert“
Protagonistas | žiema 2019
89
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas kūrėjų penketuką. Nes ne tik iš esmės suformavo RTS žanrą, bet ir vystė jį toliau, savo patirtį pritaikydama naujuose kūriniuose. Antrasis žaidimas, kurį neišvengiamai įtraukiu į „Apokalipsės sąrašą“ - „Command & Conquer: Red Alert“ ir po trejų metų pasirodęs „C&C: Red Alert 2“. „Atkalę ranką“ ir RTS mechaniką „Kopa“, „Westwood“ nusprendė toliau judėti ta pačia linkme, bet imtis nebe svetimų pasaulių prikėlimo, o nuosavos mitologijos kūrimo. Taip gimė „Command & Conquer“ serija, vykstanti gerokai arčiau mūsų tiek erdvėje, tiek laike: daugmaž mūsų laikų Europoje, tik alternatyvioje laiko juostoje. Pagal žaidimo mitologiją, į Žemę įsirėžia meteoritas, pasėjantis nežemišką elementą tiberiumą (pavadinimas, beje, pagal Tiberio upę Italijoje, kur, pagal „Westwood“ mitologiją, ir rėžiasi meteoritas), kuris pasižymi gebėjimu iš dirvos absorbuoti brangiuosius metalus, todėl jo išauginti kristalai yra labai vertingi – brangiųjų metalų koncentratas vienoje vietoje. Žiūrint mechaniškai – taip, specijos rinkimą keičiame tiberiumo rinkimu, fantastinius „Kopa“ visatos kovinius vienetus keičiame ne mažiau fantastiniais alternatyvios laiko linijos europietiškaisiais, bet „C&C“ ir yra tas atvejis, kai žaidimas pritraukia ir išlaiko žaidėją ne tik savo žaidimo mechanika (angl. gameplay), bet ir siužetu. Ir būtent todėl į „Apokalipsės sąrašą“ traukiu ne kuriuos kitus „C&C“ žaidimus, o būtent „Red Alert“ seriją: nes ji turėtų būti labai gerai suprantama lietuviams, jau gerai žinantiems, kas per bjaurastis yra raudonasis komunistinis maras - bet užtat turintiems galimybę šią infekciją bent jau virtualiai dezinfekuoti nuo pasaulio paviršiaus. „Red Alert“ kuriamoje alternatyvioje pasaulio istorijos linijoje visiškai ištrinama nacių Vokietija, bet jos vietoje atsiranda Sovietų Sąjunga, kurios tikslas – užkariauti visą Euraziją. Jai priešinasi JAV ir Europos šalys, tad prasideda alternatyvus Antrasis pasaulinis karas. Pirmasis „Red Alert“ – jau su visai paken čiama grafika ir įtikinantis bei įtraukiantis savo atmosfera. Žalsvas ir rusvas Rytų Europos koloritas, žiemiška aplinka, V2 raketos (beje, žaidime atitekusios sovietams), tankas-mamutas, šunys, ugniasvaidinin
90 Protagonistas | žiema 2019
kai, Yakai ir MiGai sovietų pusėje, „Chi-
mus metat visas pajėgas, kokias turit?“ (ne,
nookai“, keistos formos jūriniai transpor-
rimtai, kiek kainavo visų tų video intarpų
teriai ir kreiseriai pas Sąjungininkus (taip,
kūrimas? Kokį ketvirtį viso biudžeto?).
reikia pripažinti, kad sovietų ginkluotė žaidime įspūdingesnė).
Žodžiu, sovietai įsiveržia į JAV. Sovietų dvipatrankis „apokalipsės tankas“
Beje, reikia atkreipti dėmesį – dešimtojo
(tanko-mamuto palikuonis) velniop
dešimtmečio pradžioje nebuvo jokių spe-
nuneša ženklą „Sveiki atvykę į Teksasą“,
cialių in-game žaidėjų apdovanojimų, tad
tarp povandeninių laivų malasi ginkluoti
kaip manote (ar prisimenate) – kuo būdavo
gigantiški kalmarai, parašiutininkai tiesiog
apdovanojami žaidėjai? Taip, teisin-
idiotiškai leidžiasi tarp dangumi plaukian
gai – video siužetais. Kiekvieną misiją,
čių dirižablių (norėčiau aš pažiūrėt į akis
kiekvieną žemėlapį vainikuodavo geresnis
generolui, suplanavusiam tokį desanto
ar blogesnis filmukas, kartu pasakojantis
būdą) ir vyksta tokia betvarkė, kad bet kuris
žaidimo siužeto vingius. Ir čia „Red Alert“
chaoso dievas pavydėtų – pradedant Lokiu
pasistengė kaip reikiant – įtraukdami Hit-
ir baigiant Khornu.
lerį, Einšteiną, Staliną ir nemažai fiktyvių, bet spalvingų personažų.
Kaip jau turbūt supratote, „RA2“ kūrime fantazijos nepagailėta. Ypač – naujų
Dar puikesnis buvo „Red Alert 2“, pasi
kovinių vienetų kūrime: be minėtų kovinių
rodęs paskutiniaisiais praėjusio tūkstant-
kalmarų čia atsiranda teslapėstininkai ir
mečio metais. Čia ne tik grafika žengė į
teslatankai, dronai, dirižabliai ir drednotai
naują lygį – jau net ir pėsčioji kariauna
(pas sovietus), taip pat – tankai-grizliai,
atrodo ne kaip pikselių krūvelės, o detaliai
prizminiai bokštai ir prizminiai tankai
nupiešti žmogeliukai, bet pats didžiausias
(sąjungininkų atsakas Teslos bokštams),
privalumas – dar drąsiau pasitaškoma
Harrieriai, koviniai delfinai na ir žinoma –
alternatyvios istorijos vingiais.
SEAL‘ai ir Tania.
Šįkart žaidime sovietai žengia dar toliau:
O, SEAL‘ai… Ne veltui kažkurios ten
JAV prezidentą vaidinantis Lelandas
misijos, vykstančios Jukatane prie actekų
Palmeris iš „Twin Peak“ pačioje žaidimo
piramidžių, instruktažo metu štabo kari
pradžioje skambina sovietų premjerui Ro-
ninkė mirkteli - „manau, šie vaikinai jums
manovui (su taikliom vizualinėm užuomi-
patiks“. Taip, SEAL‘ai yra SEAL‘ai – kieti, su
nom į Brežnevą) ir klausia: – „ei, kaip
įspūdingais koviniais pajėgumais ir tokie,
sekasi? Ir klausyk, kokio velnio jūs prieš
kad, atrodytų, daugiau jokių kitų kovinių
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas vienetų žaidime ir nebereikia.. Gaila, kad
taip – su visa armija! Ačiū, tokio džiaugsmo
Užtat „Warcraft II“ pasižymėjo tuo, ko
žaidime jų pavaikyti duodama ne tiek jau
užteko jau vieną kartą 199x-aisiais, neno-
daugelis žaidimu susižavėjusių žaidėjų ne-
ir daug.
riu niekam to linkėti dar kartą. Nors grafi-
pastebėjo iškart: kad žaidimas iš esmės yra
ka, kaip tiems laikams, reikia pripažinti,
veidrodinis, t. y. abi kariaujančios frakcijos
Kas krenta į akis „RA2“ - jei ankstesnėje
buvo tikrai gana įspūdinga (jei tik kompas
visomis savo galimybėmis yra praktiškai
dalyje koviniai vienetai buvo tiesiog
„paveždavo“ didesnę raišką. Priešingu
identiškos ir skyrėsi tik vizualiai. Turiu
apypilkė patrankų mėsa, čia atsiranda jau
atveju būdavo tiesiog pikselių mozaika, kai
omenyje – elfų lankininkas yra beveik
ryškesni ir gyvesni bruožai. Ir čia kalbu
vienas taškas užimdavo apie pusę kvadrati-
absoliučiai tas pats, kas trolis kirvininkas,
ne vien apie SEAL‘us ir charizmatiškąją
nio centrimetro. Na gerai, perdedu – gal
riteris jau absoliučiai niekuo nesiskiria nuo
specagentę Tanią, bet kažkokių asmeni
trečdalį kvadratinio centimetro).
ogro, kaip ir magas nuo mirties riterio tik paveikslėliai ir pavadinimai kiti. Tiesą
nių charakteristikų suteikta daugeliui – tiek kažkur padangėje skraidantiems
Užtat „Warcraft II“ buvo jau šis tas. Tikrai
sakant, tame gal ir nebuvo didelės prob-
„rocketeers“ (negali sakyti, kad tiesiog
graži ir detali grafika, įsimintini garsai (jei
lemos – nes kartą jau perpratus kovin-
raketsvaidininkams ar pan. - visa esmė, jie,
dabar parašysiu „work work!” ir paminėsiu
ius vienetus, žaidžiant už kitą frakciją,
naudodamiesi savo raketinėmis kuprinėmis
gruntą, ar susilaikysite bent mintyse nepa-
nereikėdavo mokytis iš naujo – tiesiog
(angl. jetpack) iš tiesų visą laiką kybo ore).
kartoję šios frazės tuo firminiu gerkliniu
galėdavai pakartotinai mėgautis neper-
Prie to prisirišimo prie kovinio vieneto
balseliu?) - na ir žinoma, personažai.
nelyg sudėtinga pergale, tačiau visiškai kitokiame emociniame krūvyje.
didinimo sėkmingai prisideda ir jų kilimas laipsniais. Nes paprastieji (ne personažin-
„Warcraft II“ pradėjo tai, ką paskui puikiai
iai) koviniai vienetai gali užsidirbti laipsnį,
pratęsė trečiojoje žaidimo dalyje: per-
Šis krūvis savo piką pasiekė 2002-aisiais
o su juo kyla ir jo gabumai – kovinė galia,
sonažais/herojais grįstą žaidimą ir istoriją
pasirodžius „Warcraft III“, kurį aš laikau
gyvybė ir pan. Jei neklystu, „RA2“ pirmasis
– taip, reikia pripažinti, kad praėjusiame
vienu epiškiausių kompiuterinių žaidimų,
tokią sistemą implementavęs žaidimas – ir
dešimtmetyje tokie vardai, kaip Uther the
stojančių greta su „Morrowind“, „Oblivion
tai tik papildo taktikos galimybes, kai savo
Lightbringer ar Grom Hellscream dar nela-
ir „Skyrim“, „Neverwinter Nights“, „Might
karius ne aklai siunti į mūšio mėsmalę, o
bai buvo įsirėžę atmintin, bet žaidžiant jau
& Magic“ ar „Warhammer“ serijomis. Ir
gerai suplanavęs, veteranus statai reika-
naujojo tūkstantmečio vaisių - „Warcraft
čia „epiškumą“ prašau laikyti ne panegi
lingiausiose vietose, kad jaunimėlis galėtų
III“ - jie visai maloniai iškilo iš atminties
riniu epitetu, bet būtent žanrine dimensija:
tobulėti.
gelmių, suteikdami trečiajai žaidimo daliai
erdve, kuri yra tiek gili, tiek detali visomis
dar daugiau epiškumo.
XYZ ašimis.
Apibendrinant - „Red Alert 2“ (taip, būtent antrąją dalį) laikau vienu geriausiu visų laikų strateginiu žaidimu.
„Warcraft II & III“ O ką darydavome, jei praėjusiame amžiuje kompiuteriuose pavargdavome nuo moks linės fantastikos? Jei per „Videokauką“ parodydavo ar videonuomoje pasitaikydavo nebe „Star Wars“, o „Neverending story“, „Labyrinth“, „Krull“ ar „Dark Crystal“ (tik nepamirškite peržiūrėję persukti atgal į pradžią, nes bauda ar ne pusė lito)? Taip, dažniausiai tokiais atvejais padėdavo „Warcraft“. Ir ne, čia nekalbėsiu apie patį pirmąjį „Warcraft“ - nes labai atsiprašau galimų šios dalies fanų, tačiau tai buvo žaidimas, kurio nenorėčiau bandyti pereiti dar kartą. Įsivaizduokite – ne tik negali pasižymėti kelių kovinių vienetų vienu metu, bet net ir negali pasiųsti vykdyti komandos dešiniu pelės klavišu. Taip, perskaitėte teisingai: paspragsi ant orko ar žmogeliūkščio, pele brauki prie piktogramos „eiti“, ir tada jau žymi, kur ten žemėlapyje jam keliauti. Ir
Protagonistas | žiema 2019
91
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas Ką noriu pasakyti - „Warcraft II“ buvo tam tikras eskizas, planas (ar atsimenate iš mokyklos laikų, kuo planas skiriasi nuo žemėlapio?). „Warcraft III“ - jau erdvinis žemėlapis, trimatis epas, ir ne vien trimatės (bet iš tiesų baisios) grafikos prasme. Štai, ką turiu omenyje - niekada nepamiršiu to momento, kai žaidėjas pirmąkart sutinka taureną Cairne Bloodhoof, atsainiai išvartantį medžius ir įžengiantį į sceną (beje, visiškai nelogiškai. Taurenai gi yra gamtos mylėtojai; aišku, ne tokie, kaip naktiniai elfai, bet vis tiek – vartyti medžius?). Arba Gromm Hellscream nuopolį. Ar vilties ir nevilties atmosferą finaliniame „WCIII“ mūšyje. Taip, „Warcarft III“ laikau pirmu strateginiu žaidimu, sėkmingai įmurkdžiusiu žaidėją į emocinį pasaulį. Taip, personažai ten pakankamai juodai-balti, t. y. arba geri ir kilnūs, arba pikti ir niekšiški – na bet juk J.R.R. Tolkien niekas pernelyg nepriekaiš tauja dėl to, kad neatskleidė konstruktyviosios Saruman ar intelektualiosios Morgoth pusių? Tai buvo tai, ko reikėjo paaugliui – emocinio užtaiso, epo, didingumo – ir to, ką naujojo tūkstantmečio paaugliai sėkmingai gavo pasileidę „WCIII“. Ir ką norėčiau, kad gautų maniškis vaikis, kai įžengs į paauglystę.
„Starcraft“
Koks yra kosmosas? Kosmosas yra tuščias,
Beje, dar apie muziką – sakykit ką norit,
šaltas ir dvelkiantis vienišumu. Tai
bet didelė dalis „Starcraft“ garso takelio
„Starcraft“ pavyko perteikti sėkmingai,
smagiai tvoskia perlydyta, perkošta ir su-
ypač žaidžiant už žemiečius – šalta, tamsi,
prieskoniuota 80-ųjų (devintojo dešimt-
pakaitomis sterili ir purvina surūdijusi
mečio) muzika. Ne taip ryškiai, kaip 70-ųjų
aplinka. Žaidžiant už zergus – visiškai
„Guardians of Galaxy Mixtape“, kur buvo
kitaip: gyvybė čia pulsuoja ir sprogsta
naudojami originalūs to laikmečio gabalai,
(tiesa, žmogaus akimis – gal ir ne visai
bet tokia savotiška ir įdomi interpretacija.
estetiškai, bet čia juk skonio reikalas,
Ir bent jau tiems, kurie tame laikmetyje
paklauskit metalistų ar kitų anti-grožio
žaidė „SC“, o augo dešimtmečiu anksčiau,
estetų), ir čia niekada nesi vienas, nes už
tai turėtų smagiai rezonuoti.
tavęs yra spiečius. O protosai patys yra Ne, jei jau kalbame apie „Warcraft“, tai
šalti, keisti ir visiškai svetimi žmogiškajam
Ai, dar norėtųsi pakalbėti ir apie atskirus
negalima nepaminėti ir „Starcraft“. Kas
protui. Žodžiu, apibendrinant, atskirti žai-
personažus – ir Jim Raynor, ir Arcturus
nežinantiems ar kelias minutes tepažai-
dimo puses pavyko ne tik mechaniškai, bet
Mengsk, ir Sarah Kerrigan, ir Edmund Duke
dusiems (bet tokių gali būti? Rimtai?) gali
ir estetiškai, o taip pat ir emociškai.
– ir jų galimų politinių pažiūrų analizę per
skambėti kaip „Warcraft“ klonas kosmose
žaidimą – bet kažkada ateina momentas,
- bet tai būtų tolygu sakymui, kad žmogus
Na, o jei paklausite, už ką smagiausia
kilo iš beždžionės. Ne, brangieji, kaip jūs
buvo žaisti man – OK, gal aš esu pernelyg
nesate kilęs iš savo pusbrolio ar puseserės,
konservatyvus, bet vis dėlto man artimi-
taip ir žmogus nėra kilęs iš beždžionės - o
Taip pat, dar liko neaptartų daug gerų
ausi buvo, yra ir bus žemiečiai. Nes tai – ne
„Starcraft“ nėra „Warcraft“ palikuonis.
strateginių žaidimų – pavyzdžiui, „Total
patys protingiausi, bet tokie kaimietiškai
Annihilation“. Ar keistokas postapo-
paprasti vaikinai, klausantys bliuzą, country
kaliptinis „Krush, Kill ‘N’Destroy“. Ar
„Starcraft“ - tai natūrali „Warcraft“ ir
ir, matyt, rokenrolą, savo skafandruose
robotiškasis „Z“. Ar kultiniai „Age of Em-
„Blizzard“ evoliucija. Tai buvo pirma-
rūkantys cigarus (na, o kokiam devintojo
pires II & III“. Bet juk vieta leidinyje ribota
sis žaidimas, pasiūlęs nebe veidrodinį
dešimtmečio vaikiui, pamačiusiam švarcą
– todėl apie tai gal kitą kartą. Ar dar kitą.
galių balansą, o galių trikampį: šiuo atveju
su cigaru dantyse tai nekels sentimentų?),
Juk reikia dar aptarti ir legendinius ėjimų
žemiečius, insektoidus zergus ir sveti
ir iš visos širdies pleškinantys viskuo, ką
strategijos žaidimus, ar ne? Ir vaidmenų
meivius ateivius protosus (ne šiaip žalius
turi, nes jiems tai nuoširdžiai patinka. Ne,
žaidimus? Ir „šūterius“?
žmogeliukus, o visiškai svetimo mąstymo
pats realybėje nesu ir net nenorėčiau būti
padarus). Ir, kaip ir galima buvo tikėtis,
toks – bet juk žaidimai ir yra tam, kad
„Starcraft“ vėl sužibėjo savo emociniu
Tikiuosi, kad vietos apokalipsės standžia-
galėtum išlaisvinti kažkokią užslėptą dalelę
užtaisu ir neblogais (nors ir negali sakyti,
jame diske netrūksta… Iki susiskaitymo kitą
savęs, kuriai realybėje galbūt prieštarauja
kad stebuklingais) siužeto vingiais.
kartą.
blaivus protas.
92 Protagonistas | žiema 2019
kada straipsnyje reikia padėti tašką.
.com
.com
Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu: Protagonistas2 Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu:
Protagonistas2
Protagonistas | žiema 2019
93
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą
Martynas klimas
Rašo apie žaidimus lietuviškai IR angliškai, bet dažniausiai ne tame pačiame straipsnyje.
Karas ir konfliktai per eilę metų tapo didele žaidimų kultūros dalimi. Galų gale, juk „Call of Duty“ serija jau kurį laiką nekrenta iš žaidimų pardavimų topų ir yra laikoma AAA viršūne. Kita vertus, iš dalies kaip duoklė žaismui, iš dalies kaip pasekmė tingumo ar nenoro galvoti smarkiau, žaidimai smarkiai tau pamelavo apie kiekvieną karo aspektą. Pabandykite išnarplioti šį spygliuotos vielos kamuolį.
Karas nevyko taip, kaip tu manei
buvo vien tik pragariškas maršas į
(tokios, kokia vyko naktį prieš Normandijos
kulkosvaidžių ugnį... nors taip atsitiko tik
išsilaipinimą). Taip kad paskutinė „Call
Tiek žaidimai, tiek filmai (ir kita pop-
Omaha ir Juno (kuriame išsilaipino britai)
of Duty: Black Ops 2“ misija, kur parašiu
kultūra) kažkiek prasilenkia su realybe,
paplūdimiuose.
tininkai leidžiasi į aktyviai ginamą salą būtų turbūt liūdniausias pralaimėjimas JAV
bent jau kalbant apie naudojamą karo
karybos istorijoje.
taktiką ar kai kurių dalykų poveikį mūšio
Aišku, tai nepaneigia fakto, kad amfibinio
lauke. Daugiausiai kaltės tenka turbūt
išsilaipinimo operacijos yra vienas sudėtin-
visiems filmams apie Antrąjį pasaulinį
giausių dalykų pasaulyje ir šiais laikais
Dar reikia atsižvelgti ir į nepaliaujamą
karą, kurie tau smarkiai primelavo beveik
niekas nebandytų šturmuoti priešo laikomo
Trečiojo Reicho karinės galios garbinimą.
apie visus jo aspektus. Pavyzdžiui, tu turbūt
paplūdimio (tokią operaciją atmušėmė
Jis išsikerojo Šaltojo karo metais, kai
įsitikinai, kad išsilaipinimas Normandijoje
absoliučiai baisios „Call of Duty: Ghosts“
vakarams buvo prieinami tik vienos pusės
(kaip matėme „Gelbstint eilinį Rajaną“ ir
kampanijos metu) – ar daryti tokios didelės
memuarai ir dokumentai. Buvę nacių gen-
visuose Antrojo pasaulinio karo šaudyklėse)
apimties parašiutininkų metimo operacijos
erolai galėjo laisvai ir netrukdomai išsukti
94 Protagonistas | žiema 2019
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas
savo uodegas, numesti nuo savęs karo
SS varžantis su Vermachtu ir taip toliau.
straipsnio vien monumentaliam ir litera
nusikaltimus ir net leido Sąjungininkų
O mūsų žaidimuose visi šie mitai turbūt
tūrinio epo vertam „Company of Heroes
generolams pateisinti savo klaidas: matai,
baisiausiai pasireiškia susidūrimuose su
II“ susimovimui). Užtenka pasižiūrėti į
kokia didinga ir elitinė buvo vokiečių
vokiečių tankais. Atsimeni tą kankinančią
bet kurią mūšio sceną bet kuriame filme.
kariuomenė, nieko nuostabaus, kad mums
boso kovą „Call of Duty: World War II“, kur
Kiekvieną kartą, kai tau rodo senesnių laikų
nepavyko X, Y ar Z.
su tanku reikėjo manevruoti, kad pri-
kovą, kur visi kaunasi su visais, ir niekas
baigtum King Tiger, o tada Panzer IV? Joks
negali pasakyti, kur vienos ar kitos pusės
Tuo tarpu realybė atskleidžia masyvią na-
tankas po 1941-ųjų metų nebūtų turėjęs
linija, gali suprasti, kad kūrėjai tave durni-
cistinės Vokietijos disfunkciją: kariuomenę,
taikytis į Panzer IV šoną, kad pramuštų jo
na. Visais laikais, kai reikėjo pasikliauti
kuri naudojo daugiau arklių vežimų, nei
šarvus.
artimos kovos ginklu, kariai kovėsi vienoje gretoje su savo draugais. Toks sąmyšis,
turbūt bet kas kitas Europoje, pastoviai vagiamą priešų techniką (nes savos neuž
Bet negaliu paskirti viso straipsnio tik
kokį matai filme, greitai baigtųsi mirtimis,
tenka), absurdišką industrijos dubliavimą
Antrajam pasauliniam karui (ir dar vieno
nes kas nors nukirstų iš šono ar nugaros.
