Protagonistas 2 | Žiema 2019

Page 1

žurnalas nepasimetusiems kultūroje žurnalas nepasimetusiems poppop kultūroje

g&G sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai

Gerda Jord

„Daugiabutis“ ir betoninės miesto džiunglės

viskas apie:

„Žvaigždžių karus“, „Raganių“ ir „a l i e n s“

Rekomenduojame:

Įdomiausi žiemos žaidimai, filmai ir serialai, knygos bei renginiai lietuvoje

2 numeris

žiema 20191

Protagonistas | žiema 2019


Palaikykite Protagonistą! Mūsų tikslas (kaip ir dera geram Protagonistui) - parodyti įdomiausius ir ryškiausius Lietuvos bei pasaulio kūrėjus, suteikti jiems platformą viešinti savo darbus bei idėjas. Žurnalą smagiausia pačiupinėti, o tam mums reikalinga jūsų pagalba. Jei norėtumėte tapti Protagonisto kolekcininku (kolekcionuoti tikrai bus ką), kviečiame palaikyti mus Patreon platformoje, kurioje galite gauti ankstyvą prieigą prie naujausio žurnalo numerio arba užsisakyti spausdintą žurnalo versiją į namus. Ačiū!

patreon.com/protagonistas 2 Protagonistas | žiema 2019


Sveiki! Būsime atviri ir atskleisime, kad pirmasis žurnalas ir Jūsų reakcija į jį pranoko visus mūsų komandos lūkesčius, tad vos tik sulaukėme pirmųjų Jūsų atsiliepimų, puolėme kurti Protagonisto tęsinio. Perskaitėme be galo daug gražių skaitytojų žodžių ir stengėmės įsiklausyti į jūsų kritiką, o rezultatas - gerokai sunkesnis, didesnis ir įdomesnis „Protagonistas“, kuris pasiruošęs praskaidrinti apsiniaukusį Jūsų žiemos vakarą. Antrajame numeryje dar labiau išplėtėme žurnalo temų spektrą. Čia mums padėjo ne tik redakcijos draugai, tačiau ir Jūs - mieli mūsų skaitytojai. Sulaukėme ne vieno laiško su straipsnių pasiūlymais, o keletas jų debiutuoja ir šiame žiemos numeryje. Kai kuriems autoriams - tai jų ilgai lauktas debiutas, kitiems - eilinė proga pakalbėti apie mylimus fantastinius (ir ne tik fantastinius) nuotykius. Tai reiškia, kad mūsų misija - suteikti galimybę Lietuvos kūrėjams viešinti savo darbus ir idėjas - įsibėgėja! O jei norite prisidėti prie šios kilnios misijos - nedvejodami rašykite laišką mūsų redakcijai. Tikime, kad šio žurnalo skaitymas neprailgs, o skaitydami atrasite ne vieną įdomų ar smalsumą kutenantį dalyką, kurį galėsite rekomenduoti ir kitiems savo draugams. Ačiū, kad esate su mumis!

Protagonisto komanda Leidinyje pateikima informacija yra sukurta informaciniais tikslais. Leidinio kūrėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima jokios atsakomybės dėl leidinyje pateiktos klaidingos, nepilnos ar vėluojančios informacijos ar dėl to imamų veiksmų. Leidinyje pateikta informacija apie asmenis ar organizacijas buvo pateikta su to asmens ar organizacijos sutikimu ir netikrinta leidinio kūrėjo. Leidinyje išreikštos nuomonės yra straipsnio autoriaus nuomonės ir nebūtinai atspindi leidinio rengėjo MB „Ductus Exemplo“ nuomonę. Leidinio rengėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima atsakomybės už išreikštas nuomones. Bet kokia forma kopijuoti, perleisti ar atkartoti leidinio turinį be leidėjo sutikimo griežtai draudžiama. © MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.

Protagonistas | žiema 2019

3


Viršelio autorius Antrojo „Protagonisto“ viršeliui savo seną kūrinį perpiešė ir padailino Justas Gatelis. Paprašius modifikuoti seną piešinį Justas tikrai nedaugžodžiavo ir tiesiog atsakė „žinoma, be problemų“. Tikėjomės gauti lengvai atnaujintą ir galiniam viršeliui praplėstą piešinio versiją, tačiau, regis, Justas už save leidžia kalbėti savo darbams! Nors įdėja ir liko ta pati, nesugebėjome rasti nei vieno seno skaitmeninio teptuko potepio. Paprašytas pasakoti apie savo gyvenimą autorius pasidalino keliomis pastraipomis. „Kiek pamenu piešiau visada – tai bur-

kimo keliais ir pradedu dirbti vienoje iš

iki specialiųjų efektų filmams. Nors

buliuką, tai mašiną, tai karą, tai klasioką

keletos žaidimų gamintojų kompanijų

apie daugelį pasakoti negaliu, bet galiu

su didele nosim ar tai monstru virtusį

Lietuvoje. Ten keletą metų pasimokius ir

pasidžiaugti, kad visai neseniai dirbau

mokytoją. Svajonė kurti žaidimus atsirado

išsiban­džius turbūt visas įmanomas sritis

prie „Tag of Joy“ projekto „Crowns and

jau vaikystėje, prisėdus prie pirmųjų NES

žaidimų kūrime, naujas nuotykis – in-

Pawns“. Visad smagu prisidėti prie lietu-

konsolių. Tiesa, niekad nemaniau, kad tai

die game‘as su draugu. Pakeliui pradė-

viškų projektų.

bus įmanoma ypač gyvenant Lietuvoje, kur

jau mėgautis darbo iš namų teikiamais

nieko panašaus tuo metu nebuvo.

privalumais ir niekad nebegrįžau į ofisą.

Niolika metų į priekį, keletas smulkių pa­

Dirbu prie įvairiausių projektų: nuo vaizdų

bė. Neveltui sako, kad susiradus patinkanti

klaidžiojimų painiais profesijos pasirin­

naujų žaidimų koncepcijos pristatymams

darbą, nereiks dirbti visą gyvenimą. “

Vis dar negaliu atsidžiaugti, kad piešimas žaidimams ar filmams yra mano kasdieny-

Rekomenduojame aplankyti autoriaus galeriją: justasgatelis.com

4 Protagonistas | žiema 2019


TURINYS: Interviu: G&g sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“

6 14

Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

80

Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“

84

Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC

20

O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą

88

Interviu: Ion Silental šviesos kardų kūrėja

28

Kaip žaidimai tau meluoja apie karą

94

A l i e n s - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį

32

„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas

100

Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija

38

Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės

104

Puodelis kavos su ryčiu zemkausku

44

Detektyvas ant žaidimų stalo

110

Protagonistas Rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

48

Pramanytas Pabaisų pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų

114

Kino madų pradžiamokslis

52

Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai

118

„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub!

58

„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais?

120

„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime

60

„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika

122

„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės

64

„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas

124

interviu: gerda jord ir betoninės absurdo džiunglės

68

interviu: aurimas gailiūnas ir naujądaras „pašiurpos“

126

interviu: yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų

76

LITERATŪRA: kosmonautas

130

mikro INTERVIU: KO PAKLAUSTI „CYANIDE & HAPPINESS“ KŪRĖJO?...

79

Protagonistas | žiema 2019

5


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

INTERVIU:

Valdemaras Nedvecki

Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.

G&g sindikatas apie meilę fantastikai ir pop kultūrai

JAV hiphopo muzika yra artimai susijusi su populiariąja kultūra. Grupės „Wu-Tang Clan“ nariai ne kartą buvo pavaizduoti kaip komiksų veikėjai. Eminem‘as pyksta už nuotrauką „The Punisher“ seriale ir savo dainose mini Žmogų-vorą. O „Marvel“ leidžia komiksus su klasikinių hip-hopo albumų įkvėptais viršelių piešiniais. Lietuvoje yra viena hiphopo grupė, kuriai visa tai taip pat nėra sve-

Gabrielius „Svaras“ Liaudanskas prieš kelerius metus tapo lietuviš-

tima. Du grupės „G&G Sindikatas“ nariai, kurie taip pat yra ir „ZIP

ku superherojumi Kapitonu Lietuva, kuris sako, kad superherojumi

FM“ radijo laidos „Gatvės lyga“ vedėjai, yra labai artimai susiję

galime būti kiekvienas. Jo draugas ir kolega Artūras „DJ Mamania“

su super herojais tiesiai iš komiksų puslapių, filmų apie niekšus

Matkevičius – žmogus, kuris kasdien gyvena populiariąja kultūra.

kumščiais talžančius kostiumuotus didvyrius ir žaidimų, kuriuose

Su jais ir susitikau pakalbėti apie tai, kas jiems yra populiario-

kaukę slepiančią mūsų tapatybę dedamės patys. Trumpai tarian,

ji kultūra bei kodėl jie daro tai, ką daro. Ir, pirmą kartą, „G&G

populiarioji kultūra šiems vyrukams tikrai nesvetima!

Sindikato“ komiksą!

6 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: ieva budzeikaitė

Kokia buvo jūsų pažintis su populiariąja kultūra?

atsirinkčiau kas man patinka, lengva ir ką nors praleisti. Tas pats ir su pop kultūra, stengiuosi sekti tai, kas man įdomu. Visada yra

SVARAS: Kai aš buvau mažas vaikas, dažnai vakarais dėdė vietoje

įdomu kas yra daroma po „Nintendo“ vardu, seku kelias mažesnes

pasakų man skaitydavo fantastiką. Jis ir įskiepijo pomėgį fantasy

komiksų leidyklas ir man, kol kas, užtenka to, ką tokiu būdu atsi-

ir mokslinei fantastikai. Tai mane „pagavo“ ir nepaleidžia iki šiol.

renku.

Fantastikos žavumas yra tame, kad tai nėra tik išgalvoti pasauliai. Tai, ką tu perskaitai tose knygose po 10-15 metų tampa realybe.

Ar skaitote komiksus, žiūrite jais paremtus filmus?

DJ MAMANIA: Pirmas susidomėjimas komiksais buvo kai man buvo

SVARAS: Komiksai, knygos... Aš labai daug skaitau. Bet, be abejo,

7-eri ar 8-eri metai. Man gulint ligoninėje, šalia buvęs kaimynas

pažiūriu visus naujausius filmus.

turėjo komiksą apie Krokuvos miestą, Vavelio pilį ir jo legendą su drakonais ir fantasy elementais. Aš paprašiau to komikso, kuris

DJ MAMANIA: Man labai patinka komiksais paremti filmai. Galiu net

buvo lenkų kalba, ir jį skaitydamas pradėjau mokytis skaityti len-

papasakoti tokią įdomią istoriją. Prieš kurį laiką dirbau su festivaliu

kiškai, ko iki tol nemokėjau, nors mama buvo išmokiusi kalbėti. Tas

„Kino pavasaris“, kuriame kiekvienais metais parodoma begalė

komiksas mane taip sužavėjo, kad aš jį visą perskaičiau ne vieną, ne

įdomių ir puikių filmų. Viename kolektyvo vakarėlyje mes rinkome

du ir net ne tris kartus.

geriausią metų filmą. Žinant festivalio meilę art house ir nekomerciniam kinui, galima įsivaizduoti kokie filmai buvo vadinami

Vėliau, kuomet man buvo 11-a ar 12-a metų su tėvais vykome į

geriausiais. Aš tuomet pasakiau, kad man pirmasis „Iron Man“ yra

Lenkiją aplankyti giminių. Atvykęs į pusbrolio namus aš ant sienų

metų filmas. Aišku, į mane žiūrėjo nekaip, bet aš iki šiol neišsižadu

pamačiau didžiulius tokių filmų kaip „Robin Hood“ ir „Rambo“

šios savo pozicijos – tai nerealus filmas. O dabar kuriamas šių filmų

plakatus. Tai man buvo labai wow. Tuomet aš supratau kad filmai

kiekis yra tikras svajonės išsipildymas!

ar muzika turi tam tikrus atributus, kurie gali puošti tavo kambarį. Sovietų Sąjungoje to beveik nebuvo, aš teturėjau grupės „Katedra“

O kaip su kompiuteriniais ir kitais žaidimais?

plakatą, kurį nusipirkau už savo santaupas.

O koks santykis su šia kultūra dabar?

DJ MAMANIA: Geriau neklausk. (juokiasi). Aš ilgametis „Xbox“ fanas, o vienas geriausių dalykų, kurį aš kada nors žaidžiau, tai „Batman: Arkham“ žaidimų serija. Tai puikūs žaidimai, kuriais aš žaviuosi

DJ MAMANIA: Dabar yra tiek daug visko, kad jau reikia atsirinkti kas

ir kurie suteikė gerą laiką ir man, ir mano dukrai. Vėliau nei vienas

reikalinga ir įdomu. Štai, pavyzdžiui, man reikia perklausyti labai

žaidimas man nesuteikė tokio įspūdžio iki praėjusiais metais išleis-

daug hiphopo muzikos, kurios yra daug išleidžiama tam, kad

to „Spider-Man“. Bet žaidimas buvo išleistas tik „PlayStation“

Protagonistas | žiema 2019

7


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki konsolėje, tad mano reakcija buvo „Ė, nu...“. Aš juk nenoriu pirkti

istorija perteikiama kita forma. Gal ir ne visai tikslus palyginimas,

konsolės dėl vieno žaidimo! Visus metus kentėjau kol prieš kurį

bet tarsi Šventinio Bankucheno „Lietuvos istorijos repas“, kuris

laiką man paskolino konsolę. Dabar kiekvieną dieną žaisdamas vis

moko istorijos per kitą prizmę. Labai daug, išties, nesidomiu. Gal-

stebiuosi koks nerealus tai žaidimas. O pastarąjį savaitgalį su keliais

būt dėl to, kad tai yra pakankamai maža sritis. Bet tikiu, kad žurnalo

atsitiktiniais žmonėmis praleidau daug laiko kalbėdamas apie šį

„Protagonistas“ iniciatyva žmones pasieks daugiau informacijos ir

žaidimą, nors prieš tai net nežinojau, kad jie jį žaidę.

sužinosime apie daugiau darbų.

„Spider-Man“ žaidimu gyvenu šiomis dienomis, bet pastaruosius

SVARAS: Dabar lietuviai sparčiai tobulėja ir ne tik literatūroje. Vien

kelis metus tiek mane, tiek dukrą yra užvaldęs „Nintendo Switch“.

pasižiūrėjus į „Comic Con Baltics“ dalyvaujančius cosplay‘erius –

Aš esu „Super Mario“ fanas ir stengiuosi pereiti visus žaidimus nuo

šakės, ką lietuviai gali padaryti.

pirmosios „Nintendo“ konsolės iki dabar.

SVARAS: Man su kompiuteriniais žaidimais yra kitaip. Čia renkuosi nebe fantastiką, bet tiesiog šaudykles – pagal savo būdo bruožą.

Kaip pristatytumėt populiariąją kultūrą kitam žmogui? DJ MAMANIA: Tiesą sakant aš ir sau negalėčiau jos paaiškinti. Man ilgą laiką tai asocijavosi su komiksais, kol nenukeliavau į Londono

Bet aš per „Comic Con Baltics“ renginį atradau stalo žaidimus.

„Comic Con“ renginį ir nepamačiau, kad tai apima daug daugiau.

Dabar „Warhammer“ ir „Infinity“ man yra viskas. Man patinka

Žmogus juk turbūt mėgsta arba filmus, arba kompiuterinius žai-

mūšiai ir batalijos, spalvinu joms figūrėles.

dimus, arba knygas o gal ir dar ką nors. Aš dar ir muziką norėčiau priskirti prie populiariosios kultūros. O kaip visa tai paaiškinti

Ir ar domitės lietuviškais populiariosios kultūros kūriniais ir kūrėjais?

kitam žmogui? Jei tau kas nors patinka, tai žinok, kad yra daugiau veiklos, kuri gali pratęsti patirtas emocijas. (juokiasi).

SVARAS: Sąžiningai – nelabai, nes nelieka tam laiko. Labiau, užsienietiškais, kurie atsiduria mano matymo lauke bet kuriuo at-

Kaip vertinate populiariosios kultūros padėtį Lietuvoje?

veju. Ir aš ilgą laiką nemėgau lietuvių literatūros. Kartą vienas žmogus, man besirenkant knygą, pasiūlė perskaityti „Žmonija“, auto-

DJ MAMANIA: Komiksai tik vaikams, kompiuteriniai žaidimai tik vai-

riaus Romualdo Drakšo knygą. Sakė, kad „jis rašo kaip užsienietis“.

kams. (juokiasi).

Aš tuomet nusipirkau vieną jo knygą, o vėliau nusipirkau ir visas kitas. Man patinka Andriaus Tapino knygos. Skaitydavau ir lietuviškų

SVARAS: Pamenu kompiuterinių žaidimų populiarumo laikus. Tuomet

fantastinių apsakymų rinkinius, kuriuos leisdavo „Eridanas“. Ten

naktimis, po koncertų, visas „G&G Sindikatas“ atvažiuodavo žaisti

atrasdavau daug įdomių autorių.

„Counter-Strike“. Ten nebūdavo vaikų, tik suaugę vyrai. Labai norėčiau, kad žmonės nevienareikšmiškai žiūrėtų į populiariąją

DJ MAMANIA: Kalbant apie komiksus, turiu keletą Miglės Anušauskaitės

kultūra, įžvelgtų jos galią, apimtis, patrauklumą, galimybes.

darbų. Taip pat puikus komiksas yra „Leičiai“, kuriame lietuvių

Foto: karolina savickytė

8 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: ieva budzeikaitė

DJ MAMANIA: Aš manau, kad praėję „ComicCon Baltics“, „GameOn“ ir

nedrįstame to sau pripažinti ir, dėl įvairių priežasčių, nedrįstame

„nowJapan“ renginiai parodo, kad situacija yra gera. Žmonės bu­

jam leisti veikti. Yra įvairių baubų. Dabar Kapitonas Lietuva jau yra

riasi į stalo žaidimų, kompiuterinių žaidimų klubus, grupes, o juos

žinomas, bet kai aš tai pradėjau man sakė „Seni, tau keturiasdešimt

rasti instagramo ar feisbuko pagalba ir kartu puoselėti savo pomėgį

kažkeli metai, kas čia per vaikų žaidimai?“. Kai kurie žmonės čia

labai lengva. Puikus pavyzdys yra hiphopo kultūra – per tarpusavio

ir sustotų, o man visa tai buvo nė motais. Man dabar žmonės sako,

bendravimą, forumus, renginius, radijo laidas suburiamas didžiulis

kad irgi norėjo kažką panašaus padaryti, bet nepadarė. Štai ir yra

judėjimas hiphopo muzika klausančių ir visame tame dalyvaujančių

skirtumas, taip ir sukaustomas vidinis Kapitonas.

žmonių. Taip turėtų būti su kiekviena pop kultūros kryptimi. Tad situacija yra gera ir ji tik gerėja su tokiais žurnalais kaip „Protago-

Taip, aš turiu Kapitono Lietuvos kostiumą, kurį kartais apsirengiu,

nistas“.

tačiau ne aš vienas esu Kapitonas. Todėl aš mielai leidžiu žmonėms fotografuotis su skydu ar su apranga. Kapitonų Lietuvoje yra 3 mili-

Kaip gimė Kapitonas Lietuva, kaip buvo pasirinktas šis veikėjas? Kodėl būtent Kapitonas Lietuva?

jonai, bet arba tu jam leidi veikti, arba ne. Kiekvieno mūsų viduje esantis superherojus yra labai svarbus mūsų kasdienybėje. Kai aš pirmą kartą gyvenime nubėgau 10 kilometrų, aš vėliau parašiau,

SVARAS: Dabar papasakosiu tikrąją Kapitono Lietuvos gimimo istoriją.

kad po 7 kilometrų aš, Svaras, pasidaviau, bet Kapitonas manyje

Aš kažkada feisbuke atradau Kapitono Lietuvos piešinį, kurį nupiešė

nubėgo likusius 3 kilometrus. Tai yra viena iš metaforų, kuriomis

Kostas „onelungas“ Stankevičius – tai buvo perpieštas Kapitonas

paremta visa mano kūryba. Kapitonas Lietuva vienu metu yra ir

Amerika su lietuviška simbolika. Man labai patinka Kapitono

žaidimas, ir labai rimtas dalykas, kuris kalba kiekvienam žmogui

Ameri­kos personažas ir Lietuvoje labai trūksta tokių superherojų.

apie kiekvieną žmogų.

Aš tada ir nusprendžiau, kad tai gali būti lietuviškas superherojus. Taip, tai yra perdarytas Kapitonas Amerika ir aš to niekada neslėpiau. Aš jį sukūriau kaip instrumentą, kad galėčiau apie pilie­

Kaip buvo kuriamas kostiumas? Koks buvo bendradarbiavimas su kostiumo kūrėja, „Foxtail“ vardu žinoma cosplay‘ere?

tiškumą, patriotiškumą, vertybes kalbėti nauja, įdomesne kalba. O kiekvienas superherojus turi turėti kažkokią žinutę, nusakančią jo

SVARAS: Aš du metus ieškojau kas pasiūtų man kostiumą. Nors aš ir

identitetą, tad per kurį laiką Kapitono Lietuvos žinute tapo „Kapi-

„rankdarbistas“, bet nesu siuvėjas ir žinojau, kad gerai nepada­

tonas yra kiekviename, drįsk leisti jam veikti“.

rysiu. Išbandžiau daug, nuo odos siuvėjų Gariūnuose iki motociklų sporto apsauginių kostiumų siuvėjų, kurie man pasiūlydavo nebent

Kaip įvardintum, ką simbolizuoja Kapitonas Lietuva?

išdažyti spalvomis turimus kostiumus. Aš norėjau, kad viskas atrodytų taip, kaip yra nupiešta, o to niekas nedarė, visi numodavo

SVARAS: Kapitonas Lietuva kiekvienam mūsų simbolizuoja jo as-

ranka.

meninį didvyrį. Jis tikrai yra kiekviename iš mūsų, tik kartais mes

Protagonistas | žiema 2019

9


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki

Foto: vytautas dranginis

10 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki Apie savo bėdą papasakojau vienam iš „nowJapan“ organizatorių.

SVARAS: Jei tai atsirastų socialinės savanorystės pagrindu – mielai.

Jis ir suvedė mane su Agota. Ji siuva kartu su savo mama. Aš nuvy-

Tiesą sakant, aš turiu Kapitono Lietuvos komiksų knygą. Mane

kau pas jas, papasakojau ko noriu ir pamačiau, kaip jų akys užside-

kartą susirado fotografas. Jis sukūrė siužetą, kuriame Kapitonas

gė. Man pasakė, kad aš esu pirmasis lietuvis, kuris kažko nori, nes

Lietuva padeda nukentėjusiai merginai. Tai yra nuotraukų ciklas ir

visi ankstesni užsakymai vykdavo į užsienį.

iš jo padarytas komiksas – knyga storais viršeliais. Mes praleidome labai smagią popietę besifotografuodami tam komiksui.

Jos mane išmatavo, net gavo Kapitono Amerikos kostiumo iš filmų iškarpas. Aš neįsivaizduoju, kaip jos tai padarė. Juk jų lengvai in-

DJ MAMANIA: O kitų terpių tikrai galima sugalvoti ne vieną. Praėjusiais

ternete negausi! Jos iškapstė daug dalykų, kurie realiame Kapitono

metais vyko ledo ritulio čempionatas, kuriame Svaras dalyvavo

Amerikos kostiume yra gražūs, bet neveiksnūs ir išsprendė tuos

apsirengęs kaip Kapitonas Lietuva. Paskutinėse čempionato rung-

dalykus. Tai buvo kūryba. Iš plastiko išliejo šalmą. Kai buvo siuva-

tynėse mes Kapitoną Lietuvą iškėlėme ant platformos, pro kurią į

mas kostiumas, aš juokavau, kad pirmą kartą jį apsirengęs praeisiu

aikštelę iščiuožė žaidėjai, o Kapitonas Lietuva juos pristatė.

šlovės taką Rukloje ir jei jis atlaikys – tada sumokėsiu. Aišku, tai buvo bajeris, bet aš net neabejoju, kad taką praeičiau.

Koks jūsų santykis su „Star Wars“ visata?

Su mano bičiuliu Mantu pagaminome skydą iš anglies pluošto. Jis

SVARAS: Ne tiek daug filmų tais laikais mus lepindavo, o ypač tokio

iš tiesų yra sunkiai sulaužomas. Gal net ir neperšaunamas. Bet aš

poveikio. „Žvaigždžių karai“ ir „Svetimi“ buvo tos istorijos, kurios

norėčiau dar jį tobulinti. Gal kada nors ir tikrai padarysime titaninį

mane labai žavėjo, nors ir skirtingai. Kosminė fantastika apskritai

variantą.

buvo mano susipažinimo su fantastika pradžia. „Žvaigždžių karai“, kuriuose netrūko gėrio ir blogio kovų, kur būdavo aišku kas yra

Taip, kostiumas nuolatos yra tobulinamas. Šiuo metu ieškau kas

gėris, o kas – blogis, man patiko nuo pat pirmųjų filmų. Tai buvo

galėtų padaryti šalmą iš metalo. Kalviai, gaminantys riterių šarvus,

geriausia, ką aš tuo metu galėjau pamatyti susijusio su kosmosu.

sako negalintys jo padaryti dėl įdubimų akims ir nosies linkio. Išties, nebūtinai jis turi būti metalinis. Noriu, kad jis būtų nesu-

DJ MAMANIA: Man viskas prasidėjo nuo VI epizodo peržiūros. Vėliau

laužomas.

man buvo sunku žiūrėti IV ir V epizodus, nes jau aiškus siužetas. Priešistorės trilogija man nekėlė tokio susižavėjimo kaip ankstesni

Kostiume nėra nė vienos kišenės. Per pirmąjį „Comic Con“ aš tele-

filmai, bet man buvo įdomu žiūrėti kaip Anakin‘as Skywalker‘is

foną laikiau pirštinėje, nes dekoratyviniai krepšeliai ant diržo, per

tapo Darth‘u Vader‘iu. Kai visi šeši filmai jau buvo išleisti, aš vis

mano neapsižiūrėjimą, buvo per maži. Mano bičiulis Martynas iš

grįždavau prie originaliosios trilogijos ir turėjau tradiciją bent kartą

grupės „Ugniavijas“ pasiuvo iš tikros odos tvirtus dėklus, ant kurių

per metus pažiūrėti tuos filmus. Su keliais draugais, tarp kurių ir

yra ir simbolika kaip Gedimino stulpai. Su laiku noriu paversti visas

Svaras, turime nostalgiją šiems filmams.

dekoratyvines detales tikromis. Dabar „Žvaigždžių karai“ visada yra šalia. Aš turiu visų šešių filmų

Kokios būna žmonių reakcijos į Kapitoną Lietuvą? Galbūt net teko sulaukti užsieniečių reakcijų?

DVD rinkinį, kuris ir atrodo gražiai. Iš Amerikos atsivežiau nebrangiai pirktą V epizodo garso takelį, vėliau gavau plokštelę su „Star Wars“ džiazo improvizacijomis, kai kuriuose mano DJ miksuose

SVARAS: Dažniausia reakcija būna „Ar galima nusifotografuoti?“.

būdavo panaudoti „Star Wars“ muzikos fragmentai.

(juokiasi). Nemažai kartų žmonės net atiduoda pagarbą. Bet pati geriausia reakcija, kuri būna 99 procentus kartų – nuoširdi

Svaras turi didžiulę knygą apie senųjų „Žvaigždžių karų“ filmų

šypsena. Tai labai svarbu. Labai daug pozityvo ir geros nuotaikos.

kūrimą, kurią, būdamas pas jį svečiuose, visada pavartau.

Tokios pačios būna ir užsieniečių reakcijos. Jie net cituoja frazes iš Kapitono Amerikos filmų.

SVARAS: Aš tą knygą irgi mėgstu pavartyti. Toje knygoje net yra rūšių, daiktų ir ginklų, kurių filmuose galbūt net nematėme.

Mamania, galėtum ką nors pridurti? DJ MAMANIA: Tai puiki iniciatyva, kuri labai traukia dėmesį. Pati figūra

Asmeniškai patinka šiuo metu kuriami nauji filmai?

yra labai pozityvi, patriotiška, puikiai pristatyta ir su ja gali tapa­

MAMANIA: VII epizodas buvo išleistas per Kalėdas, o mano dukros

tintis kiekvienas iš mūsų. Juk kiekvienas gali būti Kapitonas Lietu-

gimtadienis yra per Kūčias. Tad kiekvieno naujo filmo pasirody-

va. Tai savo šalį mylinti asmenybė, kuri parodo, kad kiekvienas gali

mas yra savotiška vaiko gimtadienio šventė, o jai šie filmai taip pat

būti superherojus ir daryti gerus darbus. Aš džiaugiuosi, kad Svaras

patinka. Mes šiuos kelis metus per šventes su šeima einame į kiną

tai daro ir turi savo terpę tam.

žiūrėti „Žvaigždžių karų“.

Kapitonas Lietuva yra amerikietiško komikso personažo adaptacija mūsų šaliai. Ar kyla minčių Kapitoną Lietuvą paversti populiariosios kultūros veidu Lietuvoje?

Žmonės turi savų idėjų kaip viskas turėtų vykti toliau. Čia kaip ir su „Game of Thrones“ pabaiga. Bet, pavyzdžiui, Luke‘o Skywalker‘io paskutinis pasirodymas aštuntame epizode man iki šiol yra kažkas wow. Aš visada einu žiūrėti naujų filmų nusiteikęs gerai, tikėdama-

DJ MAMANIA: Aš nežinau ar kurti komiksą yra legalu. (juokiasi).

sis gerų emocijų, ir jas gaunu. Žiūrėsim kaip bus su devintuoju epi­ zodu, gal jis ir nepakartos „Game of Thrones“ istorijos. (juokiasi).

Protagonistas | žiema 2019

11


Interviu:„G&G Sindikatas“ - apie meilę fantastikai ir pop kultūrai | Valdemaras nedvecki SVARAS: Aš labai norėčiau, kad ir „G&G Sindikatas“ taip padarytų. Bet mes nesame „paišytojai“, tad mums labai padėtų žmonės, kurie norėtų ir sugebėtų tai padaryti, galėtų sukurti istoriją su mūsų pagalba. Jei padarytume gerą komiksą, tai būtų kažkas wow. Bet viskas turi prasidėti nuo dailininko atsiradimo. Mes ieškome dailininko!

Tuomet linkime, kad „Protagonistas“ padėtų tai padaryti. SVARAS: Tikiuosi, kad tai neliks tik žodžiai puslapyje. DJ MAMANIA: Aš taip pat kada nors norėčiau sugroti „G&G Sindikatas“ koncertą, kuriame Svaras būtų Kapitonas Lietuva, aš būčiau su Stormtrooper‘io šarvais, o Kastetas ir Donciavas apsirengtų dar kitais herojais. Tai būtų smagi patirtis.

SVARAS: Ir aš nenustebčiau, žinant jį ir mane, kad vieną dieną ši idėja gali būti įgyvendinta.

Svarai, palietei pop kultūrą ir savo iniciatyva „Vyrai plačiais drabužiais“, kuomet buvo piešiami ir įvairūs filmų veikėjai. SVARAS: Piešėme ir „Pulp Fiction“ veikėjus, ir komiksų herojus, ir transformerius. Vienus piešdavome, nes patys norėjome, kitus – nes žmonės norėdavo matyti tam tikrus personažus ir bandydavome į piešinį integruoti kokią nors socialinę žinutę. Daug mes

Foto: mantas headshooter

piešėme, aš jau visko net neatsimenu. O ir labai neilgai gyvavo „Vyrai plačiais drabužiais“, bet tai buvo labai įdomi patirtis. Aš ir dabar kartais trafaretų pagalba Kapitoną Lietuvą perkeliu ant sienų

Turite mėgstamą istoriją šioje visatoje? DJ MAMANIA: Viena mėgstamiausių istorijų yra Anakin‘o Skywalker‘io atradimas. Arba scena, kurioje Han Solo ir Luke‘as turėjo persirengti Stormtrooper‘iais. Bet yra per daug dalykų, kurie žavi ir kuriuos būtų galima išskirti.

SVARAS: Man visos istorijos patinka. Pradžioje labiau kreipdavau dėmesį į masines kosminių laivų kovas, o vėliau pradėjau gilintis

tam tikrose vietose, kur aš manau, kad jam yra vieta – ofisuose ar sporto klubuose.

Populiarioji kultūra jūsų šeimose. Ar šeimos nariai domisi šiomis veiklomis ir turiniu? SVARAS: Žmona nesidomi, bet dukra mėgsta filmus, skaito su popu­ liariąja kultūra susijusias knygas. Sūnus prie viso to prideda dar ir kompiuterinius žaidimus. O aš esu piramidės viršūnėje ir mėgstu viską, kas susiję su populiariąja kultūra. (juokiasi).

į smulkmenas: gamtą, pokalbius, strategijas. Aš visada randu kuo gerėtis „Žvaigždžių karai“ filmuose.

Jungtinėse Valstijose yra populiarūs hiphopo ir komiksų kūrėjų crossover‘iai. Nors Lietuvoje neturime tokios didelės komiksų kultūros, bet ar norėtumėte žengti šiuo keliu kartu su „G&G Sindikatas“ tarsi lietuviškieji „Wu-Tang Clan“?

DJ MAMANIA: Mus visada supa tam tikri filmai, žaidimai ar kiti dalykai, tad populiarioji kultūra visada yra dalimi mūsų pramogų. Pavyz­ džiui, tiek mano žmonai, tiek man labai patinka „X-Men“ filmai, kuriuos vis kartais pažiūrime ir smagu, kad tuo gali mėgautis visa šeima.

SVARAS: „Wu-Tang Clan“ grupės egzistavimo pamatas yra tam tikra

Praėjusiais metais „Harry Potter“ filmai tapo didžiausiu at-

istorija su nerealybės elementais, kas yra žavu ir gražu.

radimu mano dukrai, mes net jos gimtadienį rengėme šia tema.

DJ MAMANIA: Kalbant apie crossover‘ius, aš nusipirkau dvi rinkinių

Taip pat mano dukrai yra smagu būti kartu kai aš žaidžiu, kartu sprendžiame galvosūkius žaidimuose. Ji kartą perėjo „Super Mario

knygas, kuriose yra visi „Marvel“ išleisti komiksų viršeliai hiphopo

Odyssey“ per kelias dienas, kurį aš pereiti užtrukau daug ilgiau, tad

tematika – klasikiniai hiphopo albumų viršeliai perdaryti į

ji man pasakojo, ką turėčiau daryti. Tai puiki ir lengvai suderinama

„Marvel“ komiksų viršelius.

pramoga.

Mes galvojame, kad būtų šaunu, jei mums, kas nors nupieštų ko-

Dėkojame Svarui ir DJ Mamaniai už pokalbį.

miksą. Nuolat grįžtame prie šios temos, paskutinį kartą kalbėjome prieš kelias savaites. Bet mes neturime galutinės idėjos kaip tai galėtų atrodyti, negalime jos paaiškinti dailininkui. Žinoma, būtų žiauriai „kietai“, jei mes turėtume savo komiksą.

12 Protagonistas | žiema 2019


REKLAMA 2

Protagonistas | žiema 2019

13


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“

Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

VGTU lektoriai, animacijos ir komiksų medijos tyrėjai bei praktikai

XXI-ajame amžiuje pramogų kontekste pastebimas naujas masinis reiškinys – naratyvui sėkmingai pasirodžius vienoje išraiškoje jis greitai adaptuojamas ir į kitas. Žinoma, šio reiškinio užuomazgos yra gerokai senesnės, tačiau tik dvidešimt pirmajame amžiuje jis įgavo tokį mastą. Šiandien paėmus bet kokią žinomesnę franšizę (pvz., „Star Wars“, „Star Trek“, „Pokémon“, „Hello Kitty“, „Spider-Man“) pamatysime, kad kūrėjų sukurtos fikcinės visatos naratyvas yra (per)pasakojamas ne tik kino, TV, kompiuterinių vaizdo žaidimų ekranuose ar knygų bei komiksų puslapiuose, bet net ir teatro scenoje. Taigi, kūriniui tapus populiariu vienoje išraiškoje, netenka ilgai laukti, kol atsiranda jo motyvais sukur­ti pasakojimai kitose medijose.

14 Protagonistas | žiema 2019


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Tačiau šio straipsnio tema siekia nagrinėti

ar bent jau siekti tiems nurodymams

su kanonu susijusią problemą pavyzdžiu

ne patį trans-medijos reiškinį, o vieną labai

nenusižengti.

iš „Star Wars“ (liet. „Žvaigždžių karai“)

įdomų šio reiškinio aspektą – kūrinio vi-

kūrinio visatos.

satos įvykių kanoniškumą. Pradėkime nuo

Ir, kaip labai dažnai nutinka kūrybinėse

terminų apibrėžimo. Kanonas – tai rinki­

industrijose, religinės koncepcijos yra

„Star Wars“ visata apima (2019-aisiais

nys tekstų ar knygų, kuriose pateikiami

pasiskolinamos, norint apibrėžti didesnę

metais) 11 kino filmų, vieną animacinį

autoritetingi ir iš esmės nekvestionuojami

svarbą turinčius reiškinius, procesus ar

filmą, 4 animacinius TV serialus, 1 vaidy-

nurodymai tam tikrai religinei bendruome-

metodus. Todėl nenuostabu, kad norint

binį TV serialą (pasirodys 2019-ųjų metų

nei. Kitaip sakant, kažkuriuo metu religinės

išspręsti su trans-medija reiškiniu atsira-

pabaigoje), kelias dešimtis kompiuterinių

bendruomenės viršesnieji susitarė, kurie

dusią problemą – paaiškinti, kurios kūrinio

vaizdo žaidimų, apie šimtą įvairaus turinio,

religiniai raštai yra svarbūs ir tuose

visatoje nutikusios istorijos yra integrali

žanro bei apimties knygų bei šimtais

raštuose pateiktų nurodymų bei kitokio

dalis, o kurios – ne, buvo pasiskolinta ir

skaičiuojamų komiksų knygučių. Taigi,

pobūdžio direktyvų tikintieji turi laikytis

sąvoka „kanonas“. Pamėginsime iliustruoti

esant tokiam milžiniškam kiekiui kūrinių,

Protagonistas | žiema 2019

15


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė gerbėjai prioritetu laikydami pirmuosius kūrinius (nesvarbu, kas tai bebūtų – knyga, kinas, TV serialas ar kompiuterinis vaizdo žaidimas), o likusius kūrinius vertinant pagal jų loginį atitikimą su pirmaisiais. Žymiai kurioziškesnis atvejis yra tada, kai pradedamas kvestionuoti originalaus kūrėjo autoritetas nuspręsti, kas priklauso fikcinės visatos kanonui, o kas – ne. Pastaruoju atveju tikriausiai nėra garsesnio ir skandalingesnio atvejo už „Žvaigždžių karų“ visatos kanoną. Pirmiausia reikia prisiminti, kad „Žvaigždžių karų“ fikcinės visatos kūrėjas – Džordžas Lukasas (angl. George Lucas) – dar yra gyvas. Taigi, esant vos vienam ir vis dar gyvam fikcinės visatos kūrėjui neturėtų kilti iššūkių dėl autoriteto. Šiaip ar taip tai yra Lukaso sukurta visata ir niekas kitas negali geriau žinoti, kas, kaip ir kodėl toje visatoje vyksta.

portretuojančių įvykius vienoje fikcinė-

Vienas populiariausių metodų yra „origina-

je visatoje (sukurtų skirtingų kūrėjų),

laus autoriaus (t. y. autorius, kuris pirmasis

nesunku nuspėti, kad tarp įvairių kūrinių

pristatė fikcinę visatą) patvirtinimas“. Tai

pradėjo rastis naratyvinių neatitikimų.

reiškia, kad, jei originalaus kūrinio autorius

Kitaip sakant, viename kūrinyje portretuo­

priima (ir priešingai – išmeta) tam tikrus

jami įvykiai ar personažai, priežastiniai

kūrinius į fikcinės visatos kanoną, niekas

ryšiai ar net specialūs gebėjimai yra visiškai

neturi teisės prieštarauti ar kvestionuoti

įgoruojami kituose kūriniuose, o kai kuriais

tokį sprendimą. Tačiau šis metodas ne

atvejais vienuose kūriniuose pateikiama

visuomet yra galimas ar net priimtinas.

Šioje medijos franšizėje didžiausias įvykis

Tais atvejais, kai originalaus kūrinio

kompanija įsigijo teises į „Žvaigždžių

informacija netgi prieštarauja informacijai, pateikiamai kituose kūriniuose.

autorius yra miręs, tačiau jo arba jos Ši problema nėra lokali ar būdinga tik

sukurtos fikcinės visatos pagrindu toliau

„Žvaigždžių karų“ fikcinei visatai. Inter-

yra grindžiami kūriniai (pvz., „Star Trek“

neto amžiuje bet kokie prieštaravimai tarp

fikcinė visata) natūraliai neįmanoma

tai pačiai fikcinei visatai priklausančių

sudaryti vienareikšmiškai visiems priim-

kūrinių yra labai labai greitai pastebimi

tino kanono. Tokiais atvejais dažniausiai

gerbėjų, kurie pradeda kelti klausimus

kanono klausimo imasi patys kūrinio

dėl pateikiamos prieštaringos informacijos. Tai leidžia identifikuoti dvi problemas. Pirma, jei pateikiama prieštaringa informacija tarp skirtingų vienos kūrinio visatos kūrinių, kuris kūrinys turėtų būti laikomas „viršesniu“. Antra, ar visi kūriniai priklauso tai pačiai kūrinio visatai, o nėra alternatyvi visatos istorija ar pan. Kaip ši kanono problema buvo išspręsta „Žvaigždžių karų“ kontekste aptarsime vėliau, kadangi dabar trumpam verta grįžti prie pačios kanono fikcijoje koncepcijos. Taigi, esant daugybei istorijų skirtingose medijose (sukurtų skirtingų autorių) iš vienos kūrinio visatos anksčiau ar vėliau atsiranda loginių ar faktinių neatitikimų. Verta aptarti metodus, kuriais vadovaujantis šiuo metu yra sprendžiama, kas priklauso fikcinės visatos kanonui, o kas – ne.

16 Protagonistas | žiema 2019

Tačiau, kaip iliustruoja „Žvaigždžių karų“ atvejis, kūrėjo autoritetas ne visada yra nekvestionuojamas. Todėl, prieš imant diskutuoti ar Hanas Solo iššovė pirmas, reikia apžvelgti visą „Žvaigždžių karų“ fikcinės visatos kanonizavimo problemą. nutiko 2014-aisiais metais, kai „Disney“ karai“ ir nusprendė ją iš esmės pertvarkyti. To rezultatas – buvo paskelbta, kad daugiau nei šimtas komiksų knygučių (publikuotų per kelis dešimtmečius) daugiau nepriklauso kanonui (nors kai kurių kūrinių priklausymas kanonui buvo diskutuotinas dar iki tol).


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Pamėginkime įsivaizduoti ką tai reiškia šios

Taigi, nors šios fikcinės visatos mėgėjų

yra gaila, kad žmonėms teko pamatyti

fikcinės visatos mėgėjui. Pirmiausia,

pasipiktinimas dėl de-kanonizavimo yra

pusiau užbaigtus filmus ir įsimylėti juos.

asmenims, kurie iš tiesų dievina

ženklus, didžiausią rezonansą populiario­

Tačiau jis norėjo juos [filmus] sukurti

„Žvaigždžių karus“, pranešama, kad

joje kultūroje sukėlė žiūrovų ir Džordžo

būtent taip, kaip padaryta dabar“. Tačiau

visos komiksuose pateiktos istorijos yra

Lukaso susipriešinimas dėl vienos scenos

kino filmo mėgėjų toks pareiškimas ne-

niekinės ir neturi jokių sąsajų su įvykiais,

iš paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo

sustabdė ir įrodymų, kad Hanas Solo šovė

vykstančiais kanone. Taigi, komiksuose

(1977). Šioje scenoje vienas iš pagrindinių

pirmas buvo ieškoma toliau. Buvo rasti

papasakotos tokios istorijos, kaip kad Hano

istorijos personažų Hanas Solo, įvarytas į

scenarijai, kurie buvo naudoti filmavimo

Solo ir princesės Lėjos trijų atžalų užaugi­

kampą, pirmiausia užkalba dantis premijų

metu, ir jie parodė, kad „Hanas nušauna

nimas paprasčiausiai niekada nenutiko.

medžiotojui (kuris pasamdytas jį parvežti

ateivį“. Taip pat apklausiami filmo aktoriai,

Visgi gerbėjams šių istorijų neįmanoma

gyvą arba mirusį kriminaliniam lordui) ir

kurie patvirtino, kad filmuojant buvo aišku,

„atskaityti“ atgal ir sėkmingai pamiršti apie

tada be įspėjimo iššauna ir nužudo savo

kad Hanas Solo šovė pirmas. Buvo ieškoma

jų egzistavimą (jau neminint, susigrąžinti

priešininką. Karštą diskusiją ši scena sukėlė

bet kokių įrodymų, kurie parodytų, kad

pinigus už pirkinius). Nesunku suprasti,

tik tada, kai Džordžas Lukasas 2004-aisiais

Džordžas Lukasas – autorius, sukūręs

kodėl masiška šios medijos franšizės fanų

metais išleido „pataisytą“ kino kūrinio

„Žvaigždžių karų“ fikcinę visatą, – yra

bendruomenė nebuvo patenkinta šiuo

versiją, kurioje matyti, kad premijų

neteisus!

sprendimu.

medžiotojas iššauna pirmas, o Hanas Solo

„Disney“ kompanija ėmėsi sprendimų

(dabar jau) reaguodamas į šūvį nužudo savo

Šis nesutarimas tarp milžiniško kiekio

priešininką.

kino kūrinio mylėtojų bei kūrinio autoriaus

gelbėti padėtį ir pervadino dabar jau nebep-

šiandien yra tapęs savarankišku populia­

riklausiančias kanonui istorijas į „legend-

Pamatę šį pataisymą mylimame kino

riosios kultūros reiškiniu. Nuorodų į šią

as“, taip suteikiant toms istorijos beveik-

kūrinyje žiūrovai pasiuto. Nors (senojoje

sceną galima rasti ne tik tarp interneto

bet-ne-visai-kanono statusą. Formalus

versijoje) šis Hano poelgis tikrai nėra hero-

memų, bet ir įvairių specialiai šiam reiški­

paaiškinimas, kodėl tiek daug turinio buvo

jiškas (ir net greičiau niekšiškas), tačiau

niui sukurtų produktų. Palyginimui, šiandi-

išmesta iš kanono – „siekis suteikti naujo

tai puikiai padėjo atskleisti jo antiherojišką

en galima rasti neįtikėtiną kiekį įvairaus

turinio kūrėjams kuo didesnę kūrybinę

statusą trilogijos naratyve, o tai, savo

dizaino marškinėlių su užrašu „Han shot

laisvę bei turėti galimybę nustebinti žiūro-

ruožtu, leido sukurti įspūdingesnį jo virsmą

first“ (liet. Hanas šovė pirmas). Įdomu

vus“. Ir, kaip nemažai franšizės gerbėjų

į herojų visos arkos metu. Tuo tarpu nara-

pastebėti, kad net pats klausimas „ar

pastebi, galbūt tai nėra toks ir strategiškai

tyvo koregavimas į situaciją, kurioje Hanas

Hanas šovė pirmas“ yra dažnai naudoja-

prastas sprendimas. Nors tuo pačiu metu

šauna tik dėl savigynos iš esmės sugriauna

mas pabrėžti fikcinio TV ar kino personažo

nemažai jų priduria, kad buvo galima tie-

personažo evoliuciją naratyve... Na, ir pa-

priklausomybę populiariosios kultūros

siog nubraukti visus komiksuose (ir kitose

daro Haną Solo ne tokiu kietu personažu.

subkultūrai.

nutinka po VI filmo dalies ir taip kanoni-

Džordžas Lukasas į šią kritiką atsakė

Griežtas kūrinio gerbėjų pasipriešinimas

zuojant tik priešistorę būtų išsaugota laisvė

griežtai – jis pareiškė, kad „jam senos

kūrėjams nėra toks jau retas reiškinys.

kurti tęsinius kino filmų išraiška.

versijos iš esmės nebeegzistuoja... Ir jam

Vienas šviežiausių atvejų yra „Game of

išraiškose) pateikiamus įvykius, kurie

Protagonistas | žiema 2019

17


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

Thrones“ (liet. „Sostų karai“) nutikimas,

na. Kadangi, žiūrint iš labai pragmatiškos

gerbėjų, kadangi, ir tai labai svarbu pa­

kai TV serialo gerbėjai, labai smarkiai

pusės, tokia kūryba užsiima tik patys

brėžti, bet koks kūrinys, kad ir koks jis

nusivylę paskutiniu sezonu, pateikė peticiją

aistringiausi gerbėjai, ir šios grupės žmonių

tobulas bebūtų, be savo vartotojų tėra tik

HBO transliuotojui, kad būtų iš naujo nufil-

niekas nenori pykdyti. Na, bent jau tol, kol

popieriaus lapai, skaitmeniniai failai ar

muotas serialas su ženkliais naratyviniais

jie nesiekia uždirbti iš kūrybos pažeidžiant

juostos atraižos. Kūriniai tampa „gyvi“

pakeitimais. Taigi, serialo gerbėjai (1,8

intelektinę nuosavybę.

tik tada, kai juos su pasimėgavimu skaito

milijono žmonių) nenorėdami susitaikyti

ar žiūri. Ir tai taip pat reiškia, kad kūrėjai,

su fikcinės visatos naratyvu (konkrečiai

Antrasis iššūkis, su kuriuo susiduria

pateikdami savo kūrinius vartotojams,

finaliniu sezonu), išreiškė valią ir siekį, kad

gerbėjų kūryba: net jei originalaus kūrinio

perleidžia dalį savo „galių“ valdyti savo

visas sezonas būtų išbrauktas iš kanono.

pagrindu įgyvendinta gerbėjo kūryba yra

sukurtą fikcinę visatą.

išties gera (suteikia pramogą, yra pajėgi Pabaigai dar vienas fikcinių kūrinių kanono

atsakyti į tam tikrus originaliajame kūriny-

Žinoma, kiekvienas kultūrinio produkto

aspektas – kūrinio gerbėjų kūryba. Kūri-

je neatsakytus klausimus ar net ištaisyti

vartotojas vos perskaitęs knygą ar komiksą

nio gerbėjų fikcija (angl. Fan fiction) yra

tam tikras logines klaidas) – tai vis tiek

staiga neįgauna teisės ar autoriteto nu­

kūryba, kai naujame kūrinyje naudojami

nėra kanonas. Reiškias, tai nėra „tikra“

spręsti, kaip fikcinė visata turi vystytis to-

kito autoriaus sukurti personažai, aplinka

mylimų personažų istorija – nemažai daliai

liau (ar net ką reikėtų joje pakeisti), tačiau

ar kiti intelektualios nuosavybės aspektai.

gerbėjų tai yra labai svarbus aspektas, kuris

kūrėjams tikėtis, kad gerbėjai mėgausis

Kitaip sakant, tai gerbėjų meilės ir aistros

neleidžia mėgautis kūriniu.

jų kūryba be jokio balso, yra ne mažiau

darbas, kurio rezultate jie bando praplėsti

naivu. Todėl fikcinės visatos kanonas nėra

savo mylimų fikcinių personažų ar pasaulių

Žinoma, yra atvejų, kai originalaus kūrinio

kažkoks griežtų ir nekintančių direktyvų

istoriją.

autoriai susipažinę su gerbėjų kūryba, nus-

rezultatas, netgi priešingai – istorija mums

prendžia ją kanonizuoti. Tiesa, tai nutinka

rodo, kad fikcinės visatos kanonas gali kisti

Tačiau tokia veikla susiduria su dviem

ypatingai retai ir dažniausiai tik paimant

bet kokiomis aplinkybėmis.

iššūkiais. Pirmasis yra susijęs su au-

kažkokią konkrečią dalį, o ne visą gerbėjo

torinėmis teisėmis. Žinoma, jei gerbėjų

kūrybą. Galima paminėti atvejį, kai „Ready

Taigi klausimo, pateikto pavadinime – „ar

kūryba apima siužetus panaudojant seniai

Player One“ (liet. „Oazė: žaidimas pra-

Hanas Solo šovė pirmas?“ – atsakymas yra

sukurtus personažus, kuriems nebegalioja

sideda“) autorius Ernest Cline, perskaitęs

ne. „Žvaigždžių karų“ kūrėjas Džordžas

autorinių teisių apsauga, problemos kaip

vieną gerbėjo kūrybą, liko taip sužavėtas,

Lukasas šiuo klausimu yra labai aiškiai

ir nėra. Tačiau tais atvejais, kai gerbėjai

kad pirmiausia oficialiai paskelbė, kad tai

pasisakęs. Nebent jūs esate tokie kaip mes

bando publikuoti savo kūrybą, pažeidžiant

yra kanonas, o vėliau sutarė su gerbėju,

ir tikite, kad istorija ne tik yra geresnė,

originalo autoriaus intelektualią nuosavy-

kad jo kūryba bus integruota į naują knygos

kai Hanas šauna pirmas, bet ir logiškesnė

bę, leidėjai gali (ir turi teisę) kovoti su tokia

leidimą.

– sunku priimti tikimybę, kad profesiona-

veikla. Ypatingai tais atvejais, kai tokio

liam premijų medžiotojui gali nepavykti

pobūdžio kūryba yra parduodama, t. y.,

Kanonas yra žymiai sudėtingesnis reiškinys

pataikyti iš tokio atstumo. Tokiu atveju

siekiama finansinės grąžos. Visgi dauguma

nei paskelbimas, kad kažkokia istorija yra

atsakymas yra taip – Hanas Solo iššovė

autorių bei organizacijų gerbėjų kūrybą

„tikra“ bei „išties įvykusi“. Kanonas yra

pirmas.

toleruoja, o kai kuriais atvejais net ir skati-

galios konstruktas tarp kūrėjo ir jo kūrybos

18 Protagonistas | žiema 2019


Kanonas fikcijoje arba „ar hanas šovė pirmas?“ | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė

SUPER HEROJŲ NAMAI WWW.GEEKSHOP.LT PARDUOTUVĖ KURIOJE GAUSU SUPERHEROJŲ KOMIKSŲ, DRABUŽIŲ IR KOLEKCINĖS ATRIBUTIKOS.

Protagonistas | žiema 2019

19


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karų“ epopėjos ABC

Vytautas Lukaševičius

Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „PlayStation 2“ žaidimą – „Rogue Galaxy“

~Vžžžžžžžžžžžžžž.~ Tai garsas, kurį visi pirmą kartą išgirdo dar 1977-aisiais ir nuo kurio fantastikos gerbėjams maloniai pašiurpsta oda. Gali mylėti „Žvaigždžių karai“ franšizę, gali nekęsti, bet tą įjungiamo šviesos kardo garsą žino kiekvienas.

