žurnalas nepasimetusiems pop kultūroje
Rekomenduojame:
Meinardas Valkevičius „drąsiai sakau, kad „Oskaras“ yra tikrai pasiekiamas.“
„Angelų takais“
Ką žiūrėti kine ar televizijos ekranuose, žaisti ir aplankyti šį pavasarį?
Half-Life: Alyx epinės vaporware istorijos pabaiga
ką veiktų M. k. Čiurlionis 21-ąjame amžiuje?
„Batman: Rebirth“ Trijų su puse metų kelionė su Tom King
3 numeris
pavasaris 20201
Protagonistas | Pavasaris 2020
2 Protagonistas | Pavasaris 2020
SU PAVASARIU! Ir toliau tęsiame savo kelionę bei misiją užkariauti visų fantastikos ir populia riosios kultūros mylėtojų lentynas. Tai jau trečiasis mūsų apsireiškimas, kuris ir vėl gavosi storesnis nei planavome iš pat pradžių. Tai reiškia, kad ne tik kad paneigėme išankstines prognozes apie išsikvėpimą, tačiau taip pat atradome naujų talentingų autorių, kurie visus jus džiugins be galo įdomiais pasakojimais. Dėka šių autorių ir skirtingų jų pomėgių, trečiasis mūsų žurnalas gavosi itin įvairus. Pavasario puslapiuose skyrėme dėmesio ne tik naujiems bei jau seniau pamėgtiems fantastikos kūriniams, tačiau ir neįtikėtinai įdomiems pašnekovams. Šį kartą pakalbinome net kelis Lietuvos kūrėjus - animatorius, menininkus, žaidimų kūrėjus bei rašytojus. Tikimės, kad pokalbiai su jais leis artimiau susi pažinti su jų darbu ir ne vieną iš jūsų paskatins jais pasidomėti plačiau. Galiausiai, trečiąjį savo žurnalą papildėme mokslu. Tai - savotiškas eksperimen tas, kurį sugalvojome perskaitę ne vieną dešimtį jūsų atsiliepimų. Jei tokios skilties trūko vieniems, greičiausiai jos pasigedo ir kiti. Žinoma, kaip ir įprasta Protagonistui, viskas pateikta per fantastikos ir populiariosios kultūros priz mę, tad tikimės, kad šios naujos temos tiks ir patiks. Kaip visuomet laukiame jūsų laiškų su komentarais, pasiūlymais ar jūsų pačių tekstais. Ačiū, kad skaitote ir leidžiate mums gyvuoti.
Protagonisto komanda Leidinyje pateikima informacija yra sukurta informaciniais tikslais. Leidinio kūrėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima jokios atsakomybės dėl leidinyje pateiktos klaidingos, nepilnos ar vėluojančios informacijos ar dėl to imamų veiksmų. Leidinyje pateikta informacija apie asmenis ar organizacijas buvo pateikta su to asmens ar organizacijos sutikimu ir netikrinta leidinio kūrėjo. Leidinyje išreikštos nuomonės yra straipsnio autoriaus nuomonės ir nebūtinai atspindi leidinio rengėjo MB „Ductus Exemplo“ nuomonę. Leidinio rengėjas MB „Ductus Exemplo“ neprisiima atsakomybės už išreikštas nuomones. Bet kokia forma kopijuoti, perleisti ar atkartoti leidinio turinį be leidėjo sutikimo griežtai draudžiama. © MB „Ductus Exemplo“ 2020. Visos teisės saugomos.
Protagonistas | Pavasaris 2020
3
Palaikykite Protagonistą! Mūsų tikslas (kaip ir dera geram protagonistui) - parodyti įdomiausius ir ryškiausius Lietuvos bei pasaulio kūrėjus, suteikti jiems platformą viešinti savo darbus bei idėjas. Žurnalą smagiausia pačiupinėti, o tam mums reikalinga jūsų pagalba. Jei norėtumėte tapti Protagonisto kolekcininku (kolekcionuoti tikrai yra ką), kviečiame palaikyti mus Patreon platformoje, kurioje galite gauti ankstyvą prieiga prie naujausio žurnalo numerio arba užsisakyti ir spausdintą žurnalo versiją į namus. Ačiū!
patreon.com/protagonistas
4 Protagonistas | Pavasaris 2020
TURINYS: Viršelio autorius
6
Protagonistas rekomenduoja: Pavasario žaidimai
76
Interviu: meinart – jis pavers lietuvą animacijos sostine!
8
Stalo žaidimas vienam? Žinoma!
80
„Disenchantment“ - kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę
12
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King
84
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau
16
Trumpa komikso „Vienaistorija“ apžvalga
90 98
„The Mandalorian“ – Disnėjaus „Černobylis“
20
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
24
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba
104
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija
30
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais?
110
Interviu: Bartosh Polonski ir menas virtualybėje
34
116
Interviu: „Angelų takais“ arba Čiurlionis 21-ąjame amžiuje
38
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su Tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas?
46
Protagonistas rekomenduoja: Pavasario renginiai
122
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga
52
Interviu: Monokuro yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“
124
Modų pasaulis arba kaip žaidžiant „Skyrim“ užmušti drakoną-traukinį šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“
58
Interviu: Gintautas k. ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą
130
Literatūra: Tamsa ryja tamsą (prologas)
134
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis)
62
Literatūra: #Tikėkdievuirbuspuiku
142
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft
70
Protagonistas | Pavasaris 2020
5
Viršelio autorius Didžiuojamės ir džiaugiamės, kad trečiasis, pavasarinis žurnalo numeris padabintas itin spalvinga ir šviežiai išdygusia žole kvepiančia iliustracija, kurią specialiai šiam numeriui mums (ir jums!) nupiešė Jonas Petrauskas. Menininkas pasižymi itin ryškiomis spalvomis, o linksmi ir charizmatiški personažai nugula kone kiekviename jo pieštame darbe. Paprašėme Jono pasidalinti keliomis mintimis apie tai, kaip jo gyvenime atsirado menas. „Žaviuosi personažais. Vaikystėje perpie
Nuo jo lūždavo lentynos spintoje. Aišku,
„piešinius“ vėliau galėjau spalvinti flomas
šinėdavau Konaną, Kaukę, Vėžliukus
todėl, kad daugiau nieko kito pirkti nebuvo.
teriais kaip spalvinimo knygelę.
davau, nes buvo per sudėtinga, bet patys
Visus personažus perpiešinėdavau per
Atsiradus „kompiuterinėms“ praleis
vaiduokliai su dideliais dantimis visada
kalkinį popierių arba išėmęs ir ištuštinęs
davau ten didžiąją savo laiko dalį. „Donkey
lengvai gaudavosi. Kartais dantys net
stalčių, įdėdavau į jį stalinę lempą, ijung
Kong“ serija ir jos grafika dar ir šiandien
netilpdavo į popieriaus lapą.
davau, tada uždėjęs stiklo gabalu pasities
daro didelę įtaką mano kūrybai. Nekuriant
davau komikso lapą su popieriaus lapu ant
pradeda temti protas, todėl piešimas veikia
Vienintelis komiksas, kurį skaitydavau kaip
viršaus. Vaizdas persišviesdavo puikiausiai,
kaip mana. Suvartoju dozę ir ramus galiu
bibliją prieš miegą – „Donaldas ir kiti“.
tad likdavo tik apvedžioti linijas. Savo
eiti miegoti.“
nindzes... Vaiduoklių medžiotojų neįveik
Rekomenduojame aplankyti autoriaus galeriją: Artjonas.artstation.com
6 Protagonistas | Pavasaris 2020
Ypač verta užeiti į autoriaus „inktober“ iššūkio galeriją ir apžiūrėti visą galybę niekur ankščiau nematytų drakonų!
Protagonistas | Pavasaris 2020
7
Interviu: meinart – jie pavers lietuvą animacijos sostine! | Agnė Juškėnaitė
INTERVIU:
Meinart Agnė juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė, renginių vedėja bei GeekPorpaganda.lt portalo autorė, skleidžianti gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
Jis pavers Lietuvą animacijos sostine!
Trykštantis gyvenimo džiaugsmu ir kvėpuojantis animacijos magija – toks yra Vilniuje įsikūrusios „Meinart“ animacijos studijos įkūrėjas bei vadovas Meinardas Valkevičius. Dosniai dalindamasis savo nepaliaujamu pozityvumu, pokalbiui apie animaciją jis įkvėpė ir mus. Pasikalbėti tikrai yra apie ką: jau septynerius metus gyvuojanti „Meinart“ animacijos studija gali pasigirti įspūdinga produkcijos įvairove ir tarptautiniais apdovanojimais, o 2D, 3D, „Stop-motion“, AR, VR, GIF ar net klasikine „Disney“ stiliaus animacija savo rankose žongliruojantys studijos kūrėjai užtikrintai tiki tapsiantys pirmaisiais, kuriems už pasiekimus animacijos pasaulyje į Lietuvą pavyks atvežti ir „Oskarą“.
8 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: meinart – jie pavers lietuvą animacijos sostine! | Agnė Juškėnaitė
Meinardas Valkevičius | Foto: Alla Budrienė
Meinardai, kokia gi magija vyksta už „Meinart“ studijos sienų?
Ar kiekvienas gali išmokti animuoti?
Kad animacija išvystų žiūrovą, prie jos turi dirbti visa galybė savo
Visada tikėjau, kad išmokti galima bet ko, jei turi bent 1% talento.
srities profesionalų. Vieno projekto kūrybiniame procese dalyvauja
Deja, savo profesijoje susidūriau su šimtais animatorių ir turiu
geriausias įmanomas scenaristas, režisierius, iliustratorius,
pasakyti, kad vis tik ne kiekvienas gali tokiu tapti. Reikia ne tik būti
animatoriai ir desertui - garso studija. Daug talentų, daug darbo
animatoriumi, bet ir degti ta „animatoriška“ aistra, domėtis kas
valandų. Jei norite turėti puikų produktą, tam reikia skirti ir daug
vyksta aplinkui, eksperimentuoti su naujomis technologijomis,
laiko. Dažnai klientams sakau, kad animaciją galima sukurti ir
nenuleisti rankų, net jei nesiseka keliasdešimt kartų. Žinote,
per dieną, tačiau tik pagalvokite kaip nuostabiai ji atrodys, jei
pastumti animacinį objektą iš taško „A“ į tašką „B“ gali tikrai
praleisime prie jos mėnesį ar kelis! Tai tas pats, kaip šlifuoti
kiekvienas, tačiau pastumti jį taip, kad žiūrovas tuo objektu
skulptūrą – galima valandų valandas praleisti prie menkiausių
patikėtų, gali tik talentingas animatorius. Tad mano atsakymas
detalių tobulinimo.
būtų toks: viskas priklauso nuo paties žmogaus – jei yra nuoširdus noras, bus ir talentingas animatorius!
„Meinart“ studijoje šiuo metu dirba 10 pastovių darbuotojų ir daugybė laisvai samdomų kūrėjų. Paprastai dirbame su 15-30
Kodėl nusprendei animacijos studiją įkurti būtent Lietuvoje?
projektų vienu metu. Taip pat 10-15% laiko skiriame vidiniams animaciniams projektams, kuriuose išsibandome išskirtines
Tiesą sakant, visa gyvenimą svajojau apie darbą „Disney“
technikas ir nagrinėjame mums patiems aktualias temas. Taip
animacijos studijoje. Tačiau ilgainiui supratau, kad savo „Disney“
mūsų studijoje gimė visi trumpo metro filmai ir naujausias „Look“,
galima sukurti ir čia – Lietuvoje. Žinoma, tai padaryti daug sunkiau,
kuris iki šios dienos vis dar keliauja po įvairius tarptautinius
bet juk tai ir yra gyvenimo nuotykis. Tai, ką dabar daro „Meinart”
festivalius. Trumpo bei ilgo metro animaciniai filmai – pagrindinė
studija, yra lygiai tas pats, ką daro „Disney“, tik jie turi tvirtą
mūsų studijos vizija.
užnugarį, kalną pinigų ir nepaprastai didelę bei stiprią istoriją.
Protagonistas | Pavasaris 2020
9
Interviu: meinart – jie pavers lietuvą animacijos sostine! | Agnė Juškėnaitė Aš tikiu, kad pasaulio animacijos sostine gali tapti ir Lietuva, tik tam reikia ilgo bei kruopštaus darbo. O įkurti „Meinart“ studiją buvo natūraliausias sprendimas mano gyvenime. Padrąsintas savo žmonos ėmiau ir įkūriau, o tada prasidėjo didžioji kelionė per neatrastus vandenynus, naujus animacijos eksperimentus, talentų paieška ir t.t. Toji svajonė dirbti „Disney“ taip niekada ir nedingo - tikiu, kad vieną dieną mūsų keliai susikirs ir jie norės su mumis dirbti kartu.
Tavo meilė animacijai tiesiog liejasi per kraštus. Kas įkvėpė pradėti domėtis šiuo spalvotu kūrybos pasauliu? Drąsiai sakau, kad animacija tiesiog yra mano kraujyje. Manau, taip buvo lemta likimo. Dar vaikystėje nuėjęs į animacijos būrelį nupiešiau vištą, kuri padeda kiaušinį. Tada sekė kitas žingsnis – iš kiaušinio išsirito dinozauras, kuris taip pat padėjo kiaušinį. Galiausiai iš to kiaušinio išsirito kareivis, kuris ėmė ir visus nušovė. Tai tapo mano pirmąją animacine istorija. Dabar pagalvojus, tai išties visai nebloga istorija (juokiasi).
Šiandien „Meinart“studijos projektus galima pamatyti viso pasaulio ekranuose. Jūsų animacinis filmukas „Look“, aptariantis užterštumo problemą, sulaukė pripažinimo net pačiame Holivude! Kokia šio projekto istorija?
Animacija yra didelė magija. Čia tu gali sukurti filmą apie bet ką ir papasakoti jį taip, kaip jokia kamera nenufilmuos ar aktorius
Mes šį filmuką animavome labai ilgai – gal apie du metus. Per tą
nesuvaidins. Tai yra labai kruopštus ir sudėtingas darbas. Vienas
laiką daug kas pasikeitė, turėjome daug ką peranimuoti. Galiausiai
mano pažįstamas yra pasakęs, kad animacija negali išgelbėti
išleidome savo kūrinį ir išsiuntėme jį į įvairius tarptautinius
pasaulio, bet gali jį padaryti gražesniu. Aš tuo labai tikiu! Pats
festivalius. Nepatikėsite, jau po kelių dienų į mūsų pašto dėžutę
asmeniškai keliuosi ir gulu su animacija.
pradėjo kristi laiškai su atsakymais, kad festivaliai nori matyti „Look“ savo programoje. Ir tokių laiškų vis daugėjo: atsimenu
Kalbant apie įkvėpimą, Lietuvoje savo didžiausiu įkvėpėju laikau
akimirką, kai kvietimų skaičius peržengė šimtą. Tai buvo kažkas
Valentą Aškinį, kuris mane supažindino su animacija, nusivedė į
nerealaus! „Look“ rodė net ir Antarktidoje bei Holivude –
studiją, kur parodė kaip kuriami filmai ir mokė animacijos istorijos.
pastarajame laimėjome apdovanojimą. Ši sėkmė mums nusišypsojo
Vėliau, studijuodamas VDA (Vilniaus Dailės Akademija) susipažinau
ne tik dėl nagrinėjamos aktualios temos, bet ir dėka labai
su Jūrate Leikaite ir Ilja Bereznicku, kurie taip pat turėjo didelę įtaką
talentingos komandos, kuri norėjo sukurti kai ką didingo ir gražaus
tam, kuo esu šiandien. O jei reikėtų paminėti didžiausią įkvėpėją,
taip, kaip kuriame tik mes.
tai būtų jo didenybė Walt Disney. Apie šį žmogų žinau absoliučiai viską. Man patiko tai, ką jis kūrė, kaip kūrė, kaip rizikavo, kelis kartus vos nebankrutavo, bet taip nė karto ir nepasidavė, o toliau
Kalbant apie iškilius projektus ir Holivudą... Kada sulauksime pilnametražio animacinio filmo?
siekė savo užsibrėžtų tikslų. Šis žmogus buvo vizionierius ir turėjo didelių svajonių, kuriomis nepaliaujamai tikėjo. Kai man būna
Su plačia šypsena galiu atsakyti, kad LABAI GREITAI. Šiuo
sunku, visada prisimenu jo sunkumus – tuomet ir mano bėdos ima
metu kartu su kūrėjais iš Armėnijos bei Vokietijos dirbame prie
atrodyti lengviau išsprendžiamos.
pilnametražio animacinio filmo „Aurora‘s Sunrise“. Filmas yra pusiau dokumentinis, pusiau animacinis ir pasakoja apie skaudžią armėnų genocido istoriją. Kol kas tai didžiausias „Meinart“ studijos animacinis filmas, į kurį dedama labai daug vilčių. Prie šio projekto dirbti pakvietėme geriausius Lietuvos iliustratorius, animatorius bei kūrybinę komandą. Visi su nekantrumu laukiame premjeros, kuri numatyta dar šiais metais! Na, bet nenoriu atskleisti visų detalių (šypsosi).
Kokie, anot Meinardo Valkevičiaus, yra svarbiausi ĮDOMAUS animacinio personažo bruožai? Jei atkreipsite dėmesį į mūsų darbus, pamatysite, kad visos mūsų animacijos turi specifinius personažus. Mes jiems skiriame išskirtinį dėmesį ir kiekvienas jų turi savo charakterį bei, žinoma, yra animuotas talentingiausių animatorių Lietuvoje. Mano supratimu, personažas yra įdomus tuomet, kai turi keistų savybių, kurios mums, kaip žiūrovams, taip pat yra aktualios bei artimos. Pavyzdžiui, „Disney“ animacinio filmo „Big Hero 6“
10 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: meinart – jie pavers lietuvą animacijos sostine! | Agnė Juškėnaitė
veikėjas Baymax - šis personažas dėl savo išskirtinumo ir noro
Taip pat esu labai didelis vaidybinio kino gerbėjas. Man vaidybinis ir
pažinti pasaulį pridaro daug keistų dalykų, kurie mus prajuokina
animacinis kinas skiriasi išties mažai kuo, apart atlikimo technikos.
arba priverčia pamatyti jį tokiu mielu, kad... žinote, filmo premjeros
Visi filmai turi scenarijų, veikėjus, istoriją ir išvaizdą. Pats dievinu
laikotarpiu aš vieno kino teatro netgi išsiprašiau padovanoti mūsų
fantastinius filmus ir esu labai didelis „Star Wars“ gerbėjas. Turiu
studijai pripučiamą šio veikėjo versiją! (Juokiasi) Garbingai džiugino
nepaprastai daug su šiais filmais susijusios atributikos, figūrėlių,
mūsų ofisą daugybę metų.
komiksų, knygų... Dar mėgstu skaityti „Making Art of“ knygas. Turiu jų ištisą galybę. Jose detaliai aprašoma, kaip buvo kuriamas
Kalbant apie animaciją, kuri džiugina… Kokie filmai tave augino bei suformavo kokybiškos animacijos suvokimą?
vienas ar kitas filmas, kaip buvo prieita prie vienų ar kitų meninių sprendimų. Juokais sakau, kad turiu priklausomybę knygoms, susijusioms su kinu. Bet juk tai gera priklausomybė, ar ne?
Užaugau su „Disney“ animaciniais filmais ir sovietine animacija, kuri man... baisiai nepatiko. Tokia neišvaizdi! Atsimenu, kartą per televiziją pamačiau Antulio Donaldo animacinį filmuką – bam! – rodos, tą akimirką visas mano pasaulis apsivertė ir jokia kita
Viešojoje erdvėje jau ne kartą nuskambėjo tavo pažadas parvežti Lietuvai „Oskarą“ už animacinius pasiekimus. Ar šis tikslas įeina į „Meinart“ studijos penkmečio planą?
animacija mano širdžiai nebeįtiko. Iki pat šios dienos „Disney“ filmai man atrodo visapusiškai technologiškai tobuli. Tai, kaip jie
Nuo tos akimirkos, kai pradėjau viešai apie tai kalbėti, su manimi
žaidžia tarp meno ir komercijos, yra geriausias pavyzdys.
susiekė daugybė žmonių. Pilni idėjų ir užsidegimo prisidėti ar tapti
Na, o mūsų studijoje žiūrėti animaciją yra darbas, todėl neretai
komandos dalimi. Ne veltui sakoma, kad žodžiai materializuojasi
naujausių filmų į kino teatrą einame žiūrėti darbo metu. 2019
(šypsosi). Žmonės išgirdo mano svajonę, o svarbiausia – patikėjo,
metais vis negalėjau atsidžiaugti tuo, ką animacijos pasauliui
kad tai įmanoma! Drąsiai sakau, kad „Oskaras“ yra tikrai
davė „Netflix“. Studija dar tokia jauna, o jau davė į kaulus
pasiekiamas ir mes dirbame būtent ties tuo. Tai galėtų nutikti per
„Disney“, „Dreamworks“ ir „Laika“ studijoms šių metų „Annie“
artimiausius 6-7 metus. Turime planą, žinome ką ir kaip daryti, kur
apdovanojimuose susišluodami net 19 apdovanojimų! „Disney“
tiksliai dalyvauti, kam tiksliai patikti (šypsosi). Bet tai tikrai nutiks,
gavo tik šešis, „Dreamworks“ ir „Laika“ – nė vieno. Įsivaizduojate,
toks yra mano gyvenimas tikslas. O po to Lietuva taps animacijos
ką tai reiškia? Atėjo labai stiprus veikėjas į animacijos padangę ir
sostine.
per trumpą laiką įnešė didelių pokyčių.
Dėkojame už pokalbį ir linkime pasiekti išsvajotuosius tikslus!
Protagonistas | Pavasaris 2020
11
„Disenchantment“ - kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę | dovydas skrojenis
„Disenchantment“ –
Dovydas Skrodenis
Akademinėje kasdienybėje visuomet randantis laiko geek’iškiems hobiams
kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę Nesuklysiu sakydamas, kad „Netflix“ po truputį tampa tikra laisvalaikio praleidimo Meka tiems, kurie nespjauna į galimybę keletą laisvų valandų praleisti prie TV, kompiu terio ar galų gale telefono ekrano. Be kultinių ir plačiai apkalbamų ekskliuzyvinių „Netflix“ serialų, platformos archyve galima rasti ir kiek mažiau apdainuotą, tačiau akį traukiantį naują Matt Groening darbą – „Disenchantment“. „Netflix“ iškart patikėjo Matt ir jo komandos gebėjimais ir dar prieš naujojo serialo startą pasirašė kelerių metų sutartį bei tapo vienintele oficialia platforma galinčia transliuoti naująjį Matt Groening kūrinį. Jei vis dar sukate galvą kur šią pavardę matėte ankščiau, skubu į pagalbą Matt Groening yra „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas. Kurdamas naują projektą jis neišsižadėjo savo stiliaus, tad nieko nuostabaus, kad „Disenchantment“ yra dar vienas suaugusiems skirtas reginys animaciniame pasaulyje.
12 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Disenchantment“ - kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę | dovydas skrojenis
„Simpsonuose“ yra vaizduojamas
klausimų nei jiems pavyko rasti atsakymų
mitologiją. „Disenchantment“ taip pat
šiuolaikinis pasaulis, aprėpiant dabartines
ir buvo priimtas nevienareikšmiškai.
neatmetė visų šių paikų istorijų bei mitų.
technologines ar politines aktualijas
Skirtingai nei kituose autoriaus darbuose,
Vienas iš pagrindinių trijų veikėjų yra
bei bandant šiek tiek paprognozuoti
„Disenchantment“ veiksmas yra tęstinis,
elfas, vardu Elfo, – sąžiningas, nuoširdus,
netolimą ateitį. „Futuramoje“ kūrėjai
tad viena praleista serija gali sumaišyti
tačiau vienintelis pareiškęs norą atsiskirti
savo vaizduotei leido atsiskleisti labiau
visas siužeto linijos kortas. Vis tik žiemą
nuo kitų elfų ir gyvenimą tęsti tarp visų
ir nukelė mus į tolimą ateitį. Taigi,
pasirodžiusios naujo serialo sezono
kitų gyvų organizmų. Kitas, kuris galėtų
pasirodžius pirmosioms kalboms apie
serijos padėjo užglaistyti po pirmojo
būti visų istorinių ir fantastinių epochų
„Disenchantment“ nekilo daug klausimų,
sezono ryškiai matomas siužeto skyles
pagrindiniu veidu - asmeninis demonas
kodėl režisierius pasirinko vieną iš praeities
ir nuraminti išdrįsusius suabejoti Matt
vardu Luci (Lucifer trumpinys), skatinantis
epochų – viduramžius. Pats Matt teigė,
Groening talentu.
daryti ne pačius geriausius dalykus. Trijulės žvaigždė - normas laužanti princesė vardu
jog galvoje jau ilgą laiką sukosi mintis apie tam tikrus personažus, kurie netelpa į
„Disenchantment“ seriale vaizduojami
Bean, kuriai sostas, turtai, suknios ir kiti
„Simpsonų“ ar „Futuramos“ rėmus, todėl
trys pagrindiniai veikėjai, kurių kiekvienam
karališki reikalai nepatinka. Vienintelė
plėtoti naują istoriją viduramžių epochoje
būtų galima surasti „Simpsonų“ ar
miela veikla šiai princesei - karališkos
yra lyg svajonės išsipildymas.
„Futuramos“ veikėjų atitikmenis. Arba
puotos. Nors jų ir nėra tiek daug kiek
bent jau man nevalingai norisi taip daryti.
norisi, tačiau turint karališko kraujo, puotą
Tačiau kūrėjo svajonė nelygu fanų
Elfai, drakonai ar kitos keistos būtybės,
galima surengti bet kada ir bet kur. O kur
lūkesčiams. Pirmasis „Disenchantment“
jau tapo nusistovėjusia norma, kai kalba
išgertuvės, ten ir nuotykiai…
sezonas žiūrovams iškėlė daugiau
pakrypsta apie senuosius amžius ir jų
Protagonistas | Pavasaris 2020
13
„Disenchantment“ - kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę | dovydas skrojenis
14 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Disenchantment“ - kaip „Simpsonų“ ir „Futuramos“ tėvas Benderį įkūnijo į princesę | dovydas skrojenis Galima drąsiai teigti, jog linksmybės „Disenchantment“ seriale yra pagrindinis naujų istorijos vingių variklis. Istorijos veikėjų vėjavaikiškumas žavi ir linksmina, tačiau greta to padeda atskleisti ir tam tikras serialo vystomas temas, kuriose žiūrovas gali įžvelgti skirtingą prasmę. Žodis „princesė“ ir šiandieniniame kontekste turi savitą reikšmę. Juk kiekvienos sutiktos moters nevadiname princese, o jeigu ji užsitarnauja tokį epitetą – matyt buvo dėl ko. Šiandieninėje kultūroje toks išsireiškimas gali būti įžeidus, juk taip istoriškai susiklostė, kad princesės būna išpuikusios. Tačiau šis žodis originaliai reiškia ne žmogaus būdo ar elgesio apibūdinimą, o statusą visuomenėje. Šis statusas suteikė „ant auksinės lėkštutės“ privilegiją, nepriklausomai ar tu jos nusipelnei ar ne. Atrodo, kad šis statusas visais laikais suteikdavo neribotą laisvę, tačiau kūrėjai seriale nori parodyti ir tamsiąją privilegijų pusę. Princesėms suteikiama neribota materiali laisvė, tačiau žmogiška laisvė yra smarkiai apribota. Kūrėjai nori parodyti, kad Bean nėra tipinė princesė ir jai yra svarbiau asmeniniai troškimai bei savęs realizacija, nei užburtas dinastijų karaliavimas. Serialo kūrėjai puikiai atvaizduoja princesės patiriamus sunkumus ir meistriškai parodo, kad gyvenime svarbūs aplinkiniai žmonės ar draugai. Pagalvokite apie save, ar tik pats(-i) nesate priskirti šiam statusui – ar jūsų pasirinkimo laisvės neriboja darbai, pareigos, įsipareigojimai?