Protagonistas | žiema 2019
95
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas
Beje, kavalerija nelabai mėgsta rautis į
kai sukūrė įstabios kokybės klipą apie
Pėstininkai gali patys sau susirasti maisto,
rikiuotės priekį, nes tai yra ta vieta, kur
tikrovišką žaidimo interpretaciją, kurioje
bet tai užtrunka ilgai. Ir, nepamirškime,
priešininkas labiausiai pasiruošęs sutikti
reikia išskirti nuobodžiaujančius kareivius,
kad dažnai istorijos metu nebuvo pa-
puolimą. Daug smagiau įsirėžti iš šono
susiginčijusius dėl to, kuri pop žvaigždė yra
kankamai laisvų žmonių, kurie galėtų
(dėl to flangų apsauga visais laikais buvo
seksualesnė.
visą laiką užsiimti karyba. Ypač feodaliniu
prioritetu) ar nugaros. O tikros skerdy-
laikotarpiu Europoje reikėjo rinktis laiką
nės prasideda tada, kai rikiuotė palūžta
Apskritai, karas daug intensyvesnį tempą
karybai tada, kai nereikia arba sėti, arba
ir raitininkai gali per daug nepersisteng-
įgavo tik pakankamai nesenais laikais. Yra
nuimti derliaus. O karalius šiaip ar taip
dami išskersti bėgančius pėstininkus. Tad
rimtų priežasčių, kodėl girdėjome apie
turėjo įsipareigojimų savo feodalams, tad
„Total War“ mūšių pabaiga, kai stengiesi
tokius konfliktus kaip Šimto metų karas
negalėjai liaudies per ilgai atitraukti nuo
prigriebti kuo daugiau atsitraukinėjančių ir
ar Trisdešimties metų karas. Senovėje
žagrės. Tai turbūt geriausiai simuliuoja
nesipriešieninančių kareivių, iš esmės yra
buvo labai daug suvaržymų, trukdančių
„Crusader Kings 2“, kur armijas pastoviai
teisinga!
žmonėms žudyti vieniems kitus greitai
reikia sukurti ir vėl paleisti į laisvę. Aišku,
ir efektyviai. Nepamirškime, kad daugu-
šitos sistemos kiekvienoje Europos šalyje
ma armijų judėjo taip greitai, kaip galėjo
buvo vis kitokios. Jei nori didelės, profe-
žygiuoti. Nieko nuostabaus, tada, kad
sionalios kariuomenės, tai reikia ir didelės,
Žaidimai (ir filmai) nori perteikti karą kaip
romėnai nutiesė tiek daug kelių. Nieko
centralizuotos valstybės. Azijoje tuo ilgą
karštą, pastoviai, be pertraukos vykstantį
nuostabaus ir tai, kad pilnai kavalerizuotos
laiką – jei ne visą laiką – buvo kuri nors
konfliktą. O filmai nerodo, kaip veikėjai
mongolų kariuomenės tapo tikru siaubu
Kinijos versija, tuo tarpu Europa po Romos
eina į tualetą – žodžiu, koncentruojamės į
visiems kitiems. Reikia nepamiršti ir to, kad
žlugimo kokį tūkstantį metų turėjo apsieiti
įdomią, pulsą greitinančią dalį. Tuo tarpu
pirmasis arklys nebuvo komplektuotas su
su pusės etato kareivėliais.
patys kareiviai sugalvojo tokias frazes kaip
balnakilpėmis – tad ir jodinėti, ir kariauti
„hurry up and wait“ (maždaug „skubiai
ant arklio buvo sunkoka. Be to, arkliai valgo
Karo intensyvumą stabdo ir klimatas, ir kuo
palauk“) ar „karas yra dideli laiko tarpai
daug – dėl to apie juos negali galvoti kaip
ankstesniais laikais, tuo smarkiau. Žiemą
nuobodulio, kuriuos kartais pertraukia
apie lėtesnį motociklą, kuris pats susiranda
šalta, nelengva žygiuoti ir ne kažkas faino
intensyvaus siaubo momentai“. Net ir
kuro.
norint susirasti maisto. Dėl to net Amerikos
Karas nėra toks įdomus
„The Onion“ pasišaipė iš „Call of Duty“,
96 Protagonistas | žiema 2019
nepriklausomybės laikais George Washing
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas ton turėjo peržiemoti Valley Forge – tai
skydo ir kalavijo laikais karas taip pat buvo
blogai! Jei „XCOM“ ir dauguma kitų strate-
jam padėjo gerokai išmuštruoti visokius
panašiai asmeniškas.
ginių žaidimų tau teigia, kad nepataikymas
patikėtus savanorius ir kitokius karo entu-
– svieto pabaiga, tai realiame pasaulyje
ziastus. Galime nepamiršti ir kančių, kurias
Šiais laikais net pėstininkų susirėmimai
yra kiek kitaip. Kiekviena nepataikiusi
Napoleonas patyrė per sniegus trauk-
vyksta trijų šimtų metrų atstumu (ar
kulka, pralėkusi virš priešo galvos, verčia
damasis iš Rusijos, kiek naciai prisikentėjo
daugiau, jei papuolei į dar vieną NATO
jį labiau susilieti su žeme ir šaudyti į tave
sovietiniuose sniegynuose, visas šalčio
nuotykį Artimųjų rytų šalyje, kur nėra
mažiau. Tad net jei nepataikai, tai bent jau
išdaigas Korėjos karo laikais ir panašiai. Be
kam užstoti vaizdo). Tokias „taisykles“ iš
trukdai jam atsišaudyti ar keisti poziciją.
to, reikia nepamiršti, kad pūgos, sniegas ir
esmės nustatė Antras pasaulinis karas, po
Tuo tarpu tavo draugai tada gali bandyti
debesys trukdo ir tokiems dalykams, kaip
kurio kariumenės labai susidomėjo greitai
manevruoti į poziciją, iš kurios galės priešą
kovinė aviacija – tai padarė daug įtakos
šaudančiais ginklais, šeriamais vidutinio
apšaudyti efektyviau, užmesti granatą ir
Antrojo Pasaulinio karo laikais, kai Trečia-
kalibro šoviniais. Pagalvok, kokio dydžio
panašiai. Arba per tą laiką atskris artilerijos
sis Reichas paleido savo va bank puolimą,
tau atrodo žmogelis už 300 metrų. O tada
palaikymas.
galiausiai pavadintą „Battle of the Bulge“.
prisimink, kad net „Call of Duty“ botas retkarčiais stengiasi pasislėpti nuo ugnies
Pirmasis pasaulinis karas yra laikomas
Pažįstami sako, kad net ir Afganistane buvo
– žinok, gyvi žmonės tuo užsiima daug en-
pirmuoju konfliktu, kuriame daugiau karių
juntami sezoniniai skirtumai tarp kovų
tuziastingiau. Tad tu ne šiaip bandai patai-
žuvo nuo karinių veiksmų, o ne ligų ir
periodo ir taikesnio meto.
kyti į žioplį, stovintį už trečdalio kilometro.
panašiai. Nemažai prie šio fakto prisidėjo
Tas kareivėlis turbūt slepiasi ir naudojasi
ir tai, kad jo metu artilerija patapo tikra
O ir kiek modernesniais laikais, kaunantis
kiekvienu krūmu, akmeniu ir kurmio ur-
karo lauko karaliene. Ji jau buvo reikšminga
Irake ar kokioje kitoje smėlėtoje vieto-
veliu, kad būtų mažesniu taikiniu. Ir jis dar
Napoleono ir ankstesniais laikais, kai buvo
je, reikia turėti minty tai, kad dažnai net
taip pat šaudo į tavo pusę. Kažkuo panašiu
labai paranku pykštelti į rikiuotę keletą
nežinai kur ir kada yra priešas. Tad nors in-
užsiima ir jo draugai. O tu, kitaip nei „Call
sviedinių, kurie gali sutraiškyti keletą
tensyvaus siaubo dalyvaujant didelėse ope
of Duty“ botas, irgi nori gyventi.
kareivų bei įtikinti kitus pabėgti namo (kodėl liaudis stovėjo glaustose rikiuotėse?
racijoje yra (ypač jei esi civilis Faludžoje), nemažai laiko praleidžiama nuobodžiau-
Tai paaiškina, kodėl vieninteliai kovų
Nes vienišas pėstininkas yra „free XP“
jant bazėje, žiūrint tris kartus nupiratintą
video „Liveleak“, kuriuose matai taiki
kavalerijai). O štai Pirmojo pasaulinio metu
pornūškę pirktą turguje ar ieškant naujų
nius, yra propagandiniai filmai, kuriuose
atsirado poreikis driogstelti į karius, kurių
būdų nupiešti penį ant tualeto sienos. Vie
rodomos pasalos, snaiperių ir raketų
nematai. Taip ir sužydėjo visas balistikos
nas mano kalbintas kareivis sakė, kad visi
atakos. Teoriškai, tu gali matyti taikinį jei
mokslas, skirtas šaudyti į žmones kažkur
- su ausinėmis ar be - žiūri porno, ir staiga
tavo kariuomenė vietoje auksinių šaukštų
už horizonto - ar net kitas artilerijos po-
reikia pasiruošti kovai: „taip buvo tik kartą,
nusipirko geros optikos. Praktiškai - tavo
zicijas, pasislėpusias dar bala žino kur.
bet transformacija iš pornomano į herojų
seržantas norėtų, kad tu ir tavo grandis
yra stebėtina“.
pritvotų tą krūmą už 300 metrų.
Kalbant apie bazes ir tualetus: reikia nepa-
Apskritai, daugumos kulkų taikiniu ga-
meile - raketų sistemomis – tapo didžiau-
miršti ir apgulčių. Visi žino, kad pilaičių
liausiai patampa Dievo langai. Bet tai nėra
siu žudiku kovos lauke. Tad pėstininkai
Nuo to laiko artilerija – pradedant mortyromis ir baigiant nemirštančia Rusijos
ir tvirtovių apgultys trunka ilgai. Įtvirtinimų šturmavimas visada yra nemenka investicija, o investuoji tu gyvybes. Dėl to galbūt kažkiek geriau yra apsiausti pilaitę ir tikėtis, kad badas ar kokios kitos karinės priemonės įtikins garnizoną pasiduoti. O ramybėje jų palikti negali – net jei pilaitė nėra tavo invazijos tikslas ar RTS tipo kareivių spausdinimo dirbtuvė, neprižiūrimas garnizonas visada gali užklupti tave iš nugaros, apvogti tavo maisto konvojus ir užsiimti kitokiomis blogdarybėmis.
Kare nežinai kas tave užmušė Jei žaidei „Call of Duty“ ar kitą pirmo asmens šaudyklę, tu turbūt manai, kad dauguma kareivių iškeliauja į anapilį sekdami taikliai nutaikytą kulipką. Tą patį pagalvotum ir prisižiūrėjęs filmų ar net pažaidęs žinomus strateginius žaidimus. Galbūt net
Protagonistas | žiema 2019
97
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas turėjo atsargų sistemą: jei tavo karinė ekspedicija į priešo teritoriją nebuvo lydima atsargų vežimo, patirdavai nuostolius. Šalia viso retai atsižvelgiama ir į ekonominę bei industrinę karo specifiką. Vėlgi, galima daug kalbėti apie vokiečių tankus, ir pamiršti, kiek nedaug jų buvo galima gaminti, kaip lengva kovoti iš gynybinės pozicijos ir dar tai, kad išgirtasis „Panther“ savo sankabą „sudroždavo“ per 150 kilometrų. Fikcija mėgsta rodyti kaip kas nors (dažniausiai antagonistas) štampuoja tankus ir mėto milijonines armijas nepaisant to, kad jas paruošti ir aprūpinti būtų epiškesnis pasiekimas, nei tų armijų nugalėjimas. Bet ne, „Call of Duty“ gali tiesiog švystelėti Rusijos kariuomenę į Niujorką, o tada dar (ir tankai) susitinka priešą, fiksuoja jį vie-
ginių žaidimų verčia tave rūpintis karių
toje ir iškviečia artileriją. Prabėga šiek tiek
palaikymu? Daugų daugiausiai turi mokėti
laiko kol vamzdžiai nusitaiko ir iššauna,
kažkokį mokestį iš išgaunamų resursų, o
o šaudmenys įveikia atstumą tarp savo
vėliau tavo pėstininkai gali ramiai pereiti
pozicijos ir priešo (gali būt ir 50 kilometrų
žaidimo žemėlapį tris kartus skersai. Iš kur
ar daugiau). Todėl reikia priešą išlaikyti
tiek jėgų?
pozicijoje. Ir nors įtvirtintas pėstininkas gali ilgai išsilaikyti savo pozicijoje – net
Jei kalbėsime apie Europą, tik XVII-ame
uraganiniai Pirmojo pasaulinio karo
amžiuje prancūzai susirūpino parengti
bombardavimai nevisada sunaikindavo
karinių konvojų ir atsargų depų sistemą.
besiginančias pajėgas. Būtent todėl buvo
Prieš tai kareiviai turėjo viską nusipirkti
prigalvota įvairių šaudmenų tipų, praded-
iš vietinių, surinkti iš gamtos ar išvogti
ant sprogstančiais virš taikinio pozicijos ir
(ką labai mielai darydavo per porą praeitų
baigiant artilerijos svaidomomis minomis
amžių išpopuliarėję samdiniai). Taigi,
ar prieštankiniais „antriniais šaudmen-
„Total War“ ir panašūs žaidimai turėtų
imis“ (t.y. artilerijos sviediniais, kurie
tau problemų pažadėti ne tik žiemos metu.
kaip pinjatos išsiskaido į krūvą mažesnių
Įdomu tai, kad „Rise of Nations“ iš esmės
šaudmenų). Aišku, dar liūdniau pasidaro tada, kai pra dedame kalbėti apie ginkluotę, paleidžiamą iš laivų ir lėktuvų – ar naudojamą prieš laivus ir lėktuvus. Tiesiog turėkite omenyje, kad visi lėktuvų ar laivų susidūrimai, kuriuos kada matei kompiuteriniuose žaidimuose, vyko stebėtinai trumpais atstumais.
Kare kovotojus reikia maitinti Beveik visi filmai, žaidimai ir kitokie veikalai ignoruoja karo logistiką. O tai yra ypatingai svarbus dalykas – labai sunku kariauti, kai neturi nei amunicijos, nei ką valgyti. Aišku, tą sunku atvaizduoti „Call of Duty“ tipo šaudyklėse, nes jos vyksta mikro lygmenyje. Bet kiek strate-
98 Protagonistas | žiema 2019
ir turėti pakankamai pajėgų užimti beveik visą Europą – kažkas, ką SSRS būtų vargiai galėjusi padaryti net didžiausios savo galios metais. Kita vertus, NATO tada jau turėjo atomines bombas...
Karas nevyksta totaliai Ir galiausiai pakalbėkime apie atomines bombas ir visokius kitokius masinio naikinimo ginklus. Esu matęs žaidimų kritikų ir panašaus plauko veikėjų, kurie juokiasi iš žaidimuose vis pasitaikančių super karių programų – esą jos yra beprasmės pasaulyje, kuriame egzistuoja atominės bombos. Sakytum, tai yra logiška mintis... jei nežinai absoliučiai nieko apie pasau-
Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas lio istoriją po 1945-ųjų metų rugpjūčio 9-osios dienos. Atominės bombos nepadėjo JAV laimėti Vietnamo karo (ar Korėjos, ar Afganistano, ar Irako...), Prancūzija pralošė tiek Vietname, tiek Alžyre, SSRS nepalaužė Afganistano, o Rusija nesulygino Grozno su žeme (na, bent jau ne su atomine bomba). Pasirodo, kad žmonija nelabai mėgsta masinio naikinimo ginklų panaudojimą, o karai dažniausiai turi tikslus, kurie nėra tiesiog „visiškai sunaikinti priešą“. Galų gale, tu gal net nori užgrobti teritoriją su jos žmonėmis ir industriniais ištek liais – ką sunku padaryti, jei visa tai patapo radioaktyviomis dulkėmis. Todėl tau reikia pėstininkų ir juos palaikančios technikos. O kadangi karai dabar vis labiau lenda į urbanizuotas zonas, tai reikia ir geresnių pėstininkų. Va tau ir vieta super kareivių šauktinių kariuomenės burdavosi aplink
tobulėti iki žaidimo nustatyto limito, o
profesionalių kareivių branduolį, kurį su-
nesibaigiančios kovos nepaveikia jų kovinės
Aišku, būtų taip pat malonu, jei tie kareiviai
darė didiko dvaro nariai, galintys sau leisti
dvasios. Taip realiame gyvenime nebū-
turėtų galią nedaryti karo nusikaltimų.
būti profesionaliais kareiviais.
na. Mikro lygmenyje tai turbūt geriausiai
projektui.
simuliuoja „Close Combat“ serijos žaidi-
Žaidimuose tu to nepastebi, nes dažniausiai kariauji idealiai tuščiuose karo laukuose.
Šiais laikais elitas labiau vertinamas ne
mai, kur kampanijos metu turi leisti savo
„Company of Heroes“ visi vietiniai jau
tik dėl didesnių karybos įgūdžių, bet ir dėl
geriausioms grandims pailsėti, nes kitaip
pabėgę į kaimą, „Battletech“ civiliai
įvairių papildomų sugebėjimų už konkre
dėl nuovargio ir patirto streso jie beveik
nujaučia robotų atėjimą ir prieš tris dienas
taus susidūrimo ribų. Kalnų pėstininkai,
iš karto pabėgs iš mūšio lauko. O kalbant
apleidžia kiekvieną namą, „Call of Duty“
kitaip nei tipiniai motorizuoti ar mech-
apie makro, Antrojo pasaulinio karo metais
mus nukelia į žaidibiškai ištuštėjusius
anizuoti kariai, turi būti prisitaikę savo
Sąjungininkai buvo nemaloniai nustebę,
metropolius... žodžiu, sulygink viską su
unikaliai aplinkai, naudoti lengvesnę
kad gerai Afrikoje pasirodę daliniai Europos
žeme ir varyk namo. Civiliai pasimaišo tik
ginkluotę ir panašiai. Specialiosios pajėgos
teatre buvo daug romesni ir ne tokie linkę
tada, kai reikia kažką pasakyti apie karo
– kaip jas įsivaizduojame – irgi turi būti
lįsti į ugnį. Pasirodo, yra riba iki kurios
kainą, parodyti tavo herojiškumą ar priešo
pasirengusios nestandartiniam išsilaipi
kareivis renka patirtį (vadinasi, žino kaip
niekšiškumą.
nimui, lakstymui kalnuose, slapukavimui,
išvengti priešiškos ugnies ir panašiai) ir
ir kitokiems dalykams, kurie nekelia DPS.
drąsą. Galiausiai jis pamato, kad patirtis
Kare tu nepakeli savo lygio
visgi nėra šimtaprocentinė apsauga nuo Ir, kas dar be galo svarbu, elitiniai daliniai
kulkos. Dėl to dalinių efektyvumas pradeda
Paskutinis dalykas: elitiniai daliniai.
turi geresnę kovos dvasią. Antrojo pasauli-
mažėti, o daug karo matę kareiviai pradeda
Paprastai žaidimuose jie gali prasinešti
nio karo metais tuo išsiskyrė parašiutinin
patirti psichologinę žalą. JAV dabar turi
pro gaujas menkesnių priešų ir sugerti
kai - kaip gerai motyvuoti savanoriai, jie
problemų, nes „SEAL Team 6“ kariai buvo
pavydėtinus žalos kiekius. Tačiau realiame
buvo naudingi net ir tada, kai nešokinėjo iš
tiek kartų siųsti į žudymo misijas, kad tai
gyvenime reikia pripažinti, kad žmogaus
lėktuvo. Kovos dvasia leidžia kariniam da-
neigiamai atsiliepė viso dalinio psichikai.
galimybės yra ribotos, ypač jei kalbame
liniui ilgiau išbūti pavojuje, įveikti sunku-
apie gebėjimą absorbuoti kulkas be
mus, ignoruoti pavojų gyvybei ir panašiai.