20 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius Nuo 1977-ųjų iki šių dienų praskriejo nei daug nei mažai – 42 metai. Praktiškai tiek, kad tikrai jau galime sakyti „seniai seniai, tolimoje galaktikoje“. Kita vertus, „Žvaigždžių karai“ – viena „vaisingiausių“ fantastikos serijų, nes jos sąskaitoje beveik nesuskaičiuojama galybė kompiuterinių žaidimų, daugiau nei dešimt pagrindinių filmų (skaičiuojant ir tuos, kurie papildo pagrindinę sagą) ir šimtai tūkstančių įvairiausių žaislų bei pramogų. Ir šiaip. Fantastikos serija turbūt turi KAŽKĄ, jeigu po 42-ejų metų šį sezoną visi nekantriai laukia naujojo „Žvaigždžių karų“ filmo, o žaidėjai – naujojo žaidimo? Deja, šiuo metu, šioje laiko juostoje, kai teksto autorius rašo šį tekstą, nei IX-asis sagos filmas, nei naujasis žaidimas – „Fallen Order“ – dar nėra pasirodę, todėl numatyti jų sėkmę ar nesėkmę yra sunku. Tačiau ką galime padaryti, tai leistis po ilgą, gana duobėtą, bet tikrai vertą sugaišto laiko kelionę „Star Wars“ serijos pėdomis. Tai, kas kadaise užgimė didžiajame ekrane, netruko persikelti į visas kitas gyvenimo plotmes. Bet vis tik filmai yra kertinė „Žvaigždžių karų“ dalis, todėl jai turime skirti ypatingą dėmesį. Ir žinoma, kiekvieno atmintyje glūdi skirtingi favori­ tai, vis kitokios įsimintinos vietos, bet jei reikėtų viską, kas įvyko įvardyti keletu žodžiu ar viena pastraipa, tai, tikriausiai, atrodytų maždaug taip:

Filmai Star Wars: Episode IV – A New Hope (1977 m.) Keliais žodžiais: Nemari klasika!

riausia, kad ne tik pagimdė visą epopėją, ne

labai skirtingų lokacijų, taip parodydamas

tik atnešė turtus prie filmo prisidėjusiems,

išties įspūdingų „Žvaigždžių karų“ visatos

bet ir yra tiesiog labai labai gero fantastinio

planetų (mmm, Hoth), leido visam pasauli-

filmo pavyzdys. Kultinis. Kyla įtarimas,

ui įsimylėti Yoda bei įsūdė taip pat kultiniu

kad net pats George Lucas dorai nesuvokė,

tapusį siužetinį vingį. O ypatingai tuo metu,

KAIP jis tai padarė (žinoma, ne vienas), bet

kai filmas pasirodė, apatiniai žandikauliai

tai pavyzdys, kai viskas, kas turi suveikti,

turėjo daužytis į grindis itin dusliai. Tuo

suveikia, nors atrodo ir neįmanoma. Šito

pačiu tokios geros reakcijos turėjo suteikti

filmo pasisekimą galima būtų prilyginti

sparnus kūrėjams. Panašu, ir suteikė, tik

Neil‘o Armstrong‘o nusileidimui mėnulyje.

buvo nuskrista ne visai ta linkme.

O apskritai – jei tai ir būtų buvęs vienintelis „Žvaigždžių karų“ filmas, būtų lygiai taip pat puiku. Jis tiesiog nuo pradžios iki pa-

Star Wars: Episode VI – Return of the Jedi (1983 m.) Keliais žodžiais: „Ai, pasitūsinam!“

baigos išbaigtas. Bet ne, gyvename būtent šiame pasaulyje, todėl turim šį vieną filmą

Nors kritikai nebuvo ypatingai sužavėti

ir tūkstančiais daugiau visko. Bet skųstis,

šia dalimi, žiūrovai ją pamėgo. Tuo pat

bent jau šio teksto autorius, tikrai nedrįstų.

metu šis filmas puikiai atspindi frazę „pasileidžiam plaukus“. Tai, kas prasideda

Star Wars: Episode V – The Empire Strikes Back (1980 m.) Keliais žodžiais: „I am Your father!“

Tai, ką George Lucas atnešė pasauliui

kaip gelbėjimo misija ir vieno ryškiausių „Žvaigždžių karų“ personažo Jabba the Hutt pristatymu, baigiasi miškingąja Endor planeta, komedijos žanro konfrontacijomis

gūdžiais (nors gūdūs jie tada visai ne-

Kas yra itin geras tęsinys? Dažnai ilgai

ir spalvinga švente filmo pabaigoje. Šiame

atrodė) 1977-aisiais buvo kažkas tokio.

galvoti nereikia, nes gali iškart atsakyti –

filme netgi yra vieta, kurioje vienas myli­

Net žiūrint šį filmą šiandien, kino teatre,

„The Empire Strikes Back“! Beje, ar žino-

miausių serijos veikėjų Han Solo tyko savo

gali pasiimti maksimalų malonumą. O ir

jote, kad šis filmas turbūt populiariausioje

priešų iš už kampo ir juos po vieną nudai-

kaip nepasiimsi, kai čia tiek daug ele-

filmų duombazėje IMDb.com TOP100 visų

goja. Garbės žodis, primena komedijas su

mentų, kurie spragteli visi vienu kartu? Itin

laikų geriausiai vertinamų filmų lentelėje

Leslie Nielsen. Bet šis filmas buvo radikaliai

talentingas teatro aktorius Alec Guinness,

yra aukštesnėse pozicijose nei pirmasis

kitokios nuotaikos nei V epizodas, todėl

įkūnijęs senąjį Obi-Wan Kenobi, im-

„Žvaigždžių karų“ filmas „A New Hope“?

susilaukė gerų reakcijų, taip pat tai buvo

provizacijomis stebinantis ir dar meilės

Tai tik dar vienas įrodymas, kad tuo metu,

pirmosios trilogijos pabaiga, kuri pasibaigė

savo darbui nepraradęs Harrison Ford,

turėdami didesnį biudžetą ir dar laisvesnes

džiugiai, tad liūdėti nebuvo ko. Ir smagu

įsimintiną herojų sukūręs Mark Hamill,

rankas savo idėjoms įgyvendinti, žmonės

matyti serijos kūrėjus, kurie gebėjo taip

pats pirmas istorijoje Darto Veiderio pa-

padarė tai, kas šiais laikais pavyksta

smarkiai pasukti filmų nuotaiką. Ir vėliau,

sirodymas ir t.t. Šis filmas toks geras, toks

gana retai – tęsinį, kuris pranoksta savo

tikriausiai, gerbėjai suprato, kad ši dalis

netikėtas ir, tuo pat metu, įkūnijantis visa,

pirmtaką. „The Empire Strikes Back“ buvo

tebuvo uogelės palyginus su tuo, kas laukė

kas to meto fantastikos pasaulyje buvo ge­

tamsesnis, filmo veiksmas šokinėjo tarp

toje pačioje galaktikoje po 16-os metų...

Protagonistas | žiema 2019

21


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.) Keliais žodžiais: Jar Jar Binks...

įspūdingos lenktynės dykumoje, mūšis

juos sukurti. Ypač tikintis, kad tai bus

Naboo planetoje ir... Jar Jar Binks. Šioje

tikrai jausmingos ir raudoti priversiančios

dalyje visko buvo per daug, o kaip pernelyg

istorijos. Čia to nebuvo, o įspūdinga ilgesnė

Prabėgo nepilnas dešimtmetis ir George

saldus padažas, graužiantis dantis ir

veiksmo scena filmo pabaigoje neatpirko

Lucas nutarė, kad pagaliau kino industrija

gerklę, šiame filme ištryško bene nemėg-

tikrai ilgos trukmės filmo, kurio didelę dalį

pribrendo naujai „Žvaigždžių karų“ trilogi-

stamiausiu „Žvaigždžių karų“ personažu

sudaro tarp pagrindinių veikėjų pinami

jai, tik šį kartą tai – pirmieji sagos epizodai,

tituluojamas Jar Jar Binks. Tais metais,

romantiniai santykiai. Tiesa, filmo kūrėjai

kurių visi taip laukė. Taip pat George Lucas

kai išėjo filmas, net Lietuvos mokyklose

ir vėl neišvengė keistų scenų, pavyzdžiui,

nutarė, kad šį kartą visą trilogiją režisu-

buvo paplitęs žaislas su ilgu lipniu Jar Jar

Anakino jodinėjamas fantastinis padaras

os jis pats. Nes prieš tai jis režisavo tik

liežuviu, galintis prilipti prie bet ko. Sma-

gėlių lauke. Tai vienas tokių vaizdų, apie

pirmąjį sagos filmą – „A New Hope“ – o

gus vaikystės prisiminimas, tačiau filme

kurių pamatymą būtų gerai būti perspėtam

kitų dviejų režisieriai buvo skirtingi. Na ir

tai buvo gana slidus veikėjas, kuris visiškai

iš anksto.

nemažai fanų sako, kad tai buvo nemen-

išbalansuodavo veiksmą bei ilgainiui ėmė

ka klaida. Taip, dėl to, kad iš režisieriaus

erzinti. Užuojauta aktoriui, kuris Jar Jar

kėdės neišlipo pats Lucas, visi trys filmai

Binks naštą ir fanų pyktį ant savo pečių

yra daugiau mažiau vientisi bei nuoseklūs,

nešioja iki šiol...

tačiau dėl to ir visi vienodai keistoki bei kiek netempiantys iki „Žvaigždžių karų“ lygio, kurio kartelę pats George Lucas

Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith (2005 m.) Keliais žodžiais: „Emo Jedi“ Nors žiūrovų visame pasaulyje vertinamas

Star Wars: Episode II – Attack of the Clones (2002 m.) Keliais žodžiais: Romantinis

ir užkėlė. Kaip bebūtų, „The Phantom

ir silpniau nei pirmoji trilogija, šis filmas sugebėjo pelnyti geriausio šios, vidurinio­ sios trilogijos filmo vardą. Jis buvo tam-

Menace“ sprogo garsiai, nes tai buvo ilgai

Tuo metu, kai išėjo antrasis (nors

siausias iš visos trilogijos. Tiesa, Anakino

laukta juosta, bet einantiems į kino teatrus

chronologiškai – penktasis) sagos epizo­

virsmas atvaizduotas kiek patetiškai ir

turėjo susimaišyti smegenys: čia buvo tiek

das, jau buvo įprasta, kad jie pasirodo

išties primena tuo metu vešėjusią „Emo“

temų, tiek veikėjų ir tiek detalių, kad gavosi

kas tris metus. Tik šį kartą gerbėjai gavo

subkultūrą, bet finalinė džedajų dvikova bei

neprastas jovalas. Karalienė Amidala, du

nusivilti – visas filmas gana lyriškas bei ro-

dramatiškos scenos iki jos viską atpirko. Tai

nauji džedajai, naujas antagonistas, dvigu-

mantinis. Tik štai kas gaunasi, kai roman-

filmas, kuriam pagaliau pavyko, nepraran-

bas šviesos kardas, jaunasis Anakinas ir

tinių filmų nekuriantys žmonės pabando

dant „Žvaigždžių karų“ dvasios, panau-

22 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius doti ir visas tuo metu jau prieinamas kino technologijas bei efektus. Gaila, kad tam,

Rogue One: A Star Wars Story (2016 m.) Keliais žodžiais: Puiki diversija

jog įsivažiuotų, George Lucas prireikė visos

pavyzdžiui, jojimas fantastiniais gyvūnais mėnesienoje – tačiau dalis gerbėjų liko priblokšti. Neigiama prasme. Už tai mūšių

trilogijos, bet bežiūrint filmą buvo smagu –

Tai pirmasis „Žvaigždžių karų“ filmas,

scenos, Mark Hamill sugrįžimas į filmavi-

šiurpuliukai, vykusi drama ir nesugadintas

kuris savo esme tėra papildoma istorija

mo aikštelę... Tai buvo tikrai šviežias ir ki-

dviejų trilogijų sujungimas.

ir nieko, kas turėtų reikšmingos įtakos

toks tęsinys, kuris šiek tiek savo tamsesniu

pagrindinei sagai. Bet tai buvo geras,

stiliumi bei siužetu priminė „The Empire

kitokio stiliaus bei tempo filmas! Visa krūva

Strikes Back“ laikus, nors ir nedrąsiai.

Star Wars: The Clone Wars (2008 m.) Keliais žodžiais: Duonos ir žaidimų!

naujų veikėjų, įvairesnis humoras, geros veiksmo scenos ir istorija apie tai, kas

Solo: A Star Wars Story (2018 m.) Keliais žodžiais: Neįpareigojantis

Fanai buvo raudoni iš pykčio. Ne 2008-ai-

vyko prieš prasidedant pačiam pirma-

siais, bet pažiūrėję antrąjį epizodą –

jam „Žvaigždžių karų“ filmui. Tiesa, šios

„Attack of the Clones“. Kodėl? Nes šiame

serijos gerbėjams filmas – saldainiukas,

Tai – vasaros filmas, kuris turėtų veikti

filme buvo tiek romantikos ir ji taip per-

bet nieko nežinantiems apie „Žvaigždžių

kaip tramplynas Han Solo personažui.

spaustai sureikšminta, kad neliko vietos

karus“ žiūrovams tai turėtų pasirodyti

Tiesa, tam personažui, kurio laikas jau

klonams. Todėl šis animacinis filmas

nuobodokas, tamsokas ir gal net pernelyg

baigėsi ir kuris liko su praeita žiūrovų karta.

pasišovė ištaisyti šią klaidą ir duoti gerbė-

dramatiškas filmas. Žodžiu, subalansuotas

Ėjimas keistas. Nes aktorius – jaunas,

jams to, ko jie norėjo. Tai – lyg tiltas tarp

fanams, bet ne tiems, kam Jar Jar Binks yra

jam kompaniją palaiko subtiliai surinktas

antrojo ir trečiojo epizodų, kuris nebuvo

visai smagus ir „fainas“ personažas.

žvaigždynas, bet kam šis filmas rūpi, jei

labai sėkmingas, bet už tai davė pradžią atskiram animaciniam serialui, kuris tęsiasi iki šiol! 141 serija ir pabaigos nematyti. Šis

Star Wars: Episode VIII – The Last Jedi (2017 m.) Keliais žodžiais: Sujauktos kortos

serialas tapo itin mėgstamu tarp gerbėjų, o jo trukmė bei tęstinumas tai tik paliudija.

Star Wars: Episode VII – The Force Awakens (2015 m.) Keliais žodžiais: (Ne)pateisinti lūkesčiai

liko neatsakytas. Tai – neblogas veiksmo nuotykių filmas, tačiau jis lygiai taip pat gali būti „Žvaigždžių karų“ filmas kaip ir

Atėjo laikas, kai kasmet pasirodo po

tiesiog neblogas nuotykis be skambaus pa-

„Žvaigždžių karų“ serijos filmą. Ačiū,

vadinimo. Bet paserviruotas gerbėjams jis

„Disney“ ir, tuo pat metu, ech... Šiaip ar

neatrodo pernelyg prastai ant bendro stalo.

taip, ši dalis buvo ypatinga. J. J. Abrams, užkūręs trilogiją, vienai daliai pasitraukė, o

Tai trilogija, kurios galėjo ir nebūti. Bet ji

į režisieriaus kėdę sėdo šio teksto autoriaus

atsirado ir jau net baigėsi. Lūkesčiai buvo

itin mėgstamas Rian Johnson. Na, žinote,

nežemiškai dideli. Intriga – milžiniška!

filmai „Brick“, „Looper“... Ir jis užkūrė

Tačiau aišku buvo ir tai, kad niekada tokių

tokią pirtį, kad bežiūrint filmą atrodė, kad

milžiniškų ir skirtingų įspūdžių nepatei-

šis režisierius sumaišė visas J. J. Abrams

sinsi. Ypač kai esi naujojo „Star Trek“ filmo

kortas, kuris ir vėl grįžta į režisieriaus kėdę

režisierius J. J. Abrams. Bet režisierius

paskutiniajam šios trilogijos filmui. Bet vau.

padarė milžinišką darbą ir sukūrė tikrai

Šiame filme tikrai buvo siurprizų – buvo

neprastą „Žvaigždžių karų“ filmą, nors

ir blogųjų „Žvaigždžių karai“ pavyzdžių,

spaudimas ir buvo neapsakomas. Didžiąja

ne užkietėjusiems fanams? Atsakymas

Žaidimai Kompiuteriniai žaidimai, kalbant apie „Žvaigždžių karus“, atskleidė visą savo potencialą ir jų buvo sukurta absoliučiai visuose žanruose, visais laikais ir visoms žaidimų platformoms. Dėl to jų yra gerokai virš 100, tad jei skaičiuotume pagal mūsų leidinio puslapius, norint aptart visus šiuos žaidimus plačiau reikėtų atskiro žurnalo.

dalimi labai saugiai buvo laikomasi paties pirmojo „Žvaigždžių karų“ filmo rankos jos praktiškai nepaleidžiant, bet tuo pat metu buvo tikrai žengta nemažai žingsnių į priekį ir netgi ten, kur dar niekada neteko pabuvoti šios serijos gerbėjams. Taip pat tai ir sentimentalių atsisveikinimų metas, ypatingai kalbant apie vieną veikėją, kurio aktorius interviu metu nedarė garbės savo gerbėjams bei personažui. Kita vertus, gana silpnas pagrindinis antagonistas, kuris tapo ir visos trilogijos pagrindiniu priešu bei stiprūs nauji kiti veikėjai privedė prie nusistovėjusio naujo balanso, kuris, apibendrinant, leidžia filmą pavadint „not great, not terrible“. Kita vertus, teksto autorius iš salės po šio filmo išėjo su tikrai pateisintais lūkesčiais, o jie buvo dideli.

Protagonistas | žiema 2019

23


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

24 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

Protagonistas | žiema 2019

25


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius Tad kalbame apie tuos, kurie įsiminė, o gal

neabejotinai padėjo pamatus kitoms pirmo

buvo vienaip ar kitaip aktualūs:

asmens kosminėms šaudyklėms ir parodė,

Star Wars: Rogue Squadron II: Rogue Leader (2001 m.)

kaip galima šias kosmoso batalijas perkelti

Laikai, kai „Žvaigždžių karų“ žaidimų pa-

į kompiuterinio žaidimo prizmę. Pirmoji

vadinimuose prasidėjo daugiau nei po vieną

filmų trilogija jau seniai sukurta, o žaidimų

dvitaškį. Bet koks skirtumas, jei žaidimas

Tai, tikriausiai, vienas pirmųjų „Žvaigždžių

kūrėjai vis toliau eksperimentuoja ir stebi-

geras? Tai buvo vienas geriausių konsolės

karų“ žaidimų, paremtas pirmuoju fil-

na žaidėjus.

„GameCube“ žaidimų – ir netgi ekskliuzy-

Star Wars (1983 m.)

vas – kuris „Žvaigždžių karų“ gerbėjams

mu. Jis buvo skirtas „Atari“ arkadiniam automatui bei leido žaidėjams iš pirmo

Star Wars: Dark Forces (1995 m.)

leido papilotuoti garsųjį sukilėlių lėktuvą X-Wing. Retas kuris Lietuvoje tuo metu

asmens pulti Mirties žvaigždę. Šis puolimas buvo įspūdingas, nes žaidimas susilaukė

Viskas, ko šiuo metu galėjo norėti

būtų pirkęs šią konsolę (kai rinkoje karalia­

daug sėkmės, buvo zulinamas arkadinių

„Žvaigždžių karų“ žaidėjai, buvo nuosa-

vo „PlayStation 2“ ir pirmasis „Xbox“),

žaidimų namuose bei pakūrė ilgametę

vas „Doom“. Ir jie jį gavo. Kartu su vienu

bet tie, kas konsolę turėjo, galėjo džiūgauti

„Žvaigždžių karų“ žaidimų tradiciją įvai­

geriausiu personažu „Žvaigždžių karų“

vien dėl šio žaidimo.

rio­se platformose. O jeigu teko patiems

žaidimuose – Kyle Katarn. „Dark Forces“

žaisti būtent šį žaidimą, galite jaustis

davė pradžią visai kitokiai, naujai šios

laimingi ir sugalvoti norą – kas žino, gal ir

serijos žaidimų kartai ir ypatingai ilgai ji

išsipildys.

klestėjo asmeniniuose kompiuteriuose.

Super Empire Strikes Back (1993 m.)

Star Wars: Episode I – The Phantom Menace (1999 m.)

Šokame jau į „Super Nintendo Entertain-

Pasirodęs tais pačiais metais kaip ir antro-

aprašyto „Dark Forces“? Jis ir vėl pagrindi-

ment System“ (SNES) laikus ir žaidžiame

sios trilogijos pirmasis filmas, šis žaidimas

nis žaidimo veikėjas ir žaidėjas iš arti stebi,

vieną sunkesnių „Žvaigždžių karų“

nebuvo labai jau ypatingas. Bent jau žaidėjų

kaip pirmo asmens šaudyklė – ir tikrai

žaidimų. Kita vertus, tuo metu didelė dalis

sujudimo prasme. Bet šio teksto autorius

neprasta – po maždaug trečdalio žaidimo

žaidimų buvo sunkesni (verta prisiminti

gavo vieną pirmųjų – ir kokybiškiausių

tampa trečiojo asmens kovų šviesos kardais

vien „Liūtas karalius“ žaidimą, kuris kaip ir

progų – pajausti, ką reiškia šviesos kardu

simuliatoriumi. Taip pat ir Kyle tampa tikru

buvo skirtas vaikams). Užtai tokie žaidimai

atmušinėti droidų blasterių šūvius ar paty­

džedajumi, o galias ir šviesos kardų kovos

labai užgrūdindavo, o šviesos kardų gerbė-

rinėti „Žvaigždžių karų“ pasaulių platybes

įgūdžius išmoksta palaipsniui. Taip pat

jams sudėtingumas buvo nė motais. Nors

iš trečiojo asmens. Gana monotoniškas, šis

tai – viena geriausių „Žvaigždžių karų“

tai buvo ir laikai, kai valdymo pulteliai po

žaidimas vis tik buvo geras pavyzdys, kaip

istorijų, kurią būtina išgyventi visiems,

kambarį skraidydavo laisvai.

turi atrodyti žaidimai, sukurti pagal filmus.

kurie nėra abejingi šiai sagai. Beje, būtent

Taip pat tais metais išėjo ir atskiri žaidimai,

šį žaidimą, kaip ir ne mažiau gerą bei

pavyzdžiui, vien garsiosioms Anakino

sėkmingą „Jedi Academy“ atnaujino ir juos

lenk­tynėms, tad praleidę palaimingas

galima išbandyti šios kartos konsolėse.

Tai žaidimas, paleidęs asmeninių kompiu­

valandas būtent prie jo, vietoje „The Phan-

Tiesa, tai nėra visiškai perkurti žaidimai,

terių turėtojų vadžias. Kas norėjo papilo-

tom Menace“ žaidimo gali šiame sąraše

o tik pritaikyti žaisti šiais laikais, bet nos-

tuoti Imperijos TIE naikintuvus galėjo tą

įsirašyti pastarąjį.

talgijos vedantiems žaidėjams tai neturėtų

Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002 m.) Šis žaidimas – vienas geriausių visų laikų „Žvaigždžių karų“ žaidimų. O tuo metu – buvo ir vienas geriausių žaidimų apskritai. Prisimenate Kyle Katarn iš kiek aukščiau

Star Wars: TIE Fighter (1994 m.)

padaryti. Ir dar 3D aplinkoje. Šis žaidimas

sukliudyti.

Star Wars: Bounty Hunter (2002 m.) „Žvaigždžių karų“ visata jau tokia didelė, kad joje atskiri veikėjai net turi nuosavas gerbėjų bazes. Vienas tokių – premijų medžiotojas Boba Fett, vėliau – jo sūnus Jango Fett. Jo tikrai ne tiek daug, kiek norėtųsi tiek filmuose, tiek žaidimuose, bet „Bounty Hunter“ – tai arčiausia, kiek galime atsidurti prie pilnaverčio žaidimo apie premijų medžiotoją. Be to, tai – tikrai sumanus trečiojo asmens žaidimas, kuria­ me galvosūkiai supinti su veiksmu.

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003 m.) Legenda. Vienas geriausių visų laikų žaidimų. Turbūt geriausias „Žvaigždžių karų“

26 Protagonistas | žiema 2019


Seniai seniai, tolimoje galaktikoje: „Žvaigždžių karai“ epopėjos ABC | Vytautas Lukaševičius

žaidimas. Jo kūrėjai „Bioware“ tada parodė

susitikti. Ir tuo viskas pasakyta. O jeigu

galios, kad iš dangaus nuleisti milžiniš­

viską, ką gali, tapo vienais mylimiau-

rimtai – tai „Žvaigždžių karų“ visata

kus erdvėlaivius? Duokit čia! Taip gimė

sių RPG žaidimų kūrėjų, bet patys savęs,

per „Lego“ žaidimo prizmę yra vienas

istorija apie Starkiller‘į, antagonistą, kuris

bent jau „Žvaigždžių karų“ žaidimuose,

geriausių dalykų, kas nutiko mažiesiems

galėjo tiesiog taškytis savo galia. Žaidėjai

nebepranoko. Šis žaidimas – tai ilgas,

žaidėjams ir ne tik. Be to, tai puikus būdas

pamėgo, tik gaila, kad pats žaidimas, kaip

turiningas RPG nuotykis, įrodantis, kad

žaisti keliese su draugais, nes tai jau tapo

trečio asmens veiksmo atstovas, stokojo

„Žvaigždžių karų“ visata yra itin dėkinga

„Lego“ žaidimų duotybe.

kokybės ir užbaigtumo. Bet čia buvo ir viena

įsimintoms, įspūdingoms fantastinėms istorijoms, o žaidėjai negalėjo nuo jo atlipti

įdomesnių „Žvaigždžių karų“ istorijų, kuri

Star Wars Battlefront II (2005 m.)

dar ilgus metus. Tai puikus pavyzdys, kai

parodo atvirkštinę kaitą, nei tą, kuri buvo nulemta Anakinui. Vėliau šis žaidimas susi-

super talentingi žaidimų kūrėjai paima

Taip, 2005-ieji metai buvo itin vaisin-

laukė ir neišvengiamo tęsinio, tačiau „The

į rankas super potencialą turinčią seriją.

gi geriems, išskirtiniams „Žvaigždžių

Empire Strikes Back“ lygio sėkmės tikrai

„Knights of the Old Republic“ arba KOTOR

karų“ žaidimams. Vienas geriausių serijos

nepakartojo.

yra ir savotiškas „Mass Effect“ pirmtakas.

žaidimų – „Star Wars Battlefront II“. Toks

Nežaidėte? Oi. Apsimeskite, kad tai netiesa

geras, kad pastaraisiais keliais metais „EA“

ir išbandykite.

stengėsi jį prikelti jau dabartinės kartos

***

konsolėms. Iš dalies ir pavyko. Bet 2005-

Štai taip labai dideliais šuoliais ir labai

ųjų „Battlefront II“ sėkmės ir kokybės

individuliai prabėgome per 42 metus,

nepraspjovė. Tai buvo žaidimų tinkle aušra

kuriuose egzistuoja „Žvaigždžių karai“.

Visiems gerbėjams, kurie svajote svajodavo

ir šis „Žvaigždžių karų“ žaidimas buvo

Buvo šilto, buvo šalto, buvo karšto. Bet

prikišti rankas prie tamsiosios pusės, bet

tas. Galimybė laisvai bėgioti dideliame

esminė mintis, kad po visu tuo neslypi jokia

ne prie atsibodusių sitų, o būtent klonų,

„Žvaigždžių karų“ planetų žemėlapyje,

išvada ar moralas. Tik jausmas (nenumal-

2005-aisiais metais svajonė išsipildė. „Re-

valdyti skirtingus serijos naikintuvus,

domas) – eiti greičiau į kiną žiūrėti naujųjų

public Commando“ buvo taktinė (kaip tuo

tankus ir kt.? Be to – tiek šaudyti, tiek

„Žvaigždžių karų“ ar išbandyti naująjį žai-

metu madinga) pirmojo asmens šaudyklė,

džiaugtis šviesos kardu, puolant ki-

dimą, kurių abu atrodo ambicingi ir žada,

kuri leido vadovauti keturių klonų būriui.

tus žaidėjus? O taip. Tai buvo laukiniai

mažų mažiausiai, įsimintinus įspūdžius.

Šis žaidimas, nors trumpas, išnešė visus

„Žvaigždžių karų“ vakarai ir laimingi tie,

pirmojo asmens šaudyklių ir „Žvaigždžių

kas turėjo galimybę išmėginti.

Star Wars: Republic Commando (2005 m.)

karų“ gerbėjus. Jo sėkmės, deja, niekas nebepakartojo, bet žaidimas visam laikui

Bet kad ir kaip ten bebūtų, istorija, kuri prasidėjo „seniai seniai, tolimoje galak-

Star Wars: The Force Unleashed (2008 m.)

paliko savo pėdsaką šaudyklių panteone ir

tikoje“ – nemari ir keliaus toliau iš vienos fantastiką mylinčios kartos į kitą. O serijos

atsidavusių serijos gerbėjų širdyse. Nesi-

Šis žaidimas puikus pavyzdys to, kas būtų,

saldinant.

jei tikrai gerą fanų kūrybą apipintume

mintys ir veikėjai liks amžinai aktualūs.

dideliu biudžetu ir skirtume pakankamai

Lego Star Wars: The Video Game (2005 m.)

dėmesio. Taip, pats žaidimas nebuvo labai jau kokybiškas, bet tuo pat metu tai buvo

„Lego“ yra „Lego“. „Žvaigždžių karai“

tarsi šlapi „Žvaigždžių karų“ gerbėjų

yra „Žvaigždžių karai“. Abiem buvo lemta

sapnai. Sitų mokinys, kuris turi TIEK

Protagonistas | žiema 2019

27


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

INTERVIU:

Mangirdas Beniušis

Ion Silental

Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas

šviesos kardų kūrėja

„Žvaigždžių Karai“ gali didžiuotis milžiniška fanų armija. Šiai fantastinei visatai atsidavę ne tik užkietėję entuziastai iš viso pasaulio, tačiau ir iš Lietuvos. Viena tokių fanių - Ona Šmitaitė, Londone gyvenanti lietuvė, kuri visiems prisistatinėja Ion Silental slapyvardžiu. Jei girdėjote šį vardą, nenuostabu. Ion Silental Londone žinoma, kaip šviesos kardų ekspertė, kuri ne tik kuria unikalius ir kiekvieno „Žvaigždžių Karų“ fano kolekcijos vertus kūrinius, bet taip pat moko šviesos kardais mosuoti jaunuosius padavanus. Vos tik išgirdome apie Oną ir jos veiklą, nutarėme pakamantinėti šią kūrėją apie jos mėgiamą meną ir, žinoma, „Žvaigždžių Karus“...

28 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

foto: JaffaM

Taigi, papasakok mums, kaip tavo gyvenime atsirado „Žvaigždžių Karai“?

konkursuose. „Pirktiniai“ kardai - masinės gamybos, todėl norėjosi kažko geresnio bei originalesnio. Taip pat dauguma „pirktinių“

Ko gero kaip ir visiems, pradžioje buvo filmai, o vėliau prisidėjo ir

kardų dar ir nepritaikyti mažoms rankoms. Be to, juos reikėjo siųs-

„Žvaigždių Karų“ tematikos stalo RPG žaidimai. Gerokai aktyviau

tis iš Amerikos - brangūs muitai. Su draugu, kuris irgi užsiėmė

į fanų bendruomenės veiklą įsijungiau po „Star Wars: The Old

cosplay nusprendėme pabandyti pasigaminti savo. Jis padėjo

Republic“ MMO žaidimo starto. Nuo 2011-ųjų pradėjau daug piešti

su technine gamybos puse: elektronika ir aliuminio ruošiniais,

Senosios Respublikos tematika, o tai ypač patiko kitiems. Daugelis

ištekintais pagal mano piešinius, o aš užsiėmiau menine kūry-

žaidimo žaidėjų pas mane užsisakydavo savo personažų portretus

ba. Pirmus kardus gaminomės sau. Tai, ką sukūrėme išbandėme

ar scenas iš savo nuotykių. Vienas mano piešinys pavadintas „Join

ir treniruotėse. Netrukus pradėjau daugiau dėmesio skirti ne tik

the Dark Side, We have cookies“ buvo paviešintas „BioWare Fan

estetinei, bet ir praktinei pusei. Įgijau patirties, supratau kur

Friday“ puslapyje, o sulaukus tokio dėmesio norėjosi kurti toliau.

kokio balanso reikia, kas patogiau bei kur dizaine dėti įgilinimus pirštams, kad būtų galima tvirčiau suspausti ginklą ir jis neišslystų

Kodėl nusprendei imtis šviesos kardų gamybos?

iš rankos.

Piešimo man buvo negana. Netrukus susidomėjau kostiumais ir

Papasakok apie savo kardų meną. Kaip vyksta kūrybinis procesas?

butaforijų (angl. - props) gamyba. Dar vienas mano hobis - cosplay. Šiuo metu turiu septynis skirtingus „Žvaigždžių Karų“ kostiumus.

Vilniaus dailės akademijai priklausančiame Kauno dailės institute

Tarp jų ir mandalorian šarvai. Kartais juokauju, kad neturiu ką apsi-

studijavau knygų iliustraciją, tad savo žinias ir patirtį tradicinėje

rengti - vien kostiumai spintoje.

grafikoje pritaikiau šviesos kardams dekoruoti. Grafikoje panaši technika yra vadinama Ofortu - kai metalo (cinko, vario ar žalvario)

Šviesos kardai man buvo reikalingi Žvaigždžių Karų kostiumams

plokštelę padengi laku, išraižai piešinį ir po to išėsdini rūgšti-

ir choreografinėms kovoms mėgėjiškuose filmuose arba kostiumų

mi. Įtrini dažais ir atspaudi ant popieriaus. Tik su kardais truputį

Protagonistas | žiema 2019

29


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis kitaip - piešinys turi but giliau išėsdintas, o dekoravimas vyksta ant apvalaus aliuminio vamzdžio, ne ant lygios plokštelės. Geras jausmas, kai užmerkus akis ir pirštų galiukais perbraukus piešinį gali jį pajusti. Koviniuose menuose kardui suteikiama ypatinga prasmė, ginklas tampa tavo pratęsimu, dalimi tavęs. Net ir „Žvaigždžių Karų“ isto­ rijose, šviesos kardas gaminamas pačio kovotojo, kiekvienas savitas. Visi mano dekoruoti kardai vienetiniai, nėra nė vieno vienodo. Net ir norėdama negalėčiau pakartoti. Daugmą dekoruoju iš rankos, teptuku tiesiai ant metalo. Tada linijos gaunasi gyvos, organiškos, sakyčiau, truputį įkvėptos sumi-e stiliaus tapybos. Tačiau neapsiriboju tik oforto technika, žaidžiu su akvatinta, sausa adata. Išplėčiu savo kūrybines galimybes apvyniodama kardus natūralia oda, ją dekoruoju. Be aliuminio kartais naudoju žalvarį. Taip pat sukūriau taip vadinamus „kill key“ (raktas įstatomas į rankeną nutraukia elektros grandinę taip tausojant elementus, t.y. kol rakto neištrauksi - kardo neįjungsi) - juos galima nešioti kaip papuošalus. Kai kuriuos kardus tenka dekoruoti emalėm ar dažais. Ypač norint sukurti labai seno, susidėvėjusio ir kovose buvusio kardo įspūdį. Tada tenka pasendinti kardą, uždėti jam „kovos žalos“ subraižymus ar net blasterių pradegintas skyles, išlydyto metalo efektus. Ypač sudėtinga aerografu išgauti įkaitinto metalo gradaciją. Septyni skirtingi sluoksniai ir daugiau. Kartais tenka konvertuoti klasikinius kardus, tenka išlaikyti pirminę formą ir naujai perkurti paviršiaus dekorą.

Kuris tavo sukurtas kardas tau mylimiausias? Kodėl? Savo asmeniniam kardui skyriau ypač daug dėmesio. Dekoravau jį vijokliais ir Ysalamir driežiukais. Šie driežai Žvaigždžių Karų mitologijoje turi tokią savybę, kad aplink save sukuria erdvę, kurioje neveikia Galia. Iš viso mano kardo paviršiuje galima rasti daugiau nei dešimt pasislėpusių driežiukų, tai lyg galvosūkis surasti juos visus. Rankenos oda irgi dekoruota panašiu motyvu. Prie emiterio yra ir įrašas Aurebesh („Žvaigždžių Karuose“ naudojamas šriftas) „Luminous beings we are...“ Negaliu nepaminėti ir ypatingos, su šiuo kardu susijusios istorijos. Londono filmų ir komiksų konvente Ray Park (aktorius vaidinęs Darth Maul) pasiskolino mano kardą, kad pademonstruotų savo kovinių menų sugebėjimus. Aš, kaip fanė, viduje iš džiaugsmo tyliai klykiau. Jį nustebino ne dažnai sutinkama geltona kardo spalva. Be to, gavau aktoriaus autografą...

Žinau, kad esi ne tik kardų kūrėja, tačiau taip pat puikiai juos valdai. Esi viena iš „Silver Sabres Combat Academy“ instruktorių. Papasakok, kas tai per veikla ir kaip ją pradėjai? Vieno konvento metu pamačiau „Silver Sabres“ kovų pasirodymą ir atkreipiau dėmesį, kad jų kovos scenoje nesurežisuotos - jos vyksta tiesiogiai, sklandžiai ir natūraliai, be jokių stabtelėjimų. Prisijungiau prie treniruočių. Kadangi turėjau patirties kovų menuose, lengvai išlaikiau instruktoriaus egzaminus. Dabar esu sertifikuota instruktorė ir mokau vaikus kaip kautis šviesos

30 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Ion silental Šviesos kardų kūrėja | mangirdas beniušis

kardais. Galima sakyti, kad tai tradiciniai kovų menai tik perrengti nauju rūbu. Vietoj plieninio kalavijo, rankose laikomas šviečiantis

Taip išeina, kad tave galime vadinti tikra „Žvaigždžių Karų“ eksperte. Tavo nuomone, koks geriausias ir blogiausias „Žvaigždžių Karų“ franšizės produktas?

kardas, bet kovos principai išlieka tie patys. Vaikams daug smagiau įsikūnyti į personažus iš mėgiamų filmų ar žaidimų. Tiek berniukai

Oi tikrai ne ekspertė... Esu subjektyvi - man patinka beveik viskas,

tiek mergaitės, noriai treniruojasi ne tik valdyti ginklą, bet taip pat

kas susiję su „Žvaigždžių Karais“. Galiu pasakyti, kad mano mėg-

mokosi atidumo, disciplinos, savimonės, balanso, pasitikėjimo

stamiausi filmai „Rogue One“ ir „The Phantom Menace“. Patiko

savo jėgomis.

Chirutt Imwe sukurtas kario vienuolio personažas ir įspūdingi jo kovos judesiai. Dar žaviuosi Padme Amidala personažo kostiumų

Šiais metais žiniose garsiai nuskambėjo, kad Prancūzija kovas su

įvairove ir grožiu.

šviesos kardu pripažino oficialia sporto šaka, šalia fechtavimosi špaga ir rapyra. Yra vilčių, kad ir kitos šalys su laiku paseks jų

O kokie artimiausi Ion Silental planai susiję su „Žvaigždžių Karais“?

pavyzdžiu. Artimiausiuose planuose pasiruošimas 2020-ųjų metų turnyrams. Man pačiai kovos su šviesos kardais yra ne tik menas, bet ir sportas.

Noriu pradėti treniruotis su naujo dizaino šviesos kardu, kuris turi

Dalyvavau keliuose tarptautiniuose turnyruose. Šią vasarą „Silver

gardą (Angl. crossgard).

Sabres“ komanda, susidedanti iš keturių merginų ir keturių vaikinų, kovėsi turnyre Paryžiuje. Daug ruošėmės ir treniravomės bet

Taip pat noriu pabaigti Satine Kryze kostiumą, iš Klonų Karų seri-

taurės nelaimėjome, gal kitais metais. Viskas taip nauja. Ko gero

jos. Labai daug siuvinėjimo, prireiks daug kantrybės, tačiau tai bus

buvau pirma lietuvė, kuri kovėsi oficialiame šviesos kardų turnyre.

vienas puošniausių mano kostiumų.

(juokiasi) Dar labai laukiu „Mandalorian“ serijų. Turiu tradiciją su draugais, Specialiai šiam turnyrui sukūriau kardą su ypač plona, 42 centi­

kuomet visi apsirengiame kostiumais ir einame žiūrėti naujų

metrų ilgio, rankena. Dekoravau kardą trim Galios dievybių pieši­

Žvaigždžių Karų filmų į kino teatrą. Neketiname jos laužyti.

niais - kiekviena figūra simbolizuoja tris Galios aspektus: šviesos, tamsos ir neutralų. Žvaigždynai buvo sukurti akvatintos technika. Rankeną apvyniojau juodos spalvos oda, su akademijos ženklo įspaudu, ir padengiau sidabrinės folijos žvaigždynų ornamentais.

Dėkojame Onai už pokalbį. Jei susidomėjote jos veikla, norite užsisakyti savo unikalų kardą, ar pavartyti įspūdingą jos darbų albumą, būtinai apsilankykite Ion Silental puslapyje!

Protagonistas | žiema 2019

31


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

A l i e n s - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį

Rokas Mikutis

Rašyti – ne griovį kasti, įkvėpimo nereikia

Filmai, komiksai, žaidimai bei ateities prognozės: trumpas įdomiais faktais papildytas pasakojimas apie tai ką turime ir kas mūsų dar laukia.

FILMAI

ron‘o „Aliens“) – jie jau seniausiai tapo

nuomonės apie trečiąjį filmą yra bene kon-

visų pripažinta siaubo filmų klasika.

troversiškiausios (vieni sako, kad filmas

Atsimenu, kai buvau maždaug septynerių,

prastas, kiti sako, kad labai net geras), šiek

įkalbėjau mamą, kad leistų pažiūrėti tą

Tiesą sakant, nemaža dalis pirmųjų dviejų

video kasetę su „pabaisiukais“: įtikinau,

filmų gerbėjų yra linkę ignoruoti viską

kad aš jau didelis vyras ir man visai nebus

kas buvo išleista po to. Tam yra gana svari

Mažai kam žinoma, kad net keliuose pir-

baisu. Leido, pažiūrėjau. Po to tris mėnesius

priežastis: trečiojo filmo pradžioje (1992

miniuose „Aliens 3“ scenarijuose būtent

naktį bijojau eiti į tualetą. Šitaip prasidėjo

metų „Aliens 3“) scenaristai be skrupulų

kapralą* (*šiuolaikinėje Lietuvos kari-

mano pažintis su šveicarų tapytojo Hanso

nužudė du antrajame filme išlikusius

uomenėje kapralo laipsnį daugmaž atitinka

Ruedi Gigerio sukurtu ksenomorfu. Dauge-

veikėjus - mergaitę Rebeccą Jorden-Newt

grandinis) D. Hicks‘ą vaidinantis Michael‘is

lis turbūt esate matę bent jau pirmuosius

ir kapralą Dwayne Hicks‘ą, taip lengva

Biehn‘as turėjo tapti pagrindiniu veikėju,

du filmus (1979-ųjų metų Ridley Scott‘o

ranka nubraukdami visas gerąsias antrojo

o Sigourney Weaver atitekti tik epizodi­nis

„Alien“ ir 1986-ųjų metų James‘o Came­

filmo emocijas ir laimingą pabaigą. Kadangi

vaidmuo – panašiai kaip naujuose „Termi-

32 Protagonistas | žiema 2019

tiek papasakosiu priešistorę.


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

natoriuose“ dabar pasirodo Arnoldas, kuris

moterį. Scenarijaus pabaigoje, norėdama

pinigų, Michael‘is Biehn‘as nesutiko priim-

vis randa kaip paaiškinti savo amžių.

užmušti savyje bręstantį svetimą, E. Ripley

ti menkos kompensacijos už tai, kad filme

pasiaukoja.

būtų parodytas jį vaizduojantis muliažas ir pagrasino paduoti studiją į teismą.

Ši idėja nepatiko „Fox“ prezidentui Joe Roth‘ui, kuris pareiškė, jog „Sigourney

Istorija nepatiko filmo prodiuseriams,

Rezultate gavosi taip, kad vien už aktoriaus

Weaver yra pagrindinė serijos herojė" ir

kurie manė, jog projektas gausis pernelyg

nuotraukos parodymą, M. Biehn‘ui buvo

„vienintelė moteris-kovotoja, kurią turime

meniškas, todėl liepė viską perrašyti: vietoj

sumokėta oficialiai neįvardinta šešiažen-

savo filmų mitologijoje“. Taip pagrindinio

vienuolių įdėti anksčiau D. Twothy sugal-

klė suma – tai maždaug prilygo tam

personažo vaidmuo vėl atiteko S. Weaver, o

votus kalinius, o vietoj vienuolyno – rūdos

užmokesčiui, kurį, pagal pirminį scenarijų,

scenarijų apie kalėjimų planetą filmui rašęs

perdirbimo gamyklą. V. Ward‘as atsisakė

aktorius būtų gavęs už 8 mėnesius sunkaus

David‘as Twothy, D. Hicks’o personažą

tą daryti, todėl buvo atleistas. Nepaisant

darbo filmavimo aikštelėje. Neblogai, kaip

visur perrašė į Ellen Ripley.

to, galutinis filmo scenarijus, kaip stuburą

už filmą, kuriame net nevaidinai, tiesa?

naudoja būtent V. Ward‘o istoriją. 1997-aisiais metais pasirodęs „Alien

Tiesa, tuo viskas nesibaigė. Prodiuseriams nusamdžius režisierių Vincent‘ą Ward‘ą,

Kodėl Newt ir D. Hicks‘as turėjo žūti filmo

Resurrection“ didelės sėkmės nesu-

pastarasis nenorėjo kurti filmo pagal D.

pradžioje? Atsakymas paprastas – anot

laukė: 75 mln. dolerių kainavęs filmas

Twothy scenarijų ir ėmėsi rašyti savo versi-

prodiuserių, filmai turėjo būti apie Ellen

JAV uždirbo vos 48 mln. dolerių (iš viso

ją. V. Ward‘o sukurtas scenarijus, kuriame

Ripley – stiprią, neįkainojamų žinių apie

pasaulyje 161 mln.), todėl „Svetimas“

S. Weaver įkūnyta personažė Ellen Ripley

svetimą turinčią moterį, o ne apie kom-

franšizė buvo ilgam padėta į stalčiuką,

patenka į vienuolių planetą, kritikų buvo

paniją įvairių šaunių herojų. Pagal idėją,

užrakinta devyniais užraktais, o pats

pripažintas vienu geriausiu kada nors...

filmas turėjo grįžti prie šaknų – išgyve­

raktas suvalgytas. Tiesa, galbūt nusteb-

nepasirodžiusiu filmu. V. Ward‘o istori-

nimo siaubo, todėl buvo priimtas galbūt ne

site, bet pats filmas tikrai nėra toks blogas.

joje vienuoliai laiko ksenomorfą velniu,

pats jautriausias sprendimas ir papildomų

Teko antrą kartą peržiūrėti prieš metus

kuris juos baudžia už tai, jog pastarieji į

herojų tiesiog... atsisakyta. Deja, nors

ir pasakysiu – nustebino! Puikūs aktoriai

savo išimtinai vyrišką kompaniją priėmė

prodiuseriai tuo pačiu planavo sutaupyti

(S. Weaver, R. Perlman, W. Ryder) ir visai

Protagonistas | žiema 2019

33


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis neblogas scenarijus. Tiesa 1997-ųjų efektai vietomis verčia giliai atsidusti ir įsijungti vaizduotę, bet bendras rezultatas pasirodė žymiai geresnis nei tada, kai žiūrėjau filmą pirmą kartą. Beje, filme yra scena, kurioje nusisukusi nuo krepšio S. Weaver meta kamuolį per save ir pataiko. Ši scena nesumontuota - S. Weaver iš tiesų pataikė, ir tą padarė iš pačio pirmo bandymo. Šalia stovėjęs R. Perlman‘as buvo ant tiek nustebęs, jog neištvėręs ėmė juoktis. Pati S. Weaver viename interviu minėjo, kad šis momentas buvo vienas įsimintiniausių ir smagiausių per visą jos karjerą. Kadangi pirmieji filmai, o ir pats kseno­ morfas, buvo žiūrovų mėgiami, prodiuseriai galvojo ką su tuo daryti: karvė yra, pieno irgi yra, bet niekas jos nemelžia.

būdamas įsitikinęs, jog šis filmas galutinai

ksenomorfų atsiradimo istorija. Filmas

nugramzdins franšizę į patį giliausią dugną.

netrukus įsiūbavo milžinišką kritikos cu-

Po filmo peržiūros režisierius nuomonę pa-

namį: daug kam filmo scenarijus pasirodė

keitė: „Man iš tiesų labai patiko. Manau iš

neįtikinamas, personažai buki ir neįdomūs

Predator“.

penkių „Svetimas“ filmų statyčiau jį į trečią

(Oskaro savininkė Charlize Theron filme

vietą“, tada žurnalistams sakė jis. Ridley

turėjo lygiai vieną emociją ir maždaug dvi

Tiesa, dar prieš „20th Century Fox“

Scott‘as buvo kitos nuomonės: 2012-aisiais

veido išraiškas), o logikos klaidų gausa

metais paklaustas, ar matė šį filmą, režisie-

liūdino net ištikimiausius gerbėjus. Buvo ir

rius nusijuokė ir atsakė, kad iki šiol negali

kita žiūrovų dalis – tie, kuriems daugmaž

prisiversti to padaryti.

nusispjauti į filmo klaidas ir nesąmones.

Niekas nedrįso gaminti dar vieno brangaus ir galimai nuostolingo rimto filmo: taip 2004-aisiais metais gimė kiek žiaurokas pramoginis veiksmo trileris „Alien vs.

įžie­biant šio filmo kūrimui žalią šviesą, „Aliens“ režisierius ir scenaristas J. Came­ ron‘as buvo pradėjęs darbus ties penktojo filmo istorija. J. Cameron‘as savo scenarijų aptarė su R. Scott‘u ir jiedu nusprendė, kad kitas filmas turėtų paaiškinti kaip ksenomorfai atsirado (tai 2012-aisiais metais pavirto būtent Ridley Scott’o filmu „Prometheus“). Deja, sužinojęs, kad „Fox“ ketina imtis realių „Alien vs. Predator“ gamybos darbų, J. Cameron‘as metė darbus ties savo istorija,

Pastaroji publikos dalis tenorėjo daugiau Po pirmojo „Alien vs. Predator“ sekė an­tra­

įtampos, efektų, daugiau pabaisų ir daugiau

sis (2007-aisiais metais „Aliens vs. Preda­

žudynių. Būtent šiems priklausau ir aš:

tor: Requiem“), bet jis buvo neįtikėtinai

žiūrėjau „Prometheus“ maždaug šešis kar-

prastas (IMDb vertinimas - 4,7, o tai, mano

tus. Niekaip negaliu atsistebėti scenarijaus

manymu, gerokai per daug), todėl apie jį

bukumu, bet tuo pačiu šis filmas man yra

kalbėti nematau prasmės.

puikiausia pramoga. Ir čia ne tas atvejis, kai filmas ant tiek blogas, kad net geras.

Vėliau jautį už ragų griebė Ridley Scott‘as:

Ne, toli gražu. Jei jis būtų be logikos klaidų

2012-aisiais metais į pasaulį paleido

ir be kitų nesąmonių, turbūt jau turėčiau

„Prometheus“, kuriame pasakojama

įsirengęs jam altorėlį. 2017-aisiais metais pasirodęs „Alien: Covenant“ viską sumovė dar labiau: už pagrindinę veikėją charizmatiškesnė atrodė net svetimoje planetoje siūbuojanti rugio varpa, o logikos klaidos, personažų sprendimų idiotiškumas ir kitos nesąmonės tikrai nenusileido „Prometheus“ filmui. Nepaisant to, pramoginė filmo dalis – ta, kur išjungi smegenis, valgai popkorną ir mėgaujiesi – buvo tobula. Naujas, ypatingai agresyvus ir iš tiesų baisokas ksenomorfas (neomorfas), nuostabi D. Fasbender‘io vaidyba ir kiti perliukai pavertė „Covenant“ puikia pramoga. Tiesa, turiu pripažinti, kad tai skonio reikalas ir, kad tikrai ne kiekvienas sugeba nekreipti dėmesio į nesąmones. Ir viskas?

34 Protagonistas | žiema 2019


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis Ne. Dar yra fanų kurti trumpametražiai

o komiksų kūrėjų vaizduotės žiaurumo

Komiksų leidykla „Dark Horse“ problemą

filmukai skirti „Alien“ filmo keturias-

klausimais neribojo niekas.

išsprendė paprastai – Newt pervadino į

dešimtmečiui paminėti. Sakydamas fanų,

Billie, o Hicks‘ą į... Wilks‘ą. Nuo to laiko visi

galbūt neperteikiu visos esmės – filmukai

Tiesa, daug įdomesnis yra tas faktas, kad

pakartotiniai leidimai jau buvo apie Billie

yra mažabiudžetiniai, bet tik palyginus su

tarp „Aliens“ ir „Alien 3“ filmų pasirodė

ir Wilks‘ą, o tuo pačiu ir pagal komiksus

tikrais filmais: puikios dekoracijos ir visai

keletas grafinių novelių, kuriose D. Hicks‘as

parašytos knygos bei visa kita atributika.

nebloga vaidyba neleis stipriai nusivilti.

ir Newt yra gyvi: dėl teisinių priežasčių

Efektai, žinoma, yra šiaip sau, bet bendra

komiksų kūrėjai negalėjo kurti istorijų

2016-aisiais, „Aliens“ filmo 30-ies metų

atmosfera puikiai perteikta. Šešios šaunios

apie Ellen Ripley, todėl buvo pasirinktas D.

jubiliejaus proga, grafinės novelės buvo

istorijos: „Harvest“, „Alone“, „Ore“,

Hicks‘o ir Newt tandemas.

perleistos dar kartą – šį kartą herojams

„Night Shift“, „Specimen“ ir „Contain­

buvo palikti originalūs vardai, o istorija

ment“ – visas jas nemokamai galite

Tiesa, tai nebuvo tiesioginis „Aliens“ tęsi-

pažiūrėti „YouTube“.

nys: 1988-aisiais metais komiksų kūrėjas

pristatyta kaip alternatyvi realybė.

Mark‘as Verheiden‘as duetą perkėlė apie

Grubiai skaičiuojant, įtraukiant ir trumpas

dešimt metų į ateitį – į Žemę, kurią užplūs-

istorijas, „Alien“ tematika yra sukurta

ta nesuskaičiuojama ksenomorfų armada, o

apie šimtas skirtingų komiksų. Tarp jų

herojams tenka gelbėtis. Viso buvo sukurtos

galima rasti net tokius susikryžminimus,

Nors Lietuvoje komiksai vis dar negali

trys istorijos apie Hicks‘ą ir Newt, o tada,

kuriuose su ksenomorfais kovoja Super-

atsikratyti „vaikiškos literatūros“ stigmos,

lyg iš giedro dangaus jobš... vožtelėjo „Alien

menas, Batmenas, Green Lantern, ar net

tikrai norėčiau pažiūrėti, kaip pastarieji

3“ ir M. Varheiden‘as liko it musę kandęs:

Teisėjas Dredd‘as. Yra ir rimtesnių kūrinių:

knygyne atsiduria vaikų skyrelyje. Filmai

2016-aisiais jis apgailestaudamas sakė, kad

pavyzdžiui, 2019-aisiais metais komiksų

yra žiaurūs, bet tas žiaurumas dažniausiai

meluotų, jei teigtų, jog nenusivylė supratęs,

pavidalu pasirodė ir alternatyvus garsaus

yra apribotas specialiųjų efektų kainos,

kad jo sukurtos istorijos nebėra „oficialios“

rašytojo William‘o Gibson‘o (1984-ųjų

poreikio atsižvelgti į amžiaus cenzą ir t.t.,

istorijos dalimi.

metų „Neuromancer“), „Aliens 3“

komiksai

scenarijus. Apskritai, kasmet pasirodo po 2-4 naujus komiksus – vieni kūrėjai stengiasi išlaikyti pirmykštį „Alien“ siaubą, pasakodami lėtas ir įtaigias istorijas, kiti nevengia kurti trilerių, kur kraujas ir žarnos liejasi laisvai. Todėl dalinuosi trumpu sąrašu komiksų, kuriuos rekomenduočiau (skaičiau nemažai, bet tikrai ne visus, todėl rekomendacijos ganėtinai subjektyvios):

„Alien: The Illustrated Story” - pirmojo filmo adaptacija, o tuo pačiu ir pirmasis „Alien“ komiksas.