Negana to, kiekvienas gyvenime turime
animacijai užkėlė itin aukštą kūrybiškumo
tokį kompanioną kaip Luci. Kai dvejojame
kartelę, kalbant tiek apie siužeto vingius,
dėl savo pasirinkimų kartais atrodo,
tiek apie pačią animacijos vaizdo kokybę.
kad kažkas šnabdžda į ausį paskatinimo
Kituose autoriaus darbuose daugiau
burtažodžius, kurie sujaukia protą ir
dėmesio buvo skirta antram planui,
duoda palaiminimą blogam sprendimui.
kuris niekada negriežė pirmu smuiku
„Disenchantment“ istorijoje puikiai
istorijose, tačiau pamalonindavo žiūrovo
įkomponuoti blogi sprendimai su iš anksto
akį puikiomis detalėmis. Naujausiame
žinomomis pasekmėmis. Tačiau seriale
jo kūrinyje veiksmas ir veikėjai sutelkti į
rodoma, jog su vidiniais demonais galima
pirmą planą, o antrame plane švilpauja
susitvarkyti, o galbūt netgi tapti draugais.
vėjai. Šiek tiek trūksta scenų išpildymo ir detalių, tačiau šis pojūtis, matyt, atsiranda
Ir nors rašau apie „Disenchantment“, šio
tik tiems, kurie jau keliasdešimtą kartą
serialo negaliu pavadinti šedevru. Galbūt
pusryčiaujant suka tas pačias „Simpsonų“
Matt Groening praeities kūriniai naujajai jo
ar „Futuramos“ serijas. Jei esate ne iš pastarųjų, tai visiškai netrukdys mėgautis trijulės nuotykiais. „Disenchantment“ - tai šviežias vėjo gūsis tiek puikiai pasaulyje žinomam animacijos kūrėjui Matt Groening, tiek ir jo kūrybos fanams. Tai yra vienas iš tų serialų, kuriam nereikia ilgo pasiruošimo žiūrėjimui. Esu garantuotas, kad standartinės dvidešimties minučių serijos metu ne kartą timptelėsite lūpų kampučius. Kol kas tai ne geriausias Matt darbas, tačiau „Disenchantment“ jau įrodė, kad serialo kokybė auga, o pirmasis sezonas tapo puikia dirva antrajam bei padėjo atsiskleisti žinomo režisieriaus gebėjimams. Įdomu, kaip gi bus su trečiuoju… Trumpai tariant, „Disenchantment“ yra komiška princesės ir jos draugų istorija, į kurią vis dėl to reikia žiūrėti labai rimtai.
Protagonistas | Pavasaris 2020
15
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau | Mingailė Striaukaitė
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau
Mingailė Striaukaitė
Vaizdo žaidimų entuziastė, komunikacijos mėgėja, kavos gėrimo ekspertė
Vilkolakiai, undinės, feniksai, pegasai – fantastikos pasaulis pilnas įvairių magiškų būtybių. Tačiau turbūt populiariausi ir dažniausiai pop kultūros kūriniuose sutinkami mistiniai padarai yra drakonai. Kas jie ir iš kur jie kilo? Galbūt laikas šiuos mitais apipintus didžiulius roplius pažinti iš arčiau? Drakonai – mistiniai padarai, kurie viena
drakonų mitas gimė taip, kaip šiandien
driežus, žmonės kūrė savas teorijas apie
ar kita forma pasirodo beveik visose
gimsta naujos dinozaurų rūšys – atradus
rastus kaulus. 9 metrų ilgio, 4 metrų
pasaulio mitologijose bei legendose. Tačiau
šių fosilijas. Prieš mokslui pasiekiant
aukščio, su sparnais bei devyniomis
iš kur kilo šis mitas ir kaip jis paplito po
dabartines aukštumas ir išsiaiškinant apie
galvomis – štai kieno liekanas teigdavo
visą pasaulį? Viena iš teorijų teigia, jog
seniai pasaulyje vaikščiojusius didžiulius
radę viduramžių gyventojai.
16 Protagonistas | Pavasaris 2020
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau | Mingailė Striaukaitė
Autorius: Daugvydas Surkys
Viena iš įdomesnių drakonų mito
jos yra retai pasitaikantis gyvūnas. Būtent
begales galvų turinti povandeninė pabaisa,
atsiradimo teorijų aprašyta antropologo
šio natūralaus instinkto sukurtas vaizdinys
kurios nugalabymas buvo vienas iš Heraklio
David E. Jones knygoje „An Instinct for
ir yra drakonų mito atsiradimas.
atliktų žygdarbių.
mitą galima paaiškinti remiantis žmogaus
Jau nuo senovės drakonai vaizduojami kaip
Panaši tendencija pastebima ir skandinavų
smegenų veikla. Ir už tai turėtume dėkoti
grėsmingos gyvatės ar plėšrūs skraiduoliai
pasakojamuose mituose. Žinomiausias jų
savo protėviams. Dabartinės beždžionės
– plėšrūnai, kurių turi bijoti žmogus.
drakonas – Jörmungandr – vaizduojamas
turi natūralų instinktą bijoti grobuonių,
Štai senovės graikų žodis drakonams
kaip didžiulė gyvatė juosianti visą pasaulį.
pavyzdžiui, didžiųjų kačių, gyvačių ar
apibūdinti taip pat gali būti verčiamas
Tačiau tai ne vienintelis drakonų šeimos
plėšriųjų paukščių. Šiuo požymiu pasižymi
ir gyvate. Būtent tokios išvaizdos ir
atstovas šiaurės mituose. Daug kam
ir kita primatų būrio rūšis – žmogus. Štai
vaizduojami daugelis į drakonus panašių
girdėtas ir gobšusis nykštukas Fafniras,
vienas iš David E. Jones atliktų tyrimų rodo,
mitinių būtybių graikų epuose. Turbūt
kurio nesaikingas siekis aukso ir turtų
jog didelė dalis žmonių jau nuo mažens bijo
žinomiausias mistinis padaras graikų
prakeikė jį – nykštukas virto baisiu gyvatę
gyvačių, net jei gyvena teritorijose, kuriose
mituose primenantis drakoną yra Hidra –
primenančiu drakonu.
Dragons“. Mokslininkas teigia, jog drakonų
Protagonistas | Pavasaris 2020
17
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau | Mingailė Striaukaitė
Autorė: Silvija Strončikaitė
18 Protagonistas | Pavasaris 2020
Mistinė būtybė – drakonas. Susipažinkime iš arčiau | Mingailė Striaukaitė Rytų kultūros drakono vaizdą atspindi daug
šiandien galėtų būti viena iš drakonų
kam gerai žinomi kinų drakonai – tai ilgi
rūšių. Kaip gi vis dėlto šiandien galėtume
driežai, dažniausiai turintys vieną ar dvi
surūšiuoti drakonus?
poras mažų kojų, gebančių skraidyti ir be sparnų. Kinų drakonai dažnai vaizduojami
Vienas iš šiandien dažniau pasitaikančių
įvairiausių spalvų ir simbolizuojantys
būdų atskirti vienas drakonų rūšis nuo
įvairias gamtos stichijas. Drakonas
kitų – kojų bei sparnų skaičius. Iš kur kilo
kinų mitologijoje yra išties reikšminga
šis grupavimas šiandien rasti jau būtų
mitinė būtybė simbolizuojanti galią bei
sudėtinga – legendos turi tendenciją keistis
išskirtinumą. Viena senovės kinų legendų
ir pamiršti savo pradininkus. Bet štai kaip
teigia, jog imperatoriaus šeima yra drakonų
galėtume vadinti šiandien pop kultūroje
palikuonys.
sutinkamus drakonus.
Dabartinis mums gerai pažįstamas
Jei tai būtų rūšis, tuomet drakonų drakonu
drakono įvaizdis susiformavo viduramžių
reikėtų vadinti didįjį vakarų kultūros
laikotarpiu vakarų Europoje. Didžiulis
driežą – drakoną keturiomis kojomis ir
driežas besispjaudantis ugnimi, keturiomis
viena pora sparnų. Tai vienas dažniausiai
kojomis, šikšnosparnio sparnais bei ilga
pasitaikančių drakonų vaizdavimo
raumeninga uodega – tokį drakoną galima
būdų, sutinkamų filmuose bei vaizdo
sutikti daugumoje Europos legendų bei
žaidimuose. Tokį drakoną galima pamatyti
pasakų. XII - XIII amžiuje drakonai tapo
animaciniuose filmuose, pavyzdžiui, „Kaip
ypač populiaria mitine būtybe sutinkama
prisijaukinti slibiną“, ar „Šrekas“, taip pat
riterių romanuose – ypač dažnai legendas
žaidimuose, pavyzdžiui, „Dragon Age“ bei
apie tokius drakonus pasakodavo
„Dark Souls“.
Autorius: Jonas Petrauskas heraldikos – įvairios drakonų formos, įskaitant šią, naudojamos britų herbuose bei kitose Europos heraldikose. Keletas rečiau pasitaikančių, bet vis dar pop kultūroje sutinkamų drakonų porūšių yra Drakes ir Wyrms. Žodis Wyrms sutinkamas dar anglosaksų poemose, pavyzdžiui,
anglosaksų tautos. O štai rytų Europoje prigijo pavadinimas „slibinas“, kurį
Vis dėlto, ypač pastaruoju metu, kino
sutinkame ir savo lietuviškose pasakose.
ekranai pateikia kitokį drakono vaizdą,
Tiesa, slibinai pasižymi tuo, jog dažnai
kuris geriau žinomas kaip Wyvern. Tai
turi tris ar devynias galvas, o turbūt
keturių galūnių drakonas, kurio priekinės
žinomiausias jų – slibinas Goryničius, kurį
kojos yra suaugusios su jo sparnais. Tokius
rusų tautosakoje nugali didvyris Dobrynia
drakonus galima pamatyti „Game of
Nikitičius.
Thrones“ seriale, „Hobito“ filmuose ar žaidime „The Elder Scrolls V: Skyrim“.
Šiandien žodis „drakonas“ vartojamas
Tai vienas iš dviejų populiariausių būdų
pakankamai laisvai. Jei ši mitinė būtybė
vaizduoti drakoną, dėl kurio iki šiandien
būtų klasifikuojama kaip dabartiniai
dar kyla diskusijų – ar tai tikrai drakonai,
gyvūnai, žodis „drakonas“ labiau tiktų
ar juos jau reikėtų vadinti kitu pavadinimu.
įvardyti tam tikrą būtybių gentį ar šeimą.
Pats žodis Wyvern, kaip ir daugelis
Hydros, basiliskai ir kiti panašūs padarai
kitų drakonų rūšių pavadinimų, kilo iš
Beowulfo istorijoje, kur šiuo žodžiu apibūdinama didžiulė gyvatė. Šiandien šis žodis vartojamas apibūdinant kojų bei sparnų neturintį drakoną. O štai Drakes tipo drakonų galima pamatyti beveik visuose fantastiniuose vaizdo žaidimuose, kur sparnų neturintys, bet ant keturių kojų lakstantys driežai yra vienas pagrindinių žaidimo metu sutinkamų priešų. Na ir jei jau skaičiuojame drakonų galūnes, reikia paminėti dar porą rečiau girdimų pavadinimų – tai Lindworm ir Amphiptere. Lindworm pavadinimas senovės skandinavų kalbose buvo vartojamas apibūdinti drakoną primenantį padarą – didžiulę gyvatę. O štai Britanijos heraldikoje šis žodis reiškia besparnį driežą su dviem priekinėmis kojomis. Iš Europos heraldikos kilęs ir Amphiptere pavadinimas – tai bekojis driežas turintis vieną porą sparnų. Tai štai jums ir drakonas – kasdien vis kitoks, bet visad beveik toks pat. Drakonai lyg šunys – veislių pasaulyje galime rasti tūkstančius pačių įvairiausių, tačiau paklausus, kas tai, visi turime vienokį ar kitokį atsakymą. Taip ir su šia mistine pabaisa – ar tai keturkojis driežas besispjaudantis ugnimi, ar tai didžiulė gyvatė skraidanti debesyse, visgi niekas neprieštaraus, jog drakonai – išties svarbi
Autorius: Vilius Krasnickas
fantastikos pasaulio dalis.
Protagonistas | Pavasaris 2020
19
„The Mandalorian“ – Disnėjaus „Černobylis“ | Airidas Kondrotas
„The Mandalorian“ – Disnėjaus „Černobylis“
Airidas Kondrotas
„It’s bullshit, I did not hit her. I did not. Oh hi, Mark.“
Nežinau ar čia toks sutapimas, ar taikliai ir taktiškai apskaičiuotas „HBO“ maneveras, tačiau po to, kai D&D duetas (David Beniof ir D.B. Weiss) išprievartavo ir su ledu bei ugnimi sumaišė George R.R. Martin kultinių knygų serijos „The Song of Ice and Fire“ ekranizaciją „Game of Thrones“, „HBO“ kanalas į eterį, tarytum atsiprašymą (bent šitaip juokaujama), atsiuntė 5 epizodų mini serialą apie 1986 metais įvykusią Černobylio atominės jėgainės katastrofą. Rodos, panašių manevrų mėgina imtis ir „Disney“. Paleidę savo transliavimo platformą - „Disney+“, joje studija apgyvendino serialą apie premijų medžiotojus „The Mandalorian”. Tačiau, kodėl „The Mandalorian” vadinu Disnėjaus Černobyliu? Dėl trijų žodžių...
20 Protagonistas | Pavasaris 2020
„The Mandalorian“ – Disnėjaus „Černobylis“ | Airidas Kondrotas
„The Last Jedi”
Prasidėjus socialinio teisingumo bangai,
(„Ištraukti peiliai“ tapo kažkokia
pasaulis išprotėjo, kartu su juo ir Holivudas.
išimtimi ir tas filmas tiesiog nuostabus!).
Viskas prasidėjo su Galios pabudimu... Apie
Įtvirtinti ir fanų mėgstami personažai ėmė
O aš – Kathleen Kennedy ir Galia yra
vieną didžiausių ir svarbiausių sandorių
keisti rasę ir lytį, kietus vyrus į antrą planą
moteris. Kartu jums pristatome mūsų
pramogų versle, kai „Disney“ nusipirko
stumti moterys. Visa tai sukėlė milžinišką
politinį, feminizmo krūtimi maitinamą
teises į visą „Star Wars” intelektinę
fanų pasipriešinimą ir daugybės franšizių
kūdikį – „The Last Jedi“. Parašėme jums
nuosavybę kalbėti, ko gero, neverta, tačiau
žlugimą – „Ghostbusters“, „Terminator“
su elementaria logika prasilenkiantį
ne pro šalį paminėti, jog fanų anticipacija,
ir t.t.. Socialinis teisingumas „Žvaigždžių
scenarijų, nepagrįstas veikėjų motyvacijas,
o kartu ir baimė dėl franšizės likimo šovė
karų” taip pat neaplenkė. Pagrindiniu
jokios įtakos siužetui neturinčias arkas,
kiaurai stogą. Garbė kino ekranuose fanus
personažu tapo fanų Mere Sju krikštyjama
niekur nevedančias romantines linijas
į galaktiką toli toli sugrąžinti atiteko
Rey. Galaktiką užplūdo moteriški
ir sudirbome 40 metų puoselėtą Luke
fanfikšionų režisieriui J.J. Abrams, kuris,
personažai ir juodaodžiai Stormtrooperiai.
Skywalker kultą. Jūsų nuomonė, tėvų
nors ir atsargiai, iš esmės, perdarydamas
Ne, nesupraskite klaidingai, prieš socialinį
rūsiuose gyvenantys vyrvaikiai, nėra
„A New Hope”, visgi sugebėjo pateisinti
teisingumą autorius nieko neturi... kai tai
svarbi, lygiai taip pat kaip ir nėra svarbi
lūkesčius ir užkurti „Žvaigždžių karus”
atlikta skoningai, teisingai, kai mėgstami
Rey. Ir Džedajai. Ir jūsų norai.
naujam gyvenimui. Nesupraskite
personažai nekeičia rasės, lyties. Savo
klaidingai, „The Force Awakens” turėjo
ruožtu - Daisy Ridley galėjo tapti puikia
Bet nesvarbu ar Galia iš tiesų yra moteris,
savų minusų, tačiau tai iš tiesų buvo
naujosios sagos vedle, tačiau...
ji slypi skaičiuose. Šiuo atveju - bilietų pardavimuose. Kad ir po stipraus starto,
neblogas atspirties taškas tolimesnei sagos raidai. Fanai, regis, apsidžiaugė.
Susipažinkime, aš Rian Johnson, kelių
„The Last Jedi“ skaičiai ėmė kristi,
vidutinių filmų režisierius ir scenaristas
fanų pasipiktinimas - augti. Piniginės
Protagonistas | Pavasaris 2020
21
„The Mandalorian“ – Disnėjaus „Černobylis“ | Airidas Kondrotas nubalsavo. „Disney“ kostiumai atsimerkė. Čia ir susipažįstame su Mandalorianu.
„This Is The Way“ „The Mandalorian“ nagrinėja „Žvaigž džių Karų“ visatoje gyvuojantį premijų medžiotojų kultą, tačiau kas yra Mandalorianai nepasakosiu, visa tai seriale. Paties serialo idėja graži, įdomi. „The Mandalorian“ iš esmės nori būti, gali ir yra kosminis vesternas. Iš kitos pusės, lygiai toks pat kosminis vesternas buvo ir „A New Hope“. Čia George Lucas sumaišė vakarų ir rytų kultūras ir visa tai apvilko mokslinės fantastikos audeklu, pridėjo pompastikos, kosminių mūšių ir vuolia! „The Mandalorian“ tuo tarpu arčiau žemės. Čia nėra tos „Žvaigždžių Karams“ būdingos pompastikos, masinių kosmoso mūšių. Tai nėra blogai, tik... kodėl, o kodėl visa tai neturi tos „Žvaigždžių Karų“ atmosferos, jausmo, emocijos? Iš pradžių, rodos, serialas bus pavieniai, tarpusavyje nesusisiejantys epizodai, tačiau Jon Favreau nusprendė kitaip. Jis pasirinko besitęsiančią siužetinę liniją. Ar ji stipri, klausimas atskiras. Pabandykime į jį atsakyti. Pasirinkta siužetinė linija pernelyg neįpareigojanti, tiesi, be jokių nukrypimų, be jokių papildomų klystkelių. Ji neapkrauna ir nevargina. Galbūt šiuo metu būtent to „Žvaigždžių Karams“ ir reikėjo. „The Mandalorian“ – projektas paprastas, tačiau turintis aukštą produkcinę vertę. Čia solidus aktorių būrys, kokybiškai atidirbti specialieji efektai,
originaliai „Žvaigdžių Karų“ trilogijai
Pirmieji „The Mandalorian“ epizodai
būdingi perėjimai tarp kadrų ir begalė,
turi visus mano išvardintus atributus,
begalė „velykinių kiaušinių“. Čia ir Pedro
„velykinius kiaušinius“, „Žvaigždžių
Pascal - na žinot, tas bičas, kurio galva
Karų“ filmuose sutinkamas karo mašinas.
ištryško kaip arbūzas ketvirtajame „Game
Turi daug, labai daug, išskyrus tą emociją,
of Thrones“ sezone. Kodėl užsiminiau
jog čia „Žvaigždžių Karai“. Neapleidžia
apie jį? Tas bičas ant galvos užsismaukęs
jausmas, jog serialas statytas norint išpirkti
skardinę sugeba parodyti daugiau jausmo
kaltę. Atsiprašyti. Na žinot: „Atsiprašom,
nei dauguma A klasės aktorių! Žinoma, tai
jog susimovėm su „The Last Jedi“, va
ne vien jo nuopelnas. Už šitai ploti reikia
Jums vaikelis Yoda.“ Ciniška? Taip. Tačiau
režisūrai. Kartu ir kinematografijai. Ja „The
kitaip šios situacijos priimti nepavyksta.
Mandalorian“ gali didžiuotis. Lygiai taip
Nepavyksta į visą „The Mandalorian“
pat gali didžiuotis ir veiksmo scenomis,
gimimą žiūrėti kitaip nei mėginimą
kaskadiniais triukais. Atgaiva „Žvaigždžių
atsiprašyti. Mėginimą susigrąžinti
Karų“ visatoje. Atgaiva nuo šviesos kardais
suskaldytą fanų bendruomenę. Mėginimą
mosuojančių vienuolių. Pliusų daug,
išpirkti padarytas nuodėmes. Ir šitaip –
tad kodėl persekioja jausmas, lyg čia ne
penki epizodai. Lėti, niekur nevedantys,
„Žvaigždžių Karai“?
istorijos tėkmėje sustingę epizodai. Bet tuomet – lūžis! Ir štai - trys paskutiniai istorijos skyriai. Taip! Pagaliau! Ir čia, čia yra tai ko aš laukiau! Čia yra „Žvaigždžių Karai!“. Ir tam prireikė užsidaryti klaustrofobiškame koridoriuje. Puikiai pažįstamame, balta spalva dažytame koridoriuje. Iš kitos pusės, galbūt nereikia laukti, tikėtis. Nereikia mėginti pajusti, ieškoti „Žvaigždžių Karų“ didybės, fejerverkų. Galbūt reikia „The Mandalorian“ priimti tuo, kuo jis yra. O tai vesternas. Pasikartosiu - kosminis vesternas. Iš žvaigždžių ant žemės nusileidęs vesternas. Arba Disnėjaus „Černobylis“. Ir jeigu, tai iš tiesų yra atsiprašymas, aš jį priimu. This Is The Way...
22 Protagonistas | Pavasaris 2020
GEEKPROPAGANDA
Protagonistas | Pavasaris 2020
23
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį Ne kiekviena pavasario diena gali džiuginti geru oru, tad kai dangus maišysis su žeme, neskubėkite sielvartauti. Kaip ir kituose „Protaganisto“ žurnaluose, norime skirti keletą puslapių naujiems, pavasarį pasirodysiantiems filmams bei TV serialams. Esame tikri, kad iš šio, mūsų akis patraukusių anonsų sąrašo tikrai išsirinksite kažką vertą dėmesio.
FILMAI onward
Kovo 6 d.
VIVARIUM
kovo 12 d.
Pavasarį pradėti rekomen
Pernykščiame Kanų kino
duojame su nauju „Pixar“
festivalyje sulaukęs ypatingų
studijos darbu „Onward“, kuris
liaupsių, šį pavasarį
taikosi pakartoti kitų studi
„Vivarium“ atkeliaus į viso
jos kurtų animacinių filmų
pasaulio kino teatrus. Jei
sėkmę. „Onward“ veiksmas
niekada negirdėjote apie šį
vyksta moderniame pasaulyje,
filmą, turėtumėte žinoti, kad
kuriame draugiškai sugyvena
tai ypač įdomus, siurrealistinis
elfai, goblinai ir kitokio plauko
mokslinės fantastikos filmas
magiškos būtybės, tad fantas
apie jauną porą, kurią įkūnyja
tikos pritrūkti neturėtų. Kaip
puikiai visiems pažįstami Jesse
ir priimta, naujasis „Pixar“
Eisenberg bei Imogen Poots.
filmas turės galybę puikių ak
Pora įsigija namą keistoje
torių, tokių kaip Tom Holland
vienodų namų kaimynystėje,
bei Chris Pratt, kurie skolins
tačiau netrukus paaiškėja, kad
balsus „Onward“ animaci
tai nesibaigiantis labirintas, o
niams personažams.
norint iš jo ištrūkti, porai teks užauginti vaiką paliktą prie jų namų durų...
24 Protagonistas | Pavasaris 2020
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
kovo 27 d.
MULAN
Jei mėgstate „Disney“ animaciją, ko gero esate girdėję istoriją apie „Mulan“ - jaunąją kinų karžygę, kuri buvo įkvėpta senos Kinijos legendos. Originalus animacinis filmas pasirodė dar 1998 metais ir sulaukė nemenko pasisekimo, tad planai kurti filmą su realiais aktoriais pasigirdo dar 2010 metais. Vis tik projektas tuomet buvo nutrauktas, o atgaivinimo operacija prasidėjo prieš trejus metus. Pirmieji vaizdai atrodo išties įspūdingai, tačiau projektą nuo pat pradžių supa kontraversiškos temos. Pagrindinį vaidmenį atliekanti aktorė Liu Yifei viešai deklaravo savo paramą Kinijos valdžiai Honkongo klausimu, o tai iššaukė socialinių tinklų protestą #BoycottMulan. Mes išliksime neutralūs ir žiūrėti šį filmą ar ne, paliksime spręsti jums.
Kovo 27 d.
A Quiet Place Part II
Holivudas nebūtų Holivudu, jei po sėkmingo eksperimento nebandytų pasipelnyti iš jo sėkmės. Siaubo filmų fanams ko gero nereikia pristatinėti 2018 metų hito „Tylos Zona“. Šį pavasarį šio siaubiako fanai sulauks antros dalies, kurioje tęsis pirmame filme papasakota istorija ir, kaip teigia anonsas, parodys, kad garsą medžiojančios būtybės nėra vienintelis ateities pasaulio siaubas. Sukryžiavę pirštus laukiame ir tikimės, kad tęsinys prilygs pirmtakui...
the new mutants
balandžio 3 d. Norisi dar daugiau paauglių herojų? Prašom. „The New Mutants“ tai jau tryliktasis ir, kaip teigiama, paskutinis „X-Men“ franšizės filmas. Tačiau meluotume jei sakytume, kad tikime šia Holivudo pasakaite. Ypač turint omenyje pagrindinių vaidmenų atlikėjus - mutantus įkūnys puikiai visiems pažįstami jaunieji aktoriai: Maisie Williams, Anya Taylor-Joy, Charlie Heaton, Alice Braga, Blu Hunt, Henry Zaga. Potencialas naujai serijai milžiniškas, tačiau originalių istorijos gijų po 12 filmų lieka ne tiek ir daug. Jei matėte bent vieną „X-Men“ filmą, apie siužetą žinote bemaž viską jaunuoliai bando susigyventi su savimi ir išmokti savo galias naudoti atsakingai... Tiesa, „The New Mutants“ turi šiek tiek siaubo elementų, o tai leidžia tikėtis kiek kitokio požiūrio į „X-Men“ palikimą.
Protagonistas | Pavasaris 2020
25
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
no time to die (007)
Balandžio 10 d. Balandį ištarsime sudie dar vienam agentui 007 ir (tikimės) susipažinsime su naujuoju. „No Time to Die“ taps penktuoju ir paskutiniuoju Daniel Craig bondiados filmu. Šiam teks susidurti su nauju blogiečiu Safin, kurį įkūnys talentingasis oskaro savininkas Rami Malek. Atskiro paminėjimo vertas ir filmo režisierius Cary Joji Fukunaga, kuriam tai bus pirmasis filmas apie garsųjį MI6 agentą. Cary, kaip režisierių išgarsino 2014 metais pasirodęs „True Detective“ serialas, o paskutinis jo darbas su „Netflix“ žiūrovus pakerėjusiu „Maniac“ leidžia tikėtis neeilinio bondiados filmo ir skambaus Daniel Craig atsisveikinimo.
Antlers
balandžio 17 d. Prodiusuojamas garsiojo Guillermo del Toro, „Antlers“ žada tapti kraupiausiu filmu kokį galite pažiūrėti šį pavasarį. Sukurtas pagal Nick Antosca apsakymą „The Quiet Boy“, „Antlers“ papasakos apie mažame miestelyje apsigyvenusį monstrą žudantį miestelėnus. Filmo kūrėjai net nebando slėpti, kad istoriją įkvėpė sena folkloro legenda apie Wendigo - Kanados miškuose gyvenantį žmogėdrą. Beje, filme pagrindinius vaidmenis atliko žinomi aktoriai - Keri Russell ir Jesse Plemons, o pagrindinis vaidmuo teko jaunajam Jeremy T. Thomas, kurio sukurtas tylus berniukas vers plaukus stotis piestu.
black widow
gegužės 1 d. Visai gali būti, kad „Black Widow“ yra labiausiai „MCU“ fanų reikalautas (ir galiausiai išreikalautas) filmas. Nors Scarlett Johansson įkūnijama Juodoji Našlė figūruoja didžiojoje dalyje „MCU“ priklausančių filmų, šis personažas atskiros vietos po saule dar neturėjo. Natasha Romanova turi išties intriguojančią istoriją apie kurią beveik nieko nežinome - buvusi KGB agentė, vėliau prisijungusi prie „S.H.I.E.L.D.“ bei Keršytojų gali nustebinti net ir visko mačiusius „MCU“ fanus. Tikimės, kad taip ir bus!
26 Protagonistas | Pavasaris 2020
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
Artemis fowl
gegužės 29 d. Artemidas Faulas pažįstamas ne tik užsienio, tačiau ir lietuvių skaitytojams, nors iš 8 knygų serijos originalo kalba, lietuviškai buvo išleistos tik trys. Tai milžiniškos pasaulinės šlovės sulaukusi ir pagrinde į vaikus orientuota istorija apie dvylikametį genijų ketinantį užvaldyti fėjų pasaulį. Ko gero nenuostabu, kad po knygų išleidimo prabėgus keletai metų, „Disney“ studija nusprendė, jog ši serija puikiai tinka didžiajam ekranui, o pirmasis filmas pagal pirmąją knygą kino teatrus šturmuos prieš pat vasarą. Jei jūs, kaip ir mes, norite prisiminti vaikystę, rekomenduojame nepraleisti.
TV serialai Devs
KOVO 5 D. Naujas 8 epizodų mini serialas „Devs“ atrodo intriguojančiai, tačiau daug informacijos, kas tai iš tiesų, beveik nėra. „IMDb“ puslapis sako, kad tai mokslinės fantastikos drama apie inžinierius kuriančius mūsų pasaulį. Susidomėjimą šiuo projektu mums sužadino pagrindinis „Devs“ kūrėjas - Alex Garland. Jei sukate galvą, kur girdėjote šią pavardę, skubame priminti, kad tai žmogus, kuris rašė scenarijus tokiems fantastų pamėgtiems filmams kaip „28 Days Later“, „Sunshine“, „Never Let Me Go“ ir „Dredd“. Jei smalsumui sužadinti negana šių pavadinimų, taip pat galime priminti, jog Alex Garland režisavo „Ex Machina“ bei „Annihilation“. Pakankama priežastis patikrinti „Devs“?