Aišku, rašyti yra dar apie labai daug ką:
ryškesnio poveikio. Tad žaidimiški elitiniai
Kadangi, kaip jau minėjau, tikrose kovose
tankų silpnumą, priežastis, kodėl naikin
daliniai bent šiomis dienomis nelabai ir
svarbu ne nusodinti HP iki 0, o moralė (ir
tuvai nėra tik robotai, šaudantys neval
egzistuoja.
dėl to taip erzina, kai ji greitai atsistato
domomis „oras-oras“ raketomis, ir
„Total War: Warhammer“). Aišku, būna ir
panašiai. Bet jau ir taip ilgas, o vienas ar
Tai kas paverčia karį elitiniu? Viduramžiais
karių, kurie turi kovinę dvasią ir nekažką
kitas kariuomenėje tarnavęs skaitytojas –
ir anksčiau, tai buvo pasiruošimo ir
daugiau: kai kurie SS daliniai sugebėda-
piktesnis. Galų gale, žaidimai vargiai gali
geresnių ginklų kombinacija. Priklauso-
vo drąsiai bėgti tiesiai į priešų ugnį, bet
perteikti karo siaubą, o dauguma net ir
mai nuo sistemos, kareivis turėjo atsi-
neturėdavo laiko pagalvoti apie gudresnes
nebando ar neturi bandyti - visgi žaidžiame
nešti savo mantą. Vadinasi, turtingesnis
taktikas.
dėl pramogos. Tad ties tuo ir baigsiu, kol neįklimpau kaip Tigras purve.
kareivis galėjo pasiruošti geriau. O visiškas turčius galėjo būti kavalerijoje, nes arkliai
Tačiau kovinė dvasia nėra neribojamas
ant medžių neauga. Be to, viduramžiais
resursas. Žaidimuose paprastai kariai gali
Protagonistas | žiema 2019
99
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė
Mingailė Striaukaitė
Vaizdo žaidimų entuziastė, komunikacijos mėgėja, kavos gėrimo ekspertė
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas Kasmet, vieną šaltą sausio savaitgalį, įvairiausių žaidimų entuziastai susiburia vienoje vietoje. Čia jie kartu praleidžia dvi paras, kurių metų juos vienija vienas tikslas – sukurti žaidimą! Ši smagi tradicija pasaulyje geriau žinoma kaip Game Jam – žaidimų kūrimo maratonas.
100 Protagonistas | žiema 2019
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė Game Jam‘as – tai renginys, skirtas visiems žaidimų entuziastams – čia sutiksi ne tik programuotojus, dailininkus ar garsistus, bet prie vieno stalo gali susėsti ir su žurnalistu ar psichologu. Renginio tikslas – per 48 valandas sukurti žaidimą. Projektai tikrai nėra limituoti tik vaizdo žaidimams. Ypač smagu žiūrėti į vietoje gimstančius naujus stalo žaidimus – renginyje galima rasti ne vieną darbščiųjų rankų būrelio kampelį. Kas vyksta per tas 48 valandas? Visų pirma, renginio pradžioje paskelbiama renginio tema – ji yra bendra visiems pasaulio Game Jam‘ams. Tuomet laikas proto šturmui – su savo draugais ar naujai suformuota
aras pranckevičius
komanda laikas galvoti, kokį žaidimą būtų galima sukurti čia ir dabar, vos per dvi paras. Po poros bemiegių naktų, smagių pokalbių ir skanių picų, galiausiai ateina
vaizdo žaidimų kūrimo entuziastų
Renaldas: „Mums patiko amerikiečių
laikas pristatyti savo sukurtą produktą bei
Lietuvoje, išgirdę apie amerikiečių rengtą
„Indie Game Jam“ idėja, tad stengėmės
pasimėgauti kitų žaidimais. Čia nėra nu-
„Indie Game Jam“ nusprendė, jog ir jie gali
tiesiog sukurti tokį pat renginį. Tada tai
galėtojų – pagrindinis renginio tikslas yra
surengti tokį renginį. Vieni pagrindinių pir-
buvo techninis iššūkis – sukurti žaidimą su
bendradarbiavimas!
mojo Lietuvoje žaidimų kūrimo maratono
minimaliais resursais. Nebuvo tam tikros
organizatorių – Aras Pranckevičius bei
temos, kuria remdamiesi kurtume žaidi-
Žaidimų kūrimo maratono istorija prasidė-
Renaldas Zioma – mielai pasidalino savo
mus. Viskas rėmėsi į mūsų turimą kodą.“
jo dar 2001-aisiais, kai keliems amerikie
prisiminimais.
čiams kilo idėja – sukurti žaidimą per
Aras: „Visi organizatoriai tuomet dir-
trumpą laiką naudojantis minimaliomis
Pirmasis lietuviškas Game Jam’as įvyko
bo vienoje įmonėje, kurios patalpose ir
techninėmis priemonėmis. Taip 2002
2002-aisiais metais Kaune ir tapo antruoju
nusprendėme rengti renginį. Keletas
metais įvyko pirmasis pasaulyje tokio tipo
pasaulyje tokio tipo renginiu. Tuomet dar
kompiuterių buvo ofise, tačiau tikrai
maratonas, vadintas „Indie Game Jam“.
ne kiekvienas turėjo nešiojamą kompiuterį,
nepakankamai. Turbūt geriausiai iš tuomet
Per keturias paras 14 programuotojų ir
neegzistavo lengvai prieinami žaidimų
ir pamenu kaip iš draugo namų per Laisvės
dizainerių sukūrė 12 naujų žaidimų. Ši
kūrimo varikliai kaip „Unity“ ar „Un-
alėją dviese tempėme sunkų kompiuterio
„Indie Game Jam“ tradicija buvo pakartota
real Engine 4“, o organizatoriai neturėjo
ekraną.“
dar trejus metus.
socialinių tinklų, kurie šiandien yra puiki platforma tokių renginių komunikacijai ir
Žaidimo variklio nebuvimo problema
Na, o mes, lietuviai, žengėme tiesiai ame
reklamai. Tad suorganizuoti Game Jam’ą
taip pat buvo išspręsta – pasiruošimas
rikiečiams iš paskos. Keletas tuometinių
buvo tikras iššūkis.
renginiui vyko beveik 4 mėnesius, kurių metu organizatoriai patys kūrė variklį, kurį vėliau naudojo Game Jam’o dalyviai. Aras: „Reklamos tikrai nedarėme, nebuvo ir galimybių, o ir vietos renginio vietoje nebuvo daug – galėjome sutalptinti tik apie 15 žmonių. Tai pažįstami programuotojai ir dalyvavo. Antraisiais metais jau turėjome kelis dailininkus, tačiau pirmaisiais metais viską darėme patys.“ Lietuviškasis „Indie Game Jam“ sėkmingai įvyko ir antrąjį kartą, 2003-iaisiais, tačiau čia renginio tęstinumas ir baigėsi. Laimei, neilgam. Jau 2009-aisiais Lietuvoje įvyko pirmasis „LT Game Jam“. Tačiau prieš tai
Renaldas zioma
trumpam grįžkime į pasaulinio Game Jam’o istoriją. Kaip susiformavo
Protagonistas | žiema 2019
101
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė dabartinio žaidimų kūrimo maratono tradicija? Minėtasis amerikiečių „Indie Game Jam“ taip pat netruko ilgai – renginys organizuotas keturis metus iš eilės išblėso.
ketvertas žaidimų užgimusių gamejam metu: surgeon simulator BOssa studios
Sekantys estafetę perėmė danai – 2006-ai-
2013 metų „Game Jam“ papuošė išties un-
siais įvyko pirmasis „Nordic Game Jam“
ikalus žaidimo eksperimentas, kuris vėliau
renginys, kuris ir įkvėpė „Global Game
tapo tikru hitu ir, iš esmės, užkūrė visą
Jam“ atsiradimą. Tarptautinė žaidimų
simuliacinių žaidimų madą. Jungtinėses
kūrėjų asociacija pasiūlė išplėsti „Nordic
Karalystėse įsikūrusios žaidimų kūrėjų
Game Jam“ tradiciją visame pasaulyje ir
komandos „Bossa Studios“ kolektyvo dalis
būtent jų pavyzdžiu surengė pirmąjį pa-
sumąstė savo savaitgalį praleisti „Game
saulinį žaidimų kūrimo maratoną.
Jam“ renginyje, kurio metu užgimė ir sėkmingiausias studijos žaidimas atnešęs
Renaldas: „Keletą mėnesių prieš įvykstant
didžiulę komercinę sėkmę ir įrašęs kom-
pirmajam pasauliniam Game Jam’ui su
panijos vardą į žaidimų šlovės galeriją.
mumis susisiekė jo organizatoriai. Jie žinojo apie pirmajį mūsų organizuotą žaidimų kūrimo maratoną ir pasiūlė mums tapti
superhot Superhot team Neįtikėtinai sėkmingas ir ne vieną titulą
pasaulinio Game Jam’o dalimi. Tad visai
žaidimų apdovanojimuose nuskynęs
smagu, jog tarp pirmojo tokio renginio
„Superhot“ projektas iš pradžių užgimė
dalyvių, kurių dauguma buvo didžiosios
kaip prototipas viename iš „Game Jam“
pasaulio šalys, yra ir Lietuva.“
renginių. Unikali žaidimo idėja - laikas juda tik tuomet, kuomet juda žaidėjas
Taip nuo 2009-ųjų metų Game Jam’ai augo
- labai patiko „Kickstarter“ bendruome-
ir plito. Pirmajame „Global Game Jam“
nei, kuri žaidimą pilnai finanansavo vos
dalyvavo 53 pasaulio šalys, kuriose 1650
per 23 valandas nuo projekto paskelbimo
dalyvių sukūrė 370 žaidimų. Per dešimt
platformoje.
metų renginys išaugo keletą kartų – štai pernai jame dalyvavo jau 113 pasaulio šalių, kur 47 tūkstančiai dalyvių sukūrė apie 9000 naujų žaidimų! Pirmieji „LT Game Jam“ vyko Vilniuje, nuo 2012 metų renginys išsiplėtė - tuo pat metu vyko ir Kaune, o nuo 2018 metų „LT Game Jam“ yra organizuojamas jau visuose penkiuose didžiausiuose Lietuvos miestuose. Nuo 2014-ųjų pagrindiniu renginio organizatoriumi tapo visus Lietuvos žaidimų kūrimo entuziastus vienijanti „Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija“. Šiandien „LT Game Jam“ yra vienas didžiausių Game Jam‘ų pasaulyje. Pernai Vilniuje vykęs „LT Game Jam“, pagal už-
broforce free lives „Game Jam“ metu svarbu ne tik žaidimai, tačiau ir naujos pažintys. „Broforce“ - tai žaidimas, kurį sukūrė keletas bendraminčių atsitiktinai susipažinusių per 2012-ųjų „Game Jam“. Po renginio, šie vyručiai nu sprendė nemesti savo sugalvoto projekto ir įkūrė naują studiją „Free Lives“. Prabėgus trejetui metų - ši studija išleido neįtikėtinai smagų indie žaidimą sutraukusį milijonus žaidėjų visame pasaulyje.
goat simulator coffee stain studios
siregistravusių dalyvių skaičių pateko net į
Net ir dabar daugelis žaidimų fanų su
didžiausių pasaulio Game Jam‘ų dešimtuką!
šypsena veide prisimename keistą ir pašėlusį ožkos simuliatorių. Šiame žaidime
Šių metų „LT Game Jam“ vyks sausio 31 –
vienintelis žaidėjo tikslas buvo niokoti
vasario 2 dienomis. Ruoštis nieko nereikia
miestą įsikūnijus į... ožką. Skamba keistai,
– griebk savo nešiojamąjį kompiuterį,
tačiau projektas sulaukė milžiniškos
spalvotą popierių ar užrašų knygutę, kibk
komercinės sėkmės ir atnešė turtus jo
draugui į parankę ir žygiuok į savo miesto
sumanytojams, kurie projektą ir toliau
jam‘inimo vietą. Susitiksime ten!
tobulina iki pat šių dienų. Ačiū dievui, už internetą! Taip, čia tikras šio žaidimo paveiksliukas.
102 Protagonistas | žiema 2019
„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė
Tavo vartai į Lietuvos žaidimų industriją
www.gamedev.lt Protagonistas | žiema 2019
103
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys
INTERVIU:
Ignas Vieversys
Nuo mažų dienų apsėstas video žaidimais, nuo vidurinės – rašymu apie juos. Nepamainomas kino geek'as, sausų pusryčių entuziastas. Portalo „DFCitas“ autorius
Rex Crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės
Būna dienų, kai socialiniai tinklai per akis lenda – norisi keikti visus Instagramus, Feisbukus, visiems laikams išjungti lauk ir, galiausiai, atsijungti nuo „sistemos“. Tačiau būna dienų, kai mintyse dėkoji Silicio slėnio dievams, jog toks dalykas kaip Twitteris išvydo dienos šviesą: per daug nesitikėdamas parašai savo mėgstamam autoriui, o jau sekančią dieną imi iš jo interviu... Susipažinkite su Rex Crowle – nepaprastai lakios vaizduotės savininku, kurio vardas slypi už tokių lietuviams (ir ne tik lietuviams!) žinomų žaidimų kaip „LittleBigPlanet“ ar „Tearaway“. Surinkęs daugiau nei pakankamai lėšų savo pirmajam nepriklausomam projektui „Kickstarter“ platformoje, šis iš Kornvalio regiono kilęs žaidimų kūrėjas/grafinis dizaineris/animatorius ir jo kolega, Moo Yu, sukūrė į vaikystę sugrąžinantį „Knights and Bikes“. Neilgai trukus, žaidimas pateko tarp „Golden Joystick 2019“ geriausių Indie kategorijos nominacijų bei sulaukė netikėto pasiūlymo sukurti animacinio TV filmuko adaptaciją. Plačiau apie visa tai (kartu su specialiu angliškų bandelių receptu) šiame išskirtiniame interviu.
104 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys
Iš visų naujų žaidimų, kuriuos galėjai sukurti – kodėl būtent „Knights and Bikes“?
galiausiai atras, jog jis gali šį kakutį spirti, o pataikius į priešą – visai kaip ir realiam pasauly, dar ir didelės žalos padaryti.
Hmm. Na, nebuvo taip, jog susėdome ir iš milžiniško sąrašo išsirin kome vieną projektą (nors, neslėpsiu, tokį sąrašą turiu!). Viskas buvo panašiau į komandinę idėjos vizualizaciją: kasdienis bendravimas su savo partneriu Moo ir bandymas suprasti, kokios idėjos mus „veža“; pradinės koncepcijos kūrimas ir, galiausiai, viso plano
Man ypač įsiminė ta žaidimo vieta, kai šulinyje susiduri su besislepiančia sodo nykštukų armija. Ar yra koks ryšys tarp žaidime vyraujančių mažųjų nenaudėlių ir garsiojo „Half-Life 2“ pasiekimo („Little Rocket Man“), kurio atrakinimui viso žaidimo metu turi su savimi gabentis nediduką sodo nykštuką?
paruošimas, ką žaidėjai pirmą kartą ir išvydo „Kickstarter“ platformoje. Nebuvo momentų, kai turėjom rinktis tarp žaidimo apie
Ha ha! Visai pamiršau apie šį HL2 pasiekimą! Man patinka tokie
dviračius ir žaidimo apie... post-apokaliptinės kavinės prižiūrėjimą.
linksmi ir kūrybingi pasiekimai kaip šis – jie ne tik apdovanoja žaidėją už kažką gan paiko, bet ir kūrybingai padaro žaidimą
Kažkuomet esi pasakojęs apie seną žaidimą „Attic Attic“, kuris naudoja sultingą viščiuką vietoj žaidėjo gyvybės rodiklio (angl. HP) – mažėjant gyvybėms, viščiu kas tampa vis labiau apvalgytas, kaulėtas. Tu pavadinai tai „įsimintinais, mažais, momentais“. Ar panašių momentų apstu ir jūsų „Knights and Bikes“ žaidime? Gal turi vieną favoritą?
sudėtingesnį. Atskleisiu mažą paslaptėlę apie sodo nykštukus mūsų išleistame „Knights and Bikes“: mano bičiulis Moo pridėjo funkciją, kuri atsitiktinai išrenka jiems naują animaciją, kiekvieną kartą žaidėjui juos palikus už ekrano ribų. Jei vieną kartą pažiūrėsi į šiuos moli-
Tikiuosi, jog tokių momentų žaidėjas mūsų žaidime suras ne vieną.
nukus, kažkur toliau paeisi ir vėl sugrįši prie jų – pakitusi bus ne
Tiesa sakant, tai vienas iš didžiausių džiaugsmų kuriant koopera
tik jų stovėsena, bet ir laikomas objektas. Taip kad - niekada negali
tyvinį žaidimą: kartu žaidėjai susigalvoja pačių netikėčiausių,
žinoti, ar jie gyvi, ar ne.
linksmų bei stebinančių šėlionių. Asmeniškai, mano mėgstamiausias dalykas žaidime yra Tavo palydovo/augintinio žąsino šėrimas. Norint padaryti šį personažą
Viename ankstesniame interviu esi sakęs, jog tau labiausiai patinka Zelda tipo žaidimai, kuriuose karaliauja nuotykių bei atradimų dvasia. Koks atradimas bet kokiame kompiuteriniame žaidime iki šiol yra labiausiai įstrigęs atmintin?
spalvingesnį, įdomesnį ir naudingą, nusprendėme leisti žaidėjui jį kaskart pašerti. Po kurio laiko jis, švelniai tariant, ant žemės
Manau, jog įsimintiniausias atradimo momentas žaidimuose nutiko
palieka smardžią dovanėlę. Šiek tiek paeksperimentavęs žaidėjas
bežaidžiant labai labai seną žaidimą pavadinimu „Exile“ (1988).
Protagonistas | žiema 2019
105
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys Šis žaidimas, savo laiku, labai šauniai bei išradingai sugebėjo
Visgi, prieš visa tai buvau sukūręs kelis žaidimus ant savo „Ami-
sukurti 2D fizikos sistemą, simuliuojančią ateivių planetos, į kurią
ga“ kompiuterio, kai man tebuvo 10-11 metų. Mano geras draugas
Tu stengiesi nusigauti, vėją bei gravitaciją. Turi šias mažytes gra-
mokėjo programuoti ir naudotis, tikriausiai niekam negirdėta
natas, kurias gali sviesti tolyn, tačiau nenuspėjama žaidimo fizika
programa, „AMOS“, o aš buvau atsakingas už piešinius bei ani
kiekvieną kartą į sviedžiamą granatą reaguoja vis kitaip! Galiausiai,
macijas, kurias įgyvendinau „Deluxe Paint“ pagalba. Tas momen
perpratus, kaip veikia ši mechanika, Tu stengiesi išnaudoti vėjo
tas, kai matydavai bei valdydavai savo kelias savaites pieštas
gūsius, jog šie tavo mestą granatą nupūstų iki sunkiai pasiekiamų
animacijas pilnai funkcionuojančiame žaidime, buvo neapsakomas.
objektų.
Tai tikriausiai ir buvo ta akimirka, kai pagalvojau, jog norėčiau tuo užsiimti pilnu etatu. Tačiau nemaniau, jog buvo įmanoma iš to
Visgi, labiausiai atmintin įsirėžęs atradimas buvo mažyčiai tele-
pragyventi – bent ateinantį dešimtmetį tai tikrai.
portacijos aparatai žaidime. Jie ne tik kad akimirksniu atgabendavo tave iš taško A į tašką B, bet tą patį padarydavo ir su bet kokiu sąveikaujančiu objektu. Nesunku atspėti, kad praleidau maždaug dvi savaites mėtant granatas pro teleportavimosi vartus, bandant sukelti visokeriopą chaosą. Tikriausiai, šiomis dienomis tai neskamba labai įspūdingai. Tačiau tuo metu buvo reta sulaukti žai-
Jei kada teko matyti nuostabųjį „Indie Game: The Movie“ filmą, žinai, jog jame rodomi nepriklausomi žaidimų kūrėjai, vardan projekto, viską statė ant kortos. Neatsiejama tavo naujojo žaidimo dalis yra gerbėjų finansinė pagalba (surinkusi 142 tūkstančius eurų). Ar tu kada nors išgyvenai panašų stresą – lyg viskas būtų pastatyta ant to vienintelio kuriamo projekto?
dimų, kurie žaidėjui suteiktų tokią kūrybinę laisvę, leidžiančią susikurti papildomų iššūkių, tuo pačiu išbandant žaidimo lankstumą.
Be abejo, kad spaudimas visada buvo jaučiamas! Kebliausias „Kickstarter“ aspektas yra, jog tu demonstruoji itin ankstyvą žaidimo
Praeityje minėjai, jog į žaidimų industriją papuolei atsitiktinai – pradėjus taikyti programavimo įgūdžius savo Flash animacijoms. Ar kada buvo momentas, dar būnant mažu vaiku ar mokiniu, kai pagalvojai: „Mielu noru užsiimčiau tuo kaip savo darbu!“
versiją. Niekas nenori išleisti daug pinigų bei iššvaistyti daug laiko tik tam, jog paskelbus projektą sužinotum, kad jis niekam įdomus... Tai labiau panašu į projekto pristatymą leidėjams/finansuotojams – su iš-visko-ką-turim suklijuotu pristatomuoju klipu, idėjų vizualizacija, bandymu perteikti žaidimo idėją tekstu. Šiuose
Nemanau, jog buvo koks nors specifinis, kertinis momentas. Tiesa,
reikaluose niekada negali žinot, kas „limpa“, o kas ne. Kalbant apie
kad į šią industriją įpuoliau po to, kai pradėjau savo Flash animaci-
„Kickstarter“, vietoj to, jog pristatinėtum žaidimo viziją privačioje
jas daryti interaktyviomis. Panašiai kaip „Somorost“ ar „Machi-
patalpoje – tu tą darai viešai, internete, kur tikiesi sulaukti kelių
narium“ žaidimuose – maži interaktyvūs eksperimentai. Juos
tūkstančių investuotojų, vietoj tos vienos stambios „žuvelės“.
pradėjau kurti nusibodus (dieniniam) svetainių dizainerio darbui. Pasirodo, šie maži pasižaidimai savo malonumui buvo pastebėti
Iki šiol negaliu atsidžiaugti mūsų tūkstantiniais rėmėjais: visi iki
pačių „Lionhead“ studijos („Fable“ frančizė, „Black & White“)
vieno buvo nuoširdūs, padrąsinantys, o svarbiausia – kantrūs.