„Outbreak“ ir „Nightmare Asylum“ - origi-

„Newt's Tale“ - pasakojimas apie mažąją

„Dead Orbit“ - vienos gražiausių ilius-

„Sacrifice“ - puiki istorija, kuriai stiprią

„Fire and Stone“ - penki tarpusavyje

nalios istorijos apie Newt ir Hicks‘ą.

Newt ir kolonistus.

tracijų visoje „Alien“ komiksų serijoje.

įtaką padarė „Alien 3“ filmas.

susiję komiksai vienoje knygoje. Čia persipina „Prometheus“, „Aliens“ ir net „Predator“ istorijos.

Protagonistas | žiema 2019

35


Aliens - trumpai apie franšizės istoriją ir ateitį | Rokas mikutis

Žaidimai Mažai kas girdėjo apie pirmąjį „Alien“ žaidimą skirtą „Atari 2600“ kompiuteriui: 1982-aisiais metais pasirodęs žaidimas buvo identiška „Pac-Man“ kopija, tik vietoje paties Pacman‘o lakstė kareivėlis, o vietoj vaiduoklių - maži ksenomorfai. Taškelius irgi reikėjo rinkti, tik čia jie simbolizavo kiaušinius, kuriuos herojus sunaikina. Nuo to laiko išleista, nepatikėsit, apie 40 kompiuterinių žaidimų ksenomorfų tematika! Deja, nepaisant kelių kokybiškų platformerių, iš jų visų galiu išskirti tik du iš tiesų vertus dėmesio. Pirmasis – 1999-aisiais metais išleistas „Aliens versus Predator“, kur žaidėjas galėjo sužaisti tris skirtingas kampanijas: už svetimus, už grobuonis arba už žmones. Tada tikrai didelį įspūdį padarė ksenomorfo savybė rėplioti sienomis ir lubomis, o vienam žaisti žmonių kampaniją, reikėjo nemenkai drąsos – žaidimas puikiai pertreikė artėjančių ir tik monitoriuje (kol kas) taškelių pavidalu esančių ksenomorfų keliamą siaubą. Pypt, pypt, pypt... atsimenat tą įrenginį iš filmų? Antras, ir turbūt geriausias ne vien „Alien“ serijos, bet apskritai vienas geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų yra 2014 metais pasirodęs „Alien: Isolation“.

Jei žiūrėdami filmus jautėte baimę, bet

franšizės ateitis vėl pakibo ant plauko. Ilgą

tuo pačiu džiaugėtės, kad sėdite ant šiltos

laiką nebuvo jokių žinių, o fanai tikėjosi

sofutės, tai šiame žaidime turite šansą

blogiausio – „Disney“ už 71,3 milijardo

išmėginti, ką iš tiesų reiškia keliauti

dolerių įsigijus didžiąją dalį „Fox“ studijos

milžiniška ksenomorfais užkrėsta kosmine

nuosavybės, nebuvo aišku, ar naujieji bosai

stotimi. Ne vien tik keliauti, bet ir pasijausti

iš „Disney“ norės tęsti ne tokią jau ir pel­

medžiojama auka: siaubas dėl gyvybės čia

ningą seriją. Džiugesnės žinios mus pasiekė

kausto visą laiką, pabaisa gali iššokti iš bet

tik tada, kai „Disney“ prasitarė norintys

kurios tamsios angos ar tiesiog jus išgirsti

išplėsti savo turimas franšizes, o tarp jų

ir milžinišku greičiu atlėkti stačiais kos-

ir „Alien“. Ridley Scott‘as patvirtino, kad

minės stoties laiptais. Didžiąją žaidimo dalį

dirba ties trečiojo filmo scenarijumi, o

jokio ginklo gynybai nuo ksenomorfo netu-

pasklidę gandai netgi teigė, kad filmas

rite ir tik vėliau jums įteikiamas ugnias-

vadinsis „Alien: Awakening“ („Svetimas:

vaidis, kuris svetimą gali tik atbaidyti, bet

Pabudimas“), bet kol kas jokių konkrečių

jo nenužudo. Man žaidimą teko išmėginti

žinių nėra. Tiesą sakant, nėra patvirtintas

su pilnu „įsitraukimo“ kom­plektu – pa-

net pats R. Scott‘as.

jungta „PlayStation 4“ kamera ir mikrofonu. Šitaip pabaisa jus iš tiesų mato bei

Na, bent jau man R. Scott‘o vizija atro-

girdi, todėl momentai, kai ksenomorfas

do patraukliai, aš tikrai norėčiau išvysti

žingsniuoja greta, o jūs slepiatės po stalu,

trečiąjį filmą „Prometheus“ tematika. Bėda

įgyja daug asmeniškumų: stengiatės ne tik

tik ta, kad „Alien: Covenant“ pažiūrėjo,

nejudėti, bet nejučia sulaikote kvėpavimą,

palyginus, nedaug žmonių, todėl „Disney“

delnus išmuša prakaitas... Žaidimas yra

kurdama tęsinį iš tiesų rizikuotų. Galiu ga-

puikus, rekomenduoju jį išmėginti ne vien

rantuoti tik viena: anksčiau ar vėliau filmas

ksenomorfų mylėtojams, bet apskritai

bus. Koks ir kada – nežinia.

bet kuriam siaubo žaidimus mėgstančiam žmogui.

net apie Ančiuką Donaldą, kovojantį su

Ateitis Kadangi „Alien: Covenant“ surinko tik maždaug pusę to ką uždirbo „Prometheus“ (240 mln. ir 403 mln. dolerių atitinkamai),

36 Protagonistas | žiema 2019

Turint omenyje, kad tai „Disney“, galbūt svetimų karaliene.


REKLAMA 4

Protagonistas | žiema 2019

37


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

Burtai, kalavijai ir monstrai turtinga Raganiaus istorija

Valdemaras Nedvecki

Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.

Kur benuvyksta, jis prisistato Geralto vardu. Šis vardas jau skamba seniai ir toli. Ne vienas yra girdėjęs įvairių legendų apie Geraltą iš Rivijos. Vienos legendos išaukština ir romantizuoja jo žygius, kitos – priešingai, verčia vengti susidurti su šiuo žmogumi. Apie jį kalba ne tik žmonės, bet ir elfai. Šie net savo kalboje turi jam apibūdinti skirtą žodį – Gwynbleidd, Baltasis Vilkas. Bet dažniausiai jis vadinamas tiesiog Raganiumi.

Kaip Raganius užgimė žurnale 1986 metais kaimyninėje Len­kijoj­e

apsakymų (du iš jų nėra kanoniniai ir kaip

terorizmu. Taip pat įtakos pasaulio gyven-

nors susiję su visa istorija), kurie buvo

tojams turėjo ir Andrzej‘aus Sapkowski

surinkti į du rinkinius, ir šeši romanai.

kilmė. Jame sutinkame ne tik tokių būtybių, kaip vampyrai, vilkolakiai ir drakonai, bet ir

leidžiamas mokslinės fantastikos ir

slavų tautosakos įkvėptų strigų ir kikimorų.

fantasy žurnalas „Fantastyka“ paskelbė

Šių istorijų kuriamas pasaulis iš pirmo

literatūros konkursą, kuriame, paska-

žvilgsnio gali pasirodyti pernelyg niekuo

tintas savo sūnaus, sudalyvavo Andrzej

neišsiskiriantis nuo standartinio fantasy

Žinoma, pasaulyje, gyvame visokiausių pa-

Sapkowski. Kaip pats teigė, tuo metu

pasaulio. Jame sutinkame šiems pasauliams

darų, dominuoja žmonės, nors jų vieningais

dirbdamas rinkodaros srityje, būsimasis

būdingus žmones, elfus, nykštukus ir kitas

pavadinti ir negalima. Žemyną pasidalino

rašytojas žinojo ko reikia, kad skaitytojas

mažiau žmogiškas rases, tačiau pažvelgus

tokios šalys, kaip Redanija, Temerija,

susidomėtų. Šios žinios tikrai pravertė,

giliau čia panašumai ir baigiasi. Raganiaus

Cintra ir Nilfgardas, o tarp jų yra įsiterpu-

mat apsakymas originaliu pavadini-

pasaulis yra kur kas šiurkštesnis. Puikus to

sios dar ir mažesnės karalystės. Raganiaus

mu „Wiedźmin“ iškovojo trečiąją vietą

pavyzdys yra elfai. Ši rasė smarkiai

istorijose nemažai vietų tampa greitai ir

konkurse.

nukentėjo nuo žmonių ekspansijos į

lengvai atpažįstamos. Nuo didžiųjų miestų

jų gyvenamas teritorijas, tad dabar jie

kaip Vizimas iki Kaer Morheno tvirtovės,

Šis apsakymas tapo pirmuoju Raganiaus

susivieniję ir bando išlaikyti savo laisvę

kurioje ugdomi raganiai, ir Skeligo salų, šis

Geralto iš Rivijos nuotykiu. Nuo tada iki

kovodami partizaninėse kovose, kurios

pasaulis yra kupinas nuotykių, herojišku-

dabar buvo parašyta dar keturiolika kitų

kartais peržengia ribas ir gali būti laikomos

mo, tragedijos, grožio ir karo.

38 Protagonistas | žiema 2019


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

Raganiaus dalia

juos ypač pavojingais plačiam prieši­

kiama rankomis ore braižant magiškus

ninkų, pasižyminčių antžmogišku greičiu,

ženklus. Patobulėjusi imuninė sistema juos

„Žmonėms patinka išsigalvoti bjaurybes ir

jėga arba kitomis mirtinomis galiomis,

paverčia atspariais ligoms ir plintantiems

bjaurumus. Tada patys sau atrodo nebe tokie

ratui. Visas šis procesas reiškia, kad visi

užkratams, pagreitėjęs ir žaizdų gijimas.

bjaurūs.“*

negailestingą mokymą išgyvenusieji Raga-

Tai prisideda ir prie kur kas ilgesnio jų

niai dabar yra mutantai, sukurti tam, kad

gyvenimo. Knygose užsimenama, kad

medžiotų ir žudytų nežmoniškus padarus.

vienas iš Raganių ir Geralto mokytojas

Andrzej‘aus Sapkowski sukurtame pasau-

Vesemiras yra bent jau kelių šimtmečių

lyje Raganiai yra žmonės (manoma, kad galėjo būti ir elfų Raganių, bet žinoma tik

Kad būtų pasiruošę medžioklei, Raga-

amžiaus, nors jo išvaizda aprašoma kaip

apie vienos rasės atstovus), kurie buvo

niai yra įgiję nemažai įgūdžių, kurie

vidutinio amžiaus vyro.

ugdomi tam, kad taptų klajojančiais sam-

juos išskiria iš kitų pasaulio gyventojų.

domais monstrų medžiotojais. Procesas

Kiekvienas Raganius gali puikiai matyti tiek

Minėtas gebėjimas matyti tiek šviesoje, tiek

prasideda dar jų vaikystėje, kuomet galimai

šviesoje, tiek ir tamsoje, ar tai būtų miškas

tamsoje, fiziškai pakeitė Raganių akis. Jos

potencialiems Raganiams yra taikomos

naktį, ar tamsi patalpa. Pavojingose situ-

atrodo katiniškos, jų rainelės tapo verti-

intensyvios alcheminės procedūros, varto-

acijose juos gelbėja didesnė jėga, greitis,

kalios, prisitaikančios prie šviesos srauto.

jamos mutacijas sukeliančios medžiagos.

refleksai ir ištvermė, kuria negali pasigirti

Nors vien iš to ir galima atpažinti Raganių,

Jie taip pat turi atlaikyti sudėtingas fizines

net ir geriausiai besitreniruojantis žmogus.

tai nėra vienintelis bruožas, kuris išskiria

ir magiškas treniruotes, kurios paverstų

Kovose naudojama ir magija, kuri pasie­

šios profesijos atstovą minioje. Dažnas *šią ir kitas knygos ištraukas vertė Vidas Morkūnas.

Protagonistas | žiema 2019

39


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki turėti lietuviškas Raganiaus knygas gelbėja „Alma littera“, kuri 2017-aisiais metais ėmėsi perleisti visas knygas. Tad atėję į knygyną turėtumėte ieškoti knygos pava­dinimu „Paskutinis noras“. Šiame apsakymų rinkinyje yra ir tas apsakymas, kuris debiutavo žurnale „Fantastyka“ – „Raga­nius“. Tame pačiame rinkinyje istoriją tęsia apsakymai „Tiesos grūdas“, „Mažiausia blogybė“, „Sutartinė kaina“, „Pasaulio pakraštys“, „Paskutinis noras“ ir „Proto balsas“. Pastarasis apsakymas labai trum­pas, bet būtent jis sujungia visas šios knygos istorijas į vieną pasakojimą. Antrasis apsakymų rinkinys – „Likimo kalavijas“ – Lenkijoje buvo išleistas kaip pirmoji sagos knyga, nors chronologiškai veiksmas vyksta jau po „Paskutinio noro“. Raganius taip pat ant nugaros nešiojasi ir

Jei skaitote „Protagonistą“, yra tikimy-

Šią knygą sudaro apsakymai „Galimybių

du kalavijus. Vienas jų – plieninis – yra

bė, kad Geraltas ir jo patiriami nuotykiai

riba“, „Ledo krislas“, „Amžinoji ugnis“,

skirtas kovoms su įprastais priešininkais.

jau yra girdėti. Tačiau jei vis tik neteko

„Truputis pasiaukojimo“, „Likimo kalavi-

Antrasis – sidabriniais ašmenimis – nau-

susipažinti su šiuo pasauliu – dabar pats

jas“ ir „Kai kas daugiau“. Priešpaskutinysis

dojamas kiek rečiau, prieš padarus, kurių

geriausias metas tai padaryti. Kodėl?

šios knygos apsakymas skaitytojui pristato

kilmę mes galėtume pavadinti antgamtiš-

Atsakymas į šį klausimą kiek vėliau. Bet

Ciri – serijos gerbėjams puikiai pažįstamą

ka. Taip pat Raganiai nesiskiria ir su savo

pažintį pradėkime nuo knygų, kuriose

ir mėgiamą veikėją, kuri paskutinėje

medalionais. Šie medalionai ne tik simboli-

viskas ir prasidėjo.

istorijoje gauna jau nemažai dėmesio. Prieš tapdama viena iš centrinių figūrų vėliau

zuoja iš kurios Raganių mokyklos jis yra

sekusiuose romanuose.

(Vilko, Katės, Grifo ir Angies ir kelios kitos

Raganius lietuviškai skaitantiems skaityto-

mokyklos). Šie medalionai virpa kuomet

jams tapo prieinamas 2005-aisiais metais,

netoliese yra antžmogiškas padaras taip

kuomet fantastikos gerbėjų su nostalgija

1994-aisiais Lenkijoje buvo išleistas jau

perspėdami Raganius apie gresiantį pavojų.

jau prisimenama leidykla „Eridanas“ išlei-

nebe apsakymų rinkinys, bet romanas,

do pirmąją knygą. Tai buvo „J. R. R. Tolk-

originaliu pavadinimu „Krew elfów“,

Geraltui iš Rivijos ant kaklo kabantis žymu-

ieno mokinių“ ženklu pažymėtas apsakymų

kuris tapo pirma iš penkių knygų, žinomų

sis vilko galvą simbolizuojantis meda­

rinkinys, kuris lietuviškai vadinosi tiesiog

kaip Raganiaus saga. Lietuvoje ši knyga,

lionas nurodo, kad jis yra Vilko mokyklos

„Raganius“. Šiandien ankstesnįjį leidimą

pavadinimu „Elfų kraujas“ buvo išleistas

mokinys. Prie šios mokyklos Kaer Morhene

gauti sunku, tad visiems, norintiems

2006-aisiais metais „Eridano“ leidyk-

durų kadaise jis buvo paliktas savo motinos, burtininkės Visenos. Čia būsimasis Raganius išgyveno visas mutacijas ir ištvėrė treniruotes, kurios jį parengė gyvenimui už tvirtovės sienų, už kurių jo laukė įvairių įvy­kių ir veikėjų nestokojančios kelionės, bei pasaulis, kuris ne visada palankus Raganiams. Nuotykiuose Geraltą lydi geriausias jo draugas, poetas Vėdrynas, burtininkė ir meilužė Jenefer. Ir, žinoma, jaunoji Ciri, kurią Geraltas globoja tarsi savo dukrą.

Sekame Geralto pėdomis „Ir ėjo raganius per ugnį, per vandenį, ir atgalios nesidairė. Tik geležinėmis kurpėmis neapsiavė, geležinės lazdos kelionėn neėmė. Užtat pasiėmė raganiškąjį savo kalaviją. Nepaklaũsė būrėjos. Ir gerai padarė, mat buvo jinai piktoji būrėja.“

40 Protagonistas | žiema 2019

los ir 2018-aisiais metais „Alma littera“


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki

leidyklos. Ši saga visą dėmesį skiria nebe

nuo Geralto ir jis praranda savo ginklus,

susidomėjimo. „The Witcher“, netrukus

Geralto vykdomoms monstrų medžioklėms

kuriuos privalo žūtbūt susigrąžinti.

po starto, buvo net imtas vadinti vienu

už pinigus. Į veiksmo sceną įžengus Ciri, kuri yra neseniai karo nusiaubtos ir priešų

geriausių visų laikų RPG žanro žaidimų.

Tampame Raganiumi

užkariautos karalystės princesė, o dabar dar ir treniruojama kaip Raganė, įtraukė

Tai kūrėjams atpirko visus kūrimo metu patirtus vargus, kurių netrūko. Žaidimo

„Jei trokšti teisingumo, samdyk Raganių.“

Raganių į tarptautinės politikos pinkles.

sukūrimas kainavo apie 4,7 mln. eurų, kas yra milžiniška suma tuo metu mažai

Maža to, Ciri didikų yra regima kaip

Kalbėdami apie Raganių negalime neskirti

studijai – nemažai turinio teko paaukoti dėl

išgelbėtoja, jos dėl savanaudiškų tikslų

tinkamo dėmesio ir kompiuterinių žaidimų

biudžeto trūkumo.

siekia kariaujančios pusės, tad pasaulis jai

serijai. Būtent dėl to Geraltas, Ciri, Tris

yra ypač pavojingas, o Geraltas visomis

Merigold ir Jenefer šiandien yra tokie

Pirmojo žaidimo sėkmė paskatino studiją

savo išgalėmis stengiasi ją apsaugoti.

žinomi ir atpažįstami veikėjai, o knygų

imtis antrojo žaidimo, kurio kelias į mūsų

Šiose knygose jis retai kada atsipalaiduoja,

serija yra populiari visame pasaulyje.

kompiuterius buvo ne ką lengvesnis.

nors dažnai kartu keliaujantis Vėdrynas ir

Knygas paversti kompiuteriniu žaidimu

Įvairūs su pirmąja dalimi susiję finansiniai

paverčia ne vieną situaciją komiška. „Elfų

buvo bandoma netrukus po pirmųjų ap-

įsipareigojimai ir prieš dešimtmetį praūžu-

kraujas“ pradėta istorija tęsiasi romanuose

sakymų rinkinių išleidimo, tačiau projektai

si finansų krizė atvedė „CD Projekt RED“

„Paniekos metas“, „Krikštas ugnimi“,

vis „strigo“. 2003-aisiais metais kūrėjų

prie bankroto slenksčio. Tačiau kūrėjams

„Kregždės bokštas“ ir yra pabaigiama

Lenkijoje esanti studija „CD Projekt Red“

pavyko atsitiesti. Tiek kritikai, tiek žaidėjai

knygoje „Ežero valdovė“.

pradėjo derybas su Andrzej‘umi Sapkowski

pripažino, kad 2011-aisiais išleistas „The

dėl teisių naudoti šios visatos elementus.

Witcher 2: Assassins of Kings“ kokybe

Būtent jiems ir pavyko tai padaryti.

ir turiniu lenkė savo pirmtaką. Geraltas

2013-aisiais skaitytojai Lenkijoje galėjo skaityti apie naują Geralto nuotykį knygoje

vis labiau populiarėjo, žaidimą žaidė dar

„Season of Storms“ (lietuviškai knyga

2007-aisiais pasirodęs „The Witcher“

daugiau žaidėjų, o tai atnešė kūrėjams dar

vis dar nebuvo išleista, tad liekame prie

buvo pirmasis „CD Projekt RED“ sukurtas

daugiau pajamų.

angliško pavadinimo). Šioje veiksmas

žaidimas, nors studija gyvavo jau 13 metų.

vyksta tuo pačiu metu, kaip ir „Paskutinis

Bet visus tuos 13 metų jiems buvo verta

Apie 72,4 mln. eurų. Būtent tokį biudžetą

noras“ apsakymų, tad nesutiksime Ciri.

to laukti. Nors Lenkijos žaidimų kūrėjus

ankstesnių Raganiaus žaidimų sėkmė leido

Pasakojimas yra apie tai, dėl ko Raganiai ir

jau garsino tokios studijos kaip „People

surinkti kūrėjams, kurie ėmėsi trečiojo žai-

buvo sukurti – monstrų medžiokles. Tačiau

Can Fly“, Raganiaus žaidimas kaiminės

dimo. Istorija pasikartojo – „The Witcher 3:

vienoje tokių medžioklių sėkmė nusisuka

šalies žaidimų kultūrai pritraukė naujo

Wild Hunt“ 2015-aisiais sumušė

Protagonistas | žiema 2019

41


Išminties puslapis

42

puslapis „Niekada nėra antros galimybės sudaryti pirmąjį įspūdį.“

-Andrzej Sapkowski

42 Protagonistas | žiema 2019


Burtai, kalavijai ir monstrai - turtinga Raganiaus istorija | Valdemaras nedvecki serijos sėkmingumo rekordus. Ir tapo antruoju serijos žaidimu, kuris šiuo metu yra laikomas vienu geriausių visų laikų RPG žanro atstovų. Beje, žaidime debiutavo ir Ciri, kuri ankstesniame žaidime buvo tik minima, ir tapo tokia pačia puikiai atpažįstama veikėja, kokiu yra Geraltas. Šių trijų žaidimų dėka tiek žinančiųjų kas toks yra Geraltas iš Rivijos, tiek ir jo gerbėjų minios išaugo kartais. Trilogijoje pasakojamas istorijas net yra sudėtinga apibendrinti –knygose esantys siužetiniai elementai meistriškai maišomi su kūrėjų išgalvotomis siužetinėmis linijomis sukuria visiškai naujus nuotykius, kuriuos šiandien taip pat galime tęsti ir keliuose mažesniuo­ se žaidimuose: kompiuteriniame stalo žaidime „The Witcher Adventure Game“ ir kolekcinių kortų žaidimuose „Gwent: The Witcher Card Game“ bei „Thronebreaker: The Witcher Tales“.

Nauja Raganiaus inkarnacija „Iš tiesų, nieko nėr bjauresnio už tuos mons­ trus, gamtos išvisas, raganiais vadinamus, mat yra tatai šlykščiausių apžavų ir velniavos vaisiai. Niekdariai be doros ir sąžinės, tikri pragaro išperos, verti tik išgalabyti. Nėr to­ kiems kaip anie vietos tarp dorų žmonių.“ Serialų gigantas „Netflix“ kartą bandė sukurti Raganiaus istorijomis paremtą filmą. Bet viena iš šios platformos vadovių su tuo nesutiko ir pasakė „Kaip galima aštuonias knygas paversti vienu filmu?“. Ir tikrai? Priėmus šį teisingą sprendimą, netrukus jau galėsime stebėti „The Witcher“ serialą, kuriame Geraltą įkūnys buvęs Supermenas Henry Cavill. Žinoma, kaip be Ciri, kurią vaidins ekrano naujokė Freya Allan, ir Jenefer, kurios vaidmenį atliks Anya Chalotra. Ilgą laiką visatos gerbėjų pagrindiniam Geralto vaidmeniui siūlytas Lars‘as Mikkelsen‘as seriale pasirodys kaip

jančios monstrų galabijimo scenos bei

Dėl šio kūrybinio mišinio norėčiau tikėti,

burtininkas Stregoboras.

neromantizuota ir bjauresnioji Raganiaus

kad ši, trečioji, Raganiaus inkarnacija

nuotykių pusė.

vėliau mums leis apie serialą kalbėti taip pat, kaip dabar kalbame apie knygas ir

Serialo kūrėjai dairosi skirtingomis kryptimis ieškodami įkvėpimo. Jo autorė

Henry Cavill pripažino, kad jam pažintis

žaidimus – su džiaugsmu, kad turime šias

Lauren Schmidt Hissrich, teigė, kad kuriant

su Geraltu prasidėjo būtent nuo kompiute­

istorijas ir šiuos veikėjus.

siužetines linijas buvo remiamasi Andrzej

rinių žaidimų, nors knygas taip pat skaitė.

Sapkowski knygomis ir ignoruojami žai-

Aktorius sakė, kad žaisdamas, o ne kaip

„Kulnu paraginęs arklį, Raganius nujojo,

dimai. Serialo kuriamomis nuotaikomis,

kitaip, jis ruošėsi vaidmeniui. Tad jei serialo

lyg bedugnėn panirdamas į juodą, šaltą ir

aplinkomis ir kitais vizualiniais elementais

autoriai ir bando prikelti mūsų ekranams

drėgną girią, į draugišką ir pažįstamą šešėlį, į

bus bandoma konkuruoti su skandalingai

knygas ir perteikti jų dvasią, pagrindinio

begalines sutemas.“

pasibaigusiu „Game of Thrones“ serialu.

vaidmens aktorius su savimi atsineša kitą

Regis, mūsų laukia žiaurumo nestoko-

Geralto pusę, kurią matome žaidimuose.

Protagonistas | žiema 2019

43


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

Puodelis kavos su ryčiu zemkausku

Valdemaras Nedvecki

Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.

Kino mėgėjams pristatyti Ryčio Zemkausko nereikia. Jiems jis puikiai atpažįstamas filmų garsintojas ir „Snobo kino“ rubrikos, rodžiusios išskirtinius filmus, kūrėjas. Be viso to, jis - žurnalistas, rašytojas, televizijos laidų autorius ir prodiuseris ir dėstytojas. Žmogus, kurį drąsiai galime vadinti kino ekspertu, sutiko prie puodelio kavos pasidalinti savo įžvalgomis tiek apie kiną, tiek apie populiariąją kultūrą jame.

44 Protagonistas | žiema 2019


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

Pokalbį su Ryčiu Zemkausku pradėjome

požiūriais: pasakojama apie mūsų gyve­

galima pasisemti naujų idėjų tiek savo

nuo kino ir serialų istorijos. Faktas, kad šios

nimą, kasdienes ir net mūsų profesines

veiklai, tiek pomėgiams. Ir visiškai nesvar-

pramogos ne visada buvo tokios, kokias

situacijas. Dabar gali rasti serialą pagal savo

bu ar jų būtų semiamasi iš pasakojimo, ar iš

mes jas matome šiandien. Ir čia kalbama

profesinį pomėgį arba netgi profesiją. Jei tu

vizualinės pusės.

ne tik apie vizualiąją pusę: specialiuosius

esi teisininkas – rasi serialą teisininkams,

efektus, aplinkas, kostiumus. Žinomas

jei tu esi politikas – rasi serialą politikams.

Pokalbiui pasisukus apie serialus neabe-

filmų garsintojas tvirtina, kad kinas tapo

O ypač gerai veikia tokios dramatiškos

jotinai turėjau paklausti Ryčio apie jo seria­

itin svarbus netrukus po Antrojo Pasauli-

profesijos, kaip gelbėtojai. Taip pat kinas ir

lų žiūrėjimo įpročius. Tokios platformos

nio karo, Holivudo Aukso amžiaus eroje.

serialai vis dažniau pasakoja ir apie mūsų

kaip „Netflix“ nebeverčia mūsų kankintis

Tuomet žmonėms reikėjo pasakų, gražių

psichinę tikrovę. Ir tai yra ta tikrovė, kuri

laukiant kartą per savaitę išleidžiamos

dalykų ir to, kas būtų kiek toliau nuo jų

mums labai įdomi, nes mes, šiuolaikiniai

naujos serijos ir leidžia pažiūrėti visą

tikrovės.

žmonės, labai mėgstame knistis po savo

sezoną per naktį. Juk yra tokių, kuriems

galvą.

nepastebimai prabėgo ta trumpa naktis prie

Tačiau šiandien mums, kaip žiūrovams,

ekrano...

svarbi priešingybė – mes norime, kad tai,

Ryčio nuomone, šiandien žiūrovas nori

ką matome būtų arčiau mūsų, pasakotų

matyti tai, ką gali atpažinti ir ką gali varto-

Tik jau ne Ryčiui. Jis serialus žiūri po vieną

apie mus ir kokie iš tikrųjų esame. Ryčio

ti. Šiandien auditorija nori turėti naudos iš

seriją ir labai ilgais tarpais tarp jų. Vis tik

žodžiais, šiandien tai yra daroma visais

filmo ar serialo žiūrėjimo, kuomet iš serialo

šyptelėjęs prasitaria, kad jei vis tik jį kas

Protagonistas | žiema 2019

45


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki „Nuo Senovės Graikijos laikų niekas per daug nepasikeitė – vis viena tai yra dramatiška istorija. Ar tai būtų graikų teat­ ras, ar didelis kino salės ekranas – tai tik raiškos forma, o tragedija ir drama išlieka ta pati.“ Žinoma, išgirdęs tokius palyginimus negalėjau nepaklausti ar atpažįstamo iš tele­vizijos ekranų balso savininkas domisi kuo buvo paremtas filmas ar serialas, kurį žiūri. Prisipažinsiu, kad pats visada domiuosi, tad išgirstas atsakymas privertė ištarti tylų „O!“. Rytis teigia, kad jis į tai visiškai nekreipia dėmesio ir jam kilmės šaltinis nėra svarbus. Filmuose ar serialuose jis ieško dviejų jam svarbiausių dalykų: gero pasakojimo ir geros kinematografijos. Jei tai gali pasiūlyti bet kuris komiksais ar kompiuteriniais žaidimais paremtas filmas ar serialas – jis jį žiūrės. Paskutinis pašnekovui paruoštas mano klausimas buvo apie garsiausius kino apdovanojimus – „Oskarus“. Kadangi dar nepasirodžius naujajam „Joker“ jau buvo prognozuojamas apdovanojimas pagrin­ diniam aktoriui Joaquin‘ui Phoenix‘ui už atliktą vaidmenį, paklausiau ar, Ryčio nuomone, matysime greitu metu komiksų ekranizaciją gaunant vieną iš svarbesnių „Oskarų“ apdovanojimų. Apie „svarbesnius“ mūsų nuomonė su Ryčiu sutapo – gauti „Oskarą“ už kos-

nors labai užkabina, gali pažiūrėti ir tris

Endgame“ – filmą, kuris visai nesunkiai

serijas. Daugiau laiko yra praleidęs tik su

tapo daugiausiai pajamų susižėrusiu visų

„House of Cards“, kuriame vaizduojama

laikų filmu. Tad paklausiau pašnekovo ką

ciniška atmosfera jam padėjo išspręsti ke-

jis mano apie vis didesnio dėmesio sulau­

lias vadybines problemas darbe. Sako, kad

kiančias komiksų adaptacijas. Rytis atsaky-

šis serialas labai gerai padeda jam užsikurti.

mą pradėjo puikiu palyginimu:

o gerą istoriją parašyti jau reikia skatinti.

Kadangi pats „House of Cards“ laikau

„Iš principo visi filmai ir serialai yra

teikianti Kino akademija dažniau dairo-

vienu geriausių savo matytų serialų, kitas

kuriami pradedant nuo storyboard‘o. O

mano klausimas buvo apie, Ryčio manymu,

storyboard‘as yra ne kas kita, kaip komiksas.

geriausias filmų ir serialų formules. Tai

Tad pats komiksas jau yra paruoštas

išgirdęs jis pajuokavo, kad jei žinotų tikrąją

storyboard‘as, kuris yra patikrintas audito­

geros formulės paslaptį, dabar dirbtų

rijos. Visi filmai yra paremti komiksais.“

sudėtinga.

kad, jo nuomone, ekrane turime matyti

Jo teigimu, kalbant apie pasiekimus, nėra

Besikalbant apie apdovanojimus kavos

konfliktą ir jausti emocijas, turime norėti

verta skirstyti pramogos pagal tai, kokia

stoti šalia kurio nors herojaus, jis turi

yra jos kilmė. Juk tiek komiksais paremti

mums patikti. Vis tik žmogus yra dramos

kūriniai, tiek originalios istorijos turi vieną

varoma būtybė, jam jos reikia, būtent todėl

bendrą dalyką – dramą. Juose visuose mat-

drama ekrane visada veiks, o jei jos nebus –

oma ta pati drama, kuri yra pagrįsta kasdi-

nebeveiks niekas.

enėmis žmogiškojo gyvenimo įtampomis,

„HBO“ arba „Netflix“. Tačiau pripažino,

nuo kurių retam pavyksta pabėgti. Čia Kavos puodeliui tuštėjant užsiminiau apie šiemet pilnas kino sales rinkusį „Avengers:

46 Protagonistas | žiema 2019

nuskambėjo dar vienas puikus palyginimas:

tiumus ar specialiuosius efektus nėra taip skambu, kaip geriausio filmo ar geriausio aktoriaus apdovanojimas. Kaip jis pats juokavo, specialiuosius efektus vis tik kurs, Čia iš karto papildė savo mintį – „Oskarus“ si į originalias istorijas, kurias jis ir pats mėgsta skatinti rašyti. Tad adaptacijoms šis kelias gali būti sunkesnis, bet net ir jos turi geras istorijas. Čia atsakyti tiesiog

puodeliai ištuštėjo, tad beliko paspausti Ryčiui Zemkauskui ranką ir padėkoti už įdomų pokalbį. Tiesa, prieš atsisveikinant, paprašiau šio kino žinovo išvardinti penkis savo mėgstamiausius fantastinius filmus. Turiu pripažinti, kad keletas jo pasirinkimų buvo netikėti...


Puodelis kavos su ryčiu zemkausku | Valdemaras nedvecki

PENKETAS RYČIO MYLimiausių: 2001: Space Odyssey 1968

THE MATRIX 1999

Nors filmas ir senas, Rytis

1999 metais pasirodęs

teigia, kad „2001: Space Ody­

filmas „The Matrix“ tapo

ssey“ privalo būti kiekvieno

tikru kultūriniu fenomenu, o

save gerbiančio fantasto mėg-

jo pasiūlytos idėjos - puikiu

stamiausių filmų sąraše, nes tai

įkvėpimo šaltiniu šimtams ar

vienas geriausių filmų, kokius

net tūkstančiams vėliau sekusių

galima pamatyti gyvenime.

filmų, žaidimų bei kitų medijų

Stanley Kubrick režisuota juos-

kūrėjų. Pasak Ryčio Zemkaus­

ta puikiai paseno ir iki pat šių

ko, šis filmas vietą jo favoritų

dienų išlieka ne tik viena svar-

saraše užsitarnavo, nes pakeitė

biausių mokslinės fantastikos

fantastikos žanrą - po jo fan-

istorijų, tačiau taip pat užburia

tastika nebegali būti primityvi.

savo dėmesiu detalėms.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE: AI 2001

THE OTHERs 2001

„Artificial Intelligence: AI“

Nors originaliai šis filmas buvo

- tai filmas apie berniuką

išleistas 2001 metais, Lietuvos

robotą, kuris trokšta tapti tikru

žiūrovus jis pasiekė gerokai

ir užsitarnauti savo mamos

vėliau. Alejandro Amenábar

meilę. Rytis Zemkauskas teigia,

sukurta istorija nepelnė pa-

kad „Artificial Intelligence:

saulinės šlovės, tačiau Rytis

AI“ vietą asmeninių favoritų

Zemkauskas teigia, jog filmas

penketuke užsitarnavo dėl

vertas dėmesio vien dėl labai

labai žmogiškos istorijos, kuri

stipraus scenarijaus.

paremta Brian Aldiss apsakymu „Supertoys Last All Summer Long“.

District 9 2009 Paskutinis ir pats šviežiausias Ryčio Zemkausko favoritas - „District 9“. Anot jo, tai filmas atskleidžiantis skaudžią politinę tiesą apie mūsų veidmainystę ir tai, kaip iš tiesų veikia visuomenė. Jei reikia papildomos priežasties pasidomėti šia Neill Blomkamp režisuota juosta, tai turėtumėte žinoti, jog „District 9“ buvo nominuotas net 4 „Oskarams“ - už geriausią metų filmą, už geriausią scenarijų, už geriausią filmo montažą bei už geriausius vaizdo efektus.

Protagonistas | žiema 2019

47


Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą Jei pasitaikė ypač šalta žiemos diena, nesinervinkite. Tai puiki proga įsijungti gerą filmą ar TV serialą. Kaip ir praėjusiame žurnalo numeryje, šiame taip pat parengėme naują filmų ir TV serialų sąrašą, kad būtų lengva gauti fantastišką patirtį. Nors surašėme tikrai ne viską, ką norėjome, su žurnalo komanda atrinkome pačius laukiamiausius žiemos filmus ir serialus, kuriuos rekomenduojame pažiūrėti ir jums.

FILMAI Jumanji: The Next Level 12.06 Turime prisipažinti, kad kai 2017-aisiais išgirdome apie planuojamą legendinio „Jumanji“ perdirbinį pasitelkiant ne stalo, o kompiuterinį žaidimą, aukštai pakėlėme antakius. Tačiau tai ką pamatėme kino teatre maloniai nustebino. Filmas puikiai išnaudojo kompiuterinių žaidimų platformą perteikdamas unikalias (ir dažnai labai juokingas) virtualaus pasaulio situacijas, tuo pat metu nepamesdamas originaliojo „Jumanji“ dvasios. O štai prabėgus dviems metams sulaukėme ir tęsinio. Šį kartą antakių nebekilnojam, o aktyviai triname rankom ir laukiame dar vieno puikaus reginio, kuris turėtų patikti tiek fantastikos, tiek žaidimų, tiek gerų komedijų fanams. Ypač kai į savo vaidmenis grįžta Dwayne The Rock Johnson, Jack Black, Kevin Hart ir Karen Gillan, o prie jų prisijungia ir Danny deVito, Danny Glover ir Awkwafina.

48 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

Weathering With You 12.13 Pirmasis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ pasirodė 2006 metais, tapo rekordininku ir Japonijoje net 9-ias savaites išbuvo populiariausių filmų sąraše. Tarptautinėje arenoje jis uždirbo daugiau kaip 100 mln. JAV dolerių, tapdamas pirmuoju šią sumą peržengusiu filmu, kurį sukūrė ne legendinis anime meistras Hayao Miyazaki, taip užsitarnaudamas pelningiausio visų laikų anime filmo titulą. „Weathering With You“ - tai naujasis M. Shinkai darbas, kuris jau dabar mina ant kulnų pirmtakui, o jo kūrėjai ruošiasi rimtoms varžytuvėms dėl geriausio užsienio filmo ir geriausio animacinio filmo Oskarų. Filmo scenarijus pasakoja apie itin lie­ tingą periodą Japonijoje ir vaikiną, kuris išsikelia gyventi į Tokiją, kur susipažįsta su bename mergina, kuri regis gali valdyti stichijas. Ar tai keistas ir vakarams neįprastas filmo aprašymas? Tikrai taip! Tačiau, jei ankstesnis Makoto Shinkai filmas „Your Name“ mus ko nors ir išmokė, tai tikėtis tikrai šilto, neįtikėtai gražiai nupiešto ir originaliu scenarijumi lepinančio filmo. Retas atvejis, kuomet anime rodo Lietuvos kino teatrai, tad jei domitės šiuo žanru, reko­ menduojame nepraleisti.

Star Wars: The Rise of Skywalker 12. 20

underwater 01.10

Po „The Last Jedi“ įvykių

7 mylių gylyje įsikūrusią po­

vilties, rodos, dar mažiau: Lėja

vandeninę labaratoriją sudrebi-

žuvusi, Pasipriešinimas – ant

na neaiškios kilmės žemės

sutriuškinimo ribos ir panašu,

drebėjimas, kuris pažadina

kad Tamsioji pusė artėja prie

kažką, kas ilgus šimtmečius

lemiamos pergalės. Tačiau išli-

tyliai tūnojo vandenyno dugne.

kusios Pasipriešinimo pajėgos,

Jeigu pasiilgote senojo stiliaus

vadovaujamos Po Damerono

mokslinės fantastikos filmų,

sutelkę paskutines jėgas,

kuriuose grupelė mokslininkų

pakyla lemiamai kovai. Epinė

susiduria su jiems nežinoma

kosminė epopėja, ne kitaip.

antgamtine galia, nepraleiskite ir pirmojo 2020 metų mokslinės fantastikos trilerio „Underwater“.

Birds of Prey 01.07

Sonic The Hedgehog 02.14 Po nusivylimą atnešusio „The

Visiems žaidimų fanams

Suicide Squad“ net ir labiau-

pažįstamas ežiukas Sonic sales

siai pikti žiūrovai bendrai

planavo šturmuoti dar lapkritį,

sutarė, kad geriausia filmo

tačiau po netikėto nepasitenk-

dalis - Margot Robbie įkūnyta

inimo nauju ikoniškojo veikėjo

pamišėlė Harley Quinn. Tad

dizainu, filmo premjera buvo

štai - toji dalis sulauks savo

atidėta iki vasario, o filmo

atskiro filmo kuriame Harley,

kūrėjai pažadėjo ištaisyti

kartu su savo „DC“ padrūžkių

savo klaidas, o neseniai pa-

kompanija ketina palinksminti

sirodęs anonsas su atnaujintu

žiūrovus kokybišku veiksmu ir

veikėjo dizainu tikrai žadina

dar kokybiškesniu humoru. Jei

apetitą. Papildoma priežastis

esate „DC“ visatos gerbėjas ar

pasidomėti filmu - blogiuką

gerbėja - kalendoriuje būtinai

daktarą Ivo Robotniką šiame

pasižymėkite vasario 7-ąją

filme įkūnys ilgai nematytas

raudona spalva.

Jim Carrey.

Protagonistas | žiema 2019

49


bloodshot 02.21

the invisible man 02.28 „Bloodshot“ - tai dar viena

Priešpaskutinę žiemos dieną

komiksų ekranizacija, į kurią

sulauksime dar vieno intriguo­

rekomenduojama atkreipti

jančio filmo sukurto pagal 1933

dėmesį, nes šis filmas neturi

metais H.G. Wells parašytą

nieko bendro nei su „Marvel“

ir milžiniško populiarumo

nei su „DC“. Paremtas „Valiant

sulaukusį klasikinį romaną.

Comics“ sukurtomis graf-

Pasak „The Invisible Man“

inėmis novelėmis suaugusiems,

kūrėjų, ši juosta - tai moderni

„Bloodshot“ taiko į vyresnę

originalios knygos adaptacija,

auditoriją ir žada tapti pirmuo­

kurioje išvysime mums puikiai

ju kūriniu naujoje komiksais

pažįstamus aktorius - Elisabeth

paremtų filmų visatoje, kurią

Moss, Oliver Jackson-Cohen,

planuoja „Sony“. Pagrindinį

Storm Reid, Aldis Hodge bei

vaidmenį šiame filme atlieka

Harriet Dyer.

Vin Diesel.

TV serialai Vikings (6 sezonas) 12.04

v-wars 12.05

Jau eilę metų TV mėgėjai džiau-

Pastaruoju metu vampyrai turi

gėsi epine vikingų saga, kuri šį

pakankamai prastą etiketę tarp

gruodį sugrįžta, kaip kalbama,

fantastikos fanų. Už tai galime

paskutiniajam sezonui. Matyt

padėkoti abejotinos kokybės

nenuostabu, nes bėgantys

paauglių dramoms, kurios

metai nebuvo dėkingi - serialo

nustūmė siaubą į antrą planą.

žiūrimumas ir kokybė pamažu

„V-Wars“ ketina tai pakeisti

krito, o serialas ėmė sukti link

pristatydamas naują istoriją

pagoniškosios fantastikos. Ga-

apie visuomenės susiskaldymą

liausiai buvo nuspręsta surišti

ir naują karą tarp žmonių ir

visas palaidas istorijos gijas ir

vampyrų. Nors gražių aktorių

užbaigti serialą su trenksmu.

netrūksta, serialas kuriamas

Todėl dabar tikimės kruvinos,

pagal gan kokybišką to paties

bet nuostabios pabaigos…

pavadinimo komiksų seriją, tad esame nusiteikę optimistiškai.

the expanse (4 sezonas) 12.13 Pradėtas rodyti dar 2015 metais, „The Expanse“ sulaukė tiek kritikos strėlių, tiek šį serialą įsimylėjusių fanų liaupsių. Po trečiojo sezono šį serialą rodęs „SyFy“ kanalas nusprendė nebetęsti turtingos, James S. A. Corey romanais paremtos mokslinės fantastikos istorijos ir paskelbė apie projekto nutraukimą. Nereikia nė sakyti, kad fanai buvo nepatenkinti - internete netrukus pasipylė pikti laiškai, o peticija pratęsti „The Expanse“ gyvavimą surinko daugiau nei 100 tūkstančių parašų. Šį bruzdesį išgirdo „Amazon“, kuri nusprendė išgelbėti serialą ir priglaudė jį savo „Amazon Prime“ platformoje pratęsdama jį dar bent dviems sezonams. Negana to, gandai teigia, kad „Amazon“ nepagailėjo pinigų ir ketvirtojo sezono kūrimui, norėdami dar labiau kilstelėti šio kosminio epo kokybės kartelę, tad visai gali būti, jog naujasis „The Expanse“ sezonas sužavės ne tik ištikimus jo fanus, tačiau ir naujai jį atrandančius žiūrovus.

50 Protagonistas | žiema Ruduo2019 2019


Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šią žiemą

the witcher 12.20

Star Trek: Picard 01.23 „NOT MY GERALT!“ - šaukė

Išgirdę Patrick Stewart vardą

fanai išgirdę, kad ikoniškąjį

daugelis vyresnių fantastikos

Raganių Geraltą naujame „Net-

mylėtojų šį aktorių asocijuo-

flix“ projekte vaidins super-

ja ne su jo sukurtu „X-Men“

menas Henry Cavill. O mes kol

personažu, tačiau su legendine

kas dar nelinkę nieko smerkti

kapitono Jean-Luc Picard role

ir norime sulaukti pirmojo

„Star Trek“ franšizėje. Naujasis

ypač laukiamo serialo sezono,

„Star Trek“ serialas, ketina

nes primieji jo vaizdai išties

papasakoti istoriją prabėgus 20

intri­guoja. Jau dabar aišku,

metų po „Star Trek: Nemesis“

kad „The Witcher“ taps tikru

filme matytų įvykių. Pirmieji

žiemos hitu, nes serialo kūryba

„Star Trek: Picard“ vaizdai tie-

domisi tiek prisiekę knygų

siog dvelkia nostalgija ir beveik

fanai, tiek žaidimų mėgėjai,

garantuotai suvirpins ne vieną

o kaip bus iš tikro – jau visai

kosmoso išsiilgusią širdį.

netrukus!

Outlander (5 sezonas) 02.16 Jei mėgstate istorines kostiumų dramas ir neprieštaraujate seriale surasti šiek tiek romantikos, turėtumėte suteikti progą „Outlander“ serialui. Tai išties puikiai sukaltas žiūralas pasižymintis ypač stipria istorija, kuriai nestinga puikių veikėjų ir jų kuriamų intrigų. Nenuostabu - serialas paremtas to paties pavadi­nimo knygų serija, kurią parašė Diana Gabaldon. Jei niekuomet nesusidūrėte su „Svetimšale“, turėtumėte žinoti, kad serialo (bei knygos) siužetas seka anglų kilmės karo seselę Claire, kuri netikėtai persikelia laiku iš 1945-ųjų į 1743 metus. Ir, žinoma, toks persikėlimas neapsieina be pasekmių. Po keturių serialo sezonų, „Outlander“ buvo pratęstas dar bent dviems sugrįžimams į eterį, o pirmasis iš dviejų numatomas jau šį vasarį.

BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos

Dark

dc titans

Mūsų skaitytoja Aistė Mika­

Mūsų skaitytojas Robertas

lauskaitė teigia, kad šią žiemą

Macijauskas šią žiemą reko­

turėtumėte skirti dėmesio vo­

menduoja atkreipti dėmesį

kiečių kurtam „Netflix“ serialui

į „DC Titans“ serialą, kurį

„Dark“. Tai mistiška moks­

sukūrė Akiva Goldsman, Geoff

linė fantastika, kurioje rasite

Johns ir Greg Berlanti. Tai tam-

tikroviškus veikėjus, įdomų

si superhorojų drama su niūria

siužetą bei įtikinamą pasako-

noir atmosfera, psichologiniu

jimą. Pasak Aistės, serialo stip­

siaubu ir daug veiksmo. Pasak

rioji pusė - jo atmosfera, kuri

Roberto, pirmasis sezonas

išlaiko savo įtampą nuo pirmų

buvo labai geras, o antrasis

iki paskutinių vis naujos serijos

jau netrukus pasieks „Netflix“

sekundžių.

platformą.

Protagonistas | žiema 2019

51


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Kino madų pradžiamokslis

Airidas Kondrotas

„It’s bullshit, I did not hit her. I did not. Oh hi, Mark.“

Nuo pat kino atsiradimo iki dabar Holivude visuomet dominavo tam tikri kino žanrai. Žiūrovai reikalavo naujų patiekalų, o studijos juos kepė. Kepė, kol šie ėmė pelyti bei lįsti per gerklę. Kepė, kol visos karvės buvo išmelžtos, arkliai su­ spardyti ir galiausiai pamiršti, kartu su saule, nugrimzdo už horizonto linijos. Šis straipsnis yra būtent apie šių kino žanrų iškilimą ir nuopolį.

52 Protagonistas | žiema 2019


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas Nuaras (Film Noir)

čioms įrašyti garsą, didžiosios Holivudo

Miuziklai (Musical)

studijos pradėjo purtytis, žanrą palikdamos Įkvėptas Prancūziškojo ekspresionizmo,

mažesnį biudžetą turinčioms studijoms ir

Ir tada atsirado garsas. Ir Holivudas už-

Nuaras Holivudo kino ekranuose labiau-

prodiuseriams. Trečiajame dešimtmetyje

dainavo. Apie tai, kas yra miuziklas daug

siai dominavo dar ketvirtajame ir penk-

Vesternai virto mažo biudžeto televizijos

kalbėti neverta. Miuziklo era prasidėjo dar

tajame dešimtmečiuose, tačiau oficialiai

serialais, o dešimtmečio pabaigoje į juos

nebyliojo kino metais, tačiau čia garsas

Nuaru pramintas ir pakrikštytas buvo tik

pradėta žiūrėti kaip į bulvarinę pramogą.

buvo įrašomas ir skleidžiamas Vitafono,

septintajame. Iki tol liaudyje minimas kaip

Nepaisant to, 1939-aisiais John‘o Ford‘o

savotiško plokštelių grotuvo pagalba arba

„melodramos“, juodai balta palete įrė-

juosta „Stagecoach“ sukėlė perversmą ir

tiesiog atliekamas orkestro ir muzikantų.

mintas kino žanras, pasižymėjo ciniškomis

tapo vienu didžiausių tų metų hitų. „Stage-

1923-1924 metais buvo kuriama begalės

vertybėmis ir seksualiniais innuendo.

coach“ sėkmė tapo tramplynu ir iki penk-

trumpametražių miuziklų, tačiau tikroji

Nuaras savo siužetams įkvėpimo sėmėsi iš

tojo dešimtmečio Vesternų buvo pastatyta

žanro revoliucija prasidėjo 1927 metais

Didžiosios Depresijos metu JAV paplitusių

daugiau, nei bet kurio kito žanro filmų.

išpopuliarėjus garso įrašymo ir translia­

romanų, kur pagrindinėje rolėje atsidur-

vimo technologijoms.

davo privatūs detektyvai, policininkai,

Šeštajame ir septintajame dešimtme­

įstatymams paklūstantys piliečiai ar tiesiog

čiose Italijoje gimė vadinamieji „Spagečių

Pirmuoju tokiu filmu tapo „Warner Bros.”

ne laiku ir ne vietoje atsidūrę personažai.

Vesternai“. Jie pasižymėjo veiksmo, smurto

pastatytas „Džiazo Muzikantas“ (angl. The

Nuarai piešė stiprios ir pavojingos moters

ir kraujo gausa, o kino padangėje užgimė

Jazz Singer), kuris nors ir turėjo vos keletą

figūrą, pasižymėjo gerai suvyniotais, tačiau

tokios žvaigždės kaip Clint Eastwood ar

dialogo eilučių, tačiau filmo garso takelis

lėtai išsinarpliojančiais siužetais ir buvo

rež. Sergio Leone. Spagetti Vesternai savo

buvo „suklijuotas“ su pačia kino juosta.

linkę į filosofinius apmąstymus.

protagonistus piešė kaip anti-herojus, bet

1928-aisiais metais „Warner Bros.“ išleido

žiūrovams labiau patiko „geri vyrukai“.

dar vieną tokio paties pobūdžio filmą

Dauguma Nuarų buvo vidutinio biudžeto

Susitapatinti tapo sudėtinga, o iškeptų

„Dainuojantis kvailys“ (angl. A Singing

produkcijos, kurių priešakyje stovėjo mažai

blynų kiekis per metus tiek kine, tiek

Fool), kuris nors ir turėjo tik vieną muzikinį

kam žinomi aktoriai. Nuarai buvo laikomi

televizijoje kirto lemiamą smūgį produk-

numerį, iškart sulaukė neįtikėtino pasise-

B kategorijos kinu tiek tiesiogine prasme,

tų skoniui, kas galų gale ir nulėmė žanro

kimo. Net neverta sakyti, kad Holivudas

tiek savo dvasia. Televizijos išpopuliarė-

nuosmukį.

pašėlo. Garso takeliams ir muzikiniams

jimas ir spalvoto kino gimimas metė

numeriams buvo samdomi net

svarbiausią kortą ir nulėmė Nuaro mados žlugimą. Studijos į televiziją žiūrėjo kaip į varžovą, o lėti, juodai balti detektyvi­ niai trileriai nebuvo pakankamai strprūs konkuruoti su vis labiau populiarėjančia televizija. Studijos ėmė statyti brangius ir prašmatnius istorinius epus, komedijas, vesternus. Dauguma Nuaro pionierių mirė arba atsistatydino, o žiūrovai reikalavo jaudinančios šviežienos.