Cosmos: Possible Worlds
KOVO 9 D.
westworld (3 sezonas)
kovo 15 d.
Šiame žurnale skyrėmė
„Vakarų Pasaulis“ sugrįžta jau
vietos mokslui bei jo įtaką
trečiajam sezonui! Vieniems
fantastikai, tad rekomendacijų
šis serialas – tikrų tikriausias
sąrašą norime papildyti dar
televizijos pikas, geriausia ką
vienu prie šios temos puikiai
galima pamatyti, kitiems -
pritinkančiu dokumentiniu
ypač po antrojo „Westworld“
serialu. Populiariuoju mokslu
sezono, per sudėtingas
besidomintys mūsų skaitytojai
galvosūkis, trukdantis pilnai
tikrai žino Neil deGrasse
mėgautis puikiu aktorių darbu
Tyson, kuris prieš keletą metų
ir serialo produkcija. Ir išties,
prikėlė legendinę Carl Sagan
„Westworld“ pasakojimo
dokumentiką apie kosmosą.
stilius nėra paprastas ir
„Cosmos: Possible Worlds“
eiliniam žiūrovui gali greitai
- tai 13 naujų epizodų apie
nusibosti laužyti galvą, kuris
niekada nematytas planetas ir
veikėjas – robotas, kur ateitis,
galimą žmonijos ateitį.
o kur praeitis ir panašiai.
Protagonistas | Pavasaris 2020
27
Protagonistas rekomenduoja: filmai ir Tv serialai šį pavasarį
the walking dead: world beyond
BALANDŽIO 12 d. Kažkas kažkuomet sakė, kad „The Walking Dead“ franšizė baigia išsisemti. Su tuo visiškai nesutinka jos kūrėjai ir šį balandį į dienos šviesą išleidžia jau trečiąjį serialą, kuris eis greta originaliojo „The Walking Dead“ bei „Fear the Walking Dead“. Dar vienas spin-offas tikrai patiks visiems, kurie negali pasisotinti zombiais, tačiau klausimas, ar sužavės kurią nors kitą auditoriją. Įdomus faktas - tai pirmasis „The Walking Dead“ serialas, prie kurio kūrybos neprisidėjo visos šios zombiados kūrėjas Robert Kirkman. Kažkas originalaus, o gal kažkas, ko net franšizės kūrėjas nenori matyti? Pamatysime balandį...
gegužės 31 d.
Snowpiercer
2013 metais pagal prancūziškus „Le Transperceneige“ komiksus pasirodęs vaidybinis, Korėjoje pastatytas filmas anglų kalba „Snowpiercer“ nesulaukė ypač didelio susidomėjimo pasaulyje. O gaila, nes filmas buvo išties neblogas. Tą pačią istoriją, apie žmonijos likučius gyvenančius amžinai judančiame traukinyje, TV serialo formatu bandys papasakoti gegužės pabaigoje debiutuojantis „Snowpiercer“ serialas. Šį kartą reklamos biudžetas gerokai didesnis, o pirmosios žinios apie šį reikalą mus pasiekė dar pernai. Žodžiu, jei prieš pat vasarą užsimanysite amžinos žiemos, pažiūrėkit.
BONUS: SKAITYTOJų rekomendacijos
THE UMBRELLA ACADEMY
Mūsų skaitytoja Karina
Štai kodėl turime papildomas
Čereškevičiūtė sako, kad
rekomendacijas. Mūsų
„The Umbrella Academy“ yra
redaktorius sakė, kad „The
nepelnytai nuvertintas serialas.
Boys“ jo visiškai nesužavėjo,
Pasimetęs visame superherojų
o Airidas, Rokas ir Martynas
šurmulyje šis „Netflix“
sakė, kad serialas tikrai geras ir
ekskliuzyvas nesulaukė
vertas dėmesio. Vėlgi - serialo
deramos pagarbos ir pasimetė
tematika apie superherojus,
tarp kitų serialų. Vis tik
tačiau „The Boys“ visatoje
vertinimai puikūs, o „Netflix“
jie atlieka antagonistų roles.
jau paskelbė apie planus kurti
Nestandartinis 8 epizodų
antrąjį sezoną. Garantuojame,
rinkinys patiks visiems
kad rasite puikius aktorius,
ieškantiems ką pažiūrėti
įdomius veikėjus ir visiškai
„Amazon Prime“ platformoje.
kitokius superherojus.
28 Protagonistas | Pavasaris 2020
THE BOYS
Nepamirškite sekti naujienų! Kviečiame sekti mūsų socialinių tinklų profilius. Gyvename ir Facebook ir Instagram! Facebook dalinamės aktualiomis naujienomis, konkursais, straipsniais iš praėjusių numerių (jei netyčia visų nesuskaitėte žurnale) bei svarbiais pranešimais apie prekybą, gyvus susitikimus ir žinoma žinutėmis iš mūsų partnerių. Na, o Instagram profilis, nepaisant „ūkio“ reikalų, skirtas šlovinti mūsų puslapiuose nugulusių piešinių autorius bei istorijose dalintis jūsų įspūdžiais apie mūsų meilės vaisių popieriaus formoje.
ProtagonistasMagazine
ProtagonistasMag
Ačiū už palaikymą,
Protagonistas | Pavasaris 2020
29
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija | Ignas Vieversys
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija
Ignas Vieversys
Nuo mažų dienų apsėstas video žaidimais, nuo vidurinės – rašymu apie juos. Nepamainomas kino geek'as, sausų pusryčių entuziastas. Portalo „DFCitas“ autorius.
Jei augai praėjusiame tūkstantmetyje, puikiai žinai, ką reiškia laukti: interneto nuo penktos valandos, „Tamagotchi“ (elektroninio augintinio) dėmesio ar kassavaitinės serijos mėgstamo serialo. Po šimts, neabejoju, jog ne vienas prisimena vėlyvus antradienio ar trečiadienio vakarus, kai, laikrodžiui mušant 22:00 valandą, mesdavai namų darbus į šoną, susirinkdavai visus įmanomus užkandžius ir okupuodavai gerą dalį sofos. Ta valanda su sausų pusryčių dubenėliu rankoje daugeliui buvo maža šventė.
30 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija | Ignas Vieversys
Tada, 2013-aisiais, dar tuo metu mažai
Prieš šią televizinę revoliuciją, 2012 metais,
o bet koks bandymas atgaivinti šį žanrą
kam žinoma kompanija „Netflix“ pakeitė
kompiuterinių žaidimų fronte taip pat vyko
baigdavosi ne itin džiuginančiu finansiniu
žaidimo taisykles – jie pirmieji pasiūlė savo
šis tas įdomaus: „Telltale Games“ koman
atlygiu. Tačiau „The Walking Dead: A New
žiūrovams pilnus TV laidų sezonus. Jokio
da, žinoma dėl savo unikalaus formato,
Day“ savarankiškai, to net nesitikint,
laukimo ir reklamų; galimybė panorėjus
išleido pirmąjį, beprotiškai sėkmingo „The
atvėrė naujos kompiuterinių žaidimų epo
sustabdyti, atsukti atgal ar prasukti minti
Walking Dead“ žaidimo epizodą. Kol tuo
chos vartus; eros, kurioje klausimas „kas
nai žinomą serialo intro, visai kaip kokiam
metu telike, to pačio vardo serialas, trečius
pirmiau - siužetas ar žaidimo mechanika?“
televizijos burtininkui. Nuo „House of
metus iš eilės laužė visus įmanomus reitin
nėra sutinkamas tik akių vartymu ar atsi
Cards“, „Orange is the New Black“ iki 800
gus, laikas šios serijos geimifikacijai (arba
prunkštimu.
vienu paspaudimu pasiekiamų filmų –
žaidimizacijai) negalėjo būti tinkamesnis.
„Netflix“ savo kibernetine sirenos giesme
Kada gi paskutinį kartą virtualioje visatoje
gundė tingiai praleisti ištisus vakarus, nak
Interaktyvūs point-and-click nuotykių bei
jauteisi atsakingas už itin svarbaus veikėjo
tis prie ekrano.
galvosūkių narpliojimo žaidimai ilgai buvo
mirtį? Garantuoju, sakysi „The Last of Us“
FPS (Pirmojo Asmens Šaudyklių) šešėlyje,
... Arba „Mario 64“ (ar mane vieną vis dar
Protagonistas | Pavasaris 2020
31
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija | Ignas Vieversys kumščius už Arijos sėkmę (ypač žinant, kaip greitai ir negailestingai mylimi šio serialo veikėjai palieka ekraną). Dar geresnis pavyzdys yra mano klasikinis TV favoritas – „Malkolmas vidurinysis“. Kad ir kaip man patiko ekrane matoma chemija, daugeliui šis serialas tiesiog nelipo – panašiai kaip ir pirmieji, lėti kaip smil kalai, „Game of Thrones“ epizodai. Tačiau, laikui bėgant, scenaristai bei patys aktoriai suprato, kurios serialo vietos veikia, kurios – ne itin, ir pamažu pavergė tik per plauką neprarastų žiūrovų širdis. Antra vertus, nėra sunku suprasti žaidėjų nusivylimą epizodiniu formatu, savo rei kalavimais supanašėjusiu su velnio neštais ir žaidimų industriją okupavusiais DLC
„The Walking Dead: Telltale series“
(papildoma žaidimo medžiaga). Toli žval gytis nereikia – tik pažiūrėk kaip taktiškai sužaidė 2016-ųjų „Hitman“: nors kurtas
kamuoja pingviniški košmarai?). Jei gal
rinkai: jokios realios inovacijos, pokyčių, o
vojai, jog „The Witcher 2“, „Mass Effect
tuometinis formatas – sukišk gerą tuziną
2“ ar „Heavy Rain“ privertė tavo moralinį
darbo valandų bei žaliųjų, supakuok ir par
kompasą kaipmat paprakaituoti, „The
duok – neleido kūrėjams eksperimentuoti,
Walking Dead“ žaidimas jį paliko gaudyti
greitai bei atitinkamai reaguoti į auditorijos
oro. Visi nepakeičiami pasirinkimai su
kritiką.
tavo pirštų antspaudais – mirtys, dramos, veikėjų pokyčiai, – kaip ir TV seriale, laukė
Gal populiarusis „Game of Thrones“ seria
sekančiame epizode.
las būtent todėl ir veikė: dar dabar girdžiu draugų balsus tikinant, jog „po pirmųjų
Po dienos šviesos neišvydusio trečiojo
epizodų bus geriau/įdomiau!“. Ir buvo...
„Half Life 2“ epizodo, neabejoju, buvai
Ir aš ištisus vakarus praleidau laikant
pagal standartinį pilnos patirties modelį, dienos šviesą išvydo tik pristatomasis pa ketas arba liaudiškai – demo versija. Visi, patenkinti šia užkandėle, kas TV industri joje atstoja pilotinius, bandomuosius, epizodus, tuoj pat galėjo nusipirkti pilną sezoną, kurio atskiri epizodai buvo leidžia mi metų bėgyje. Kas galėjo patikėti, jog didžiausi žaidimų leidėjai pradės elgtis lyg užkietėję samdomi žudikai – prašyti užmokesčio prieš pilnavertį misijos atli kimą.
sau prižadėjęs, jog daugiau niekada nebe sileisi apgaunamas šio formato. Visgi per ateinančius kelerius metus jis su kaupu atsiėmė už prarastą laiką: „Kentucky Route Zero“, „Broken Age“, „The Wolf Among Us“, „Life is Strange“ – vienas puikesnis už kitą... Ir tai tik lašas jūroje. Kai dešimtmečiui įsibėgėjus su šiuo for matu pradėjo eksperimentuoti visiems ge rai žinomos franšizės - „Resident Evil“ bei „Hitman“, mažiausiai tikėtini kandidatai epizodiniam formatui - supratom, jog „The Walking Dead“ galimai amžiams pakeitė įprastą pilno komplekto variantą, žaidimų industrijoje dominavusį ilgiau nei Romą valdė Cezaris. Visai nenuostabu, juolab žinant, kad ateitis priklausė skaitmeninei rinkai. Iki šio ne tikėto renesanso, kurį panašiu metu patyrė ir televizija, kritikai ištisus metus giedojo gedulo giesmes kompiuterinių žaidimų
32 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Life is strange“
Kaip kompiuteriniai žaidimai „apsimainė batais“ su Televizija | Ignas Vieversys
„Hitman“ (2016)
Pasirinkimas statyti pinigus ant epizodinio
kantriai išlaukti serialo ar anime sezono
šio formato pradininkė, prisilietusi prie
„Hitman“ formato buvo itin rizikingas,
pabaigos ir pasidžiaugti mėgstama TV
didžiausių IP - „Minecraft“, „Game of
tačiau pasisekęs. Visgi šis vienetinis eg
laida vienu prisėdimu. Neabejoju, jog „D4:
Thrones“, „Batman“, „Guardians of The
zempliorius (kuris po poros metų grįžo
Dreams Don’t Die“, „Blues and Bullets“
Galaxy“ – tik keletas iš jų - 2018-aisiais
prie įprasto formato) nenuginčyja fakto,
ar netgi tas pats, milijoną kartų apverktas
bankrutavo, palikdama ne vieną franšizę
jog epizodinių žaidimų problema slypi
„HL2: Episode 3“ – patyliukais nugalabyti
bei šimtus darbuotojų aklinoje tamsoje.
tęstinume bei nuoseklume. Paimkime „Life
projektai – pritartų.
is Strange“, vieną unikaliausių pastarojo
Jei ši Ezopo pasakėčia ko mus ir išmokė,
dešimtmečio pasakojimų: jei nebūčiau
Praėjo nepilnas dešimtmetis po to, kai,
tai jog pasilikti prie to, kas veikia, (kartais)
žaidęs šio žaidimo epizodas-po-epizodo,
planetoms tinkamai susiformavus, epizo
yra geriausia inovacija. „Valve“ tą žino;
manau, jog ties antruoju ir pačiu silpniau
diniai žaidimai išsikovojo savo vietą po
„Naughty Dog“ šia formule naudojasi
siu epizodu nuotykis ir būtų pasibaigęs.
saule. Buvo akivaizdu, jog per amžius lygi
jau daugelį metų. „Netflix“ suprato, kad
Ypač nežinant, ar tolimesnio epizodo
nami su TV ir kino industrija, kompiute
žmonėms nepatinka per pipetę lašinama
sulauksi po dviejų savaičių, o gal po po
riniai žaidimai vis dėl to išbandys šį forma
medija; gerą, kokybišką pramogą mums
ros mėnesių. Netgi pats „Life is Strange“
tą stambesniu mastu.
patinka suryti vienu prisėdimu.
Kuo viskas baigėsi? „Netflix“, lyg numa
Ir nors „Telltale“ studija ne per seniausiai
tydamas, atgyvenusios estafetės lazdelę
buvo prikelta antram gyvenimui, jie, geriau
Tai ne tik erzina auditoriją, įstrigusią vi
iškeitė į metų metus tikrintą ir patikrintą
nei bet kas kitas, turėtų prisiminti seną,
dury besirutuliojančio pasakojimo; ši for
pilno formato formulę, taip pradedant tele
gerą rašymo (bei pagrindinę indie žaidimų
mulė taip pat puikiai daugelį atbaido nuo
vizijos renesansą bei toliau štampuojant
kūrimo) taisyklę - „atsikratyk savo
prasidėjimo su nepilnai užbaigtu produktu.
savo logotipą ant kiekvieno TV pultelio.
numylėtinių“ (angl. kill your darlings).
Ar trykšti noru žiūrėti laidos premjerą
Epizodinis formatas žaidimų fronte, kita
nežinant, kada gausi išvysti antrąjį epizo
vertus, buvo ne itin sėkmingas žingsnis
dą? Ne be reikalo daugelis vis dar renkasi
atgal: ta pati „Telltale Games“ kompanija,
franšizės režisierius pripažįsta, jog tarpai tarp kiekvieno epizodo buvo nemenki.
Protagonistas | Pavasaris 2020
33
Interviu: bartosh polonski ir menas virtualybėje | mangirdas beniušis
INTERVIU:
Mangirdas beniušis
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas
Bartosh Polonski ir menas virtualybėje
Bartosh Polonski, arba tiesiog Bartas, yra tikras virtualios realybės guru. Savo, kaip profesionalaus kūrėjo kelią pradėjęs 2006 metais, jis visuomet dirbo su eksperimentinėmis audiovizualinėmis technologijomis ir bandė atrasti naujų būdų patirti istorijas. Kartu su keletu bendraminčių įkūręs „Gluk Media“, per eilę metų Bartas sukūrė ne vieną dešimtį įdomių audiovizualinių projektų, kurie buvo valdomi smegenų bangomis, gestais, kūnu ir panašiai. Tačiau paskutinius keletą metų šio kūrėjo kasdienybę pasiglemžė virtuali realybė. Po eilės įdomių projektų, tokių kaip „Laisvės Kodas 13“ ar „RedCube VR“, Bartosh Polonski išleido naują interaktyvią VR patirtį su ypač lietuvišku pavadinimu „Kamile VR“. Apie šį kūrinį, jo reikšmę ir įkvėpimo šaltinį nusprendėme pakalbinti patį kūrėją...
34 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: bartosh polonski ir menas virtualybėje | mangirdas beniušis
Bartosh Polonski | Foto: MANTAS PUIDA
Pradėkime nuo pradžių pradžios. Kaip pats įsitraukei į kūrybą? Kokia buvo „Gluk Media“ pradžia? Mane atrado mano dailės mokytoja Svetlana. 9 klasėje iš mano kuprinės iškrito piešiniai ir ji pasakė „Bartai, tu privalai padaryti parodą!“. Ji išmokė dalintis savo slaptais piešiniais ir bendrauti su auditorija, priimti kritiką ir pagyrimus. Matematikos mokytoja Liucija mane paragino dalyvauti „Kengūros“ konkurse. Pradėjau domėtis matematika ir geometrija. 1994 metais Atviros Lietuvos Fondo dėka mano namuose atsirado nemokamas internetas. Brolis man gavo 286 Intel kompiuterį, „USRobotics 14K“ modemą su HTML programavimo instrukcija ir keturias „Coherent“ unix sistemos disketes su už Bibliją dvigubai storesne naudojimosi instrukcija. Aš neturėjau kitos išeities, kaip tapti geeku. Mano pomėgis menams ir kompiuteriams augo lygiagrečiai. Dailės mokykloje sutikau savo pirmąjį mentorių – videomeninką Audrių Mickevičių. Jis išmokė mane kurti asmeniškus filmus ir per juos pažinti save. Tėvo paragintas įstojau į VDA, kur mokiausi kritinio mąstymo.
Didžiausias profesinis lūžis įvyko 2005 metais kai atlikinėjau praktiką „Ars Electronica“ medijų centre, Austrijoje. Visas mano suvokimas apie meną, darbo principus ir metodus apsivertė aukštyn kojomis. Susipažinau su žmonėmis iš MIT medijų laboratorijos, kurie sukūrė programavimo kalbą skirtą audiovizualinių menų vystymui. Ten prisiliečiau prie įvairiausių kūrybos įrankių ir ateinančius metus dirbau prie vaizdo apdorojimo algoritmų. Jie buvo skirti interaktyvioms renginių instaliacijoms, kurių dalis buvo rodomos Vilniuje. Mane pastebėjo du verslūs veikėjai – Bogdanas ir Andrius. Taip kilo idėja įkurti „Gluk Media“. Atsirado deadlineai, sąskaitos faktūros ir pomėgis tapo darbu...
Kaip ir kas paskatino tave domėtis virtualia realybe? Vieną nuobodžią 2014 metų vasaros popietę mano bičiulis, elektronikos hakeris Pavelas Volginas, atnešė į ofisą kažkokią dėžę ir sako „aš noriu tau kai ką parodyti“. Toje dėžėje buvo šviežiai pagamintas virtualios realybės įrenginys. Jį įjungus man paleido „Alien Isolation“ ir aš vos neprivariau į kelnes. To pakako, kad VR taptų mano aistra.
Protagonistas | Pavasaris 2020
35
Interviu: bartosh polonski ir menas virtualybėje | mangirdas beniušis Pirmos virtualios realybės aplikacijos kurias dariau komerciniams
pristatė „Unix talk“ programą, kuri buvo įrankis, leidžiantis realiu
tikslams buvo architektūrinės vizualizacijos. Su „Gluk Media“
laiku kalbėtis nuotoliniu būdu.
komanda virtualioje realybėje kūrėme ištisus Vilniaus rajonus, kurie pradėjo teikti pasitikėjimo savo jėgomis - mūsų kurti projektai padėjo taisyti architektų klaidas, kurių šiaip neįžvelgtum klasikiniuose CAD brėžiniuose. Nuo 2016 metų sukoncentravau savo dėmesį į virtualios realybės filmų gamybą. Iki pat šiol kartu su komanda kuriame VR filmus, interaktyvias patirtis, kurias demonstruojamos visame pasaulyje. 2018 metais kartu su 30-ies autorių komanda įgyvendinome interaktyvųjį VR filmą „Laisvės
Nuo to laiko kompiuteris man buvo mašina, kurioje yra mano brolis. Technologijos ir šeima man visada buvo susiję dalykai. Ko gero, tai ir paskatino sukurti scenarijų apie šeimą, kurios konfliktas atsiranda dėl technologijų. Viskas, žinoma, vyksta daug sudėtingiau negu bendravimas per chatą. Sukūriau mitologiją, kurioje technologijos integruojasi į žmogaus kūną ir aplinką. Personažus Kamilei inspiravo Daniel Keyes knyga „Flowers for Algernon“.
kodas 13“.
Technologine prasme įkvėpimo sėmiausi iš tokių istorijų kaip
Kuo kūryba virtualios realybės platformoms skiriasi nuo įprastos? Į ką labiausiai kreipi dėmesį?
„Westworld“.
VR turi labai didelį minusą. Norint patirti virtualią realybę visame jos gražume visada reikia erdvės ir sąlygų. Virtuali realybė izoliuoja žmogų nuo aplinkos. Tačiau ši izoliacija tampa teigiama savybe, ypač kai reikia „atsijungti“ ir pasinerti į kitą erdvę ir laiką. Jokia technologija iki šiol neleido žmogui taip stipriai pasinerti į kitą
„Black Mirror“, „Altered Carbon“, taip pat „Stranger Things“ ir
Jūsų naujame žaidime svarbų vaidmenį vaidina dirbtinis intelektas. Kaip užgimė šios istorijos? Koks tavo paties požiūris į dirbtinį intelektą? Negana jau mano minėtų kūrinių, daug įkvėpimo istorijoms ateina iš kasdieninio gyvenimo. Naudoju įrankius automatizuoti savo kasdienius darbus, pradedant aplikacijomis, padedančiomis
erdvę, kurioje vis labiau nyksta riba tarp tikrovės ir simuliacijos.
užmigti, baigiant robotais siurbliais. Daug metų dirbau su
Skirtingai nei kompiuteryje ar telefone, VR negalima daryti nieko
atpažinimo tikslais. Šias interaktyvias sistemas naudojau „Gluk
kito, kaip tik būti VR, nes žiūrovo pagrindiniai pojūčiai yra pilnai
Media“ kuriamose instaliacijose.
įsitraukę į patirtį. Būtent šių pojūčių dizainas ir yra tai, kas skiria kūrybą virtualybei nuo įprastinės. Kūrėjų bendruomenėje netgi yra terminas kaip presence design t.y. metodai, kurie leidžia išlaikyti žiūrovo įsitraukimą. Žaismo dizaino principai išlieka panašūs, tačiau procesas yra daug sudėtingesnis. Projektavimas yra toks pats kaip klasikiniuose žaidimuose ar filmuose, tačiau kadruotė ir vaizdo planavimas vyksta ne stačiakampyje (pvz. 16:9), o sferoje (VR kadras nusitęsia 360 laipsnių). Čia praverčia architektūrinis mąstymas.
skaitmeninio vaizdo apdorojimu žmogaus veido, judesio
Lietuvos AI scena yra labai stipri ir aktyviai palaiko pulsą pasauliniame lygmenyje. Audriaus Zujaus organizuojami AI bendruomenės susitikimai suteikė daug idėjų ir žinių apie šią industriją. Priklausomybė nuo automatizavimo tik didėja. Vieni iš to laimi, kiti pralaimi. Čia atsiranda konfliktuojantys požiūriai. Iš šio konflikto kyla idėjos scenarijui. Šiandien Holivudas ir medijos dirbtinį intelektą vaizduoja kaip kažkokį antžmogišką organizmą, kuris uždominuos pasaulį. Mažai
Kokia buvo Kamilės pradžia? Kaip kilo idėja šiam žaidimui?
kas suvokia, kad tai tiesiog statistika paremtos kompiuterinės
„Kodėl tu visą dieną žiūri į tą ekraną“ – manęs klausia tėvas. Aš
Kamilėje, dirbtinis intelektas vaizduojamas kaip kompiuteris
jam sakau, kad kalbu su broliu. Tai buvo 1995 metai. Man buvo 14 ir
integruotas į žmogaus smegenis, padedantis geriau valdyti
tais metais Lietuvoje atsirado internetas, prieinamas paprastiems
motoriką. Kamilės mitologijoje jis yra visur. Tačiau tam, kad
mirtingiems. Mano brolis, „Unix“ geekas, išmokė mane naudotis
dirbtinis intelektas būtų „pažangus“, jam reikia žmogaus
taip vadinamu bashu ir kadangi mes gyvenome atskirai, jis man
pagalbos. Kad skaitmeninis protas būtų visavertis – jam reikia
36 Protagonistas | Pavasaris 2020
programos, skirtos apskaičiuoti didelius duomenų srautus.
Interviu: bartosh polonski ir menas virtualybėje | mangirdas beniušis „crowdsourcinti“ žmonių smegenų organinę veiklą, paremtą nuojauta. Istorijoje man svarbus ne dirbtinis intelektas, o žmonių santykių trapumas dirbtinio intelekto ir technologijų kupiname pasaulyje.
Pasirinkote savo žaidimą leisti epizodais. Kodėl? Ką tai suteikia pasakojimui? Taip daryti nusprendėme dėl kelių priežasčių. Pagrindinė - kad žiūrovai tarp epizodų galėtų padaryti pertrauką. Virtuali realybė yra intensyvi, todėl 15-30 minučių vienam epizodui pakanka. Tarp epizodų galime pasikeisti lokacijas ir šokinėti laike. Kamilė labiau yra linijinis filmas negu atviro pasaulio žaidimas, tačiau ateityje planuojame ir turėti tokią versiją, kurioje žiūrovas galėtų pilnai improvizuoti. Epizodai pasakojimo nesugadina, nes visi personažai ir užduotys yra susijusios tarpusavyje. Viskas sudėliota taip, kad kiekvienas epizodas būtų kaip atskiras pasakojimas. Esant norui, tikri VR maniakai galėtų visus epizodus patirti vienu kartu – pilno metro VR filmo formatu.
Kodėl pasirinkote ateitį? Nes ji neegzistuoja. Žiūrovam patinka neegzistuojantys reiškiniai. Įdomiausi filmai yra tie, kuriuose įvyksta laiko ir erdvės iškraipymai. Pavyzdžiui, Christopher Nolan kinas yra įdomus tuo, kad jis iškreipia laiko suvokimą. Mano asmeninis pasirinkimas buvo susijęs su senesniu projektu – „Laisvės kodas 13“ buvo šuolis į praeitį, o „Kamilė“ – tai šuolis į ateitį. Supratau, kad šuoliai laike visada yra įdomūs žiūrovui, nes žmogus iš principo gyvena dabartyje (t.y. čia ir dabar) ir bet koks šuolis laike, nesvarbu į kurią pusę – yra neįprastas ir įdomus. Ateitis man patinka dar ir dėl to, kad jos įsivaizdavimas yra kūrybinis procesas. Tuo tarpu, praeities
Kadras iš „Kamile VR“
vaizdavimas yra labiau analitinis procesas.
Tavo nuomone, kokia ateitis laukia virtualios realybės? „Facebook“ bankrutuoja. Visi asmens duomenys tampa vieši. Elon Musk dukra nusiperka „Google“ serverius ir visi duomenys saugiai iškeliauja į Marsą. Klimato kaita Žemėje sunaikina pusę floros ir faunos. Pasaulį apima globali depresija. Tam, kad neišprotėtų, žmonės implantuoja sau į smegenis išplėstos realybės
laisvės norint įgyvendinti numatytą viziją. Nuo pat pradžių dirbome ir su filmo sklaida užsienyje: pristatėme „Kamilę“ „GDC“, „Gamescom“ ir surinkome maksimalų grįžtamojo ryšio kiekį iš šių parodų dalyvių. Visai netikėtai vienas žinomas YouTuberis pristatė projektą savo kanale, suburdamas filmui daugiau nei 200 000 žiūrovų auditoriją.
simuliatorius, kurie leidžia matyti pasaulį gražesnį, negu jis yra
Kalbant apie kitas „Kamilės“ serijas, galėsiu jas vadinti pilnai
iš tikrųjų. Ši XR technologija priklauso „Valve“... o „Valve“, beje,
sėkmingomis tuomet, kai titrų pradžioje atsiras „Oculus“ arba
nusipirko nežinomas dirbtinio intelekto magnatas iš Lietuvos…
„Valve“ logotipas ir gamybos procesas vyks bendradarbiaujant su
Žaidėjų turinčių namuose VR įrenginį išties nedaug. Ko reikia, kad „Kamile VR“ pats galėtum vadinti sėkmingu projektu? Kūrybine prasme, jaučiu, kad sėkmingai įveikiau sau išsikeltus
didele studija. Galutinę sėkmę lems auditorijos dydis.