žmonių. Neilgai trukus - aš jau darbavausi prie jų žaidimų kaip UI
Nenuostabu, jog vienintelis ir pagrindinis mano rūpestis viso pro-
specialistas bei menininkas!
ceso metu buvo stengimasis jų nenuvilti. Ir, aišku, pasirūpinti, jog
106 Protagonistas | žiema 2019
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys
galutinis rezultatas kuo tiksliau atspindėtų pirmosiomis dienomis
žaidimų. Būtent todėl šiomis dienomis yra ypatingai sunku išsiskir-
žadėtą žaidimą!
ti ir parduoti daug žaidimo kopijų. Suprantama, nes žaidėjas turi tiek daug pasirinkimo. Tačiau yra ir antra medalio pusė: atsirado
Kaip „Knights and Bikes“ pasikeitė nuo originalaus prototipo/vizijos/dizaino?
daug naujų balsų, kūrėjų iš skirtingų sričių, kurie nebijo eksperimentuoti. Tikiuosi, jog tai ir toliau tęsis, ir šioje industrijoje užteks
Nemanau, jog itin pasikeitė. Ypač stengiantis, kad galutinis rezul-
vietos visiems – kad visi galėtų iš savo kūrybos pasipelnyti ir toliau
tatas atspindėtų originalaus „Kickstarter“ pristatomojo klipo viziją.
stebinti žaidėjus naujais projektais.
Palaipsniui žaidimas tapo labiau orientuotas į siužetą; atsirado daugiau galvosūkių, sąveikos tarp žaidimo pasaulio ir valdomų personažų – kas reiškia, jog skyrėme mažiau dėmesio kovos sistemai
Koks būtų tavo patarimas pradedančiajam/būsimam video žaidimų kūrėjui? Blogiausias įmanomas patarimas (iš asmeninės patirties)?
nei pradžioje buvo planuota. Galiausiai viskas labai rišliai susijungė. Manau, patarčiau pradėti nuo smulkių projektų, jog išmoktum
Ar ryžtumeisi kartoti panašią finansavimo taktiką?
pagrindų, gautum atsiliepimų/patarimų iš kitų ir, tiesiog, garsintum savo kaip žaidimų kūrėjo vardą. Aišku, tuo pačiu metu reikia
Hmm… Tikriausiai ne. Viso projekto metu buvo jaučiamas nemen-
ieškoti ir savo pirmojo darbo.
kas spaudimas ir aš nenorėčiau viso to išgyventi dar kartą. Tačiau mane domintų bandyti surinkti lėšų kažkam, kas nėra kompiute
Šiomis dienomis yra ganėtinai lengva įnikti į tokias programas kaip
rinis žaidimas. Man atrodo, kad daug paprasčiau priartėti prie
„Unity“ ar „Unreal“ ir po to talpinti rezultatus į visokias viešas
galutinės knygos, komikso ar stalo žaidimo versijos prieš viešinant
platformas. Visgi, rekomenduočiau pirmiau išbandyti savo jėgas
projektą tokiose platformose kaip „Kickstarter“. Tuomet ne tik kad
tikroje žaidimų studijoje prieš tampant nepriklausomu žaidimų
mažiau jaudiniesi, ar spėsi užsibrėžtą tikslą įgyvendinti laiku, bet
kūrėju. Dirbant komandoje įgyjamos žinios bei patirtis.
ir patiri daugiau malonumo kūrybinio proceso metu; daugiau laiko skiri bendravimui su gerbėjais.
Dėl prasčiausio patarimo – nesu tikras... Kadangi kiekvienas patarimas gali būti netikęs ar super-duper naudingas, priklausomai
Ar manai, jog po „Indie Game: The Movie“ filmo išleidimo žaidimų industrija pasikeitė ir nepriklausomiems kūrėjams nebeliko panašios rizikos?
nuo situacijos. Nėra tokio dalyko, kaip vienas tobulas būdas kažką atlikti. Pasistenk būti nuoširdus žmonėms, domėkis Tave intriguojančia sfera ir pasistenk nepamiršti, kokių neįtikėtinų rezultatų gali
Mano galva – tikrai pasikeitė. Šiuo metu yra kuriama tūkstančiai
pasiekti kuriant kompiuterinį žaidimą - kiek laimės jis gali įnešti
skirtingų žaidimų. Tą dieną, kai „Steam“ parduotuvėje (pagaliau!)
į žaidėjų gyvenimus. Taip pat – nepamiršk, jog ir už kompiuterio
išleidome „Knights and Bikes“, taip pat startavo daugiau nei 170
ribų egzistuoja nuostabūs dalykai!
Protagonistas | žiema 2019
107
108 Protagonistas | Ĺžiema 2019
Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys
Ar manai, kad video žaidimai yra ekspresyviausia meno forma – sujungianti meną ir sąveiką?
namą, išmokti visokiausių naudingų statybinių triukų, daugiau
Labai įdomus klausimas! Priklausomai nuo to, kokia yra autoriaus
Tradicinis klausimas žaidimų kūrėjui - mėgstamiausias visų laikų žaidimas?
laiko praleisti grynam ore ir, aišku, gauti daugiau fizinio krūvio.
siunčiama žinutė. Galiausiai, ar žaidėjo sąveika galutiniam produktui apskritai yra naudinga. Nemanau, jog interaktyvi daugumos
Šį titulą turėčiau atiduoti „REZ“ (2001). Tiesiog tai yra tobula
klasikinių filmų versija būtų kuo nors pranašesnė už originalą.
meno, muzikos ir žaidėjo sąveikos kombinacija. Jei gerai pamenu –
Šių filmų esmė yra pasyvus žiūrėjimas – stebėjimas, kaip viskas
šį žaidimą įsigijau net penkioms skirtingoms platformoms!
susiklosto. Ir kartais tu esi priverstas stebėti veikėjus, priimančius klaidingus sprendimus. Bet tai ir yra visa kino prasmė! Siužetas ar kino juosta nebūtų efektyvesnė, jei Tu galėtum priimti „teisingus“ sprendimus už filmo veikėjus.
Svarbiausias ir paskutinis klausimas: kas pirmiau dedasi į angliškas bandeles: riešutų sviestas, džemas ar kremas? Esu kilęs iš Kornvalio miestelio Didžiojoje Britanijoje, tad labai
Tačiau yra istorijų ar situacijų, kurios tampa žymiai efektyvesnės,
svarbu, jog džemas būtų pirmasis tavo bandelių ingredientas. Tada
jei su jomis yra sąveikaujama – tu esi priverstas priimti spren-
keliauja kremas. Šalimais esantis Anglijos regionas Devonas, šias
dimą ir gyventi su pasekmėmis. Nemanau, kad egzistuoja bent
bandeles kepa atvirkščiai – pirmiau kremas, o tada uogienė. Tad
vienas kino filmas apie imigraciją ir pasienio kontrolę, taip stipriai
nenuostabu, jog daug kas ginčijasi dėl recepto.
paveikiantis auditoriją, kaip tą sėkmingai sugebėjo padaryti nuostabusis indie žaidimas „Papers, Please“ (2013).
Jei, tarkim, negalėtum užsiimti kūryba, ką veiktum tuomet?
Geriau pagalvojus, ganėtinai paikas dalykas, nes, bet kuriuo atveju, rezultatas gaunasi toks pat. Būtent todėl nusprendžiau, kad tai turi būti ir mano žaidime – kad visi galėtų iš to širdingai pasijuokti! Noriu pabrėžti, dėl kokių kvailų dalykų kartais ginčijasi suaugusieji,
Jei vis dar darbuočiausi ties video žaidimais, tuomet būčiau prodiu
dalijasi į grupes. Vaikams į šiuos dalykus nusišvilpt!
seriu. Ši profesija man ypač įdomi, nes Tu visuomet stengiesi suburti visus į komandą, paraginti kiekvieną papasakoti savo idėjas ir pasirūpinti, kad kiekvienas jaustųsi užtikrintai. Kai buvau „Tearaway“ komandos kūrybinis direktorius, dauguma mano darbo
Jei išalkot, Rex Crowle angliškų bandelių receptą rasite čia: foamswordgames.com/recipes
dienų buvo tokios. Visgi, kai nedirbu su žaidimais, man patinka kurti kažką už kom piuterio ekrano ar TV ribų. Vieną dieną norėčiau pasistatyti sau
Protagonistas | žiema 2019
109
Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė
Detektyvas ant žaidimų stalo
Inga Zavackienė
Stalo žaidimų klubo RIKIS narė
Elementaru, Vatsonai! Jeigu nori tapti Šerloku Holmsu, Erkiuliu Puaro ar vienu iš CSI tyrėjų, tereikia atsidaryti stalo žaidimo dėžę ir leistis į jaudinantį detektyvinį nuotykį. Paslaptingi įvykiai, nepailstamos nusikaltėlių paieškos ir saldus pergalės jausmas, suvedus daugybę padrikų galų į vieną paaiškinamą istoriją – pagrindinė tokių stalo žaidimų varomoji jėga. Pastaruoju metu jų kuriama vis daugiau, o gerbėjų gretos auga geometrine progresija. Jeigu domitės detektyvais ir patys norite sudalyvauti detektyviniame nuotykyje, išbandykite šiuos žaidimus!
110 Protagonistas | žiema 2019
Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė Viskas prasidėjo nuo Šerloko Holmso Visų modernių stalo žaidimų – detektyvų pirmtakas – „Sherlock Holmes Consulting Detective“ buvo išleistas dar 1981 metais! Nuostabiausia, jog žaidimas leidžiamas iki šiol ir žaidžiamas visai neatrodo lyg atgyvena (pabandykite pažaisti kokį kitą beveik 40-ties metų žaidimą ir pamatysite, ką reiškia moraliai pasenti). Anuomet šis žaidimas būdavo apibūdinamas kaip nestandartinis, nes čia nėra žaidimų lentos, nėra kortų, nėra vaikštukų, žetonėlių, kauliukų ar kitų įprastų žaidimų elementų. Viskas, ką rasite dėžėje – Londono žemėlapis, koordinačių knyga bei dešimt bylų, kurias narplios ne kas kitas, o jūs – nenuilstantys Šerloko Holmso padėjėjai. Kaipgi žaisti tokį „nestandartinį“ žaidimą? Kiekvieno ėjimo metu stengsitės surinkti kuo daugiau naudingos informacijos, nes kuo greičiau įminsite mįslę, tuo daugiau balų pelnysite. Šiame žaidime visi žaidėjai žaidžia kartu, tad jausitės lyg detektyvų komanda, Londono gatvėmis besivaikanti šaltakraujus žudikus. Nusprendę nuvykti į tam tikrą vietą arba pas tam tikrą per-
Nepatinka bendradarbiauti? Ne bėda!
Šių laikų Šerlokams
Pakamantinėję pasirinktą asmenį, kitaip
Dar vienas žaidimas, nukelsiantis jus į
Visai neseniai pasirodęs žaidimas „The
tariant, perskaitę nurodytas pastraipas,
Beiker gatvę 221B – „Watson and Holmes“.
Sherlock Files“ su pačiu Šerloku turi bendro
tarsitės, išsakysite savo įvykių versijas
Panašiai kaip ir prieš tai aprašytame
tik tiek, kad yra detektyvas. Žaidimo dėžėje
bei siūlysite, kokius objektus ar subjektus
„Sherlock Holmes Consulting Detective“
rasite tris bylas, kurių veiksmas vyksta
vertėtų aplankyti toliau. Pabaigoje jums
žaidime, kiekvieną ėjimą jūs lankysitės vis
šiais laikais, o visa informacija perkelta ant
teks garbė tarti paskutinį žodį ir durti
kitoje lokacijoje bei sužinosite po naują in-
kortelių, tad iš esmės – visą žaidimą sudaro
pirštu į žudiką.
formacijos nuotrupą. Tačiau skirtingai nei
trys kortų kaladės.
sonažą, susirasite reikiamas koordinates, o pagal jas – reikiamą skyrių bylos knygoje.
ten – čia jūs būsite ne detektyvų komanda, Šiais laikais tokio tipo dedukciniai žaidimai
o detektyvai varžovai. Laimės pirmasis
Nors tai bendradarbiavimo žaidimas,
nebestebina, mat per metus pasirodo net
teisingai atsakęs į bylos klausimus.
žaidėjai negali dalintis informacija, kokias
keletas Konan Doilio plunksnos vertų
kortas turi rankose, bei privalo nuspręsti
žaidimų – detektyvų. Smagiausias juos
Perskaitę įžangą, ant stalo išdėliosite kor
kurias jų verta sužaisti, o kurias galima
žaidžiant – „eurekos“ momentas, kai po
teles su įvairiomis susijusiomis vietomis.
ramiai išmesti, taip pasidalinant infrmacija
įnirtingo galvosūkio ir, atrodo, beviltiškų
Jas lankydami slapčia skaitysite, kokia
su bendražygiais detektyvais. Deja, „ramu“
pastangų aplanko nušvitimas ir visi taškai
informacija jūsų pasirinktoje vietoje sle-
čia nebūna, nes nuolat kamuoja jausmas,
susidėlioja į vietas.
piasi. Agresyviau ir konkurencingiau žaisti
kad ši informacija gali praversti ateityje.
mėgstantiems detektyvams patiks tai, jog
Būtent ši įkalčių prioritetizavimo mecha
Ilgainiui „Sherlock Holmes Consulting
priešininkams galima šiek tiek pakenkti.
nika žaidimą daro įdomų ir kitokį nei jo
Detective“ rado tiek daug gerbėjų, jog
Pavyzdžiui, suradus ypač svarbios infor-
giminaičiai.
leidėjai į dienos šviesą išleido dar dvi
macijos, galite „iškviesti policiją“ ir ši vieta
žaidimo dalis – „Jack the Ripper and West
taps užkardyta. Jūsų priešininkams teks
End Adventures“ bei „Carlton House and
papildomai paplušėti, kad sužinotų, kas
Queen‘s Park“. Džeko Skerdiko bylos sukels
tokio naudingo ir svarbaus ten slepiasi.
šiurpuliukus, nes žaidimo pasakojimai
Detektyvas H. P. Lovecrafto pasaulyje Žaidimo „Mythos Tales“ detektyvas jus perkels į vieną populiariausių stalo žaidimų
pagrįsti tikrais faktais, o nusikaltimų scenų
Taigi, žaidimas „Watson and Holmes“
aprašymai – ypač detalūs ir tikroviški.
pasaulių – H. P. Lovecrafto mitus. Žaidimo
– tarsi „Sherlock Holmes Consulting De-
mechanikos beveik niekuo nesiskiria nuo
tective“ versija bendradarbiavimo žaidimų
minėtojo „Sherlock Holmes Consulting
nemėgstantiems žaidėjams.
Detective“, tačiau visas veiksmas vyksta
Protagonistas | žiema 2019
111
Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė paslaptingajame Arkhame, išgalvotame Masačiusetso valstijos miestelyje, kur dedasi keisti ir sunkiai paaiškinami dalykai. Dažniausiai kopijai retai kada pavyksta pranokti pirmtaką, tačiau buvau nustebinta, kaip puikiai sukonstruotos šio žaidimo istorijos. Nors nusikaltimus čia lemia nežemiškos ir tamsios jėgos – raganos, vilkolakiai, kultistai, ar kiti „ktuliški“ padarai sunkiai ištariamais vardais, istorijos tokios įtikinamos, kad viskas jose atrodo prasminga ir visai įmanoma. Tad, jeigu jus žavi detektyvai ir Ktulu tema, rekomen duoju išbandyti „Mythos Tales“.
Detektyvas su virtualios realybės prieskoniu Po sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos išleistas žaidimas „Chronicles of Crime“
detektyvinių filmų leitmotyvus, o kai kurios
papildyme įvedamas ir RPG žaidimų moty-
detektyvinius žaidimus pakėlė į naują
tokios unikalios, jog sužaidus „wow“ jaus-
vas, nes karts nuo karto tenka testuoti tam
lygmenį. Tai žaidimas, kurį sudaro daugybė
mas lydi dar kurį laiką.
tikrus įgūdžius, norint gauti reikalingos informacijos.
kortelių su QR kodais – lokacijomis, veikėjais (įtariamaisiais ir liudininkais), įkalčiais
Papildymo „Noir“ veiksmas vyks retro
ir nuorodomis, bei mobilioji programėlė.
Holivude, kur būsite privatus detekty-
Būtent ji yra žaidimo ašis, nuostabiai
vas ir reikalų turėsite su aikštingomis
apjungianti viską, kas vyksta ant lentos bei
aktorėmis, nuožmiais mafijos veikėjais ar
„Detective: A Modern Crime Board Game“
virtualioje realybėje. Virtualioje – tiesio
avantiūristais. Įdomu tai, jog tam tikrose
turbūt yra sudėtingiausias iš mano
gine prasme, nes nuvykę į nusikaltimo vietą
situacijose galėsite atlikti ir specialius
išvardintų žaidimų ir vos išvydęs pasaulio
galėsite ją apžiūrėti prie savo išmaniojo
veiksmus – įsilaužti, sekti, papirkti ar
šviesą tapo tikra industrijos sensacija. Gan
telefono pridėję specialius akinius, kurie
panaudoti jėgą. Tai scenarijams suteikia dar
greitai ir be vargo šis kūrinys rinkosi tokius
parduodami kaip žaidimo papildymas.
daugiau dinamikos ir įdomių pasirinkimų.
titulus, kaip geriausias, tematiškiausias,
Sukurti jau trys žaidimo pasauliai, paska-
Trečiojo, „Welcome to Redview“, pasaulio
mo kūrėjai pasiskolino laiko išbandytas
ninti specifinėmis taisyklėmis ir mechani
veiksmas vyksta 9-ajame dešimtme-
„Sherlock Holmes Consulting Detective“
komis. Pagrindinis žaidimas „London‘s
tyje ir savo atmosfera primena garsųjį
mechanikas ir jas papildė taisyklėmis,
Forensic“ nukels jus į šių laikų Londoną,
serialą „Stranger Things“. Čia jūs tapsite
žaidimui suteikiančiomis dar daugiau
kur teks susidurti su pačiomis netikėčiau-
paauglių draugijos nariais ir seksite pačių
imersijos.
siomis istorijomis. Kai kurios jų primena
keisčiausių įvykių dalyvių pėdomis. Šiame
Detektyvams „profesionalams“
inovatyviausias metų žaidimas. Žaidi-
Čia jums teks nuolat balansuoti ir valdyti ne tik informacijos, bet ir laiko resursus. Nors ir galėsite rinktis „dirbti“ viršvalandžius, šis pasirinkimas gali skaudžiai kainuoti juk nuovargio iškankintas detektyvas dirba neefektyviai. Žaidime informacija sudėta į korteles, tačiau jos bus ne vienintelis informacijos šaltinis. Su savimi teks turėti ir kompiuterį, nes naudingų žinių gausite ir iš specialiai šiam žaidimui sukurtos duomenų bazės. Be to, teks „googlinti“ ir ieškoti informacijos internete, nes nusikaltimai bus susiję ir su tikrais įvykiais, kurie gali tapti kertiniais tiesos paieškoje.
112 Protagonistas | žiema 2019
Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė
Protagonistas | žiema 2019
113
Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas
Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų
Vaidas Mikelskas
Žaidimų entuziastas, greičiausias maketuotojas šioje Nemuno pusėje ir miškinis elfas paladinas
Jei savo rankose laikote šį žurnalą, greičiausiai nemeluosiu sakydamas, kad esate dažnas stebuklingų fantastinių pasaulių lankytojas. Gal stengiatės išgyventi zombių apokalipsę su Rick’u, gal nešate žiedą į Mordorą elfų, nykštukų ir hobitų, kurie zyzia apie antrus pusryčius, kompanijoje, o galbūt esate kibernetinė žiurkė distopiniame korporacijų valdomame ateities pasaulyje. Knygos, kino juostos ar kompiuterio ekrano pagalba, stačia galva neriate į nuotykių kupinus pasaulius apsiginklavę tik nuogu smalsumu. Toks smalsus keliautojas esu ir aš, o prieš trejus metus prasidėjo mano vizitacijos į pasaulį, kuriame nuotykiai nepasibaigs užvertus paskutinį puslapį, pradėjus bėgti juostos titrams ar pasiekus paskutinį lygį. Aš kalbu apie požemių ir drakonų pasaulį, angliškai kalbančiose šalyse dar žinomą kaip „Dungeons & Dragons“. „Dungeons & Dragons“ yra „Wizards of the
otėje. 1974-aisiais metais žaidimą išleido
sukūrė du vyručiai iš Amerikos: Gary Gygax
Coast“ kuriamas stalo vaidmenų žaidimas,
„Tactical Studies Rules Inc.“, o pirmąją
ir Dave Arneson. Tradiciškai, žaidimas
kuriame didžioji dalis veiksmo vyksta ne
žaidimo versiją (šiuo metu gyvuoja jau
yra žaidžiamas 3-4 žaidėjų, tačiau žaidėjų
ant lentos su eitukais, o žaidėjų vaizdu-
5-oji taisyklių revizija ir modernizacija)
kiekis priklauso tik nuo jų susikaupimo ir
114 Protagonistas | žiema 2019
Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas
autorė: brigita zaleckė
noro žaisti. Piktuosius burtininkus šiame
Viskas ko reikia, norint pradėti žaisti yra
darbą nepatyrusiam meistrui, o pačias
pasaulyje galabyja grupelė nuotykių ieško-
veikėjo įgūdžių lapas, pieštukas ir keletas
paprasčiausias taisykles kūrėjų puslapyje
tojų, o su pasauliu sąveikauti jiems padeda
įvairių formų kauliukų… Ir, geriausiu
galite parsisiųsti visiškai nemokamai!