Vesternai (Western) Kas geriausiai apibūdina Vesterną, jei ne laukiniai vakarai, kaubojai, indėnai, banditai, laukinės lygumos, traukinių apiplėšimai ir specifinė, žanrą išskirianti muzika. Kine Vesternai iškilo dar trečiajame dešimtmetyje, bet viršūnę pasiekė tik penktajame ir šeštajame, ryškiai įžiebdami tokias žvaigždes kaip John Wayne ar reži­ sierių John Ford. Dažniausiai Vesternai prasideda nusikaltimu ir pasakoja keršto ar atpirkimo istoriją, kuri galiausiai baigiasi epiniais susišaudymas arba dvikova tarp pagrin­ dinių personažų. Nežmoniško populiarumo Vesternai susilaukė nebyliojo kino metais, tačiau atsiradus technologijoms, geban­

„Once upon a time in the west“ plakatas

Protagonistas | žiema 2019

53


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas Krueger, Jason Voorhees ar Michael Myers, o kapituliavo išvarydamas šėtoną iš nepilnamečių mergaičių ir skersdamas prie ežero poilsiaujančius, lytiškai susijaudinusius paauglius. Pirmuosius siaubo filmus statyti pradėjo kino iliuzionistu pramintas prancūzų kilmės režisierius George Melies, tačiau kinui progresuojant, tokie mėginimai buvo įstatyti į siaubo komedijos rėmus. Trečiajame dešimtmetyje studija „Universal“ pradėjo adaptuoti įžymiausius siaubo literatūros kūrinius: Drakula, Frankenšteinas ir t.t.. Šis judėjimas kino istorijoje minimas kaip Universal Classic Monsters,

Kadras iš „Grease“

kuris davė pradžią kino monstrų erai. Technologijų progresas penktajame

Brodvėjaus kompozitoriai, o per mažiau nei metus „kalbantys“ filmai tapo pagrindine Holivudo kino studijų duona. 1930-aisiais metais buvo išleista daugiau nei 100 muzikinių filmų, tačiau žiūrovams dainuoti atsibodo greitai ir sekančiais metais šis skaičius smuko iki 14. 1933-iaisiais metais režisierius ir choreografas Busby Berkeley mėgino atgaivinti miuziklą, derindamas tradicinius šokius su karinių pratybų segmentais, tačiau toks derinys pasirodė pernelyg sudėtingas ir reikalaujantis per didelių biudžeto išteklių. Trečiajame dešimtmetyje miuziklų žvaigždės buvo tarp vienų iš populiariausių, įtakingiausių ir gerbiamiausių personų

Siaubas (Horror) Siaubo žanras nemirė. Jis gyvas ir šiandien. Tiesa, ne toks, kokį žinome mes ir ne toks, apie kurį norėčiau pakalbėti. Šiandien siaubo trileriai, nors ir gyvi fiziškai, dažnas neturi nei originalumo, nei sielos. Nors siaubo žanro ištakas galima atsekti dar nebyliojo kino eroje, savo aukso amžių siaubo filmai išgyveno septintajame ir aštuntajame dešimtmečiuose, kuomet kino ekranuose vaidenosi, dabar jau siaubo ikonomis tapę skerdikai ir monstrai. Dabartinis siaubo trileris koncentruojasi į vadinamuosius „jump scares” ar originalumu nepasi­ žyminčius monstrus. Siaubo aukso amžius pagimdė tokias baidykles kaip Freddy

dešimtmetyje pagimdė nelaimių žanrą, kurio temos iš gotikinio siaubo pradėjo keistis į fantastinį. Žemę puldinėjo ateiviai, mutavę žmonės, augalai ir gyvūnai. Deja, tai buvo mažo biudžeto produkcijos. Pradėjus populiarėti televizijai, kino salės ėmė tuštėti. Savo ruožtu, studijos pradėjo griebtis įvairių triukų, kad į kino sales sugrąžintų prie TV ekrano prilipusį žiūrovą. Išpopuliarėjo 3D filmai. Šeštajame dešimtmetyje siaubo žanras evoliucionavo į psichologinį, prie kurio gimimo stipriai prisidėjo tokie režisieriai kaip A. Hitchcock ar R. Polanski. Kita vertus, Hitchcock‘o kinas labiau priminė trilerį, negu siaubą. Paskui buvo apsiimta ekranziuoti Edgar Allan Poe apsakymus, o

Holivudo alėjoje. Ketvirtajame ir penktajame dešimtmečiuose studija „MGM“ išleido keletą labai sėkmingų miuziklų už kurių vairo stovėjo prodiuseris Arthur Freed. Jam pavyko sulaužyti nusistovėjusias normas ir į blėstantį žanrą įpūsti šviežių vėjų. Vėliau įkūręs savo nepriklausomą studiją, Freed‘as išleido keletą labai sėkmingų ir populiarių žanro pavyzdžių. Po „Warner Bros.“ stogu taip pat gimė keletas sėkmingų kino juostų. Nepaisant sėkmės, šešiasdešimtieji ir septyniasdešimtieji miuziklams tapo pragaištingi. Žanras į kino sales pritraukdavo vis mažiau žiūrovų ir tapo labiau specifikuotas.

Siaubo meistras A. hitchcock

54 Protagonistas | žiema 2019


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas

Kadras iš „rambo“ siaubo žanras vis labiau ėmė kliautis super-

išsisėmė ir kruvinos skerdynės žiūrovų

kratančių franšizių: „Grobuonis“, „Ter-

natūraliais siaubo elementais – dvasiomis,

nebejaudino. Šiandien siaubo kinas mėgina

minatorius“, „Kietas riešutėlis“... Ir visgi,

apsėdimais.

pagauti seniai pamestą dvasią, tačiau, nors

nors šios franšizės mėgina kabintis pasku­

ir apsėstos lėlės ar piktos vienuolės sugeba

tiniojo šiaudo, sukelti nostalgiją ir tapti ak-

Prasidedant septintajam dešimtmečiui

sutraukti žiūrovus į kino teatrus, siaubo

tualiomis šiandien, tačiau veiksmo herojai

siaubo žanras atgimė iš naujo. Klasikinis

žanras vis rečiau susilaukia šviežio ir išties

paseno, veiksmo kino veidas pasikeitė, o

siaubas pradėjo modernėti. Filmai tapo

kokybiško tvarinio.

naujas amžius pradėjo reikalauti kitokio realy­bės suvokimo. Retsykiais vis dar mėgi-

agresyvesniais ir ėmė telktis į socialines temas, bei rodė, jog siaubas gali tapti ir

Veiksmas (Action)

nama prikelti praėjusio amžiaus veiksmo herojus, tačiau jaunoji karta trokšta į save

tam tikra meno forma. Būtent septintasis dešimtmetis yra tituluojamas kaip „siaubo

Veiksmo žanras yra populiarus ir šiandien.

panašesnio protagonisto, kuris nors ir su­

kino aukso amžius“. Čia, gėris kartais

Vienokia ar kitokia forma, vos ne kiekvieną

geba nugalabyti armiją beveidžių niekšų,

nusileisdavo blogiui, veiksmo vieta iš

filmą galima priskirti šiai kategorijai, tačiau

bet iš pažiūros yra panašesnis į priemiesty-

pasakiškų tolimų planetų ar neprieinamų

pakalbėti norėčiau būtent apie liaudyje

je gyvenantį kaimyną Egidijų.

vietovių persikėlė į gyvenamuosius namus.

„bajevykais” vadinamus veiksmo filmus,

„Rosemary‘s Baby“ sėkmė pagimdė dar

kurie kino ekranus tarsi potvynis užplūdo

keletą sėkmingų okulto klasikų. Paskui

aštuntajame ir devintajame dešimtme­

imtasi Stephen King knygų ekranizacijų.

čiuose. Pagrindiniai tokio kino bruožai

Gangsterinis kinas užgimė kartu su pačiais

Galiausiai, kino ekranuose gimė, šian-

buvo užpumpuotais raumenimis, piktais

gangsteriais dar Didžiosios Depresijos

dien mums puikiai pažįstami ir siaubo

surauktais veidais, „cheesy one-liner‘iais“,

metais, kuomet Amerikoje buvo paskelbtas

kino ikonomis tituluojami žudikai. Gimė

nesibaigiančiomis kulkomis ir testosteronu

sausasis įstatymas. Gangsteriai karaliavo

„slasher horror“ kino žanras. George‘as

besispjaudančio vieno herojaus armija.

ne tik kino ekranuose, tačiau ir už kino

Romero kino ekranuose prikėlė numirėlius. Ypatingai išpopuliarėjo zombių kinas.

Gangsteriai (Gangster)

teatrų sienų. Visgi, nusikalstamo pasaulio „Bajevykai“ pagimdė tokias veiksmo kino

šlovinimas ir romantizavimas neprasprūdo

žvaigždes kaip A. Schwarzenegger, S.

pro pirštus teisėsaugai ir toks kinas greitai

Ir vėlgi. Devintajame dešimtmetyje specia­

Stallone, B. Willis, D. Lundgren ir t.t., kartu

tapo FTB agentų šou, ir vėliau buvo išleistas

liųjų efektų technologijoms šokus į priekį,

duodami pradžią ir galybei, dar iki šiol,

specialus įstatymas (angl. Hays Code),

žiūrovai troško šviežienos. Siaubo kinas

merdėjančių, tačiau niekaip kojų nepa-

draudžiantis rodyti nepagarbą

Protagonistas | žiema 2019

55


Kino madų pradžiamokslis | Airidas kondrotas teisėsaugos organams. Gangsteriai tapo

Superherojai arba komiksų kinas

blogiečiais ne vien realybėje, bet ir kino

Vieną herojų sekė kitas, o „Marvel“ filmas po filmo statė savo imperiją, jungė visatą

ekranuose. Ateinančius tris dešimtmečius

Specialiųjų efektų technoligijoms šokus

ir viską vainikavo milžiniškais fejerver-

gangsterinis kinas kartu su „mafijozais“

į naujas aukštumas, jau kiek daugiau nei

kais. Konkurentai „DC“ mėgino pagauti

pasiliko tik žiūrovų atmintyje ir kino

dešimtmetį Holivudo padangę margina

tą pačią sėkmės paukštę, tačiau per ilgai

archyvuose.

robotai, ateiviai ir žmonės su triko. Taip,

trukusi stagnacija ir noras kuo greičiau

omenyje turiu mokslinę fantastiką, kon­

pasiekti varžovą, ne kartą pakišo koją

Šeštajame dešimtmetyje įstatymas buvo

krečiai - superherojus. Paskutinį dešimt-

„Warner Bros.“ priklausančiai „DC“ kino

panaikintas ir jau 1972-aisiais metais

metį būtent „Marvel“ ir „DC“ personažai

studijai. Savo ruožtu, „Marvel“ kol kas

rež. Francis Ford Coppola ekranizavo M.

yra pagrindinis kino pramonės arklys,

sustoti neketina, studija vis plečiasi ir

Puzo romaną „Krikštatėvis”, kuris ne

sutraukiantis sausakimšas kino sales,

auga, pamažu tapdama monopoliu, tačiau

tik susišlavė aibę apdovanojimų, tačiau

dominuojantis „box office” ir diktuojantis

ar kino mėgėjai nepavargs nuo sidabri­

atgaivino ir patį gangsterinio kino žanrą.

visas kino madas. Žinoma, superherojus

niuose ekranuose mirgančių superherojų

Holivudą užplūdus jauniems kino talen­

atgaivinti kine buvo mėginta dar devynias-

kostiumų, ryškių super galių ir kartotis vis

tams „Krikštatėvis“ sėkmė davė pradžią

dešimtaisiais, tačiau šie bandymai buvo

dažniau pradedančių istorijų?

italų-amerikiečių mafijos trileriams.

komiški ir dabar tokie filmai kaip „Ašme-

Ekranuose ryškiai sužibo Martin‘o Scorsese

nys“ ar „Išpera“ nurašomi „taip blogai,

Apie tai kol kas galima tik spėlioti, tačiau

pavardė, kuris tapo žymiausiu gangsterinio

kad net gerai” kino kategorijai. Nors super-

darosi labai įdomu, kokia mada pakeis

kino vėliavnešiu. Gangsteriai sugrįžo į kino

herojus iš tiesų antram gyvenimui prikėlė

nenuilstančius superherojus ir kuria linkme

ekranus, o devintasis dešimtmetis tapo

ne „Marvel“, o „Fox“ 2000-aisiais metais

kino industrija suks toliau. Kita vertus,

auksiniu šio kino žanro amžiumi. Visgi, ka-

išleisdami skaitytojams puikiai pažįsta-

visiškai šviežia „Džokeris“ sėkmė įrodė,

dangi gangsterinis kinas dažniausiai rėmėsi

mus „X-Men”, tačiau būtent „Geležinio

jog komiksų personažai gali gyvuoti ir be

realaus nusikalstamo pasaulio figūromis,

Žmogaus” sėkmė tapo žanro tramplynu į

sprogimų ir specialiųjų efektų ir galbūt

tema ėmė tuštėti, gangsteriai kinuose

vis dar neblėstantį žanro triumfą.

toks kino modelis taps nauju komiksų kino

rodėsi vis rečiau, o žiūrovų simpatijas

modeliu?

užkariavo spalvingos figūros su triko.

Kadras iš „Spider-man: into the spiderverse“

56 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas | Ĺžiema 2019

57


„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis

„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub!

Dovydas Skrodenis

Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams

Prieš keletą dešimtmečių besėdint ir bežiūrint į vyresnįjį brolį ir seserį galvojau, kodėl jie žiūri TV serialus? Kodėl jie taip noriai pasineria į fikcinius kivirčus, domisi personažais, ir net už namų sienų aptarinėja nebūtas televizijos serialo „peripetijas“. Buvau įsitikinęs, kad bėgant laikui serialų kūrėjai išsikvėps ir nepajėgs pasiūlyti išties įtraukiančių istorijų. Klydau… Šiandien serialai sugeba įsisprausti net ir į labai užimtų žmonių dienotvarkę. Jie lydi žmones į darbą, iš darbo, į atostogas, padeda turiningai praleisti laisvalaikį ar tiesiog užmušinėti ilgas minutes laukiant eilėse. Serialų dabar tiek daug, kad darosi sunku atsirinkti, kuris vis dėl to yra verčiausias mano brangaus laiko. To laiko tikrai vertas „Rick and Morty“ – išskirtinė animacija suaugusiems. Kai esi „didelis“ ir apsuptas galybės

su „Simpsonais“, o štai dabartinė karta

tikinęs, kad bent trys ketvirtadaliai žiūrovų

nepažįstamų žmonių, prasitarti apie

savo laiką leidžia prie ekranų, kuriuose

nė velnio nesuprato nei pusės to, apie ką

animacinį serialą yra tolygu pradėti viešą

šmėžuoja išprotėjęs ir beveik visuomet

šis serialas, nors su mielu noru galėtų

savo paties intervenciją, kurios metu net

girtas mokslininkas su geraširdžiu anūkėliu

peržiūrėti bet kurią seriją dar ne vieną

nespėjus pasiaiškinti būsi pasmerktas

pašonėje. Kartu šis tendemas vadinamas

kartą.

nepažįstamųjų. Nesakau, kad visi žmonės

Riku ir Morčiu.

tokie (mano aplinkoje tokių tikrai ne­

Iš tiesų, kad ir kaip komiškai atrodytų

trūksta), tačiau iki pat šios dienos daugelis

Prieš beveik šešetą metų už Atlanto debiu­

pats serialas, jis nėra toks kvailas ir labai

suaugusiųjų neranda sąlyčio taškų tarp

tavęs „Rick and Morty“ iškart sulaukė

glaudžiai siejasi su šiai dienai žinomomis

animacijos ir suaugusiųjų gyvenimo. Ir šiuo

ypatingo dėmesio. Pagrindinėmis popu­

fizikos ir astronomijos mokslų tiesomis.

atveju klysta jie. Vieni paauglystę leido su

liarumo priežastimis tapo kiek neįprastas

Taip pat, tam tikros „Rick and Morty“

tokiais animaciniais serialais kaip „Byviu

žanras, kokybiškas juodas humoras bei

scenos yra įkvėptos kultinių amerikietiškų

ir Tešlagalviu“, kiti su „Pietų Parku“, treti

spalvingi serialo veikėjai. Tačiau esu įsi-

filmų ir serialų, tad paprasti mirtingieji

58 Protagonistas | žiema 2019


„Rick and Morty“ – Wubalubadubdub! | Dovydas Skrodenis vargiai gali iš pirmo karto atskirti tam tikras scenas ir sieti jas su epizodais iš prieš 30 metų sukurto filmo. „Rick and Morty“ kūrėjai šiose senose istorijose įžiūrėjo kažką daugiau ir nusprendė perteikti tam tikras scenas savaip. Iš pirmo žvilgsnio „Rick and Morty“ gali priminti filmą „Atgal į ateitį“, tik vietoje rimto mokslininko ir kelionių laiku, mes tapatinamės su keistu, nihilistinių pažiūrų girtuokliu Riku, kuris su savo anūku Morčiu keliauja po įvairias alternatyvias dimensijas bei planetas. Ko gero labiausiai išskirtinė „Rick and Morty“ savybė - sprendžiamas egzistencijos prasmės klausimas. Serialo autoriai meistriškai išreiškia būties ir gerovės klausimus buitinėse situacijose naudodamiesi įvairiais hiperbolizuotais personažais. Kol vieni serialo veikėjai stengiasi pakeisti savo niūrią ir monotonišką tikrovę, kiti su ja susitaiko ir tikina, kad visi poelgiai yra niekiniai, o gyvenimo prasmė neegzistuoja. Serialo autoriai Dan Harmon ir Justin Roiland neslepia, kad kurdami

jo nerado, sumenkino meilės prasmę, nes

kasdienės tvarkos perkeldamas veiksmą

įvardijo ją kaip tiesiog cheminių reakcijų

į vis naujas dimensijas, kuriose galioja

visumą ir panašiai. Už savo darbelius Rikas

neįprastos taisyklės. Kiekviena nauja „Rick

yra vienas ieškomiausių žmonių visoje

and Morty“ serija praplečia vaizduotės

galaktikoje, todėl jam nuolat tenka suktis iš

horizontus, nes kad ir kokius keistus pa-

nepavydėtinų situacijų.

saulius kuriate savo galvoje, šiame seriale beveik visuomet liksite nustebinti...

„Rick and Morty“ rėmėsi garsiojo vokiečių filosofo F.W. Nietzsche bei prancūzų filoso-

Jam į pagalbą (dažniausiai ne savo noru)

fo A.Camus mintimis apie pasyvų ir aktyvų

ateina anūkas Mortis, kuris nuolat tampa

„Rick and Morty“ sėkmė prie ekranų

nihilizmą bei žmonių paskirtį gyvenime.

Riko išdaigų atpirkimo ožiu. Mortis nuo

kasmet pritraukia vis daugiau žiūrovų,

savo obels, t.y. savo senelio, nuriedėjo

kurie nekantriai laukia naujų serialo serijų.

labai toli. Jis nuolat galvoja apie egzisten­

Po trečiojo sezono pabaigos kilo daug

cijos prasmę, ieško atsakymų į įvairius

klausimų, ar išvysime daugiau tarpdi-

moralinius klausimus, tačiau labai greitai

mensinių kelionių, tačiau po ilgos tylos ir

būna užtildytas šaltos Riko logikos. Taip

lapkritį pasirodžiusio ketvirtojo sezono jau

pat paraleliai rodomas Morčio tėvų ir jo

aišku – pasiektas susitarimas su leidėjais

sesers gyvenimas, - jie ramiai gyvena

garantuos žiūrovams ne mažiau nei 70

savo žmogiškoje kasdienybėje ir sprendžia

naujų serijų.

Serialo veiksmo sūkuryje nuolat atsiduria du veikėjai - Rikas ir Mortis. Rikas – nutrūktgalvis mokslininkas, nihilistinių pažiūrų propaguotojas, kuris viską stengiasi pagrįsti faktais ir mokslu. Vienoje serialo serijoje jis bandė įrodyti velnio egzistavimą ir jį pagauti, kitoje įsikūnijo į agurką (PICKLE RICK!!!) kad išvengtų šeimos terapijų, dar kitoje ieškojo Dievo ir

įprastas žmogiškas problemas. Žinoma tik iki tol, kol nepasirodo Rikas ir nesugriauna

Galima sakyti, kad „Rick and Morty“ skirtas tikrai ne pilkai žiūrovų masei. Tačiau serialas nepaliks abejingų. Tai animacija, kuri tau patinka arba ne. Tarpinio varianto čia nėra. Nėra jokių išimtinių serijų. Arba tu aklai pasineri į visiškai „nurautus“ nuotykius, arba prisijungi prie tų žmonių, apie kuriuos rašiau savo teksto pradžioje. O tokių žmonių vis mažiau... „Rick and Morty“ franšizė žaibiškai išplito visame pasaulyje. Tikriausiai ne veltui beveik 300 tūkstančių žmonių šiam serialui skyrė aukščiausią įvertinimą. Šiuo metu „Rick and Morty“ užima 12-ą „IMDb“ TV reitingo lentelės vietą - aukščiausią, kurią kada nors pasiekė animacija.

Protagonistas | žiema 2019

59


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime

Romas Erminas

Rytų Azijos regiono studijų studentas ir entuziastas, lietuviškas otaku

Ar prisimenate animacinį filmą apie batuotą katiną, kuriame žmogėdra, mėgindamas atgauti savo galias vijosi kaukolę pavogusį katiną? Ne? Na, tuomet kasdienis skubėjimas iš pamokų tam, kad suspėti pažiūrėti naujausią „Drakonų kovos“ seriją, ar pašerti elektroninį augintinį „Tamagotchi“ tikrai bus pažįstamas. O jei ir tai nieko nesako, apie ne per seniausiai masinės psichozės lygį pasiekusį žaidimą „Pokemon Go“ tikrai girdėjote bent jau per žinias. Jeigu susidūrėte su bent vienu iš čia paminėtų dalykų, sveikinu, jūs jau šiek tiek prisilietėte prie unikalios japoniškos popkultūros. Filmai, muzika, mada, televizija, animacija,

reiškia „masinė kultūra“, puikiai atspindi

pirmykštę šlovę, tapo tradicinės kultūros

žaidimai, komiksai, o taip pat mielumo

praeities, dabarties bei ateities Japonijos

dalimi. Kita vertus, geišos arba sumo

kultas kawaii - tai kasdieniai elementai

popkultūros būseną: populiaru yra tai, ką

imtynės savo populiarumo nepraranda

iš kurių susideda Japonijos populiarioji

naudoja „masė“ žmonių. Puikiausias to

iki šių dienų, todėl vis dar yra priskiriami

kultūra. Tik čia verta atkreipti dėmesį, jog

pavyzdys - Japonijos Kabuki bei Bunraku

Japonijos populiariajai kultūrai.

patys japonai nė neturi tikslaus žodžio

tea­trai, kurie savo aukso amžiuje buvo

apibūdinti šių dalykų visumą. Artimiau-

neatsiejami nuo populiariosios kultūros,

Šiuolaikinė „masinė kultūra“ yra tiesiogiai

sia sąvoka - taishu bunka, kas pažodžiui

tačiau šiais laikais, jau praradę savo

susijusi su Japonijos urbanizacija. Žmonės

60 Protagonistas | žiema 2019


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

vis daugiau ir dažniau kėlėsi iš miestelių

Anime - madų diktatorė

ir kaimelių į miestus, kuriuose formavo-

ypač serialo „atidarymai“ ar „uždarymai“ užima aukščiausias vietas radijo topuose;

si savita urbanistinė kultūra. Miestuose

Anime - tai sutrumpinta ir sujaponinta

fanai kopijuoja anime veikėjų madą, o kai

atsirasdavo nauji kultūriniai produktai,

angliško žodžio animation versija. Didelės,

kurie net užsiima cosplay persirenginėjimu;

o juos keitė patobulintos šių formos ar

dažnai neproporcingos veidui akys, įvairių

galiausiai, įvairūs personažai naudojami

alternatyvos. Na, o tikrąją savo formą šios

formų ir spalvų plaukai dažnai primenan-

reklamuojant kasdienius dalykus. O kur

šalies urbanistinė kultūra įgavo po Antrojo

tys spyglius, neproporcingos kūno dalys

dar milijardinę Japonijos jenų vertę turinti

pasaulinio karo, Amerikos okupacijos

bei išvaizdžiai reiškiamos emocijos mums

anime produktų rinka. Figūrėlės, plakatai,

laikotarpiu. Japonai paėmė pavyzdį iš

lengvai padeda atskirti japoniškos animaci-

lipdukai, pakabukai, ženkliukai, rūbai

Jungtinių Valstijų žiniasklaidos ir pradėjo

jos kūrinį. Kaip jau minėjau, ši popkultūros

ir net sekso žaislai, parodo mums, koks

kurti savitas, niekur kitur nematytas medi-

šaka siejasi su visomis kitomis, todėl norint

milžiniškas yra anime fenomenas.

jas, kurias šios šalies gyventojai greitai

geriausiai apibūdinti Japonijos unikalumą,

pamilo ir ėmė vartoti masiškai. Galiausiai,

nuo čia galime ir pradėti. Anime dažniausiai

Japonijos mokykloje, o ypač pradinėse

šiandien mes matome spalvingą ir unikalų

kuriama, kaip japoniškų komiksų manga,

klasėse anime užima svarbią vietą vaiko so-

fenomeną, kuris daro didžiulę įtaką japonų

novelių ar rečiau video žaidimų adaptacija,

cializacijoje, kadangi vyraujančios bendros

(ir ne tik!) gyvensenai: nuo psichologijos -

ir tik labai nedidelis procentas Japonijos

temos, leidžia lengviau susirasti draugų.

iki socializacijos, o jų produktus kopijuoja

animacinių filmų ir serialų yra originalūs

Kai kurie japonai su kartėliu prisimena

kitos supervalstybės. Japonijos animacija,

kūriniai. Animaciniai serialai kasdien

laikus, kai net nemėgdami, žiūrėdavo

ko gero, geriausiai į vieną visumą apjungia

transliuojami per nacionalinę televiziją;

animaciją ar skaitydavo komiksus vien

visas šios šalies popkultūros šakas.

pasisekę anime darbai adaptuojami į

tam, kad neatsiliktų nuo klasės ir plačiosios

vaidybinius filmus; muzikiniai takeliai, o

visuomenės interesų, kurioje kolektyvumas

Protagonistas | žiema 2019

61


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas priimamas lengviau nei individualumas. Kaip ir visiems vaikams, dauguma žaidimų tematikų būna isivaizduojami nuotykiai vieno ar kito filmo, komikso ar animacinio serialo pasaulyje, o čia ir vėl, norint neatsi­ likti nuo bendraamžių perkami įvairūs produktai, kaip kortelės, žaislai ar atributika (ypač mergaičių mėgstamos „Mėnulio Jūreivės“ burtų lazdelės, o berniukams kostiumuotųjų karių Sentai figūrėlės). Lietuvoje, kurioje jau daugiau nei pusę amžiaus yra transliuojami japonų filmukai bei pardavinėjami su jais susiję produktai, tendencijos taip pat panašios. Ko gero ši tema suvirpins nostalgijos gyslelę 90-ųjų bei „tūkstantmečio vaikams“, tačiau juk ir Lietuvoje prasidėjusios vaikystės popu­ liarumo manijos buvo japoniškos kilmės! Na, o jų išvardinti galima daugybę: iš

Patys japonai neišskiria anime, kaip un-

galime daryti prielaidą, kad ši kultūra kaip

pradžių pasirodė elektroniniai gyvunė­

ikalaus dalyko. Mums nuo vaikystės per

fenomenas yra labiau sukurtas vakariečių,

liai - Tamagotchi, kioskeliuose galėjome

televizorių rodomus „Tomą ir Džerį“ ar

o ne japonų.

nusipirkti pakelius su įvairiomis korte­

„Kempiniuką“, atstoja japonijos vai-

lėmis, čipsus su caps’ais ir kramtomąją

kų žiūrimi „Duoniuko nuotykiai“ (jap.

gumą su lipdukais. Prasidėjo „Digimonų“

Anpan­man) ar „Doraemonas“. Na, o mums

kortelių, „Pokemonų“ caps‘ų ir „Drakonų

vakarų jaunuoliams kitokie, sudėtingi,

Japonijoje anime fanams, visgi, ne viskas

kovos“ lipdukų aukso amžius, kuomet

painūs ir įvairialypiai anime siužetai sukelia

paprasta ir rožėmis klota. Kartais, žiūrovui

jais galėjai mainytis su bet kuriuo kieme

unikalius išgyvenimus, kadangi esame

brestant, anime pradeda kelti sunkias

sutiktu bendraamžiu. Po to atkeliavo ir kiti

pripratę prie nuspėjamų Holivudo ir Disnė-

socializacijos problemas. Šioje šaly-

žaislai: suktukai „Beyblade“, „Yu-Gi-Oh!“

jaus filmų, todėl anime ir yra tokia populiari

je, vidurinėje mokykloje ar gimnazijoje

kortos... Dar vėliau sekė šaudyklės „B-Da-

įvairaus amžiaus pasaulio žiūrovų tarpe.

pradeda formuotis kastas primenančios

man“ ir bala žino kokias taisykles turintys

Ir visgi verta paminėti tai, jog Japonijoje

grupės, o anime lieka labiau asmeniniu

išsilankstantys rutuliukai „Bakugan“. Bet

Disnėjaus filmai, tokie kaip „Bembis“ ar

reikalu. Žinoma, jeigu jaunuolis didžiąją

jūs visa tai jau žinote...

„Pelenė“ taip pat yra laikomi anime. Iš to

dalį savo laisvalaikio praleidžia fikciniuose

Visuomenės sukonstruoti nevykėliai

pasauliuose ar tiesiog daug kalba apie animaciją bei komiksus, jis greičiausia pateks į žemesnę grupę, o visuomenė, šiuo atveju klasės populiariausieji, laikys jį nevykėliu. Į populiariąją kultūrą Japonijoje per daug įsitraukę žmonės asocijuojami su unikalia otaku subkultūra. Otaku - tai žmonės entuziastai, pasišventę įvairių dalykų fanatikai. Nors šį terminą galima vartoti ir apibūdinant bet kokį žmogų, turintį tam tikrą hobį (pvz.: žvejybos otaku - žvejybos entuziastas), tiek pasaulyje, tiek Japonijoje otaku yra žinomi kaip „užkietėję“ manga, anime, kompiuterinių žaidimų ir kitų, su Japonijos popkultūra susijusių sričių fanai. Dauguma tokių anime fanų yra ganėtinai uždari žmonės, kurie sunkiai bendrauja su aplin­ kiniais ir daug laiko praleidžia savo namuose žiūrėdami filmukus, ar skaitydami tuo metu išpopuliarėjusius manga komiksus. Su šia subkultūra žiniasklaida pirmą kartą žmones supažindino 1983-aisiais, žurnale

62 Protagonistas | žiema 2019


„Pokemonai“, „digimonai“ ir „Songokas“ kasdieniniame japono gyvenime | Romas erminas

„Manga Burikko“. Jame otaku buvo identi-

Nepaisant nusistovėjusių Japonijos

nikacija puikiai veikia ir reklamose, kuriose

fikuoti kaip ekscentriški, silpni, negražūs,

visuomenės normų, popkultūra šioje

vyrauja spalvingi, žaismingi ir ryškūs

neturintys supratimo apie stilių, obsesiški

šalyje žydi. Puikus to įrodymas - manga

užrašai bei personažai. Antroji priežas-

žmonės, manga ir anime besidomintys

apie piratus „One Piece“, kuri yra laikoma

tis yra ta, jog šalis yra labai perpildyta ir

nevykėliai. Šis straipsnis neigiamai nuteikė

pačiu populiariausiu komiksu pasauly-

urbanistinė, todėl vaikai turi labai mažai

Japonijos visuomenę prieš šiuos žmones, o

je, savo pardavimų kiekiu pralenkusiu

fizinės erdvės žaidimams, o to alternaty-

situaciją dar pablogino kai 1988-1989 me-

Betmeną ir Supermeną, o prieš dešimtmetį

va tampa animacija, komiksai, filmai,

tais buvo pagautas mergaičių žudikas otaku.

vien Japonijoje šios serijos manga buvo

kompiuteriniai žaidimai ir kiti Japonijos

parduota daugiau nei 365 milijonai kopijų.

popkultūros produktai. Galiausiai, japonų

Vis tik vakarų pasaulyje šis fenomenas

Kitas mums gerai žinomas personažas -

moksleiviai yra taip smarkiai apkrauti

nėra vertinamas blogai. Tačiau Japonijoje

Godzila, su praėjusį pavasarį pasirodžiu­

savo šalies edukacinės sistemos, jog jiems

otaku vis dar susilaukia blogų atsiliepimų,

siu amerikiečių filmu „Godzila: Monstrų

nelieka nieko kito, kaip tik pabėgti į lengvai

o faktas, kad žmogus yra otaku labai dažnai

Karalius“, sugebėjo išlaikyti japonišką

skaitomų komiksų pasaulį.

slepiamas, norint išvengti neigiamo

dvasią ir pradžiugino savo fanus gimto-

visuomenės požiūrio. Tokiems žmonėms

joje šalyje. Popkultūra naudojama ir šios

Augantį susidomėjimą popkultūros

klijuojamos „nevykėlių“ etiketės, kadangi

šalies tarptautinių santykių švelniojoje

produktais Japonijoje nesunku pastebėti -

dauguma šių popkultūros fanų garbina

politikoje. Juk 2020-ųjų metų vasaros

pavyzdžiui, vis daugiau japonų važiuodami

išgalvotus anime, manga ir kompiuterinių

olimpiados Tokijuje pristatomajame video

metro skaito žurnalus, manga, žaidžia su

žaidimų veikėjus, kaip savo dievaičius,

klipe savo šalį reprezentuoja santechnikas

išmaniaisiais telefonais ar per juos žiūri

turi daugybę virtualių vaikinų ar merginų

Mario bei „Hello Kitty“, o taip pat matomi

anime. Egzistuoja specialūs populiario­

anime žaidimuose bei perka galybę su

ir kiti žinomi animaciniai veikėjai, kaip

sios kultūros rajonai, kaip Akihabara

hentai (japoniška animacinė pornografija)

„Doraemon“ ar futbolininkai iš „Captain

ar Ikebukuro, kuriuose renkasi žmonės

susijusių žurnalų, manga ar žaislų.

Tsubasa“.

norintys būti savimi ir atsipalaiduoti nuo

Lietuvoje anime susilaukia kitokios kritikos.

Populiarumo priežastys

visuomenės spaudimo. Visgi, viešai pačių japonų rodomi stiprūs interesai populiariosios kultūros produktams ne visuomet būna

Dažniausia tai būna „anime tik vaikams“ klišė, tačiau dauguma bręstančių jaun-

Amerikiečių rašytojas bei vertėjas Frederik

teigiamai priimami visuomenės. Pasikeitus

uolių pradeda kritikuoti absoliučiai visą

L. Schodt, kuris tyrinėjo Japonijos popu­

visuomenės požiūriui, išsi­sprestų daug

animaciją (na, gal „Simpsonai“ ir turi

liariąją kultūrą, yra išskyręs tris pagrindi­

problemų, o popkultūros nauda social-

neliečiamybę) taip norėdami pabrėžti savo

nes priežastis, kodėl manga komiksų

izacijai bei ekonomikai Japonijoje tik dar

peržengimą į suaugusiųjų pasaulį. Kita

fenomenas tapo tokiu dideliu, tačiau jas

labiau padidėtų. Ir visgi, smagu, jog dėl

ryškesnė kritika jau yra internetinio pa-

galima pritaikyti ir likusioms populiario-

vakarų pasaulio susidomėjimo „masinės

saulio gaminys. Posakiu „Anime was a mis-

sios kultūros šakoms. Visų pirma, japonai

kultūros“ situacija Japonijoje vis labiau ir

take“ (liet. - Anime buvo klaida) kritikuo-

yra linkę į vizualinę komunikaciją dėl

labiau gerėja...

jami įvairūs fetišai, nuogybės, propagandos

savo kaligrafinės rašto sistemos, todėl ne

ar tabu, dėl kurių, kai kurie anime tampa

tik komiksai, bet ir novelės, žurnalai ir

prasti ir sunkiai suvokiami.

apskritai spaudos industrija kasmet uždirba milijonus jenų šioje šalyje. Vizualinė komu-

Protagonistas | žiema 2019

63


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

Violeta Pročkytė

Fantastikos mėgėja, nepripažinta mitologijos ekspertė, vaikystėje norėjo tapti hobitu

„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės Mokslinė fantastika yra neatsiejama nuo visuomenės problemų. Nuo pat pirmųjų istorijų ir pasakojimų apie ateivius iš kitų planetų buvo gvildenamos rasizmo, izoliacijos ir kitos opios temos, apie kurias ne visada drįstame garsiai pasisakyti. Ir nors galima teigti, kad mokslinės fantastikos ištakos literatūroje, šiais laikais šį žanrą galime sutikti ir kitur - filmuose, TV serialuose ir žaidimuose. Priemonės pasikeitė, bet esmė išliko.

64 Protagonistas | žiema 2019


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

Japonų animacija (toliau ją vadinkime

Būtent tokioje visuomenėje užaugo ir

pasirodė galinti atlikti daugiau funkcijų.

mažiau lokalizuotu vardu, anime) yra

pagrindinė „Psycho Pass“ veikėja Akane

Laikui bėgant, Sibyl buvo integruota į kitas

žinoma dėl savo fantastiškų veikėjų, painių

Tsunemori. Norėdama padėti žmonėms,

vyriausybės veiklas, o pagrindine jų tapo

siužetų ir specifinio piešimo stiliaus.

ji įsidarbina specialiose policijos pajėgose

vidaus apsauga.

Vakaruose anime išpopuliarėjo per pas-

ir taip susiduria su kita visuomenės puse.

tarąjį dešimtmetį, tačiau šalia spalvingų

Akane paskiriama į būrį, kurį sudaro keletas

Sibyl remiasi skaičiavimais, tačiau kad ji

ir įtraukiančių pasakojimų yra ir rimtesnė

pareigūnų (Akane ir Nobuchika Ginoza)

veiktų be trūkumų, Japonija buvo priversta

anime pusė, nevengianti kontraversiškų

bei grupė nematomų nusikaltėlių (Shinya

imtis drastiškų veiksmų. Pirma, iš šalies

idėjų. Dažnai anime siekia išprovokuoti

Kōgami, Tomomi Masaoka, Shūsei Kagari,

buvo pašalinti visi piliečiai, kurie galėtų

kokią nors reakciją, pateikia amžiaus ak-

Yayoi Kunizuka). Nematomi nusikaltėliai

trikdyti sistemą. Tarp jų buvo žurnalistai,

tualijas arba tiesiog skatina žiūrovą išeiti iš

yra žmonės, kuriuos Sibyl atskyrė nuo

dėstytojai, kritikai ir panašių socialinių

savo komforto zonos.Vienas tokių kūrinių

visuomenės dėl padidėjusio nusikalstamu-

grupių atstovai. Sibyl šalyje įvedė naują

sujungiantis anime tradicijas ir mokslinę

mo koeficiento - arba tarnauji policijoje,

tvarką - distopinį, autoritarinį režimą.

fantastiką, yra „Psycho Pass“

arba esi įkalinamas.

Japonija taip pat visiškai uždarė savo sie­

Trumpai apie siužetą

Ši dinamiška veikėjų grupė imasi spręsti

nas. Šalis tapo separatistinė, į ją negalima nei atvykti, nei iš jos išvykti.

epizodinius nusikaltimus, kuriems Sibyl Kaip įsivaizduotumėte tobulą visuomenę?

neužkirto kelio. O siužetui įsibėgėjant ima

Šioje naujoje santvarkoje svarbiausias

Ar visi, kas prasikalto, gauna pelnytą baus-

aiškėti, kad tai nėra pavieniai nusikaltimai

nusikalstamumo koeficientas, kuris

mę? O gal ateityje neliko vietos nusikalti-

ir juos visus jungia vienas organizatorius

sudaromas dalinai remiantis žmogaus

mams?

- pagrindinis anime antagonistas Shōgo

psichine būsena. Jei žmogus planuoja

Makishima. Taip prasideda katės ir pelės

nusikaltimą, koeficientas pakyla. Tas pats

„Psycho Pass“, kaip ir daugelio šiuolaikinių

žaidimas tarp policijos ir „Psycho Pass“

nutinka, jei jo mintys pasuka tamsesniais

mokslinės fantastikos istorijų ,veiks-

blogiečio.

nei įprasta keliais. Tiesiog būk geras, galvok apie saulytes bei vaivorykštes ir galėsi

mas vyksta ateityje. Čia darniai susilieja

Tobulos visuomenės problemos

gyventi ramiai.

Japonija turi vieną išskirtinę savybę - čia

Varomoji „Psycho Pass“ jėga, Sibyl sistema,

Tačiau net ir Sibyl iki tobulumo dar toli.

nebėra nusikaltimų. Na, bent jau ne tokiu

buvo sukurta su geriausiais ketinimais.

Bene geriausias to pavyzdys sutinkamas

mastu, kaip mes esame įpratę. Už tai galima

Ši technologija turėjo padėti Japonijos

pačioje serialo pradžioje. Akane ir komanda

dėkoti Sibyl sistemai - šis technologinis

vyriausybei geriau vertinti gyventojų

atsiliepia į iškvietimą - moterį pagrobė ir

stebuklas skaičiuoja visos šalies piliečių

gabumus ir nurodyti jiems tinkamą karjerą

laiko įkaite. Sibyl šioje situacijoje randa du

nusikalstamumo koeficientą ir taiko

- tarsi kokia futuristinė kalbanti skrybėlė

žmones, kuriuos reikia „neutralizuoti“ -

atitinkamas bausmes prasižengusiems ar

iš Hario Poterio, kuri vertina įgūdžius ir

pagrobėją, kurio koeficientas aukštas, ir

netrukus prasižengsiantiems.

parenka tinkamiausią kelią. Tačiau sistema

auką, kurios skaičiai didesni, nei

technologija ir mums taip gerai pažįstamas kasdienis gyvenimas. Tačiau ateities

Protagonistas | žiema 2019

65


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė įprastinė norma. Žinoma, kiekvienam aišku, kad moteris patyrė sukrėtimą ir tikrai nėra dėl nieko kalta, tačiau sistema vadovaujasi šalta logika ir fiksuoja ją kaip potencialią nusikaltėlę. Čia matematika kertasi su empatija. Ir tai tik viena iš Sibyl keliamų problemų. Negalima paneigti, kad sistema iš tiesų padėjo sumažinti nusikaltimų skaičių. Tačiau tai daroma prevencijos būdu, kaip paliūdytų pagrindinės veikėjų komandos narys Kagari. Jam buvo penkeri, kai pirmą kartą pakilo jo nusikalstamumo koeficientas. Pagal galiojančias taisykles, jis buvo uždarytas į reabilitacijos centrą, iš kurio turėjo būti išleistas, vos tik jo skaičiai nukris. Kagari savo kailiu patyrė, kad Sibyl sistema įtraukia žmogų į uždarą ratą. Rea­ bilitacijos centre surinkti įvairūs žmonės - jų nusikalstamumo koeficientas didesnis negu norma. Tarp keturių sienų jų psichinė būsena dar labiau susidrumsčia, taigi jų reabilitacijos laikas vis ilgėja. Vienintelis būdas išeiti į laisvę yra prisidėti prie policijos pajėgų, kuriose potencialūs nusikaltėliai tarsi nemokama darbo jėga. Ateities Japonijoje policijos funkcija yra reaguoti į iškvietimus, kuriuos užfiksuoja Sibyl. Kitaip tariant, policija tapo pasyvi. Kai svajojame apie ateities policiją, daugelis tikriausiai įsivaizduoja Teisėją Dredą arba net Robokopą. Deja, šiuos neapdainuotus, kulkas dykai dalinančius didvyrius pakeitė žmonės, kuriems galvoti nereikia. Sibyl nusprendžia, kas kaltas, o policija tik paspaudžia pistoleto gaiduką. Bet tai nutiko ne todėl, kad pareigūnai noriai pasidav­ė.

Tomomi Masaoka, vienas iš Akane

Žmogiška reakcija ir šokas pasmerkė

komandos narių, buvo detektyvas prieš

pareigūną ir atėmė iš jo elementarias

įvedant Sibyl. Dirbo jis gerai, bet vietoje

žmogiškas teises.

padėkos medalių, sistema jam suteikė nematomo nusikaltėlio statusą. Psichinė

Sibyl sistema atsakinga ir už kitą radikalų

būsena priklauso nuo emocijų ir viskas, kas

pokytį ateities visuomenėje. Žmonės, kurie

negatyvu, ją veikia. Geras detektyvas gili-

tokioje sistemoje pasiryžta nusižengti,

nasi į priežastis, tam kad geriau suprastų

nesirenka smulkių nusikaltimų. Jie supran-

motyvus. Sibyl tai draudžia, nes gilintis į

ta, kad už bet kokį prasižengimą jų laukia

nusikaltimo aplinkybes lygu tapti savotišku

bausmė, taigi nusikaltimų svoris išauga.

nusikaltimo bendrininku.

„Psycho Pass“ narpliojami nusikaltimai yra sunkūs, nes tik dėl tokių verta rizikuoti

„Psycho Pass“ visuomenėje žmogaus

savo laisve. Tačiau ir šią riziką galima

socialinė padėtis gali būti sunaikinta

apeiti. Sibyl yra technologinis pasiekimas,

akimirksniu. Ir tai ne visada priklauso nuo

taigi natūralu kad žmonės pasisuko į tą

pačio asmens. Vienas pagrindinių veikėjų

pačia technologiją siekdami apgudrau-

Shinya Kōgami dirbo specialiose polici-

ti sistemą. Viename iš epizodų, žmogus

jos pajėgose, visai kaip Akane. Tačiau kai

dėvintis specialų šalmą viduryje baltos

vienas jo komandos narių žuvo, Kōgami

dienos brutaliai užmušė moterį. Susirink-

nusikalstamumo koeficientas pakilo, nes

usi minia galėjo tik pasibaisėjusi stebėti,

būtent jis rado žuvusio partnerio kūną.

kaip nusikaltėlis laisvai vaikšto tarp jų. Šalmas buvo ne tik priedanga, kad niekas jo nepažintų, bet ir prietaisas, kuris leidžia simuliuoti neutralų koeficientą. Sibyl, vienintelė ir pagrindinė šalies gynėja, šio nusikaltėlio nemato. O policija, kuri priklausoma nuo sistemos, padėti taip pat negali. Tai veda prie kito ateities visuomenės trūkumo: minios imuniteto ir jo pažeidžiamumo. Sibyl sukūrė visuomenę, kuri remiasi ne tik savikontrole, bet ir pasitikėjimu, kad visi visuomenės nariai laikysis tų pačių taisyklių. Tačiau, jei kas nors nusižengia, ypač viešoje vietoje, visų liudininkų nusikalstamumo koeficientas išauga, ir jie turi stengtis greitai jį sumažinti, kitaip gali būti nubausti. Vienos

66 Protagonistas | žiema 2019


„Psycho Pass“ ir tobulos visuomenės smegduobės | Violeta pročkytė

Asmeninis įspūdis

Ar verta žiūrėti „Psycho Pass“?

užmušė žmogų, vėliau - ir pareigūnę, kuri

Negaliu išvengti subjektyvumo, nes „Psy-

Jei jums patinka mokslinė fantastika,

norėjo jiems padėti. Įkaitai buvo paleisti,

cho Pass“ ypač mėgstu. Viskas, nuo dizaino

tuomet tikrai rekomenduoju pažiūrėti

bet jų koeficientas dėl patirtos traumos

iki ateities vizijų vaizduojamų seriale neturi

bent vieną epizodą. Nors tai senas kūrinys,

buvo toks aukštas, kad Sibyl pažymėjo juos

analogų, tačiau didžiausią įspūdį paliko

tačiau jame gvildenamos problemos

kaip nusikaltėlius, o specialioji policija

puikiai atskleistos veikėjų motyvacijos.

aktualios kaip niekad. „Psycho Pass“

juos nušovė. Šiuo atveju, antagonistas

Esu pratusi tokias veikėjų charakterizacijas

turėtų nenuvilti ir tų, kuriems patinka

pergudravo Sibyl, o policijos pajėgos, aklai

rasti video žaidimuose, kurie ne tik turi

su teisėsauga susijusios istorijos. Noras

sekančios kompiuterio nurodymus, turėjo

daugiau būdų perteikti savo istorijas, bet ir

gyventi saugiai visiems instinktyvus, tačiau

pulti civilius.

suteikia žaidėjui galimybę susitapatinti su

dykai nedalinamas. Būtent laisvės kainą

žaidime valdomu personažu. Šiuo atžvilgiu

ir aptaria „Psycho Pass“. Anime priverčia

Ir lyg to būtų negana, technologija nėra

„Psycho Pass“ mane maloniai nustebino -

susimąstyti, tačiau neapsunkina žiūrovo.

vienintelis Sibyl priešas, o biologija taip pat

nuoširdžiai palaikiau pagrindinius veikėjus

Priklausomai nuo jūsų požiūrio taško, tai

atlieka svarbų vaidmenį. „Psycho Pass“

ir kartais labai karštai pritardavau antago-

gali būti istorija apie policininkų nuotykius

vaizduojamame pasaulyje yra žmonių,

nisto reiškiamoms mintims.

siekiant sučiupti nusikaltėlius futuristinėje

iš Akane bylos metu, grupė žmonių buvo paimti įkaitais. Jų akivaizdoje pagrobėjai

Japonijoje, arba aktuali visuomenės kritika:

kurių fiziologinė būsena padaro juos nematomus Sibyl. Būtent toks individas yra

„Psycho Pass“ yra vienintelė mano matyta

daugelis tikriausiai pasvajojame apie tobulą

ir pirmo sezono antagonistas Shōgo Maki­

anime, kuri nepateikia tiesmukiško gėrio

pasaulį, tačiau rečiau aplanko mintis, kiek

shima. Jo koeficientas nei kyla nei krenta,

ir blogio konflikto. Čia nėra juodo ir balto,

tokia ateitis gali atsieiti.

o į jį nekreipia dėmesio. Makishima yra lai-

viskas turi sluoksnius. Sibyl iš tiesų yra gerą

komas asimptomatiniu asmeniu, kuris gali

daranti technologija, kurią ilgainiui žmonės

Originalus scenarijus, puikus veikėjų įgar­

daryti ką tik nori, ir sistema jo nenubaus.

ėmė netinkamai išnaudoti. Makishima

sinimas užtikrino „Psycho Pass“ sėkmę

Tokių asmenų egzistavimas kelia pavojų

tikrai yra maniakas, kurį reikia sustabdyti,

tiek Japonijoje, tiek vakaruose, tad tai gali

visos sistemos gyvavimui, bet Sibyl kūrėjai

bet jo veiksmai turi žmogiškas priežastis ir

tapti puiki dingstis susipažinti su šiuo

geriau ignoruoja tokius piliečius ir palieka

kartais jo logika pralenkia net pagrindinių

žanru. Šiuo metu epizodus galite žiūrė-

juos laisvėje, nes pripažinus jų kaltę reikėtų

veikėjų motyvacijas.

ti „Funimation“ svetainėje, „Netflix“ ir

pripažinti ir Sibyl netobulumą, kas nuo šios

„Crunchyroll“ platformose.

sistemos priklausomoje visuomenėje ypač nepriimtina.

Protagonistas | žiema 2019

67


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

INTERVIU:

Agnė Juškėnaitė

GERDA JORD Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti

ir BETONINĖS aBSURDO DŽIUNGLĖS

Lietuviškų komiksų gerbėjai trina rankas: šį rudenį dienos šviesą išvydo naujutėlaitis lietuviškas grafinis romanas „Daugiabutis”. Jau trečiuoju komiksų autorės Gerdos Jord grafiniu kūriniu tapęs leidinys savo skaitytojui siūlo ne tik riebią juodojo humoro dozę, bet ir akistatą su kartais itin absurdiška miestietiško gyvenimo tikrove. „Betono džiunglių” mitologiją bei dabartinį didmiesčių nekilnojamojo turto rinkos burbulą satyriškai pašiepiantis komiksas atskleidžia komiškai dramatiškus daugiabučio gyventojų likimus, o išskirtinė G.Jord grafika taikliai iliustruoja kiekvienam miesto gyventojui pažįstamą post-sovietinio kiemo paveikslą. Šiandien su knygos autore kalbamės apie “Daugiabutis” kūrybinį procesą, miestietiško gyvenimo būdo šablonus, komiksų savileidybą Lietuvoje bei, žinoma, nekilnojamojo turto brokerius.

68 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Perskaičiusi „Daugiabutis“ negalėjau tuojau pat nesutapatinti komikso kūrėjos pozicijos su aktoriumi, besiruošiančiu naujam vaidmeniui: komiškiausios ir tuo pačiu autentiškiausios detalės čia gimė iš paprasčiausio aplinkos stebėjimo ir gebėjimo visa tai transformuoti į meninę formą. Ar istorijos, kurias sutinkame tavo naujausioje knygoje, iš tiesų nutiko?

Tavo knygoje pasakojama istorija suteikia vietos ne tik humoristiniam absurdui, bet ir pamąstymams apie vos vienos betoninės sienos skiriamų kartų skirtumus. Kaip manai, ar toks „bendruomenės užsiėmimas“, kaip juodosios rinkos paveikslų tapyba, siekiant išgelbėti begriaunamą daugiabutį, galėjo egzistuoti, jei konkre­ čiame daugiabutyje būtų gyvenusi tik jaunoji karta?

Labiausiai tikri šioje knygoje yra du šunys: mano Bona ir Juliaus

Aplink pasaulį keliaujantys australų pensininkai ir skurstantys

Bobas. Tačiau gyvenime šie šunys nėra išgyvenę tokių nuotykių,

mūsiškiai, žinoma, turi labai skirtingas patirtis, skirtingas galimy-

kokie jiems priskiriami grafiniame romane. Visa kita yra sukurta

bes ir galbūt skirtingus tikslus. Įprasta nieko įdomaus nesitikėti iš

nesistengiant atvaizduoti jokių konkrečių žmonių ar situacijų,

mūsų vyresniosios kartos, iš jos dažniausiai tikimės tik nusivylimo

tačiau kūrinys vis tiek kristalizavosi ir išniro iš visumos buvusių,

dėl skurdo, dėl sveikatos ir socialinės rūpybos. Dėl to knygos „Dau-

nebuvusių, matytų, girdėtų, sapnuotų, išmąstytų, šaržuotų ir

giabutis“ pensininkams ir norėjau suteikti galbūt šiek tiek utopinio,

hiperbolizuotų patirčių sriubos. Man tos patirtys kaupėsi pastarąjį

tačiau optimistinio, intriguojančio veiksmo.

dešimtmetį, kuomet gyvenau nuomojamuose butuose Vilniuje.

Esi sakiusi, kad šįkart universalaus atpažįstamumo „Daugiabučiui“ nesiekei. Nepaisant to, bene kiekvienas, kada nors gyvenęs didmiesčio džiunglėse, tavo knygoje atranda „pergyventas“ situacijas, kurių taiklus detalumas akimirkomis netgi gąsdina. Nejaugi mūsų miestietiškame gyvenime tiek daug šabloniškumo?

Bene kiekvienas šiek tiek nusimanantis grafinės literatūros kloniuose pastebi, kad šioje knygoje iliustracijomis pralenkei net pati save. Kaip toks grafinis pasakojimas lyginasi su ankstesniais tavo darbais? Komiksų kūrimas man tuo ir patinka, kad galima kalbėti vaizdais ir žodžiais, jų santykį parenkant kaskart kitaip. Darau tai su malonu-

Manau, kad absoliučiai viskas gyvenime kartojasi, tačiau iš tų

mu. Manau, šie vizualesni „Daugiabučio“ sprendimai padėjo

pasikartojimų nuolat susideda originalios kombinacijos. Ir man tai

sukur­ti stebėtojo per atstumą poziciją, kurioje atsiduria

patinka, man patinka ritmas ir ciklai, už kurių gali įsikibti, kai jų

skaitytojai.

rėmuose gimsta kažkas naujo.