Ką norėtum veikti jei nekurtum žaidimų? Programuočiau psichoterapeutinius botus (juokiasi).
iššūkius ir žengiau vienu žingsniu toliau. Subūriau stiprią talentų komandą, esu labai patenkintas konceptualaus dizaino,
O jei rimtai, ne tik žaidimus kuriu. Taip pat esu „BLON“ festivalio
programavimo talentų darbu, Pauliaus Kilbausko ir Vyginto
VR programos kuratorius. Šis darbas yra visai kitoks negu dirbau
Kisevičiaus sukurtu garso takeliu. Didelis iššūkis buvo dirbti su
iki šiol, reikalaujantis daug socialinių įgūdžių ir empatijos.
balso aktoriais iš JAV nuotoliniu būdu, jis pasiteisino – gauname
Sudarinėdamas VR programą nuolat bendrauju su pasaulyje
daug gerų atsiliepimų. Filme taip pat pasirodė ir lietuvių aktoriai
pripažintais VR kūrėjais, kurie mane įkvepia imtis ambicingų
Juozas Gaižauskas ir Aurelija Tamulytė.
kūrybinių projektų.
Finansine prasme, kol kas, kol dar neišleidome galutinės versijos,
Ačiū už pokalbį. Jei apie „Kamile VR“ norėtumėte sužinoti daugiau, kviečiame nepagailėti „laiko“ Facebook’e: facebook.com/KamileVR
sudėtinga prognozuoti rezultatus. Tačiau jau pats projekto startas buvo sėkmingas: projektui įgyvendinti gavome valstybinį finansavimą iš „Lietuvos kino centro“, o tai suteikė kūrybinės
Protagonistas | Pavasaris 2020
37
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki
INTERVIU:
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.
„angelų takais“ arba Čiurlionis 21-ąjame amžiuje
Kristina Buožytė – Lietuvos kino režisierė, kurios darbų sąraše yra pirmasis pilnametražis lietuviškas mokslinės fantastikos filmas. Vitalijus Žukas – „OKTA“ studijos įkūrėjas ir specialiųjų efektų kūrėjas. Prieš kurį laiką jiedu (nebe pirmą kartą) sujungė savo jėgas tam, kad pasinertų į naujus, jiems dar neištyrinėtus pasaulius tiek tiesiogine, tiek perkeltine prasmėmis. Taip pasaulį išvydo virtualiosios realybės patirtis „Angelų takais“ (užsienyje žinoma tarptautiniu pavadinimu „Trail of Angels“). Tai mūsų šalyje unikalus projektas, kuris į virtualiąją realybę perkėlė Mikalojaus Konstantino Čiurlionio tapybą ir muziką. Būtent apie šį projektą bei apie kitus, buvusius ir būsimus, kalbėjomės su Lietuvos vardą garsinančiais kūrėjais.
38 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki
Kadras iš „Angelų takais“
Judu esate kino pasaulio atstovai. Kaip Nukrypote į tokias interaktyvias pramogas, kaip virtualioji realybė?
kad žaidžiu per daug – šiuo metu žaidžiu per mažai. Šiomis dienomis laiko užtenka tik visada po ranka esančiame telefone pažaisti „Raid: Shadow Legend“.
Vitalijus: Virtualioji realybė yra nauja medija, kuri apjungia ir filmus, ir žaidimus. Taip, mūsų patirtis yra artimesnė kinui,
Įprastai visuomet domiuosi žaidimais, kurie balansuoja ant ribos
nors techniškai, pačiame gamybos procese, abejose srityse yra
tarp meno ir paprasto žaidimo, kaip pavyzdžiui „Journey“ – tai
daug panašumų. Kristina papasakos daugiau, kaip pas ją atsirado
man idealus žaidimas. Taip pat labai laukiu galimybės pabandyti
virtualioji realybė, kuri man buvo daug artimesnė žaidimų dėka. O
naujausią Hideo Kojima darbą „Death Stranding“. Iš to, ką teko
ji nežaidžia...
skaityti apie šį žaidimą atrodo, kad jis yra būtent tai, ko aš labai seniai laukiau. O Kristina, atrodo, „Tetrį“ žaidžia?
Kristina: Vis kažkaip nesusitaupau „PlayStation“ (juokiasi). Iš tikro yra labai įdomu išbandyti naujas medijas ir jose paeksperimentuoti
Kristina: (juokiasi) Vaikystėje tikrai žaidžiau „Mario“. Bet daugiau
– tai naujas iššūkis sau ir niekada nežinai kur tas eksperimentas
apie žaidimus negalėčiau papasakoti.
vėliau nuves. Žvelgiant iš profesinės pusės tai yra gera simbiozė, nes iš kino yra atnešama patirtis į virtualiąją realybę, o iš virtualiosios realybės jos galima išsinešti į kiną. Todėl man yra įdomu pabūti ir vienoje, ir kitoje sferoje.
Vitalijau, minėjai žaidimus, tad būtų įdomu sužinoti, ką žaidi? Vitalijus: Dabar, kad ir kaip gaila, žaidimams turiu mažai laiko. Bandau tai ištaisyti, nes nebandau atsikratyti žaidimų ir nesakau,
Kaip ir kodėl nusprendėte prikelti M. K. Čiurlionio darbus virtualiojoje realybėje? Kristina: Manau, kad M. K. Čiurlionio darbai tam yra labai tinkami. Čiurlionis yra tas autorius, kurį pageidautina perkelti į virtualiąją realybę tiek kalbant apie darbų tinkamumą, tiek apie jo žinomumą.
Vitalijus: Čiurlionis ypatingas tuo, kad jis, tarsi, matė kitokį pasaulį
Protagonistas | Pavasaris 2020
39
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki ir jo kūryba – iš to pasaulio siunčiami atvirukai. Mūsų tikslas buvo
Turėdami tai galvoje ir atrinkinėjome kūrinius. Panaudojome ir
iš tų atvirukų atkurti jų šaltinį ir panardinti žiūrovą į patį tos visatos
Mindaugo Urbaičio „Ramybę“.
centrą.
Vitalijus: Ypatingai norėtume jam padėkoti ne tik už tai, kad davė Kristina: Taip pat Čiurlionis buvo vienas iš menininkų, kuris ir kūrė
savo kūrinį, bet ir už tai, kad jo kūrinys suteikė daug idėjų ir labai
muziką, ir tapė, ir rašė. Todėl jo darbai ir yra vieni iš tinkamiausių
gerai įsiliejo į visą darbą. Be jo negalime įsivaizduoti projekto.
tokiam projektui.
Kaip rinkote kūrinius projektui „Angelų takais“?
Kristina: Mindaugo kūrinys tiko konceptualiai, nes buvo sukurtas peraranžuojant Čiurlionio kompozicijas. Tai beveik atitinka mūsų su paveikslais nudirbtą darbą. Vėliau M. K. Čiurlionio proanūkis
Kristina: Gilinomės į viską, kas tik yra. Vėliau pamatėme, kad
Rokas Zubovas mums davė simfoniją, kuri ir buvo toji ilgai ieškota
Čiurlionio tapyboje yra jungtys.
kulminacija.
Vitalijus: Matėte detektyviniuose filmuose tyrimų lentas, kuriose
Vitalijus: Sunku net įsivaizduoti dabar kažką kitaip. Kuomet Kristina
viskas sujungta virvutėmis? Tai yra panašu į tai, kas vyko pas
man pirmą kartą davė tai paklausyti, neturėjau ką pasakyti.
mus. Kaip ir sako Kristina, kuomet mes tyrinėjome paveikslus,
Supratau, kad viskas – muzika ir paveikslai – idealiai susilieja.
supratome, kad paveikslas „Rex“ sujungia visą kitą kūrybą į vieną. Štai tada ir pradėjome kabinti virvutes ir piešti linijas.
Kristina: Tai buvo atradimas – klausant pavienių Čiurliono kompozicijų jis atrodo romantikas, kas ne visiems gali patikti.
Kristina: Čiurlionio kūryboje išties atsikartoja simboliai, veikėjai ir
Tačiau kartu su paveikslais viskas taip gerai dera ir taip gražiai
netgi lokacijos. Žinant, kad pats menininkas domėjosi įvairiomis
skamba. Atrodo net gali įsivaizduoti ką autorius tuo metu jautė ir
religijomis, tradicijomis, papročiais ir visa tai galima pamatyti
išgyveno savo galvoje.
apsijungiant jo kūryboje. Taip patys darbai pradeda kalbėti. Tu, Vitalijau, kalbi apie virvutes, o man viskas ryškėjo kaip nuotraukoje.
Kiek užtruko visas kūrybos procesas?
(juokiasi)
Kaip sekėsi derinti M. K. Čiurlionio muzikinę kūrybą su paveikslais?
Vitalijus: Du metus. Visą projektą mes galime suskaidyti į keturias dalis. Pirmąją dalį mes kūrėme apie metus, o per likusius metus sukūrėme kitas tris dalis, nors jos atrodo ir žymiai sudėtingesnės.
Vitalijus: Kristina susėdo su garso režisieriumi Vyčiu Puronu. Pirmi metai buvo sudėtingi, nes ilgai ieškojome kūrybinės
Kristina: Atskiros kompozicijos labai derėjo su paveikslais. Bet
koncepcijos, projektas nuo pirminės idėjos smarkiai pasikeitė.
turėjome tikslą kūrinį padaryti vientisą, turintį kulminaciją.
Turėjome ir daug techninių iššūkių, tokių kaip vizualus priartėjimas
Kadras iš „Angelų takais“
40 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki
Kadras iš „Angelų takais“
prie Čiurlionio stilistikos. Stabdė ir darbo su virtualiąja realybe
darbus. Manau tai irgi būtų įdomus ir prasmingas kūrinys.
patirties trūkumas – mums tai buvo pirmas projektas. Visa tai pirmyn.
Kol kas „Angelų takais“ nėra prieinamas plačiajai auditorijai. Ar turite planų paversti jį masiniu projektu?
„Angelų takais“ gavo dvi nominacijas Venecijos kino festivalyje. Kaip jaučiatės sulaukę tokio pripažinimo?
Čiurlionio muziejuje.
išsprendus liko tik kūrybinė veikla, kuri ir leido greičiau judėti
Vitalijus: Tikimės, kad pavasarį visi norintys galės išbandyti projektą
Vitalijus: Virtualiosios realybės pasaulyje dėmesys Venecijos
Kristina: O vasarą – Nacionalinėje dailės galerijoje, „Baltijos
festivalyje, kol kas, yra didžiausias įmanomas pripažinimas. Tad
simbolistai“ parodoje. O kai išplatinsime Lietuvos muziejuose ir
mes tikrai buvome labai sužavėti, nors, tiesą sakant, mes buvome
galerijose – tuomet jau galvosime apie kitokį išleidimą.
įsitikinę, jog pateksime ten, kur patekome. Aišku, kuomet iš kelių kitų festivalių gavome atsiprašymo laiškus dėl to, jog nebuvome
Vitalijus: Mes galvojame projektą pristatyti ne tik Lietuvos, bet
atrinkti, trumpam suabejojome. Buvo tikrai malonu būti festivalyje
ir užsienio muziejuose. Tad jei imsime jį pardavinėti – tai gali
kartu su kitais darbais, bendrauti su kitais kūrėjais. Mums tai buvo
sutrukdyti šiems planams. Juolab, ne tiek daug žmonių turi
tikrai didžiulis pripažinimas.
galimybę šią patirtį pamatyti namuose, daugiau žmonių ją galės pamatyti įvairiose parodose. Bet ateis laikas ir tikrai patirtį galės
Ir šiandien galime pasigirti, kad dar visai neseniai „Angelų takais“
įsigyti kiekvienas norintis. Galbūt tuomet net bus išleista ir
gavo prestižinį „Lumen Prize“ apdovanojimą – užėmėme pirmąją
atnaujinta versiją.
vietą XR (virtualioji ir papildyta realybė – aut. past.) kategorijoje. Tai buvo tikrai didelis pripažinimas. Ypač jei vertintume nugalėtojus kitose kategorijose ir pamatytume koks aukštas tų darbų lygis, nuo idėjų iki išpildymo. Tai buvo didelė garbė būti tarp jų.
Pirmasis projektas sėkmingas, tad gal planuojate ir kitokių meninių patirčių virtualiojoje realybėje?
Man pačiam yra tekę bandyti Salvadoro Dali darbų įkvėptą „Dreams of Dali“ projektą. Ar „Angelų takais“ kūrimo metu sėmėtės įkvėpimo iš tokių projektų? Ar siekėte sukurti savo unikalų projektą? Vitalijus: Atvirai sakant, mes tikrai matėme kitus projektus. Bet manėme, kad to nepakanka tam, ką mes numatėme. Tai buvo įkvėpimas nueiti toliau, gerokai toliau, nei nuėjo tie projektai. Mes
Vitalijus: Jau dirbame! Nors mes dar tik pirminėje stadijoje, jau
tikrai jų nekopijavome, nes mums tie projektai buvo ir įdomūs, ir
dirbame ties bendru projektu su Vilniaus Universitetu. Tai bus
nelabai įdomūs vienu metu. Žinote, kaip vyksta kūrybinis procesas
istorinė patirtis apie LDK laikų Vilnių. Norime vėl sukurti ką
– pirmoji idėja visuomet būna išmetama. Tad tie kūriniai buvo kaip
nors ypatingo ir parodyti Vilniaus istoriją taip, kaip ji dar nebuvo
pirma idėja.
parodyta.
Kristina: Aš norėčiau į virtualiąją realybę perkelti Samuelio Bako
Kristina: Visas procesas, kuomet reikia mokytis – mokaisi iš esamų darbų. Buvo mėnuo, kuomet iš „Steam‘o“ siunčiausi įvairius darbus
Protagonistas | Pavasaris 2020
41
Išminties puslapis
42
puslapis „Daug stebuklų yra pasaulyje, tik ne visiems jie prieinami; vieniems dėl to, kad jų negirdi ir nemato, kitiems dėl to, kad jų nesupranta.“ – Mikalojus Konstantinas Čiurlionis
42 Protagonistas | pavasaris Pavasaris 2020
Protagonistas | Pavasaris 2020
43
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki
Kadras iš „Angelų takais“
44 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: „angelų takais“ arba čiurlionis 21-ąjame amžiuje | Valdemaras Nedvecki ir žiūrėjau kas mane veikia ir kas man nepatinka. Taip apsimokai ir
filmų. Vis vien žemėlapyje mes nelabai matomi. Todėl turėjome
tik vėliau eini į kūrybinį procesą.
tikslą eiti per festivalius ir gauti kūrybinį, meninį pripažinimą. Nes gauti komercinį pripažinimą, kuomet nėra žinomų aktorių, yra
Pereikime prie filmų ir specialiųjų efektų – veiklų, kuriose veikėte dar iki „Angelų takais“. Koks buvo jūsų kelias šiose srityse? Kristina: Mano backgroundas yra kino režisūra. Vėliau prisidėjo
beveik... ne, tai yra neįmanoma ir tiek. (juokiasi).
Vitalijau, kartu su „OKTA“ taip pat prisidėjai prie šio filmo.
kamikadzės savybės, kuomet neri į viską, darai ir tik tuomet
Vitalijus: Tai buvo viena iš beprotiškiausių patirčių, kokia tik
supranti kas vyksta ir kur įsivėlei. Pavyzdžiui, kuomet pradėjome
įmanoma. Mes buvome ką tik susikūrusi studija, alkani darbui.
dirbti ties „Kolekcioniere“ aš net neįsivaizdavau kur mes neriame
Atėjo pas mus, pristatė įdomų filmą, bet jam nėra pinigų. Kūrinys
– sukurti pilnametražį filmą be biudžeto, kiek tai kainuoja.
buvo labai įdomus ir labai norėjome prie to filmo prisidėti, tad
Arba kaip aš sakau apie „Aurorą“ – dalis buvo mūsų turėtas
sukvietėme visus draugus iš užsienio. Taip prie projekto dirbo
biudžetas, kita dalis – mūsų kraujas. Tai yra stiprybė, nes leidi sau
ir latviai, ir kanadiečiai. Visi pridėjo kas kuo galėjo. Finale buvo
eksperimentuoti ir tik vėliau pamatai kur tai tave nuveda.
labai malonu, kuomet filmas gavo apdovanojimą už vizualinę dalį. Sulaukėme ir komplimentų, kad „Aurora“ atrodo ne kaip Rytų
Man patinka daryti dalykus, kurių nelabai žinau ar suprantu, bet
Europos filmas. Džiaugiamės, kad pavyko tai pasiekti.
yra noras. Aš nuo vaikystės ar paauglystės visada įsivaizdavau, kad žmogus visada gali pasiekti tai, ko jis nori ir mus veikia tik mūsų sukurti apribojimai. Jeigu yra tikslas ir užsispyrimas – tikrai yra
Kartu su „OKTA“ teko dirbti ir su keliais tarptautiniais projektais. Kokia tai buvo patirtis?
įmanoma pasiekti tai. Bet tam, aišku, reikia labai daug energijos, darbo, darbo ir darbo. Svarbiau kad vežtų kažkokios idėjos. Tik taip
Vitalijus: Pradžioje tai buvo darbas su klientais. Klientai išgirsdavo
ir atėjau į VR, nes tai irgi buvo įdomu, buvo eksperimentas, buvo
apie mūsų ankstesnius darbus, gaudavo rekomendacijų,
iššūkis, labai tikėjau idėja, tikėjau Čiurlioniu. Kai kažkuo tiki, tai yra
pamatydavo mūsų darbus ir tuomet ateidavo su savo idėja ir mes
ir sunku, ir lengva.
buvome tie, kurie išpildo tą idėją. Dabar daug kas pasikeitė ir mes jau ne tik pildome idėjas, bet ir prisidedame prie jų generavimo ir
Šiandien toliau vystau filmų projektus, šalia yra virtualioji realybė.
esame nebe tik gamybinė, bet ir kūrybinė studija.
Bet visas dėmesys skiriamas naujo filmo projektui, tad žiūrėsime kaip pavyks.
Kaip vertinate lietuvių galimybes konkuruoti su kitais?
Kristina, režisavai pirmąjį lietuvišką mokslinės fantastikos filmą „Aurora“, nors fantastika Lietuvos kine nėra dažnai pasirenkama.
reikia jį daryti ne tik Lietuvai, reikia galvoti apie pasaulį. Aišku,
Kristina: Potencialo mes tikrai turime. Tik darant bet kokį kūrinį, kurti kūrinį auditorijai, kažin, ar ir aš mokėčiau. Reikia atsispirti
Kristina: Fantastika domiuosi nuo vaikystės, tai man artima tema.
nuo to, kas tikrai yra įdomu pačiam, bet tuo pačiu ir gerai žinoti
Kuomet kūrėme šį filmą, jis nebuvo nei autorinis, nei žanrinis sci-
kontekstą to, kas vyksta aplinkui. Jeigu atsiranda originalumas,
fi, kas labai erzino distributorius. Nors mes tik norėjome sukurti
jeigu atsiranda šviežias žvilgsnis, priėjimas, tad tikrai yra galimybės
filmą, kuris patiktų mums patiems. Kitaip net nematau prasmės
išeiti plačiau. Mes dabar konkuruojame su visu pasauliu.
– daryti tai, kas pačiai nepatiktų. Dabar jau visi žino apie elevated sci-fi žanrą, kuris yra kaip metafora, perkeltinės mintys, kuriame galime patyrinėti socialines arba filosofines problemas. Be to, dirbu su kūrybiniu partneriu Bruno Samper, šis mūsų duetas leidžia
Ką galite patarti ar palinkėti šio žurnalo skaitytojams, kurie siekia savo kūrinius parodyti platesnei auditorijai ir svajoja dirbti ir būti žinomi tarptautiniu mastu?
atrakinti tuos vizualius pasaulius, kurie nėra tokie kasdieniai.
Teko su šiuo filmu pakonkuruoti ir su užsienio darbais – Europos fantastinių filmų asociacija jį išrinko geriausiu metų filmu.
Vitalijus: Mes neturime nei naftos, nei daug iškasenų, bet mes turime žmones ir tie žmonės yra labai kūrybingi. Ir aš matau labai didelį Lietuvos, kaip kūrybinės šalies, potencialią. Tikiu, kad ne be reikalo ir Venecijoje gavome nominaciją. Reikia į save žiūrėti kaip į Europos
Kristina: Kaip ir pasaulyje, taip ir Europoje, šis žanras yra populiarus.
ir pasaulio kūrėjus, ne tik vietinės reikšmės. Norėčiau padrąsinti
Tuose apdovanojimuose buvo ne tik sci-fi, bet fantasy ir siaubo
eiti į priekį, neturėti jokių kompleksų ir sakyti, kad mes, lietuviai,
filmų. Lietuvoje viską riboja ekonominės galimybės, todėl ir
galime padaryti labai daug puikių dalykų ir garsinti Lietuvą savo
neturime daug fantastinių filmų. Fantastikos žanras yra labai
darbais. Palinkėčiau tikėti savimi, eiti į priekį, išsikelti didelius
brangus, nes specialieji efektai kainuoja tiek pat, kiek filmavimas.
tikslus – viską galima pasiekti.
Kokių reakcijų sulaukėte įvairiose užsienio šalyse?
Kristina: Tiesiog daryti, važiuoti į tarptautinius renginius, susipažinti su žmonėmis ir aktyviai veikti. Kuo daugiau darymo,
Kristina: Reakcijos buvo labai geros, teigiamos. Žinoma, priklauso
kuo daugiau kūrimo, kuo daugiau eksperimentavimo, žaidimo,
ir nuo segmento. Kalbant apie „Aurorą“, mes taikėme, kad filmas
drąsos, tuo bus geriau.
atkreiptų dėmesį festivalių rinkoje, nes kai pradėjome kurti, galvojome, kaip su lietuvišku projektu, kuris yra lietuvių kalba ir
Dėkojame Kristinai ir Vitalijui už pokalbį!
su lietuviškais aktoriais, išsiskirti didelėje konkurencijoje tarp kitų
Protagonistas | Pavasaris 2020
45
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas? | Donatas pocius
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas?
Donatas Pocius
Viešosios politikos tyrėjas ir jaunojo fantasto tėtis, jau beveik nustojęs skaityti knygas ir žiūrėti seri alus, bet vis dar bandantis atrasti laiko pageiminti
Pirmas atsakymas į šį klausimą dažnam skaitytojui galėtų būti - o kodėl tai kam nors įdomu ir svarbu? Bet tai yra svarbu. Pirma, žaidimų teisinis pripažinimas menu ar kūrybine veikla gali atnešti tokius dalykus kaip geresnė autorių teisių apsauga, darbo sąlygų reguliavimas, galimybė pretenduoti į paramą ir finansavimą (esu matęs žaidimų, kurie yra finansuoti Jungtinės Karalystės ar Norvegijos valstybinių menui skirtų fondų). Ši priežastis yra pakankama visiems, dirbantiems žaidimų industrijoje. Bet man kur kas svarbesnė atrodo antroji priežastis - žaidimų įvaizdis ir statusas visuomenėje. Nors žaidžia milijonai ir turbūt milijardai žmonių, tebeegzistuoja stigma, esą žaidimai yra kažkokia žemesnė laisvalaikio leidimo forma. Pakalbėjus su nežaidžiančiais žmonėmis akivaizdu, kad jiems žaidimai labai dažnai asocijuojasi tik su blogiausiais jų aspektais - kas girdėjo apie priklausomybę nuo žaidimų, kas apie toksiškas bendruomenes serveriuose, kas apie jų žiaurumą ir seksizmą, kas apie visus įmanomus pinigus iš žaidėjų siurbti skirtus monetizavimo modelius. Maža to, daugybė žmonių mano, kad žaidimai yra skirti tik vaikams - ir ne tik penkiasdešimtmečių, bet ir trisdešimtmečių, kurie gal vaikystėje ir šaudė antis per Gariūnuose pirktą „NES“ kloną ar paskandino baseine kelis šimtus simsų, bet net nenutuokia apie kokio „God of War“ egzistavimą. Žaidimai turi blogiausią įvaizdį iš visų kūrybinių industrijų.
46 Protagonistas | Pavasaris 2020
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas? | Donatas pocius Turint visa tai omenyje, daug laiko prie žaidimų praleidžiantis žmogus kartais yra laikomas švaistančiu savo gyvenimą. Tą retai išgirsi apie filmų, knygų ar muzikos gerbėjus, net tuomet, kai jie savo laisvalaikio toms medijoms skiria dar daugiau. Kodėl? Ogi todėl, kad filmai, knygos ir muzika neabejotinai yra laikomi menu, o meno vartojimas visuotiniu supratimu nėra laiko švaistymas. Tačiau bet kuris sveiko proto turintis žmogus pripažins, kad menas menui nelygu. Naktinė „Fortnite“ sesija vargu ar yra tiek pat vertinga, kiek „Traviatos“ aplankymas, bet galbūt sužaisti kokį „BioShock“ visgi yra vertingiau negu pažiūrėti kokią kvailą komediją su Adam Sandler? Medija yra tik medija ir produkto vertingumas nuo to nebūtinai priklauso. Yra daugybė
„Bioshock“
žmonių, kurie žaisdami patiria tas pačias ar net stipresnes emocijas ir estetinį pasigėrėjimą, kaip žiūrėdami filmus ar skaitydami knygas. Pasiekti, kad tai būtų visuotinai suprantamas ir pripažįstamas dalykas, yra svarbu. Kitas natūralus klausimas, pradedant kalbėti apie žaidimų kaip meno statusą - o kas yra menas? Žodyninis apibrėžimas yra toks: tai žmogaus veikla, kuria sukuriami vaizdiniai, garsiniai ar atlikimo darbai, išreiškiantys autoriaus vaizduotę, konceptualias idėjas, ar techninius įgūdžius. Meno darbai yra skirti būti vertinami dėl jų grožio ar emocinio poveikio. Jeigu šį apibrėžimą priimsime už gryną pinigą, žaidimai - tikrų tikriausias menas. Bet meno apibrėžimai skiriasi ir šis klausimas toli gražu nebuvo aiškus net ir iškiliems meno kritikams bei specialistams. Vienas iš svarbiausių žaidimų kaip meno skeptikų buvo neabejotinai garsiausias visų laikų filmų kritikas Roger Ebert. Jo argumentai buvo įvairūs. Pirmiausia, žaidimai esą nėra menas dėl to, kad juos galima laimėti. Antra, žaidimai esą neturi vienos nekeičiamos formos - kiekvienas žaidėjas juos gali patirti kitaip. Trečia, nėra nė vieno žaidimo, kuris būtų visuotinai lyginamas su didžiaisiais literatūros, muzikos ar kino darbais. Šiuos argumentus verta aptarti po vieną. Dėl laimėjimo - argumentas tiesiog keistas ir ne visai suprantamas. Kodėl galimybė laimėti žaidimą turėtų
jį daryti mažiau meno kūriniu? Tai tik
Taigi, atsakymas į klausimą „Ar žaidimai
papildomas elementas prie visų kitų
yra menas?“ lieka miglotas. Galime
aspektų. Dėl skirtingų patirčių - galima
nujausti, kad lyg ir taip, bet kažkas vis
argumentuoti, kad daugelis meno rūšių
tiek kirba, kad gal ir ne iki galo. Visose
visgi yra patiriamos skirtingai. Katedra
tose kritikų ir teisininkų abejonėse yra
gali pasirodyti vienokia sningant ir kitokia
kažkoks tiesos krislas. Žaidime „Pac Man“
šviečiant saulei; šiandien skaitoma „Iliada“
meną atrasti sunku. „NBA 2K“ serija gali
įgyja daugybę kitokių prasmių, negu
žavėti daug kuo, bet tikrai ne meniškumu.
galėjo suvokti senovės graikai, klausę ją
Tačiau neįmanoma nuneigti kokio „Death
iš Homero lūpų; „Ulisą“ vienaip skaitys
Stranding“ ar „Red Dead Redemption
dublinietis ir kitaip vilnietis; netgi savijauta
2“ estetinio ir emocinio poveikio. Net ir
turi didžiulę įtaką tam, kaip bus patirtas
naudojant gana laisvą žaidimų apibrėžimą,
kūrinys. Prie trečiojo aspekto ir žaidimų
reikia pripažinti, kad galbūt visgi ne visi
šedevro klausimo grįšiu kiek vėliau.
žaidimai yra menas.
Kelias į teisinį meniškumo pripažinimą
Bet juk daugiabutis irgi nėra lygus
žaidimams taip pat nėra ir nebuvo
meniškumu Paryžiaus katedrai. O kokio
lengvas. Prancūzijos kultūros ministerija
nors profesoriaus knyga apie Lietuvos
tai padarė 2006-aisiais, kai „Ubisoft“
politinę sistemą meniškumo greičiausiai
korifėjų Michel Ancel apdovanojo ordinu
išvis neturi. Reportažinė nuotrauka gali būti
už nuopelnus menui. JAV, vienoje iš dviejų
meniška - bet gali būti ir tik informatyvi.