„Dungeon Master“.
atveju, bent vieno žaidėjo, kuris būtų
Jei trumpai, visas žaidimo procesas yra sudėtas iš trijų paprastų žingsnių, kurie bėga vienas paskui kitą ratu tol, kol žaidimo komendantas nusprendžia, kad šiai dienai jau pakaks; visų pirma, DM arba kitaip ta riant istorijos pasakotojas apibūdina vietą, kurioje yra žaidėjų personažai. Tada, žaidėjai papasakoja ką nori daryti šioje aplinkoje, pavyzdžiui, lipti į medį apsižvalgyti, pakalbinti paslaptingą figūrą tavernoje, ar gerai apžiūrėti elfiškais raižiniais išdailin tas griuvėsių sienas. Šiems veiksmams greičiausiai reikės ridenti kauliukus. Galiausiai, DM iš išridentų skaičiukų kauliu kuose nusprendžia, pasisekė jums ar ne, ir atpasakoja žaidėjų veiksmų rezultatus.
susipažinęs su taisyklėmis t.y. perskaitęs keletą žaidimui skirtų knygų, kuriose yra aprašomas Forgotten Realms pasaulis, jį apgyvendinusios elfų, nykštukų, orkų ir kitos rasės, jas terorizuojančios pabaisos ir monstrai, bei bendros žaidimo eigos taisyklės. Toks apsiskaitęs žaidėjas padės visai grupei susiorientuoti žaidimo taisyklėse ir jo dėka pirmas kartas bus gerokai sklandesnis. Visgi, jei neturite tokio draugo, neišsigąskite, „Wizards of the Coast“ kaip tik šią vasarą išleido naują rinkinį 5-os edicijos „Dungeons & Dragons“ pradinukams, kuriame galima rasti ne tik sutrumpintą taisyklių rinkinį, žaidimui skirtų kauliukų ar iš anks to sukurtus veikėjus, bet ir pakankamai ilgą nuotykio knygą, kuri gerokai palengvina
Liurbių akiniuočių užsiėmimas Tradiciškai, „Dungeons & Dragons“ žaidėjų įvaizdis yra ne ką geresnis už mamos rūsyje sėdinčio susmirdusio geimerio; susmirdę sėdi keliese ir emocingus šūksnius iššaukia ne laimėtas žaidimas, o viso labo itin didelis ar siaubingai mažas skaičius išsiridenęs išmetus krūvą keistos formos kauliukų. Tokius D&D žaidėjus matėme visoje eilėje amerikietiškų blockbuster’ių vaikystėje, o vienas ne per seniausiai matytas pavyzdys buvo ir „Stranger Things“ seriale. Radijo būrelis, Požemiai ir Drakonai, bei komiksai buvo aštuntojo dešimtmečio moksliuko įvaizdžio dalis, lygiai taip pat kaip programavimas, video žaidimai ir mokslinė
Protagonistas | žiema 2019
115
Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas fantastika yra neatsiejama šiuolaikinio moksliuko stereotipo atributika. Visgi, šiuo metu esame pasaulio, kuriame moksliukai, geek’ai ar nerd’ai nebijo savo esybės, o kaip tik ją demonstruoja. Nešioti kuprinę ant vieno peties nebemadinga, daugelis mūsų rūšiuoja šiukšles, po truputį plečia savo stalo žaidimų kolekciją, o miegamajame pamažu auga eilė mokslinės fantastikos romanų, kuriuos tikrai tikrai perskaitysi artimiausiu metu. Akiniuočiai valdo šių dienų pasaulį, tad net tokie niši niai hobiai kaip pabaisų medžioklė ir lobių paieškos ridenant kauliukus nebeatrodo taip liurbiškai. Mums nebegėda. „Wizards of the Coast“ šiuo metu skaičiuo ja apie 40 milijonų nuotykių ieškotojų, kurie žaidžia „Dungeons & Dragons“ bent kartą į metus, o tai išties nemažas būrys akiniuotų liurbių. Kodėl pieštukai, skaičiukai ir ridenamų kauliukų aritmetika prie stalo stumdyti figūrėlių suburia tokias minias žmonių?
autorė: brigita zaleckė
Nesibaigiančios galimybės ir nesibaigiantis žaismas Ne skaičiukai, gyvybių taškai ar aritmetika suburia prie stalo žaisti „Dungeons & Dragons“. Šis žaidimas visiškai ne apie tai. Psichologai teigia, kad mums reikia socialinės žaidimų aikštelės. Tai tokia vieta, kurioje mes sekdami specfiinį ir struktūruotą taisyklių rinkinį galime žaisti su kitais. Galime mokytis išsakyti savo mintis, dalintis nuomone, duoti ir, gerokai svarbiau, priimti kritiką, planuoti ir koordinuoti veiksmus. Nuo pat kūdikystės mes mokomės sąveikauti su kitais savo socialinio rato individais (jei taip meiliai galime vadinti savo tėvus) bei sugebėti sukurti taisyklių rinkinį, kuriuo galime gyventi/ žaisti vienoje ar kitoje situacijoje. Vaikas patekęs į mokyklą turi pritapti, arba liks nesuprastas ir atstumtas. Mūsų socialinis statusas ir ryšiai yra beprotiškai svarbūs įrankiai padedantys mums išgyventi, tačiau komunikacijos įgūdžių vaikams mokytis darosi vis sunkiau, o užsidaryti įmerkus nosį į telefoną darosi vis lengviau. Baimė pasidaryti gėdos yra vis stipresnė, tad bandyti žaisti darosi vis sunkiau. Juk žaidimas, kad ir koks trumpas, kvailas ar paprastas bebūtų, suteikia progą akimirkai tapti bendruomenės (žaidimo dalyvių) dalimi ir kartu siekti bendro tikslo. Tokį tikslą mums suteikia vaizdo žaidimai
116 Protagonistas | žiema 2019
su daugelio žaidėjų režimais. Mes tampame
kaištų ar jūsų nuotykių ieškotojams tenka
komandos dalimi, kuri turi vieną tikslą –
suktis iš keblios situacijos, galiu garantuo-
nugalėti ir laimėti.Tačiau video žaidimai
ti, kad tokio nuotykio negali atstoti joks XP
taisyklėmis vadovaujasi pernelyg griežtai.
stulpelio papilnėjimas ar mačo gale gauta
Daugelis komandinių žaidimų, nepaisant
skrynia pilna kosmetinių niekučių jūsų
keletos MMORPG atstovų, taisyklėmis api-
personažui.
brėžia žaidimo tikslą. Runeterra pasaulio gyventojai „League of Legends“ žaidime turi įveikti šimtus baibokų, nugriauti bokštus ir tik taip pasiekti pergalę prieš tą patį besistengiančius padaryti priešinin kus. Tuo tarpu gera vaizduote ir šelmiška nuotaika pasikaustęs bardas pastatytas į panašią situaciją „Dungeons & Dragons“ sesijoje nugirdytų bokšto sargus, druidas sukeltų elnių, varnėnų, lokių, voverių ir kitų miško gyvių maištą ir stačiai išverstų bokšto duris, o žavingas vagis ne tik, kad akies mirksniu suviliotų bokšto dvarininko dukrą, bet taip pat pavogtų gėdingus meilės laiškus skirtus šio meilužei ir savo ikonišku durklu prismeigtų juos ant skelbimų lentos miestelio aikštėje visų miestelėnų teismui. Kad bent vienas iš šių planų pasisektų, prie stalo susirinkusiems žaidėjams reikėtų sukoordinuoti neeilinį veiksmų planą, atlikti savo vaidmenį ir svarbiausia, o Dievai, šiukštu neišridenti to siaubingo vieneto, kitaip žinomo kaip „CRITICAL FAILURE“. Nepaisant to, ar planas pavyksta be prie
Jei savo galvoje sekėte mūsų bardo, druido ir vagies nuotykius ir kažkur tarp akių ir ausų sužibo kibirkštėlė smalsumo „o kas nutiko toliau?“ arba šį rebusą hipotetiškai išsprendėte savaip, Požemių ir Drakonų pilnas pasaulis laukia jūsų, jūsų unikalaus personažo ir jūsų patrakusių nuotykių!
Realybės ir vaizduotės sąveika Šis keistas stebuklingas žaidimo pasaulis nėra alternatyvi realybė. Jis nėra uždarytas po stiklo kupolu ir skirtas stebėjimui iš aukšto. Idėjos, įgūdžiai ir išugdytos asmens savybės išsiveržia ir į mūsų paprastus gyvenimus. Mūsų personažai ir jų stiprybė, išmintis, riestas liežuvis ar atjauta lydi mus kiekvieną dieną. Noriu pasakyti, kad žaidimo metu mes mokomės ir išmokstame realeame gyvenime pritaikomų pamokų, o kaip mama sakė, ką išmoksi ant kupros nenešiosi.
Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas Jau aptarėme, kad žaisdami „Dungeons &
Būk geresnis žmogus. Arba elfas,
O visų svarbiausia, stalo žaidimas be lentos
Dragons“ susikuriame personažą, kuris
nykštukas, pusorkis ar goblinas. Empatija,
atrakina mūsų vaizduotę. Kai įnirtingas
atspindi mūsų vertybes, stiprybes arba
supratingumas ir moralė yra įgūdžiai, kurių
mūšis vyksta tik skaičiuojant žalos taškus,
silpnybes. Prie žaidimo stalo susirinkę
neįtikėtinai lengva mokytis „Dungeons &
o kelionė paslaptingu mišku matosi tik ant
draugai greičiausiai žais už visiškai kitokius
Dragons“ sesijų metu. Net nepaisant to,
DM’o negrabiai nupiešto žemėlapio, mūsų
veikėjus negu jūs. Dėl to, grupelė nuotykių
kad žaidime tu susitapatini su savo veikėju,
vaizduotė išspiria duris ir užpildo visus
ieškotojų turės krūvą skirtingų sugebėjimų
nuotykių eigoje turėsi nuspręsti ar padėsi
likusius tarpus. Tada ryškiai matome kaip
ir padės užpildyti kito veikėjo silpnąsias
kalnakasiams nykštukams su didele didelių
barbarui suknežinus goblino snukį su kuo-
puses. Žaisdami pakankamai greitai
vabalų problema, ar parvesi dingusią
ka pasipila sulūžusių dantų kruša, matome
išmoksite, kad su miestelėnais derėtis ko
dukrą geriančiam kalviui, ar išlaisvinsi tą
kaip regis atgijusios spygliuotos laukinių
gero nereikėtų siųsti pykčio problemų tu-
šlykštų mūsų jau aptartą trolį. Galbūt ta
rožių šakos lėtai lėtai sukasi mūsų pusėn
rinčio barbaro, tačiau kai problemas reikia
„visiškai čia legalu viskas, seni“ grifonų
mums skinantis kelią per tankią magiško
spręsti kalavijais ir kumščiais barbaras
kiaušinių medžioklė nėra teisinga. Spręsti
miško lapiją… Šis žaidimas ne tik paskatino
yra vienintelė jūsų viltis. Apsidairykite
tik tau. Simuliuojami etiniai pasirinkimai
mane domėtis geografija, istorija ar kal-
savo kasdienėje aplinkoje su savo elfo
padės geriau suprasti ir užjausti dešimties
bomis, šis žaidimas man padėjo papasakoti
medžioklio akimis - taikomosios matema
centų ant alaus prašantį bomžiuką, piktus
savo istoriją. O istorijos turi išties magiškų
tikos dėstytoja yra literali ragana. Kas iš
vairuotojus kamštyje ar atpažinti, kad tas
galių - jos padeda mums įsivaizduoti
jūsų grupės susidorotų su prašymu atidėti
draugas, kuris skambina tik tada kai jį
geresnį rytojų. Rytojų, kuriame susirasime
koliokviumą? Darbe nenumaldomai artėja
reikia kažkur pavežti, ko gero nėra toks jau
svajonių darbą, išdrįsime pakviesti ją ar
deadline’as. Ar tu esi tas kolega, kuris
geras draugas.
jį į pasimatymą ar nugalėsime globalinio
suteiks komandai įkvėpimo, per kolonėlę
atšilimo drakoną.
kabinete paleis triukšmingos muzikos ir atraitotom rankovėm kibs į darbus? Kiekvieną dieną susiduriame su proble momis ir kiekvieną dieną stengiamės joms būtų pasiruošę. Iškritus pirmajam sniegui džiaugiamės, kad jau esame nusipirkę naujus žieminius batus arba bandome apsispręsti, kurias dvi poras kojinių geriau apsimauti, kad nesušaltume kojų. Žaidimo sesijoje susiduriame su požemyje už grotų įkalintu troliu. Ar neriame į pavojų stačia galva ir smogiame gerokai stipresniam priešui parūdijusiu kalaviju ar išverčiame grotas ir leidžiame troliui pabėgti į laisvę? Taip, išlaisvintas trolis it pašėlęs žvėris vis tiek gali pulti jūsų būrelį, tačiau net ir padarę klaidą, ją padarome saugioje, žaidimo aplinkoje. Trolio nagais praplėštą šoną juk gali pagydyti jūsų draugas klerikas. Šioje aplinkoje išmokstate ne tik būti pasiruošę netikėtumams, bet ir išradingumo problemą išspręsti netikėtu būdu. Kalbant apie problemas, gyvenime sutinkamos bėdos gali būti gerokai baisesnės nei miške pasimetusio princo ar princesės paieškos. Šeimos nario liga, apvogtas automobilis ar darbdavio spyris subinėn tau skrendant per duris gali prislėgti kiekvieną… Net ir čia, iš žaidimų vaidme nimis (angl. Role-playing games) galime išmokti stiprybės. Išmokęs būtų stiprus, narsus ar išmintingas žaidime, išmoksi toks būti ir realiame gyvenime. Iškelk galvą ir žygiuok toliau. Jei nugalėjai drakoną, nugalėsi ir bedarbystę.
autorė: brigita zaleckė
Protagonistas | žiema 2019
117
Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai
Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai Tai jau antras „Protagonisto“ numeris, kuriame bandome įrodyti savo tiesą - populiariosios kultūros ir fantastikos mėgėjai negali skųstis jiems skirtų renginių trūkumu. Ši žurnalo dalis skirta tiems, kurie niekaip nenusėdi namuose ir mieliau savo dienas leidžia bendraminčių būryje. Štai keletas žiemos renginių, kuriuos verta aplankyti.
AnimeWeekend: WinterFall'19 Gruodžio 14 – 15 d.
Prieš pat didžiąsias žiemos šventes visi populiariosios kultūros, ypač tos, kuri mus pasiekia iš Azijos, fanai yra kviečiami į dar vieną „AnimeWeekend“ šventę. Dar 2013-aisiais pradėtas šiltas ir bendruomeniškas renginių ciklas „AnimeWeekend“ tapo kasmetine tradicija sukviečiančia įvairiausio plauko populiariosios kultūros entuziastus po vienu stogu. Anime peržiūros, cosplay konkursai, kompiuterinių žaidimų turnyrai - tai tik dalis pramogų, kurias galėsite patirti, jei gruodžio viduryje apsilankysite Vilniuje, Mykolo Romerio Universiteto 1-ajame korpuse. Svarbu žinoti, kad renginys mokamas, tad nepamirškite piniginės!
118 Protagonistas | žiema 2019
Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai
LT Game Jam 2020 Sausio 31 – vasaruo 2 d.
Vilniaus knygų mugė vasario 20-23 d.
Jei žurnalą vartėte atidžiai, atskiro pristatymo tam, kas jūsų lauks
Jau eilę metų vykstanti tradicinė „Vilniaus knygų mugė“ yra
tradiciniame „LT Game Jam“ renginyje greičiausiai nebereikia.
didžiausia knygų mugė Baltijos šalyse ir vienas ryškiausių kultūros
Tai išties šauni kūrėjų šventė, kurios pabaigoje galėsite džiaugtis
įvykių Lietuvoje. Šioje mugėje dalyvauja leidyklos, knygų preky-
ne viena dešimtimi naujų žaidimų prototipų. Beje, šiuometinis
bininkai, užsienio šalių kolektyviniai stendai, mokslo institutai,
renginys vyks net penkiuose Lietuvos miestuose - Vilniuje, Kaune,
aukštųjų mokyklų leidybos centrai, visuomeninės organizacijos,
Klaipėdoje, Šiauliuose ir Panevėžyje - tad kad ir kur gyvenate, iki
kultūros centrai, žiniasklaidos priemonės, muziejai, galerijos, ir
artimiausios renginio vietos bus pakankamai netoli.
dar daug visko visko. Jei domitės literatūra - tikime, kad šiame renginyje tikrai rasite ką pamatyti, su kuo pabendrauti ir, žinoma, ką skaityti 2020-aisiais metais.
Žiemos renginiai „Rikyje“ visą žiemą
„Kavinė Fantastiška“ renginiai visą žiemą
Stalo žaidimų ir hobby centro „Rikis“ lankytojai žino, kad čia kone
Jei dėl kokių nors priežasčių dar nepa’patinkinote „Kavinė Fan-
kiekvieną savaitgalį verda veiksmas. Naujų stalo žaidimų pristaty-
tastiška“ Facebook puslapio, raginame tai padaryti. „Kavinė
mai, „Magic: The Gathering turnyrai“, „Dungeons & Dragons“ žai-
Fantastiška“ – tai kasmėnesinis fantastų susitikimas, skirtas
dimų sesijos - tai tik keletas iš daugybės čia dirbančios komandos
aptarti įvairias fantastines temas. Nuo senovės fantazijų iki ateities
organizuojamų renginių. Norėdami pristatyti juos visus, netilptume
mokslo, nuo kino iki dailės. Kartą per mėnesį Vilniuje įsikūrusiame
į žurnalo puslapius, tad tiesiog paliekame rekomendaciją apsi-
bare „Variokas“ galėsite pabendrauti su įvairiausių sričių eksper-
lankyti „Rikis“ internetiniame puslapyje ir išsirinkti sau pačiam
tais, bendraminčiais bei aptarti aktualiausias fantastines temas.
labiausiai patinkančią pramogą.
Protagonistas | žiema 2019
119
„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis
„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais?
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams
„Metro“ knygų serija nėra žaismingas vakaro skaitinys apie požeminio susisiekimo infrastruktūrą. Tai kupinas išgyvenimų ir pasaulėvokos analizės almanachas skirtas savęs pažinti nebijančiam skaitytojui.
120 Protagonistas | žiema 2019
„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis Greičiausiai, kad „Protanogisto“ skaitytojai „Metro“ užrašą yra regėję anksčiau ir nebūtinai žymint viešąjį transportą kitoje šalyje. Šią garsią rusų autoriaus Dmitry Glukhovsky knygų seriją papildė ir kompiuterinių žaidimų saga, todėl visai tikėtina, jog didelio pasisekimo sulaukusi žaidimų serija buvo pirmoji jūsų pažintis su „Metro“ pasauliu. Esu linkęs sutikti su plačiai eskaluojama mintimi, kad nei viena knygos ekranizacija ar žaidimas negali perteikti to, ką autorius jautė rašydamas romaną, o Jūsų vaizduotės mechanizmų sukurtas knygos pasaulis nebūtinai turi sutapti su kino režisieriaus ar žaidimų kūrimo studijos sukurtu rezultatu. „Metro“ gyvenimo būdą, nūdieną bei aktualijas kiekvienas gali išjausti skirtingai. Rašydamas šią seriją Dmitry Glukhovsky pasistengė ir skyrė labai daug dėmesio pasaulio detalėms, personažams, jų veido bruožams ir charakteriui, palikdamas ypač mažai vietos skaitytojo interpretacijoms. Tačiau vietos interpretacijoms paliekama kitur... Pirmoji serijos knyga pasakoja apie 20metį Artiomą, kuris jau daugiau nei 17-a metų gyvena „naujajame pasaulyje“. Maskvos metro tinklas išties garsėja kaip vienas didžiausių infrastruktūros šedevrų visame pasaulyje, tačiau ar šis tunelių labirintas turi pakankamai vietos 70 000 gyventojų, kad galėtume šį inžinerinį
rizikuodami savo gyvybe bando į uždarą
baimes, išbandyti save tiek fiziškai, tiek
stebuklą vadinti „naujuoju pasauliu“?
metro ekosistemą parnešti daiktų iš pa-
psichologiškai.