Protagonistas | žiema 2019

69


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė Bene daugiausiai juoko ir galvų linksėjimo tavo knygos skaitytojams sukelia „brokerio“ situacijos. Juokina tiesos nuogumas - kartais net drįsdavau pagalvoti, jog ir pačios absurdiškiausios butų pasiūlos situacijos iš tiesų galėjo nutikti realybėje. Kuo šiame kontekste gyvenimas juokino tave pačią?

gali būti visai pasiteisinantis dalykas tiems, kas nenori kreiptis į

Atvykus apžiūrėti butų, į kuriuos pretenduodavau, man iš tiesų

Na, ir galiausiai: kodėl šiais laikais vis dar maloniau turėti spausdintą knygą? Ne vienas įrodė, kad „sėdėjimas“ internete gali atnešti ne tik greičiau formuojamą, bet ir gerokai platesnę auditoriją...

dažnai didesnį įspūdį darydavo „brokeris”, o ne patalpos. Su butu viskas iš karto aišku: matai, kaip kas atrodo, supranti, ko gali tikėtis

leidyklas. O štai, pvz., didesnėse, anglakalbėse šalyse konkurencija yra milžiniška, tuomet gerą vardą turinti leidykla yra kone būtinas tramplinas į skaitytojų akiratį.

ten gyvenant, paklausi dar, kiek už šildymą šalčiausią mėnesį reikės mokėti, ir tiek. Tačiau „brokeris”, iš nuomininkų imantis

Manau, kad maloniau turėti spausdintą knygą ne visiems skaityto-

„tarpinin­kavimo mokestį“, turi atlikti kažkokį darbą, todėl jis toje

jams, kitiems maloniau ir patogiau naudoti skaitmeninį formatą.

situacijoje susigalvoja sau veiklos: užpildo kambarius savo šne-

Pavyzdžiui, daliai „Daugiabučio“ personažų, nuolat iš buto į butą

komis, apibūdina patalpą, sako, kad, pvz., baltos sienos yra baltos,

migruojančių studentų, kaip tik geriau neturėti nei knygų pertek-

kad langai, į kuriuos žiūri, yra plastikiniai, vardina privalumus,

liaus, nei kitų nebūtinų daiktų, nes tai apsunkina kraustymąsi. Aš

atidaro portfelį ir išsitraukia iš interneto parsiųstas, atspausdintas

ir pati šią vasarą laisvu metu skaičiau tik skaitmenines knygas,

sutartis, vilki kostiumą. Labiausiai stengiasi jaunesni, ką tik pradėję

man taip buvo patogiau. Deja, paskutinės taip ir nebaigiau, nes

dirbti „brokeriai”, o tie su patirtimi dar ir profesionaliai pokštau-

staiga sušlubavo lietuviškos mobilios knygų programėlės veiki-

ja bei kuria gerą prekybinį santykį, arba tiesiog ramiau elgiasi,

mas ir pradingo mano išsaugotos knygos, jose buvę skirtukai… Kai

neaušina tiek burnos, leidžia klientui pačiam absorbuoti informaci-

taip nutiko, pasijutau lyg iš serialo „Black Mirror“, kur veikėjai

ją. Taigi, atvykusi apžiūrėti buto, aš galiu uždavinėti klausimus apie

nuolat išgyvena šiurpias skaitmeninio pasaulio katastrofas. Turbūt

būstą, bet ne apie patį nekilnojamojo turto agentą. Knygoje matome

tokios serijos nėra, bet galėtų būti: žmonės gyvena tik virtualiame

brokerį Vincentą iš kitos pusės: kaip jam sekasi dirbti savo darbą,

pasaulyje, staiga sugedus sistemai jis pranyksta, ir tenka moky-

kur ir kaip jis pats gyvena, kiek moka už šildymą šalčiausią mėnesį,

tis kurti civilizaciją nuo pradžių, nuo titnago ir kirvuko. Laimei,

kuris, pasirodo, yra ne žiemą, o tada, kai miegama ant sofos ir

sugedus knygų skaitymo programėlei, neteko nuo pradžių išadinėti

negaunama šilumos iš žmonos.

abėcėlės. Pakako tiesiog nusipirkti dvi naujas popierines knygas

Esi turbūt tinkamiausia kūrėja, kai ateina laikas paklausti apie knygų savileidybą. „Gertrūda“ išleidai knygstarterio pagalba, „Daugiabutį“ taip pat nusprendei periimti į savo rankas... Ar kol kas dar nišiniame lietuviškų komiksų pasaulyje toks leidybos būdas suteikia daugiau galimybių būti išgirstam?

ir pasidžiaugti „senu geru“ formatu… Man asmeniškai jos kvepia, primena jaukiausias ir saugiausias vaikystės akimirkas, nes augau su knygomis. Kaip ir dauguma žmonių, informacijos gausos laikais vis sunkiau sukoncentruoju dėmesį. Kai skaitau virtualius leidinius, sakau, pavyksta „sukoncentruoti dėmesį“. Kai skaitau popierinę knygą ir visi ekranai yra išjungti, paprastai netenka vargti koncen-

Pasaulinės tendencijos rodo, kad būtent komiksų knygos turi visai neblogas galimybes leidybai reikiamą finansavimą susirinkti „Kickstarter” ar panašiose platformose. Nes patogu parodyti komiksų ištraukas ir susidomėjusiems suteikti galimybę paremti leidybą. Kartu tai, žinoma, padeda lengviau paskleisti žinią apie naują knygą. Nors apskritai nemanau, kad Lietuvoje išvis yra kažkokių sunkumų norint pranešti skaitytojams apie naujas knygas. Ar tai būtų komiksas, ar proza, ar poezija, ar kitos rūšies, žanro knyga, paskleisti žinią gana paprasta. Tam pasitarnauja ir internetas, ir faktas, kad skaitytojų ne milijonai. Dėl to savileidyba

70 Protagonistas | žiema 2019

truojant dėmesį, ir tada tiesiog „pasineriu į knygą“.

Ačiū už pokalbį, Gerda! Daugiau apie naujausią autorės knygą galite sužinoti : www.daugiabutis.lt. Na, o pačius smalsiausius kviečiame užmesti akį į „Daugiabutis“ puslapius jau dabar...


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

IŠTRAUKA

Protagonistas | žiema 2019

71


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

72 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Protagonistas | žiema 2019

73


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

74 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: gerda jord ir BETONINĖS ABSURDO DŽIUNGLĖS | Agnė juškėnaitė

Protagonistas | žiema 2019

75


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė

INTERVIU:

Agnė Juškėnaitė

Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti

Yehuda ir Maya Devir bei viena iš tų dienų

Rudenėjant Lietuvoje, „Comic Con Baltics“ renginyje, apsilankė visame pasaulyje populiarūs internetinių komiksų kūrėjai Yehuda & Maya Devir. Jų kuriamą komiksų seriją „One of those days“ pasaulis netruko pamilti iš karto po to, kai autorių kūrybą pristatė lietuvių kuriamas pramogų portalas „Bored Panda“. Intymiausiais asmeninio gyvenimo momentais spalvinguose komiksuose besidalinanti porelė šiandien turi daugiau nei 6 milijonus sekėjų internete, tačiau labiau už bet kokį „like & share“ kiekį vertina asmeninį santykį su savo auditorija. „Protagonisto“ komanda nepraleido progos pakalbinti šių unikalių kūrėjų apie smagiausius jų darbo užkulisius bei pirmuosius įspūdžius iš... lietuviškos virtuvės.

76 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė

Idėja kurti komiksus jūsų galvose pirmą kartą užgimė... Yehuda: ...2016 metais! O viešai savo darbus išleidome dar vėliau - 2017 metais. Šioje srityje mes dar visiški kūdikiai (juokiasi). Jaučiame, kad vis dar mokomės, kaip tai daryti.

Jūsų komiksai yra kuriami remiantis išskirtinai tik realiomis jūsų pačių patirtimis. Nejaugi per trejus metus nesukūrėte nė vieno „pagražinto“ komikso, idant išlaikytumėte auditorijos susižavėjimą? Yehuda: Tikrai ne! Tokie dalykai, kuriuos mes piešiame, gali įvykti tik tikrame gyvenime. Tai sužinoję žmonės dažnai sako, jog mes

Kokia jūsų istorija su Lietuvoje įsikūrusiais „Bored Panda“?

gyvename išties labai laimingą gyvenimą, tačiau jei atkreiptumėte

Maya: Pačioje kūrybos pradžioje mes paviešinome keletą komiksų

komiksuose užfiksuotų istorijų nėra jau tokios visiškai pozityvios.

Yehuda „Instagram“ paskyroje, ir viena iliustracija netrukus ėmė plisti po visą internetą. Mes nė negalvojome, kad vienas piešinys gali taip toli nukeliauti! Išpopuliarėjo jis, rodos, puslapyje „9GAG“, kur žmonės tiesiog nukirpdavo mūsų pavardes ir įkeldavo šį kūrinį kaip savo. Niekas mūsų tuo metu dar nežinojo, tad mes niekaip negalėdavome to sustabdyti. Vieną dieną keletą mūsų piešinių atrinko ir paviešinti nusprendė internetinis pramogų portalas

dėmesį (mosteli pirštu į keletą komiksų pavyzdžių) dauguma mūsų Na, mes stengiamės pasijuokti ir iš tų „nelaimingų“ akimirkų.

Kurdami komiksus apie savo asmeninį gyvenimą jūs kuriate daug asmeniškesnį ryšį ir su savo auditorija. Ar tai atneša daugiau pliusų, ar nemalonių akimirkų, kai kas antras žmogus gatvėje gali jaustis pažįstantis jus it draugus? Maya: Aš iš tiesų jaučiuosi turinti labai daug draugų...

„Bored Panda“. Jie parašė trumpą straipsnį ir pasidalino maždaug dešimčia mūsų piešinių, tačiau skirtingai nei „laisvasis internetas“,

Yehuda: Iš pradžių man būdavo labai keista, kai einant gatve kas nors

jie taip pat pristatė ir mus, kaip autorius. Per dvi savaites nuo šio

sušukdavo „Ei, mano žmona daro tą patį!“ (juokiasi). O kai Maya

straipsnio „Instagram“ paskyra su mūsų kūriniais sulaukė daugiau

tapo nėščia, žmonės imdavo iš tolo šaukti, sveikinti besilaukiant.

nei pusės milijono sekėjų, kurių skaičius ir toliau tik kyla. Taigi, „Bored Panda“ pasidalino mūsų kūryba su visu pasauliu, o tuomet

Maya: Tuo metu net nesimatė, kad turiu nėščiosios pilvuką, buvau

ir prasidėjo mūsų kelias į šlovę! (juokiasi)

visiškai pasimetusi dėl tokios aplinkinių reakcijos. Imdavau galvoti „Nejaugi aš atrodau stora?“ (juokiasi)

Yehuda: Mes buvome neįtikėtinai nustebinti, kai sužinojome, kad „Bored Panda“ yra būtent lietuvių kuriamas projektas čia, Lietuvoje. Tai tik dar labiau paskatino atvykti į „Comic Con Baltics“!

Protagonistas | žiema 2019

77


Interviu: Yehuda ir maya devir bei viena iš tų dienų | Agnė Juškėnaitė Yehuda: Kiek vėliau mes ėmėme suprasti, jog visi tie žmonės – tai

Na, o kokį įspūdį jums paliko apsilankymas Lietuvoje?

mūsų kūrybos gerbėjai. Džiugu, kad didžioji dalis mūsų sekėjų nėra tie, kurie pribėgtų nusifotografuoti tik todėl, kad kažkada matė mus

Maya: Tai mūsų pirmasis apsilankymas Lietuvoje, pirmasis „Comic

ant savo „Instagram“ sienos. Dauguma jų prieina pasidalinti savo

Con Baltics“. Kas mane tikrai nustebino, tai žmonių bendravimas,

džiaugsmu dėl to, kas vyksta mūsų – o ir jų – gyvenime, perteikia-

natūraliai šiltas ir draugiškas, kokio taip dažnai nesutiksi.

mame komiksų istorijose. Šis santykis mums suteikia daug daugiau džiaugsmo, nei bet kokie kiekiai „like“ ar „share“ paspaudimų.

Yehuda: Ir ne tik bendravimas – jūs visi tokie gražūs! Turiu omeny, ką jūs valgote, kad išaugate tokie patrauklūs? Žinau, kad tai tikrai

Kiek laiko praėjo nuo jūsų išpopuliarėjimo, kol nusprendėte parodyti savo tikruosius veidus? Maya: Yehuda turėjo keletą savo nuotraukų „Instagram“ paskyroje, o aš nebuvau labai aktyvi socialiniuose tinkluose. Savo veidą pirmąjį

ne tie „zepedilinai“ ar kaip jie ten vadinasi...

„Cepelinai“? Maya: Būtent tie! Kas jų viduje, kad jūs visi atrodote kaip modeliai?

kartą parodžiau praėjus bene pusmečiui po to, kai mūsų auditorija susipažino su mumis, kaip komiksų personažais. Nesinorėjo nuvilti skaitytojų, jei netyčia jų lūkesčiai neatitiktų realybės (juokiasi).

Yehuda: Pačiame pirmajame „Comic-Con“ renginyje, kuriame

Čia straipsnio autorė pravedė nedidelę paskaitėlę apie tai, kaip ir iš ko gaminami tradiciniai lietuviški cepelinai. Yehuda ir Maya liko švelniai šokiruoti ir prisiekė visam gyvenimui prisiminsiantys, kad atvykę į Lietuvą valgė „per kojinę“ gamintų patiekalų.

lankėmės, man iš tikrųjų teko sulaukti įvairių komentarų. Žmonės komentavo „Ak, Maya, kokia jūs graži, atrodote lyg nusileidusi

Maya: Kaip bebūtų, mes nesitikėjome, kad čia atvykę patirsime tiek

tiesiai iš komikso“ ir „Yehuda, jūs, na... Atrodote toks stiprus ir

daug gero. Niekaip nepatikėtume, kad tai tik tretieji jūsų rengi-

raumeningas savo komiksuose, o čia... “ (juokiasi).

nio metai! Visko taip daug, viskas taip įdomu, sutikome daugybę nuostabių žmonių. Išties, turbūt tai ir įvardinčiau kaip geriausią

Maya: Tai, kaip mes atrodome tikrame gyvenime, nedaro didelės

apsilankymo Lietuvoje dalį – žmonės čia neįtikėtinai šilti, nema-

įtakos mūsų komiksams. Tai – lyg mūsų asmeninis „Photoshop“,

niau, kad sutiksime šitiek fanų.

kurio pagalba galime tapti kokiais tik norime personažais. Koncentruojamės į savo santykius, jausmus, emocijas, nesistengdami specialiai kopijuoti realių išvaizdos detalių. Svarbiausia, kad žmonės galėtų susitapatinti su tuo, ką jie mato.

Sklinda gandai, kad Yehuda yra pagrindinis „piešėjas“ šioje komiksų serijoje, o Maya atlieka kažkokias kitas magiškas pareigas kūrybiniame procese. Kaip yra iš tiesų? Maya: Na, jis visuomet sako, kad aš esu „smegenys“, tačiau tai – netiesa. Jums reikėtų gyvai pamatyti, kaip atrodo mūsų kūrybinis procesas, kurį iš tiesų labai sunku nupasakoti keliais žodžiais.

Tiesą sakant, viename interviu Yehuda yra pasakęs, jog jis yra atsakingas už piešimą, o jūs, Maya, esate visa ko mūza, grožis, meilė ir ugnis, o jam belieka visą šį tobulumą perkelti ant popieriaus. Maya: (atsisukusi į Yehuda) Tu taip sakei? Kaip miela! Yehuda: Taip! O mūsų kūrybinis procesas vyksta 100% bendrai. Kompozicija, idėja, akimirkos parinkimas, pirmieji motyvai popieriuje – visa tai kuriame kartu. Aš esu atsakingas už galutinį piešimo procesą, tačiau ir šį galiausiai vertiname bei taisome kartu.

Maya: Visa tai labai panašu į filmo kūrimą. Mes dirbame su aktoriais popieriuje, tačiau tam, kad jie „vaidintų“, pirmiausia situacija turi įvykti realiame gyvenime. Numatę situaciją komiksui, stengiamės atkurti kiek įmanoma daugiau detalių to, kas įvyko realybėje. Kartais mes net fotografuojame savo veidus, specifines pozas tam, kad galėtume kitu kampu atkurti kuo autentiškesnį tos akimirkos atvaizdavimą, kuo tikroviškesnę emociją. Visa tai nuo pradžių iki galo darome kartu, tačiau būtent šios (paima Yehuda rankas) auksinės rankos nupiešia finalinį rezultatą.

78 Protagonistas | žiema 2019

Lietuvoje jūsų visuomet lauks neišsemiama gerbėjų jūra – jūsų komiksai čia vieni mėgstamiausių! Dėkojame už tokį nuoširdų pokalbį.


Interviu: KO PAKLAUSTI „CYANIDe & HAPPINESS“ KŪRĖJO?... | Agnė Juškėnaitė

mikro INTERVIU:

Agnė Juškėnaitė

Tikra populiariosios kultūros evangelistė, GeekPropaganda.lt portalo autorė, skleidžiantį gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti

KO PAKLAUSTI „CYANIDE & HAPPINESS“ KŪRĖJO?... Rob Denbleyker - tai veidas, smegenys ir… beprotystė, besislepianti už populiariausio visų laikų internetinio komikso „Cyanide & Happiness”. Šis vyrukas neslepia savo juodut juodutėlio humoro jausmo ir jau 14 metų su keletu kolegų kuria kontroversiškiausias visuomenės temas pašiepiančią animaciją. Neabejotinai N-18 vertinamuose komiksuose dažnai juokiamasi kalbant apie AIDS, religiją, savižudybę, seksą ar abortus, o pats komiksų autorius paprašytas pasirašyti nupiešia personažą su pernelyg dideliu lytiniu organu, naudojamu it kuoka. Ko gi paklausti sutikus šį pašėlusį kūrėją? Į šį klausimą „Protagonisto” komandai teko atsakyti su Rob Denbleyker susėdus prie vieno stalo “Comic Con Baltics” renginyje. Kaip tu užmiegi naktimis?

O ir tikrai! Kaip manai, kiek negyvų kūdikių sutalpintumei į vieną vonią? Ta prasme, šiąnakt? Net nežinočiau kur jų ieškoti... Manau, kad vienoje vonioje sutalpinčiau apie 50.

Teisingas atsakymas yra 17. Kaip praėjo tavo pirmasis apsilankymas Lietuvoje? Visai neblogai! Didžiąją laiko dalį praleidau Trakuose, taip pat man labai patiko lietuviškas alus. Nesuprantu, kaip jūs padarote, kad tuo­se bulvių kamuoliukuose atsirastų mėsa (Visagalis Cepelinas ir vėl stebina užsienio svečius – red.past). Jaučiuosi suvartojęs gerokai per daug angliavandenių nuo to laiko, kai atvykau į Lietuvą. Manau, kad grįžęs turėsiu nubėgti maratoną, kad sudeginčiau bent dalį čia suvartotų kalorijų. Beje, žmonės man čia pasirodė ne mažiau išprotėję nei aš pats. Turbūt dėl to ir pakvietėte mane į „Comic Con Baltics“. Jūs bepročiai!

Kalbant apie bepročius, ar nupieštum mūsų žurnalui patį nepadoriausią Rob Denbleyker komiksą? Žinoma!

Aš iš viso nemiegu. Labai blogai jaučiuosi dėl visų baisių dalykų, kuriuos esu sukūręs internete. Visos tos mintys ir kaltė man neleidžia užmigti…

Ar kada nors pagalvojai, jog jau peržengei ribą? Manau, kad daugelis mano kurtų komiksų kaip tik nenuėjo pakankamai toli. Mes paliečiame daugybę visuomenėje svarbių temų, juokiamės iš kontroversiškų dalykų, todėl manau, kad ir taip nuolatos prašomės bėdų, bet vis iki jų neprisikasame.

Jūsų komanda gyvuoja jau 14 metų. Jeigu šiandien norėčiau įsidarbinti „Cyanide & Happiness”, kokį vienintelį klausimą man užduotumei? Ar sutinki dirbti be jokio atlygio?

Skamba, kaip gana įprasta kūrybinio darbo pozicija. Kaip paaiškintumėt „Cyanide & Happiness“ tiems, kurie niekada nesusidūrė su šia komiksų serija? Tai – kaip „Garfildas“, bet su daug daugiau erekcijų.

Protagonistas | žiema 2019

79


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai Ką daryti, kai už lango siaučia pūgos, o nosies iš namų kišti visai nesinori, tačiau nuo nuobodulio suka vidurius? Kiekvienas žaidimų fanas nemirktelėjęs jums atsakys, kad skaitmeniniams nuotykiams oras neturi įtakos. Jei namuose turite dulkančią konsolę ar žaidimams skirtą kompiuterį, specialiai jums atrinkome 6 įdomiausius žiemą startuosiančius žaidimus. Na, o jei laukti naujų startų nesinori, čia taip pat rasite ir dvi puikias mūsų skaitytojų rekomendacijas.

arise: a simple story Gruodžio 3 d.

Life is strange 2 gruodžio 3 d.

Jei ieškote išties žiemiško žaidimo, būtinai užmeskite akį į ispanų

Jei mėgstate nuotykių žaidimų žanrą ir subtilią fantastiką, vargu ar

kūrėjų studijos „Piccolo“ kūrinį „Arise: A Simple Story“. Šis

rasite geresnę pramogą nei „Life is Strange 2“. Gruodžio pradžioje

meniškas ir galvosūkių kupinas nuotykis žada mums tikrą emocijų

pasirodantis paskutinis antrojo sezono epizodas - tai puiki proga

bombą, o papildomų kietumo taškų prideda specialus garso takelis,

pasinerti į šį keistą pasaulį. Verta paminėti ir tai, kad nors fantas-

kurį žaidimui parašė ne kas kitas, o David Garcia. Jei šis vardas jums

tikos „Life is Strange 2“ istorijoje netrūksta, čia svarbiausi veikėjai

jau girdėtas - nenuostabu. David Garcia pelnė BAFTA apdovanojimą

ir žmogiški jų išgyvenimai. Na, o jei reikia papildomos priežasties

už geriausią garso takelį „Hellblade: Senua's Sacrifice“ žaidimui.

išmėginti žaidimą - įvadinis žaidimo epizodas „The Awesome Adventures of Captain Spirit“ yra visiškai nemokamas. Padėkosite mums vėliau!

80 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Darksiders genesis Gruodžio 5 d.

Jei esate prisiekęs žaidimų fanas, „Darksiders“ pristatinėti jums nereikia. Tai ypač garsi žaidimų serija, kurioje su kiekvienu nauju žaidimu gavome progą įsikūnyti į vis naują Apokalipsės Raitelį ir pamosuoti ginklais priešais demonų veidus. „Darksiders Genesis“ - tai naujausias serijos žaidimas, kuris ketina papasakoti visos serijos priešistorę bei visiškai pakeisti trečiojo asmens žaismą. Kūrėjai žada dviejų žaidėjų kooperatyvinį rėžimą ir visiškai naują vaizdo perspektyvą, kuri primins „Diablo“ serijos žaidimus.

waking gruodis

warcraft III: Reforged Gruodis

Nepriklausomi kūrėjai nenustoja stebinti išties įdomiais projektais.

PA-GA-LIAU! Prieš daugiau nei metus anonsuotas klasikinio

Vienas tokių projektų - žaidimas „Waking“, kuris privers pakovoti

„Warcraft III“ žaidimo bei jo papildymų perdirbinys sulauks

su savo vidiniais demonais. Žaidimo veiksmas vyksta paties veikėjo

savo oficialaus debiuto. Savo laiku „Warcraft III“ buvo laikomas

pasąmonėje, kurioje jums teks susigrumti su savo asmeniniais

geriausiu realaus laiko strategijos žaidimu, tad pelnytai sulaukė

demonais ir surinkti brangiausius ir svarbiausius prisiminimus.

kompanijos dėmesio siekiant atnaujinti vizualinę žaidimo pusę.

„Waking“ kūrėjai teigia, kad kurdami šį žaidimą įkvėpimo sėmėsi iš

Papildoma motyvacija išmėginti - „Warcraft III“ žaidimo istorija

tokių žaidimų kaip „Dark Souls“, tad jei mėgstate tamsius ir be galo

iki pat šių dienų lyginama su geriausiais pasaulio fantasy kūriniais,

meniškus RPG žaidimus, nepraleiskite ir šio.

kuri paklojo pamatus jau 15 metų kuriamam „World of Warcraft“ MMORPG žaidimui.

Protagonistas | žiema 2019

81


Protagonistas rekomenduoja: žiemos žaidimai

Dragon Ball Z: Kakarot sausio 17

Ori and the Will of the Wisps vasario 11

Šis tas anime fanams! Jei prisimenate dienas, kuomet po pamokų

Jei mėgstate platformerių žanrą, greičiausiai jau būsite girdėję apie

skubėdavote namo norėdami pažiūrėti naujausią „Dragon Ball Z“

įspūdingą ir krūvą apdovanojimų susišlavusį „Ori and the Blind

seriją, tuomet turėtumėte nepraleisti ir šio naujo vaidmenų žaidi-

Forest“ žaidimą debiutavusį 2015-aisiais. „Ori and the Will of the

mo. Kūrėjai teigia, kad ištikimai atkūrė viso serialo istoriją, kurioje

Wisps“ - tai pirmojo nuotykio tęsinys, kuriame vėl galėsite valdyti

sudalyvauti galėsite ir patys. Negana to, žaidimas ketina pasiūlyti

mažą mielą dvaselę. Puiki ir ypač meniška žaidimo grafika, nuosta-

galybę papildomų veiklų kruopščiai sukurtame virtualiame pasau-

bus garso dizainas bei išpuosėlėtas žaismas - tai tik skanus priedas

lyje.

prie puikios ir ne vieną ašarą priversiančios nubraukti žaidimo istorijos.

BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos The Long Dark

Dune: The Board Game

Mūsų skaitytoja Aistė Mikalauskaitė taip pat turi puikią žaidimo

O štai Domantas Zavadzkis žiemą rekomenduoja padėti tech-

rekomendaciją žiemai - epizodinį išgyvenimo žaidimą „The Long

nologijas į šoną ir pasinerti į dykumų pasaulį. Visiškai neseniai vėl

Dark“. Trečiasis žaidimo epizodas startavo praėjusį spalį ir buvo

išleistas „Dune: The Board Game“ patiks visiems legendinės Frank

išliaupsintas tiek kritikų, tiek žaidėjų. Kas gali būti labiau žiemiška

Herbert sukurtos mokslinės fantastikos istorijos fanams ir leis

negu išgyvenimo žaidimas Kanados tyruose, kai lauke ~-20C ir

patiems sudalyvauti politinėse Arrakio planetos intrigose.

artėja naktis? Aistės patarimas - žaisdami skubėkite rinkti šakas laužui ir ieškoti kirvio.

82 Protagonistas | žiema Ruduo2019 2019


Intelektuali naujienų laida apie žaidimus

Protagonistas | žiema 2019

83


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“

Vytautas Lukaševičius

Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „PlayStation 2“ žaidimą – „Viewtiful Joe“

24-eri metai. Kalbant apie žmogaus amžių, tai praktiškai aukso viduriukas – vis dar jaunas, bet jau mokslai pabaigti, pirmieji rimti pinigai ir nepriklausomybė. Tačiau kalbant apie kompiuterinių žaidimų studijas toks amžius jau yra rimtas pasiekimas, o pati studija dažnai turi turėti ne tik geležinę odą, bet ir rimtą talentą bei saują sėkmės, kad jį pasiektų. Čia aš liūdnai prisimenu vieną mylimiausių savo studijų „Core Design“, bet dabar ne apie tai. Taigi, prie ko čia tie 24-eri metai? Lygiai tiek jau egzistuoja kita iškili, bet gana kukli žaidimų studija iš Suomijos „Remedy Entertainment“. Per šį beveik ketvirtį šimtmečio pastaroji studija sugebėjo sukurti vieną absoliučia, neginčijama klasika tapusį žaidimą, sėkmingą jo tęsinį, tada sukurti dar vieną didžiulią bangą sukėlusį žaidimą ir dabar, kai mažai kas to tikėjosi, vėl visa tai pakartoti. Žaidimai, apie kuriuos kalbu yra pirmasis kultinis „Max Payne“ ir po jo sekusi dėmesio verta antroji dalis, tuomet atskirą žaidėjų kultą aplink save suformavęs „Alan Wake“ ir naujasis „Control“. Apie pastarąjį dabar ir išsiplėsiu, tačiau prieš tai būtina sudėlioti svarbiausius taškus į vietas.

84 Protagonistas | žiema 2019


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius

Kas išrado laiko sulėtinimą? „Matrica“ ar

„Microsoft“ virtusiu „Quantum Break“

cijos, smarkiai gramzdinantis ir dar ilgai

„Max Payne“? Atsakymas gali sukiršinti,

– gavosi tiesiog kokybiškas, bet gana stan-

po titrų mąstyti verčiantis žaidimas. Ir

bet „Matrica“ ir jos kūrėjai yra laikomi gar-

dartinis veiksmo žaidimas – tačiau studija

dar suporuokime tai su ilgamete studi-

siojo „Bullet time“ efekto išradėja, tačiau

ir vėl grįžo į pagrindinį kelią. Jų naujausias

jos patirtimi veiksmo žaidimų žanre, už

iš „Max Payne“ niekas neatims pirmojo

žaidimas „Control“ ne tik atveda žaidėjus

ką gauname tikslų kaip laikrodis žaismą.

žaidimo, panaudojusio šį efektą, karūnos.

į dar nematytas ir nepažintas žemes, bet ir

Pridėkime Sam Lake sudėliotą scenarijų,

Taip pat pirmoji „Max Payne“ dalis yra

garantuotai sukelia paralyžiuojantį nostal-

veikėjus ir viskas – ar to dar neužtenka,

ypatinga dėl daugelio kitų priežasčių. Tiesa,

gijos cunamį tiems, kas per visus 24-erius

kad įsijungtumėte šį žaidimą ir kelioms

dvigubai ypatingesnė tiems, kurie, kaip ir

šios studijos egzistavimo metus žaidė

savaitės pamirštumėte visus kitus? Tuomet

šio teksto autorius, pirmąją pažintį su šiuo

„Remedy Entertainment“ žaidimus.

važiuojame toliau.

šiam žaidimui bei studijai tapo amžina.

O kadangi šis „paklodinis“ tekstas

2. Seniausias pasaulyje namas

Pavyzdžiui, kurio dar žaidimo ar žaidimų

reikalaute reikalauja struktūros, štai 10

serijos scenarijaus autorius pagrindiniam

(akivaizdžių) priežasčių išbandyti žaidimą

Kur vyksta „Control“? Seniausiame pasau-

žaidimo veikėjui paskolina savo veidą? Ne,

„Control“:

lyje name. Tai, žinoma, simbolinis pavadi­

žaidimu turėjo dar mokykloje ir priesaika

žinau tik Sam Lake. O kuriame dar žaidime realiai egzistuojanti muzikos grupė įrašo dainą specialiai žaidimui, kurios klausant

nimas. Iš tikrųjų čia įsikūrusi FBC (Federal

1. „Remedy“ ir vėl parodo savo raumenis (ar smegenis?)

pačiame žaidime dainos žodžiuose tiesio­

Bureau of Control) agentūra. Tai amerikiečių žvalgyba, kuri pirmoji susiduria su antgamtiniais, paranormaliais reiškiniais, juos

giai pasakoma, ką daryti toliau žaidimo

Kas būtų, jei žaidimą ir vėl rašytų dauge-

klasifikuoja, tiria, atlieka eksperimentus,

lygiuose? Žinau tik „Alan Wake“ ir garsiąją

lio dievinamas Sam Lake, o kūrėjai turėtų

bet svarbiausia – izoliuoja nuo viso išorinio

jo dainą „The Poet and the Muse“. Esmė

daugiau laiko, daugiau galimybių sukurti

pasaulio. Tad kas vyksta šiame seniausiame

tame, kad „Remedy“ yra savotiški pionie­

tai, ką tikrai nori? Ir kas būtų, jei „Remedy“

pasaulyje name, tas ir lieka jame. Kitaip

riai - dažniausiai jie sukuria tai, kas vėliau

studijos nebeslėgtų joks „Microsoft“ ar

būti negali. Todėl natūralu, kad iki šiol nei

labai lengvai leidžia jų žaidimus išskirti iš

kito aukščiau stovinčio žaidėjo jungas? Ogi

apie tokį namą, nei tokio namo koncepciją

kitų. Tai ne visai pavyko su jų sandoriu su

dar vienas išskirtinis, nematytos koncep-

apskritai mes nesame girdėję. Bet tik iki

Protagonistas | žiema 2019

85


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius dabar. „Remedy“ suteikia ekskliuzyvią galimybę atverti seniausio pasaulyje namo duris ir ne tik pamatyti, bet ir išgyventi viską patiems. IR mes ja nepasinaudosime?..

3. Atsakymas į nepatogų klausimą: kur šiuo metu yra Alan Wake? Žaidžiant „Control“ apninka keistas pojūtis. Pala, ar šis žaidimas dalinasi bendra visata su „Alan Wake“? Iš pradžių „Control“ mėto įvairias erzinančias subtilias užuominas, o paskui nuleidžia net milžiniškus, žandikaulį plečiančius atsakymus į senus neatsakytus klausimus: kur šiuo metu yra pats Alan Wake personažas, kas su juo nutiko ir t.t.? Ar esate to išskirtinio pastarojo žaidimo kulto narys, kuris taip ir nesulaukė tęsinio? Tuomet vienintelė išeitis yra grieb-

levitaciją galima nevaržomai kontroliuoti,

savaime, bet dar ir naujoji FBC direktorė.

ti „Control“. Žaidimas suteikia tą malonų

paspartinti, daryti įvairiausius viražus,

O tai reiškia, kad nuo to momento, kai

žinojimo pojūtį, užglaistančią metų metus

o viskas sutelpa į intuityviai valdomą

pačioje žaidimo pradžioje mes įkeliame

žiojėjančias spragas. Tad verta išbandyti

pultelį. XXI-ajame amžiuje, ne kitaip. Be

koją į seniausią pasaulyje namą, visi jame

vien dėl atsakymų.

to, levituo­jant ore galima netgi kautis su

esantys darbuotojai yra mums atskaitingi.

priešais, o tai atrodo taip, kad galima būtų

Kada paskutinį kartą matėte ką nors TOKIO

4. Nesuvaidintas levitavimo pojūtis

sukurti atskirą žaidimą ar filmą, pagrįstus

žaidime? Jausmas, kai visi į tavo valdomą

vien šia vienintele žaidimo mechanika. Bet

veikėją kreipiasi „director“ yra kitoks

„Remedy“ kažkada leido pajusti, kas yra

kiek jūs galite skaityti apie tai surašytus

nei įprasta. O įprasta, t.y. tikrai įprasta

tikrų tikriausias „Bullet time“, o šį kartą,

žodžius – jie vis tiek niekada neperteiks

kompiuteriniuose žaidimuose vaidint

turbūt pirmą kartą taip kokybiškai kompiu­

to jausmo, kuris jaučiamas žaidžiant, tad

dažnai bevardžius plokščius kareivius arba

teriniuose žaidimuose, leidžiama išbandyti

žaiskite „Control“!

amnezija sergančius nihilistus. Bet aišku,

levitaciją. Šiame žaidime pagrindinė jo veikėja vėlesniuose žaidimo lygiuose gali

čia aš sureikšminu kraštutinumus. Šiaip ar

5. Pagrindinė veikėja

taip, Jesse Faden nuo pat pradžių su savimi į FBC pastatą atsineša kelias paslaptis,

pakilti į orą bei levituoti, tačiau ne bet kaip, o taip, kad visi kiti žaidimai, siūlantys

Tai pirmas kartas, kai „Remedy“ sukuria

o jos savo ruožtu, žaidimo eigoje gražiai

panašią galimybę, akimirksniu nublanksta

pagrindinę veikėją moterį ir šis kartas itin

skleidžiasi. Nepaisant to, tai gana suomiško

priešais „Control“. Šiame žaidime pačią

taiklus. Žaidime valdome Jesse Faden, kuri

charakterio veikėja, bet tuo pačiu nestoko-

yra ne tik įdomi ir paslaptinga veikėja pati

janti taiklaus humoro, todėl pažintis su ja yra ne mažiau maloni nei savo laiku su pačiu šaltakraujišku Max Payne ar savo mintyse pasiklydusiu Alan Wake. Ar perėjus „Control“ norisi išgyventi daugiau Jesse Faden nuotykių? 100 procentų.

6. Ištirpdys bet kurio fantastikos gerbėjo širdis Kaip manote, ar kūrėjai, atradę tokią iki šiol niekur nematytą aukso giją kaip seniausias pasaulyje pastatas ir visa FBC idėja ją paleistų neišsunkę? O ne. Ir „Remedy“ tikrai pasistengė iš šios idėjos išspausti viską. Aišku, pasistengti teko ir Sam Lake. Bet ką mes turime? Ne vieną atsiveriantį pasaulį tame pačiame viename seniausiame pastate, įvairias esybes iš anapus, smegenų vingius gilinančias kvantines teorijas ir t.t. Šiame žaidime kiekvienas reiškinys turi savo vardą ir išsamią reikšmę, o leidžiantis

86 Protagonistas | žiema 2019


Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius į žaidimą vis giliau, atitinkamai atsiveria

pabrėžti, kad žaidimo garso takelis ir šiaip

tų. Čia gi yra vos vienas pistoletas, dar

vis daugiau vadinamojo „lore‘o“. Kūrėjai

yra geras, kruopščiai atrinktas bei labai

vadinamas vadovo arba direktoriaus ginklu.

iš tiesų meistriškai sukonstravo neįprastą

atmosferinis, bet tai, ką čia išdarinėja „Old

Juo pagrindinė veikėja Jesse ir apsiginkluo-

pasaulį, o vėliau jame ir specialiai jam

Gods of Asgard“ ir tai, ką vėliau su tuo

ja. Tačiau to ginklo daugiau nei užtenka

pritaikytas taisykles, kurioms jis turi

išdarinėja žaidimo kūrėjai yra įvykiai, kurie

visam žaidimui ir net nepasijaučia. Kaip?

paklusti. Tai vienas tų retų atvejų, kai

įstrigs ilgam. Ypač lygis su „nepereinamu“

Kūrėjai sukūrė skirtingas jo versijas, kurias

peržaidęs žaidimą nori ir specialiai jam

labirintu. Bet viskas, daugiau apie tai – nė

atrakiname eigoje ir nors ginklas išlieka tas

(ar apie jį) parašytos knygos, kad galėtum

žodžio.

pats, keičiasi jo funkcionalumas. Tai –

toliau gilintis į viską, kas sukurta žaidimo

paprastas kaip visi gerai žinome kas, bet už

8. Šalutinės misijos

tai labai veiksmingas ir patogus sprendi-

oda jau tokia stora, kad nieko nepajausite?

Tai tiesiog trumpas skyrelis apie tai, kad

juntama dinamika, o kūrėjai išsisuka tie-

Įsitikinkite patys.

„Remedy“ atviru tekstu parodo, kaip

siog pademonstruodami savo sumanumą.

turėtų žaidimuose atrodyti šalutinės

Ir dar, tai netgi originalus ir nematytas

misijos. Taip, dažnai tokios misijos tebūna

sprendimas – prašom!

rėmuose, nes taip užvelka. Netikite, o gal galvojate, kad jūsų fantastikos užgrūdinta

7. Garso takelis over 9000

„nueik-paimk-atnešk“ tipo užduotys,

mas. Žaidimas nei kiek neįgrįsta, nuolat

10. „Alan Wake“ tęsinys?

Sutinku, grupės „Poets of the Fall“ muzika

todėl daugelis net nesivargina jų vykdyti

gali patikti, gali nepatikti. Kita vertus, jų

(ypač ilguose RPG žanro nuotykiuose),

dainos „Late Goodbye“, sukurtos specialiai

bet čia kiekviena tokia misija yra sukurta

Lyg viso to, kas surašyta iki šiol maža,

žaidimui „Max Payne 2“, sunku nemėg-

su tiek atidos, tokiu siužetiniu užtaisu bei

kūrėjai šovė visišką nokautą – anonsavo

ti. Ypač žinant kontekstą. Bet dabar ne

priešistore, kad garantuotai visas jas „su-

papildomą atsisiunčiamą turinį, kurio

apie tai. Kada paskutinį kartą – arba kada

valgysite“ kartu su pagrindiniu siužetu ir

(niekada nemaniau, kad tai parašysiu) aš

apskritai – matėte, kad realiai egzistuojanti

net nepajusite. Tuo pat metu šios šalutinės

nuoširdžiai laukiu. Viena priežasčių ta, kad

grupė kompiuteriniame žaidime ar filme

misijos yra tiek gerai integruotos ben-

nors žaidimas ir nėra trumpas, perėjus

taptų nauja, vien toje visatoje veikiančia

drame kontekste, jog žaidžiant atrodo kaip

tikrai norisi dar, tad DLC čia bus laiku ir

grupe ir kurtų muziką? Būtent taip realiai

svarbios bendro vaizdo detalės, be kurių

vietoje. Kita priežastis rimtesnė ir

egzistuojanti muzikos grupė „Poets of

paveikslas tiesiog nebus baigtas. Rimtas

svarbesnė. Jau anonsuotas antrasis

the Fall“ kompiuteriniuose žaidimuose

pavyzdys kitiems kūrėjams, kaip padaryti

atsisiun­čiamas papildomas turinys bus

„Alan Wake“ ir „Control“ tampa sunkiojo

šalutines misijas, kurių žaisdamas prak-

tiesiogiai susijęs su „Alan Wake“. Kaip ir

roko grupe „Old Gods of Asgard“. Kūrėjai

tiškai neatskiri nuo pagrindinių misijų.

kiek labai – belieka spėlioti, bet jei tai jūsų

to nepabijo išnaudoti dar daugiau, todėl tiek „Alan Wake“, tiek „Control“ ši grupė vaidina svarbius, maloniai reikšmingus

nepriverčia spirgėti vietoje, tai tuomet

9. Genialumas – paprastume

vaidmenis – abejuose žaidimuose savaip

Veiksmo žaidimuose dažnai turime toną

ir skirtingai – ir supranti, kad nelabai

ginklų. Toną priešų. Netikėtumų. T.y. visko,

daugiau pamatysi ką nors panašaus. Tenka

kad tik žaidėjas, neduokdie, nenuobodžiau-

nežinau, kas priverčia. O gal šiuo metu skaitote/vartote ne tą žurnalą?..

Protagonistas | žiema 2019

87


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą

I dalis

Adomas Rutkauskas

Old School geek‘as, nerd‘as, o kai darbas priverčia - modernių technologijų žurnalistas

Žinote, yra toks filmas – „Reign of Fire“.

O konkrečiai – kažkokį „Žvaigždžių karų“

Ir štai išgromuliuotas sąrašas su argumen-

Filmas šiaip jau ne kažką, bet su smagiai

popuri, kur švokščia Darth Vader, zvimbia

tais, kodėl šiuos geimus reikėtų išsaugoti

trenkta idėja: rausdami naują metro tunelį,

įsivaizduojami šviesos kardai, na, ir dar ten

ateities kartoms. Galbūt ne tik griežtais

britai prasigremžia į erdves, kuriose miega

kažkas.

logiškais, bet ir emociškais argumen­

drakonai. Drakonai, žinoma, pabunda ir

tais – kurie, tikiu, sudrebins ne vieno seno

įvyksta apokalipsė: didelė dalis žmonių

Ir ši scena pakišo man mintį, kurią vėliau

geimerio širdies skilvelį. Ir dėmesio – tai

suryjama, iš jų padaromas barbekiu, o

savo smegeninėje gromuliavau kelerius

yra MANO sąrašas. Jei kažko nerasite –

likučiai išsiskirsto po nedidelius sociumus

metus: o kas, jei apokalipsė? Bet jei

laikykite tai ženklu susidaryti savąjį, o šitąjį

ir slapstosi, slapčia nuo drakonų augina

turėčiau, tarkime, keletą dienų ir kokį

galite laikyti jo pagrindu.

pomidorus (taip, yra tokia scena filme. Gi

standųjį diską, į kurį galėčiau nusikopijuoti

sakiau, kad filmas britų) ir panašiai.

ir perduoti ateities kartoms vieną svarbiau-

Pirmąją dalį pradėkime nuo strategijos.

sių kultūrinių palikimų iš savo paauglystės

„Dune II“

Vis dėlto man šis filmas įstrigo ne dėl

laikų – kompiuterinius žaidimus? Kad jie,

niūraus ir vietomis labai jau keisto siužeto

susiradę dar kokį veikiantį kompiuterį,

(su tanku prieš drakonus), o dėl vienos

pasidalintų, kurie čia mins dinamą ir ga­

Amžių sandūroje (199x-200x) strateginiai

scenos. Bendruomenė gyvena apgriuvu-

mins elektrą, o kurie naršys po elektronines

žaidimai buvo dviejų krypčių: realaus

sioje pilyje, čia beveik nėra elektros, nėra

erdves, kol pirmiesiems pakaks jėgų?

laiko ir ėjimais grįsti (angl. turn-based).

pramogų, todėl pora vyrukų, norėdami

Kokius žaidimus atrinkčiau į tokią šventą

Vertinant šių laikų standartais – grafika

prablaškyti įbaugintus vaikus, ima vaidinti

postapokaliptinę biblioteką?

(bent jau pradžioje) buvo baisi ar net ir išvis

istorijas, kurias prisimena iš savo vaikystės.

88 Protagonistas | žiema 2019

nelabai įžiūrimas pikselių kratinys (pirma-


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas

sis „Warcraft“), bet tais laikais, žinoma,

įsivaizduojamojo stebėtojo iš viršaus, todėl

epas, tai „Dune II“ (ir vėliau sekę žaidimai)

atrodė nuostabi.

vos vos padidėdavo. Nulipęs – sumažėdavo.

buvo technoepas.

Tais dvimatės grafikos laikais tai atrodė Be abejo, į „Apokalipsės sąrašą“ pirmu

kaip tikrų tikriausia magija.

numeriu reikėtų įtraukti visų realaus laiko

Neseniai „Dune II“ išbandžiau dar kartą – ir, ar čia kaltas žilstantis plaukas bei

strategijų protėvį - „Dune II“ (taip, buvo ir

Na ir žinoma, pats pasaulis – kietoji mok-

lėtėjančios smegenys, bet turiu pasakyti,

pirma „Dune“ dalis, bet ji buvo toks keis-

slinė fantastika (pati Frank Herbert knyga,

tai yra ir gana nelengvas žaidimas. Išvis,

tokas, dar matyt neišgrynintas strategijos

pagal kurią statytas David Lynch filmas,

juk senieji žaidimai buvo pakankamai

ir nuotykių žaidimo (angl. adventure/quest)

pagal kurį didele dalimi kurtas „Dune II“,

sunkūs – ten nebūdavo jokių mokomųjų

hibridas). Žaidimą, kuris pasižymėjo ne tik

iš tiesų buvo labiau kosminė opera, o ne

lygių, tiesiog pradžioje lygiai būdavo kiek

puikia žaidimine dalimi, bet ir įspūdingais

hard sci-fi, tačiau žaidime išryškėjo būtent

lengvesni, o kuo toliau, tuo labiau sunkėda-

grafikos bei atmosferos elmentais. Dabar

technologinė ir kovinė, o ne mitologinė

vo – ir viską turėdavai mokytis bei atrasti

mums žaidimo kovos lauke po sprogimų

ir filosofinė kūrinių pusė) su blyksinčiais

pats, bandymų ir klaidų metu, įmestas į

liekančios duobės ir pėdsakus paliekančios

lazeriais, triračiais motociklais, keistais

veiksmo sūkurį.

mašinos atrodo savaime suprantamas

tankais, dykumų kirminais shai-huludais,

dalykas, o dešimtojo dešimtmečio pradžioje

savarankiškai skraidančiais visnešiais

tai buvo tarsi mažytis stebuklas. Atsime-

(angl. carryall), nešiojančiais speciją (angl.

nu, kaip kokį pusvalandį „svaigau“ vien

spice melange) renkančius „ropšlius“ (taip

„Dune II“ sukūrė „Westwood“ kompanija

varinėdamas kareivėlį į kažkokį kraterį ir iš

harvesteriai buvo išversti lietuviškame

ir, mano asmenine nuomone, ši studija

jo: užlipęs į kalną, kareivis priartėdavo prie

„Kopos“ leidime). Jei „Dune“ knygos buvo

patenka į geriausių pasaulio žaidimų

„Command & Conquer: Red Alert“

Protagonistas | žiema 2019

89


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas kūrėjų penketuką. Nes ne tik iš esmės suformavo RTS žanrą, bet ir vystė jį toliau, savo patirtį pritaikydama naujuose kūriniuose. Antrasis žaidimas, kurį neišvengiamai įtraukiu į „Apokalipsės sąrašą“ - „Command & Conquer: Red Alert“ ir po trejų metų pasirodęs „C&C: Red Alert 2“. „Atkalę ranką“ ir RTS mechaniką „Kopa“, „Westwood“ nusprendė toliau judėti ta pačia linkme, bet imtis nebe svetimų pasaulių prikėlimo, o nuosavos mitologijos kūrimo. Taip gimė „Command & Conquer“ serija, vykstanti gerokai arčiau mūsų tiek erdvėje, tiek laike: daugmaž mūsų laikų Europoje, tik alternatyvioje laiko juostoje. Pagal žaidimo mitologiją, į Žemę įsirėžia meteoritas, pasėjantis nežemišką elementą tiberiumą (pavadinimas, beje, pagal Tiberio upę Italijoje, kur, pagal „Westwood“ mitologiją, ir rėžiasi meteoritas), kuris pasižymi gebėjimu iš dirvos absorbuoti brangiuosius metalus, todėl jo išauginti kristalai yra labai vertingi – brangiųjų metalų koncentratas vienoje vietoje. Žiūrint mechaniškai – taip, specijos rinkimą keičiame tiberiumo rinkimu, fantastinius „Kopa“ visatos kovinius vienetus keičiame ne mažiau fantastiniais alternatyvios laiko linijos europietiškaisiais, bet „C&C“ ir yra tas atvejis, kai žaidimas pritraukia ir išlaiko žaidėją ne tik savo žaidimo mechanika (angl. gameplay), bet ir siužetu. Ir būtent todėl į „Apokalipsės sąrašą“ traukiu ne kuriuos kitus „C&C“ žaidimus, o būtent „Red Alert“ seriją: nes ji turėtų būti labai gerai suprantama lietuviams, jau gerai žinantiems, kas per bjaurastis yra raudonasis komunistinis maras - bet užtat turintiems galimybę šią infekciją bent jau virtualiai dezinfekuoti nuo pasaulio paviršiaus. „Red Alert“ kuriamoje alternatyvioje pasaulio istorijos linijoje visiškai ištrinama nacių Vokietija, bet jos vietoje atsiranda Sovietų Sąjunga, kurios tikslas – užkariauti visą Euraziją. Jai priešinasi JAV ir Europos šalys, tad prasideda alternatyvus Antrasis pasaulinis karas. Pirmasis „Red Alert“ – jau su visai paken­ čiama grafika ir įtikinantis bei įtraukiantis savo atmosfera. Žalsvas ir rusvas Rytų Europos koloritas, žiemiška aplinka, V2 raketos (beje, žaidime atitekusios sovietams), tankas-mamutas, šunys, ugniasvaidinin­

90 Protagonistas | žiema 2019

kai, Yakai ir MiGai sovietų pusėje, „Chi-

mus metat visas pajėgas, kokias turit?“ (ne,

nookai“, keistos formos jūriniai transpor-

rimtai, kiek kainavo visų tų video intarpų

teriai ir kreiseriai pas Sąjungininkus (taip,

kūrimas? Kokį ketvirtį viso biudžeto?).

reikia pripažinti, kad sovietų ginkluotė žaidime įspūdingesnė).

Žodžiu, sovietai įsiveržia į JAV. Sovietų dvipatrankis „apokalipsės tankas“

Beje, reikia atkreipti dėmesį – dešimtojo

(tanko-mamuto palikuonis) velniop

dešimtmečio pradžioje nebuvo jokių spe-

nuneša ženklą „Sveiki atvykę į Teksasą“,

cialių in-game žaidėjų apdovanojimų, tad

tarp povandeninių laivų malasi ginkluoti

kaip manote (ar prisimenate) – kuo būdavo

gigantiški kalmarai, parašiutininkai tiesiog

apdovanojami žaidėjai? Taip, teisin-

idiotiškai leidžiasi tarp dangumi plaukian­

gai – video siužetais. Kiekvieną misiją,

čių dirižablių (norėčiau aš pažiūrėt į akis

kiekvieną žemėlapį vainikuodavo geresnis

generolui, suplanavusiam tokį desanto

ar blogesnis filmukas, kartu pasakojantis

būdą) ir vyksta tokia betvarkė, kad bet kuris

žaidimo siužeto vingius. Ir čia „Red Alert“

chaoso dievas pavydėtų – pradedant Lokiu

pasistengė kaip reikiant – įtraukdami Hit-

ir baigiant Khornu.

lerį, Einšteiną, Staliną ir nemažai fiktyvių, bet spalvingų personažų.

Kaip jau turbūt supratote, „RA2“ kūrime fantazijos nepagailėta. Ypač – naujų

Dar puikesnis buvo „Red Alert 2“, pasi­

kovinių vienetų kūrime: be minėtų kovinių

rodęs paskutiniaisiais praėjusio tūkstant-

kalmarų čia atsiranda teslapėstininkai ir

mečio metais. Čia ne tik grafika žengė į

teslatankai, dronai, dirižabliai ir drednotai

naują lygį – jau net ir pėsčioji kariauna

(pas sovietus), taip pat – tankai-grizliai,

atrodo ne kaip pikselių krūvelės, o detaliai

prizminiai bokštai ir prizminiai tankai

nupiešti žmogeliukai, bet pats didžiausias

(sąjungininkų atsakas Teslos bokštams),

privalumas – dar drąsiau pasitaškoma

Harrieriai, koviniai delfinai na ir žinoma –

alternatyvios istorijos vingiais.

SEAL‘ai ir Tania.