(kartu su Japonija) svarbiausių žaidimų
Panašu, kad visi nesusipratimai apie
rinkų, pripažinimas įvyko 2011 metais, kai
žaidimų meniškumą ateina iš nesugebėjimo
Aukščiausiasis teismas priėmė teigiamą
suvokti, kad medijos gali būti taikomos
sprendimą žodžio laisvės kontekste.
skirtingiems tikslams. „Pac Man“ ar „NBA
Net keletas kitų bylų ankstesniais
2K“ serija ir nesiekia būti menu - jiems
metais baigdavosi teismo nesugebėjimu
pakanka funkcionalumo, kaip „Maxima“
pamatyti meninės raiškos žaidimuose.
pastatui ar reklaminiam džinglui. Bet
Tik 2018-aisiais žaidimai oficialiai tapo
visai kitokie yra daugybė kitų žaidimų.
menu Vokietijoje - šioje šalyje tai svarbu,
Teisininkams ir kritikams tai suprasti
mat nacių ir kitų ekstremistinių grupių
užtruko, nes kompiuteriniai žaidimai
simboliai gali būti vaizduojami tik mene;
prasidėjo nuo funkcionalumo – gana ilgai
taigi, žaidimai, kuriuose atsirasdavo kokia
jie ir buvo skirti tik laimėti ir pasilinksminti
nors svastika, turėjo būti cenzūruojami.
naudojantis interaktyviais elementais. Be
Ir yra daugybė valstybių, kuriose žaidimai
to, jie turėjo analoginį precedentą - niekam
tikrai dar neturi lygaus statuso su filmais
niekada nekilo klausimas, ar šaškės yra
ar, tarkime, tapyba.
menas. Ne, tai buvo žaidimas, ne menas.
Protagonistas | Pavasaris 2020
47
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas? | Donatas pocius Šitokia istorinė perspektyva temdė skeptikų akis ir aktyviai žaidimų nežaidžiantiems buvo sunku suprasti, kad taip, žaidimai ima perženginėti ribą tarp techninio funkcionalumo ir meno. Taigi, greičiausiai egzistuoja žaidimų meniškumo spektras. Pabandžiau išdėlioti jį - tiesiog pagal savo supratimą. Reikia suprasti, kad menkas tam tikrų žaidimų meniškumas dar nereiškia, kad jie yra prasti žaidimai. Anaiptol - žaidimas gali būti puikus, itin įtraukiantis ir neturėti jokios pretenzijos į meną. Ir tai nieko tokio. Taigi: •
Žaidimai, kurie vargu ar apskritai pretenduoja į kokias nors estetines ar konceptualias emocijas - tai
„Death stranding“
visi ankstyvieji žaidimai, tokie kaip „Space Invaders“ ar „Tetris“, dauguma sportinių ir lenktynių žaidimų, ir visokie „Candy Crush“ ar „Flappy Bird“. Galbūt kai kada įspūdingi savo technine meistryste ar žaidimo mechanikos idėja, bet vargu ar patenkinantys kitus meniškumo kriterijus. Galbūt turintys muzikos ar grafinių elementų, kurie yra labiau pridėtinės negu esminės žaidimo dalys. Jeigu muzika ar grafika ypač stiprios, galbūt būtent jas, o ne patį žaidimą, vertėtų laikyti meno kūriniu. •
Žaidimai, turintys paprastą istoriją bei kontekstą (angl. lore), nepretenduojančius į labai gilias temas ar ypatingą estetinį pasigėrėjimą. Senieji „Mario“,
„Sonic“ žaidimai ar modernesni
(angl. gameplay) yra menas. Žaidimų
„Rayman“ galėtų puikiai tikti čia.
kaip meno kritikai šiuo atveju dažniausiai argumentuoja, kad tuomet
•
Žaidimai, neturintys istorijos arba tik
menu reikėtų laikyti ir šachmatus
labai paprastą, bet turintys ypatingą
arba futbolą. Galbūt. O gal visgi
ir originalią žaidimo mechaniką, kuri
estetinį ir emocinį pasigėrėjimą gali
savaime kelia pasigėrėjimą žaidėjui.
sukelti „Dark Souls“ kovos sistema ar
Tai tokie žaidimai kaip kultiniai
desperacijos momentu iš internetinio
Jonathan Blow sukurti „Braid“ ir „The
bendruomeninio debesies Hideo
Witness“, ar nuostabusis „Baba Is
Kojima žaidime „Death Stranding“
You“, kuriame žaidėjas pats nuolat
nusileidžiančios kopėčios?
keičia taisykles, ar „Everything“, leidžiantis tau pabūti mišku, šiukšle
•
Žaidimai, turintys sudėtingą istoriją,
arba galaktika. Tarkime, net „The
dažnai turinčią ypatingą emocinę
Sims“ ar „Civilization“ seriją būtų
galią arba gvildenančią filosofines,
galima padėti į šią lentyną. Tiesa, čia
politines, socialines problemas; tą
kyla dar vienas esminis klausimas - ar
istoriją papildo žaidimo sistemos,
interaktyvumas ir žaidimo sistemos
muzika, grafika. Čia galėtume paminėti „The Last of Us“ ar „BioShock“ seriją. •
Žaidimai, kurie ne tik turi sudėtingą istoriją, bet dar ir pasakoja ją tokiu būdu, kuris įmanomas tik žaidimuose. Interaktyvūs elementai yra būtina istorijos dalis, be jų istorija bus tiesiog nepilna. Tokie žaidimai peržengia medijų ribas. Lengvas būdas atskirti 5 punktą nuo 4 - pamąstyti, ar iš šio žaidimo būtų galima lengvai padaryti filmą. Iš „The Last of Us“ ar „Bioshock - taip. Iš „NieR:Automata“ ar „Outer Wilds“ - ne.
O dabar grįžkime prie trečiojo Roger Ebert kritikos aspekto - kur yra žaidimų
„Outer wilds“
48 Protagonistas | Pavasaris 2020
šedevrai? Kur žaidimų „Devintoji
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas? | Donatas pocius
„The last of us “ simfonija“, „Nusikaltimas ir bausmė“ ar
gali turėti vizualinius elementus, muziką,
mažiau; tačiau žaidime, o dargi tokiame,
„Žvaigždėta naktis“? Ebert visiškai teisus -
kostiumų dizainą ir daugybę kitų dalykų.
kuris turi VR funkcionalumą, galima
nieko panašaus kol kas nėra. Bet kodėl?
Tačiau filmams toli gražu iki žaidimų. Juose
sukurti pakankamai įtikinamą iliuziją,
galima sukombinuoti beveik viską.
kad persikėlei į kitą pasaulį. Tai atveria visai naujas meninės raiškos galimybes.
Pradėkime nuo to, kad kuo daugiau mąsčiau apie žaidimus ir meną, tuo labiau supratau,
Šiuolaikiniai žaidimai užima jau kartais
Žaidėjas susitapatina su istorija, veikėjais,
kad visgi žaidimai ne tik kad yra menas, bet
šimtus gigabaitų - milijonus kartų
pasauliu. Jeigu menininkas norėtų kaip
turi potencialo tapti ir aukščiausia meno
daugiau nei prieš keletą dešimtmečių.
įmanoma giliau perteikti jausmą, ką reiškia
forma. Esu gana tvirtai įsitikinęs, kad po
Tokiame kiekyje duomenų gali tilpti ne tik
būti tam tikru žmogumi ar atsidurti tam
kurio laiko (nors gal tai ir bus dešimtmečiai
fotorealistiška grafika ar pažangūs fizikos
tikroje situacijoje, būtent žaidimai tai gali
ar amžiai) turėsime tokių žaidimų, kurie
varikliai, bet ir ištisos simfonijos muzikos
suteikti geriausiai. Iš tiesų, vargu ar nors
bus tarp geriausių kada nors sukurtų
ir pilnos bibliotekos tekstų, bei valandų
vienas filmas ar knyga taip gerai, detaliai
meno kūrinių. O gal žaidimas bus net pats
valandos filmuotų vaizdų ar animacijos.
ir kompleksiškai perkelia į Laukinius
didžiausias žmonijos meno pasiekimas.
Teoriškai, į žaidimą galima prikimšti
Vakarus, kaip „Red Dead Redemption 2“.
krūvas kitų rūšių meno, tūkstančius kartų
Jokia kita medija taip gerai ir tiesiogiai
Kodėl? Pažiūrėkime į pačius paprasčiausius
daugiau negu į filmą ar serialą. Tai dažnai
neperteikia psichinės negalios jausmo, kaip
menus, kuriuos turėjo dar pirmykštės
įgyvendinama ir praktiškai - štai mano
žaidimas „Hellblade: Senua’s Sacrifice“.
visuomenės. Muzika, dailė, pasakojimai
mylimas „NieR:Automata“ turi 6 valandas
Maža to, žaidėjas pats prisideda ir kuria
- visa tai ateina iš pačios giliausios
nuostabios muzikos, kuri automatiškai
žaidimą - tavo padėtos kopėčios žaidime
senovės. Šios medijos gali egzistuoti
keičia savo dinamiką priklausomai nuo
„Death Stranding“ išgelbės kito žaidėjo
vienos sau - būgno ritmas ir ožio rago
veiksmo ekrane; kitas nuostabus žaidimas
misiją.
melodija, nutepliotas buivolo siluetas
„Control“ turi šimtus dokumentų, kuriuos
ant sienos, iš lūpų į lūpas perduodama
galima atrasti ir perskaityti - kai kurie iš
istorija apie didvyrius ar dievus. Gali būti ir
jų yra labai ilgi ir detalūs, daugybė jų tikrai
kombinuota - daina su pasakojimu, knyga
meniški. Žaidimai prideda ir jau minėtą
Yra pora galimų atsakymų. Žaidimų kaip
su iliustracijomis. Ir dažnai, kai pradedama
interaktyvumo elementą, kuris yra visiškai
meno formos sudėtingumas yra ir jų
kombinuoti, menas atsiskleidžia kaip
unikalus būtent jiems.
prakeiksmas. Net ir mažiausi žaidimai
niekada įspūdingai. Bet gyvendamas
Tai ko trūksta iki tikro šedevro, kas negerai?
šiais laikais beveik niekada nebūna vieno
urve, negali sukombinuoti visko - tam
O kur dar pačios giliausios įsitraukimo
žmogaus kūrinys. O tie žaidimai, kurie
reikia technologijos. Taip atsiranda
galimybės. Knygoje skaitytojas leidžia savo
yra tarp sudėtingiausių ir detaliausių,
kompleksiniai menai - štai filmas savyje
fantazijai veikti; filme vietos fantazijai
dažniausiai yra milijonų milijonus
Protagonistas | Pavasaris 2020
49
Ar kompiuteriniai žaidimai yra menas? | donatas pocius sukantys projektai. Jei nuostabią knygą ar net filmą galima sukurti su mažu biudžetu - žaidimą padaryti žymiai sunkiau. Tad tikrojo žaidimų šedevro klausimas greičiausiai atsiremia ir į pinigus. Nors visais laikais menai dažnai gyvendavo iš mecenatų, greičiausiai, kad tokio dydžio projektas visgi turėtų būti komercinis. Komerciniai šedevrai yra įmanomi - menininkai visais laikais gaudavo milžiniškus pinigus už geriausius savo darbus. Bet šiuo atveju kūrinys turi būti ne tik komercinis, bet ir korporatyvinis. Geriausias pasaulio meno kūrinys turi būti drąsus, rizikingas, ambicingas, niekur netaupantis, niekur nestabdantis, su visame kame įdėta visa širdimi ir visa siela, kupinas žmogiškumo, apibendrinantis visą žmonijos praeitį ir apmąstantis jos ateitį, žvelgiantis į amžinus būties klausimus. Ar tai suderinama su akcininkų lūkesčiais, valdybos susirinkimais ir ketvirtinėmis pardavimų projekcijomis? Atsakymo į šį klausimą kol kas nėra. Kitas atsakymas Ebertui į jo pasisakymus buvo toks: kompiuteriniai žaidimai vis dar yra akmens amžiuje - tiek pat pažengę, kiek piešiniai urvuose. Taip drastiškai gal nesakyčiau, nes piešinių urvuose stadija baigėsi maždaug su „Atari 2600“ ir 1983-ųjų kompiuterinių žaidimų krize. Skirtumas tarp to, kas buvo anuomet ir
„Hellblade: Senua's sacrifice“
kas yra dabar - astronominis, ne mažesnis negu tarp mano ir Salvadoro Dali tapybos sugebėjimų. Drįsčiau pasakyti, kad nė
tapo žymiai labiau orientuoti į socialinius,
žavėjo inovatoriai - tie, kurie buvo nauji,
viena meno rūšis nepatyrė tokio masto
politinius, filosofinius klausimus, gerokai
kitokie, tie, kurie vaikščiojo ant ribos tarp
transformacijų per vos 40 metų. Per
sumažėjo seksizmo. Su visa pagarba Larai
šedevro ir nesąmonės, rizikuodami būti
keletą ar keliolika tūkstančių metų dailė,
Kroft, ankstyvieji jos modeliai buvo visiškas
nesuprasti vien todėl, kad pralenkė savo
muzika, architektūra nuolat keitėsi ir
pataikavimas paauglių hormonams. Dar
laiką. Žaidimai yra ta meno rūšis, kurioje
tobulėjo. Filmai ar literatūra dabar ir
2014-aisiais „Square Enix“ bandė pakeisti
inovacijos ir pasikeitimų yra daugiausia.
prieš 20 metų skiriasi, bet tie skirtumai
prancūzų studijos „Dontnod“ nuomonę,
Kiekvienais metais kuris nors žaidimas
nėra milžiniški. Tuo tarpu žaidimai yra
kad pagrindinė žaidimo „Life Is Strange“
mane giliai nustebina savo inovatyvumu.
visiškai naujas pasaulis. Nuo trimečio
veikėja turėtų būti moteris. Tuo tarpu dabar
Muzikoje ar kine man dažniausiai
piešinių lygio figūrėlių iki fotorealizmo
turime nuostabias ir stiprias Jesse Faden iš
tenka gerai paieškoti, kad rasčiau kažką
- neseniai feisbuke įkeltą „Forza Horizon
„Control“, Aloy iš „Horizon Zero Dawn“
panašaus. Mums labai pasisekė, kad galime
4“ nuotrauką palaikiau realybe. Nuo
ar Senua iš „Hellblade“, neskaitant dar
šį nuostabų procesą stebėti iš arti.
paprasto kosminių laivų šaudymo iki itin
visos krūvos kitų. Turime ir nemažai LGBT
komplikuotų RPG sistemų, ypač originalių
priklausančių žaidimų veikėjų, nors čia
Lieka tik laukti šedevro. Galbūt jis nėra taip
socialinės interakcijos elementų ir viso to,
progreso dar kiek mažiau.
toli, kaip atrodo. O gal dėl to, kad šedevras tokiu turi būti laikomas visuotinai, būtent
ką atneša virtualioji realybė. Nuo visiško istorijos neegzistavimo, per paprastas
Ir dabar aš suprantu, kodėl būtent
platesnis žaidimų kaip meno formos
„Super Mario“ lygio istorijas, iki tokių,
kompiuteriniai žaidimai pastaruosius
suvokimas kažkuriam žaidimui ir atneš tokį
kurios kabina giliausius būties, tapatybės
kelerius metus mane taip domina. Kodėl
pripažinimą.
ir buvimo žmogumi klausimus. Net per
darbo ir vaiko priežiūros rutinoje radęs retą
pastaruosius kelerius metus pokyčiai
laisvą valandą ar dvi aš mieliausiai sėdu
O Roger Ebert mirė taip ir nesužaidęs nė
buvo milžiniški - atsirado naujų žanrų,
ne prie knygos ar filmo, o jungiu vieną iš
vieno kompiuterinio žaidimo.
ištobulėjo virtualioji realybė, žaidimai
konsolių. Visuose menuose mane labiausiai
50 Protagonistas | Pavasaris 2020
Ar kompiuteriniai Ĺžaidimai yra menas? | Donatas pocius
Intelektuali naujienĹł laida apie Ĺžaidimus
Protagonistas | Pavasaris 2020
51
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga
Donatas pocius
Viešosios politikos tyrėjas ir jaunojo fantasto tėtis, jau beveik nustojęs skaityti knygas ir žiūrėti serialus, bet vis dar bandantis atrasti laiko pageiminti
Kartais internetiniai memai miršta per sekundę, kad ir kokie gajūs jie buvo prieš tai. Pavyzdžiui, 2015-aisiais memą apie save nužudė JAV prezidentas Barackas Obama, pats tardamas „Thanks Obama“ viename tinklapio „Buzzfeed“ vaizdo įraše. Tuo tarpu 2019-ųjų lapkričio 18 dieną staigia ir netikėta mirtimi mirė krūva kitų ilgą laiką gyvavusių memų. Bet apie viską iš pradžių. Didžiausio visų laikų vaporware istorija ir jos atomazga verta detalesnio aptarimo. Žinantiems tą istoriją bus verta prisiminti, o nežinantiems - sužinoti. Viskas prasidėjo gūdžiais 1998-aisiais.
Rinkoje tuo metu dominavo žaidimai,
šaudyklių žanrą atvedė nežaidžiamuosius
Nauja žaidimų studija „Valve Software“,
kuriuose viskas, kas juda, yra į tave
veikėjus (angl. non-playable characters,
įkurta buvusių „Microsoft“ darbuotojų
bėgantys priešai, kuriuos reikia šaudyti,
NPCs). Žaidime sutinkami asmenys
Gabe Newell (vėliau taip pat žinomo Gaben
ir tai yra visas žaidimas. Pirmojo asmens
nebūtinai buvo priešai - kartais jie buvo
pravarde) ir Mike Harrington, išleido
šaudyklės neteikė itin didelės svarbos
kolegos ar draugai, galintys padėti. Net
žaidimą „Half-Life“. Žaidimas buvo (tam
istorijai, dialogui ar priešininkų dirbtiniam
priešininkai jau nebėgdavo į žaidėją, o
laikmečiui) įspūdingas ir revoliucinis.
intelektui. Tuo tarpu „Half-Life“ į
slėpdavosi ar bandydavo išvilioti jį iš
52 Protagonistas | Pavasaris 2020
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius
saugios pozicijos granatomis. „Half-Life“
armiją, bet ir krūvas kopijuotojų. Pripratus
anksto padarytas įrašas, kaip ji krenta),
taip pat buvo revoliucinis tuo, kad visiškai
prie to, kaip žaidimai atrodo šiuo metu,
o matematiniais apskaičiavimais. Visi
nenaudojo įsiterpiančių scenų (angl.
ir pabandžius pažaisti pirmąjį „Half-
objektai, matomi ekrane, buvo ne “prikalti”
cutscenes). Istorija buvo pasakojama
Life“ 2020-aisiais, jis daugeliu aspektų
prie žemės, kaip įprasta anuomet, o galėjo
nenutrūkstamai, o ir žaidėjo įsitraukimas
atrodo beviltiškai pasenęs - tačiau beveik
būti pajudinti. Kad žaidėjai tokių naujovių
buvo kur kas stipresnis. Net žaidimo
kiekvienas iš didžiųjų žaidimų, nuo bet
jokiu būdu nepraleistų, „Valve“ šiame
užsikrovimo laikas tuo tikslu buvo
kurio „Call of Duty“ iki „God of War“, turi
žaidime dar ir sukūrė “gravitacinį ginklą”,
sumažintas iki minimumo, ir pirmą kartą
kažką, ką pirmą kartą padarė būtent „Half-
skirtą pakelti objektus nuo žemės. Be
žaidimas ne užkraudavo naują lygį, o
Life“.
to, būtent „Half-Life 2“ nežaidžiamieji veikėjai pirmą kartą šaudyklių istorijoje
tęsdavo veiksmą toje pačioje aplinkoje. „Half-Life“ turėjo ilgą, svarbią ir gilią
„Half-Life 2“, išėjęs 2004-aisiais, taip
ėmė reaguoti ne tik į tiesioginę interakciją,
istoriją, paremtą dialogais ir puikiais
pat buvo milžiniška sėkmė ir revoliucija,
bet ir į žaidėjo veiksmus aplinkoje
veikėjais - barzdočius mokslininkas
nors visuotinai laikoma, kiek mažesnė.
(tarkime, prašydami atsargumo nuvertus
Gordon Freeman tapo viena iš didžiausių
Daugiausia šis žaidimas atnešė inovacijų,
kompiuterio monitorių). Pirmą kartą
žaidimų pasaulio ikonų.
susijusių su žaidimų fizika. Pirmą kartą
pirmojo asmens šaudyklė turėjo ir
tokio kalibro žaidime fizika buvo paremta
vairavimo elementų - nors šie ir ne visiems
Kitaip tariant, tai buvo šedevras kaip reta,
ne iš anksto įrašyta animacija (t.y.
žaidėjams paliko teigiamą įspūdį bei yra
ir netrukus jis turėjo ne tik didžiulę fanų
pastūmus kokią statinę įjungiamas iš
atsimenami kaip vieni labiausiai
Protagonistas | Pavasaris 2020
53
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius erzinančių žaidimo elementų. O kur dar tarp dviejų žaidimų įvykęs milžiniškas grafikos patobulėjimas, dar viena puiki istorija, įgarsinimas, žaidimo tempo palaikymas. „Half-Life 2“ taip pat iškart tapo kultiniu. Po tokios sėkmės gerbėjai, žinoma, vėl ėmė laukti tęsinio, turbūt su naujomis revoliucinėmis inovacijomis - greičiausiai „Half-Life 3“. Tačiau netrukus, 2005-aisiais, kiek netikėtai „Valve“ pareiškė, kad užuot vertę gerbėjus kokius šešerius metus laukti kito didžiulio revoliucinio žaidimo, jie išleis „HalfLife 2“ papildinių kolekciją - ir tai darys epizodiškai, trilogijos pavidalu. Pirmasis
Combine kariai vis dar rimta grėsmė
toks epizodas, pavadintas tiesiog „HalfLife 2: Episode One“, išėjo 2006-ųjų birželį. 2007-ųjų spalį antrasis epizodas
kurį laiką vis užsimindavo apie „Half-
Kaip tik praeito dešimtmečio pradžioje
buvo išleistas kaip dalis rinkinio „The
Life“ istorijos tęsinį, bet konkrečių datų
internete vyko ir memų revoliucija.
Orange Box“ - be kita ko, tame rinkinyje
nebesakydavo. Galiausiai neliko ir kalbų
Ji įtraukė ir naujojo „Half-Life“
pirmą kartą pasirodė ir kitas legendinis bei
apie apskritai ką nors susijusio su „Half-
belaukiančius gerbėjus. Socialiniuose
revoliucinis „Valve“ žaidimas, „Portal“.
Life“. Tik mistiška tyla.
tinkluose pradėjo vaikščioti botai, kam
Trečiasis epizodas buvo suplanuotas tų
nors paminėjus „Half-Life 3“ atsakydami:
pačių metų Kalėdoms, ir iškart galėjo kilti
Maža to, „Valve“ ilgainiui apskritai
„Dėl jūsų „Half-Life 3“ paminėjimo šio
įtarimas, kad tarpas tarp dviejų epizodų lyg
nustojo leisti tradicinius žaidimus. Po
žaidimo išleidimo data pavėlinta mėnesiu.
ir per mažas. Serijos gerbėjai jau tuomet
2011-ųjų šedevro ir vieno iš geriausių visų
Dabartinė išleidimo data - 2185-ųjų
žinojo apie vadinamąjį „Valve laiką“ - t.y.
laikų žaidimų tęsinių „Portal 2“, „Valve“
balandis“. Nebeišėjo ne tik „Half Life 2“
dažnus žaidimų išleidimo datos atidėjimus,
nebeišleido nė vieno pilno, vienam žaidėjui
(bei „Episode 2“) tęsinys, bet ir „Portal
siekiant kuo labiau nušlifuoti galutinį
skirto, istorija grįsto žaidimo - o juk
2“, „Left 4 Dead 2“, „Team Fortress 2“ ir
produktą. Tokia praktika buvo „Valve“
būtent jais kompanija ir išgarsėjo. Matėme
„Dota 2“ tęsiniai - tai sukūrė memą “Valve
kultūros dalis.
tik daugeliui žaidėjų skirtus „Counter
nemoka skaičiuoti iki trijų”. Išraiškingas
Strike“ ir „Dota“ tęsinius, bei visokius
Gabe Newell veidas taip pat tapo daugelio
Trečiojo epizodo iš tiesų nebuvo per 2007-
atnaujinimus, papildymus, techninius
savadarbių komiksų ir paveikslėlių pavidalo
ųjų Kalėdas. Bet „Valve laikas“ šįkart tikrai
demo ir tokias su žaidėjų lūkesčiais
memų medžiaga. Daugelio tų komiksų
užsitęsė, nes to epizodo nesulaukėme
prasilenkiančias avantiūras kaip liūdnai
tematika buvo susijusi su dingusia „Half-
ir kitais metais. Ir dar kitais. „Valve“
pagarsėjęs kortų žaidimas „Artifact“.
Life“ serija. Tai kas gi nutiko su „Half-Life“? Atsakymas yra susijęs su „Half-Life 2“ atnešta revoliucija. Mat tai buvo pirmasis žaidimas, išleistas per „Steam“ žaidimų platinimo platformą. „Valve“ įkūrė „Steam“ 2002 metais - pirmiausia kaip žaidimų atnaujinimo ir palaikymo įrankį. 2004-aisiais tai tapo ir internetine parduotuve. Iš pradžių ji buvo skirta platinti tik pačios „Valve“ žaidimams, bet greitai tapo svarbiausia asmeninių kompiuterių žaidimų prekybviete pasaulyje. „Steam“ buvo „žąsis, dedanti auksinius kiaušinius“. Pinigai buvo dideli. O juos, užuot leidusi akcininkams prisipirkti jachtų (nors tikriausiai ir tam lėšų pakako),
City 17 dar įspūdingesnis nei anksčiau
54 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Valve“ investavo į galimybę tapti viena keisčiausių korporacijų pasaulyje. Tas
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius keistumas pasižymėjo visų pirma itin
prie ko dirba ir kokį produktą netrukus
yra virtualioji realybė (VR) ir ėmė
plokščia korporacijos struktūra - bent
pateiks „baronams“ – mat konkurencija
bendradarbiauti su „HTC“ kurdami „Vive
jau oficialiai, įmonėje nebuvo bosų ir
buvo milžiniška. Buvo ir daugybė atleidimų,
VR“ rinkinį, o po to - naujajį VR rinkinį
viršininkų. Patys darbuotojai tarpusavyje
nebūtinai pagrįstų - norinčių prisijungti
„Index“, išleistą 2019-aisiais. Dirbo jie
sprendė, prie ko dirbti, kas turėtų kiek
prie „Valve“ darbuotojų buvo tuntai, tad
ir prie žaidimų, tik ne taip, kaip to norėjo
uždirbti, ir ką reikėtų priimti į darbą ar
populiarieji galėjo rinktis pagal simpatijas
dauguma fanų - kaip ir minėjau, tai buvo
atleisti. Visi darbuotojai taip pat kartą
ir antipatijas, nesvarbu, kiek kūrybingas ir
daugelio žaidėjų žaidimai arba įvairūs
per metus kartu atostogaudavo. Vienu
darbštus buvo atleidžiamas darbuotojas.
atnaujinimai ir kosmetiniai papildymai.
metu „Valve“ dirbęs įspūdingasis graikų
Tokia nelaisva laisvė ir vieningos vizijos
socialistas ekonomistas Yanis Varoufakis
(neskaitant „Steam“ pelningumo) stoka
2016-aisiais „Half-Life“ gerbėjai baigė
(taip, tas pats buvęs Graikijos finansų
reiškė ir tai, kad daugybė projektų,
prarasti visas viltis. Iš „Valve“ išėjo trys
ministras, kurį galbūt pažįstate iš
pradedamų įmonėje, baigdavosi niekuo.
pagrindiniai „Half-Life“ rašytojai - Marc
Graikijos skolų krizės) išgyrė šią struktūrą
Nors įmonė buvo pasakiškai pelninga,
Laidlaw, Erik Wolpaw ir Chet Faliszek.
kaip puikią alternatyvą tradiciniam
viduje ji vis tiek nemažai stagnavo. Visa tai,
Marc Laidlaw netrukus savo internetiniame
kapitalistiniam įmonių valdymo būdui.