Branduolinė ataka pavertė Maskvos miestą
viršiaus. Tokie daiktai yra labai paklausūs,
vaiduokliu, tad lemtingą akimirką metro
o gero laimikio savininkas gali susikrau-
Knygai įsibėgėjant veiksmo daugėja. Nors
požemiuose buvę žmonės išliko gyvi ir
ti nemažą saują šovinių į apkabą. Taip,
meilės istorija ir vystoma romane, tačiau
pradėjo visiškai naują gyvenimą. Visos
perskaitėte teisingai, metro sistemoje
ji nublanksta prieš veiksmo scenų aibę.
stotys tapo savotiškais miestais, kuriuose
pagrindinė valiuta perkant ir parduodant
Knygoje tikrai rasite ir graudžių epizo-
vyrauja nustatyta tvarka, politinės partijos,
prekes ar paslaugas yra šoviniai, todėl
dų, tačiau jie išreikšti per draugystės bei
vyksta „tarpmiestiniai“ prekių mainai.
kiekviena būtybių ataka iš viršaus yra labai
atsidavimo prizmę, kai žuvę kariai gedi
brangi, o vieno šūvio vertę, tikriausiai,
savo kritusių kolegų. Galbūt dėl to šiame
suprantate patys.
romane vyriškoji lytis labiau tapatinsis su
Kiekviena diena metro tuneliuose yra išlikimo kova už dar vieną egzistencijos dieną.
romanu, tačiau tai nereiškia, kad knyga
Sunkią gyventojų nūdieną nuolat bando
Nors iš pastarųjų minčių gali pasirodyti,
subalansuota tik vyrams. Romano autorius
sujaukti nekviesti padarai iš paviršiaus.
kad „Metro“ knygoje netrūksta veiksmo,
meistriškai sugebėjo aprašyti Artiomo
Po branduolinės atakos Maskvos gatvės
romanas evoliucionuoja labai palengva.
evoliuciją iš paprasto tunelių berniuko į
ir pastatai knibždėte knibžda mutavusių
Nuo pat romano pradžios daugiau dėmesio
savimi pasitikintį karį, siekiantį sustabdyti
būtybių, kurios mielu noru iškeltų vakarinę
skiriama pagrindinio veikėjo Artiomo
naują artėjančią grėsmę iš šiaurės. Ir tai
puotą su žmogiena. Visas metro tinklas yra
psichologinei būsenai aprašyti, į antrą
nėra night-walker’iai.
nuolat puolamas atvykėlių iš viršaus, todėl
planą nustumiant pagrindinę Artiomo
nei vienas gyventojas nei vienai akimirkai
užduotį, dėl kurios jis pasiryžo pradė-
„Metro“ serija yra išties slegianti, niūri
negali prarasti budrumo.
ti ne tik metro, tačiau ir savęs pažini-
ir šalta, tačiau ją pradėjus skaityti, esame
mo kelionę. Ši kelionė po metro tunelių
įsitikinę, kad nepaleisite šitos istorijos tol,
Prekių rinka tuneliuose labai skurdi,
sistemą Artiomui davė peno apmąstyti
kol neužversite paskutinio „Metro 2035“
todėl atsiranda tokių gyventojų, kurie
daug egzistencinių klausimų, pažinti savo
knygos puslapio.
Protagonistas | žiema 2019
121
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams
„O zurzli kriuksiaglyvi, tavo šlaplynės man lyg išpliurdiję vebliaspuogliai ant liguistotos bitės. Apkriešk, meldžiu tave, manąsias purpiškas terliarširkes. Ir bliaukliškai driošyk mane raukšliškom bliambadrumbėm, antraip karprure tave paversiu savo bliarbagirgždžiulu, ir nemanyk, kad ne!“ Skaitant tokias eilutes skauda akis? Pamanykite, kad Artūrui Dentui to reikėjo klausytis iš tiesų! Ir tai tik dalis Vogonų poezijos perlų.
122 Protagonistas | žiema 2019
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis Douglas Adams kūrinys, galbūt reikėtų
pabaigoje“, tad norint suprasti bent dalį
Viskas atrodytų maždaug taip, jeigu
vadinti – šedevras „Keliautojo autostopu
to, ką autorius turėjo galvoje, jums būtinai
veiksmas šioje istorijoje vyktų sklandžiai
gidas po galaktiką“ (angl. - „The Hitch-
reikės perskaityti bent dvi šios serijos
ir tiesmukiškai. Tačiau autorius į šią isto
hiker‘s Guide to the Galaxy“) visiškai
knygas (jos abi yra išverstos į lietuvių kal-
riją pridėjo labai daug smulkmenų, kurių
neseniai, spalio 12 dieną, atšventė 40-ies
bą). Lietuviškus sakinius gliaudžiantiems
žemišku protu tiesiog neišeina suvokti, tad
metų jubiliejų. Bet kodėl gi mes nuspren
skaitovams teks pasitenkinti dvejomis
kai perskaitysite knygą ir būsite paklausti
dėme pasidalinti savo įspūdžiais apie šią
serijos knygomis, o angliškosios literatūros
apie ką ji buvo, abejojame, ar lengvai
senieną? Po knygos, kurią įkvėpė ypač
neprisibijantis skaitovų ratas galės pridėti
rasite tinkamus žodžius taikliai apibūdinti
sėkminga radijo laida, išleidimo pasaulis,
dar tris Adams’o kūrinius ir tęsti nuotykius
tam, ką perskaitėte. Istoriją praskaidrina
atrodo, pradėjo suktis į kitą pusę ir buvo
galaktikoje.
subtilus, taiklus ir vietomis labai absur
arti pamišimo ribos. Lygiai taip pat, kaip
diškas humoras, kuris visą romaną paverčia
ir knygoje aprašomi įvykiai ir veikėjai.
Istorija pasakoja apie žemietį, Artūrą
kosminiu cirku, dovanojančiu skaitytojams
„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“
Dentą, kuris dieną pradėjo visiškai įprastai,
gerą vitamino C dozę. Jeigu esate iš tų,
savo metu buvo toks sėkmingas kūrinys,
tačiau netikėtai prie jo namų (žemės)
kurie dar neskaitė šio klasikinio kūrinio,
kad pagal jį buvo sukurti net keli serialai,
pasirodo galaktinis buldozeris. Vykdomų
bet žadate pradėti – skaitydami galvokite
filmas ir net kompiuterinis žaidimas. Net
darbų vadovas pareiškia, kad Artūro namai
apie skaičių 42.
ir praėjus beveik pusę amžiaus, knygų
(žemė) trukdo tiesti hypererdvinį aplin-
lentynose vargu ar galime rasti atitikmenį
kelį, todėl jį reikia kuo skubiau nugriauti.
Douglas Adams šedevras galbūt ir nėra toks
Adams‘o kūrybai. Joje nesveikumo tiek, kad
Netrukus paaiškėja, kad tai yra tik maža
plačiai žinomas kaip Hario Poterio nuotyki-
vežimu vežk.
dalis problemų, kurias Artūras patirs su
ai ar narsieji J. R. R. Tolkien hobitai, tačiau
savo būsimais draugais. Geriausias istorijos
ir knygos, ir autorius turi nuosavą mažą
Negalime sakyti, kad „Keliautojo autostopu
protagonisto draugas Fordas Prefektas,
kultą. To kulto sekėjų dėka gegužės 25 d.,
gidas po galaktiką“ patiks kiekvienam
užsimaskavęs ateivis, tik per plauką sugeba
mirusiam autoriui pagerbti, švenčiama
fantastikos žanro mėgėjui, tačiau tai išties
išvaduoti jį iš Žemės, kuri netrukus sunai
rankšluosčio diena, kurios metu ištikimai
klasiška istorija dėl kurios iš proto kraus-
kinama. Tuomet prasideda dviejų draugų,
Douglas Adams fanai nešiojasi rankšluostį.
tosi visas pasaulis. Pradėjus skaityti ir ryte
prie kurių prisijungia dar viena žemietė
Taip pat nemeluosiu, kad lygiai kaip
rijant žodį po žodžio kartais pagauni save
Trilijana, Fordo pusiau pusbrolis – buvęs
prietaringi amerikiečiai daugiaaukščiuose
galvodamas – „ką turėjo vartoti autorius,
galaktikos prezidentas Zafodas Bilbroksas
praleidžia 13-ą aukštą, taip prietaringi re
kad sugalvotų tokius dalykus?“. „Keliautojo
bei depresijos apsėstas robotas Marvinas,
daktoriai 42-ąjį šio leidinio puslapį paskyrė
autostopu gidas po galaktiką“ glaudžiai
kelionė po galaktiką. O jei tiksliau, kelionė
norėdami priversti išties didžiai susimąsty-
siejasi su kitomis keturiomis serijos
ieškant mitais apipintos planetos Magra
ti ir, galbūt, išminties įkvėpti.
knygomis, o ypač antrąja kelionės dalimi,
tėjos.
kuri aprašyta knygoje „Restoranas visatos
Protagonistas | žiema 2019
123
„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis
„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas
Mangirdas Beniušis
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas
Šį tekstą norėčiau pradėti nuo rekomendacijos neskaityti šio pristatymo. Rimtai. Jei mėgstate išties rimtą mokslinę fantastiką, geriau nueikite į artimiausią knygyną ir nusipirkite šią knygą per daug nesukę galvos ir neatsukę į save knygos nugarėlės. Garantuoju, kad nepasigailėsite. Tokios mano rekomendacijos priežastis pakankamai paprasta - pats šią knygą nusipirkau aklai. Tikiu, kad skaitant „Trijų kūnų problema“ (angl. - „Three Body Problem“) ir nežinant, ko gali tikėtis jau sekančiame puslapyje, tokią literatūrą tik pagerina.
124 Protagonistas | žiema 2019
„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis Prieš keletą mėnesių Lietuvos fantas-
ruošiasi sutikti ateivius svetingai ir padėti
Apskritai, visa pirmosios knygos tema
tikos mėgėjų Facebook’o grupėje keli jos
jiems pakeisti senąjį pasaulį nauju. Neregėto
verčia kvestionuoti… mokslą. Kiek iš tiesų
nariai pakartotinai pasidalino teiginiu,
užmojo ir įžvalgumo šiuolaikinės mokslinės
pažengęs mūsų mokslas? Kur link judame
kad „Trijų kūnų problema“ - tai vienas
fantastikos šedevras.
toliau? Ką tikimės pasiekti tokiu pavojin-
geriausių mokslinės fantastikos romanų per keletą pastarųjų metų. Dar daugiau,
gu greičiu vystydami savo civilizaciją ir Sakiau...
knygą 2008-aisiais metais parašė parašė
technologijas? Kaip į visa tai „įsipaišo“ ele mentarus žmogiškumas ir, ar žmonija gali
Kinijos pilietis Liu Cixin, kuris akimirksniu
Kaip jau tikriausiai supratote, „Trijų kūnų
tapo tikru fenomenu savo šalyje. Tik 2014
problema“ nėra labai lengvas laisvalaikio
išspręsti savo pačių sukeltas problemas?
metais šis romanas buvo išverstas į anglų
skaitinys, bet galiu užtikrinti, kad be galo
Žinoma, tokie klausimai patinka ne visiems
kalbą, o autorius apipiltas fantastinės (ir ne
įdomus. Man ypač patikusi šios kny-
ir šiek tiek apsunkina skaitymą, tačiau
tik fantastinės) literatūros apdovanojimais.
gos savybė - turtingas mokslas. Neretai
mane ši knyga kažkuria prasme gražino į
Kinų autorių literatūros, o ypač fantastikos,
nauji mokslinės fantastikos žanro kūriniai
tuos laikus, kai vartydavau kurį nors storą
man dar nebuvo tekę skaityti, tad tokios
pametą mokslinę dalį, tačiau „Trijų kūnų
Žiulio Verno romaną. Kaip ir Žiulis Vernas,
motyvacijos man pakako, todėl tikiuosi,
problemos“ šiuo nusikaltimu neapkaltinsi.
Liu Cixin savo neįtikėtiną fantastinę istoriją
kad to pakanka ir jums...
Net pats būdamas prisiekęs astrofizikos
įvilko į storą ir be galo šiltą mokslo rūbą bei
entuziastas, turėjau ne kartą padėti knygą į
sukūrė knygą, kuri yra nejaukiai tikroviška.
Progą išsamiau pakalbėti apie šią knygą
šalį tam, kad galėčiau patikrinti vienokį ar
Na, bent jau pirmoji šios trilogijos dalis.
man suteikė gana netikėta žinia, kad
kitokį mokslinį faktą. Ir čia tik tie reti at-
leidykla „Kitos Knygos“ jau pasiruošė
vejai, kai autorius patingėjo į veikėjų lūpas
Mano šaltiniai teigia, kad sekančios dvi šios
lietuviškajam šio romano leidimui, kurį
įdėti visą paskaitą apie tam tikrą fizikinį
serijos knygos yra kiek kitokios, tačiau tuo
vertė Saulius Tomas Kondrotas. Negana
reiškinį ar loginį procesą. O, patikėkite
įsitikinti pats dar nespėjau. Įsitikinsiu šią
to, žinios, kad neplanuojama apsiriboti tik
manimi, tokių vietų knygoje netrūksta…
žiemą, kviečiu pamėginti įsitikinti ir jus. O
pirmąja šios trilogijos dalimi, o pats auto-
už pirmą serijos dalį žemai lenkiuosi prieš
rius parašė specialią pratarmę lietuviškam
autorių.
leidimui, išties džiugina. Bravo! Taigi trumpai apie siužetą, jei mano rekomendacijos nesidomėti apie knygą papildomai jums nerūpi. „Trijų kūnų problema“ - tai romanas, kurį galime bandyti kategorizuoti kaip detektyvą, tačiau tai nebūtų visiškai tikslu. „Trijų kūnų problema“ veiksmas šokinėja laike, nors pagrin dinė siužeto linija seka dabartyje gyvenantį nanotechnologijų mokslininką Wang Miao, kuris įsivelia į tikrą paslapčių verpetą. Visame pasaulyje pastebimas netikėtas savižudybių pagausėjimas mokslininkų tarpe, o tai priverčia sunerimti pasaulinės valdžios organus. Šie užverbuoja Wang Miao tapti jų sąjungininku ir iš vidaus išsiaiškinti tokių netikėtų įvykių priežastis. Štai su tokiu knygos aprašymu aš dar sutikčiau, tačiau tai kokiomis eilutėmis knygą pristato oficialūs šaltiniai, mano galva, išduoda per daug istorijos vingių ir sugadina dalį knygos siurprizų… Nors prie paskutinio sakinio prikibti negaliu. Kinijoje vyksta Kultūrinė revoliucija. Tuo metu slaptas karinis dalinys ieško nežemiškų civilizacijų ir siunčia signalus į kosmosą Mirštančios planetos gyventojai pagauna signalą ir ruošiasi atakuoti Žemę. O Žemėje formuojasi įvairių grupuočių – vienos jų ke tina kovoti su galimais užkariautojais, o kitos
Protagonistas | žiema 2019
125
Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda
INTERVIU:
kaipišleistiknygą.lt komanda Nuolat kalbantys apie knygų rašymą ir leidybą Lietuvoje
Aurimas gailiūnas ir naujądaras „pašiurpos“
Praėjusių metų vasarą Facebook grupėje „Lietuvos fantastai ir fantastikos mėgėjai“ bei rašyk.lt svetainėje nemažai dėmesio susilaukė siaubo pasakų suaugusiems konkursas, kurio organizatorius rašytojas fantastas Aurimas Gailiūnas sumanė taip suaktyvinti atostogų nuotaikomis gyvenančius kūrėjus ir galbūt netgi išleisti jų pasakų rinkinį. Kartu su dar ketvertu rašyk.lt svetainės fantastų, Aurimas sudarė konkurso komisiją ir ne tik atrinko bei apdovanojo tris prizinių vietų laimėtojus, bet ir pateikė rekomendacijas leidyklai „Naujas vardas“ dėl pasakų, vertų patekti į elektroninę knygą. Iš 27-erių pretendenčių atrinktos devynios, komisijos ir leidyklos įvertintos kaip pakankamai geros ir baisios, kad galėtų pašiurpinti ne tik vaikus, bet ir daug ką mačiusius suaugusiuosius. Šių metų rudenį pagaliau pasirodė ir elektroninė knygam pavadinta taip pat, kaip ir ją įkvėpęs konkursas - „Pašiurpos“. Apie šią knygą ir siaubo pasakų konkursą mes ir pakalbinome jų sumanytoją Aurimą Gailiūną.
126 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda
Kaip kilo mintis surengti „Pašiurpų“ konkursą?
gramatikos ir atlikimo. Ta prasme, jeigu dalyvaujantis visiškai nemoka rašyti, tai komisijos nariai tokius išfiltruoja lyg susitarę.
Seniai tas buvo ir tikslios priežasties jau nebeprisimenu. Bet gerai pamenu, jog buvau labai nepatenkintas tuo metu fantastų organi
Taip pat ir leidykla „Naujas Vardas“ galėjo atsipūtusi ruošti elek
zuotu konkursu. Per mažai teksto ženklų autoriams pasireikšti,
troninę versiją, nes iš visos ruošos buvo pašalintas pagrindinis
neaiški vertinimo komisija ir dar pati tema tokia... neapibrėžta
blogis – bet koks derinimas su tikraisiais autoriais. Logika čia labai
(maždaug – parašyk kažką fantastiško). Tai ir pasiskundžiau
paprasta - patys autoriai tikrai nėra redaktoriai (iš rašto matėsi)
viešai. Savaime aišku, žmonės supyko ir pareiškė, kad va – nieko
ir jei bus pradėti bet kokie derinimo darbai, tuomet ir leidinys už
pats neorganizuoju, o skundžiuosi. Tai aš irgi ta proga supykau ir
truks, ir leidinio redaktorė sėdės labai pikta ir šiaip – pats gyveni
nusprendžiau suorganizuoti – kad visi kiti nutiltų.
mas per trumpas. Todėl paprašiau sutelkti visas pastangas į patį leidinį ir daugiau apie nieką negalvoti.
Bet tada pats gavau skundą iš kalbininkų, kodėl būtent „Pašiurpos“, o ne lietuviškos „šiurpės“. Na kodėl kodėl... Aš organizuoju
Kūrinio žanras, pamenu, sukėlė daug diskusijų. Kaip pats jį apibrėžtumėte?
– todėl ir „Pašiurpos“. Siaubas yra tai, kas baisu. Manau, nebūtina daug aiškinti. Visi kažko
Kaip sekėsi vertinti konkurso darbus? Ar komisijos narių nuomonės sutapo ar teko daug ginčytis?
bijome, ypač netikėtos mirties. Daug sunkiau paaiškinti buvo patį pasakos žanrą, nes vieniems
Kaip buvęs programuotojas, konkurso taisykles ruošiau pagal
Haris Poteris yra pasaka, o kiti tą patį Poterį laiko pakankamai
aukščiausius programavimo standartus (išskyrus tą nelemtą paaiš
rimta fantastine proza. Mano asmenine nuomone, pasaka yra bet
kinimą, kas yra pasaka). Tai ir komisija su vertinimais susitvarkė
kokia proza, atlikta itin paprastu, nesudėtingu stiliumi. Jeigu ten
labai greitai.
ir vyksta kažkas stebuklingo, nebūtina aiškinti skaitytojui, kaip ir kodėl. Viskas tiesiog vyksta. O jei princesė ima nuodugniai aiškintis,
Nuomonių sutapimas šiame darbe nėra aktualus - kiekvienam
kaip pamotė sugebėjo jos dvylika brolių į juodvarnius – mutantus
patinka skirtingi dalykai. Vienintelis bendras sutarimas buvo dėl
paversti, tai čia jau pamažu žengiame į fantastikos sritį. Ribos ne
Protagonistas | žiema 2019
127
Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda
128 Protagonistas | žiema 2019
Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda visai aiškios tarp vieno žanro ir kito, todėl ir kilo diskusija. Bet
buvo sunkoka suderinti pasaką su siaubu. Galbūt todėl, jog pasakos
manau, jog norintys dalyvauti surado savo pavyzdžių, kuriais
žanras reikalauja paprasto, vos ne primityvaus atlikimo, o siaubo
galėtų vadovautis. Galbūt iškasė iš dulkių visas vaikystės knygas?
atmosfera atvirkščiai – reikia į ją pasinerti šiek tiek rimčiau. Todėl pats derinys nėra toks paprastas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Bet
„Suaugusi“ dalis buvo įvesta tam, kad žmonės nerašytų penkerių
aš pats tą supratau tik gerokai po konkurso.
metų vaikams ir dar su mažybinių formų pertekliumi. Tokius tekstus, kur kiškučiai po miškelį strakinėja ir meškiukus rožiniais pistoletukais šaudo, yra nejauku skaityti. Dar galbūt tikėjausi, kad
Kaip organizatorius konkurse dalyvauti, žinoma, negalėjai, bet ar nekilo mintis pačiam parašyti siaubo pasaką suaugusiems? Jei taip, apie ką ji būtų buvusi?
kai kurie pasinaudos proga ir pažvelgs į visą reikalą iš tikro „suaugusiųjų“ kampo, bet tokių nepasitaikė.
Tuo metu buvo kilusi idėja parašyti stympankinį siaubo detektyvą. Su pasakomis, deja, nieko bendro ir į konkurso apribojimus niekaip
Kodėl sugalvojai skatinti rašyti būtent „siaubo pasakas suaugusiems“?
neįsipaišė. Idėjos taip pat nenoriu atskleisti - man ne kartą sakė, jog savo būsimų kūrinių pristatymuose atskleidžiu gerokai per
Lietuvių prozininkai tarsi susitarę – savo kūrinius atlieka labai
daug. Todėl susilaikysiu. Bet aš jį tikrai parašysiu kada nors.
rimtai. Per daug rimtai. Taip rimtai, kad pradedi jausti, jog visi neišvengiamai „dėdžių ir dėdienių“ apsiskaitę (jie ir yra apsiskaitę
Ar konkursas išpildė tavo lūkesčius?
– tas kūrinys įtrauktas į mokomosios literatūros sąrašą). Bet kokią literatūrą paimk – visur tas liūdnas bedalių šeimos likimas. Net ir
Ar po konkurso lietuvių autoriai pagaliau atsikratė „dėdžių ir
fantastikoje. Manau, jie metai iš metų vienas nuo kito nusižiūri tą
dėdienių“ įtakos? Sunku pasakyti. Galbūt reiktų dar šimto panašių
stilių. Tai ir pagalvojau – užuot eilinį kartą visus liūdinę, tegu bent
konkursų, kad įsitikinčiau. Tik gal ne siaubo – kažko linksmesnio.
liūdnai pašiurpina. Vis šis tas naujo.
O šiaip buvo visai linksma padiriguoti tam paradui.
Ar atsiųsti darbai kuo nors tave nustebino? O gal pastebėjai kokių nors tendencijų apie ką daugiausiai rašomos šiuolaikinės pasakos?