Šįkart žaidime sovietai žengia dar toliau:

O, SEAL‘ai… Ne veltui kažkurios ten

JAV prezidentą vaidinantis Lelandas

misijos, vykstančios Jukatane prie actekų

Palmeris iš „Twin Peak“ pačioje žaidimo

piramidžių, instruktažo metu štabo kari­

pradžioje skambina sovietų premjerui Ro-

ninkė mirkteli - „manau, šie vaikinai jums

manovui (su taikliom vizualinėm užuomi-

patiks“. Taip, SEAL‘ai yra SEAL‘ai – kieti, su

nom į Brežnevą) ir klausia: – „ei, kaip

įspūdingais koviniais pajėgumais ir tokie,

sekasi? Ir klausyk, kokio velnio jūs prieš

kad, atrodytų, daugiau jokių kitų kovinių


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas vienetų žaidime ir nebereikia.. Gaila, kad

taip – su visa armija! Ačiū, tokio džiaugsmo

Užtat „Warcraft II“ pasižymėjo tuo, ko

žaidime jų pavaikyti duodama ne tiek jau

užteko jau vieną kartą 199x-aisiais, neno-

daugelis žaidimu susižavėjusių žaidėjų ne-

ir daug.

riu niekam to linkėti dar kartą. Nors grafi-

pastebėjo iškart: kad žaidimas iš esmės yra

ka, kaip tiems laikams, reikia pripažinti,

veidrodinis, t. y. abi kariaujančios frakcijos

Kas krenta į akis „RA2“ - jei ankstesnėje

buvo tikrai gana įspūdinga (jei tik kompas

visomis savo galimybėmis yra praktiškai

dalyje koviniai vienetai buvo tiesiog

„paveždavo“ didesnę raišką. Priešingu

identiškos ir skyrėsi tik vizualiai. Turiu

apypilkė patrankų mėsa, čia atsiranda jau

atveju būdavo tiesiog pikselių mozaika, kai

omenyje – elfų lankininkas yra beveik

ryškesni ir gyvesni bruožai. Ir čia kalbu

vienas taškas užimdavo apie pusę kvadrati-

absoliučiai tas pats, kas trolis kirvininkas,

ne vien apie SEAL‘us ir charizmatiškąją

nio centrimetro. Na gerai, perdedu – gal

riteris jau absoliučiai niekuo nesiskiria nuo

specagentę Tanią, bet kažkokių asmeni­

trečdalį kvadratinio centimetro).

ogro, kaip ir magas nuo mirties riterio tik paveikslėliai ir pavadinimai kiti. Tiesą

nių charakteristikų suteikta daugeliui – tiek kažkur padangėje skraidantiems

Užtat „Warcraft II“ buvo jau šis tas. Tikrai

sakant, tame gal ir nebuvo didelės prob-

„rocketeers“ (negali sakyti, kad tiesiog

graži ir detali grafika, įsimintini garsai (jei

lemos – nes kartą jau perpratus kovin-

raketsvaidininkams ar pan. - visa esmė, jie,

dabar parašysiu „work work!” ir paminėsiu

ius vienetus, žaidžiant už kitą frakciją,

naudodamiesi savo raketinėmis kuprinėmis

gruntą, ar susilaikysite bent mintyse nepa-

nereikėdavo mokytis iš naujo – tiesiog

(angl. jetpack) iš tiesų visą laiką kybo ore).

kartoję šios frazės tuo firminiu gerkliniu

galėdavai pakartotinai mėgautis neper-

Prie to prisirišimo prie kovinio vieneto

balseliu?) - na ir žinoma, personažai.

nelyg sudėtinga pergale, tačiau visiškai kitokiame emociniame krūvyje.

didinimo sėkmingai prisideda ir jų kilimas laipsniais. Nes paprastieji (ne personažin-

„Warcraft II“ pradėjo tai, ką paskui puikiai

iai) koviniai vienetai gali užsidirbti laipsnį,

pratęsė trečiojoje žaidimo dalyje: per-

Šis krūvis savo piką pasiekė 2002-aisiais

o su juo kyla ir jo gabumai – kovinė galia,

sonažais/herojais grįstą žaidimą ir istoriją

pasirodžius „Warcraft III“, kurį aš laikau

gyvybė ir pan. Jei neklystu, „RA2“ pirmasis

– taip, reikia pripažinti, kad praėjusiame

vienu epiškiausių kompiuterinių žaidimų,

tokią sistemą implementavęs žaidimas – ir

dešimtmetyje tokie vardai, kaip Uther the

stojančių greta su „Morrowind“, „Oblivion

tai tik papildo taktikos galimybes, kai savo

Lightbringer ar Grom Hellscream dar nela-

ir „Skyrim“, „Neverwinter Nights“, „Might

karius ne aklai siunti į mūšio mėsmalę, o

bai buvo įsirėžę atmintin, bet žaidžiant jau

& Magic“ ar „Warhammer“ serijomis. Ir

gerai suplanavęs, veteranus statai reika-

naujojo tūkstantmečio vaisių - „Warcraft

čia „epiškumą“ prašau laikyti ne panegi­

lingiausiose vietose, kad jaunimėlis galėtų

III“ - jie visai maloniai iškilo iš atminties

riniu epitetu, bet būtent žanrine dimensija:

tobulėti.

gelmių, suteikdami trečiajai žaidimo daliai

erdve, kuri yra tiek gili, tiek detali visomis

dar daugiau epiškumo.

XYZ ašimis.

Apibendrinant - „Red Alert 2“ (taip, būtent antrąją dalį) laikau vienu geriausiu visų laikų strateginiu žaidimu.

„Warcraft II & III“ O ką darydavome, jei praėjusiame amžiuje kompiuteriuose pavargdavome nuo moks­ linės fantastikos? Jei per „Videokauką“ parodydavo ar videonuomoje pasitaikydavo nebe „Star Wars“, o „Neverending story“, „Labyrinth“, „Krull“ ar „Dark Crystal“ (tik nepamirškite peržiūrėję persukti atgal į pradžią, nes bauda ar ne pusė lito)? Taip, dažniausiai tokiais atvejais padėdavo „Warcraft“. Ir ne, čia nekalbėsiu apie patį pirmąjį „Warcraft“ - nes labai atsiprašau galimų šios dalies fanų, tačiau tai buvo žaidimas, kurio nenorėčiau bandyti pereiti dar kartą. Įsivaizduokite – ne tik negali pasižymėti kelių kovinių vienetų vienu metu, bet net ir negali pasiųsti vykdyti komandos dešiniu pelės klavišu. Taip, perskaitėte teisingai: paspragsi ant orko ar žmogeliūkščio, pele brauki prie piktogramos „eiti“, ir tada jau žymi, kur ten žemėlapyje jam keliauti. Ir

Protagonistas | žiema 2019

91


O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (1 dalis) | Adomas Rutkauskas Ką noriu pasakyti - „Warcraft II“ buvo tam tikras eskizas, planas (ar atsimenate iš mokyklos laikų, kuo planas skiriasi nuo žemėlapio?). „Warcraft III“ - jau erdvinis žemėlapis, trimatis epas, ir ne vien trimatės (bet iš tiesų baisios) grafikos prasme. Štai, ką turiu omenyje - niekada nepamiršiu to momento, kai žaidėjas pirmąkart sutinka taureną Cairne Bloodhoof, atsainiai išvartantį medžius ir įžengiantį į sceną (beje, visiškai nelogiškai. Taurenai gi yra gamtos mylėtojai; aišku, ne tokie, kaip naktiniai elfai, bet vis tiek – vartyti medžius?). Arba Gromm Hellscream nuopolį. Ar vilties ir nevilties atmosferą finaliniame „WCIII“ mūšyje. Taip, „Warcarft III“ laikau pirmu strateginiu žaidimu, sėkmingai įmurkdžiusiu žaidėją į emocinį pasaulį. Taip, personažai ten pakankamai juodai-balti, t. y. arba geri ir kilnūs, arba pikti ir niekšiški – na bet juk J.R.R. Tolkien niekas pernelyg nepriekaiš­ tauja dėl to, kad neatskleidė konstruktyviosios Saruman ar intelektualiosios Morgoth pusių? Tai buvo tai, ko reikėjo paaugliui – emocinio užtaiso, epo, didingumo – ir to, ką naujojo tūkstantmečio paaugliai sėkmingai gavo pasileidę „WCIII“. Ir ką norėčiau, kad gautų maniškis vaikis, kai įžengs į paauglystę.

„Starcraft“

Koks yra kosmosas? Kosmosas yra tuščias,

Beje, dar apie muziką – sakykit ką norit,

šaltas ir dvelkiantis vienišumu. Tai

bet didelė dalis „Starcraft“ garso takelio

„Starcraft“ pavyko perteikti sėkmingai,

smagiai tvoskia perlydyta, perkošta ir su-

ypač žaidžiant už žemiečius – šalta, tamsi,

prieskoniuota 80-ųjų (devintojo dešimt-

pakaitomis sterili ir purvina surūdijusi

mečio) muzika. Ne taip ryškiai, kaip 70-ųjų

aplinka. Žaidžiant už zergus – visiškai

„Guardians of Galaxy Mixtape“, kur buvo

kitaip: gyvybė čia pulsuoja ir sprogsta

naudojami originalūs to laikmečio gabalai,

(tiesa, žmogaus akimis – gal ir ne visai

bet tokia savotiška ir įdomi interpretacija.

estetiškai, bet čia juk skonio reikalas,

Ir bent jau tiems, kurie tame laikmetyje

paklauskit metalistų ar kitų anti-grožio

žaidė „SC“, o augo dešimtmečiu anksčiau,

estetų), ir čia niekada nesi vienas, nes už

tai turėtų smagiai rezonuoti.

tavęs yra spiečius. O protosai patys yra Ne, jei jau kalbame apie „Warcraft“, tai

šalti, keisti ir visiškai svetimi žmogiškajam

Ai, dar norėtųsi pakalbėti ir apie atskirus

negalima nepaminėti ir „Starcraft“. Kas

protui. Žodžiu, apibendrinant, atskirti žai-

personažus – ir Jim Raynor, ir Arcturus

nežinantiems ar kelias minutes tepažai-

dimo puses pavyko ne tik mechaniškai, bet

Mengsk, ir Sarah Kerrigan, ir Edmund Duke

dusiems (bet tokių gali būti? Rimtai?) gali

ir estetiškai, o taip pat ir emociškai.

– ir jų galimų politinių pažiūrų analizę per

skambėti kaip „Warcraft“ klonas kosmose

žaidimą – bet kažkada ateina momentas,

- bet tai būtų tolygu sakymui, kad žmogus

Na, o jei paklausite, už ką smagiausia

kilo iš beždžionės. Ne, brangieji, kaip jūs

buvo žaisti man – OK, gal aš esu pernelyg

nesate kilęs iš savo pusbrolio ar puseserės,

konservatyvus, bet vis dėlto man artimi-

taip ir žmogus nėra kilęs iš beždžionės - o

Taip pat, dar liko neaptartų daug gerų

ausi buvo, yra ir bus žemiečiai. Nes tai – ne

„Starcraft“ nėra „Warcraft“ palikuonis.

strateginių žaidimų – pavyzdžiui, „Total

patys protingiausi, bet tokie kaimietiškai

Annihilation“. Ar keistokas postapo-

paprasti vaikinai, klausantys bliuzą, country

kaliptinis „Krush, Kill ‘N’Destroy“. Ar

„Starcraft“ - tai natūrali „Warcraft“ ir

ir, matyt, rokenrolą, savo skafandruose

robotiškasis „Z“. Ar kultiniai „Age of Em-

„Blizzard“ evoliucija. Tai buvo pirma-

rūkantys cigarus (na, o kokiam devintojo

pires II & III“. Bet juk vieta leidinyje ribota

sis žaidimas, pasiūlęs nebe veidrodinį

dešimtmečio vaikiui, pamačiusiam švarcą

– todėl apie tai gal kitą kartą. Ar dar kitą.

galių balansą, o galių trikampį: šiuo atveju

su cigaru dantyse tai nekels sentimentų?),

Juk reikia dar aptarti ir legendinius ėjimų

žemiečius, insektoidus zergus ir sveti­

ir iš visos širdies pleškinantys viskuo, ką

strategijos žaidimus, ar ne? Ir vaidmenų

meivius ateivius protosus (ne šiaip žalius

turi, nes jiems tai nuoširdžiai patinka. Ne,

žaidimus? Ir „šūterius“?

žmogeliu­kus, o visiškai svetimo mąstymo

pats realybėje nesu ir net nenorėčiau būti

padarus). Ir, kaip ir galima buvo tikėtis,

toks – bet juk žaidimai ir yra tam, kad

„Starcraft“ vėl sužibėjo savo emociniu

Tikiuosi, kad vietos apokalipsės standžia-

galėtum išlaisvinti kažkokią užslėptą dalelę

užtaisu ir neblogais (nors ir negali sakyti,

jame diske netrūksta… Iki susiskaitymo kitą

savęs, kuriai realybėje galbūt prieštarauja

kad stebuklin­gais) siužeto vingiais.

kartą.

blaivus protas.

92 Protagonistas | žiema 2019

kada straipsnyje reikia padėti tašką.


.com

.com

Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu: Protagonistas2 Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu:

Protagonistas2

Protagonistas | žiema 2019

93


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

Kaip žaidimai tau meluoja apie karą

Martynas klimas

Rašo apie žaidimus lietuviškai IR angliškai, bet dažniausiai ne tame pačiame straipsnyje.

Karas ir konfliktai per eilę metų tapo didele žaidimų kultūros dalimi. Galų gale, juk „Call of Duty“ serija jau kurį laiką nekrenta iš žaidimų pardavimų topų ir yra laikoma AAA viršūne. Kita vertus, iš dalies kaip duoklė žaismui, iš dalies kaip pasekmė tingumo ar nenoro galvoti smarkiau, žaidimai smarkiai tau pamelavo apie kiekvieną karo aspektą. Pabandykite išnarplioti šį spygliuotos vielos kamuolį.

Karas nevyko taip, kaip tu manei

buvo vien tik pragariškas maršas į

(tokios, kokia vyko naktį prieš Normandijos

kulkosvaidžių ugnį... nors taip atsitiko tik

išsilaipinimą). Taip kad paskutinė „Call

Tiek žaidimai, tiek filmai (ir kita pop-

Omaha ir Juno (kuriame išsilaipino britai)

of Duty: Black Ops 2“ misija, kur parašiu­

kultūra) kažkiek prasilenkia su realybe,

paplūdimiuose.

tininkai leidžiasi į aktyviai ginamą salą būtų turbūt liūdniausias pralaimėjimas JAV

bent jau kalbant apie naudojamą karo

karybos istorijoje.

taktiką ar kai kurių dalykų poveikį mūšio

Aišku, tai nepaneigia fakto, kad amfibinio

lauke. Daugiausiai kaltės tenka turbūt

išsilaipinimo operacijos yra vienas sudėtin-

visiems filmams apie Antrąjį pasaulinį

giausių dalykų pasaulyje ir šiais laikais

Dar reikia atsižvelgti ir į nepaliaujamą

karą, kurie tau smarkiai primelavo beveik

niekas nebandytų šturmuoti priešo laikomo

Trečiojo Reicho karinės galios garbinimą.

apie visus jo aspektus. Pavyzdžiui, tu turbūt

paplūdimio (tokią operaciją atmušėmė

Jis išsikerojo Šaltojo karo metais, kai

įsitikinai, kad išsilaipinimas Normandijoje

absoliučiai baisios „Call of Duty: Ghosts“

vakarams buvo prieinami tik vienos pusės

(kaip matėme „Gelbstint eilinį Rajaną“ ir

kampanijos metu) – ar daryti tokios didelės

memuarai ir dokumentai. Buvę nacių gen-

visuose Antrojo pasaulinio karo šaudyklėse)

apimties parašiutininkų metimo operacijos

erolai galėjo laisvai ir netrukdomai išsukti

94 Protagonistas | žiema 2019


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

savo uodegas, numesti nuo savęs karo

SS varžantis su Vermachtu ir taip toliau.

straipsnio vien monumentaliam ir litera­

nusikaltimus ir net leido Sąjungininkų

O mūsų žaidimuose visi šie mitai turbūt

tūrinio epo vertam „Company of Heroes

generolams pateisinti savo klaidas: matai,

baisiausiai pasireiškia susidūrimuose su

II“ susimovimui). Užtenka pasižiūrėti į

kokia didinga ir elitinė buvo vokiečių

vokie­čių tankais. Atsimeni tą kankinančią

bet kurią mūšio sceną bet kuriame filme.

kariuomenė, nieko nuostabaus, kad mums

boso kovą „Call of Duty: World War II“, kur

Kiekvieną kartą, kai tau rodo senesnių laikų

nepavyko X, Y ar Z.

su tanku reikėjo manevruoti, kad pri-

kovą, kur visi kaunasi su visais, ir niekas

baigtum King Tiger, o tada Panzer IV? Joks

negali pasakyti, kur vienos ar kitos pusės

Tuo tarpu realybė atskleidžia masyvią na-

tankas po 1941-ųjų metų nebūtų turėjęs

linija, gali suprasti, kad kūrėjai tave durni-

cistinės Vokietijos disfunkciją: kariuomenę,

taikytis į Panzer IV šoną, kad pramuštų jo

na. Visais laikais, kai reikėjo pasikliauti

kuri naudojo daugiau arklių vežimų, nei

šarvus.

artimos kovos ginklu, kariai kovėsi vienoje gretoje su savo draugais. Toks sąmyšis,

turbūt bet kas kitas Europoje, pastoviai vagiamą priešų techniką (nes savos neuž­

Bet negaliu paskirti viso straipsnio tik

kokį matai filme, greitai baigtųsi mirtimis,

tenka), absurdišką industrijos dubliavimą

Antrajam pasauliniam karui (ir dar vieno

nes kas nors nukirstų iš šono ar nugaros.

Protagonistas | žiema 2019

95


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas

Beje, kavalerija nelabai mėgsta rautis į

kai sukūrė įstabios kokybės klipą apie

Pėstininkai gali patys sau susirasti maisto,

rikiuotės priekį, nes tai yra ta vieta, kur

tikrovišką žaidimo interpretaciją, kurioje

bet tai užtrunka ilgai. Ir, nepamirškime,

priešininkas labiausiai pasiruošęs sutikti

reikia išskirti nuobodžiaujančius kareivius,

kad dažnai istorijos metu nebuvo pa-

puolimą. Daug smagiau įsirėžti iš šono

susiginčijusius dėl to, kuri pop žvaigždė yra

kankamai laisvų žmonių, kurie galėtų

(dėl to flangų apsauga visais laikais buvo

seksualesnė.

visą laiką užsiimti karyba. Ypač feodaliniu

prioritetu) ar nugaros. O tikros skerdy-

laikotarpiu Europoje reikėjo rinktis laiką

nės prasideda tada, kai rikiuotė palūžta

Apskritai, karas daug intensyvesnį tempą

karybai tada, kai nereikia arba sėti, arba

ir raitininkai gali per daug nepersisteng-

įgavo tik pakankamai nesenais laikais. Yra

nuimti derliaus. O karalius šiaip ar taip

dami išskersti bėgančius pėstininkus. Tad

rimtų priežasčių, kodėl girdėjome apie

turėjo įsipareigojimų savo feodalams, tad

„Total War“ mūšių pabaiga, kai stengiesi

tokius konfliktus kaip Šimto metų karas

negalėjai liaudies per ilgai atitraukti nuo

prigriebti kuo daugiau atsitraukinėjančių ir

ar Trisdešimties metų karas. Senovėje

žagrės. Tai turbūt geriausiai simuliuoja

nesipriešieninančių kareivių, iš esmės yra

buvo labai daug suvaržymų, trukdančių

„Crusader Kings 2“, kur armijas pastoviai

teisinga!

žmonėms žudyti vieniems kitus greitai

reikia sukurti ir vėl paleisti į laisvę. Aišku,

ir efektyviai. Nepamirškime, kad daugu-

šitos sistemos kiekvienoje Europos šalyje

ma armijų judėjo taip greitai, kaip galėjo

buvo vis kitokios. Jei nori didelės, profe-

žygiuoti. Nieko nuostabaus, tada, kad

sionalios kariuomenės, tai reikia ir didelės,

Žaidimai (ir filmai) nori perteikti karą kaip

romėnai nutiesė tiek daug kelių. Nieko

centralizuotos valstybės. Azijoje tuo ilgą

karštą, pastoviai, be pertraukos vykstantį

nuostabaus ir tai, kad pilnai kavalerizuotos

laiką – jei ne visą laiką – buvo kuri nors

konfliktą. O filmai nerodo, kaip veikėjai

mongolų kariuomenės tapo tikru siaubu

Kinijos versija, tuo tarpu Europa po Romos

eina į tualetą – žodžiu, koncentruojamės į

visiems kitiems. Reikia nepamiršti ir to, kad

žlugimo kokį tūkstantį metų turėjo apsieiti

įdomią, pulsą greitinančią dalį. Tuo tarpu

pirmasis arklys nebuvo komplektuotas su

su pusės etato kareivėliais.

patys kareiviai sugalvojo tokias frazes kaip

balnakilpėmis – tad ir jodinėti, ir kariauti

„hurry up and wait“ (maždaug „skubiai

ant arklio buvo sunkoka. Be to, arkliai valgo

Karo intensyvumą stabdo ir klimatas, ir kuo

palauk“) ar „karas yra dideli laiko tarpai

daug – dėl to apie juos negali galvoti kaip

ankstesniais laikais, tuo smarkiau. Žiemą

nuobodulio, kuriuos kartais pertraukia

apie lėtesnį motociklą, kuris pats susiranda

šalta, nelengva žygiuoti ir ne kažkas faino

intensyvaus siaubo momentai“. Net ir

kuro.

norint susirasti maisto. Dėl to net Amerikos

Karas nėra toks įdomus

„The Onion“ pasišaipė iš „Call of Duty“,

96 Protagonistas | žiema 2019

nepriklausomybės laikais George Washing­


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas ton turėjo peržiemoti Valley Forge – tai

skydo ir kalavijo laikais karas taip pat buvo

blogai! Jei „XCOM“ ir dauguma kitų strate-

jam padėjo gerokai išmuštruoti visokius

panašiai asmeniškas.

ginių žaidimų tau teigia, kad nepataikymas

patikėtus savanorius ir kitokius karo entu-

– svieto pabaiga, tai realiame pasaulyje

ziastus. Galime nepamiršti ir kančių, kurias

Šiais laikais net pėstininkų susirėmimai

yra kiek kitaip. Kiekviena nepataikiusi

Napoleonas patyrė per sniegus trauk-

vyksta trijų šimtų metrų atstumu (ar

kulka, pralėkusi virš priešo galvos, verčia

damasis iš Rusijos, kiek naciai prisikentėjo

daugiau, jei papuolei į dar vieną NATO

jį labiau susilieti su žeme ir šaudyti į tave

sovietiniuose sniegynuose, visas šalčio

nuotykį Artimųjų rytų šalyje, kur nėra

mažiau. Tad net jei nepataikai, tai bent jau

išdaigas Korėjos karo laikais ir panašiai. Be

kam užstoti vaizdo). Tokias „taisykles“ iš

trukdai jam atsišaudyti ar keisti poziciją.

to, reikia nepamiršti, kad pūgos, sniegas ir

esmės nustatė Antras pasaulinis karas, po

Tuo tarpu tavo draugai tada gali bandyti

debesys trukdo ir tokiems dalykams, kaip

kurio kariumenės labai susidomėjo greitai

manevruoti į poziciją, iš kurios galės priešą

kovinė aviacija – tai padarė daug įtakos

šaudančiais ginklais, šeriamais vidutinio

apšaudyti efektyviau, užmesti granatą ir

Antrojo Pasaulinio karo laikais, kai Trečia-

kalibro šoviniais. Pagalvok, kokio dydžio

panašiai. Arba per tą laiką atskris artilerijos

sis Reichas paleido savo va bank puolimą,

tau atrodo žmogelis už 300 metrų. O tada

palaikymas.

galiausiai pavadintą „Battle of the Bulge“.

prisimink, kad net „Call of Duty“ botas retkarčiais stengiasi pasislėpti nuo ugnies

Pirmasis pasaulinis karas yra laikomas

Pažįstami sako, kad net ir Afganistane buvo

– žinok, gyvi žmonės tuo užsiima daug en-

pirmuoju konfliktu, kuriame daugiau karių

juntami sezoniniai skirtumai tarp kovų

tuziastingiau. Tad tu ne šiaip bandai patai-

žuvo nuo karinių veiksmų, o ne ligų ir

periodo ir taikesnio meto.

kyti į žioplį, stovintį už trečdalio kilometro.

panašiai. Nemažai prie šio fakto prisidėjo

Tas kareivėlis turbūt slepiasi ir naudojasi

ir tai, kad jo metu artilerija patapo tikra

O ir kiek modernesniais laikais, kaunantis

kiekvienu krūmu, akmeniu ir kurmio ur-

karo lauko karaliene. Ji jau buvo reikšminga

Irake ar kokioje kitoje smėlėtoje vieto-

veliu, kad būtų mažesniu taikiniu. Ir jis dar

Napoleono ir ankstesniais laikais, kai buvo

je, reikia turėti minty tai, kad dažnai net

taip pat šaudo į tavo pusę. Kažkuo panašiu

labai paranku pykštelti į rikiuotę keletą

nežinai kur ir kada yra priešas. Tad nors in-

užsiima ir jo draugai. O tu, kitaip nei „Call

sviedinių, kurie gali sutraiškyti keletą

tensyvaus siaubo dalyvaujant didelėse ope­

of Duty“ botas, irgi nori gyventi.

kareivų bei įtikinti kitus pabėgti namo (kodėl liaudis stovėjo glaustose rikiuotėse?

racijoje yra (ypač jei esi civilis Faludžoje), nemažai laiko praleidžiama nuobodžiau-

Tai paaiškina, kodėl vieninteliai kovų

Nes vienišas pėstininkas yra „free XP“

jant bazėje, žiūrint tris kartus nupiratintą

video „Liveleak“, kuriuose matai taiki­

kavalerijai). O štai Pirmojo pasaulinio metu

pornūškę pirktą turguje ar ieškant naujų

nius, yra propagandiniai filmai, kuriuose

atsirado poreikis driogstelti į karius, kurių

būdų nupiešti penį ant tualeto sienos. Vie­

rodomos pasalos, snaiperių ir raketų

nematai. Taip ir sužydėjo visas balistikos

nas mano kalbintas kareivis sakė, kad visi

atakos. Teoriškai, tu gali matyti taikinį jei

mokslas, skirtas šaudyti į žmones kažkur

- su ausinėmis ar be - žiūri porno, ir staiga

tavo ka­riuomenė vietoje auksinių šaukštų

už horizonto - ar net kitas artilerijos po-

reikia pasiruošti kovai: „taip buvo tik kartą,

nusipirko geros optikos. Praktiškai - tavo

zicijas, pasislėpusias dar bala žino kur.

bet transformacija iš pornomano į herojų

seržantas norėtų, kad tu ir tavo grandis

yra stebėtina“.

pritvotų tą krūmą už 300 metrų.

Kalbant apie bazes ir tualetus: reikia nepa-

Apskritai, daugumos kulkų taikiniu ga-

meile - raketų sistemomis – tapo didžiau-

miršti ir apgulčių. Visi žino, kad pilaičių

liausiai patampa Dievo langai. Bet tai nėra

siu žudiku kovos lauke. Tad pėstininkai

Nuo to laiko artilerija – pradedant mortyromis ir baigiant nemirštančia Rusijos

ir tvirtovių apgultys trunka ilgai. Įtvirtinimų šturmavimas visada yra nemenka investicija, o investuoji tu gyvybes. Dėl to galbūt kažkiek geriau yra apsiausti pilaitę ir tikėtis, kad badas ar kokios kitos karinės priemonės įtikins garnizoną pasiduoti. O ramybėje jų palikti negali – net jei pilaitė nėra tavo invazijos tikslas ar RTS tipo kareivių spausdinimo dirbtuvė, neprižiūrimas garnizonas visada gali užklupti tave iš nugaros, apvogti tavo maisto konvojus ir užsiimti kitokiomis blogdarybėmis.

Kare nežinai kas tave užmušė Jei žaidei „Call of Duty“ ar kitą pirmo asmens šaudyklę, tu turbūt manai, kad dauguma kareivių iškeliauja į anapilį sekdami taikliai nutaikytą kulipką. Tą patį pagalvotum ir prisižiūrėjęs filmų ar net pažaidęs žinomus strateginius žaidimus. Galbūt net

Protagonistas | žiema 2019

97


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas turėjo atsargų sistemą: jei tavo karinė ekspedicija į priešo teritoriją nebuvo lydima atsargų vežimo, patirdavai nuostolius. Šalia viso retai atsižvelgiama ir į ekonominę bei industrinę karo specifiką. Vėlgi, galima daug kalbėti apie vokiečių tankus, ir pamiršti, kiek nedaug jų buvo galima gaminti, kaip lengva kovoti iš gynybinės pozicijos ir dar tai, kad išgirtasis „Panther“ savo sankabą „sudroždavo“ per 150 kilometrų. Fikcija mėgsta rodyti kaip kas nors (dažniausiai antagonistas) štampuoja tankus ir mėto milijonines armijas nepaisant to, kad jas paruošti ir aprūpinti būtų epiškesnis pasiekimas, nei tų armijų nugalėjimas. Bet ne, „Call of Duty“ gali tiesiog švystelėti Rusijos kariuomenę į Niujorką, o tada dar (ir tankai) susitinka priešą, fiksuoja jį vie-

ginių žaidimų verčia tave rūpintis karių

toje ir iškviečia artileriją. Prabėga šiek tiek

palaikymu? Daugų daugiausiai turi mokėti

laiko kol vamzdžiai nusitaiko ir iššauna,

kažkokį mokestį iš išgaunamų resursų, o

o šaudmenys įveikia atstumą tarp savo

vėliau tavo pėstininkai gali ramiai pereiti

pozicijos ir priešo (gali būt ir 50 kilometrų

žaidimo žemėlapį tris kartus skersai. Iš kur

ar daugiau). Todėl reikia priešą išlaikyti

tiek jėgų?

pozicijoje. Ir nors įtvirtintas pėstininkas gali ilgai išsilaikyti savo pozicijoje – net

Jei kalbėsime apie Europą, tik XVII-ame

uraganiniai Pirmojo pasaulinio karo

amžiuje prancūzai susirūpino parengti

bombardavimai nevisada sunaikindavo

karinių konvojų ir atsargų depų sistemą.

besiginančias pajėgas. Būtent todėl buvo

Prieš tai kareiviai turėjo viską nusipirkti

prigalvota įvairių šaudmenų tipų, praded-

iš vietinių, surinkti iš gamtos ar išvogti

ant sprogstančiais virš taikinio pozicijos ir

(ką labai mielai darydavo per porą praeitų

baigiant artilerijos svaidomomis minomis

amžių išpopuliarėję samdiniai). Taigi,

ar prieštankiniais „antriniais šaudmen-

„Total War“ ir panašūs žaidimai turėtų

imis“ (t.y. artilerijos sviediniais, kurie

tau problemų pažadėti ne tik žiemos metu.

kaip pinjatos išsiskaido į krūvą mažesnių

Įdomu tai, kad „Rise of Nations“ iš esmės

šaudmenų). Aišku, dar liūdniau pasidaro tada, kai pra­ dedame kalbėti apie ginkluotę, paleidžiamą iš laivų ir lėktuvų – ar naudojamą prieš laivus ir lėktuvus. Tiesiog turėkite omenyje, kad visi lėktuvų ar laivų susidūrimai, ku­riuos kada matei kompiuteriniuose žaidimuose, vyko stebėtinai trumpais atstumais.

Kare kovotojus reikia maitinti Beveik visi filmai, žaidimai ir kitokie veikalai ignoruoja karo logistiką. O tai yra ypatingai svarbus dalykas – labai sunku kariauti, kai neturi nei amunicijos, nei ką valgyti. Aišku, tą sunku atvaizduoti „Call of Duty“ tipo šaudyklėse, nes jos vyksta mikro lygmenyje. Bet kiek strate-

98 Protagonistas | žiema 2019

ir turėti pakankamai pajėgų užimti beveik visą Europą – kažkas, ką SSRS būtų vargiai galėjusi padaryti net didžiausios savo galios metais. Kita vertus, NATO tada jau turėjo atomines bombas...

Karas nevyksta totaliai Ir galiausiai pakalbėkime apie atomines bombas ir visokius kitokius masinio naikinimo ginklus. Esu matęs žaidimų kritikų ir panašaus plauko veikėjų, kurie juokiasi iš žaidimuose vis pasitaikančių super karių programų – esą jos yra beprasmės pasaulyje, kuriame egzistuoja atominės bombos. Sakytum, tai yra logiška mintis... jei nežinai absoliučiai nieko apie pasau-


Kaip žaidimai tau meluoja apie karą | Martynas Klimas lio istoriją po 1945-ųjų metų rugpjūčio 9-osios dienos. Atominės bombos nepadėjo JAV laimėti Viet­namo karo (ar Korėjos, ar Afganistano, ar Irako...), Prancūzija pralošė tiek Vietname, tiek Alžyre, SSRS nepalaužė Afganistano, o Rusija nesulygino Grozno su žeme (na, bent jau ne su atomine bomba). Pasirodo, kad žmonija nelabai mėgsta masinio naikinimo ginklų panaudojimą, o karai dažniausiai turi tikslus, kurie nėra tiesiog „visiškai sunaikinti priešą“. Galų gale, tu gal net nori užgrobti teritoriją su jos žmonėmis ir industriniais ištek­ liais – ką sunku padaryti, jei visa tai patapo radioaktyviomis dulkėmis. Todėl tau reikia pėstininkų ir juos palaikančios technikos. O kadangi karai dabar vis labiau lenda į urbanizuotas zonas, tai reikia ir geresnių pėstininkų. Va tau ir vieta super kareivių šauktinių kariuomenės burdavosi aplink

tobulėti iki žaidimo nustatyto limito, o

profesionalių kareivių branduolį, kurį su-

nesibaigiančios kovos nepaveikia jų kovinės

Aišku, būtų taip pat malonu, jei tie kareiviai

darė didiko dvaro nariai, galintys sau leisti

dvasios. Taip realiame gyvenime nebū-

turėtų galią nedaryti karo nusikaltimų.

būti profesionaliais kareiviais.

na. Mikro lygmenyje tai turbūt geriausiai

projektui.

simuliuoja „Close Combat“ serijos žaidi-

Žaidimuose tu to nepastebi, nes dažniausiai kariauji idealiai tuščiuose karo laukuose.

Šiais laikais elitas labiau vertinamas ne

mai, kur kampanijos metu turi leisti savo

„Company of Heroes“ visi vietiniai jau

tik dėl didesnių karybos įgūdžių, bet ir dėl

geriausioms grandims pailsėti, nes kitaip

pabėgę į kaimą, „Battletech“ civiliai

įvairių papildomų sugebėjimų už konkre­

dėl nuovargio ir patirto streso jie beveik

nujaučia robotų atėjimą ir prieš tris dienas

taus susidūrimo ribų. Kalnų pėstininkai,

iš karto pabėgs iš mūšio lauko. O kalbant

apleidžia kiekvieną namą, „Call of Duty“

kitaip nei tipiniai motorizuoti ar mech-

apie makro, Antrojo pasaulinio karo metais

mus nukelia į žaidibiškai ištuštėjusius

anizuoti kariai, turi būti prisitaikę savo

Sąjungininkai buvo nemaloniai nustebę,

metropolius... žodžiu, sulygink viską su

unikaliai aplinkai, naudoti lengvesnę

kad gerai Afrikoje pasirodę daliniai Europos

žeme ir varyk namo. Civiliai pasimaišo tik

ginkluotę ir panašiai. Specialiosios pajėgos

teatre buvo daug romesni ir ne tokie linkę

tada, kai reikia kažką pasakyti apie karo

– kaip jas įsivaizduojame – irgi turi būti

lįsti į ugnį. Pasirodo, yra riba iki kurios

kainą, parodyti tavo herojiškumą ar priešo

pasirengusios nestandartiniam išsilaipi­

kareivis renka patirtį (vadinasi, žino kaip

niekšiškumą.

nimui, lakstymui kalnuose, slapukavimui,

išvengti priešiškos ugnies ir panašiai) ir

ir kitokiems dalykams, kurie nekelia DPS.

drąsą. Galiausiai jis pamato, kad patirtis

Kare tu nepakeli savo lygio

visgi nėra šimtaprocentinė apsauga nuo Ir, kas dar be galo svarbu, elitiniai daliniai

kulkos. Dėl to dalinių efektyvumas pradeda

Paskutinis dalykas: elitiniai daliniai.

turi geresnę kovos dvasią. Antrojo pasauli-

mažėti, o daug karo matę kareiviai pradeda

Paprastai žaidimuose jie gali prasinešti

nio karo metais tuo išsiskyrė parašiutinin­

patirti psichologinę žalą. JAV dabar turi

pro gaujas menkesnių priešų ir sugerti

kai - kaip gerai motyvuoti savanoriai, jie

problemų, nes „SEAL Team 6“ kariai buvo

pavydėtinus žalos kiekius. Tačiau realiame

buvo naudingi net ir tada, kai nešokinėjo iš

tiek kartų siųsti į žudymo misijas, kad tai

gyvenime reikia pripažinti, kad žmogaus

lėktuvo. Kovos dvasia leidžia kariniam da-

neigiamai atsiliepė viso dalinio psichikai.

galimybės yra ribotos, ypač jei kalbame

liniui ilgiau išbūti pavojuje, įveikti sunku-

apie gebėjimą absorbuoti kulkas be

mus, ignoruoti pavojų gyvybei ir panašiai.

Aišku, rašyti yra dar apie labai daug ką:

ryškesnio poveikio. Tad žaidimiški elitiniai

Kadangi, kaip jau minėjau, tikrose kovose

tankų silpnumą, priežastis, kodėl naikin­

daliniai bent šiomis dienomis nelabai ir

svarbu ne nusodinti HP iki 0, o moralė (ir

tuvai nėra tik robotai, šaudantys neval­

egzistuoja.

dėl to taip erzina, kai ji greitai atsistato

do­momis „oras-oras“ raketomis, ir

„Total War: Warhammer“). Aišku, būna ir

panašiai. Bet jau ir taip ilgas, o vienas ar

Tai kas paverčia karį elitiniu? Viduramžiais

karių, kurie turi kovinę dvasią ir nekažką

kitas kariuomenėje tarnavęs skaitytojas –

ir anksčiau, tai buvo pasiruošimo ir

daugiau: kai kurie SS daliniai sugebėda-

piktesnis. Galų gale, žaidimai vargiai gali

geresnių ginklų kombinacija. Priklauso-

vo drąsiai bėgti tiesiai į priešų ugnį, bet

perteikti karo siaubą, o dauguma net ir

mai nuo sistemos, kareivis turėjo atsi-

neturėdavo laiko pagalvoti apie gudresnes

nebando ar neturi bandyti - visgi žaidžiame

nešti savo mantą. Vadinasi, turtingesnis

taktikas.

dėl pramogos. Tad ties tuo ir baigsiu, kol neįklimpau kaip Tigras purve.

kareivis galėjo pasiruošti geriau. O visiškas turčius galėjo būti kavalerijoje, nes arkliai

Tačiau kovinė dvasia nėra neribojamas

ant medžių neauga. Be to, viduramžiais

resursas. Žaidimuose paprastai kariai gali

Protagonistas | žiema 2019

99


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

Mingailė Striaukaitė

Vaizdo žaidimų entuziastė, komunikacijos mėgėja, kavos gėrimo ekspertė

„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas Kasmet, vieną šaltą sausio savaitgalį, įvairiausių žaidimų entuziastai susiburia vienoje vietoje. Čia jie kartu praleidžia dvi paras, kurių metų juos vienija vienas tikslas – sukurti žaidimą! Ši smagi tradicija pasaulyje geriau žinoma kaip Game Jam – žaidimų kūrimo maratonas.

100 Protagonistas | žiema 2019


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė Game Jam‘as – tai renginys, skirtas visiems žaidimų entuziastams – čia sutiksi ne tik programuotojus, dailininkus ar garsistus, bet prie vieno stalo gali susėsti ir su žurnalistu ar psichologu. Renginio tikslas – per 48 valandas sukurti žaidimą. Projektai tikrai nėra limituoti tik vaizdo žaidimams. Ypač smagu žiūrėti į vietoje gimstančius naujus stalo žaidimus – renginyje galima rasti ne vieną darbščiųjų rankų būrelio kampelį. Kas vyksta per tas 48 valandas? Visų pirma, renginio pradžioje paskelbiama renginio tema – ji yra bendra visiems pasaulio Game Jam‘ams. Tuomet laikas proto šturmui – su savo draugais ar naujai suformuota

aras pranckevičius

komanda laikas galvoti, kokį žaidimą būtų galima sukurti čia ir dabar, vos per dvi paras. Po poros bemiegių naktų, smagių pokalbių ir skanių picų, galiausiai ateina

vaizdo žaidimų kūrimo entuziastų

Renaldas: „Mums patiko amerikiečių

laikas pristatyti savo sukurtą produktą bei

Lietuvoje, išgirdę apie amerikiečių rengtą

„Indie Game Jam“ idėja, tad stengėmės

pasimėgauti kitų žaidimais. Čia nėra nu-

„Indie Game Jam“ nusprendė, jog ir jie gali

tiesiog sukurti tokį pat renginį. Tada tai

galėtojų – pagrindinis renginio tikslas yra

surengti tokį renginį. Vieni pagrindinių pir-

buvo techninis iššūkis – sukurti žaidimą su

bendradarbiavimas!

mojo Lietuvoje žaidimų kūrimo maratono

minimaliais resursais. Nebuvo tam tikros

organizatorių – Aras Pranckevičius bei

temos, kuria remdamiesi kurtume žaidi-

Žaidimų kūrimo maratono istorija prasidė-

Renaldas Zioma – mielai pasidalino savo

mus. Viskas rėmėsi į mūsų turimą kodą.“

jo dar 2001-aisiais, kai keliems amerikie­

prisiminimais.

čiams kilo idėja – sukurti žaidimą per

Aras: „Visi organizatoriai tuomet dir-

trumpą laiką naudojantis minimaliomis

Pirmasis lietuviškas Game Jam’as įvyko

bo vienoje įmonėje, kurios patalpose ir

techninėmis priemonėmis. Taip 2002

2002-aisiais metais Kaune ir tapo antruoju

nusprendėme rengti renginį. Keletas

metais įvyko pirmasis pasaulyje tokio tipo

pasaulyje tokio tipo renginiu. Tuomet dar

kompiuterių buvo ofise, tačiau tikrai

maratonas, vadintas „Indie Game Jam“.

ne kiekvienas turėjo nešiojamą kompiuterį,

nepakankamai. Turbūt geriausiai iš tuomet

Per keturias paras 14 programuotojų ir

neegzistavo lengvai prieinami žaidimų

ir pamenu kaip iš draugo namų per Laisvės

dizainerių sukūrė 12 naujų žaidimų. Ši

kūrimo varikliai kaip „Unity“ ar „Un-

alėją dviese tempėme sunkų kompiuterio

„Indie Game Jam“ tradicija buvo pakartota

rea­l Engine 4“, o organizatoriai neturėjo

ekraną.“

dar trejus metus.

socialinių tinklų, kurie šiandien yra puiki platforma tokių renginių komunikacijai ir

Žaidimo variklio nebuvimo problema

Na, o mes, lietuviai, žengėme tiesiai ame­

reklamai. Tad suorganizuoti Game Jam’ą

taip pat buvo išspręsta – pasiruošimas

rikiečiams iš paskos. Keletas tuometinių

buvo tikras iššūkis.

renginiui vyko beveik 4 mėnesius, kurių metu organizatoriai patys kūrė variklį, kurį vėliau naudojo Game Jam’o dalyviai. Aras: „Reklamos tikrai nedarėme, nebuvo ir galimybių, o ir vietos renginio vietoje nebuvo daug – galėjome sutalptinti tik apie 15 žmonių. Tai pažįstami programuotojai ir dalyvavo. Antraisiais metais jau turėjome kelis dailininkus, tačiau pirmaisiais metais viską darėme patys.“ Lietuviškasis „Indie Game Jam“ sėkmingai įvyko ir antrąjį kartą, 2003-iaisiais, tačiau čia renginio tęstinumas ir baigėsi. Laimei, neilgam. Jau 2009-aisiais Lietuvoje įvyko pirmasis „LT Game Jam“. Tačiau prieš tai

Renaldas zioma

trumpam grįžkime į pasaulinio Game Jam’o istoriją. Kaip susiformavo

Protagonistas | žiema 2019

101


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė dabartinio žaidimų kūrimo maratono tradicija? Minėtasis amerikiečių „Indie Game Jam“ taip pat netruko ilgai – renginys organizuotas keturis metus iš eilės išblėso.

ketvertas žaidimų užgimusių gamejam metu: surgeon simulator BOssa studios

Sekantys estafetę perėmė danai – 2006-ai-

2013 metų „Game Jam“ papuošė išties un-

siais įvyko pirmasis „Nordic Game Jam“

ikalus žaidimo eksperimentas, kuris vėliau

renginys, kuris ir įkvėpė „Global Game

tapo tikru hitu ir, iš esmės, užkūrė visą

Jam“ atsiradimą. Tarptautinė žaidimų

simuliacinių žaidimų madą. Jungtinėses

kūrėjų asociacija pasiūlė išplėsti „Nordic

Karalystėse įsikūrusios žaidimų kūrėjų

Game Jam“ tradiciją visame pasaulyje ir

komandos „Bossa Studios“ kolektyvo dalis

būtent jų pavyzdžiu surengė pirmąjį pa-

sumąstė savo savaitgalį praleisti „Game

saulinį žaidimų kūrimo maratoną.

Jam“ renginyje, kurio metu užgimė ir sėkmingiausias studijos žaidimas atnešęs

Renaldas: „Keletą mėnesių prieš įvykstant

didžiulę komercinę sėkmę ir įrašęs kom-

pirmajam pasauliniam Game Jam’ui su

panijos vardą į žaidimų šlovės galeriją.

mumis susisiekė jo organizatoriai. Jie žinojo apie pirmajį mūsų organizuotą žaidimų kūrimo maratoną ir pasiūlė mums tapti

superhot Superhot team Neįtikėtinai sėkmingas ir ne vieną titulą

pasaulinio Game Jam’o dalimi. Tad visai

žaidimų apdovanojimuose nuskynęs

smagu, jog tarp pirmojo tokio renginio

„Superhot“ projektas iš pradžių užgimė

dalyvių, kurių dauguma buvo didžiosios

kaip prototipas viename iš „Game Jam“

pasaulio šalys, yra ir Lietuva.“

renginių. Unikali žaidimo idėja - laikas juda tik tuomet, kuomet juda žaidėjas

Taip nuo 2009-ųjų metų Game Jam’ai augo

- labai patiko „Kickstarter“ bendruome-

ir plito. Pirmajame „Global Game Jam“

nei, kuri žaidimą pilnai finanansavo vos

dalyvavo 53 pasaulio šalys, kuriose 1650

per 23 valandas nuo projekto paskelbimo

dalyvių sukūrė 370 žaidimų. Per dešimt

platformoje.

metų renginys išaugo keletą kartų – štai pernai jame dalyvavo jau 113 pasaulio šalių, kur 47 tūkstančiai dalyvių sukūrė apie 9000 naujų žaidimų! Pirmieji „LT Game Jam“ vyko Vilniuje, nuo 2012 metų renginys išsiplėtė - tuo pat metu vyko ir Kaune, o nuo 2018 metų „LT Game Jam“ yra organizuojamas jau visuose penkiuose didžiausiuose Lietuvos miestuose. Nuo 2014-ųjų pagrindiniu renginio organizatoriumi tapo visus Lietuvos žaidimų kūrimo entuziastus vienijanti „Lietuvos žaidimų kūrėjų asociacija“. Šiandien „LT Game Jam“ yra vienas didžiausių Game Jam‘ų pasaulyje. Pernai Vilniuje vykęs „LT Game Jam“, pagal už-

broforce free lives „Game Jam“ metu svarbu ne tik žaidimai, tačiau ir naujos pažintys. „Broforce“ - tai žaidimas, kurį sukūrė keletas bendraminčių atsitiktinai susipažinusių per 2012-ųjų „Game Jam“. Po renginio, šie vyručiai nu­ sprendė nemesti savo sugalvoto projekto ir įkūrė naują studiją „Free Lives“. Prabėgus trejetui metų - ši studija išleido neįtikėtinai smagų indie žaidimą sutraukusį milijonus žaidėjų visame pasaulyje.

goat simulator coffee stain studios

siregistravusių dalyvių skaičių pateko net į

Net ir dabar daugelis žaidimų fanų su

didžiausių pasaulio Game Jam‘ų dešimtuką!

šypsena veide prisimename keistą ir pašėlusį ožkos simuliatorių. Šiame žaidime

Šių metų „LT Game Jam“ vyks sausio 31 –

vienintelis žaidėjo tikslas buvo niokoti

vasario 2 dienomis. Ruoštis nieko nereikia

miestą įsikūnijus į... ožką. Skamba keistai,

– griebk savo nešiojamąjį kompiuterį,

tačiau projektas sulaukė milžiniškos

spalvotą popierių ar užrašų knygutę, kibk

komercinės sėkmės ir atnešė turtus jo

draugui į parankę ir žygiuok į savo miesto

sumanytojams, kurie projektą ir toliau

jam‘inimo vietą. Susitiksime ten!

tobulina iki pat šių dienų. Ačiū dievui, už internetą! Taip, čia tikras šio žaidimo paveiksliukas.

102 Protagonistas | žiema 2019


„LT Game Jam“ - naujas žaidimas per 48 valandas | Miglė striaukaitė

Tavo vartai į Lietuvos žaidimų industriją

www.gamedev.lt Protagonistas | žiema 2019

103


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

INTERVIU:

Ignas Vieversys

Nuo mažų dienų apsėstas video žaidimais, nuo vidurinės – rašymu apie juos. Nepamainomas kino geek'as, sausų pusryčių entuziastas. Portalo „DFCitas“ autorius

Rex Crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės

Būna dienų, kai socialiniai tinklai per akis lenda – norisi keikti visus Instagramus, Feisbukus, visiems laikams išjungti lauk ir, galiausiai, atsijungti nuo „sistemos“. Tačiau būna dienų, kai mintyse dėkoji Silicio slėnio dievams, jog toks dalykas kaip Twitteris išvydo dienos šviesą: per daug nesitikėdamas parašai savo mėgstamam autoriui, o jau sekančią dieną imi iš jo interviu... Susipažinkite su Rex Crowle – nepaprastai lakios vaizduotės savininku, kurio vardas slypi už tokių lietuviams (ir ne tik lietuviams!) žinomų žaidimų kaip „LittleBigPlanet“ ar „Tearaway“. Surinkęs daugiau nei pakankamai lėšų savo pirmajam nepriklausomam projektui „Kickstarter“ platformoje, šis iš Kornvalio regiono kilęs žaidimų kūrėjas/grafinis dizaineris/animatorius ir jo kolega, Moo Yu, sukūrė į vaikystę sugrąžinantį „Knights and Bikes“. Neilgai trukus, žaidimas pateko tarp „Golden Joystick 2019“ geriausių Indie kategorijos nominacijų bei sulaukė netikėto pasiūlymo sukurti animacinio TV filmuko adaptaciją. Plačiau apie visa tai (kartu su specialiu angliškų bandelių receptu) šiame išskirtiniame interviu.

104 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

Iš visų naujų žaidimų, kuriuos galėjai sukurti – kodėl būtent „Knights and Bikes“?

galiausiai atras, jog jis gali šį kakutį spirti, o pataikius į priešą – visai kaip ir realiam pasauly, dar ir didelės žalos padaryti.

Hmm. Na, nebuvo taip, jog susėdome ir iš milžiniško sąrašo išsirin­ kome vieną projektą (nors, neslėpsiu, tokį sąrašą turiu!). Viskas buvo panašiau į komandinę idėjos vizualizaciją: kasdienis bendravimas su savo partneriu Moo ir bandymas suprasti, kokios idėjos mus „veža“; pradinės koncepcijos kūrimas ir, galiausiai, viso plano

Man ypač įsiminė ta žaidimo vieta, kai šulinyje susiduri su besislepiančia sodo nykštukų armija. Ar yra koks ryšys tarp žaidime vyraujančių mažųjų nenaudėlių ir garsiojo „Half-Life 2“ pasiekimo („Little Rocket Man“), kurio atrakinimui viso žaidimo metu turi su savimi gabentis nediduką sodo nykštuką?

paruošimas, ką žaidėjai pirmą kartą ir išvydo „Kickstarter“ platformoje. Nebuvo momentų, kai turėjom rinktis tarp žaidimo apie

Ha ha! Visai pamiršau apie šį HL2 pasiekimą! Man patinka tokie

dviračius ir žaidimo apie... post-apokaliptinės kavinės prižiūrėjimą.

linksmi ir kūrybingi pasiekimai kaip šis – jie ne tik apdovanoja žaidėją už kažką gan paiko, bet ir kūrybingai padaro žaidimą

Kažkuomet esi pasakojęs apie seną žaidimą „Attic Attic“, kuris naudoja sultingą viščiuką vietoj žaidėjo gyvybės rodiklio (angl. HP) – mažėjant gyvybėms, viščiu­ kas tampa vis labiau apvalgytas, kaulėtas. Tu pavadinai tai „įsimintinais, mažais, momentais“. Ar panašių momentų apstu ir jūsų „Knights and Bikes“ žaidime? Gal turi vieną favoritą?

sudėtingesnį. Atskleisiu mažą paslaptėlę apie sodo nykštukus mūsų išleistame „Knights and Bikes“: mano bičiulis Moo pridėjo funkciją, kuri atsitiktinai išrenka jiems naują animaciją, kiekvieną kartą žaidėjui juos palikus už ekrano ribų. Jei vieną kartą pažiūrėsi į šiuos moli-

Tikiuosi, jog tokių momentų žaidėjas mūsų žaidime suras ne vieną.

nukus, kažkur toliau paeisi ir vėl sugrįši prie jų – pakitusi bus ne

Tiesa sakant, tai vienas iš didžiausių džiaugsmų kuriant koopera­

tik jų stovėsena, bet ir laikomas objektas. Taip kad - niekada negali

tyvinį žaidimą: kartu žaidėjai susigalvoja pačių netikėčiausių,

žinoti, ar jie gyvi, ar ne.

linksmų bei stebinančių šėlionių. Asmeniškai, mano mėgstamiausias dalykas žaidime yra Tavo palydovo/augintinio žąsino šėrimas. Norint padaryti šį personažą

Viename ankstesniame interviu esi sakęs, jog tau labiausiai patinka Zelda tipo žaidimai, kuriuose karaliauja nuotykių bei atradimų dvasia. Koks atradimas bet kokiame kompiuteriniame žaidime iki šiol yra labiausiai įstrigęs atmintin?

spalvingesnį, įdomesnį ir naudingą, nusprendėme leisti žaidėjui jį kaskart pašerti. Po kurio laiko jis, švelniai tariant, ant žemės

Manau, jog įsimintiniausias atradimo momentas žaidimuose nutiko

palieka smardžią dovanėlę. Šiek tiek paeksperimentavęs žaidėjas

bežaidžiant labai labai seną žaidimą pavadinimu „Exile“ (1988).

Protagonistas | žiema 2019

105


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys Šis žaidimas, savo laiku, labai šauniai bei išradingai sugebėjo

Visgi, prieš visa tai buvau sukūręs kelis žaidimus ant savo „Ami-

sukurti 2D fizikos sistemą, simuliuojančią ateivių planetos, į kurią

ga“ kompiuterio, kai man tebuvo 10-11 metų. Mano geras draugas

Tu stengiesi nusigauti, vėją bei gravitaciją. Turi šias mažytes gra-

mokėjo programuoti ir naudotis, tikriausiai niekam negirdėta

natas, kurias gali sviesti tolyn, tačiau nenuspėjama žaidimo fizika

programa, „AMOS“, o aš buvau atsakingas už piešinius bei ani­

kiekvieną kartą į sviedžiamą granatą reaguoja vis kitaip! Galiausiai,

macijas, kurias įgyvendinau „Deluxe Paint“ pagalba. Tas momen­

perpratus, kaip veikia ši mechanika, Tu stengiesi išnaudoti vėjo

tas, kai matydavai bei valdydavai savo kelias savaites pieštas

gūsius, jog šie tavo mestą granatą nupūstų iki sunkiai pasiekiamų

animacijas pilnai funkcionuojančiame žaidime, buvo neapsakomas.

objektų.