žinoma, yra kalbos ir jos nebūtinai tiksliai
puslapyje paskelbė istoriją, pavadintą
atitinka realybę - bet tikrai paaiškina, kas
„Epistle 3“ - jis ją pavadino „a snapshot of a
Realybė, kai kurių buvusių darbuotojų
galėjo nutikti su kadaise buvusia viena
dream I had many years ago“ - prieš daugelį
teigimu, buvo kiek kitokia - hierarchija
didžiausių žaidimų franšizių. Su „Half-
metų turėtos svajonės/sapno ištrauka.
liko, tik vietoj normaliai apibrėžtų
Life“ kažkas per visus tuos metus tikrai
Istorijos veikėjų vardai buvo kiek pakeisti,
vaidmenų priminė mokyklos baigiamąsias
bandė dirbti - tai liudija įvairūs nutekinti
bet tai akivaizdžiai buvo dingęs žaidimo
klases - su „populiariais vaikais“, kurie
failai. Bet įmonės kultūra yra tokia, kad
epizodas.
diktuoja visas madas ir kuriems turi
šiuo metu net sunku pasakyti, kas tai
įsiteikti, kad turėtum gerą statusą, su
bandė daryti, koks buvo realus progresas ir
Tai buvo pabaiga. „Valve“ neišleis trečiojo
“bėdų darytojais” ir atstumtaisiais.
kur dabar yra žaidimo failai. Tą pripažino
epizodo. Tas epizodas buvo parašytas,
Priminė ji ir feodalines struktūras su
pačios „Valve“ atstovai.
istorija turėjo pabaigą. Tik jos niekas
“vasalais” ir „baronais“ - taip „Valve“
nesudėjo į žaidimą.
darbuotojai net realybėje kartais
Tad prie ko gi tuo metu dirbo „Valve“?
neoficialiai vadindavo vieni kitus. Menkiau
Ogi prie visko po truputį - kūrė ir
Gerbėjai nusprendė tai padaryti patys.
įsitvirtinę darbuotojai tarpusavyje mažai
tobulino „Source 2“ žaidimų variklį,
Atsirado net du ne pelno siekiantys fanų
bendradarbiaudavo ir stengdavosi slėpti,
tada nusprendė, kad žaidimų ateitis
projektai, ketinantys paversti šią istoriją
„Half-Life: Alyx“ vartotojo sąsają matysime ant pirštinių
Protagonistas | Pavasaris 2020
55
Half-Life: Alyx - epinÄ—s vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius
CitadelÄ— regis dar tik statoma
56 Protagonistas | Pavasaris 2020
Half-Life: Alyx - epinės vaporware istorijos pabaiga | Donatas Pocius realiu žaidimu – „Project Borealis“ ir
Atėjo 2019-ųjų lapkričio 18-oji. Nauja
„Valve“ planas panaudoti „Half-Life:
„Boreal Alyph“. Nors tai skamba kaip
„Twitter“ paskyra, su iškalbinga
Alyx“ savo technikos pardavimui visai
utopija, bet „Valve“ gerbėjai turi puikią
varnele, bylojančia, kad taip, čia tikra
neblogai sekasi. 2020-ųjų sausį dėl per
fanų žaidimų kūrimo istoriją. „Black Mesa“
„Valve“ paskyra. Ir kuklus poros sakinių
didelės paklausos „Valve“ nebegalėjo
projektas, trunkantis jau daugiau kaip
pranešimas apie naujojo „Half-Life: Alyx“,
priimti „Index“ užsakymų nė vienoje iš
dešimtmetį ir artėjantis prie pilnos rinkai
kuriamo vien tik VR aplinkoje, atskleidimo
31 valstybės, kuriose pradėjo pardavimą.
skirtos versijos, sukūrė visiškai atnaujintą
datą. Pranešimas, nuvilnijęs tūkstančiuose
Anksčiau ar vėliau pasiviję paklausą,
pirmojo „Half-Life“ versiją, kurią daugelis
žaidimų portalų, sulaukęs šimtų tūkstančių
„Valve“ greičiausiai sugebės parduoti
serijos gerbėjų rekomenduoja naujokams
atsiliepimų visuose socialiniuose tinkluose.
daugybę tikrai brangiai (kaip kelios „Xbox“
vietoj senstelėjusio originalaus žaidimo.
Tyler McVicker iškart įkėlė itin emocionalų
ar „Playstation“ konsolės) kainuojančių
„Portal“ gerbėjai sukūrė papildymą
įrašą, dėkojantį visiems savo sekėjams. Visi
prietaisų.
„Portal: Mel Stories“, laikomą kone
internete dešimtmetį sklandę memai mirė.
lygiaverčiu savo galvosūkių ir istorijos
Kokios tiksliai bus naujojo žaidimo
kokybe tikriesiems žaidimams. Taigi,
Trylika metų. Visi be išimties „Half-Life“
inovacijos, dar nėra iki galo aišku. Kol kas
tikėtina, kad dingusi istorija tam tikru
gerbėjai paseno, nemažai ir numirė
panašu, kad tikrai didelės naujovės bus
pavidalu dienos šviesą išvys.
nesulaukę naujos žaidimo dalies. Ir štai
susijusios su žaidimų valdymu ir tuo, kaip
stebuklas. 2020-ieji, jau iki tol buvę labai
galima sąveikauti su žaidimo pasaulio
Tačiau tuo pat metu 2017-aisiais pačioje
įdomūs žaidimų gerbėjams dėl naujos
objektais. Pavyzdžiui, prieš pat žaidimo
„Valve“ irgi atsirado tam tikrų pokyčių.
konsolių kartos ir vieno iš ambicingiausių
paskelbimą vienas iš „Valve“ darbuotojų
Po truputį, lėtai su įmone susijęs viešasis
visų laikų žaidimų „Cyberpunk 2077“, tapo
viešai pristatinėjo gana ilgą paskaitą apie
naratyvas pradėjo suktis kitu kampu. Po
dar įdomesni.
tai, kaip virtualioje realybėje atkurti durų atidarymo mechaniką ir kokios problemos
žiemos pasirodė pirmieji pavasario ženklai. „Valve“ oficialiai paskelbė, kad kuria tris
„Half-Life“ visada buvo siejamas
kyla tai darant. Itin didelį dėmesį „Valve“
pilnus VR terpės žaidimus. Erik Wolpaw
pirmiausia su inovacijomis ir revoliucijomis
skiria ir žaidimo pritaikymui įvairiems
grįžo. „Valve“ įsigijo „Campo Santo“ -
žaidimų pasaulyje. Kokią revoliuciją sukels
žaidimo stiliams - priklausomai nuo to,
žaidimų studiją, išgarsėjusią nuostabią
naujoji serijos dalis?
ar žaidėją pykina judėjimas virtualioje erdvėje, ar jis nori žaisti sėdėdamas, ar
istoriją ir atmosferą turinčiu vaikščiojimo simuliatoriumi „Firewatch“. „Valve“
Nors po truputį stumiasi jau kelerius
stovėdamas, netgi ar jis yra kairiarankis.
prireikė gerų rašytojų. Gerų rašytojų reikia
metus ir turbūt kiekvienas šiek tiek
Galiausiai, tai bus VR standartais itin ilgas
pilniems, vieno žaidėjo žaidimams. Visi tie
technologijomis besidomintis žmogus ją
ir detalus žaidimas, trunkantis apie 20
ženklai galėjo nieko ir nereikšti. „Valve“
vienaip ar kitaip yra išbandęs, virtualioji
valandų ir turintis tikrai daug turinio.
turima legali pinigų spausdinimo mašina
realybė tikrai dar nėra visiškai įsitvirtinusi
reiškė, kad jie gali niekada ir neužbaigti
koncepcija ir produktas. Daug ką sako
Rašant šias eilutes, oficiali „Half Life:
savo pradėtų projektų, ir nieko jiems dėl to
vien tai, kad „Microsoft“ nemato VR
Alyx“ išleidimo data yra 2020-ųjų kovo
nebus.
artimiausioje „Xbox“ platformos ateityje
23-ioji. Socialiniame tinkle „Reddit“
- pasak „Xbox“ vadovo Phil Spencer,
surengtoje klausimų ir atsakymų sesijoje
Ne visi fanai buvo netekę vilties. Tyler
tam tiesiog nėra paklausos. Kas jau kas, o
„Valve“ patvirtino, kad žaidimas yra
McVicker, kuriam pirmojo „Half-Life“
„Xbox“ po „Kinect“ patirties tikrai žino,
baigtas. Lyg ir viskas gerai, bet daugeliui
išleidimo metu buvo vieneri, buvo vienas
kad neverta sukišti milijardų į naują,
fanų vis tiek neramu. Ar tai nebus dar
iš tų, kurie vilties turėjo. Savo „YouTube“
radikaliai žaidimo patirtį keičiančią
vienas „Valve laiko“ pavyzdys? Ar
kanale „Valve News Network“ jis skelbė
technologiją, kuri galbūt žaidėjams nėra
nebus kokio nors paskutinės sekundės
savo atradimus apie tai, prie ko „Valve“
tokia jau reikalinga. Geriau investuoti
atšaukimo? „Valve“ juk ką tik jau kartą
dirba. McVicker peržiūrėjo ir išanalizavo
į galią, paslaugas žaidėjams, pačius
atšaukė planuotą žaidimo demonstraciją.
tūkstančius įvairiausių „Valve“ oficialiai
žaidimus. „Playstation“ turi savo VR
Galų gale - nors „Valve“ sukūrė daugybę
išleistų ar nutekintų failų, gandų,
sistemą, bet tai tikrai dar nėra kažkoks
revoliucinių žaidimų, ar po tiek metų jie
nuotraukų, darbuotojų viešų pasisakymų
gamechangeris.
pakankamai gerai jaučia žaidimų pasaulio pulsą? Ar naujasis „Half-Life“ bus geras?
ir kitokios velniavos. Jis buvo talentingas tyrėjas - po kurio laiko pati „Valve“ ėmė
Galbūt inovacijai ir didžiojo žingsnio
Galbūt įdomiausias klausimas - kas gi bus
komentuoti jo atradimus, o žurnalistai
žengimui šioje srityje kaip tik ir reikia
geriausias metų, o gal viso dešimtmečio
- jais dalintis. Jau 2017-aisiais jis rado
korporacijos, kuri nebijo imtis rizikos.
žaidimas – „Half Life: Alyx“ ar „Cyberpunk
įrodymų, kad „Valve“ dirba prie „Half-
„Valve“ tam puikiai tinka. Jie į VR investavo
2077“? Ar pavyks įsiterpti kažkam trečiam?
Life“ tęsinio. 2019-aisiais iš jo analizės
daug ir labai nori, kad šis žaidimo būdas
tai tapo akivaizdu ir metams artėjant prie
prigytų. Tokia pirmiausia ir yra „Half-Life:
Viena aišku – „Valve“ vis dar nemoka
pabaigos Tyler ėmė kalbėti, kad oficialios
Alyx“ paskirtis - tai vadinamoji killer app,
skaičiuoti iki trijų. Bet gal dar išmoks –
naujienos pasirodys jau netrukus. Jis buvo
„privaloma įsigyti“ programa, keičianti
„Valve“ teigimu, tai nėra „Half-Life“
teisus.
gyvenimus ir padedanti parduoti techniką.
franšizės pabaiga.
Šiuo atveju – „Index“ virtualiosios realybės rinkinius. Atrodo, kad kol kas
Protagonistas | Pavasaris 2020
57
Modų pasaulis arba kaip žaidžiant „Skyrim“ užmušti drakoną-traukinį šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“ | Rokas Mikutis
Modų pasaulis
Rokas Mikutis
Rašyti – ne griovį kasti, įkvėpimo nereikia
kaip žaidžiant „Skyrim“ užmušti drakonątraukinį šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“ Kartais perėjus žaidimą, suteikusį daugybę smagių akimirkų, apima dvejopas jausmas: pasididžiavimas įveikus iššūkį ir liūdesys, kad viskas baigėsi. Slogutis, kuriam nuvyti kito analogiško žaidimo nepakanka, nes... tokių tiesiog nėra (beje, iš karto užbėgsiu įvykiams už akių pranešdamas, kad yra tekstas skirtas PC žaidimų versijoms). Vieną kartą, labai seniai, už devynių jūrų ir keletos susvilusių kompiuterių, taip nutiko ir man. Esu didelis „The Elder Scrolls“ serijos fanas, todėl kadaise pabaigęs „Skyrim“, beveik puoliau į depresiją: ką, viskas? Vėl 10 metų laukti kitos dalies?! (Dabar aiškėja, kad galbūt ir ilgiau)
58 Protagonistas | Pavasaris 2020
Modų pasaulis arba kaip žaidžiant „Skyrim“ užmušti drakoną-traukinį šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“ | Rokas Mikutis
Ar modai gali peržengti ribas? Redakcija nuo komentarų susilaiko | „Fallout 4“ Iš tos nevilties aš ir atradau modus:
išsitraukdavau šviesos kardą iš „Žvaigždžių
V: Skyrim“, kurio originali versija turi
dažniausiai fanų kurtus žaidimo
karų“ ir kaip reikiant jam užvoždavau
daugiau nei 62 tūkstančius modų. Jei prie
papildymus, kurių sudėtingumo lygis
per kaminą ar važiuoklę... Netrukus jau
to dar pridėsime 22 tūkstančius skirtų
skiriasi dramatiškai. Vienas modas gali
jodinėjau ant „My Little Pony“ personažų
„Special Edition“ versijai, gausime tikrai
tiesiog pakeisti tavo herojaus šarvų spalvą
apsirėdęs Saurono šarvais ir šaudžiau
įspūdingą kiekį! Nedaug atsilieka „TES
į rožinę, o kitas pridėti nuostabią istoriją
trolius kalašnikovo automatu. Na, tokia
IV: Oblivion“ (29 tūkst.) „Fallout New
su daugybe questų, priešų bei nuo nulio
įprasta diena modų mėgėjo pasaulyje.
Vegas“ (20 tūkst.), „Fallout 3“ (15 tūkst.) bei „TES III: Morrowind“ (6 tūkst.). Galite
sukurtų neįtikėtinų lokacijų – priklauso nuo moderio patirties, skiriamo laiko ir,
Žodžiu, paprastų dizainerių bei
lengvai pastebėti, kad visi šie žaidimai yra
dažnai, net piniginės storio: juk modą
programuotojų sukurti papildymai gali
kompanijos „Bethesda“ kūriniai (išskyrus
sukurti trunka nemažai laiko, o gyventi tuo
gerokai pagerinti turimą žaidimą – dažnai
„Fallout New Vegas“, bet jis sukurtas pagal
metu kažkaip reikia.
net nebūtina laukti kol jį užbaigsite.
„Bethesda“ licenciją naudojant „Fallout
Jeigu erzina kažkokia detalė ar galvojate,
3“ „Gamebryo“ variklį) – kompanija ne
Taigi, ėmiau eksperimentuoti. Iš
jog tam tikros žaidimo vietos tiesiog
tik leidžia naudoti modus savo žaidimuose,
pradžių rinkausi vien tik lore friendly
prašosi patobulinimo, yra didelis šansas,
bet tuo pačiu leidžia įdiegti nemenką
(atitinkančius žaidimo istoriją, laikmetį
kad kažkas pagalvojo tą patį, sėdo prie
jų kiekį tiesiog iš žaidimo („Skyrim“,
ir t.t.) modus: „pasistačiau“ didžiulę pilį į
kompiuterio ir sukūrė modą. Jums tereikia
„Fallout 4“) meniu. Pastarieji modai veikia
kurią sutempiau visas požemiuose rastas
nueiti į Nexusmods.com (pagrindinė moderių
ir konsolėse. Deja, taip gauti galima tikrai
retenybes, įdiegiau papildomų misijų,
svetainė), ten užsiregistruoti, susirasti
ne viską – norint tikrai didelių pakeitimų
prijungiau naujų žemių, apgyvendinau
savo žaidimą ir peržvelgti, ką gero jam gali
teks kapstytis su failais rankiniu būdu arba
žemes naujomis pabaisomis ir praplėčiau
pasiūlyti milžiniška bendruomenė. O ji
naudoti kurią nors pagalbinę programėlę,
drakonų įvairovę: dabar jie visi skyrėsi
tikrai milžiniška! Minėtoje svetainėje rasite
pavyzdžiui, „Mod Organizer“.
savo išvaizda, spalva ir galingumu. Einant
daugiau nei 240 tūkst. failų skirtų maždaug
laikui to ėmė nepakakti ir teko atidaryti
900 žaidimų!
Bet modai, kaip minėjau, neapsiriboja vien „Bethesda“. Pavyzdžiui „The Witcher 3:
nesąmonių kraitelę: visus „Skyrim“ drakonus pakeičiau skraidančiais
Žinoma, ne visiems žaidimams papildomo
Wild Hunt“ žaidimui galite rasti daugiau
traukiniais, pats važinėjau su traktoriumi,
turinio pasirinkimas yra vienodas.
nei 3 tūkstančius papildymų bei pakeitimų.
o jei prireikdavo kokį drakoną nukauti –
Karaliauja jau minėtas „The Elder Scrolls
Jeigu norite, galite netgi pakeisti įprastą
Protagonistas | Pavasaris 2020
59
Modų pasaulis arba kaip žaidžiant „Skyrim“ užmušti drakoną-traukinį šviesos kardu iš „Žvaigždžių karų“ | Rokas Mikutis žaidimo Geraltą serialo žvaigžde Henry Cavill. Aš to nedaryčiau, bet čia, be abejo, yra skonio reikalas. Kaip ir skonio reikalas yra pica su ananasais, ar braškės su majonezu. Beje, turbūt nenustebsite, kad vieni populiariausių modų ir „Bethesda“ žaidimuose ir tame pačiame „The Witcher 3“ yra... nuogybės. Galite nurengti visus herojus, ką norite – padidinti, ką norite – sumažinti, padaryti, kad smagiau šokčiotų, liulėtų einant ir t.t. Manau vaizduotės jums užteks, nes moderiams, kurie tai kuria, vaizduotės ribų, rodos, nėra. Turbūt dar kyla klausimas, ar Nexusmods. com svetainėje galima rasti visus modus, kurių tik gali reikėti? Tikrai ne. Yra nemažai kūrėjų, kurie nenori būti asocijuojami su šia svetaine ir reklamuojasi kaip stand-alone
grafikos pagerinimo modai | „The elder scrolls V: Skyrim“
projektai. Žinoma, jiems yra sunkiau, nes paprastai žmogus eina į „nexusą“ ir nesuka sau galvos – tokiu atveju tavo projektas turi būti daugiau ar mažiau pribloškiančiai neįtikėtinai turbo-siautulingai geras, kad žaidėjas apie jį ką nors apskritai išgirstų. Pavyzdžiui, didelį įspūdį man padarė „Diablo 2“ modas „Median XL“. Žaidimas perkurtas iš pagrindų: nauji kiekvieno personažo įgūdžiai, tūkstančiai naujų daiktų, priešų, lokacijų, bosų ir net specialiųjų efektų. Visi seni geimeriai, kurie varvino seilę žaisdami „Diablo 2“, o paskui keikė „Diablo 3“, turėtų nedelsiant nutraukti šio straipsnio skaitymą ir įdiegti šį šedevrą. Pats modas yra nemokamas, bet jums reikės originalaus žaidimo su „Lord of Destruction“ papildymu.
Kitas puikus žaidimų patobulinimo
kuriame „TES III: Morrowind“ (išleistas
pavyzdys būtų ENB išplėtinys (enbdev.
2002 m.) yra perkuriamas naudojant „TES
com), kurio pagalba galite pakeisti žaidimo
V: Skyrim“ (išleistas 2011 metais) variklį.
apšvietimą ir atspindžius: krentančius
Noriu pabrėžti, kad tai nėra atskiras
saulės spindulius užstos eglės šakos, vakaro
projektas, o būtent modas: tam, kad
dangus nusidažys realistišku raudoniu,
„Skywind“ veiktų, reikės turėti įdiegtą
ant žemės kris tikroviški šešėliai, upelio
„Morrowind“. Projektas yra milžiniškas,
vanduo puikiai atspindės supančią aplinką
kūryba trunka jau daugelį metų, o galo
ir t.t. Daugeliui žaidimų ENB pritaikomas
iki šiol nesimato. Tiesa, kūrimo procesą
atskirai (dėl skirtingų žaidimų variklių),
gerokai pristabdė idėjinio projekto lyderio
o įdiegimas nepatyrusiam žaidėjui gali
merginos mirtis, darbai buvo sustoję
pasirodyti kaip gana sudėtingas procesas.
ilgiems mėnesiams, daugelis manė, kad tuo
Nepaisant to, rezultatas dažnai būna
viskas ir baigsis, bet dabar viskas vėl juda į
stulbinantis, todėl pavargti tikrai verta.
priekį: kūrėjai reguliariai skelbia filmukus apie nuveiktus darbus, o rezultatai tikrai
Kaip vieną ambicingiausių modų galėčiau
džiugina akį. Žaidėjai juokauja, jog
išskirti „Skywind“. Tai didžiulis projektas,
„Skywind“ pasirodys kartu su dvylikta žaidimo dalimi (dabar išleistos penkios) – belieka tikėtis, kad juokai liks juokais, o mes galėsime pasimėgauti atnaujintu „Morrowind“ dar prieš tai, kai Marse įsikurs žmonių kolonija. Turėkite omenyje, jog modų naudojimas dažnai išjungia pasiekimus (angl. Achievements), o taip pat gali įdomiais būdais sutrikdyti visą žaidimo veikimą. Pavyzdžiui, neseniai savo merginai įrašiau naujas „Mass Effect 2“ tekstūras. Atrodė stulbinamai gražiai, bet kai kur nebebuvo... grindų. Tai žinot, kaip sako – tas ant to. Gero modinimo! :)
siaubingasis garvežys tomas | „The elder scrolls V: Skyrim“
60 Protagonistas | Pavasaris 2020
Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu: Protagonistas Gauk -3% nuolaidą su šiuo nuolaidos kodu:
Protagonistas
Protagonistas | Pavasaris 2020
61
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą
2 dalis
Adomas Rutkauskas
Oldschool geekas, nerdas, o kai darbas priverčia - modernių technologijų žurnalistas
O kas, jei apokalipsė? Technologinis blackoutas, po kurio, tikėsimės, civilizacija bus atkurta. Ką iš XX a. pabaigos elektroninių turtų vertėtų perkelti į skaitmeninę Nojaus arką, kad jie pasiektų būsimas kartas ir padėtų suprasti, kokie mes buvome – ar bent jau kodėl iš dalies tapome tokiais, kokiais galiausiai tapome? Pirmoje šio straipsnio dalyje, publikuotoje antrajame „Protagonisto“ numeryje, kalbėjome apie realaus laiko strateginius žaidimus, kurie verti išgyventi apokalipsę. Šiame numeryje pakalbėkime apie šaudykles – shooterius, formavusius tūkstantmečių sandūros jaunimą, bet naujosios kartos jau primirštus ar neatrastus – todėl vertus apokaliptinės garbės muziejaus eksponatų vardo. Pragaištingasis „Doom“
iš tiesų „wulfą“ net sunkoka pavadinti
Bet „Wulfas“ buvo žaidimas, pradėjęs
trimačiu žaidimu, nes trimatė ten tik
garsinti trimates šaudykles. O be jo turbūt
Žinoma, kalbėti turbūt reikėtų pradėti
žaidimo kambarių erdvė, o visa kita –
nebūtų buvę ir visų šaudyklių šaudyklės
nuo „Wolfenstein 3D“ - kuris nebuvo
priešai, ginklai, inventoriaus dalykai,
– Jo Didenybės „Doom“ - o galiausiai, ko
nei pirmasis 3D žaidimas, nei pirmas
net interjero elementai - dvimačiai
gero nebūtų buvę ir šito straipsnio, ar jis
Wolfensteino franšizėje. Kas įdomiausia,
paveikslėliai (angl. sprite).
būtų visiškai kitoks.
62 Protagonistas | Pavasaris 2020
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas 1-ąją dalį skaitykite Antrąjame Protagonisto numeryje!
Nes 1993 pasirodęs „Doom“ masiškai
žinoma, sutriuškina varžovus. Sakoma,
„Dungeons & Dragons” RPG stalo žaidimo
„nunešė visiems stogą“. Nunešė taip, kaip
vienam iš „Doom“ kūrėjų John Carmack
mėgėjai), kurios pabaigoje žaidimo meistro
kai kuriose įmonėse ir net universitetų
scena taip patiko, kad iš jos ir kilo visas
valia atsivėrė portalas, per kurį pasaulį
miesteliuose (angl. campus) buvo iškabintos
žaidimo pavadinimas.
užplūdo pragariški demonai – ir visa ši koncepcija persikėlė į „Doom“ (daugiau
taisyklės, kada negalima žaisti „Doom“ – nes kentėjo ne tik produktyvumas, bet
Dar vienas mažiau žinomas faktas -
žaidę „D&D“ nesunkiai atpažins, kad
ir kompiuteriniai resursai. Čia susijungę
„Doom“ projektas prasidėjo kaip „Alien“
cacodemonas labai jau primena beholderio ir
į tinklą žaidėjai taip duomenų srautais
franšizės kompiuterinis žaidimas, bet
astral dreadnoughto hibridą).
užgrūsdavo tinklą, kad strigdavo viskas
galiausiai tapo mokslinės fantastikos
kitkas.
ir fentezi hibridu (angl. crossover). „id
Kame slypi „Doom“ sėkmė? Ji susidėjo
Software“ jau buvo sutarę su „20th Century
iš daugelio elementų. Pirma – mažai
Beje, įdomi detalė – žaidimo pavadinimo
Fox“ dėl „Svetimo“ autorių teisių, bet
galvojimo, daug veiksmo. Sakoma,
kilmė toli gražu nėra tokia niūri ir
galiausiai buvo nuspręsta, kad tai tik
J.Carmack specialiai siekė sukurti paprastą,
grėsminga, kaip pats žaidimas. Žaidimo
suvaržytų pačių žaidimo kūrėjų kūrybinę
istorija neperkrautą žaidimą, kuriame visas
pavadinimas iš tiesų kilęs iš filmo „Color
laisvę, ir buvo nueita originalaus pasaulio
dėmesys būtų nukreiptas į veiksmą. Taip,
of Money“, daugmaž pasakojančio apie
kūrimo keliu.
buvo sukurta net ir visa „Doom“ pasaulio istorija ir mitologija – bet daugelio ji
pulo žaidėjus. Filme yra scena – Tom Cruise vaidinamo personažo paklausia, ką
Tuo tarpu tas originalusis „Doom“ pasaulis
net nepasiekė (egzistuoja toks atskiras
jis atsinešė futliare, o šis atsako - „lemtį“
prasidėjo nuo vienos RPG sesijos (nemaža
dokumentas, kaip „Doom Bible“).
(angl. doom) ir išsitraukia… pulo lazdą. Ir
dalis „id Software“ darbuotojų buvo
Protagonistas | Pavasaris 2020
63
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas Antra – grafika. Šito dorai negaliu
turinčių automobilius savo laiku važinėjo
(tiesa, žaidime tie padarai kažkodėl
paaiškinti ir pats, bet „Doom“ grafika yra
„Ford“ - tad jei sutiksite žmogų, kuris
išdidžiai vadinami gorgoilomis), golemus,
nesenstanti. Aš pats šiandien nebegaliu
sakosi prie kompiuterio pradėjęs rimčiau
ličus, minotaurus, drakonlakius (taip,
žaisti kai kurių tūkstantmečių sandūros
kišti nagus paskutiniajame praėjusio
angliškai – weredragon) ir kitokius
laikų žaidimų vien dėl pernelyg baisiai
tūkstantmečio dešimtmetyje, bet negalės
keistokos žaidimo kūrėjų fantazijos vaisius
šiandien jau atrodančios grafikos. Bet
negooglindamas pasakyti, ką reiškia
(išvis, iš kur pas žmones tiek neapykantos
„Doom“ grafikai tai negalioja – ir galbūt
IDDQD, IDKFA ir IDCLIP – žinokite, kad
visokiems driežams? Kodėl negalėtų
tai lemia jos paprastumas. Ji gerai atrodė
tas žmogus tikrai nėra tuo, kuo bando jums
monstrai būti kuriami, pavyzdžiui, zylių
tada, ji nebaisiai atrodo ir šiais laikais. O
prisistatyti.
pagrindu? Juk tai itin žiaurūs paukščiai, paliudys kiekvienas ornitologas).
svarbiausia - net ir tada žaidimas veikė ir palyginus silpnuose kompiuteriuose.
„Heretic“ ir „Hexen“
Trečia – atmosfera. Įtaigi, niūri – tikras
Kaip jau minėta „Doom“ (ir „Doom
kad ir kiek tamsino apšvietimą kai kuriuose
saldainiukas. Prie to labai prisidėjo ir
II“) iš tiesų nebuvo tokie jau mokslinės
lygiuose - „Hereticas“ savo emociniu
muzika. Beje, dar viena įdomi detalė –
fantastikos žaidimai, kaip atrodo iš pirmo
užtaisu gavosi žaidimas jautresnių nervų
didžioji dalis „Doom“ (ir „Doom II“)
žvilgsnio. Taip, veiksmas vyksta Marso
darželinukams ar pradinukams, kuriems
muzikos yra gana atvirai nuplagijuota –
bazėje - bet kovojama toli gražu ne su
„Doom“ galėjo pasirodyti pernelyg
MIDI formatu pateikiame garso takelyje
ateiviais ar marsiečiais, o su kažkokiais
niūrus. Tik nereikia viso šito suprasti kaip
nesunku atpažinti „AC/DC“, „Black
demonais, kurių dalis akivaizdžiai pabėgę iš
šaipymosi ar žaidimo trūkumo – „Heretic“
Sabbath“, „Metallica“ kūrinius ar jų
„Dungeons & Dragons“ pasaulio.
yra tikrai geras žaidimas, ir jį gali žaisti
Bet... kad ir kaip besistengė „id Software“,
suaugusieji (kurie mėgsta fantasy žanrą).
fragmentus, bet niekas niekada dėl to
Tik, na, neatrodo jis labai rimtai.
pretenzijų nepareiškė. Tačiau kas, jei užsinorėtum pažaisti Ir nepaisant viso šito, „Doom“ (ir „Doom
šaudyklę ne kosminio pėstininko, o
Matyt todėl tiems, kam norėjosi tamsesnės
II“) nėra baisus. Jį gali žaisti net ir vaikai
burtininko rolėje? Kuris laksto į pasaulį
fentezi, po metų „id Software“ pristatė
(išbandyta ant nuosavo keliamečio)
atsukęs ne dvivamzdį, o vienokią ar kitokią
„Hexen: Beyond Heretic“. Veikiantį tuo
– monstrai iš tiesų nelabai tesiskiria
burtininko lazdą? Ir sužeistas gydosi
pačiu „Doom“ varikliu, bet jau su šiokiomis
nuo šiuolaikinių kai kurių animacinių
ne vaistinėlėmis, o magiško eliksyro
tokiomis inovacijomis: pavyzdžiui,
pabaisiukų (gal tai šį tą pasako ir apie
buteliukais? Sakote, tokių šaudyklių
personažo pasirinkimu. Žaidėjas galėjo
dabartinės animacijos tendencijas?),
nebūna? Taip, iki „Heretico“ nebuvo.
rinktis iš:
Taigi, šaudyklė magijos pasaulyje.