Ar ateityje planuoji rengti dar panašių konkursų? Siaubo pasakų – tikrai ne. Šis derinys nėra toks lengvas pradedan
Literatūriniai konkursai turi tą pačią „bėdą“ - pačius pirmuosius
tiesiems ir aš pats tuo įsitikinau konkurso metu. Bet jeigu kils
darbus atsiunčia patys nekantriausieji, sugebantys suregzti savo
įdomių minčių – žinoma. Tereikia surasti rėmėjus ir vertinimo
pasaką per vieną vakarą ir dažniausiai nežinantys, kur sudėlioti
komisiją... aš saviškę kaip tik laikau pasidėjęs kamputyje, jei iškiltų
visas nosines. Tai pirmieji darbai visada sukelia tik nusivylimą ir čia
poreikis.
nebuvo nieko naujo. Kažkur nuo penktojo darbo ėmiau nuogąstauti, ar leidyklai iš viso pakaks gerų darbų numatytam leidiniui. Ar nereikės paimti iš kur nors kitur, kad nebūtų elektroninė knygelė iš
Turi nemažai patirties įvairiuose literatūriniuose konkursuose. Gal turi ką patarti tiems, kurie patys juos organizuoja ar planuoja organizuoti?
dviejų kūrinių, ar panašiai. Viskas prasideda nuo gerų konkurso taisyklių! Šioje vietoje Terminui įpusėjus pasirodė darbai tų, kurie bent kiek stengėsi ir
greičiausiai pasireikš mano antipatija poetams, bet rimtas konkur-
įdėjo darbo – nuotaika ėmė pamažu gerėti. Ir tik pačioje pabai-
so organizatorius neturėtų patikėti konkurso taisyklių poetams.
goje pasirodė rimti darbai, kuriems autoriai nepagailėjo laiko. Tai
Pats tuo kelis kartus įsitikinau – vos tik pasodini poetą rašyti
šia proga mano vienintelis patarimas būsimiems dalyviams būtų
taisyklių, šnipštas gaunasi. Tai geriau rašykite taisykles pats arba
neskubėti siųsti konkursinio darbo pirmam. Galų gale juk galima
samdykite šimtaprocentinį fantastą. Šie patys geriausi.
pasižiūrėti, ką konkurentai rašo, paplanuoti kažkokią strategiją, jei su gramatika ne kas. Būna juk retsykiais, kad pati idėja paima trečią
Kita smulkmena – nereikėtų riboti dalyvaujančiųjų kažkokiu 2000
vietą, net jei atlikimas šlubuoja.
ženklų skaičiumi vien todėl, kad jūsų komisija tingi skaityti ilgus darbus. Pripras. Užtai dalyviai jums su kaupu padėkos, jei leisite
Kadangi skaitau labai daug ir įvairios fantastinės literatūros, daly-
jiems rašyti 500 000 ženklų romanus. Skamba gal kraupiai, bet
vių idėjos pernelyg nestebino. Dauguma siužetų paimti iš pasakų ir
autorius savo geriausią darbą atlieka tada, kai jam nereikia ieškoti,
padavimų – raganos ir prakeikimai, šeimos nesutarimai, susidūri-
ką dar nutrinti iki tinkamo ženklų dydžio.
mai su mitinėmis būtybėmis, demonais ir panašiai. Siaubo efekto irgi buvo siekta daugiausiai per trykštantį kraują, virstančias žarnas ir mirties baimę, bet čia nieko pernelyg negali keikti. Aš pats turbūt
Dėkui už pokalbį!
panašiai daryčiau. Pastebėjau tik viena – beveik visiems dalyviams
Taigi, jeigu jums jau įdomu pavartyti ir tą rinkinį apie kurį kalbėjome, jį visiškai nemokamai ir be jokios registracijos galite skaityti ir parsisiųsti čia:
naujasvardas.lt/knygos/pasiurpos/
Protagonistas | žiema 2019
129
Literatūra | Kosmonautas, širšė
LITERATŪRA:
kosmonautas Širšė
Rašytoja – bandytoja, jau ne vienerius metus vykdanti įvairius kūrybinius eksperimentus, elektroninės knygos „Spiečius” autorė.
M
arekas turėjo ypatingą sugebėjimą pagelbėti nelaimės iš-
– Labas, – pasisveikino mergaitė, atidardėjusi rožiniais riedučiais
tiktiems. Jis tuo nei didžiavosi, nei gyrėsi, nei kaip kitaip
per sutrupėjusį grindinį, – ką čia veiki?
skelbėsi. Žinia pati sklido iš lūpų į lūpas tarp tų, kurie
– Sėdžiu, – burbtelėjo Žmogus, itin nemėgęs plepalų.
patekdavo bėdon. O Žmogų ištiko ne šiaip bėda, bet pati tikriausia katastrofa – dingo jo nuostabioji, numylėtoji Linda. Princesė, mėtinėmis žaliomis akimis, blizgančiomis juodomis garbanomis bei tankiomis blakstienomis, kurios taip žavingai klaptelėdavo
– Mareko lauki? – mergaitė keliskart pačiaumojo didžiulį kramtomosios gumos guzą ir užkišusi jį už žando įsmeigė savo mažas įkyrias akutes.
tris kartus. Klapt klapt klap. Visada, po kiekvieno Lindos neištarto
– Iš kur žinai?
„taip”. O ji visada sakydavo „taip” – Žmogus tai aiškiai suprasdavo
– Tai visi svetimi čia tik dėl Mareko ateina.
iš trijų begarsių mirktelėjimų.
– Žinai, kur jis?
Taigi, prislėgtas didžio sielvarto, bet dar nepraradęs vilties,
– Jei čia sėdėsi, tai jis neatvažiuos, – mergiščia nekreipė dėmesio į
Žmogus pasiryžo išlįsti iš savo saugios buveinės ir vykti ieškoti išgirtojo Mareko. Ankstų rytą, į švarko atlapą įsisegęs mėtos šakelę, primenančią Lindos akis bei jos mėgstamiausią arbatą, ji išvyko miestan. Reikiamą kiemą atrado nesunkiai. Kiek susijaudinęs dėl susitikimo giliai įkvėpė padrąsinančio mentolio aromato ir prisėdo ant suolelio. Prieš akis riogsojo nušepusi žaidimų aikštelė: net nebesitikėjo dar kur nors pamatyti tuos senus metalinius griozdus, kuriais
Žmogaus klausimą. – Kodėl? – Tie, kas pas Mareką, turi laukti ant ano, raudono suolelio. Ant jo net „M” raidė parašyta, nematai gal? Pasakė ir nusiyrė savo ilgomis plonytėmis kojomis, mėgindama bent kartą padoriau čiūžtelėti iškilnotomis plytelėmis. Judėjo juokingai mostaguodama rankomis, visiškai nebekreipdama dėme-
kiemus kadais buvo užvertusi sovietinė valdžia. Bet čia jie stirksojo
sio į nepažįstamąjį.
iš smilgų, šiugždėdami rūdimis pasidengusiais šonais bei virbais.
Žmogus atsiduso, keletą minučių stebėjo tą įkyrų vaiką, įkvėpė
130 Protagonistas | žiema 2019
Literatūra | Kosmonautas, širšė
Autorius: saulius krušna
mėtos aromato ir pakilęs persėdo ant raudonojo suolelio, ant kurio
tokią, kokia buvo jo vaikystės kieme ir kasdien keldavo jam panišką
tikrai buvo išdeginta didelė kreiva „M”.
baimę. Būtent tokią, kokia jau seniausiai turėjo būti išvežta į metalo
– Labas, – vėl pasisveikino ta pati mergaitė, apvažiavusi ratą apie
laužą ir sunaikinta, paleista dūmais, išlydyta arba surūdijusi iki vėjo
aikštelę, – ką čia veiki? Mareko lauki gal? – Taip, iš kur žinai? – Nes sėdi ant Mareko suolelio, genijau, – visiškai nesuprato ironijos įkyruolė. – Aaaa, – norėjo, kad ji kuo greičiau važiuotų sau. – Bet jis neatvažiuos, jei čia sėdėsi. – Ir kodėl gi? – Hm, – truktelėjo mažais petukais, – turi parodyti, kad esi pasirengęs su juo bendrauti. – Ir kaip gi turėčiau tai padaryti? – Turi lipti į raketą, kad Kosmosas su tavimi kalbėtų, turi būti atviras. Kosmosui. – Tai jau tikrai nelipsiu į jokią raketą. – Nu, kaip nori, – gūžtelėjo ir apsisukusi nužirgliojo link lygesnio
nešiojamų dulkelių. Būtent. Į tokią jis ir įsiropštė, stengdamasis priminti sau, kad dabar jis jau ne vaikas ir nieko čia nenutiks. – Labas, – tiesiai priešais raketos liuką sustojo berniūkštis su paspirtuku ir tik ką atidarytu traškučių pakeliu. – Labas, – burbtelėjo Žmogus, visiškai nenusiteikęs dar vienam pasišnekučiavimui. – Tu čia pas mane kaip suprantu? – O tu kas? – sutriko, mat manė laukiantis kažko... Solidesnio. – Marekas, aišku. Dingusių žaislų detektyvas. O tu ko tikėjaisi? – Nė pats nežinau, – pripažino ir pasimuistė ankštoje metalinėje triūboje iš kurios dugno gaižiai tvoskė šlapimu. – Tai ko reikia? – Šį tą pamečiau. – Tai aišku, – pabaltakiavo akimis berniūkštis, – o konkrečiau?
takelio, sunkiai kilnodama savo didžiulius riedučius per kupstuotą
– Lindą.
pievą.
– Aha. O ko į tą primyžtą raketą įlindai?
Nesiryždamas padaryti to, ką paliepė mazgė, Žmogus keikėsi ir
– Kaip? – Žmogus tikėjosi bent šiek tiek patyčių dėl dingusios
plūdosi visais žodžiais, kiek tik jų žinojo. Vis traukė mėtos kvapą
lėlės, o tokiam klausimui visai nebuvo pasirengęs, – Kaip tai? Ta
nuo atlapo, bet niekaip neprisivertė lipti į metalinę raketą. Visai
mergiūkštė gi sakė, kad čia turiu tavęs laukti.
Protagonistas | žiema 2019
131
Literatūra | Kosmonautas, širšė
Autorius: saulius krušna
– Nebesvaik jau, kurių galų turėtum ten manęs laukti? Ta Urtė
po kuriuo kažkas paslėpta. Būtent taip jį vaikystėje kankindavo
amžinai nesąmones kalba. Tai išlįsi ar ką?
kiemo mergaitės. Prislapstydavo tų savo iškrypusių meno kūrinių ir
Kol Žmogus rangėsi iš sutrešusio atrakcijono, Marekas garsiai
liepdavo jam ieškoti. O kai jis nužerdavo žemes nuo slapto langelio
čepsėjo ir laižė druska aplipusius piršus: – O tu per didelis žaisti su žaislais, žinai? „Taip, ir dar per daug berniukas žaisti su lėlėmis” mintyse pridėjo Žmogus bet balsu nieko nepasakė.
ir pamatydavo butelio dužena užspaustą vištos koją, kiaulės žarnų saują ar apsiblaususią išluptą kuilio akį – kvatodavo iš jo pažaliavusio veido ir visą savaitę po to pirštais badydavo. Kad jis va berniukas, o taip baidosi atliekų iš mėsinės. Iš to juokdavosi, visiems pasakodavo, bet apie tai, kodėl jis tai darydavo – neprasitardavo. O
– Aišku, man tai jokio skirtumo. Man galima sakyti dzin, bet vis
jis leisdavo joms taip elgtis, nes už patirtą baimę gaudavo valandai
tiek turėsi užduotį atlikti.
pasirinktą lėlę. Dauguma būdavo nieko vertos, bet tos, kurių plaukai
– Aš pasirengęs.
ilgi ir švelnūs, o akys pavertus užsimerkia ir paslepia stiklinius
– Tuojau nebūsi. Nujaučiu. – Sakyk, Marekai, padarysiu. Kišenėje Žmogus turėjo ne menką pluoštą pinigų, kurį buvo pasiryžęs atiduoti, jei tik rekomenduotas seklys pareikalautų. Galėjo mokėti bet kokią kainą, bet įvardintoji vis dėlto pasirodė kiek didoka: suklupęs ant smėlio krūvos Žmogus plikom rankomis žarstė žvirgždą, labiau primenantį dulkių ir aštrios skaldos mišinį. – Va va čia dar, labiau į dešinę pažiūrėk, – už nugaros stypsojo Marekas ir triauškindamas čipsus negailėjo patarimų, – suprantu, kad užduotis kažkokia senovinė, bet tu pats irgi jau senas... Žmogui buvo tik kiek per trisdešimt, bet tam dešimtmečiui berniokui jis greičiausiai atrodė jau gerokai pagyvenęs, todėl nieko neatsakęs rausė toliau, ieškodamas sekreto. Mažo stiklo langelio,
132 Protagonistas | žiema 2019
vyzdžius po tankiomis blakstienomis, buvo tikra atgaiva ir palaima. – Va, aukščiau, palipk aukščiau, jaučiu čia kažkur netoli jau, – Marekas pabaksnojo vietą krūvos viršuje ir Žmogus brūkštelėjo ten delnu. Didįjį pirštą nudiegė skausmas, kai po smėliu pakasta šukė perrėžė odą, tačiau tai buvo niekai, mat jis pagaliau atliko užduotį. Už žemės langelio slėpėsi klaikiai rožinio pliušinio meškino besišypsantis snukis. – O, tu suradai Kosmosą! – nudžiugo berniūkštis garsiai suglamžydamas ištuštintą traškučių pakelį, – Kaip tik laiku, nes man jau namo reikia. O tai mama pyksta, jei pavėluoju pietų. – Ei, detektyve, kur susiruošei? – vis dar klūpodamas dulkėse Žmogus skėstelėjo rankomis.
Literatūra | Kosmonautas, širšė – Kur kur, namo, gi sakau.
sumirksėjo dvi juodos dėmės ant lubų. To žvilgsnio Žmogus nemė-
– O kas man padės?
go, mat dėbsojo tiesiai jam virš galvos ir net nusukęs galvą jusdavo,
– Tai padėsim padėsim. Tu Kosmosą turi namo parsivežti. Ir vieną naktį su juo toje pačioje lovoje pamiegoti. Tada sugrįši pas mane ir jis pasakys, ką daryti toliau. – Nori, kad šitą daiktą dėčiau į savo lovą? – Nu. Lindą tai dėdavai gi, – visai paprastai pastebėjo Marekas, o Žmogaus kūnu net šiurpas nusirito pagalvojus, iš kur pradingusių žaislų seklys galėjo sužinoti tokį dalyką. – Katrė sakė, – Marekas atsakė į neištartą klausimą ir toliau sau ramiai dėstė, lyg niekur nieko, – nebent nebenori jos surasti, tada gali palikti Kosmosą ten, kur jis yra, tik smėliu užpilk. Jam nepatinka, kai saulė į akis šviečia. O aš varau.
kaip tų kiaurymių tuštuma gręžia jo kaukolę, sukeldama galvoje įkyrų ūžimą. O jis taip vertino tylą... Spintos akys buvo siauros ir užkimštos senų lėlių suknelių nėri niais. Pretenzingos ir dusinančios, bet tylios, visa laimė, kad tylios. Daugiausiai nerimo kėlė sumirksėjęs veidrodis. Jam į akis Žmogus žiūrėti negalėjo, nes jame matė ne tik akis, bet ir kažkokį išstypusį paauglišką siluetą, o tokie jį baugino už vis labiausiai. Naktis ėjo itin neramiai, mat kuo ilgiau Žmogus dairėsi, tuo daugiau akių savo kambaryje atrasdavo. Ir visos jos stebėjo jį gulintį lovoje. Prieš pat dangui nusidažant negyvėlio odos baltumu, akis pravėrė ir Kafkos rinktiniai raštai. Ir pažiro ant jo popieriaus skiaučių plunks nomis, kurios gulė sluoksniais ant įsitempusio kūno, kol visą jį
Visą kelią namo Žmogus niršo ant Katrės. Visada žinojo, kad ta
uždengė. Tuomet Žmogus pagalvojo, kad jis dabar kaip Kosmosas,
rusiška blondinė yra sukta pavyduolė. Kol nebuvo Lindos, būtent
kuriam nepatinka, kai nuo jo stiklelio nužeriamos žemės – po balsu
Katrė buvo jo numylėtinė. Jai pirmai pildavo arbatą, jai buvo
netariamais žodžiais juk daug saugiau. Ir tyliau. Tik po patikima
nupirkęs prašmatniausią lovelę ir būtent ją dažniausiai priimdavo
„Metamorfozės” priedanga jis pagaliau įstengė užmigti.
į savo guolį. Bet niekada tarp jų nebuvo to, ką pajuto akimirksniu,
Ryte susodino savo mergaites arbatai, bet nuotaika buvo slogi.
vos išvydęs mažą juodaplaukę, tylutėliai sumirksinčią tris kartus po kiekvieno balsu neištarto „taip”.
Žmogus po nakties, vonios kuopimo ir Katrės liekanų pakavimo į juodą maišą, jautėsi išvargęs. O ir lėlytės nebuvo tokios, kaip visada.
Grįžęs namus rado tamsius ir tylius. Tai buvo įprasta. Tačiau
Be užkrečiančio Lindos nuolankumo jos ėmė spyriotis ir net išdrįso
kažkoks vos girdimas burbuliavimas sklido iš vonios. O tai nederėjo
paslapčia unkšti, taip visiškai išblaškydamos Žmogaus ramybės
prie nusistovėjusios tvarkos, todėl Žmogus nuskubėjo ten.
likučius. Gal dėl to jis taip greitai susiruošė kelionėn, pasiėmęs tik
Vonia buvo sklidina vandens. Ir kraujo. Iš pradžių jis šiek tiek
vieną Kosmosą, vėl bukai žvelgiantį savo dviem plokščiomis akimis.
sunerimo, bet tada pamatė viduryje plūduriuojantį mažą kūnelį:
Vos atvykęs pamatė kieme besisukiojantį Mareką ir tą kvaišelę Urtę,
Katrė išdavikė. Jos rankomis pieštas veidas buvo beveik nusiplo
privertusią jį vakar įlįsti į siaubingąją raketą. Vaikai ropinėjo po
vęs, o iš skylės pilve kilo maži oro burbuliukai. Pap pap pap, tingiai
žolę, kažko ten ieškodami, bet vos jis sustojo prie suolo, berniokas
sproginėjo jie vandens paviršiuje, paskleisdami raudonus raibulius.
tuoj pat pastebėjo klientą ir priėjęs pasidomėjo:
– Netriukšmauk, Katre, juk žinai, kaip man tai nepatinka, – susier-
– Tikiuosi pavaišinai Kosmosą pusryčiais? Nes žinai, nevalgęs jis
zino Žmogus, – geros lėlytės turi būti tylios, o tu burbuliuoji. Ir ką
būna nekalbus, visai kaip mano tėtis. Jei nori ką nors sužinoti, turi
man dabar daryti? Ar turėčiau klausyti šių priekaištų?
būtinai jį pavalgydinti. Tai kaip? Valgė?
Žmogus pastovėjo stebėdamas pro įpjovą plerpiančius burbulus:
– Ne, – Žmogus iškrapštė meškiną iš tamsaus maišo ir ištiesė
skylę galima būtų užtaisyti, bet lopas tai matysis. O blogiausia, kad
detektyvui.
jis visada prisimins tą garsą, erzinantį burbuliavimą.
– Tai kam tu man jį duodi nevalgiusį? Ką aš su juo darysiu?
– Tu bloga lėlė, Katre, visai netikus, – palingavo Žmogus gal-
– O tai MAN ką daryti?
va ir nusigręžė eiti apgailestaudamas, kad ryte jam teks sugaišti papildomą valandą, kol vonia bus vėl švari ir spindinti. Kaip buvo liepęs Marekas, Kosmosą pasiėmė į lovą. Nenorėjo to sintetinio rožinio, iš dulkių ištraukto, meškino guldyti greta savęs, todėl pasodino kojūgaly. Ten buvo gera vieta viską stebėti, nutarė Žmogus, ir įsirangė po šaltomis paklodėmis, nenuleisdamas akių
– Tai eik surask maisto, aišku, – vėl pavartė akis Marekas. – Tai čia būtų ko? – Ko ko? Man tai mama rytais išverda kiaušinių. Kosmosas irgi juos mėgsta. Tik kepti nereikia. Va, – mostelėjo Marekas link kiemo pakraščio, – po žalio garažo stogu mačiau kregždžių lizdą, net į
nuo naujojo įnamio. Paprastai priimdami naują šeimos narį jie
parduotuvę eiti nereikės.
surengdavo vakarėlį, tačiau Kosmosas jų šeimai nepriklausė. Jis
Žmogus būtų mielai nuėjęs į parduotuvę ir nupirkęs nors ir šimtą
tebuvo prašalaitis, turintis padėti susigrąžinti Lindą.
kiaušinių, bet širdis jam kuždėjo, jog Kosmoso jais neprakalbins.