Tai tikriau­siai ir buvo ta akimirka, kai pagalvojau, jog norėčiau tuo užsiimti pilnu etatu. Tačiau nemaniau, jog buvo įmanoma iš to

Visgi, labiausiai atmintin įsirėžęs atradimas buvo mažyčiai tele-

pragyventi – bent ateinantį dešimtmetį tai tikrai.

portacijos aparatai žaidime. Jie ne tik kad akimirksniu atgabendavo tave iš taško A į tašką B, bet tą patį padarydavo ir su bet kokiu sąveikaujančiu objektu. Nesunku atspėti, kad praleidau maždaug dvi savaites mėtant granatas pro teleportavimosi vartus, bandant sukelti visokeriopą chaosą. Tikriausiai, šiomis dienomis tai neskamba labai įspūdingai. Tačiau tuo metu buvo reta sulaukti žai-

Jei kada teko matyti nuostabųjį „Indie Game: The Movie“ filmą, žinai, jog jame rodomi nepriklausomi žaidimų kūrėjai, vardan projekto, viską statė ant kortos. Neatsiejama tavo naujojo žaidimo dalis yra gerbėjų finansinė pagalba (surinkusi 142 tūkstančius eurų). Ar tu kada nors išgyvenai panašų stresą – lyg viskas būtų pastatyta ant to vienintelio kuriamo projekto?

dimų, kurie žaidėjui suteiktų tokią kūrybinę laisvę, leidžiančią susikurti papildomų iššūkių, tuo pačiu išbandant žaidimo lankstumą.

Be abejo, kad spaudimas visada buvo jaučiamas! Kebliausias „Kickstarter“ aspektas yra, jog tu demonstruoji itin ankstyvą žaidimo

Praeityje minėjai, jog į žaidimų industriją papuolei atsitiktinai – pradėjus taikyti programavimo įgūdžius savo Flash animacijoms. Ar kada buvo momentas, dar būnant mažu vaiku ar mokiniu, kai pagalvojai: „Mielu noru užsiimčiau tuo kaip savo darbu!“

versiją. Niekas nenori išleisti daug pinigų bei iššvaistyti daug laiko tik tam, jog paskelbus projektą sužinotum, kad jis niekam įdomus... Tai labiau panašu į projekto pristatymą leidėjams/finansuotojams – su iš-visko-ką-turim suklijuotu pristatomuoju klipu, idėjų vizualizacija, bandymu perteikti žaidimo idėją tekstu. Šiuose

Nemanau, jog buvo koks nors specifinis, kertinis momentas. Tiesa,

reikaluose niekada negali žinot, kas „limpa“, o kas ne. Kalbant apie

kad į šią industriją įpuoliau po to, kai pradėjau savo Flash animaci-

„Kickstarter“, vietoj to, jog pristatinėtum žaidimo viziją privačioje

jas daryti interaktyviomis. Panašiai kaip „Somorost“ ar „Machi-

patalpoje – tu tą darai viešai, internete, kur tikiesi sulaukti kelių

narium“ žaidimuose – maži interaktyvūs eksperimentai. Juos

tūkstančių investuotojų, vietoj tos vienos stambios „žuvelės“.

pradėjau kurti nusibodus (dieniniam) svetainių dizainerio darbui. Pasirodo, šie maži pasižaidimai savo malonumui buvo pastebėti

Iki šiol negaliu atsidžiaugti mūsų tūkstantiniais rėmėjais: visi iki

pačių „Lionhead“ studijos („Fable“ frančizė, „Black & White“)

vieno buvo nuoširdūs, padrąsinantys, o svarbiausia – kantrūs.

žmonių. Neilgai trukus - aš jau darbavausi prie jų žaidimų kaip UI

Nenuostabu, jog vienintelis ir pagrindinis mano rūpestis viso pro-

specialistas bei menininkas!

ceso metu buvo stengimasis jų nenuvilti. Ir, aišku, pasirūpinti, jog

106 Protagonistas | žiema 2019


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

galutinis rezultatas kuo tiksliau atspindėtų pirmosiomis dienomis

žaidimų. Būtent todėl šiomis dienomis yra ypatingai sunku išsiskir-

žadėtą žaidimą!

ti ir parduoti daug žaidimo kopijų. Suprantama, nes žaidėjas turi tiek daug pasirinkimo. Tačiau yra ir antra medalio pusė: atsirado

Kaip „Knights and Bikes“ pasikeitė nuo originalaus prototipo/vizijos/dizaino?

daug naujų balsų, kūrėjų iš skirtingų sričių, kurie nebijo eksperimentuoti. Tikiuosi, jog tai ir toliau tęsis, ir šioje industrijoje užteks

Nemanau, jog itin pasikeitė. Ypač stengiantis, kad galutinis rezul-

vietos visiems – kad visi galėtų iš savo kūrybos pasipelnyti ir toliau

tatas atspindėtų originalaus „Kickstarter“ pristatomojo klipo viziją.

stebinti žaidėjus naujais projektais.

Palaipsniui žaidimas tapo labiau orientuotas į siužetą; atsirado daugiau galvosūkių, sąveikos tarp žaidimo pasaulio ir valdomų personažų – kas reiškia, jog skyrėme mažiau dėmesio kovos sistemai

Koks būtų tavo patarimas pradedančiajam/būsimam video žaidimų kūrėjui? Blogiausias įmanomas patarimas (iš asmeninės patirties)?

nei pradžioje buvo planuota. Galiausiai viskas labai rišliai susijungė. Manau, patarčiau pradėti nuo smulkių projektų, jog išmoktum

Ar ryžtumeisi kartoti panašią finansavimo taktiką?

pagrindų, gautum atsiliepimų/patarimų iš kitų ir, tiesiog, garsintum savo kaip žaidimų kūrėjo vardą. Aišku, tuo pačiu metu reikia

Hmm… Tikriausiai ne. Viso projekto metu buvo jaučiamas nemen-

ieškoti ir savo pirmojo darbo.

kas spaudimas ir aš nenorėčiau viso to išgyventi dar kartą. Tačiau mane domintų bandyti surinkti lėšų kažkam, kas nėra kompiute­

Šiomis dienomis yra ganėtinai lengva įnikti į tokias programas kaip

rinis žaidimas. Man atrodo, kad daug paprasčiau priartėti prie

„Unity“ ar „Unreal“ ir po to talpinti rezultatus į visokias viešas

galutinės knygos, komikso ar stalo žaidimo versijos prieš viešinant

platformas. Visgi, rekomenduočiau pirmiau išbandyti savo jėgas

projektą tokiose platformose kaip „Kickstarter“. Tuomet ne tik kad

tikroje žaidimų studijoje prieš tampant nepriklausomu žaidimų

mažiau jaudiniesi, ar spėsi užsibrėžtą tikslą įgyvendinti laiku, bet

kūrėju. Dirbant komandoje įgyjamos žinios bei patirtis.

ir patiri daugiau malonumo kūrybinio proceso metu; daugiau laiko skiri bendravimui su gerbėjais.

Dėl prasčiausio patarimo – nesu tikras... Kadangi kiekvienas patarimas gali būti netikęs ar super-duper naudingas, priklausomai

Ar manai, jog po „Indie Game: The Movie“ filmo išleidimo žaidimų industrija pasikeitė ir nepriklausomiems kūrėjams nebeliko panašios rizikos?

nuo situacijos. Nėra tokio dalyko, kaip vienas tobulas būdas kažką atlikti. Pasistenk būti nuoširdus žmonėms, domėkis Tave intriguojančia sfera ir pasistenk nepamiršti, kokių neįtikėtinų rezultatų gali

Mano galva – tikrai pasikeitė. Šiuo metu yra kuriama tūkstančiai

pasiekti kuriant kompiuterinį žaidimą - kiek laimės jis gali įnešti

skirtingų žaidimų. Tą dieną, kai „Steam“ parduotuvėje (pagaliau!)

į žaidėjų gyvenimus. Taip pat – nepamiršk, jog ir už kompiuterio

išleidome „Knights and Bikes“, taip pat startavo daugiau nei 170

ribų egzistuoja nuostabūs dalykai!

Protagonistas | žiema 2019

107


108 Protagonistas | Ĺžiema 2019


Interviu:rex crowle ir žaidimų kūrimas bei angliškos bandelės | Ignas Vieversys

Ar manai, kad video žaidimai yra ekspresyviausia meno forma – sujungianti meną ir sąveiką?

namą, išmokti visokiausių naudingų statybinių triukų, daugiau

Labai įdomus klausimas! Priklausomai nuo to, kokia yra autoriaus

Tradicinis klausimas žaidimų kūrėjui - mėgstamiausias visų laikų žaidimas?

laiko praleisti grynam ore ir, aišku, gauti daugiau fizinio krūvio.

siunčiama žinutė. Galiausiai, ar žaidėjo sąveika galutiniam produktui apskritai yra naudinga. Nemanau, jog interaktyvi daugumos

Šį titulą turėčiau atiduoti „REZ“ (2001). Tiesiog tai yra tobula

klasikinių filmų versija būtų kuo nors pranašesnė už originalą.

meno, muzikos ir žaidėjo sąveikos kombinacija. Jei gerai pamenu –

Šių filmų esmė yra pasyvus žiūrėjimas – stebėjimas, kaip viskas

šį žaidimą įsigijau net penkioms skirtingoms platformoms!

susiklosto. Ir kartais tu esi priverstas stebėti veikėjus, priimančius klaidingus sprendimus. Bet tai ir yra visa kino prasmė! Siužetas ar kino juosta nebūtų efektyvesnė, jei Tu galėtum priimti „teisingus“ sprendimus už filmo veikėjus.

Svarbiausias ir paskutinis klausimas: kas pirmiau dedasi į angliškas bandeles: riešutų sviestas, džemas ar kremas? Esu kilęs iš Kornvalio miestelio Didžiojoje Britanijoje, tad labai

Tačiau yra istorijų ar situacijų, kurios tampa žymiai efektyvesnės,

svarbu, jog džemas būtų pirmasis tavo bandelių ingredientas. Tada

jei su jomis yra sąveikaujama – tu esi priverstas priimti spren-

keliauja kremas. Šalimais esantis Anglijos regionas Devonas, šias

dimą ir gyventi su pasekmėmis. Nemanau, kad egzistuoja bent

bandeles kepa atvirkščiai – pirmiau kremas, o tada uogienė. Tad

vienas kino filmas apie imigraciją ir pasienio kontrolę, taip stipriai

nenuostabu, jog daug kas ginčijasi dėl recepto.

paveikiantis auditoriją, kaip tą sėkmingai sugebėjo padaryti nuostabusis indie žaidimas „Papers, Please“ (2013).

Jei, tarkim, negalėtum užsiimti kūryba, ką veiktum tuomet?

Geriau pagalvojus, ganėtinai paikas dalykas, nes, bet kuriuo atveju, rezultatas gaunasi toks pat. Būtent todėl nusprendžiau, kad tai turi būti ir mano žaidime – kad visi galėtų iš to širdingai pasijuokti! Noriu pabrėžti, dėl kokių kvailų dalykų kartais ginčijasi suaugusieji,

Jei vis dar darbuočiausi ties video žaidimais, tuomet būčiau prodiu­

dalijasi į grupes. Vaikams į šiuos dalykus nusišvilpt!

seriu. Ši profesija man ypač įdomi, nes Tu visuomet stengiesi suburti visus į komandą, paraginti kiekvieną papasakoti savo idėjas ir pasirūpinti, kad kiekvienas jaustųsi užtikrintai. Kai buvau „Tearaway“ komandos kūrybinis direktorius, dauguma mano darbo

Jei išalkot, Rex Crowle angliškų bandelių receptą rasite čia: foamswordgames.com/recipes

dienų buvo tokios. Visgi, kai nedirbu su žaidimais, man patinka kurti kažką už kom­ piuterio ekrano ar TV ribų. Vieną dieną norėčiau pasistatyti sau

Protagonistas | žiema 2019

109


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

Detektyvas ant žaidimų stalo

Inga Zavackienė

Stalo žaidimų klubo RIKIS narė

Elementaru, Vatsonai! Jeigu nori tapti Šerloku Holmsu, Erkiuliu Puaro ar vienu iš CSI tyrėjų, tereikia atsidaryti stalo žaidimo dėžę ir leistis į jaudinantį detektyvinį nuotykį. Paslaptingi įvykiai, nepailstamos nusikaltėlių paieškos ir saldus pergalės jausmas, suvedus daugybę padrikų galų į vieną paaiškinamą istoriją – pagrindinė tokių stalo žaidimų varomoji jėga. Pastaruoju metu jų kuriama vis daugiau, o gerbėjų gretos auga geometrine progresija. Jeigu domitės detektyvais ir patys norite sudalyvauti detektyviniame nuotykyje, išbandykite šiuos žaidimus!

110 Protagonistas | žiema 2019


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė Viskas prasidėjo nuo Šerloko Holmso Visų modernių stalo žaidimų – detektyvų pirmtakas – „Sherlock Holmes Consulting Detective“ buvo išleistas dar 1981 metais! Nuostabiausia, jog žaidimas leidžiamas iki šiol ir žaidžiamas visai neatrodo lyg atgyvena (pabandykite pažaisti kokį kitą beveik 40-ties metų žaidimą ir pamatysite, ką reiškia moraliai pasenti). Anuomet šis žaidimas būdavo apibūdinamas kaip nestandartinis, nes čia nėra žaidimų lentos, nėra kortų, nėra vaikštukų, žetonėlių, kauliukų ar kitų įprastų žaidimų elementų. Viskas, ką rasite dėžėje – Londono žemėlapis, koordinačių knyga bei dešimt bylų, kurias narplios ne kas kitas, o jūs – nenuilstantys Šerloko Holmso padėjėjai. Kaipgi žaisti tokį „nestandartinį“ žaidimą? Kiekvieno ėjimo metu stengsitės surinkti kuo daugiau naudingos informacijos, nes kuo greičiau įminsite mįslę, tuo daugiau balų pelnysite. Šiame žaidime visi žaidėjai žaidžia kartu, tad jausitės lyg detektyvų komanda, Londono gatvėmis besivaikanti šaltakraujus žudikus. Nusprendę nuvykti į tam tikrą vietą arba pas tam tikrą per-

Nepatinka bendradarbiauti? Ne bėda!

Šių laikų Šerlokams

Pakamantinėję pasirinktą asmenį, kitaip

Dar vienas žaidimas, nukelsiantis jus į

Visai neseniai pasirodęs žaidimas „The

tariant, perskaitę nurodytas pastraipas,

Beiker gatvę 221B – „Watson and Holmes“.

Sherlock Files“ su pačiu Šerloku turi bendro

tarsitės, išsakysite savo įvykių versijas

Panašiai kaip ir prieš tai aprašytame

tik tiek, kad yra detektyvas. Žaidimo dėžėje

bei siūlysite, kokius objektus ar subjektus

„Sherlock Holmes Consulting Detective“

rasite tris bylas, kurių veiksmas vyksta

vertėtų aplankyti toliau. Pabaigoje jums

žaidime, kiekvieną ėjimą jūs lankysitės vis

šiais laikais, o visa informacija perkelta ant

teks garbė tarti paskutinį žodį ir durti

kitoje lokacijoje bei sužinosite po naują in-

kortelių, tad iš esmės – visą žaidimą sudaro

pirštu į žudiką.

formacijos nuotrupą. Tačiau skirtingai nei

trys kortų kaladės.

sonažą, susirasite reikiamas koordinates, o pagal jas – reikiamą skyrių bylos knygoje.

ten – čia jūs būsite ne detektyvų komanda, Šiais laikais tokio tipo dedukciniai žaidimai

o detektyvai varžovai. Laimės pirmasis

Nors tai bendradarbiavimo žaidimas,

nebestebina, mat per metus pasirodo net

teisingai atsakęs į bylos klausimus.

žaidėjai negali dalintis informacija, kokias

keletas Konan Doilio plunksnos vertų

kortas turi rankose, bei privalo nuspręsti

žaidimų – detektyvų. Smagiausias juos

Perskaitę įžangą, ant stalo išdėliosite kor­

kurias jų verta sužaisti, o kurias galima

žaidžiant – „eurekos“ momentas, kai po

teles su įvairiomis susijusiomis vietomis.

ramiai išmesti, taip pasidalinant infrmacija

įnirtingo galvosūkio ir, atrodo, beviltiškų

Jas lankydami slapčia skaitysite, kokia

su bendražygiais detektyvais. Deja, „ramu“

pastangų aplanko nušvitimas ir visi taškai

informacija jūsų pasirinktoje vietoje sle-

čia nebūna, nes nuolat kamuoja jausmas,

susidėlioja į vietas.

piasi. Agresyviau ir konkurencingiau žaisti

kad ši informacija gali praversti ateityje.

mėgstantiems detektyvams patiks tai, jog

Būtent ši įkalčių prioritetizavimo mecha­

Ilgainiui „Sherlock Holmes Consulting

priešininkams galima šiek tiek pakenkti.

nika žaidimą daro įdomų ir kitokį nei jo

Detective“ rado tiek daug gerbėjų, jog

Pavyzdžiui, suradus ypač svarbios infor-

giminaičiai.

leidėjai į dienos šviesą išleido dar dvi

macijos, galite „iškviesti policiją“ ir ši vieta

žaidimo dalis – „Jack the Ripper and West

taps užkardyta. Jūsų priešininkams teks

End Adventures“ bei „Carlton House and

papildomai paplušėti, kad sužinotų, kas

Queen‘s Park“. Džeko Skerdiko bylos sukels

tokio naudingo ir svarbaus ten slepiasi.

šiurpuliukus, nes žaidimo pasakojimai

Detektyvas H. P. Lovecrafto pasaulyje Žaidimo „Mythos Tales“ detektyvas jus perkels į vieną populiariausių stalo žaidimų

pagrįsti tikrais faktais, o nusikaltimų scenų

Taigi, žaidimas „Watson and Holmes“

aprašymai – ypač detalūs ir tikroviški.

pasaulių – H. P. Lovecrafto mitus. Žaidimo

– tarsi „Sherlock Holmes Consulting De-

mechanikos beveik niekuo nesiskiria nuo

tective“ versija bendradarbiavimo žaidimų

minėtojo „Sherlock Holmes Consulting

nemėgstantiems žaidėjams.

Detective“, tačiau visas veiksmas vyksta

Protagonistas | žiema 2019

111


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė paslaptingajame Arkhame, išgalvotame Masačiusetso valstijos miestelyje, kur dedasi keisti ir sunkiai paaiškinami dalykai. Dažniausiai kopijai retai kada pavyksta pranokti pirmtaką, tačiau buvau nustebinta, kaip puikiai sukonstruotos šio žaidimo istorijos. Nors nusikaltimus čia lemia nežemiškos ir tamsios jėgos – raganos, vilkolakiai, kultistai, ar kiti „ktuliški“ padarai sunkiai ištariamais vardais, istorijos tokios įtikinamos, kad viskas jose atrodo prasminga ir visai įmanoma. Tad, jeigu jus žavi detektyvai ir Ktulu tema, rekomen­ duoju išbandyti „Mythos Tales“.

Detektyvas su virtualios realybės prieskoniu Po sėkmingos „Kickstarter“ kampanijos išleistas žaidimas „Chronicles of Crime“

detektyvinių filmų leitmotyvus, o kai kurios

papildyme įvedamas ir RPG žaidimų moty-

detektyvinius žaidimus pakėlė į naują

tokios unikalios, jog sužaidus „wow“ jaus-

vas, nes karts nuo karto tenka testuoti tam

lygmenį. Tai žaidimas, kurį sudaro daugybė

mas lydi dar kurį laiką.

tikrus įgūdžius, norint gauti reikalingos informacijos.

kortelių su QR kodais – lokacijomis, veikėjais (įtariamaisiais ir liudininkais), įkalčiais

Papildymo „Noir“ veiksmas vyks retro

ir nuorodomis, bei mobilioji programėlė.

Holivude, kur būsite privatus detekty-

Būtent ji yra žaidimo ašis, nuostabiai

vas ir reikalų turėsite su aikštingomis

apjungianti viską, kas vyksta ant lentos bei

aktorėmis, nuožmiais mafijos veikėjais ar

„Detective: A Modern Crime Board Game“

virtualioje realybėje. Virtualioje – tiesio­

avantiūristais. Įdomu tai, jog tam tikrose

turbūt yra sudėtingiausias iš mano

gine prasme, nes nuvykę į nusikaltimo vietą

situacijose galėsite atlikti ir specialius

išvardintų žaidimų ir vos išvydęs pasaulio

galėsite ją apžiūrėti prie savo išmaniojo

veiksmus – įsilaužti, sekti, papirkti ar

šviesą tapo tikra industrijos sensacija. Gan

telefono pridėję specialius akinius, kurie

panaudoti jėgą. Tai scenarijams suteikia dar

greitai ir be vargo šis kūrinys rinkosi tokius

parduodami kaip žaidimo papildymas.

daugiau dinamikos ir įdomių pasirinkimų.

titulus, kaip geriausias, tematiškiausias,

Sukurti jau trys žaidimo pasauliai, paska-

Trečiojo, „Welcome to Redview“, pasaulio

mo kūrėjai pasiskolino laiko išbandytas

ninti specifinėmis taisyklėmis ir mechani­

veiksmas vyksta 9-ajame dešimtme-

„Sherlock Holmes Consulting Detective“

komis. Pagrindinis žaidimas „London‘s

tyje ir savo atmosfera primena garsųjį

mechanikas ir jas papildė taisyklėmis,

Forensic“ nukels jus į šių laikų Londoną,

serialą „Stranger Things“. Čia jūs tapsite

žaidimui suteikiančiomis dar daugiau

kur teks susidurti su pačiomis netikėčiau-

paauglių draugijos nariais ir seksite pačių

imersijos.

siomis istorijomis. Kai kurios jų primena

keisčiausių įvykių dalyvių pėdomis. Šiame

Detektyvams „profesionalams“

inovatyviausias metų žaidimas. Žaidi-

Čia jums teks nuolat balansuoti ir valdyti ne tik informacijos, bet ir laiko resursus. Nors ir galėsite rinktis „dirbti“ viršvalandžius, šis pasirinkimas gali skaudžiai kainuoti juk nuovargio iškankintas detektyvas dirba neefektyviai. Žaidime informacija sudėta į korteles, tačiau jos bus ne vienintelis informacijos šaltinis. Su savimi teks turėti ir kompiuterį, nes naudingų žinių gausite ir iš specialiai šiam žaidimui sukurtos duomenų bazės. Be to, teks „googlinti“ ir ieškoti informacijos internete, nes nusikaltimai bus susiję ir su tikrais įvykiais, kurie gali tapti kertiniais tiesos paieškoje.

112 Protagonistas | žiema 2019


Detektyvas ant žaidimų stalo | inga zavackienė

Protagonistas | žiema 2019

113


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų

Vaidas Mikelskas

Žaidimų entuziastas, greičiausias maketuotojas šioje Nemuno pusėje ir miškinis elfas paladinas

Jei savo rankose laikote šį žurnalą, greičiausiai nemeluosiu sakydamas, kad esate dažnas stebuklingų fantastinių pasaulių lankytojas. Gal stengiatės išgyventi zombių apokalipsę su Rick’u, gal nešate žiedą į Mordorą elfų, nykštukų ir hobitų, kurie zyzia apie antrus pusryčius, kompanijoje, o galbūt esate kibernetinė žiurkė distopiniame korporacijų valdomame ateities pasaulyje. Knygos, kino juostos ar kompiuterio ekrano pagalba, stačia galva neriate į nuotykių kupinus pasaulius apsiginklavę tik nuogu smalsumu. Toks smalsus keliautojas esu ir aš, o prieš trejus metus prasidėjo mano vizitacijos į pasaulį, kuriame nuotykiai nepasibaigs užvertus paskutinį puslapį, pradėjus bėgti juostos titrams ar pasiekus paskutinį lygį. Aš kalbu apie požemių ir drakonų pasaulį, angliškai kalbančiose šalyse dar žinomą kaip „Dungeons & Dragons“. „Dungeons & Dragons“ yra „Wizards of the

otėje. 1974-aisiais metais žaidimą išleido

sukūrė du vyručiai iš Amerikos: Gary Gygax

Coast“ kuriamas stalo vaidmenų žaidimas,

„Tactical Studies Rules Inc.“, o pirmąją

ir Dave Arneson. Tradiciškai, žaidimas

kuriame didžioji dalis veiksmo vyksta ne

žaidimo versiją (šiuo metu gyvuoja jau

yra žaidžiamas 3-4 žaidėjų, tačiau žaidėjų

ant lentos su eitukais, o žaidėjų vaizdu-

5-oji taisyklių revizija ir modernizacija)

kiekis priklauso tik nuo jų susikaupimo ir

114 Protagonistas | žiema 2019


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas

autorė: brigita zaleckė

noro žaisti. Piktuosius burtininkus šiame

Viskas ko reikia, norint pradėti žaisti yra

darbą nepatyrusiam meistrui, o pačias

pasaulyje galabyja grupelė nuotykių ieško-

veikėjo įgūdžių lapas, pieštukas ir keletas

paprasčiausias taisykles kūrėjų puslapyje

tojų, o su pasauliu sąveikauti jiems padeda

įvairių formų kauliukų… Ir, geriausiu

galite parsisiųsti visiškai nemokamai!

„Dungeon Master“.

atveju, bent vieno žaidėjo, kuris būtų

Jei trumpai, visas žaidimo procesas yra sudėtas iš trijų paprastų žingsnių, kurie bėga vienas paskui kitą ratu tol, kol žaidimo komendantas nusprendžia, kad šiai dienai jau pakaks; visų pirma, DM arba kitaip ta­ riant istorijos pasakotojas apibūdina vietą, kurioje yra žaidėjų personažai. Tada, žaidėjai papasakoja ką nori daryti šioje aplinkoje, pavyzdžiui, lipti į medį apsižvalgyti, pakalbinti paslaptingą figūrą tavernoje, ar gerai apžiūrėti elfiškais raižiniais išdailin­ tas griuvėsių sienas. Šiems veiksmams greičiausiai reikės ridenti kauliukus. Galiausiai, DM iš išridentų skaičiukų kauliu­ kuose nusprendžia, pasisekė jums ar ne, ir atpasakoja žaidėjų veiksmų rezultatus.

susipažinęs su taisyklėmis t.y. perskaitęs keletą žaidimui skirtų knygų, kuriose yra aprašomas Forgotten Realms pasaulis, jį apgyvendinusios elfų, nykštukų, orkų ir kitos rasės, jas terorizuojančios pabaisos ir monstrai, bei bendros žaidimo eigos taisyklės. Toks apsiskaitęs žaidėjas padės visai grupei susiorientuoti žaidimo taisyklėse ir jo dėka pirmas kartas bus gerokai sklandesnis. Visgi, jei neturite tokio draugo, neišsigąskite, „Wizards of the Coast“ kaip tik šią vasarą išleido naują rinkinį 5-os edicijos „Dungeons & Dragons“ pradinukams, kuriame galima rasti ne tik sutrumpintą taisyklių rinkinį, žaidimui skirtų kauliukų ar iš anks­ to sukurtus veikėjus, bet ir pakankamai ilgą nuotykio knygą, kuri gerokai palengvina

Liurbių akiniuočių užsiėmimas Tradiciškai, „Dungeons & Dragons“ žaidėjų įvaizdis yra ne ką geresnis už mamos rūsyje sėdinčio susmirdusio geimerio; susmirdę sėdi keliese ir emocingus šūksnius iššaukia ne laimėtas žaidimas, o viso labo itin didelis ar siaubingai mažas skaičius išsiridenęs išmetus krūvą keistos formos kauliukų. Tokius D&D žaidėjus matėme visoje eilėje amerikietiškų blockbuster’ių vaikystėje, o vienas ne per seniausiai matytas pavyzdys buvo ir „Stranger Things“ seriale. Radijo būrelis, Požemiai ir Drakonai, bei komiksai buvo aštuntojo dešimtmečio moksliuko įvaizdžio dalis, lygiai taip pat kaip programavimas, video žaidimai ir mokslinė

Protagonistas | žiema 2019

115


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas fantastika yra neatsiejama šiuolaikinio moksliuko stereotipo atributika. Visgi, šiuo metu esame pasaulio, kuriame moksliukai, geek’ai ar nerd’ai nebijo savo esybės, o kaip tik ją demonstruoja. Nešioti kuprinę ant vieno peties nebemadinga, daugelis mūsų rūšiuoja šiukšles, po truputį plečia savo stalo žaidimų kolekciją, o miegamajame pamažu auga eilė mokslinės fantastikos romanų, kuriuos tikrai tikrai perskaitysi artimiausiu metu. Akiniuočiai valdo šių dienų pasaulį, tad net tokie niši­ niai hobiai kaip pabaisų medžioklė ir lobių paieškos ridenant kauliukus nebeatrodo taip liurbiškai. Mums nebegėda. „Wizards of the Coast“ šiuo metu skaičiuo­ ja apie 40 milijonų nuotykių ieškotojų, kurie žaidžia „Dungeons & Dragons“ bent kartą į metus, o tai išties nemažas būrys akiniuotų liurbių. Kodėl pieštukai, skaičiukai ir ridenamų kauliukų aritmetika prie stalo stumdyti figūrėlių suburia tokias minias žmonių?

autorė: brigita zaleckė

Nesibaigiančios galimybės ir nesibaigiantis žaismas Ne skaičiukai, gyvybių taškai ar aritmetika suburia prie stalo žaisti „Dungeons & Dragons“. Šis žaidimas visiškai ne apie tai. Psichologai teigia, kad mums reikia socialinės žaidimų aikštelės. Tai tokia vieta, kurioje mes sekdami specfiinį ir struktūruotą taisyklių rinkinį galime žaisti su kitais. Galime mokytis išsakyti savo mintis, dalintis nuomone, duoti ir, gerokai svarbiau, priimti kritiką, planuoti ir koordinuoti veiksmus. Nuo pat kūdikystės mes mokomės sąveikauti su kitais savo socialinio rato individais (jei taip meiliai galime vadinti savo tėvus) bei sugebėti sukurti taisyklių rinkinį, kuriuo galime gyventi/ žaisti vienoje ar kitoje situacijoje. Vaikas patekęs į mokyklą turi pritapti, arba liks nesuprastas ir atstumtas. Mūsų socialinis statusas ir ryšiai yra beprotiškai svarbūs įrankiai padedantys mums išgyventi, tačiau komunikacijos įgūdžių vaikams mokytis darosi vis sunkiau, o užsidaryti įmerkus nosį į telefoną darosi vis lengviau. Baimė pasidaryti gėdos yra vis stipresnė, tad bandyti žaisti darosi vis sunkiau. Juk žaidimas, kad ir koks trumpas, kvailas ar paprastas bebūtų, suteikia progą akimirkai tapti bendruomenės (žaidimo dalyvių) dalimi ir kartu siekti bendro tikslo. Tokį tikslą mums suteikia vaizdo žaidimai

116 Protagonistas | žiema 2019

su daugelio žaidėjų režimais. Mes tampame

kaištų ar jūsų nuotykių ieškotojams tenka

komandos dalimi, kuri turi vieną tikslą –

suktis iš keblios situacijos, galiu garantuo-

nugalėti ir laimėti.Tačiau video žaidimai

ti, kad tokio nuotykio negali atstoti joks XP

taisyklėmis vadovaujasi pernelyg griežtai.

stulpelio papilnėjimas ar mačo gale gauta

Daugelis komandinių žaidimų, nepaisant

skrynia pilna kosmetinių niekučių jūsų

keletos MMORPG atstovų, taisyklėmis api-

personažui.

brėžia žaidimo tikslą. Runeterra pasaulio gyventojai „League of Legends“ žaidime turi įveikti šimtus baibokų, nugriauti bokštus ir tik taip pasiekti pergalę prieš tą patį besistengiančius padaryti priešinin­ kus. Tuo tarpu gera vaizduote ir šelmiška nuotaika pasikaustęs bardas pastatytas į panašią situaciją „Dungeons & Dragons“ sesijoje nugirdytų bokšto sargus, druidas sukeltų elnių, varnėnų, lokių, voverių ir kitų miško gyvių maištą ir stačiai išverstų bokšto duris, o žavingas vagis ne tik, kad akies mirksniu suviliotų bokšto dvarininko dukrą, bet taip pat pavogtų gėdingus meilės laiškus skirtus šio meilužei ir savo ikonišku durklu prismeigtų juos ant skelbimų lentos miestelio aikštėje visų miestelėnų teismui. Kad bent vienas iš šių planų pasisektų, prie stalo susirinkusiems žaidėjams reikėtų sukoordinuoti neeilinį veiksmų planą, atlikti savo vaidmenį ir svarbiausia, o Dievai, šiukštu neišridenti to siaubingo vieneto, kitaip žinomo kaip „CRITICAL FAILURE“. Nepaisant to, ar planas pavyksta be prie­

Jei savo galvoje sekėte mūsų bardo, druido ir vagies nuotykius ir kažkur tarp akių ir ausų sužibo kibirkštėlė smalsumo „o kas nutiko toliau?“ arba šį rebusą hipotetiškai išsprendėte savaip, Požemių ir Drakonų pilnas pasaulis laukia jūsų, jūsų unikalaus personažo ir jūsų patrakusių nuotykių!

Realybės ir vaizduotės sąveika Šis keistas stebuklingas žaidimo pasaulis nėra alternatyvi realybė. Jis nėra uždarytas po stiklo kupolu ir skirtas stebėjimui iš aukšto. Idėjos, įgūdžiai ir išugdytos asmens savybės išsiveržia ir į mūsų paprastus gyvenimus. Mūsų personažai ir jų stiprybė, išmintis, riestas liežuvis ar atjauta lydi mus kiekvieną dieną. Noriu pasakyti, kad žaidimo metu mes mokomės ir išmokstame realeame gyvenime pritaikomų pamokų, o kaip mama sakė, ką išmoksi ant kupros nenešiosi.


Pramanytas požemių pasaulis: erdvė peraugusių driežų žudymui ir mokymuisi iš klaidų | Vaidas Mikelskas Jau aptarėme, kad žaisdami „Dungeons &

Būk geresnis žmogus. Arba elfas,

O visų svarbiausia, stalo žaidimas be lentos

Dragons“ susikuriame personažą, kuris

nykštukas, pusorkis ar goblinas. Empatija,

atrakina mūsų vaizduotę. Kai įnirtingas

atspindi mūsų vertybes, stiprybes arba

supratingumas ir moralė yra įgūdžiai, kurių

mūšis vyksta tik skaičiuojant žalos taškus,

silpnybes. Prie žaidimo stalo susirinkę

neįtikėtinai lengva mokytis „Dungeons &

o kelionė paslaptingu mišku matosi tik ant

draugai greičiausiai žais už visiškai kitokius

Dragons“ sesijų metu. Net nepaisant to,

DM’o negrabiai nupiešto žemėlapio, mūsų

veikėjus negu jūs. Dėl to, grupelė nuotykių

kad žaidime tu susitapatini su savo veikėju,

vaizduotė išspiria duris ir užpildo visus

ieškotojų turės krūvą skirtingų sugebėjimų

nuotykių eigoje turėsi nuspręsti ar padėsi

likusius tarpus. Tada ryškiai matome kaip

ir padės užpildyti kito veikėjo silpnąsias

kalnakasiams nykštukams su didele didelių

barbarui suknežinus goblino snukį su kuo-

puses. Žaisdami pakankamai greitai

vabalų problema, ar parvesi dingusią

ka pasipila sulūžusių dantų kruša, matome

išmoksite, kad su miestelėnais derėtis ko

dukrą geriančiam kalviui, ar išlaisvinsi tą

kaip regis atgijusios spygliuotos laukinių

gero nereikėtų siųsti pykčio problemų tu-

šlykštų mūsų jau aptartą trolį. Galbūt ta

rožių šakos lėtai lėtai sukasi mūsų pusėn

rinčio barbaro, tačiau kai problemas reikia

„visiškai čia legalu viskas, seni“ grifonų

mums skinantis kelią per tankią magiško

spręsti kalavijais ir kumščiais barbaras

kiaušinių medžioklė nėra teisinga. Spręsti

miško lapiją… Šis žaidimas ne tik paskatino

yra vienintelė jūsų viltis. Apsidairykite

tik tau. Simuliuojami etiniai pasirinkimai

mane domėtis geografija, istorija ar kal-

savo kasdienėje aplinkoje su savo elfo

padės geriau suprasti ir užjausti dešimties

bomis, šis žaidimas man padėjo papasakoti

medžioklio akimis - taikomosios matema­

centų ant alaus prašantį bomžiuką, piktus

savo istoriją. O istorijos turi išties magiškų

tikos dėstytoja yra literali ragana. Kas iš

vairuotojus kamštyje ar atpažinti, kad tas

galių - jos padeda mums įsivaizduoti

jūsų grupės susidorotų su prašymu atidėti

draugas, kuris skambina tik tada kai jį

geresnį rytojų. Rytojų, kuriame susirasime

koliokviumą? Darbe nenumaldomai artėja

reikia kažkur pavežti, ko gero nėra toks jau

svajonių darbą, išdrįsime pakviesti ją ar

deadline’as. Ar tu esi tas kolega, kuris

geras draugas.

jį į pasimatymą ar nugalėsime globalinio

suteiks komandai įkvėpimo, per kolonėlę

atšilimo drakoną.

kabinete paleis triukšmingos muzikos ir atraitotom rankovėm kibs į darbus? Kiekvieną dieną susiduriame su proble­ momis ir kiekvieną dieną stengiamės joms būtų pasiruošę. Iškritus pirmajam sniegui džiaugiamės, kad jau esame nusipirkę naujus žieminius batus arba bandome apsispręsti, kurias dvi poras kojinių geriau apsimauti, kad nesušaltume kojų. Žaidimo sesijoje susiduriame su požemyje už grotų įkalintu troliu. Ar neriame į pavojų stačia galva ir smogiame gerokai stipresniam priešui parūdijusiu kalaviju ar išverčiame grotas ir leidžiame troliui pabėgti į laisvę? Taip, išlaisvintas trolis it pašėlęs žvėris vis tiek gali pulti jūsų būrelį, tačiau net ir padarę klaidą, ją pada­rome saugioje, žaidimo aplinkoje. Trolio nagais praplėštą šoną juk gali pagydyti jūsų draugas klerikas. Šioje aplinkoje išmokstate ne tik būti pasiruošę netikėtumams, bet ir išradingumo problemą išspręsti netikėtu būdu. Kalbant apie problemas, gyvenime sutinkamos bėdos gali būti gerokai baisesnės nei miške pasimetusio princo ar princesės paieškos. Šeimos nario liga, apvogtas automobilis ar darbdavio spyris subinėn tau skrendant per duris gali prislėgti kiekvieną… Net ir čia, iš žaidimų vaidme­ nimis (angl. Role-playing games) galime išmokti stiprybės. Išmokęs būtų stiprus, narsus ar išmintingas žaidime, išmoksi toks būti ir realiame gyvenime. Iškelk galvą ir žygiuok toliau. Jei nugalėjai drakoną, nugalėsi ir bedarbystę.

autorė: brigita zaleckė

Protagonistas | žiema 2019

117


Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai

Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai Tai jau antras „Protagonisto“ numeris, kuriame bandome įrodyti savo tiesą - populiariosios kultūros ir fantastikos mėgėjai negali skųstis jiems skirtų renginių trūkumu. Ši žurnalo dalis skirta tiems, kurie niekaip nenusėdi namuose ir mieliau savo dienas leidžia bendraminčių būryje. Štai keletas žiemos renginių, kuriuos verta aplankyti.

AnimeWeekend: WinterFall'19 Gruodžio 14 – 15 d.

Prieš pat didžiąsias žiemos šventes visi populiariosios kultūros, ypač tos, kuri mus pasiekia iš Azijos, fanai yra kviečiami į dar vieną „AnimeWeekend“ šventę. Dar 2013-aisiais pradėtas šiltas ir bendruomeniškas renginių ciklas „AnimeWeekend“ tapo kasmetine tradicija sukviečiančia įvairiausio plauko populiariosios kultūros entuziastus po vienu stogu. Anime peržiūros, cosplay konkursai, kompiuterinių žaidimų turnyrai - tai tik dalis pramogų, kurias galėsite patirti, jei gruodžio viduryje apsilankysite Vilniuje, Mykolo Romerio Universiteto 1-ajame korpuse. Svarbu žinoti, kad renginys mokamas, tad nepamirškite piniginės!

118 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas rekomenduoja: žiemos renginiai

LT Game Jam 2020 Sausio 31 – vasaruo 2 d.

Vilniaus knygų mugė vasario 20-23 d.

Jei žurnalą vartėte atidžiai, atskiro pristatymo tam, kas jūsų lauks

Jau eilę metų vykstanti tradicinė „Vilniaus knygų mugė“ yra

tradiciniame „LT Game Jam“ renginyje greičiausiai nebereikia.

didžiausia knygų mugė Baltijos šalyse ir vienas ryškiausių kultūros

Tai išties šauni kūrėjų šventė, kurios pabaigoje galėsite džiaugtis

įvykių Lietuvoje. Šioje mugėje dalyvauja leidyklos, knygų preky-

ne viena dešimtimi naujų žaidimų prototipų. Beje, šiuometinis

bininkai, užsienio šalių kolektyviniai stendai, mokslo institutai,

renginys vyks net penkiuose Lietuvos miestuose - Vilniuje, Kaune,

aukštųjų mokyklų leidybos centrai, visuomeninės organizacijos,

Klaipėdoje, Šiauliuose ir Panevėžyje - tad kad ir kur gyvenate, iki

kultūros centrai, žiniasklaidos priemonės, muziejai, galerijos, ir

artimiausios renginio vietos bus pakankamai netoli.

dar daug visko visko. Jei domitės literatūra - tikime, kad šiame renginyje tikrai rasite ką pamatyti, su kuo pabendrauti ir, žinoma, ką skaityti 2020-aisiais metais.

Žiemos renginiai „Rikyje“ visą žiemą

„Kavinė Fantastiška“ renginiai visą žiemą

Stalo žaidimų ir hobby centro „Rikis“ lankytojai žino, kad čia kone

Jei dėl kokių nors priežasčių dar nepa’patinkinote „Kavinė Fan-

kiekvieną savaitgalį verda veiksmas. Naujų stalo žaidimų pristaty-

tastiška“ Facebook puslapio, raginame tai padaryti. „Kavinė

mai, „Magic: The Gathering turnyrai“, „Dungeons & Dragons“ žai-

Fantastiška“ – tai kasmėnesinis fantastų susitikimas, skirtas

dimų sesijos - tai tik keletas iš daugybės čia dirbančios komandos

aptarti įvairias fantastines temas. Nuo senovės fantazijų iki ateities

organizuojamų renginių. Norėdami pristatyti juos visus, netilptume

mokslo, nuo kino iki dailės. Kartą per mėnesį Vilniuje įsikūrusiame

į žurnalo puslapius, tad tiesiog paliekame rekomendaciją apsi-

bare „Variokas“ galėsite pabendrauti su įvairiausių sričių eksper-

lankyti „Rikis“ internetiniame puslapyje ir išsirinkti sau pačiam

tais, bendraminčiais bei aptarti aktualiausias fantastines temas.

labiausiai patinkančią pramogą.

Protagonistas | žiema 2019

119


„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis

„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais?

Dovydas Skrodenis

Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams

„Metro“ knygų serija nėra žaismingas vakaro skaitinys apie požeminio susisiekimo infrastruktūrą. Tai kupinas išgyvenimų ir pasaulėvokos analizės almanachas skirtas savęs pažinti nebijančiam skaitytojui.

120 Protagonistas | žiema 2019


„METRO“ - ar tunelį vadintumėte savo namais? | Dovydas Skrodenis Greičiausiai, kad „Protanogisto“ skaitytojai „Metro“ užrašą yra regėję anksčiau ir nebūtinai žymint viešąjį transportą kitoje šalyje. Šią garsią rusų autoriaus Dmitry Glukhovsky knygų seriją papildė ir kompiuterinių žaidimų saga, todėl visai tikėtina, jog didelio pasisekimo sulaukusi žaidimų serija buvo pirmoji jūsų pažintis su „Metro“ pasauliu. Esu linkęs sutikti su plačiai eskaluojama mintimi, kad nei viena knygos ekranizacija ar žaidimas negali perteikti to, ką autorius jautė rašydamas romaną, o Jūsų vaizduotės mechanizmų sukurtas knygos pasaulis nebūtinai turi sutapti su kino režisieriaus ar žaidimų kūrimo studijos sukurtu rezultatu. „Metro“ gyvenimo būdą, nūdieną bei aktualijas kiekvienas gali išjausti skirtingai. Rašydamas šią seriją Dmitry Glukhovsky pasistengė ir skyrė labai daug dėmesio pasaulio detalėms, personažams, jų veido bruožams ir charakteriui, palikdamas ypač mažai vietos skaitytojo interpretacijoms. Tačiau vietos interpretacijoms paliekama kitur... Pirmoji serijos knyga pasakoja apie 20metį Artiomą, kuris jau daugiau nei 17-a metų gyvena „naujajame pasaulyje“. Maskvos metro tinklas išties garsėja kaip vienas didžiausių infrastruktūros šedevrų visame pasaulyje, tačiau ar šis tunelių labirintas turi pakankamai vietos 70 000 gyventojų, kad galėtume šį inžinerinį

rizikuodami savo gyvybe bando į uždarą

baimes, išbandyti save tiek fiziškai, tiek

stebuklą vadinti „naujuoju pasauliu“?

metro ekosistemą parnešti daiktų iš pa-

psichologiškai.

Branduolinė ataka pavertė Maskvos miestą

viršiaus. Tokie daiktai yra labai paklausūs,

vaiduokliu, tad lemtingą akimirką metro

o gero laimikio savininkas gali susikrau-

Knygai įsibėgėjant veiksmo daugėja. Nors

požemiuose buvę žmonės išliko gyvi ir

ti nemažą saują šovinių į apkabą. Taip,

meilės istorija ir vystoma romane, tačiau

pradėjo visiškai naują gyvenimą. Visos

perskaitėte teisingai, metro sistemoje

ji nublanksta prieš veiksmo scenų aibę.

stotys tapo savotiškais miestais, kuriuose

pagrindinė valiuta perkant ir parduodant

Knygoje tikrai rasite ir graudžių epizo-

vyrauja nustatyta tvarka, politinės partijos,

prekes ar paslaugas yra šoviniai, todėl

dų, tačiau jie išreikšti per draugystės bei

vyksta „tarpmiestiniai“ prekių mainai.

kiekviena būtybių ataka iš viršaus yra labai

atsidavimo prizmę, kai žuvę kariai gedi

brangi, o vieno šūvio vertę, tikriausiai,

savo kritusių kolegų. Galbūt dėl to šiame

suprantate patys.

romane vyriškoji lytis labiau tapatinsis su

Kiekviena diena metro tuneliuose yra išlikimo kova už dar vieną egzistencijos dieną.

romanu, tačiau tai nereiškia, kad knyga

Sunkią gyventojų nūdieną nuolat bando

Nors iš pastarųjų minčių gali pasirodyti,

subalansuota tik vyrams. Romano autorius

sujaukti nekviesti padarai iš paviršiaus.

kad „Metro“ knygoje netrūksta veiksmo,

meistriškai sugebėjo aprašyti Artiomo

Po branduolinės atakos Maskvos gatvės

romanas evoliucionuoja labai palengva.

evoliuciją iš paprasto tunelių berniuko į

ir pastatai knibždėte knibžda mutavusių

Nuo pat romano pradžios daugiau dėmesio

savimi pasitikintį karį, siekiantį sustabdyti

būtybių, kurios mielu noru iškeltų vakarinę

skiriama pagrindinio veikėjo Artiomo

naują artėjančią grėsmę iš šiaurės. Ir tai

puotą su žmogiena. Visas metro tinklas yra

psichologinei būsenai aprašyti, į antrą

nėra night-walker’iai.

nuolat puolamas atvykėlių iš viršaus, todėl

planą nustumiant pagrindinę Artiomo

nei vienas gyventojas nei vienai akimirkai

užduotį, dėl kurios jis pasiryžo pradė-

„Metro“ serija yra išties slegianti, niūri

negali prarasti budrumo.

ti ne tik metro, tačiau ir savęs pažini-

ir šalta, tačiau ją pradėjus skaityti, esame

mo kelionę. Ši kelionė po metro tunelių

įsitikinę, kad nepaleisite šitos istorijos tol,

Prekių rinka tuneliuose labai skurdi,

sistemą Artiomui davė peno apmąstyti

kol neužversite paskutinio „Metro 2035“

todėl atsiranda tokių gyventojų, kurie

daug egzistencinių klausimų, pažinti savo

knygos puslapio.

Protagonistas | žiema 2019

121


„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis

„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika

Dovydas Skrodenis

Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek‘iškiems hobiams

„O zurzli kriuksiaglyvi, tavo šlaplynės man lyg išpliurdiję vebliaspuogliai ant liguistotos bitės. Apkriešk, meldžiu tave, manąsias purpiškas terliarširkes. Ir bliaukliškai driošyk mane raukšliškom bliambadrumbėm, antraip karprure tave paversiu savo bliarbagirgždžiulu, ir nemanyk, kad ne!“ Skaitant tokias eilutes skauda akis? Pamanykite, kad Artūrui Dentui to reikėjo klausytis iš tiesų! Ir tai tik dalis Vogonų poezijos perlų.

122 Protagonistas | žiema 2019


„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“ - nepamirštama klasika | Dovydas Skrodenis Douglas Adams kūrinys, galbūt reikėtų

pabaigoje“, tad norint suprasti bent dalį

Viskas atrodytų maždaug taip, jeigu

vadinti – šedevras „Keliautojo autostopu

to, ką autorius turėjo galvoje, jums būtinai

veiksmas šioje istorijoje vyktų sklandžiai

gidas po galaktiką“ (angl. - „The Hitch-

reikės perskaityti bent dvi šios serijos

ir tiesmukiškai. Tačiau autorius į šią isto­

hiker‘s Guide to the Galaxy“) visiškai

knygas (jos abi yra išverstos į lietuvių kal-

riją pridėjo labai daug smulkmenų, kurių

neseniai, spalio 12 dieną, atšventė 40-ies

bą). Lietuviškus sakinius gliaudžiantiems

žemišku protu tiesiog neišeina suvokti, tad

metų jubiliejų. Bet kodėl gi mes nuspren­

skaitovams teks pasitenkinti dvejomis

kai perskaitysite knygą ir būsite paklausti

dėme pasidalinti savo įspūdžiais apie šią

serijos knygomis, o angliškosios literatūros

apie ką ji buvo, abejojame, ar lengvai

senieną? Po knygos, kurią įkvėpė ypač

neprisibijantis skaitovų ratas galės pridėti

rasite tinkamus žodžius taikliai apibūdinti

sėkminga radijo laida, išleidimo pasaulis,

dar tris Adams’o kūrinius ir tęsti nuotykius

tam, ką perskaitėte. Istoriją praskaidrina

atrodo, pradėjo suktis į kitą pusę ir buvo

galaktikoje.

subtilus, taiklus ir vietomis labai absur­

arti pamišimo ribos. Lygiai taip pat, kaip

diškas humoras, kuris visą romaną paverčia

ir knygoje aprašomi įvykiai ir veikėjai.

Istorija pasakoja apie žemietį, Artūrą

kosminiu cirku, dovanojančiu skaitytojams

„Keliautojo autostopu gidas po galaktiką“

Dentą, kuris dieną pradėjo visiškai įprastai,

gerą vitamino C dozę. Jeigu esate iš tų,

savo metu buvo toks sėkmingas kūrinys,

tačiau netikėtai prie jo namų (žemės)

kurie dar neskaitė šio klasikinio kūrinio,

kad pagal jį buvo sukurti net keli serialai,

pasirodo galaktinis buldozeris. Vykdomų

bet žadate pradėti – skaitydami galvokite

filmas ir net kompiuterinis žaidimas. Net

darbų vadovas pareiškia, kad Artūro namai

apie skaičių 42.

ir praėjus beveik pusę amžiaus, knygų

(žemė) trukdo tiesti hypererdvinį aplin-

lentynose vargu ar galime rasti atitikmenį

kelį, todėl jį reikia kuo skubiau nugriauti.

Douglas Adams šedevras galbūt ir nėra toks

Adams‘o kūrybai. Joje nesveikumo tiek, kad

Netrukus paaiškėja, kad tai yra tik maža

plačiai žinomas kaip Hario Poterio nuotyki-

vežimu vežk.

dalis problemų, kurias Artūras patirs su

ai ar narsieji J. R. R. Tolkien hobitai, tačiau

savo būsimais draugais. Geriausias istorijos

ir knygos, ir autorius turi nuosavą mažą

Negalime sakyti, kad „Keliautojo autostopu

protagonisto draugas Fordas Prefektas,

kultą. To kulto sekėjų dėka gegužės 25 d.,

gidas po galaktiką“ patiks kiekvienam

užsimaskavęs ateivis, tik per plauką sugeba

mirusiam autoriui pagerbti, švenčiama

fantastikos žanro mėgėjui, tačiau tai išties

išvaduoti jį iš Žemės, kuri netrukus sunai­

rankšluos­čio diena, kurios metu ištikimai

klasiška istorija dėl kurios iš proto kraus-

kinama. Tuomet prasideda dviejų draugų,

Douglas Adams fanai nešiojasi rank­šluos­­tį.

tosi visas pasaulis. Pradėjus skaityti ir ryte

prie kurių prisijungia dar viena žemietė

Taip pat nemeluosiu, kad lygiai kaip

rijant žodį po žodžio kartais pagauni save

Trilijana, Fordo pusiau pusbrolis – buvęs

prietaringi amerikiečiai daugiaaukščiuose

galvodamas – „ką turėjo vartoti autorius,

galaktikos prezidentas Zafodas Bilbroksas

praleidžia 13-ą aukštą, taip prietaringi re­

kad sugalvotų tokius dalykus?“. „Keliautojo

bei depresijos apsėstas robotas Marvinas,

daktoriai 42-ąjį šio leidinio puslapį paskyrė

autostopu gidas po galaktiką“ glaudžiai

kelionė po galaktiką. O jei tiksliau, kelionė

norėdami priversti išties didžiai susimąsty-

siejasi su kitomis keturiomis serijos

ieškant mitais apipintos planetos Magra­

ti ir, galbūt, išminties įkvėpti.

knygomis, o ypač antrąja kelionės dalimi,

tėjos.

kuri aprašyta knygoje „Restoranas visatos

Protagonistas | žiema 2019

123


„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis

„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas

Mangirdas Beniušis

Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas

Šį tekstą norėčiau pradėti nuo rekomendacijos neskaityti šio pristatymo. Rimtai. Jei mėgstate išties rimtą mokslinę fantastiką, geriau nueikite į artimiausią knygyną ir nusipirkite šią knygą per daug nesukę galvos ir neatsukę į save knygos nugarėlės. Garantuoju, kad nepasigailėsite. Tokios mano rekomendacijos priežastis pakankamai paprasta - pats šią knygą nusipirkau aklai. Tikiu, kad skaitant „Trijų kūnų problema“ (angl. - „Three Body Problem“) ir nežinant, ko gali tikėtis jau sekančiame puslapyje, tokią literatūrą tik pagerina.