•
kraujai pernelyg nesitaško, jumpscare nėra. kario, kurio arsenale spygliuotos
„Doom“ į kompiuterinių žaidimų pasaulį
Blaškymasis po visokius ganėtinai
pirštinės, elektrizuotas kirvis,
įsiveržė kaip „Ford“ į automobilizmą.
D&Diškus požemius ir pilis, šaudymas į
svaidomas nepametamas kūjis (kaip
Tai yra, „Ford“ irgi nebuvo pirmasis, bet
vienų manymu piksius, o kitų nuomone
Toro Mjolniras, tik kad nesugrįžta, o
galiausiai nutiko taip, kad didesnioji dalis
– skraidančias raudonas nupeštas vištas
iš naujo atsiranda rankoje) ir burtais šaudantis kalavijas; •
kleriko su kuoka, šaudančia burtų lazda (angl. staff), ugnies užkeikimais ir raketsvaidžio naikinamosios galios burtų lazda;
•
mago ginkluoto silpna burtų lazda, nuotoliniu užšaldymu, po kurio priešas dar gali atgyti (todėl verta paskubėti suskaldyti jį į gabaliukus), nuotoliniu elektros smūgiu ir dar viena raketsvaidine burtų lazda.
Ar priklausomai nuo personažo keitėsi pati žaidimo eiga? Ne itin. Tačiau tai skatino pakartotinį žaidimo perėjimą – kas reiškia, kad sistema pasiteisino. Bėda tik, kad „Hexen“ gavosi painokas
Disko dėžutės viršelis puikiai tiktų ir prie konano barbaro knygų | „Heretic“
64 Protagonistas | Pavasaris 2020
lygių dizaino prasme. Žinau nemažai žmonių, kurie jo neperėjo vien dėl to,
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas hibridas? Sniego žmogaus ir šiaurės meškos mišinys? Ore plevenantis Wrath-amonas iš animacinio „Conano“?), ne visai įprasti, bet organiškai pasaulyje derantys ginklai (ak, tas geležinkelio vinimis šaudantis kulkosvaidis) ir visiškai trenktas finalinio boso įveikimo būdas. „Quake“ atvertė naują tiek šaudyklių, tiek išvis žaidimų istorijos puslapį. O dar toliau pažengta buvo su…
„Quake II“ Antrasis „Quake“ nuo pirmtako skyrėsi smarkiai. Ir ne tik žyyymiai pagerėjusia grafika, bet ir visiškai kitokiu pasauliu.
RTX technologijos „Atgaivintas“ | „Quake II“
Tiesą sakant, abu „Quake“ sieja tik pavadinimas: jų istorijos niekaip nesusijusios, visiškai skirtingi net
kad galiausiai viename ar kitame lygyje
visų pusių (jei tik spėdavai). Lygiai kaip ir
pasauliai. Pirmasis „Quake“ vyko kvazi-
pasiklydo. Bet tiems, kas nebandė –
šovinių dėžes, vaistinėles ir kitokį gėrį.
viduramžiškoje aplinkoje, tuo tarpu antrojo
pabandyti verta. Ir taip, kaip ir visi „id
„Quake“ pasaulis – visiškai moksliškai
Software“ žaidimai, taip ir „Hexen“
Ir ne, „Quake“ jau nebebuvo žaidimas
pasižymi puikia, įtaigiai nuotaiką kuriančia
darželinukams ar pradinukams. Ir ne,
muzika.
nėra ten nieko pernelyg žiauraus – bet
Dar vienas įdomus momentas – intro
mažamečiai ko gero negalėtų įvertinti
filmukas. Paprastai žaidimuose, juos
puikiai perteikto viduramžiško tamsumo,
žaidžiant nebe pirmą kartą, intro filmukai
Apibendrinant – tiek „Heretic“, tiek
niūrumo ir beviltiškumo. O prie įspūdingos
yra praleidžiami, nes na kam žiūrėti dar
„Hexen“ buvo dvi vadinamosios „gyvačių
atmosferos čia prisidėjo ne tik puiki
kartą, visa istorija ir taip jau žinoma.
raitelių“ (angl. Serpent Riders) trilogijos
grafika, bet ir garsai, o taip pat muzika
Bet pažįstu labai nedaug geimerių, kurie
dalys, sėkmingai išnaudojusios „Doom“
(kurios tūkstantmečio sandūros lietuviai
praleidžia „Quake II“ intro video, nes jis yra
varikliuką ir sėkmę. Paskutiniąja trilogijos
greičiausiai net negirdėjo, nes Lietuvoje
nuostabus.
dalimi tapo „Hexen II“, jau tapęs pilnai
„Quake“ plito smarkiai piratiškai
trimačiu žaidimu. Bet vis dėlto, toliau
apkarpytas ir dažniausiai įtraukiamas
Įžanginis video puikiai introdukuoja į viso
pakalbėsime apie kitą tų pačių „id
į visokius žaidimų rinkinius „10 in 1“).
žaidimo pasaulį ir vaibą – čia žmonija iš
Software“ trimatį žaidimą - žaidimą, kuris
Beje, gal kam nors bus naujiena – pirmojo
orbitos pradeda invaziją į ateivių planetą.
tapo tam tikru kompiuterinių žaidimų
„Quake“ garso takelį ir garso efektus kūrė
Iš desantinio laivo pabyra kosminių
riboženkliu. Apie...
ne kas kitas, o Trentas Reznoras (iš „Nine
pėstininkų nusileidimo kapsulės (kurias
Inch Nails“) ir darė tai visiškai nemokamai,
paskui sudužusias kartais randi žaidime),
nes buvo didelis „id Software“ fanas, o savo
jose džiugiai kaubojiškai klykčiodami į eterį
ruožtu „id Software“ buvo Trento kūrybos
ir nevengdami susidūrimų, žemyn, į stroggų
fanai.
planetą neria kosminiai desantininkai.
„Quake“ „Trimatis žaidimas“ gana ilgą laiką buvo tam tikru žaidimų pasaulio buzzwordu, iš
fantastinis.
Nusileidimo metu epizodiškai pristatomas
tiesų nebūtinai reiškusiu trimatę erdvę. Visi
Nuo kitų tuometinių šaudyklių „Quake“
laukiantis pasaulis – technokratinis,
ligšiol aptarti žaidimai reklamavosi kaip
skyrėsi tuo, kad čia nebuvo priešų armijų.
primenantis gamyklą ar karinį kompleksą
trimačiai, tačiau tris išmatavimus juose
Priešingai – klaidžiojant tamsiais
su milžiniška patranka, laukiančia žaidimo
turėjo tik pats lygis su keliais statiškai į jį
koridoriais ir bastantis po keistas pilis,
pabaigoje. Bet viską nutraukia trikdžiai,
įmontuotais objektais, o dauguma objektų,
priešų pasitaikydavo vienetai. Užtat jie
smūgis, užtemęs ekranas – ir atsibundi
su kuriais susidurdavo – pradedant
nežūdavo labai lengvai, tad veikti būdavo
sudužusioje kapsulėje kažkokiame
priešais ir baigiant ginklais,šaudmenimis
ką (ir čia būdavo tas laikas geram jų
sandėlyje, ginkluotas vien varganu
bei inventoriumi – buvo tarsi dvimatės
apžiūrėjimui per taikiklį - strykčiojant į
vienarankiu blasteriu. Sveikas atvykęs į
kortelės, išstatytos trimatėje kambarių
šalis ir bandant išsisukti nuo jų atakų).
Stroggą, žemieti.
erdvėje. Apibendrinant, „Quake“ buvo
Kaip jau minėta, visa „Quake II“ aplinka –
O „Quake“ tapo pirmu taip plačiai
atmosferiškas, bet kiek keistas žaidimas su
skaniai industrinė, moksliškai fantastinė.
išplitusiu pilnai trimačiu žaidimu, kuriame
keistu pasauliu. Keisti, sunkiai apibūdinami
Blaškaisi po gamyklas, karines bazes,
galabijamą monstrą galėdavai apžiūrėti iš
ir klasifikuojami monstrai (driežo ir hienos
Protagonistas | Pavasaris 2020
65
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas
66 Protagonistas | Pavasaris 2020
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas sandėlius. Tavo priešai – stroggų rasė –
seksizmą ir hiperseksualumą, bet ir
Baltuosius rūmus. Turbūt pats painiausias
kiborgai, sumontuoti iš organinių dalių ir
besityčiojantis iš visuomenės autoritetų
ir sudėtingiausias išplėtimas) bei
robotiškos „geležies“. Žaidimas gerokai
(kiaulės-policininkai. Kaip taip galima?).
atostogiškai gaivų ir linksmą „Life’s
intensyvesnis už pirmtaką. Nors „Quake“
Ir iš dalies su tuo galima būtų sutikti, nes
a Beach“. Pastarasis buvo labiausiai
veiksmo ir netrūko, jis buvo… sakykim taip,
nors DN3D personažas bei aplinka ir buvo
vykęs; ir gerai sukurti lygiai, ir komiškai
nerūpestingesnis. Aptinki vieną pabaisą,
akivaizdžiai satyriniai, labai norint mintyse
transformuoti monstrai (Havajų
užsiimi ja, eini ieškoti kitos. „Quake II“
visą tą satyrą ir specialų hipertrofavimą
marškinėliai, gelbėjimosi ratas aplink
priešai neretai susiranda tave, ir ateina ne
būdavo galima sėkmingai išjungti ir
pilvą, dergiančios žuvėdros), ir net pakeisti
po vieną.
nesunkiai įsijausti į to, apie ką svajoja
ginklai bei įranga (vandens pistoletas
daugelis tris smegenų vingius turinčių
ir šautuvas, kokossvaidis, losjonas nuo
Na o veiksmo viršūne turbūt galima būtų
macho veikėjų: kad visas pasaulis yra po jų
įdegimo vietoje šarvų ir kita).
laikyti „Quake II“ deathmatch režimą. Iki
kojomis, moterys turi būti gražios, ne itin
šiol manau, kad tai yra geriausias žaidimas
apsirengusios ir bejėgės, o jie patys gali
Na o dar vienas svarbesnių dalykų - „Duke
deathmach stiliui, o geriausias lygis -
laisvai atspardyti visam pasauliui sėdimąją,
Nukem 3D“ tapo pionieriumi, pristačiusiu
„Q2DM1: The Edge“. Greitis, adrenalinas,
už ką jiems visi plos per pečius ir siūlys
„Build“ variklį. „3D Realms“ sukurtas
šūviai, sprogimai, workaroundai (ar
cigarus.
variklis, kuris tapo pagrindu dar keliems hitams (beje, ir pernykščiam „Ion Fury“),
jaunesnieji žaidėjai žino, kas yra
tarp kurių buvo ir...
rocketjump? Čia kai pašokęs raketsvaidžiu
Na, bet vis dėlto visi žaidėm „Duke“ ir
šauni sau po kojomis, kad sprogimo
kažkaip netapom šovinistiniais raumenis
banga užmestų tave ten, kur šiaip užšokti
pompuojančiais blondinais, šūkalojančiais
neįmanoma, o ten slaptoje vietoje sukasi
„shake it baby“ ar „damn, I’m looking
kokia supergyvybė ar superšarvai). Nežinau,
good!“. Tai gal tie kompiuteriniai žaidimai
Jei „Duke“ buvo šviesus ir ryškus kaip
kiek valandų buvo iššvaistyta ir pelių
ne tokie jau ir įtakingi, kokiais juos kai
paties Nukemo ševeliūra (ar „Heretic“),
sulaužyta kalant „Quake II“ deathmatch.
kurie laiko?
tai kaip ir sufleruoja pavadinimas,
Bet, po velnių, buvo verta.
„Blood“
„Blood“ buvo geroka atsvara testosteronu Na, o paliekant emocinę „Duke“ pusę,
trykštančiam blondinui, kurio gyvenimo
tuo metu tai buvo ir pirma tokio pasaulio
tikslas – pamylėti visus ateivius ir
dydžio šaudyklė su tikrai įspūdinga lygių/
išnaikinti visas sutiktas merginas (ar tai
Visi ligšiol išvardinti žaidimai pasižymėjo
aplinkų gausybe. Taip pat manau, didelei
atvirkščiai). „Blood“ žaidėją perkėlė į
tuo, kad buvo gana rimti. Negalima sakyti,
daliai praėjusio tūkstantmečio pabaigos
tamsoką ir kiek psichodelišką pačios XX a.
kad juose nebuvo juokelių (ko jau ko, o „id
paauglių „Duke Nukem 3D“ buvo pirmoji
pradžios Ameriką, kuri dar labai smarkiai
Software“ bičams humoro jausmo netrūko,
virtuali kelionė į Vakarų pasaulį – galimybė
tvoskia Laukiniais Vakarais.
tegul kartais ir medinio), tačiau tai tebuvo
pasimalti supermarketuose (Lietuvoje lyg
juokeliai rimtame žaidime, o ne atvirkščiai.
jau ir veikė „EKOnomija“, bet dar buvo toli
„Blood“ turėjo net kažkokią istoriją
net iki „Saulutės“), Holivudo kinostudijoje,
apie pagrobtą mylimąją ir pragarą ar tai
Tuo tarpu „3D Realms“ 1996-aisiais
veiksmo filmuose nekart matytoje
demonus. Kas iš jos įsimintiniausia – tai
pristatė kiek kitokios pakraipos
amerikietiškoje policijos nuovadoje ar
pagrindinio veikėjo Caleb, kurį ir valdai,
šaudyklę - „Duke Nukem 3D“. Kur viskas
teismo salėje, radijo stotyje, prabangiame
pabudimas kape ir kimus sušnabždėjimas
prasidėjo tuo, kad jei „Quake“ ir „Doom“
viešbutyje, JAV kanjone, Disneilendo tipo
„I live… again“. Na, ir dar ten kažkur
personažai buvo beveidžiai nuobodylos
pramogų parke, galų gale azijietiškame ar
kažkodėl figūruojantis slavų dievas
be jokios istorijos, tai „Duke Nukem
mėsainių restorane. O kur dar fantastinės
Černobogas (taip, Neil Gaiman savo romane
3D“ protagonistas Duke Nukem buvo
aplinkos – kosminė stotis, povandeninis
„Amerikos dievai“ pateikė gerą versiją,
absoliuti to priešingybė: visom spalvom
miestas ir visa kita? Beveik “Google Street
kaip ir kodėl jis galėtų būti Amerikoje, bet
žibantis (ryškiai mėlyni džinsai, raudoni
View”, tik jame dar ir šaudyt galima! Beje,
„Blood“ išleistas dar ketveri metai prieš
berankoviai marškinėliai ir skaisčiai
Vilniuje, kino teatre „Vilnius“ Gedimino
tai).
geltona ežiuko šukuosena – net jei žaidimo
prospekte apie 1997-aisiais galima buvo
metu savęs beveik ir nematydavai, visos
išbandyti „Duke Nukem 3D“ ir dar kelis
Ir, po velnių, jei ne tas „Build“ variklis,
ekrano užsklandos taip įsiėsdavo į atmintį,
žaidimus tikroje virtualiojoje realybėje – su
„Blood“ iš tiesų galėjo tapti vienu iš
kad personažo išvaizdos pamiršti nepavyks
šalmu ir giroskopiniu valdikliu rankoje.
šiurpesnių žaidimų istorijoje. Daug mirties
turbūt net ir sulaukus Alzheimerio)
Tiesa, kainuodavo tai astronomines sumas
tematikos, niūrios (tegul kai kur ir pernelyg
žaliūkas macho su ego, pramušančiu lubas
– ar tai 15, ar 20 litų už 10 minučių. Bet kaip
ryškios) spalvos ir purvini Laukiniai
ir siekiančiu Mėnulį.
neišbandysi tokio reikalo?
Vakarai – išties geras kokteiliukas. Galima
Tiesą sakant, beveik neabejoju, kad šiais
„Duke“ turėjo ir porą visai neblogų
atsikartojo serialuose „Carnivàle“ ir „Hell
politkorektiškais laikais toks Duke, koks
išplėtimų (angl. expansion pack): kalėdinį
on Wheels“, žaidime „Painkiller“, filmuose
jis pasirodė tada, dabar būtų uždraustas
„Nuclear Winter“ (gana painus ir
„The Crow“ ir gal kiek „Constantine“
ar apribotas beveik visose Vakarų šalyse
kreivokas, bet neblogas), patriotinį
komiksuose.
– kaip propaguojantis ne tik smurtą,
„Washington DC“ (Duke „ima“ JAV
„Duke Nukem 3D“
sakyti, žaidimas buvo tai, kas vėliau
Protagonistas | Pavasaris 2020
67
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas
trykštantis kraujas | „blood“ Niekada nepamiršiu blaškymosi po
-Life 2“. Bet tai – jau naujieji laikai. O iš
įspūdingiausių visų laikų žaidimų franšizių.
lygį, kurio tema – karnavalas. Visiška
senosios eros privaloma paminėti pirmąją
Taip pat čia tenka ir šiek tiek pamiklinti
psichodelika: isteriškas klounų juokas
„Half-Life“ dalį, kuri irgi neabejotinai yra
protą. Jei ankstesnėse šaudyklėse visa
fone, tommygunais ginkluoti ir gobtuvuoti
vienas geriausių žaidimų, bet smarkiai
proto mankšta susivesdavo į žemėlapio
kultistai, baugi karnavalinė, atmiešta
užgožtas antrosios dalies šedevriškumo.
įsiminimą, tai jau pirmajame „Half-Life“ tekdavo pamankštinti pilkąją masę ne
lavonais, krauju, visa tai papildyta kreiva Niekada nepamiršiu pirmojo „Half-Life“
tik prisimenant maršrutą, bet ir ieškant
dėl to, kad ilgai nesupratau, kaip tokį
praėjimo, ar net sprendžiant dar ganėtinai
Nepaisant visko, „Blood“ nepamirštas buvo
žaidimą galima ne tik pamėgti, bet ir iš
nesudėtingus galvosūkius.
ir humoras.
viso žaisti. Įsivaizduojate – pradedi žaisti
muzika. Tikra pasaka siaubo mėgėjui.
šaudyklę, ir vietoje to, kad iškart gavęs kokį
Labai gerai išvystyta ir žaidimo istorija.
Kodėl „Blood“ vertas „apokalipsės
pištalietą į rankas tuoj pat pultum naikinti
Nepavykusio eksperimento atverti
sąrašo“? Iš tiesų, labai objektyvių
niekšų ordų, turi kelias iiiiilgas minutes
vartai į kitą pasaulį gal ir neskamba
priežasčių gal daug ir nėra, bet faktas tai,
tiesiog stovėti kažkokiame traukinyje,
labai originaliai, bet žaidime viskas
kad tai buvo geras ir originalus žaidimas,
kuris ten važiuoja per visokias gražias
atrodo gerokai nuosekliau, įtikinamiau ir
kad ir su daug klaidų. Nors žaidime galėjai
aplinkas, bet pats negali nieko jose daryti,
atmosferiškiau. Savas, toks pažįstamas
mirti nuo paties atveriamų nedidelės
tik nervingai blaškytis iš vieno vagono galo
pasaulis, pavojingi svetimeiviai jame, dar
spintelės durų, jis pasižymėjo gana
į kitą?
pavojingesni taviškiai, kurie irgi stengiasi tave nugalabyti.
originalia tematika ir įsimintina atmosfera. Be to, „Blood“ tais laikais irgi žinojo visi.
O jau net ir įgavęs judėjimo laisvę vis dar
Taigi, kultūrinis riboženklis, va taip.
negauni jokio ginklo, o pirmas penkiolika
„Half-Life“ nėra lengvas ir kuo toliau,
minučių esi priverstas klaidžioti po visiškai
tuo labiau sunkėja. Prisiminimai apie me-
taikią ir nekaltą aplinką, kurioje knibžda ne
ga-augalą, kurį reikia iškepti raketiniais
pabaisos, o mokslininkai?
varikliais iki šiol nėra malonūs – dėl perne
„Half-Life“
lyg dažnų mirčių. Finaliniai žaidimo lygiai,
Jei kas manęs paklaustų, kokį žaidimą laikau pačia geriausia šaudykle pasaulyje –
Bet taip lėtai, lėtai, po truputį viskas ir
kur viskas vyksta jau nebe šiame pasaulyje,
neabejodamas pasakyčiau, kad tai yra „Half
įsivažiuoja. Ir galiausiai išvirsta į vieną
irgi neteikė labai daug malonumo.
68 Protagonistas | Pavasaris 2020
O kas, jei apokalipsė? Ką aš vaikui pasakočiau apie buvusį geimergyvenimą (2 dalis) | Adomas Rutkauskas Tačiau nepaisant iššūkius metančio balan so, „Half-Life“ buvo žaidimas, kurį aplen kė tik… „Half-Life 2”. Apie kurį – kaip ir kitus naujosios eros žaidimus – pakalbė sime gal kitą kartą.
„Unreal“ Na ir paskutinis žaidimas šiame straipsnyje - „Unreal“. Taip, labai norėtųsi pakalbėti ir apie „Shadow Warrior“, ir „Redneck Rampage“, ir dar kelis klasikos pavyzdžius, bet vieta žurnale ribota. Todėl užbaikime šį pasakojimą pačiais geriausiais prisiminimais. O „Unreal“, be abejo, patenka į šaudyklių Olimpą ir „Hall of Fame“. Šiais laikais, jau išbandžius daugybę žaidimų, „Unreal“ gal ir nebepasirodytų ypatingu, bet
Gerokai patrintas pelės kilimėlis su žaidimo vaizdu | „unreal“
savo pasirodymo laiku (o pasirodė jis 1998-aisiais) jis buvo unikalus. Ir kaip taikliai apibūdino pavadinimas – nerealus.
triušiukais ir pacifistiškais keturiarankiais
Tad bent jau man visas žaidimas ir buvo
čiabuviais, iš kitos – kasyklos, pilnos
apie tai - „svetimas svetimoje žemėje“,
Iš visų tuometinių šaudyklių „Unreal“
sunkiai užmušamų monstrų. Čia ir
puikiai sukurto pasaulio pažinimas.
dangaus žydrynė su didingai sklandančiais
Tiesa, nuolatinis in-game kompiuterio
pseudoereliais, ir piktos kandančios
pypsėjimas, reiškiantis „žiūrėk, turi naują
musės, nuo kurių tenka gintis blasteriu.
žinutę, paskaityk, paskaityk!“ ilgainiui
Įspūdingos vandens šventyklos ir ne itin
imdavo erzinti, bet vis dėlto teksto intarpai
gausūs, bet pavojingi jose tūnantys priešai.
gerai papildydavo ir paaiškindavo aplinką,
Ir čia dar sugebama organiškai integruoti
kurioje esi bei jos istoriją.
išsiskyrė savo pasauliu ir jo gilumu. Taip, siužeto apibūdinimas gal ir neskamba pernelyg originaliai – kalinius gabenęs laivas sudūžta svetimoje planetoje ir kaliniui nr. 849 reikia kažkaip išgyventi – bet kas šio žaidimo kūrėjams nusisekė padaryti geriau nei kitiems, tai įtraukti
tų keturiarankių hipių religiją, įtraukiančią
žaidėją į svetimą pasaulį.
gamtą, ir pilis, ir technokratiją. Viskas
Beje, tuo pačiu įtraukiančiu pasauliu
stebėtinai dera, nesipjauna tarpusavyje bei
(nors reikėtų kalbėti daugiskaita – ten
O ta Na Pali planeta - labai dviveidė. Iš
neatrodo perkrauta (priešingai, erdvės čia
jų buvo daug) pasižymėjo ir naujajame
netrūksta).
tūkstantmetyje pasirodęs „Unreal II“ - iš
vienos pusės – taiki, žalia aplinka su
tiesų originaliais, įtikinamais, įdomiais
mielais dvikojais stirniukais-ar-tai-
ir įtraukiančiais pasauliais. Gaila, tęsinį visiškai sugadino kaip naujiesiems laikams jau baisi grafika. Tai, kad „Unreal“ buvo didelę įtaką padaręs žaidimas liudija ir tai, kad jis (jei tiksliau – labai lengvai atpažįstama jo interpretacija) pateko į labai dviprasmiško rašytojo Sergejaus Lukjanenko vis dėlto kultinį romaną „Netikri veidrodžiai“. Jei jau žaidimai paveikia knygas – ir, nepaisant visko, išskirtines knygas – tai jau yra šioks toks ženklas, ar ne? Na, šiam kartui tiek. O kitą kartą, jei „Protagonisto“ redaktoriai leis, gal pakalbėsime apie vaidmenų žaidimus? Ar gal ėjimų strategijas? O gal apie nuotykių žaidimus? Juk dar tiek daug liko ką aptarti.
Laiko pamirštas HD modas | „Half-life“
Protagonistas | Pavasaris 2020
69
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos
Vytautas likaševičius
Vieta, skirta palepinti savo ego, bet aš verčiau parekomenduosiu nepelnytai užmirštą „PlayStation 2“ žaidimą – „Okami“
25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft Tai yra toks tekstas, kuris nesunkiai gali iškristi iš konteksto. Taip pat kažkas gali pagalvoti, kad jis parašytas apskritai tik tam, kad galima būtų pasidairyti į gražias ar nostalgiją keliančias iliustracijas. Ir iš esmės visi tokie pamąstymai yra validūs. Tiesiog artėja jau net 25-as vienos įsimintiniausių bei iki šiol sėkmingai gyvuojančių kompiuterinių žaidimų (ir ne tik) veikėjos Laros Kroft gimtadienis. O artėjant tokioms datoms norom nenorom imi ir prisimeni, nuo ko viskas prasidėjo. Tada – kaip klostėsi. Įvairius pakilimus bei nuopuolius. Viską nejučia pradedi tapatinti su savimi, su asmeniniais išgyvenimais, kažkokiais įvykiais gyvenime ir t.t. Bet kitaip juk nebūtų – kalbame apie 25 metus! Arba ketvirtadalį šimtmečio. Taigi, per šį laiką spėjo ne tik atsirasti, bet ir sėkmingai keistis, susirasti naujus „tėvus“ (kūrėjus) bei iš naujo prikaustyti dėmesį viena veikėja, Lara Kroft. Ir tą ji darė taip, kad eigoje išliko lygiai tiek pat aktuali. Kaip jai, ir su ja dirbusiems žmonėms, tai pavyko?..
70 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius
Ar žinote, kada ir kaip atsirado pati Lara?
pradžių buvo aišku, kad „Core Design“
Kroft turi ir garbingą įrašą Gineso rekordų
Manoma, kad ją dar 1993 metais kaip
nori akcentuoti Laros seksualumą bei tą
knygoje kaip „pati sėkmingiausia žmogiška
personažą sukūrė britų kompiuterinių
pabrėžti visomis išgalėmis. Jie net prašė
kompiuterinių žaidimų veikėja“.