Žmogus negalėjo užmigti. Vis stebėjo Kosmosą, o Kosmosas nedarė
Tokiems kaip jis reikia dramos ir suteptų rankų, todėl nupėdino iki
nieko. Sėdėjo suglebęs ir tiek. Tik kai už lango nutilo troleibusų ir
metalinių garažų ir greitai pamatė tai, ko atėjęs.
naktinių autobusų dūzgimas, kai užėjo ta trumpa vasaros tamsa, jis pagaliau atkuto. Mažos juodos meškio akelės blykstelėjo, trūktelėjo ir nuropojo per rožinį kailiuką. Viena kaip koks romus mėšlavabalis nusileido užklotu ir pranyko palovio šešėliuose. Kita pigaus plastiko akis užsiropštė ant naktinio stalelio ir ten įsitaisiusi ėmėsi įdėmiai stebėti ramiai gulintį Žmogų. Iš pradžių Žmogų stebėjo tik ji viena, bet po kelių minučių atsimerkė ir miegamojo siena. Jos akys buvo didelės, stiklinės – Žmogus dažnai pastebėdavo, kad langai jį stebi ir atkakliai sekioja žvilgsniu. Praregėjus sienai, įtrūkimų raizgalyne
Pasilipęs ant senos, už kampo aptiktos, traktoriaus padangos, sukišo pirštus į molinį lizdelį. Tikėjosi, kad jis bus tvirtas ir standus, bet vos palietus šis ėmė byrėti ir Žmogus vos spėjo pagauti tris mažučius kiaušinukus. Už marškinių rankogalių byrėjo sauso molio grumstai ir kibo į drėgnus pažastų plaukus, bet tai buvo niekai, palyginus su išprotėjusių kregždžių kvykavimu, nuo kurio jam net galva apsisuko.
Protagonistas | žiema 2019
133
Literatūra | Kosmonautas, širšė
Autorius: saulius krušna
134 Protagonistas | žiema 2019
Literatūra | Kosmonautas, širšė – Štai. Pusryčiai, – ištiesė pilkomis dulkėmis apneštą delną
Palaiminga tyla.
Marekui, – tai jau galim pradėti?
– Ką tu padarei? Durniau tu! – tylą sugadino Urtės klyksmas, –
– Tai jo, pavarom. Lipk į raketą.
Žudike tu, mama, mama, tas dėdė nužudė Blizgutę!
– Ką? – Žmogaus akys išsiplėtė iš netikėtumo.
– Tu visai debilas gal? – Antrino jai perbalęs Marekas.
– Lipk lipk, nebijok. Nieko viduje nėra. Jokių kitų, – berniokas įrėmė savo mažus kumštelius į šonus, – lipk gi pagaliau, nebijok, niekas nesakys „jei darai, daryk blogai, jei netylėsi, gerklę perrėšiu”. Tik raketa pakils, tu pamatysi, kaip pakils. Ūžt tik bus. Pamatysi.
Žmogus atsitraukė. Po jo kojomis tysojo sumaitotas kažkoks driežas, ar tai chameleonas, o gal kokia kita panaši reptilija – buvo sunku atpažinti pagal išvirtusius vidurius. Maita gulėjo tyliai ir jis būtų galėjęs ilgai dar į tai žiūrėti, bet tos mergiščios klykimo kentėt
Žmogus, sukandęs dantis įsiraitė į smirdančią triūbą ir stebėjo,
neįstengė. Garsas rezonavo smegenyse ir viduriuose, keldamas
kaip berniukas, persisvėręs per liuką, pasodino meškį ant dugno ir
nepaaiškinamą viso kūno virpulį. O kur dar iš tolumos atsklidęs
priešais išdėliojo tris mažus kiaušinėlius.
susirūpinusios mamytės šauksmas...
– Kas dabar?
Kieme iš kaži kur ėmė rastis žmonės. Kažkokios moterėlės atskubė-
– Dabar lauksim, kol Kosmosas pavalgys.
jo pažiūrėti, ko čia ta mergaitė klykia, ko vaikai šūkauja nesavais
Kosmosas nejudėjo. Kiurksojo tarp ledų popierėlių ir sumaigytų skardinių. Žmogus nejučia susikišo pirštus į burną ir ėmė kramsnoti nagus. Marekas susigrūdęs rankas į kišenes ir įkišęs galvą per raketos „duris“ įdėmiai stebėjo meškį: – O, pareina, pareina, žiūrėk!
balsais. Žmogus neketino laukti, kuo visa tai pasibaigs, todėl pasiskubino dingti. Pasuko už daugiabučio kampo ir prigludo prie šaltos mūro sienos: ir kas toliau? – Kas kas? – pasigirdo Mareko balsas, – Kylam, jauti? Ūūūūžt kaip rovė, geras, ne? Žmogus apsidairė. Greta jo, prisiglaudęs prie tos pačios sienos, užvertęs galvą stovėjo berniokas. Lyg ir tas pats žaislų seklys, bet
Iš tiesų Kosmoso pilvas subangavo ir ėmė pampti. Pradžioje didėjo
ne, ne tas. Šio veidas buvo pajuodęs, lūpų kampučiai įplyšę, o jam
lėtai, o po to ties viduriu pliušo skiautes sukabinusi siūlė išsipūtė ir
suokalbiškai išsišiepus pro įtrūkius kyščiojo skolopendros žnyplės.
ėmė trūkinėti. Trūkio vietoje tyliai suputojo vatos guzeliai, pūliais
– Kosmosas yra manyje, – mirktelėjo akimi Juodasis Marekas, –
virsdami lauk. O kartu su jais, susipainiojęs rožinių siūlelių raizgalynėje, išsirangė ir kažkoks juodas padaras. Sak sak sak sak sak sak – nuvinguriavo ilgas kūnas, krebždendamas šiukšles šimtais kojelių – Žmogus stebėjo akis išvertęs, kaip didžiulė skolopendra, prisiartinusi prie kiaušinių, apglėbė juos savo tvirtais žandikauliais, ir sutraiškiusi čiupo kirbančius neapsiplunksnavusius kregždžiukus. Pirmą, antrą, trečią, akimirksniu sukarpė juos savo kietomis žnyplėmis, paleisdama bespalvius kūno skysčius, ir bematant surijo.
dabar skrisim. Tai pasakęs jis pačiupo Žmogaus ranką ir ėmė tempti link artimiausios laiptinės. Nesustabdė jo nei užraktas, nei tamsoje paskendę laiptai. Jis vis tysė Žmogų aukštyn iki pat trečio aukšto, kur staiga sustojo. Pridėjo pirštą prie lūpų, mirktelėjo ir tylutėliai pravėrė buto duris. Koridorius buvo tuščias ir jie prasliūkino nepastebėti. Miegamajam taip pat nieko nebuvo, tad Marekas pasuko tiesiai prie spintos ir įsitempė Žmogų vidun. Ten nebuvo taip tamsu, kaip galėjai tikėtis, mat dureles puošė raižyti gėlių ornamentai, pro kuriuos
– Sak sak sak sak, – pasisotinęs padaras apsuko kelis ratus, besi
sklido šviesa.
raitydamas aplink ištryptus lukštus.
– Tuojau pamatysi savo Lindą, – Juodojo rankos nekantriai tampė
– Kas dabar? – sušnibždėjo Žmogus, tačiau Mareko galva buvo
Žmogaus delną ir jam pasirodė, jog vaikis turi daug daugiau pirštų,
pradingusi.
nei turėtų turėti, bet kol jie nekėlė triukšmo, tai visai netrikdė.
– Sak sak sak, – tas įkyrus garsas aidėjo vamzdyje, – sak sak sak
Po kurio laiko pasirodė moteris. Žmogus sudrebėjo, pasimuistė,
sak...
mat visai nenorėjo turėti reikalų su jokiomis moterimis. Jį domino
Juoda skolopendra pasuko link Žmogaus.
tik viena Linda.
– Sak sak sak – per Fantos skardinę.
– Tyliai, – dešimt mažų rankelių raminamai paglostė Žmogaus
– Užsičiaupk, – suinkštė Žmogus. – Sak sak, – gyvis nė nemanė paklusti. – Nesiartink, eik sau, – šūktelėjo Žmogus, ropšdamasis lauk iš prie žemės prilipusios, ne nemanančios kilti, raketos
nugarą, – jau greitai. Bet tie žodžiai nenuramino, nes moteris pakėlė galvą ir jis pažino veidą – Kristina. Ne, tai nebuvo ta pati mergaitė, vaikystėje gyvenusi gretimoje laiptinėje ir turėjusi pačią gražiausią lėlę kieme, bet niekada nedavusi Žmogui ja pasidžiaugti. Tai nebuvo ji. Bet moteris
– Sak sak sak sak sak sak... – sekė garsas iš paskos per metalines
buvo KAIP ji: tas pats godus žvilgsnis, nematantis nieko daugiau,
sienas.
tik savo gražuolę lėlę. Tokios geruoju neduoda, kad ir ką pasiūly-
Žmogus traukėsi atatupstas, o šimtakojis artėjo. Dar akimirka ir
tum.
triukšmadarys palies jo bato nosį. Bet to tai jis negalėjo leisti, todėl
– Mažute mano, saulele, – moteris švelniai suėmė didelės skepe-
pakėlė koją ir nuleido. Tiesiai ant pražiotų skolopendros žabtų.
tos, užmestos ant kaži kokio daikto kampą ir patraukė.
Trakštelėjo taip skardžiai, kad garsas nuskardėjo per visą stuburą
Po marška buvo paslėpta lovelė. Lėlytės dėžutė.
ir Žmogus vos neatpylė savo menkų pusryčių tiesiai po kojomis, bet
– Matai, matai, sakiau gi kad surasim tavo Lindą, – sukrebždėjo
po to įsivyravusi tyla bematant atgaivino.
Marekas prie ausies, rangydamasis ant nugaros, – tikiuosi tu
Protagonistas | žiema 2019
135
Literatūra | Kosmonautas, širšė pasirengęs? Štai imk, laikyk. Kabliu į priekį.
raibulius akyse.
Žmogaus rankoje atsidūrė glotni pakaba. Klausydamas, kaip ta, kuri
– Praėjo minutė penkiolika sekundžių nuo starto, – lyg niekur
panaši į Kristiną, suokia meilius žodelius jo Lindai, nirčiai suspaudė
nieko toliau balbatavo lėlytė, – ir Čelindžeris sprogo. Raketos
medinį rėmą ir puolė lauk. Aplink suplevėsavo ryškios suknelės,
nuolaužos dega ir krenta, baltų dūmų gyvatės rangosi danguje, visi
sugerdamos aštrų klyksmą. Jis skubėjo. Kad tik greičiau viskas
kosmonautai žuvo. Iškepė. Raketa sprogo. Sprogo. Ji dega ir krenta...
nutiltų, kad tik išnyktų triukšmas, kad greičiau galėtų priglausti
Vyro galvoje tvinkčiojo toks spaudimas, kad rodėsi tuojau iš aki
savo princesę.
duobių išvirs akys. Jam reikėjo išsinešdinti iš šito metalinio
Išpuolęs į kiemą išsigando: už aikštelės stoviniavo žmonių būrelis,
vamzdžio ir kuo greičiau, tačiau kad ir kiek besisuko, niekaip
kažkokios tetulės tūpčiojo apie sriūbaujančią Urtę. Pro juos tikrai
negalėjo rasti liuko. Aplink vien aprūdijusi skarda, visur aplink, tik
neprasprūs nepastebėtas, bet prie širdies prispausta Linda... Turėjo
metalinė aklina vamzdžio siena. Vyras ėmė daužyti ją kumščiais,
kuo greičiau nuo visų pasislėpti, kuo greičiau išnykti iš atviros vie-
mėgino rėkti, bet iš suspaustos krūtinės išsiveržė tik duslus krioki-
tos, kol jie jo nepastebėjo ir vėl neatėmė juodaplaukės.
mas.
– Čia, greičiau, – Marekas vydamasis apie kaklą pasuko jo galvą ir
O tada pasigirdo tak tak.
Žmogus pastebėjo skrydžiui pasiruošusią raketą.
Tak tak tak. Tak tak tak tak tak tak – iš dvokiančios raketos gelmės kažkas
Iš po skardinių sparnų veržėsi balti dūmai ir kaitrios liepsnos, bet
ropojo. Kažkas kieto stukseno į raketos šonus, o tas garsas varė iš
jis žinojo, jog įstengs pro juos prasibrauti. Į raketą, greičiau į raketą
proto. Tak tak tak, mažos plastikinės rankytės ir kojytės ropštė-
ir kilti. Kaip sakė Juodasis, šįkart ji pakils. Ūžt ir išneš jį ir Lindą toli
si vamzdžiu aukštyn. Visos buvusios Vyro lėlytės kabarojosi nuo
toli.
dugno aukštyn kaip kokie maži tarakonai. Garsiai krebždantys
Vyras prispaudė mažą lėlės kūnelį prie skardinės sienos:
nudėvėti susivėlę padarai.
– Pagaliau mes vėl kartu, princese, pagaliau ir vėl, – šnabždėjo jai
– Nagi, tu žinai, sakyk tą žodį, – virš galvos rėkė Marekas, – žinai,
į ausį raminančioj prieblandoj, – tuojau būsim namie, vėl būsim
ką jie sakydavo, tikrai žinai burtažodį. Sakyk dabar!
kartu. Taip?
– Šitam vaikui reikia diržo, – suvebleno Vyras, – tik diržas išmuš
Jis atsitraukė, kad matytų tas nuostabias mėtines akis, kai tris
jam norą fantazuoti. Diržas, diržas, beržinė košė, – iškvėpė pasku-
kartus tylutėliai nusileis juodų blakstienų vėduoklės, tačiau jos
tinius oro likučius iš plaučių.
nesivėrė. Didelės akys spoksojo į Vyrą ir iš mažo kūnelio pasigirdo
Ir Čelindžeris sprogsta. Galinga smūgio banga nuvilnija oru. Raketa
kažkoks garsas. Kažkoks siaubingas „įįį įįį įįį“. Jo rankos nutirpo,
subyra danguje. Šiandien – 1986 sausio dvidešimt aštuntoji.
širdis sukalatavo – kažkas sugadino jo nuostabią lėlę!
Niekas kitas kieme neturi džinsų. Ne tik šiame, bet ir visame rajone tik
Juodasis Marekas ropinėjo sprandu ir šnypštė į ausį:
jis vienas vaikšto su importiniais Levisais. Ir dabar tų importinių džinsų
– Ar jau kyla? Ar kyla raketa? Tiesiai į dangų, a?
metalinė saga trinasi į Berniuko pilvą:
Šimtakojis nusileido iki juosmens ir apsivijo Vyro kūną, savo
– Ką darai, daryk blogai, – siūbuoja klubais bernas, stebėdamas
nesuskaičiuojamomis kojelėmis kutendamas papilvę, strėnas, ir
persikreipusį Berniuko veidą, – o jei netylėsi, gerklę perrėšiu.
pašiurpusius sėdmenis:
Berniukas tyli sukandęs dantis, bet vis tiek prasiveržia tylus „įįį“ – tai
– Jau skaičiuoti? Kyyylsim? Dešimt, devyni, aštuoni...
panika, kurios niekaip neprarysi, kad ir ką darytum ji lipa aukš-
Bet raketa stovėjo lyg įkasta. Jo Linda – brokuota. Ji vis skleidė tą siaubingą, smegenis raižantį „įįį įįį įįį“. Marekas zujo aplink ir vis klausinėjo, „ar jau, ar kyyyyla, o dabar?“. Lėlė cypė. Įįįį įįį įįį – norėjo, kad Linda užsičiauptų, Linda tyli, Linda tik mirkteli tris kartus. Be garso! – Tu jai sakyk, pasakyk, – šnypštė Marekas skolopendra, – kad jei netylės, gerklę perrėši. Jei darai, daryk blogai... Sakyk, sakyk, kad gerklę perrėši, jei ji netylės. Jei darai, daryk blogai...
tyn, – „į-į-į-į“ pabėga po kiekvieno kvėptelėjimo, vaikui bejėgiškai spaudžiantis prie naujos skardinės raketos sienos. Viduje prieblanda, vis dar jaučiasi aliejinių dažų kvapas ir tas didelis besitrinantis kūnas. TO kvapo dar nėra, bet Berniukas jį jau jaučia. Aštrų, su niekuo nesupainiojamą, balkšvą ir nenuplaunamą – taip reikia nors gurkšnio gryno oro. Prie sienos priploti delniukai beprasmiškai trina skardos lakštą ir tada vienas pirštukas užčiuopia ertmę. Plyšį raketos korpuse, kurio anksčiau nebuvo ir pro kurį Marekas įgrūda Berniukui į delną kažką šalto. Vaikas suspaudžia tą daiktą ir pasuka veidą, kad nejustų iš berno gerklės
Vyras papurtė lėlę, bet ji nesiliovė, tad papurtė stipriau. Jos maža
sklindančio aštriai mėtinio pastilių kvapo.
galvelė sudundėjo į skardinę raketos sieną ir stebuklas – Linda
– O tave mama turėjo pavadinti Maryte, – kvatojasi komisaro sūnus,
nustojo unkšti. Užsičiaupė ir klaptelėjo savo gražiomis blakstienomis. Tik kartą. Vieną. O tada pažvelgė tiesiai Vyrui į akis ir ėmė berti žodžius: – Šiandien kyla raketa. Pagrindiniai varikliai įjungti. Atbulinė atskaita baigiasi: trys, du, vienas, startas. Šatlas atsiplėšia, atsiplėšia ir kyla. Matomumas puikus, ryšys su bokštu yra. Raketa skrodžia dangų, pakilimas be priekaištų, milijonai stebi puikų skrydį. Graži diena, 1986 sausio dvidešimt aštuntoji, – Vyro sėdmenų raumenys susispaudė ir spazmas ėmė kilti pilvu aukštyn, traškindamas stuburo slankstelius, išspausdamas orą iš plaučių ir sukeldamas
136 Protagonistas | žiema 2019
sukdamas ant piršto Berniuko garbaną, – Marytė kaip lėlytė, tikra lėlytė. Nagi, Maryte, palenk galvytę, šiandien raketa kyla ir skrenda. Paskraidink mane, Maryte! Mariukas palenkia galvą. Jis žino šitą pasaką: ji vis sukasi ir sukasi ratu. Viskas kartojasi vėl ir vėl. Tik tas šaltas daiktas delne glumina. Jo niekada anksčiau nebuvo. Berniukas suspaudžia stiklo šukę stipriai ir iš visų jėgų smeigia tiesiai į kylančią raketą. Kosmose sublizga pirmasis Mareko sekretas.
Konkursas rašytojams ir paišytojams! Ateinančiame trečiajame Protagonisto žurnale užsimanėme dalį puslapių skirti naujam kūrybos konkursui. Jei piešiate, rašote, ar šiaip kažką kuriate - šis puslapis skirtas būtent jums. Konkurso tema – Postapokaliptinė Lietuva. Pagal šią temą parašykite trumpą istoriją (iki 20 000 spaudos ženklų su tarpais) arba nupieškite piešinį (skaitmeninis menas, nufotografuotas fizinis piešinys, jūsų sukurtas komiksas ar panašiai) ir atsiųskite mums el. paštu: protagonistasmagazine@gmail.com. Temos interpretacija - jūsų reikalas! Esame tikri, nuotykiai sugriautoje Lietuvoje pasirašo patys. Terminas darbų siuntimui - nuo dabar iki sausio 31-os dienos. Temos laukelyje, nepamirškite paminėti, kad jūsų laiškas skirtas „Protagonisto kūrybos konkursui“.
Visus atsiųstus konkursui skirtus darbus skelbsime savo „Patreon“ paskyroje, o graži mūsų bendruomenė (padedama redakcijos) išrinks spaudos verčiausius kūrinius. Šie darbai bus publikuojami pavasariui bei vasarai skirtuose „Protagonisto“ žurnaluose, o atrinktų rašinių ir piešinių autoriai gaus po fizinę žurnalo kopiją. Kaip jau tikriausiai supratote, konkursas nekomercinis ir didelio prizo už dalyvavimą jame kol kas neturime (bet ieškome!). Konkurse gali dalyvauti tiek pradedantieji, tiek jau pažengę kūrėjai - viskas dėl smagumo! Vienintelė griežta šio konkurso taisyklė - jokių plagiatų. Jei pagavo įkvėpimas, rašykit, pieškit ir kurkit iki nukritimo. Konkursui tinka ir seniau sukurti jūsų darbai, kuriems netaikomos autorinės teisės iš ankstesnių publikacijų.
SĖKMĖS,
Protagonistas | žiema 2019
137
Ačiū, draugai! Mūsų kuklia nuomone, antrasis Protagonistas gavosi gerokai storesnis ir geresnis. Už tai turime nukelti kepurę prieš štai šiuos kūrybingus asmenis…
Rašė:
Piešė:
Adomas Rutkauskas
Brigita Zaleckė - www.artstation.com/mrszalec
Agnė Juškėnaitė
Gerda Jord - www.daugiabutis.lt/
Airidas Kondrotas
Justas Gatelis -www.justasgatelis.com/
Dovydas Skrodenis
Saulius Krušna -www.deviantart.com/rorkas/
Greta Musteikienė
Vaidas mikelskas (papildomos iliustracijos)
Ignas Vieversys Inga Zavackienė
Taisė:
Martynas Klimas
Agnė Juškėnaitė
Mingailė Striaukaitė
Justina Liaukevičiūtė
Rokas Mikutis
Mangirdas Beniušis
Romas Erminas
Vaidas Mikelskas
Širšė
Tapo antagonistais:
lygiai taip pat šventai tikite, kad Lietuvai reikia tokio žurnalo, kokį užmanėme patys ir norite prisidėti prie jo gyvavimo? Norite pasidalinti savo mintimis ar įžvalgomis? Rašote puikias, fantaziją žadinančias istorijas? O gal tiesiog norite pasidalinti savo piešiniais, kurie dulka stalčiuje ar „New folder (1)“ pavadintame kompiuterio aplankale? Atsiųskite juos mums! Visuomet esame atviri idėjoms, pasiūlymams ir darbams, kurie praturtintų sekantį žurnalo numerį. Jei manote, kad turite kuo pasidalinti, parašykite mums:
Lukas Dapkus
ProtagonistasMagazine@gmail.com
Tomas Mitkus Vaida Nedzinskaitė-Mitkė Vaidas Mikelskas Valdemaras Nedvecki Violeta Pročkytė Vytautas Lukaševičius
Virginija Juodakytė
138 Protagonistas | žiema 2019
Protagonistas | Ĺžiema 2019
139
140 Protagonistas | žiema 2019
© MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.