124 Protagonistas | žiema 2019


„Trijų kūnų problema“ - kinų fantastikos perlas | Mangirdas Beniušis Prieš keletą mėnesių Lietuvos fantas-

ruošiasi sutikti ateivius svetingai ir padėti

Apskritai, visa pirmosios knygos tema

tikos mėgėjų Facebook’o grupėje keli jos

jiems pakeisti senąjį pasaulį nauju. Neregėto

verčia kvestionuoti… mokslą. Kiek iš tiesų

nariai pakartotinai pasidalino teiginiu,

užmojo ir įžvalgumo šiuolaikinės mokslinės

pažengęs mūsų mokslas? Kur link judame

kad „Trijų kūnų problema“ - tai vienas

fantastikos šedevras.

toliau? Ką tikimės pasiekti tokiu pavojin-

geriausių mokslinės fantastikos romanų per keletą pastarųjų metų. Dar daugiau,

gu greičiu vystydami savo civilizaciją ir Sakiau...

knygą 2008-aisiais metais parašė parašė

technologijas? Kaip į visa tai „įsipaišo“ ele­ mentarus žmogiškumas ir, ar žmonija gali

Kinijos pilietis Liu Cixin, kuris akimirksniu

Kaip jau tikriausiai supratote, „Trijų kūnų

tapo tikru fenomenu savo šalyje. Tik 2014

problema“ nėra labai lengvas laisvalaikio

išspręsti savo pačių sukeltas problemas?

metais šis romanas buvo išverstas į anglų

skaitinys, bet galiu užtikrinti, kad be galo

Žinoma, tokie klausimai patinka ne visiems

kalbą, o autorius apipiltas fantastinės (ir ne

įdomus. Man ypač patikusi šios kny-

ir šiek tiek apsunkina skaitymą, tačiau

tik fantastinės) literatūros apdovanojimais.

gos savybė - turtingas mokslas. Neretai

mane ši knyga kažkuria prasme gražino į

Kinų autorių literatūros, o ypač fantastikos,

nauji mokslinės fantastikos žanro kūriniai

tuos laikus, kai vartydavau kurį nors storą

man dar nebuvo tekę skaityti, tad tokios

pametą mokslinę dalį, tačiau „Trijų kūnų

Žiulio Verno romaną. Kaip ir Žiulis Vernas,

motyvacijos man pakako, todėl tikiuosi,

problemos“ šiuo nusikaltimu neapkaltinsi.

Liu Cixin savo neįtikėtiną fantastinę istoriją

kad to pakanka ir jums...

Net pats būdamas prisiekęs astrofizikos

įvilko į storą ir be galo šiltą mokslo rūbą bei

entuziastas, turėjau ne kartą padėti knygą į

sukūrė knygą, kuri yra nejaukiai tikroviška.

Progą išsamiau pakalbėti apie šią knygą

šalį tam, kad galėčiau patikrinti vienokį ar

Na, bent jau pirmoji šios trilogijos dalis.

man suteikė gana netikėta žinia, kad

kitokį mokslinį faktą. Ir čia tik tie reti at-

leidykla „Kitos Knygos“ jau pasiruošė

vejai, kai autorius patingėjo į veikėjų lūpas

Mano šaltiniai teigia, kad sekančios dvi šios

lietu­viškajam šio romano leidimui, kurį

įdėti visą paskaitą apie tam tikrą fizikinį

serijos knygos yra kiek kitokios, tačiau tuo

vertė Saulius Tomas Kondrotas. Negana

reiškinį ar loginį procesą. O, patikėkite

įsitikinti pats dar nespėjau. Įsitikinsiu šią

to, žinios, kad neplanuojama apsiriboti tik

manimi, tokių vietų knygoje netrūksta…

žiemą, kviečiu pamėginti įsitikinti ir jus. O

pirmąja šios trilogijos dalimi, o pats auto-

už pirmą serijos dalį žemai lenkiuosi prieš

rius parašė specialią pratarmę lietuviškam

autorių.

leidimui, išties džiugina. Bravo! Taigi trumpai apie siužetą, jei mano rekomendacijos nesidomėti apie knygą papildomai jums nerūpi. „Trijų kūnų problema“ - tai romanas, kurį galime bandyti kategorizuoti kaip detektyvą, tačiau tai nebūtų visiškai tikslu. „Trijų kūnų problema“ veiksmas šokinėja laike, nors pagrin­ dinė siužeto linija seka dabartyje gyvenantį nanotechnologijų mokslininką Wang Miao, kuris įsivelia į tikrą paslapčių verpetą. Visame pasaulyje pastebimas netikėtas savižudybių pagausėjimas mokslininkų tarpe, o tai priverčia sunerimti pasaulinės valdžios organus. Šie užverbuoja Wang Miao tapti jų sąjungininku ir iš vidaus išsiaiškinti tokių netikėtų įvykių priežastis. Štai su tokiu knygos aprašymu aš dar sutikčiau, tačiau tai kokiomis eilutėmis knygą pristato oficialūs šaltiniai, mano galva, išduoda per daug istorijos vingių ir sugadina dalį knygos siurprizų… Nors prie paskutinio sakinio prikibti negaliu. Kinijoje vyksta Kultūrinė revoliucija. Tuo metu slaptas karinis dalinys ieško nežemiškų civilizacijų ir siunčia signalus į kosmosą Mirštančios planetos gyventojai pagauna signalą ir ruošiasi atakuoti Žemę. O Žemėje formuojasi įvairių grupuočių – vienos jų ke­ tin­a kovoti su galimais užkariautojais, o kitos

Protagonistas | žiema 2019

125


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

INTERVIU:

kaipišleistiknygą.lt komanda Nuolat kalbantys apie knygų rašymą ir leidybą Lietuvoje

Aurimas gailiūnas ir naujądaras „pašiurpos“

Praėjusių metų vasarą Facebook grupėje „Lietuvos fantastai ir fantastikos mėgėjai“ bei rašyk.lt svetainėje nemažai dėmesio susilaukė siaubo pasakų suaugusiems konkursas, kurio organizatorius rašytojas fantastas Aurimas Gailiūnas sumanė taip suaktyvinti atostogų nuotaikomis gyvenančius kūrėjus ir galbūt netgi išleisti jų pasakų rinkinį. Kartu su dar ketvertu rašyk.lt svetainės fantastų, Aurimas sudarė konkurso komisiją ir ne tik atrinko bei apdovanojo tris prizinių vietų laimėtojus, bet ir pateikė rekomendacijas leidyklai „Naujas vardas“ dėl pasakų, vertų patekti į elektroninę knygą. Iš 27-erių pretendenčių atrinktos devynios, komisijos ir leidyklos įvertintos kaip pakankamai geros ir baisios, kad galėtų pašiurpinti ne tik vaikus, bet ir daug ką mačiusius suaugusiuosius. Šių metų rudenį pagaliau pasirodė ir elektroninė knygam pavadinta taip pat, kaip ir ją įkvėpęs konkursas - „Pašiurpos“. Apie šią knygą ir siaubo pasakų konkursą mes ir pakalbinome jų sumanytoją Aurimą Gailiūną.

126 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

Kaip kilo mintis surengti „Pašiurpų“ konkursą?

gramatikos ir atlikimo. Ta prasme, jeigu dalyvaujantis visiškai nemoka rašyti, tai komisijos nariai tokius išfiltruoja lyg susitarę.

Seniai tas buvo ir tikslios priežasties jau nebeprisimenu. Bet gerai pamenu, jog buvau labai nepatenkintas tuo metu fantastų organi­

Taip pat ir leidykla „Naujas Vardas“ galėjo atsipūtusi ruošti elek­

zuotu konkursu. Per mažai teksto ženklų autoriams pasireikšti,

troninę versiją, nes iš visos ruošos buvo pašalintas pagrindinis

neaiški vertinimo komisija ir dar pati tema tokia... neapibrėžta

blogis – bet koks derinimas su tikraisiais autoriais. Logika čia labai

(maždaug – parašyk kažką fantastiško). Tai ir pasiskundžiau

paprasta - patys autoriai tikrai nėra redaktoriai (iš rašto matėsi)

viešai. Savaime aišku, žmonės supyko ir pareiškė, kad va – nieko

ir jei bus pradėti bet kokie derinimo darbai, tuomet ir leidinys už­

pats neorganizuoju, o skundžiuosi. Tai aš irgi ta proga supykau ir

truks, ir leidinio redaktorė sėdės labai pikta ir šiaip – pats gyveni­

nusprendžiau suorganizuoti – kad visi kiti nutiltų.

mas per trumpas. Todėl paprašiau sutelkti visas pastangas į patį leidinį ir daugiau apie nieką negalvoti.

Bet tada pats gavau skundą iš kalbininkų, kodėl būtent „Pašiurpos“, o ne lietuviškos „šiurpės“. Na kodėl kodėl... Aš organizuoju

Kūrinio žanras, pamenu, sukėlė daug diskusijų. Kaip pats jį apibrėžtumėte?

– todėl ir „Pašiurpos“. Siaubas yra tai, kas baisu. Manau, nebūtina daug aiškinti. Visi kažko

Kaip sekėsi vertinti konkurso darbus? Ar komisijos narių nuomonės sutapo ar teko daug ginčytis?

bijome, ypač netikėtos mirties. Daug sunkiau paaiškinti buvo patį pasakos žanrą, nes vieniems

Kaip buvęs programuotojas, konkurso taisykles ruošiau pagal

Haris Poteris yra pasaka, o kiti tą patį Poterį laiko pakankamai

aukščiausius programavimo standartus (išskyrus tą nelemtą paaiš­

rimta fantastine proza. Mano asmenine nuomone, pasaka yra bet

kinimą, kas yra pasaka). Tai ir komisija su vertinimais susitvarkė

kokia proza, atlikta itin paprastu, nesudėtingu stiliumi. Jeigu ten

labai greitai.

ir vyksta kažkas stebuklingo, nebūtina aiškinti skaitytojui, kaip ir kodėl. Viskas tiesiog vyksta. O jei princesė ima nuodugniai aiškintis,

Nuomonių sutapimas šiame darbe nėra aktualus - kiekvienam

kaip pamotė sugebėjo jos dvylika brolių į juodvarnius – mutantus

patinka skirtingi dalykai. Vienintelis bendras sutarimas buvo dėl

paversti, tai čia jau pamažu žengiame į fantastikos sritį. Ribos ne

Protagonistas | žiema 2019

127


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda

128 Protagonistas | žiema 2019


Interviu: Aurimas gailiūnas ir naujądaras „Šiurpenos“ | kaipišleistiknygą.lt komanda visai aiškios tarp vieno žanro ir kito, todėl ir kilo diskusija. Bet

buvo sunkoka suderinti pasaką su siaubu. Galbūt todėl, jog pasakos

manau, jog norintys dalyvauti surado savo pavyzdžių, kuriais

žanras reikalauja paprasto, vos ne primityvaus atlikimo, o siaubo

galėtų vadovautis. Galbūt iškasė iš dulkių visas vaikystės knygas?

atmosfera atvirkščiai – reikia į ją pasinerti šiek tiek rimčiau. Todėl pats derinys nėra toks paprastas, kaip atrodo iš pirmo žvilgsnio. Bet

„Suaugusi“ dalis buvo įvesta tam, kad žmonės nerašytų penkerių ­

aš pats tą supratau tik gerokai po konkurso.

metų vaikams ir dar su mažybinių formų pertekliumi. Tokius tekstus, kur kiškučiai po miškelį strakinėja ir meškiukus rožiniais pistoletukais šaudo, yra nejauku skaityti. Dar galbūt tikėjausi, kad

Kaip organizatorius konkurse dalyvauti, žinoma, negalėjai, bet ar nekilo mintis pačiam parašyti siaubo pasaką suaugusiems? Jei taip, apie ką ji būtų buvusi?

kai kurie pasinaudos proga ir pažvelgs į visą reikalą iš tikro „suaugusiųjų“ kampo, bet tokių nepasitaikė.

Tuo metu buvo kilusi idėja parašyti stympankinį siaubo detektyvą. Su pasakomis, deja, nieko bendro ir į konkurso apribojimus niekaip

Kodėl sugalvojai skatinti rašyti būtent „siaubo pasakas suaugusiems“?

neįsipaišė. Idėjos taip pat nenoriu atskleisti - man ne kartą sakė, jog savo būsimų kūrinių pristatymuose atskleidžiu gerokai per

Lietuvių prozininkai tarsi susitarę – savo kūrinius atlieka labai

daug. Todėl susilaikysiu. Bet aš jį tikrai parašysiu kada nors.

rimtai. Per daug rimtai. Taip rimtai, kad pradedi jausti, jog visi neišvengiamai „dėdžių ir dėdienių“ apsiskaitę (jie ir yra apsiskaitę

Ar konkursas išpildė tavo lūkesčius?

– tas kūrinys įtrauktas į mokomosios literatūros sąrašą). Bet kokią literatūrą paimk – visur tas liūdnas bedalių šeimos likimas. Net ir

Ar po konkurso lietuvių autoriai pagaliau atsikratė „dėdžių ir

fantastikoje. Manau, jie metai iš metų vienas nuo kito nusižiūri tą

dėdienių“ įtakos? Sunku pasakyti. Galbūt reiktų dar šimto panašių

stilių. Tai ir pagalvojau – užuot eilinį kartą visus liūdinę, tegu bent

konkursų, kad įsitikinčiau. Tik gal ne siaubo – kažko linksmesnio.

liūdnai pašiurpina. Vis šis tas naujo.

O šiaip buvo visai linksma padiriguoti tam paradui.

Ar atsiųsti darbai kuo nors tave nustebino? O gal pastebėjai kokių nors tendencijų apie ką daugiausiai rašomos šiuolaikinės pasakos?

Ar ateityje planuoji rengti dar panašių konkursų? Siaubo pasakų – tikrai ne. Šis derinys nėra toks lengvas pradedan­

Literatūriniai konkursai turi tą pačią „bėdą“ - pačius pirmuosius

tiesiems ir aš pats tuo įsitikinau konkurso metu. Bet jeigu kils

darbus atsiunčia patys nekantriausieji, sugebantys suregzti savo

įdomių minčių – žinoma. Tereikia surasti rėmėjus ir vertinimo

pasaką per vieną vakarą ir dažniausiai nežinantys, kur sudėlioti

komisiją... aš saviškę kaip tik laikau pasidėjęs kamputyje, jei iškiltų

visas nosines. Tai pirmieji darbai visada sukelia tik nusivylimą ir čia

poreikis.

nebuvo nieko naujo. Kažkur nuo penktojo darbo ėmiau nuogąstauti, ar leidyklai iš viso pakaks gerų darbų numatytam leidiniui. Ar nereikės paimti iš kur nors kitur, kad nebūtų elektroninė knygelė iš

Turi nemažai patirties įvairiuose literatūriniuose konkursuose. Gal turi ką patarti tiems, kurie patys juos organizuoja ar planuoja organizuoti?

dviejų kūrinių, ar panašiai. Viskas prasideda nuo gerų konkurso taisyklių! Šioje vietoje Terminui įpusėjus pasirodė darbai tų, kurie bent kiek stengėsi ir

greičiausiai pasireikš mano antipatija poetams, bet rimtas konkur-

įdėjo darbo – nuotaika ėmė pamažu gerėti. Ir tik pačioje pabai-

so organizatorius neturėtų patikėti konkurso taisyklių poetams.

goje pasirodė rimti darbai, kuriems autoriai nepagailėjo laiko. Tai

Pats tuo kelis kartus įsitikinau – vos tik pasodini poetą rašyti

šia proga mano vienintelis patarimas būsimiems dalyviams būtų

taisyklių, šnipštas gaunasi. Tai geriau rašykite taisykles pats arba

neskubėti siųsti konkursinio darbo pirmam. Galų gale juk galima

samdykite šimtaprocentinį fantastą. Šie patys geriausi.

pasižiūrėti, ką konkurentai rašo, paplanuoti kažkokią strategiją, jei su gramatika ne kas. Būna juk retsykiais, kad pati idėja paima trečią

Kita smulkmena – nereikėtų riboti dalyvaujančiųjų kažkokiu 2000

vietą, net jei atlikimas šlubuoja.

ženklų skaičiumi vien todėl, kad jūsų komisija tingi skaityti ilgus darbus. Pripras. Užtai dalyviai jums su kaupu padėkos, jei leisite

Kadangi skaitau labai daug ir įvairios fantastinės literatūros, daly-

jiems rašyti 500 000 ženklų romanus. Skamba gal kraupiai, bet

vių idėjos pernelyg nestebino. Dauguma siužetų paimti iš pasakų ir

autorius savo geriausią darbą atlieka tada, kai jam nereikia ieškoti,

padavimų – raganos ir prakeikimai, šeimos nesutarimai, susidūri-

ką dar nutrinti iki tinkamo ženklų dydžio.

mai su mitinėmis būtybėmis, demonais ir panašiai. Siaubo efekto irgi buvo siekta daugiausiai per trykštantį kraują, virstančias žarnas ir mirties baimę, bet čia nieko pernelyg negali keikti. Aš pats turbūt

Dėkui už pokalbį!

panašiai daryčiau. Pastebėjau tik viena – beveik visiems dalyviams

Taigi, jeigu jums jau įdomu pavartyti ir tą rinkinį apie kurį kalbėjome, jį visiškai nemokamai ir be jokios registracijos galite skaityti ir parsisiųsti čia:

naujasvardas.lt/knygos/pasiurpos/

Protagonistas | žiema 2019

129


Literatūra | Kosmonautas, širšė

LITERATŪRA:

kosmonautas Širšė

Rašytoja – bandytoja, jau ne vienerius metus vykdanti įvairius kūrybinius eksperimentus, elektroninės knygos „Spiečius” autorė.

M

arekas turėjo ypatingą sugebėjimą pagelbėti nelaimės iš-

– Labas, – pasisveikino mergaitė, atidardėjusi rožiniais riedučiais

tiktiems. Jis tuo nei didžiavosi, nei gyrėsi, nei kaip kitaip

per sutrupėjusį grindinį, – ką čia veiki?

skelbėsi. Žinia pati sklido iš lūpų į lūpas tarp tų, kurie

– Sėdžiu, – burbtelėjo Žmogus, itin nemėgęs plepalų.

patekdavo bėdon. O Žmogų ištiko ne šiaip bėda, bet pati tik­riausia katastrofa – dingo jo nuostabioji, numylėtoji Linda. Princesė, mėtinėmis žaliomis akimis, blizgančiomis juodomis garbanomis bei tankiomis blakstienomis, kurios taip žavingai klaptelėdavo

– Mareko lauki? – mergaitė keliskart pačiaumojo didžiulį kramtomosios gumos guzą ir užkišusi jį už žando įsmeigė savo mažas įkyrias akutes.

tris kartus. Klapt klapt klap. Visada, po kiekvieno Lindos neištarto

– Iš kur žinai?

„taip”. O ji visada sakydavo „taip” – Žmogus tai aiškiai suprasdavo

– Tai visi svetimi čia tik dėl Mareko ateina.

iš trijų begarsių mirktelėjimų.

– Žinai, kur jis?

Taigi, prislėgtas didžio sielvarto, bet dar nepraradęs vilties,

– Jei čia sėdėsi, tai jis neatvažiuos, – mergiščia nekreipė dėmesio į

Žmogus pasiryžo išlįsti iš savo saugios buveinės ir vykti ieškoti išgirtojo Mareko. Ankstų rytą, į švarko atlapą įsisegęs mėtos šakelę, primenančią Lindos akis bei jos mėgstamiausią arbatą, ji išvyko miestan. Reikiamą kiemą atrado nesunkiai. Kiek susijaudinęs dėl susitikimo giliai įkvėpė padrąsinančio mentolio aromato ir prisėdo ant suolelio. Prieš akis riogsojo nušepusi žaidimų aikštelė: net nebesitikėjo dar kur nors pamatyti tuos senus metalinius griozdus, kuriais

Žmogaus klausimą. – Kodėl? – Tie, kas pas Mareką, turi laukti ant ano, raudono suolelio. Ant jo net „M” raidė parašyta, nematai gal? Pasakė ir nusiyrė savo ilgomis plonytėmis kojomis, mėgindama bent kartą padoriau čiūžtelėti iškilnotomis plytelėmis. Judėjo juokingai mostaguodama rankomis, visiškai nebekreipdama dėme-

kiemus kadais buvo užvertusi sovietinė valdžia. Bet čia jie stirksojo

sio į nepažįstamąjį.

iš smilgų, šiugždėdami rūdimis pasidengusiais šonais bei virbais.

Žmogus atsiduso, keletą minučių stebėjo tą įkyrų vaiką, įkvėpė

130 Protagonistas | žiema 2019


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

mėtos aromato ir pakilęs persėdo ant raudonojo suolelio, ant kurio

tokią, kokia buvo jo vaikystės kieme ir kasdien keldavo jam panišką

tikrai buvo išdeginta didelė kreiva „M”.

baimę. Būtent tokią, kokia jau seniausiai turėjo būti išvežta į metalo

– Labas, – vėl pasisveikino ta pati mergaitė, apvažiavusi ratą apie

laužą ir sunaikinta, paleista dūmais, išlydyta arba surūdijusi iki vėjo

aikštelę, – ką čia veiki? Mareko lauki gal? – Taip, iš kur žinai? – Nes sėdi ant Mareko suolelio, genijau, – visiškai nesuprato ironijos įkyruolė. – Aaaa, – norėjo, kad ji kuo greičiau važiuotų sau. – Bet jis neatvažiuos, jei čia sėdėsi. – Ir kodėl gi? – Hm, – truktelėjo mažais petukais, – turi parodyti, kad esi pasirengęs su juo bendrauti. – Ir kaip gi turėčiau tai padaryti? – Turi lipti į raketą, kad Kosmosas su tavimi kalbėtų, turi būti atviras. Kosmosui. – Tai jau tikrai nelipsiu į jokią raketą. – Nu, kaip nori, – gūžtelėjo ir apsisukusi nužirgliojo link lygesnio

nešiojamų dulkelių. Būtent. Į tokią jis ir įsiropštė, stengdamasis priminti sau, kad dabar jis jau ne vaikas ir nieko čia nenutiks. – Labas, – tiesiai priešais raketos liuką sustojo berniūkštis su paspirtuku ir tik ką atidarytu traškučių pakeliu. – Labas, – burbtelėjo Žmogus, visiškai nenusiteikęs dar vienam pasišnekučiavimui. – Tu čia pas mane kaip suprantu? – O tu kas? – sutriko, mat manė laukiantis kažko... Solidesnio. – Marekas, aišku. Dingusių žaislų detektyvas. O tu ko tikėjaisi? – Nė pats nežinau, – pripažino ir pasimuistė ankštoje metalinėje triūboje iš kurios dugno gaižiai tvoskė šlapimu. – Tai ko reikia? – Šį tą pamečiau. – Tai aišku, – pabaltakiavo akimis berniūkštis, – o konkrečiau?

takelio, sunkiai kilnodama savo didžiulius riedučius per kupstuotą

– Lindą.

pievą.

– Aha. O ko į tą primyžtą raketą įlindai?

Nesiryždamas padaryti to, ką paliepė mazgė, Žmogus keikėsi ir

– Kaip? – Žmogus tikėjosi bent šiek tiek patyčių dėl dingusios

plūdosi visais žodžiais, kiek tik jų žinojo. Vis traukė mėtos kvapą

lėlės, o tokiam klausimui visai nebuvo pasirengęs, – Kaip tai? Ta

nuo atlapo, bet niekaip neprisivertė lipti į metalinę raketą. Visai

mergiūkštė gi sakė, kad čia turiu tavęs laukti.

Protagonistas | žiema 2019

131


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

– Nebesvaik jau, kurių galų turėtum ten manęs laukti? Ta Urtė

po kuriuo kažkas paslėpta. Būtent taip jį vaikystėje kankindavo

amžinai nesąmones kalba. Tai išlįsi ar ką?

kiemo mergaitės. Prislapstydavo tų savo iškrypusių meno kūrinių ir

Kol Žmogus rangėsi iš sutrešusio atrakcijono, Marekas garsiai

liepdavo jam ieškoti. O kai jis nužerdavo žemes nuo slapto langelio

čepsėjo ir laižė druska aplipusius piršus: – O tu per didelis žaisti su žaislais, žinai? „Taip, ir dar per daug berniukas žaisti su lėlėmis” mintyse pridėjo Žmogus bet balsu nieko nepasakė.

ir pamatydavo butelio dužena užspaustą vištos koją, kiaulės žarnų saują ar apsiblaususią išluptą kuilio akį – kvatodavo iš jo pažaliavusio veido ir visą savaitę po to pirštais badydavo. Kad jis va berniukas, o taip baidosi atliekų iš mėsinės. Iš to juokdavosi, visiems pasakodavo, bet apie tai, kodėl jis tai darydavo – neprasitardavo. O

– Aišku, man tai jokio skirtumo. Man galima sakyti dzin, bet vis

jis leisdavo joms taip elgtis, nes už patirtą baimę gaudavo valandai

tiek turėsi užduotį atlikti.

pasirinktą lėlę. Dauguma būdavo nieko vertos, bet tos, kurių plaukai

– Aš pasirengęs.

ilgi ir švelnūs, o akys pavertus užsimerkia ir paslepia stiklinius

– Tuojau nebūsi. Nujaučiu. – Sakyk, Marekai, padarysiu. Kišenėje Žmogus turėjo ne menką pluoštą pinigų, kurį buvo pasiryžęs atiduoti, jei tik rekomenduotas seklys pareikalautų. Galėjo mokėti bet kokią kainą, bet įvardintoji vis dėlto pasirodė kiek didoka: suklupęs ant smėlio krūvos Žmogus plikom rankomis žarstė žvirgždą, labiau primenantį dulkių ir aštrios skaldos mišinį. – Va va čia dar, labiau į dešinę pažiūrėk, – už nugaros stypsojo Marekas ir triauškindamas čipsus negailėjo patarimų, – suprantu, kad užduotis kažkokia senovinė, bet tu pats irgi jau senas... Žmogui buvo tik kiek per trisdešimt, bet tam dešimtmečiui berniokui jis greičiausiai atrodė jau gerokai pagyvenęs, todėl nieko neatsakęs rausė toliau, ieškodamas sekreto. Mažo stiklo langelio,

132 Protagonistas | žiema 2019

vyzdžius po tankiomis blakstienomis, buvo tikra atgaiva ir palaima. – Va, aukščiau, palipk aukščiau, jaučiu čia kažkur netoli jau, – Marekas pabaksnojo vietą krūvos viršuje ir Žmogus brūkštelėjo ten delnu. Didįjį pirštą nudiegė skausmas, kai po smėliu pakasta šukė perrėžė odą, tačiau tai buvo niekai, mat jis pagaliau atliko užduotį. Už žemės langelio slėpėsi klaikiai rožinio pliušinio meškino besišypsantis snukis. – O, tu suradai Kosmosą! – nudžiugo berniūkštis garsiai suglamžydamas ištuštintą traškučių pakelį, – Kaip tik laiku, nes man jau namo reikia. O tai mama pyksta, jei pavėluoju pietų. – Ei, detektyve, kur susiruošei? – vis dar klūpodamas dulkėse Žmogus skėstelėjo rankomis.


Literatūra | Kosmonautas, širšė – Kur kur, namo, gi sakau.

sumirksėjo dvi juodos dėmės ant lubų. To žvilgsnio Žmogus nemė-

– O kas man padės?

go, mat dėbsojo tiesiai jam virš galvos ir net nusukęs galvą jusdavo,

– Tai padėsim padėsim. Tu Kosmosą turi namo parsivežti. Ir vieną naktį su juo toje pačioje lovoje pamiegoti. Tada sugrįši pas mane ir jis pasakys, ką daryti toliau. – Nori, kad šitą daiktą dėčiau į savo lovą? – Nu. Lindą tai dėdavai gi, – visai paprastai pastebėjo Marekas, o Žmogaus kūnu net šiurpas nusirito pagalvojus, iš kur pradingusių žaislų seklys galėjo sužinoti tokį dalyką. – Katrė sakė, – Marekas atsakė į neištartą klausimą ir toliau sau ramiai dėstė, lyg niekur nieko, – nebent nebenori jos surasti, tada gali palikti Kosmosą ten, kur jis yra, tik smėliu užpilk. Jam nepatinka, kai saulė į akis šviečia. O aš varau.

kaip tų kiaurymių tuštuma gręžia jo kaukolę, sukeldama galvoje įkyrų ūžimą. O jis taip vertino tylą... Spintos akys buvo siauros ir užkimštos senų lėlių suknelių nėri­ niais. Pretenzingos ir dusinančios, bet tylios, visa laimė, kad tylios. Daugiausiai nerimo kėlė sumirksėjęs veidrodis. Jam į akis Žmogus žiūrėti negalėjo, nes jame matė ne tik akis, bet ir kažkokį išstypusį paauglišką siluetą, o tokie jį baugino už vis labiausiai. Naktis ėjo itin neramiai, mat kuo ilgiau Žmogus dairėsi, tuo daugiau akių savo kambaryje atrasdavo. Ir visos jos stebėjo jį gulintį lovoje. Prieš pat dangui nusidažant negyvėlio odos baltumu, akis pravėrė ir Kafkos rinktiniai raštai. Ir pažiro ant jo popieriaus skiaučių plunks­ nomis, kurios gulė sluoksniais ant įsitempusio kūno, kol visą jį

Visą kelią namo Žmogus niršo ant Katrės. Visada žinojo, kad ta

uždengė. Tuomet Žmogus pagalvojo, kad jis dabar kaip Kosmosas,

rusiška blondinė yra sukta pavyduolė. Kol nebuvo Lindos, būtent

kuriam nepatinka, kai nuo jo stiklelio nužeriamos žemės – po balsu

Katrė buvo jo numylėtinė. Jai pirmai pildavo arbatą, jai buvo

netariamais žodžiais juk daug saugiau. Ir tyliau. Tik po patikima

nupirkęs prašmatniausią lovelę ir būtent ją dažniausiai priimdavo

„Metamorfozės” priedanga jis pagaliau įstengė užmigti.

į savo guolį. Bet niekada tarp jų nebuvo to, ką pajuto akimirksniu,

Ryte susodino savo mergaites arbatai, bet nuotaika buvo slogi.

vos išvydęs mažą juodaplaukę, tylutėliai sumirksinčią tris kartus po kiekvieno balsu neištarto „taip”.

Žmogus po nakties, vonios kuopimo ir Katrės liekanų pakavimo į juodą maišą, jautėsi išvargęs. O ir lėlytės nebuvo tokios, kaip visada.

Grįžęs namus rado tamsius ir tylius. Tai buvo įprasta. Tačiau

Be užkrečiančio Lindos nuolankumo jos ėmė spyriotis ir net išdrįso

kažkoks vos girdimas burbuliavimas sklido iš vonios. O tai nederėjo

paslapčia unkšti, taip visiškai išblaškydamos Žmogaus ramybės

prie nusistovėjusios tvarkos, todėl Žmogus nuskubėjo ten.

likučius. Gal dėl to jis taip greitai susiruošė kelionėn, pasiėmęs tik

Vonia buvo sklidina vandens. Ir kraujo. Iš pradžių jis šiek tiek

vieną Kosmosą, vėl bukai žvelgiantį savo dviem plokščiomis akimis.

sunerimo, bet tada pamatė viduryje plūduriuojantį mažą kūnelį:

Vos atvykęs pamatė kieme besisukiojantį Mareką ir tą kvaišelę Urtę,

Katrė išdavikė. Jos rankomis pieštas veidas buvo beveik nusiplo­

privertusią jį vakar įlįsti į siaubingąją raketą. Vaikai ropinėjo po

vęs, o iš skylės pilve kilo maži oro burbuliukai. Pap pap pap, tingiai

žolę, kažko ten ieškodami, bet vos jis sustojo prie suolo, berniokas

sproginėjo jie vandens paviršiuje, paskleisdami raudonus raibulius.

tuoj pat pastebėjo klientą ir priėjęs pasidomėjo:

– Netriukšmauk, Katre, juk žinai, kaip man tai nepatinka, – susier-

– Tikiuosi pavaišinai Kosmosą pusryčiais? Nes žinai, nevalgęs jis

zino Žmogus, – geros lėlytės turi būti tylios, o tu burbuliuoji. Ir ką

būna nekalbus, visai kaip mano tėtis. Jei nori ką nors sužinoti, turi

man dabar daryti? Ar turėčiau klausyti šių priekaištų?

būtinai jį pavalgydinti. Tai kaip? Valgė?

Žmogus pastovėjo stebėdamas pro įpjovą plerpiančius burbulus:

– Ne, – Žmogus iškrapštė meškiną iš tamsaus maišo ir ištiesė

skylę galima būtų užtaisyti, bet lopas tai matysis. O blogiausia, kad

detektyvui.

jis visada prisimins tą garsą, erzinantį burbuliavimą.

– Tai kam tu man jį duodi nevalgiusį? Ką aš su juo darysiu?

– Tu bloga lėlė, Katre, visai netikus, – palingavo Žmogus gal-

– O tai MAN ką daryti?

va ir nusigręžė eiti apgailestaudamas, kad ryte jam teks sugaišti papildomą valandą, kol vonia bus vėl švari ir spindinti. Kaip buvo liepęs Marekas, Kosmosą pasiėmė į lovą. Nenorėjo to sintetinio rožinio, iš dulkių ištraukto, meškino guldyti greta savęs, todėl pasodino kojūgaly. Ten buvo gera vieta viską stebėti, nutarė Žmogus, ir įsirangė po šaltomis paklodėmis, nenuleisdamas akių

– Tai eik surask maisto, aišku, – vėl pavartė akis Marekas. – Tai čia būtų ko? – Ko ko? Man tai mama rytais išverda kiaušinių. Kosmosas irgi juos mėgsta. Tik kepti nereikia. Va, – mostelėjo Marekas link kiemo pakraščio, – po žalio garažo stogu mačiau kregždžių lizdą, net į

nuo naujojo įnamio. Paprastai priimdami naują šeimos narį jie

parduotuvę eiti nereikės.

surengdavo vakarėlį, tačiau Kosmosas jų šeimai nepriklausė. Jis

Žmogus būtų mielai nuėjęs į parduotuvę ir nupirkęs nors ir šimtą

tebuvo prašalaitis, turintis padėti susigrąžinti Lindą.

kiaušinių, bet širdis jam kuždėjo, jog Kosmoso jais neprakalbins.

Žmogus negalėjo užmigti. Vis stebėjo Kosmosą, o Kosmosas nedarė

Tokiems kaip jis reikia dramos ir suteptų rankų, todėl nupėdino iki

nieko. Sėdėjo suglebęs ir tiek. Tik kai už lango nutilo troleibusų ir

metalinių garažų ir greitai pamatė tai, ko atėjęs.

naktinių autobusų dūzgimas, kai užėjo ta trumpa vasaros tamsa, jis pagaliau atkuto. Mažos juodos meškio akelės blykstelėjo, trūktelėjo ir nuropojo per rožinį kailiuką. Viena kaip koks romus mėšlavabalis nusileido užklotu ir pranyko palovio šešėliuose. Kita pigaus plastiko akis užsiropštė ant naktinio stalelio ir ten įsitaisiusi ėmėsi įdėmiai stebėti ramiai gulintį Žmogų. Iš pradžių Žmogų stebėjo tik ji viena, bet po kelių minučių atsimerkė ir miegamojo siena. Jos akys buvo didelės, stiklinės – Žmogus dažnai pastebėdavo, kad langai jį stebi ir atkakliai sekioja žvilgsniu. Praregėjus sienai, įtrūkimų raizgalyne

Pasilipęs ant senos, už kampo aptiktos, traktoriaus padangos, sukišo pirštus į molinį lizdelį. Tikėjosi, kad jis bus tvirtas ir standus, bet vos palietus šis ėmė byrėti ir Žmogus vos spėjo pagauti tris mažučius kiaušinukus. Už marškinių rankogalių byrėjo sauso molio grumstai ir kibo į drėgnus pažastų plaukus, bet tai buvo niekai, palyginus su išprotėjusių kregždžių kvykavimu, nuo kurio jam net galva apsisuko.

Protagonistas | žiema 2019

133


Literatūra | Kosmonautas, širšė

Autorius: saulius krušna

134 Protagonistas | žiema 2019


Literatūra | Kosmonautas, širšė – Štai. Pusryčiai, – ištiesė pilkomis dulkėmis apneštą delną

Palaiminga tyla.

Marekui, – tai jau galim pradėti?

– Ką tu padarei? Durniau tu! – tylą sugadino Urtės klyksmas, –

– Tai jo, pavarom. Lipk į raketą.

Žudike tu, mama, mama, tas dėdė nužudė Blizgutę!

– Ką? – Žmogaus akys išsiplėtė iš netikėtumo.

– Tu visai debilas gal? – Antrino jai perbalęs Marekas.

– Lipk lipk, nebijok. Nieko viduje nėra. Jokių kitų, – berniokas įrėmė savo mažus kumštelius į šonus, – lipk gi pagaliau, nebijok, niekas nesakys „jei darai, daryk blogai, jei netylėsi, gerklę perrėšiu”. Tik raketa pakils, tu pamatysi, kaip pakils. Ūžt tik bus. Pamatysi.

Žmogus atsitraukė. Po jo kojomis tysojo sumaitotas kažkoks driežas, ar tai chameleonas, o gal kokia kita panaši reptilija – buvo sunku atpažinti pagal išvirtusius vidurius. Maita gulėjo tyliai ir jis būtų galėjęs ilgai dar į tai žiūrėti, bet tos mergiščios klykimo kentėt

Žmogus, sukandęs dantis įsiraitė į smirdančią triūbą ir stebėjo,

neįstengė. Garsas rezonavo smegenyse ir viduriuose, keldamas

kaip berniukas, persisvėręs per liuką, pasodino meškį ant dugno ir

nepaaiškinamą viso kūno virpulį. O kur dar iš tolumos atsklidęs

priešais išdėliojo tris mažus kiaušinėlius.

susirūpinusios mamytės šauksmas...

– Kas dabar?

Kieme iš kaži kur ėmė rastis žmonės. Kažkokios moterėlės atskubė-

– Dabar lauksim, kol Kosmosas pavalgys.

jo pažiūrėti, ko čia ta mergaitė klykia, ko vaikai šūkauja nesavais

Kosmosas nejudėjo. Kiurksojo tarp ledų popierėlių ir sumaigytų skardinių. Žmogus nejučia susikišo pirštus į burną ir ėmė kramsnoti nagus. Marekas susigrūdęs rankas į kišenes ir įkišęs galvą per raketos „duris“ įdėmiai stebėjo meškį: – O, pareina, pareina, žiūrėk!

balsais. Žmogus neketino laukti, kuo visa tai pasibaigs, todėl pasiskubino dingti. Pasuko už daugiabučio kampo ir prigludo prie šaltos mūro sienos: ir kas toliau? – Kas kas? – pasigirdo Mareko balsas, – Kylam, jauti? Ūūūūžt kaip rovė, geras, ne? Žmogus apsidairė. Greta jo, prisiglaudęs prie tos pačios sienos, užvertęs galvą stovėjo berniokas. Lyg ir tas pats žaislų seklys, bet

Iš tiesų Kosmoso pilvas subangavo ir ėmė pampti. Pradžioje didėjo

ne, ne tas. Šio veidas buvo pajuodęs, lūpų kampučiai įplyšę, o jam

lėtai, o po to ties viduriu pliušo skiautes sukabinusi siūlė išsipūtė ir

suokalbiškai išsišiepus pro įtrūkius kyščiojo skolopendros žnyplės.

ėmė trūkinėti. Trūkio vietoje tyliai suputojo vatos guzeliai, pūliais

– Kosmosas yra manyje, – mirktelėjo akimi Juodasis Marekas, –

virsdami lauk. O kartu su jais, susipainiojęs rožinių siūlelių raizgalynėje, išsirangė ir kažkoks juodas padaras. Sak sak sak sak sak sak – nuvinguriavo ilgas kūnas, krebždendamas šiukšles šimtais kojelių – Žmogus stebėjo akis išvertęs, kaip didžiu­lė skolopendra, prisiartinusi prie kiaušinių, apglėbė juos savo tvirtais žandikauliais, ir sutraiškiusi čiupo kirbančius neapsiplunks­navusius kregždžiukus. Pirmą, antrą, trečią, akimirks­niu sukarpė juos savo kietomis žnyplėmis, paleisdama bespalvius kūno skysčius, ir bematant surijo.

dabar skrisim. Tai pasakęs jis pačiupo Žmogaus ranką ir ėmė tempti link artimiausios laiptinės. Nesustabdė jo nei užraktas, nei tamsoje paskendę laiptai. Jis vis tysė Žmogų aukštyn iki pat trečio aukšto, kur staiga sustojo. Pridėjo pirštą prie lūpų, mirktelėjo ir tylutėliai pravėrė buto duris. Koridorius buvo tuščias ir jie prasliūkino nepastebėti. Miegamajam taip pat nieko nebuvo, tad Marekas pasuko tiesiai prie spintos ir įsitempė Žmogų vidun. Ten nebuvo taip tamsu, kaip galėjai tikėtis, mat dureles puošė raižyti gėlių ornamentai, pro kuriuos

– Sak sak sak sak, – pasisotinęs padaras apsuko kelis ratus, besi­

sklido šviesa.

raitydamas aplink ištryptus lukštus.

– Tuojau pamatysi savo Lindą, – Juodojo rankos nekantriai tampė

– Kas dabar? – sušnibždėjo Žmogus, tačiau Mareko galva buvo

Žmogaus delną ir jam pasirodė, jog vaikis turi daug daugiau pirštų,

pradingusi.

nei turėtų turėti, bet kol jie nekėlė triukšmo, tai visai netrikdė.

– Sak sak sak, – tas įkyrus garsas aidėjo vamzdyje, – sak sak sak

Po kurio laiko pasirodė moteris. Žmogus sudrebėjo, pasimuistė,

sak...

mat visai nenorėjo turėti reikalų su jokiomis moterimis. Jį domino

Juoda skolopendra pasuko link Žmogaus.

tik viena Linda.

– Sak sak sak – per Fantos skardinę.

– Tyliai, – dešimt mažų rankelių raminamai paglostė Žmogaus

– Užsičiaupk, – suinkštė Žmogus. – Sak sak, – gyvis nė nemanė paklusti. – Nesiartink, eik sau, – šūktelėjo Žmogus, ropšdamasis lauk iš prie žemės prilipusios, ne nemanančios kilti, raketos

nugarą, – jau greitai. Bet tie žodžiai nenuramino, nes moteris pakėlė galvą ir jis pažino veidą – Kristina. Ne, tai nebuvo ta pati mergaitė, vaikystėje gyvenusi gretimoje laiptinėje ir turėjusi pačią gražiausią lėlę kieme, bet niekada nedavusi Žmogui ja pasidžiaugti. Tai nebuvo ji. Bet moteris

– Sak sak sak sak sak sak... – sekė garsas iš paskos per metalines

buvo KAIP ji: tas pats godus žvilgsnis, nematantis nieko daugiau,

sienas.

tik savo gražuolę lėlę. Tokios geruoju neduoda, kad ir ką pasiūly-

Žmogus traukėsi atatupstas, o šimtakojis artėjo. Dar akimirka ir

tum.

triukšmadarys palies jo bato nosį. Bet to tai jis negalėjo leisti, todėl

– Mažute mano, saulele, – moteris švelniai suėmė didelės skepe-

pakėlė koją ir nuleido. Tiesiai ant pražiotų skolopendros žabtų.

tos, užmestos ant kaži kokio daikto kampą ir patraukė.

Trakštelėjo taip skardžiai, kad garsas nuskardėjo per visą stuburą

Po marška buvo paslėpta lovelė. Lėlytės dėžutė.

ir Žmogus vos neatpylė savo menkų pusryčių tiesiai po kojomis, bet

– Matai, matai, sakiau gi kad surasim tavo Lindą, – sukrebždėjo

po to įsivyravusi tyla bematant atgaivino.

Marekas prie ausies, rangydamasis ant nugaros, – tikiuosi tu

Protagonistas | žiema 2019

135


Literatūra | Kosmonautas, širšė pasirengęs? Štai imk, laikyk. Kabliu į priekį.

raibulius akyse.

Žmogaus rankoje atsidūrė glotni pakaba. Klausydamas, kaip ta, kuri

– Praėjo minutė penkiolika sekundžių nuo starto, – lyg niekur

panaši į Kristiną, suokia meilius žodelius jo Lindai, nirčiai suspaudė

nieko toliau balbatavo lėlytė, – ir Čelindžeris sprogo. Raketos

medinį rėmą ir puolė lauk. Aplink suplevėsavo ryškios suknelės,

nuolaužos dega ir krenta, baltų dūmų gyvatės rangosi danguje, visi

sugerdamos aštrų klyksmą. Jis skubėjo. Kad tik greičiau viskas

kosmonautai žuvo. Iškepė. Raketa sprogo. Sprogo. Ji dega ir krenta...

nutiltų, kad tik išnyktų triukšmas, kad greičiau galėtų priglausti

Vyro galvoje tvinkčiojo toks spaudimas, kad rodėsi tuojau iš aki­

savo princesę.

duobių išvirs akys. Jam reikėjo išsinešdinti iš šito metalinio

Išpuolęs į kiemą išsigando: už aikštelės stoviniavo žmonių būrelis,

vamzdžio ir kuo greičiau, tačiau kad ir kiek besisuko, niekaip

kažkokios tetulės tūpčiojo apie sriūbaujančią Urtę. Pro juos tikrai

negalėjo rasti liuko. Aplink vien aprūdijusi skarda, visur aplink, tik

neprasprūs nepastebėtas, bet prie širdies prispausta Linda... Turėjo

metalinė aklina vamzdžio siena. Vyras ėmė daužyti ją kumščiais,

kuo greičiau nuo visų pasislėpti, kuo greičiau išnykti iš atviros vie-

mėgino rėkti, bet iš suspaustos krūtinės išsiveržė tik duslus krioki-

tos, kol jie jo nepastebėjo ir vėl neatėmė juodaplaukės.

mas.

– Čia, greičiau, – Marekas vydamasis apie kaklą pasuko jo galvą ir

O tada pasigirdo tak tak.

Žmogus pastebėjo skrydžiui pasiruošusią raketą.

Tak tak tak. Tak tak tak tak tak tak – iš dvokiančios raketos gelmės kažkas

Iš po skardinių sparnų veržėsi balti dūmai ir kaitrios liepsnos, bet

ropojo. Kažkas kieto stukseno į raketos šonus, o tas garsas varė iš

jis žinojo, jog įstengs pro juos prasibrauti. Į raketą, greičiau į raketą

proto. Tak tak tak, mažos plastikinės rankytės ir kojytės ropštė-

ir kilti. Kaip sakė Juodasis, šįkart ji pakils. Ūžt ir išneš jį ir Lindą toli

si vamzdžiu aukštyn. Visos buvusios Vyro lėlytės kabarojosi nuo

toli.

dugno aukštyn kaip kokie maži tarakonai. Garsiai krebždantys

Vyras prispaudė mažą lėlės kūnelį prie skardinės sienos:

nudėvėti susivėlę padarai.

– Pagaliau mes vėl kartu, princese, pagaliau ir vėl, – šnabždėjo jai

– Nagi, tu žinai, sakyk tą žodį, – virš galvos rėkė Marekas, – žinai,

į ausį raminančioj prieblandoj, – tuojau būsim namie, vėl būsim

ką jie sakydavo, tikrai žinai burtažodį. Sakyk dabar!

kartu. Taip?

– Šitam vaikui reikia diržo, – suvebleno Vyras, – tik diržas išmuš

Jis atsitraukė, kad matytų tas nuostabias mėtines akis, kai tris

jam norą fantazuoti. Diržas, diržas, beržinė košė, – iškvėpė pasku-

kartus tylutėliai nusileis juodų blakstienų vėduoklės, tačiau jos

tinius oro likučius iš plaučių.

nesivėrė. Didelės akys spoksojo į Vyrą ir iš mažo kūnelio pasigirdo

Ir Čelindžeris sprogsta. Galinga smūgio banga nuvilnija oru. Raketa

kažkoks garsas. Kažkoks siaubingas „įįį įįį įįį“. Jo rankos nutirpo,

subyra danguje. Šiandien – 1986 sausio dvidešimt aštuntoji.

širdis sukalatavo – kažkas sugadino jo nuostabią lėlę!

Niekas kitas kieme neturi džinsų. Ne tik šiame, bet ir visame rajone tik

Juodasis Marekas ropinėjo sprandu ir šnypštė į ausį:

jis vienas vaikšto su importiniais Levisais. Ir dabar tų importinių džinsų

– Ar jau kyla? Ar kyla raketa? Tiesiai į dangų, a?

metalinė saga trinasi į Berniuko pilvą:

Šimtakojis nusileido iki juosmens ir apsivijo Vyro kūną, savo

– Ką darai, daryk blogai, – siūbuoja klubais bernas, stebėdamas

nesuskaičiuojamomis kojelėmis kutendamas papilvę, strėnas, ir

persikreipusį Berniuko veidą, – o jei netylėsi, gerklę perrėšiu.

pašiurpusius sėdmenis:

Berniukas tyli sukandęs dantis, bet vis tiek prasiveržia tylus „įįį“ – tai

– Jau skaičiuoti? Kyyylsim? Dešimt, devyni, aštuoni...

panika, kurios niekaip neprarysi, kad ir ką darytum ji lipa aukš-

Bet raketa stovėjo lyg įkasta. Jo Linda – brokuota. Ji vis skleidė tą siaubingą, smegenis raižantį „įįį įįį įįį“. Marekas zujo aplink ir vis klausinėjo, „ar jau, ar kyyyyla, o dabar?“. Lėlė cypė. Įįįį įįį įįį – norėjo, kad Linda užsičiauptų, Linda tyli, Linda tik mirkteli tris kartus. Be garso! – Tu jai sakyk, pasakyk, – šnypštė Marekas skolopendra, – kad jei netylės, gerklę perrėši. Jei darai, daryk blogai... Sakyk, sakyk, kad gerklę perrėši, jei ji netylės. Jei darai, daryk blogai...

tyn, – „į-į-į-į“ pabėga po kiekvieno kvėptelėjimo, vaikui bejėgiškai spaudžiantis prie naujos skardinės raketos sienos. Viduje prieblanda, vis dar jaučiasi aliejinių dažų kvapas ir tas didelis besitrinantis kūnas. TO kvapo dar nėra, bet Berniukas jį jau jaučia. Aštrų, su niekuo nesupainiojamą, balkšvą ir nenuplaunamą – taip reikia nors gurkšnio gryno oro. Prie sienos priploti delniukai beprasmiškai trina skardos lakštą ir tada vienas pirštukas užčiuopia ertmę. Plyšį raketos korpuse, kurio anksčiau nebuvo ir pro kurį Marekas įgrūda Berniukui į delną kažką šalto. Vaikas suspaudžia tą daiktą ir pasuka veidą, kad nejustų iš berno gerklės

Vyras papurtė lėlę, bet ji nesiliovė, tad papurtė stipriau. Jos maža

sklindančio aštriai mėtinio pastilių kvapo.

galvelė sudundėjo į skardinę raketos sieną ir stebuklas – Linda

– O tave mama turėjo pavadinti Maryte, – kvatojasi komisaro sūnus,

nustojo unkšti. Užsičiaupė ir klaptelėjo savo gražiomis blakstienomis. Tik kartą. Vieną. O tada pažvelgė tiesiai Vyrui į akis ir ėmė berti žodžius: – Šiandien kyla raketa. Pagrindiniai varikliai įjungti. Atbulinė atskaita baigiasi: trys, du, vienas, startas. Šatlas atsiplėšia, atsiplėšia ir kyla. Matomumas puikus, ryšys su bokštu yra. Raketa skrodžia dangų, pakilimas be priekaištų, milijonai stebi puikų skrydį. Graži diena, 1986 sausio dvidešimt aštuntoji, – Vyro sėdmenų raumenys susispaudė ir spazmas ėmė kilti pilvu aukštyn, traškindamas stuburo slankstelius, išspausdamas orą iš plaučių ir sukeldamas

136 Protagonistas | žiema 2019

sukdamas ant piršto Berniuko garbaną, – Marytė kaip lėlytė, tikra lėlytė. Nagi, Maryte, palenk galvytę, šiandien raketa kyla ir skrenda. Paskraidink mane, Maryte! Mariukas palenkia galvą. Jis žino šitą pasaką: ji vis sukasi ir sukasi ratu. Viskas kartojasi vėl ir vėl. Tik tas šaltas daiktas delne glumina. Jo niekada anksčiau nebuvo. Berniukas suspaudžia stiklo šukę stipriai ir iš visų jėgų smeigia tiesiai į kylančią raketą. Kosmose sublizga pirmasis Mareko sekretas.


Konkursas rašytojams ir paišytojams! Ateinančiame trečiajame P­rotagonist­o žurnale užsimanėme dalį puslapių skirti naujam kūrybos konkursui. Jei pie­šiate, rašote, ar šiaip kažką kuriate - šis puslapis skirtas būtent jums. Konkurso tema – Postapokaliptinė Lietuva. Pagal šią temą parašykite trumpą istoriją (iki 20 000 spaudos ženklų su tarpais) arba nupieškite piešinį (skaitmeninis menas, nufotografuotas fizinis piešinys, jūsų sukurtas komiksas ar panašiai) ir atsiųskite mums el. paštu: protagonistasmagazine@gmail.com. Temos interpretacija - jūsų reika­­las!­ Esame tikri, nuotykiai sugriautoje Lietuvoje pasirašo patys. Terminas darbų siuntimui - nuo dabar iki sausio 31-os dienos. Temos laukelyje, nepamirškite paminėti, kad jūsų laiškas skirtas „Protagonisto kūrybos konkursui“.

Visus atsiųstus konkursui skirtus darbus skelbsime savo „Patreon“ paskyroje, o graži mūsų bendruomenė (padedama redakcijos) išrinks spaudos verčiausius kūrinius. Šie darbai bus publikuojami pavasariui bei vasarai skirtuose „Protagonisto“ žurnaluose, o atrinktų rašinių ir piešinių autoriai gaus po fizinę žurnalo kopiją. Kaip jau tikriausiai supratote, konkursas nekomercinis ir didelio prizo už dalyvavimą jame kol kas neturime (bet ieškome!). Konkurse gali dalyvauti tiek pradedantieji, tiek jau pažengę kūrėjai - viskas dėl smagumo! Vienintelė griežta šio konkurso taisyklė - jokių plagiatų. Jei pagavo įkvėpimas, rašykit, pieškit ir kurkit iki nukritimo. Konkursui tinka ir seniau sukurti jūsų darbai, kuriems netaikomos autorinės teisės iš ankstesnių publikacijų.

SĖKMĖS,

Protagonistas | žiema 2019

137


Ačiū, draugai! Mūsų kuklia nuomone, antrasis Protagonistas gavosi gerokai storesnis ir geresnis. Už tai turime nukelti kepurę prieš štai šiuos kūrybingus asmenis…

Rašė:

Piešė:

Adomas Rutkauskas

Brigita Zaleckė - www.artstation.com/mrszalec

Agnė Juškėnaitė

Gerda Jord - www.daugiabutis.lt/

Airidas Kondrotas

Justas Gatelis -www.justasgatelis.com/

Dovydas Skrodenis

Saulius Krušna -www.deviantart.com/rorkas/

Greta Musteikienė

Vaidas mikelskas (papildomos iliustracijos)

Ignas Vieversys Inga Zavackienė

Taisė:

Martynas Klimas

Agnė Juškėnaitė

Mingailė Striaukaitė

Justina Liaukevičiūtė

Rokas Mikutis

Mangirdas Beniušis

Romas Erminas

Vaidas Mikelskas

Širšė

Tapo antagonistais:

lygiai taip pat šventai tikite, kad Lietuvai reikia tokio žurnalo, kokį užmanėme patys ir norite prisidėti prie jo gyvavimo? Norite pasidalinti savo mintimis ar įžvalgomis? Rašote puikias, fantaziją žadinančias istorijas? O gal tiesiog norite pasidalinti savo piešiniais, kurie dulka stalčiuje ar „New folder (1)“ pavadintame kompiuterio aplankale? Atsiųskite juos mums! Visuomet esame atviri idėjoms, pasiūlymams ir darbams, kurie praturtintų sekantį žurnalo numerį. Jei manote, kad turite kuo pasidalinti, parašykite mums:

Lukas Dapkus

ProtagonistasMagazine@gmail.com

Tomas Mitkus Vaida Nedzinskaitė-Mitkė Vaidas Mikelskas Valdemaras Nedvecki Violeta Pročkytė Vytautas Lukaševičius

Virginija Juodakytė

138 Protagonistas | žiema 2019


Protagonistas | Ĺžiema 2019

139


140 Protagonistas | žiema 2019

© MB „Ductus Exemplo“ 2019. Visos teisės saugomos.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.