žaidimų studijos „Core Design“
Toby būtinai įdėti ir nuogos veikėjos kodą
darbuotojas Toby Gard. Nebuvo taip, kad
į žaidimą, tačiau jis atsisakė. Toby vizijoje
Šiaip ar taip, bet tai prasidėjo. Pasaulyje
jis su komanda savaitėmis galvojo, kaip
Lara Kroft niekada nebuvo dar viena
atsirado Lara Kroft – labai rimta
atrodys Lara – tiesiog jo užduotis buvo
seksbomba, kokių tuo metu POP industrijoje
kompiuterinių žaidimų paraiška pasauliui,
sukurti ir animuoti didžiąją dalį būsimo
apskritai netrūko. Jis norėjo, kad tai būti
kad ir šioje medijoje gali atsirasti rimti
žaidimo personažų (taip pat ir Larą),
stipri, nepriklausoma herojė, kuri viską
ir itin populiarūs veikėjai. Bet tokią
animuoti žaidimo grafikos vaizdo intarpus
laiko savo rankose. Ir tai vyko dar 1995-
sėkmę, kokią susikrovė „Tomb Raider“
ir kuruoti lygių dizainerius. Pastebėtina,
1996 metais, kai pasirodė pirmasis „Tomb
žaidimai, pavyko pasiekti ne vien Laros
kad tuo metu studija davė visišką kūrybinę
Raider“ žaidimas ir kai iki šių laikų bei
dėka. Pavyzdžiui, apie jos kūrėją Toby aš
laisvę Toby ir jo komandai. Tačiau nuo pat
požiūrių dar buvo toloka. Gal todėl Lara
paskutinį kartą girdėjau gal 2014 metais,
Protagonistas | Pavasaris 2020
71
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius kai pasirodė žaidimas „Yaiba: Ninja Gaiden Z“, kurio kūrimui jis vadovavo. Kas žaidė šį žaidimą – viską supras, o kas nežaidė, tai to niekada ir nedarykite. Bet grįžtant prie Laros. Jos kūrėjai – nei Toby nei, deja, „Core Design“ – tokio populiarumo ir ilgaamžiškumo nepasiekė, galima sakyti, kad Lara Kroft juos pragyveno ar, bent jau, pranoko populiarumu. Taigi, kaip? Tam, kad atsakytume į šį klausimą, turime leistis į 4 svarbiausius Laros Kroft ir žaidimų serijos „Tomb Raider“ gyvavimo ciklus:
Legendos pradžia ir... pabaiga Galima sakyti, kad „Tomb Raider“ į kompiuterinių žaidimų Panteoną įsiveržė kaip viesulas. Lygiai taip pat – ir į visą tuometinę populiariosios kultūros rinką. Kodėl Lara „rovė stogą“? Atsakymas nesunkus: tai buvo itin gerai realizuota stipri veikėja, kuri nusivedė žaidėją jau pramintais platforminių žaidimų žanro takais (ačiū, „Super Mario“) į iki šiol dar netyrinėtas vietas – kraupios, mistinės atmosferos lygius ir pasaulį. Žaidėjai iki pasirodant Larai nežinojo, ką reiškia lįsti į priešistorinius urvus, bėgti nuo dinozauro, ar spręsti milžiniškus galvosūkius, kur bet kada gali pritrėkšti spygliai ar užgriūti ant galvos didžiulis riedulys. Taip, tai buvo moteriška ir gana stipriai seksualizuota veikėja, bet tik išoriškai. Realiai žaidime jos seksualumui nebuvo laiko, nes ta atmosfera – kai stovi kažkokiame urve,
reklamos kampanijoje naudotas HD renderis | „tomb raider“ (1996) o realiai už tave visą likusį darbą nudirba
įrašytu garso takelio, parodė ne tik, ką
muzika ir vaizduotė – nesitraukdavo nuo
gali naujosios kartos konsolės, bet ir kaip
žaidėjo nė per žingsnį. Taigi, pirmasis
nuo šiol gali atrodyti veiksmo nuotykių
„Tomb Raider“ žaidimas pavyko. Maža to,
žaidimai. Ir kad jie – ne vien skirti vaikams
jame kūrėjai įsriegė megasiužetą, kuriame
ar jauniesiems žaidėjams.
gana įtikinamai vietos atrado ir dinozaurai, ir priešistorinės būtybės, ir antgamtinės
Ši nauja franšizė tapo TOKIA populiari,
jėgos. Žodžiu, „Tomb Raider“ turėjo du
kad kūrėjai naujus žaidimus kepė kasmet.
dalykus (ir čia neskaitant kietai tam metui
KAS-MET. Taip kurį laiką darė „Ubisoft“,
sukalto žaismo) – Larą Kroft, kurią visi
nes iš eilės kasmet kepė po „Assassin`s
greitai pamilo ir atmosferą. Be to, pirmasis
Creed“ žaidimą, bet net jiems tai
„Tomb Raider“ pasirodė itin geru laiku –
sunkiai sekėsi, o juk jie turi ir resursus,
kažkam reikėjo parodyti tai, ką gali naujai
ir biudžetus. Tuo metu „Core Design“
išleistos bei ilgai lauktos žaidimų konsolės:
kepė Laros Kroft nuotykius kasmet dar
„PlayStation“ ir „Sega Saturn“. Pilnai
1996-aisiais! Ir netgi visai sėkmingus!
trimatis žaidimas, lydimas su orkestro
Taigi, „Tomb Raider“ žaidimai pasirodė 1996-ais, 1997-ais, 1998-ais, 1999-ais ir 2000-aisiais. Kasmet! Tenka pastebėti, kad 1997-aisiais pasirodęs „Tomb Raider 2“ buvo netgi geresnis už pirmąją dalį – čia buvo daugiau veiksmo, daugiau skirtingų ir net egzotiškų vietovių (mmm, Venecija) ir ilgesnė, veiksmo ir geros atmosferos kupina trukmė. Po tokio sėkmingo žaidimo, ypač antrosios dalies, teko dar labiau didinti apsukas. Taigi, 1998 buvo tie metai, kai pasirodė trečiasis „Tomb Raider“. Tai buvo visiškas įvairiausių „Tomb Raider“ lygių popuri – nuo džiunglių iki šventyklų ar šiaurės lygių. Tiems, kas jau norėjo naujų nuotykių, tai buvo pats tas. Bet tai buvo daugiau kiekybė, o ne kokybė. Jau nekalbant apie tai, kad grafiškai žaidimas pernelyg nesikeitė, o Laros modelis išlikdavo visai nepakitęs. Bet trečias žaidimas dar buvo pats tas, o 1999-aisiais
„tomb raider: angel of darkness“ (2003)
72 Protagonistas | Pavasaris 2020
kūrėjai, patys įvaryti į kampą, ėjo VA bank:
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius sukūrė žaidimą apie Laros žūtį – „Tomb
ir net prikelti. Ką daryti toliau? Pertrauką.
Raider: The Last Revelation“. Tai jau buvo
Tai buvo akivaizdus sprendimas, nes Laros
Raider“ serijoje vis dar lieka keli
daug emocionalesnis žaidimas, kurio
persisotinę jau buvo ir žaidėjai, ir kritikai,
metai. Ir 2001-aisiais nešiojamai
pradžioje žaidėjai valdė veikėją jaunystėje,
ir net patys kūrėjai. Bet jau tuo metu
konsolei „Game Boy Color“
o vėliau visas veiksmas rutuliojosi
buvo intensyviai kuriamas naujas Laros
išleidžiamas „Tomb Raider: Curse of
daugiau mažiau toje pačioje smėlėtoje
nuotykis, kitoks, didesnis ir jau naujos
the Sword“. Tai buvo geras, kitoks ir
teritorijoje su piramidėmis. Ir taip, žaidimo
kartos konsolei – „PlayStation 2“. Ir kurtas
tikrai gerai šiai nešiojamai konsolei
pabaigoje, didelei visų nuostabai, buvo
šis žaidimas buvo bent triskart ilgiau nei
pritaikytas žaidimas. Tiesa, tie,
leista suprasti, kad Lara mirė. Na, bet to
įprasta „Tomb Raider“ dalis, bet ar tai
kas buvo pratę prie trimačio Laros
nepakako ir 2000-aisiais reikėjo kažkaip
pasiteisino?..
pasaulio bei pačios trimatės Laros,
•
Iki esminio įvykio arba lūžio „Tomb
gavo pratintis prie 2D vaizdo ir kur kas
dar vieną žaidimuką paleisti, taigi – o
Pranašiškas mirties angelas
ko tik neišmąstys rašytojai bei kūrėjai –
daugiau pikselių ekrane.
pasirodė „Tomb Raider Chronicles“. Jame Laros draugai susėdę prie stalo ir gerdami
Prieš pereinant prie svarbiausio šio Laros
arbatą aptarinėjo garsiosios kapų plėšikės
Kroft etapo įvykio, reikia pažymėti tris
vos vieneri metai. Bet! - 2002-aisiais
nugyventą gyvenimą, o žaidėjai leidosi į
dalykus:
išleidžiamas vienas geriausių serijos
lygius, kurie, panašu, buvo sukonstruoti iš to, kas liko nepanaudota kuriant „The
•
Iki esminio įvykio arba lūžio lieka
„Tomb Raider“ žaidimų. Tiesa, jis ir Kol „Core Design“ jau dirbo prie
vienas tų, kurių tikriausiai didelė dalis
Last Revelation“. Šiaip ar taip, tai buvo
būsimo kapų plėšikės žaidimo,
žaidėjų net ir nežaidė, nes šis žaidimas
paskubomis iškeptas žaidimas. Kyla
visuomenei buvo pristatytas 1998
buvo skirtas tuometinei nešiojamai
pagrįstas įtarimas, kad žaidimo kūrėjai
metais pradėtas gaminti pirmasis
konsolei „Game Boy Advance“. Beje, jį
jau buvo gerokai už perdegimo ribos.
Laros Kroft filmas su taip pat tuo
kūrė „Ubisoft“ ir vadinosi jis „Tomb
Tačiau tuo laikotarpiu tai atrodė it geras
metu itin garsia aktore Angelina Jolie.
Raider: The Prophecy“. Žaidimas
žaidimas, gerbėjai jį mėgo. Be to, nieko
Neverta nė sakyti, kad aktorė pristatė
buvo žaidžiamas iš izometrinės
panašaus rinkoje nebuvo, todėl, jei norėjai
savo, kiek kitokią kapų plėšikės
perspektyvos ir čia jau galima buvo
tokio žaidimo, prie kurio pripratino „Tomb
versiją, tačiau tai nebuvo blogai. Netgi
išvysti maždaug tokią Larą, kokia ji
Raider“ serija – turėjai tiesiog ieškoti ir
priešingai – filmas atsiriekė daugiau
vieną ir vienintelį kartą pasirodė taip
pirkti naująjį Laros nuotykį.
nei dviguvai daugiau milijonų JAV
pat vienetiniame žaidime „Tomb
dolerių, nei jį kainavo sukurti. Todėl
Raider: The Angel of Darkness“.
•
Kita vertus, taip kūrėjai vos per 5 metus
visiškai mažai ką su žaidimu turinti
– ir 5 skirtingus žaidimus – sugebėjo
Lara Kroft tarsi iš naujo atgimė ir
Taigi, „The Angel of Darkness“... Tai
papasakoti visą Laros istoriją, ją nužudyti
sidabriniame ekrane.
turėjo būti ne tik kūrėjų studijos „Core Design“ magnum opus, šedevriukas, naujas neįtikėtinas puslapis Larai Kroft, bet ir vienas geriausių konsolės „PlayStation 2“ žaidimų. Deja, per daug dalykų nesuveikė taip, kaip turėjo, per daug lūkesčių ir reklamos prigeneravo „Eidos“ ir dėl to žaidimas patyrė milžinišką fiasko. Kalbant apskritai, „Tomb Raider: The Angel of Darkness“ yra labai įdomus atvejis kompiuterinių žaidimų istorijoje. Itin smarkiai reklamuotas, labai labai lauktas, kaip teigta – daugiau nei tris metus be perstojo kurtas, ne sykį atidėtas ir pirmąja naujos, tamsios ir įtraukiančios trilogijos apie kapų plėšikę dalimi turėjęs tapti žaidimas šiandien daugelio laikomas vienu nesėkmingiausių. Maža to, po jo išleidimo ne tik buvo nutraukti bet kokie trilogijos planai, bet tai privertė ir pačius kūrėjus – „Core Design“ – užverti savo studijos duris. O šio žaidimo reklamai, bent jau Europoje, netgi buvo sukurta daina „Angel of Darkness“, kurią atliko Alex C ir Yasmin K. Jei šį tekstą skaito maksimaliai
REKLAMINIS PIEŠINYS | „tomb raider: anniversary“ (2007)
smalsaujantys ar šiaip kapų plėšikės
Protagonistas | Pavasaris 2020
73
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius žaidimas „The Angel of Darkness“ – kam sugadino Laros Kroft įvaizdį? – ir, nors pinigų uždirbo tikrai nemažai, tuo metu dar labiau išgarsėjusi Angelina Jolie pasuko toliau lipti karjeros laiptais, o trečiasis filmas buvo atšauktas. Ir tai – kertinis taškas garsiosios serijos bei veikėjos progrese arba savotiškas vidurys.
Seni patikrinti triukai „Eidos“ metė per bortą „Core Design“, o tikrai pelningos ir perspektyvios veikėjos Laros likimą patikėjo kitai savo studijai – „Crystal Dynamics“. Pastarieji buvo jau patikrinti kūrėjai, o žaidėjų pagarbą ir meilę užsitarnavo tokiomis išskirtinėmis
SIMS PERSONAŽAS AR... | „Tomb Raider: Legend“ (2006) metraštininkai, tuomet primygtinai siūlau
būtų išlikus studija „Core Design“. Beje,
praplėsti šią patirtį ir muzikiniu kūriniu, ne
žaidime, nors tam ir trukdė siaubingai
vien tekstu. Blogiausiu atveju, pamatysite,
dažni krovimosi langai, galima buvo
kaip atrodė ankstyvieji 2000-ųjų metų
pabūvoti Paryžiaus gatvelėse, sužaisti ilgą
klipai ir dainos.
ir įsimintiną lygį Luvro muziejuje arba tai reikia išbandyti pačiam.
supaprastino Larą, suteikė jai modernią, tuo metu jau įsitvirtinusią valdymo 2006 metais išleistu žaidimu „Tomb Raider: Legend“. Čia Lara – šnekesnė, istorija – labiau išplėtota, jos centre – legenda apie karalių Artūrą ir t.t., bet pats žaidimas buvo itin trumpas ir lengvas.
Tai žaidimas, kuriame „Core Design“ pagaliau pristatė kitokį, visiškai atnaujintą
Beje, suplanuoti buvo ir tęsiniai. Kūrėjai
Laros Kroft modelį. Tai buvo tamsesnė,
atviravo, kad „Angel of Darkness“ tęsinyje
labiau išplėtota veikėja, kuri žaidimo
turėjo būti lygiai Vokietijoje, Turkijoje ir
pradžioje tampa bėgle ir siekia išsiaiškinti
net sugrįžti dinozaurai, matyti pačiame
tiek su savimi, tiek su senovine organizacija
pirmajame „Tomb Raider“ žaidime. Kita
susijusias paslaptis. Tiesą sakant, žaidimo
vertus, 2003 metais, netrukus po žaidimo,
siužetas bei pati istorija yra vieni geriausių
pasirodė ir antrasis filmas su Angelina
ne tik „Tomb Raider“ serijoje, bet ir
Jolie, pavadintas „The Cradle of Life“.
apskritai kompiuterinių žaidimų tarpe,
Jis buvo toli gražu ne toks pelningas kaip
tačiau tam, kad tai išgyventumėme,
pirmasis, dėl to, žinoma, buvo apkaltintas
reikėjo turėti geležinę kantrybę. Nors
bei „Soul Reaver“. Ką jie padarė? Jie gerokai
schemą bei gana saugų žaismą ir tai virto
pavaldyti netgi kitą veikėją, kuris... Na, visa Na ir grįžkime prie „Angel of Darkness“.
žaidimų serijomis kaip „Legacy of Kain“
Galima sakyti, tai buvo labai saugus variantas naujiems žaidėjams pritraukti ir patestuoti, ar gerbėjai vis dar prisimena Larą ir ar yra pasiruošę dėl jos nerti į naują nuotykį po „Angel of Darkness“ nesėkmės. Žaidėjai tai priėmė. Padėjo ir tai, kad kitais metais, 2007-aisiais, kūrėjai pristatė Laros dešimtmečiui skirtą „Tomb Raider: Anniversary“. Pastarajame jau su naujuoju grafiniu varikliu bei žaismo mechanika „Crystal Dynamics“ iš pagrindų
grafiškai ir patrauklus, žaidimas sunkiai žaidėsi konsolėje „PlayStation 2“. Visiškai pakeistas valdymas dažnai neklausydavo žaidėjo komandų, tam, kad Lara taptų stipresnė ir atliktų vieną veiksmą, jai reikėdavo, pavyzdžiui, pastumti kokią nors dėžę ir t.t. Žodžiu, žaidimas techniškai dar tikrai nebuvo pabaigtas tiek, kad galėtų būti pilnavertiškai žaidžiamas. Nepaisant to, pažįstu nemažai žmonių, kurie jį perėjo išleidimo metais ir viskas buvo gerai. Įdomumo dėlei dar kartą jį pabandžiau pažaisti prieš rašydamas šį tekstą ir jausmas buvo dviprasmiškas. Bet prisiversti pereiti „Angel of Darkness“, ypatingai jei kamuoja nostalgija „Tomb Raider“ serijai, tikrai verta. Vien dėl istorijos, atnaujintos Laros ir dėl įsivaizdavimo, kaip viskas galėjo būti toliau, jei prie kūrėjų vairo
74 Protagonistas | Pavasaris 2020
LAROS ATGIMIMAS | „Tomb Raider: Definitive Edition“ (2014)
Kaip užauginti personažą nuo pikselių iki emocijos arba 25 metus rašomas meilės laiškas Larai Kroft | Vytautas lukaševičius atkūrė patį pirmąjį Laros nuotykį ir tai tiek fanams, tiek kritikams patiko. Geras žingsnis, na, o 2008-aisiais jie pristatė taip pat vieną geriausių visos serijos žaidimų – „Tomb Raider: Underworld“. Tai buvo ilgesnis, tamsesnis ir sunkesnis „Legend“ vyresnysis brolis, kuriame „Crystal Dynamics“ jau nebestabdė. Ir tai pasiteisino. Galima sakyti, „Underworld“, su kur kas brandesne Lara, vėl pulsuojančia atmosfera bei stulbinančiu veiksmo ir tipinių nuotykių su galvosūkiais kontrastu sugrąžino gerbėjams pasitikėjimą savo pamėgta kapų plėšike. Ir visiems buvo įdomu, kas bus toliau... O toliau ilgamečius žaidimo leidėjus „Eidos“ įsigijo „Square Enix“. „Crystal Dynamics“ ėmė kauptis ketvirtajam Laros gyvavimo ciklui, bet prieš tai sukūrė puikų nuotykį dviems žaidėjams - „Lara Croft and the Guardian of Light“. Šis išėjo 2010 metais, po 4 metų sulaukė tęsinio, bet tai tebuvo diversija, o ne kažką ypatingai keičiantis lūžis Laros Kroft evoliucijoje.
Ten, kur viskas prasidėjo
konceptinis piešinys | „Shadow of the Tomb Raider“ (2018)
Išaušo 2013 metai, nauja konsolių ir žaidimų karta, pasaulis jau pažinojo „Uncharted“ seriją ir kitus žaidimus. O Lara, vėlgi, buvo atsitraukusi į šešėlį. Bet tada „Crystal Dynamics“ viską sugrąžino į pačią pradžią ir nutarė papasakoti istoriją apie tai, kaip Lara tapo tuo, kuo ją visi tiek metų žinojo – kapų plėšike. Todėl 2013-aisiais pasirodžiusiame žaidime „Tomb Raider“ mes matome pažeidžiamą, jauną, bet žingeidžią merginą, kurią su draugais likimas nubloškia į ieškotą salą, ir kurioje ji turi išmokti ne vieną skaudžią pamoką. Taip kūrėjai žaidėjams iš karto pasiūlė eilę dalykų: atvirą pasaulį, kurį galima laisvai naršyti, įtikinamą, emocijas bei jausmus turinčią veikėją, kurios pokytį žaidimo metu iš arti stebi žaidėjas ir tamsią atmosferą, kuo pirmieji „Tomb Raider“ žaidimai visuomet pasižymėdavo. Be to – dar vieną kokybišką priešistorę, kas tuo metu ir net iki šiol yra tapę savotišku trendu. Šis žaidimas sulaukė milžiniškos sėkmės, todėl 2015 metais
tos, kurią kažkada pirmą kartą, dar 1996
taip pat minimalistiniu pavadinimu –
metais, pamatė žaidėjai. Taip tarsi Lara
„Tomb Raider“ – buvo kur kas lėkštesnis
Kroft, praėjus beveik 25 jos gyvavimo
už žaidimą, kuriuo, skirtingai nei filmai
metams, apsuko pilną ratą.
su Angelina Jolie, labai uoliai rėmėsi. Kita vertus, galbūt tai buvo bandymas,
Susipažinome su šia veikėja kai ji jau buvo
nes žadamas ir antrasis filmas su kitu
stipri, nepriklausoma, bebaimė ir, atrodo,
režisieriumi bei kalbama, kad tai jau bus
neturinti ko prarasti. O mintimis ji su
tikrai gerai. Pamatysim.
žaidėju net nesidalindavo, tik atmosfera. Bėgant metams, veikėja jaunėjo, kol
Lara Kroft nuėjo ilgą kelią. Akivaizdu,
galiausiai priartėjome prie pačios pradžios,
kad tam, jog išliktų, prireikė daug aukų –
kai Lara dar labai ieškojo savęs, daug
iširusi studija, kuri ją ir sukūrė, ne vienas
bijojo, dar daugiau abejojo, o kiekvieną
nepasiteisinęs žaidimas ir keturi visiškai
nedrąsią mintį pasakydavo žaidėjui. Šis
skirtingi „Tomb Raider“ žaidimų etapai,
ratas pagaliau užsiverė, o kas laukia
per kuriuos kūrėjai bandė atrasti kelią į
toliau, šiuo metu žino tik „Square Enix“
žaidėjų širdis. Bet akivaizdu ir dar kai kas
bei „Crystal Dynamics“. Bet aišku viena –
– Lara Kroft bei „Tomb Raider“ serija yra
artėjant 25 metų sukakčiai jie tikrai kažką
tokia, kuri vis skatina kūrėjus bandyti iš
paruoš, priešingu atveju – praras galimybę
naujo ir neprarasti tikėjimo nei šia veikėja,
užsidirbti iš tikrai užsitarnautos gerbėjų
nei jau daugiau nei kelis dešimtmečius
nostalgijos ir ryšio su per tiek metų pamilta
gyvuojančia serija. Kas žino, galbūt ateityje
veikėja.
pamatysime dar kitokią, dar labiau prie dabartinių aktualijų priderintą ir dar arčiau
visi jau laukė tęsinio „Rise of the Tomb
žaidėjo atsidursiančią kapų plėšikę.
Raider“, o 2018-aisiais – „Shadow of
Beje, naujasis, perkurtas „Tomb Raider“,
the Tomb Raider“, trečio ir paskutiniojo
pasakojantis apie pačią Laros pradžią
šios naujosios trilogijos žaidimo. Beje,
buvo toks geras, kad buvo nesusilaikyta
Galų gale, kiekviena karta turėjo ir turi savo
trečiajame žaidime kūrėjai siekė galutinai
ir nuo naujo filmo, šįkart jau su Alicia
Larą Kroft.
nutiesti tiltą tarp jaunosios veikėjos ir
Vikander. 2018 metais pasirodęs filmas
Protagonistas | Pavasaris 2020
75
Protagonistas rekomenduoja: pavasario žaidimai
Protagonistas rekomenduoja: Pavasario žaidimai Na ir užderėjo… Žaidimų kūrėjai ir leidėjai turi ypač erzinantį bruožą - nuolat keisti žaidimų starto datas. Tai reiškia, kad bent vieną kartą metuose žaidimus anonsuojantiems sklaidos kanalams (mums!) tenka atsiprašyti savo skaitytojų už apgavystes. Rudens numeryje anonsuotas „Doom Eternal“ bei žiemos numeryje apdainuotas „Ori And The Will Of The Wisps“ žaidimo startas persikelia į šį pavasarį. Abu šie žaidimai verti ypatingo dėmesio, tačiau jei šių dviejų jums negana, paruošėme dar vieną sąrašą su planuojamais ir mūsų ypač laukiamais pavasario žaidimais. Belieka tikėtis, jog šie įdomūs projektai nebus atidėti vasarai...
Nioh 2
kovo 13 d.
Half Life: Alyx
Kov0 23 d.
Išskirtinai „PlayStation 4“ žaidėjams skirtas pirmojo „Nioh“
„Protagonistas“ nuoširdžiai tikisi, kad „Half-Life“ žaidimų
žaidimo tęsinys yra ypač laukiamas tų, kurie neabejingi
pristatinėti atskirai nereikia. Šie žaidimai tikrų tikriausia klasika,
sudėtingiems, bet be galo gražiems japoniško stiliaus RPG
kurią privalo išmėginti kiekvienas save gerbiantis žaidimų
žaidimams. Įdomi detalė - „Nioh 2“, tai ne šiaip tęsinys, o pirmojo
fanas ar fantastas. Būtent dėl šios priežasties šiek tiek liūdna,
žaidimo priešistorė, tad puikiai tiks net tiems, kurie su šia serija
kad naujausias serijos žaidimas, kuris pasirodo po bene 13 metų
susipažins pirmą kartą. Beje, „Nioh 2“ taip pat turės ir kelių žaidėjų
pertraukos, yra skirtas išskirtinai virtualios realybės įrenginiams.
režimą, tad puikiai tiks tiems, kurie nemėgsta žaisti vieni.
Tačiau jei esate pižonas ir namų svetainę jau seniai esate apsistatę VR sensoriais, praleisti „Half Life: Alyx“ būtų tikrų tikriausia nuodėmė…
76 Protagonistas | Pavasaris 2020
Protagonistas rekomenduoja: pavasario žaidimai
Resident Evil 3
Balandžio 3 d.
Praėjusiais metais žaidimų kūrimo ir leidybos studija „Capcom“ pristatė išties įdomų projektą - visiškai atnaujintą „Resident Evil 2“ žaidimo versiją, kuri pateko tarp geriausių 2019-ųjų žaidimų nominacijų. Sulaukus tokio pasisekimo, kūrėjai nusprendė, kad gerus darbus verta tęsti ir prikelti dar vieną klasikinį 1999-ųjų nuotykį naujam gyvenimui. „Resident Evil 3“ turės atnaujintą valdymo sistemą, naujas grafikas ir šviežią daugelio žaidėjų režimą, kuriame 4 žaidėjai mėgins nugalėti penktojo žaidėjo siundomus zombius bei spendžiamus spąstus. Būtina išmėginti visiems serijos fanams!
Final fantasy Vii remake balandžio 10 d.
gears tactics
balandžio 28 d.
Pavasaris reiškia atgimimą dar vienam klasikiniam nuotykiui. Jei
„Gears of War“ visuomet buvo žinomas, kaip greitas ir veiksmo
dar negirdėjote apie „Final Fantasy“ seriją, greičiausiai gyvenate
kupinas žaidimas, tačiau „Gears Tactics“ į šio žaidimo visatą
po akmeniu... Tačiau šį pavasarį turite progą pasitaisyti ir peržaisti
žvelgia kitu kampu. Ši nauja, ėjimais grįsta strategija bus tarsi
vieną geriausių šios serijos žaidimų. Pirmoji „Final Fantasy“ versija
šviežias oro gurkšnis tiems, kuriems jau pabodo „XCOM“, tačiau
pasirodė dar 1997 metais, tad be savaime suprantamo vizualinio
nuo žanro nueiti per toli nesinori. „Gears Tactics“ papasakos
atnaujinimo galite tikėtis ir galybės žaismo atnaujinimų. Įdomu
„Gears of War“ serijos priešistorę ir nukels žaidėjus į laikotarpį,
tai, kad žaidimą leidžianti „Square Enix“ kompanija nusprendė šią
12 metų prieš pirmojo žaidimo įvykius. Pažįstamų ir pamėgtų
klasiką pristatyti naujame epizodiniame formate. Kaip jiems seksis,
„Gears of War“ serijos veikėjų tėveliai ir seneliai stos į kovą prieš
pamatysime balandį.
siaubingus monstrus. Ar gali būti geriau?
Protagonistas | Pavasaris 2020
77
Protagonistas rekomenduoja: pavasario žaidimai
Wasteland 3
gegužės 19 d.
Dar vienas žaidimas nemėgstantiems skubėti. „Wasteland 3“ tai ėjimais grįstas strateginis vaidmenų žaidimas, kurio varomoji jėga yra istorija. Nuo antrosios žaidimo dalies prabėgo beveik 6 metai, tad „InXile Entertainment“ nusprendė, jog laikas dar vienam postapokaliptiniam nuotykiui - šį kartą atominių bombų nuniokotoje Kolorado valstijoje. Verta pabrėžti ir tai, kad žaidimas skirtas vyresnei auditorijai, tad vaikus geriau užmigdyti prieš stojant į kovą prieš Arizoną niokojančias sukarintas grupuotes, religinius fanatikus ir mutantus.
The Last of Us Part II
gegužės 29 d.
Kai kas nors klausia mūsų, koks žaidimas gali tapti tuo pirmuoju, kurį rekomenduotume išmėginti žaidimų paprastai vengiantiems fantastams, drąsiai atrėžiame - „The Last of Us“. Tai įspūdingai susukta postapokaliptinė drama, kuri nepaliks abejingų ir privers šluostytis ašaras jau po pirmųjų penkiolikos žaidimo minučių. Progą prisimintį šį „Naughty Dog“ sukurtą šedevrą suteikia ir šią gegužę startuosiantis pirmojo žaidimo tęsinys, kurį drąsiai galime priskirti prie laukiamiausių 2020-ųjų žaidimų. „The Last of Us Part II“ tęs pirmojo žaidimo pramintą kelią ir vėl pasakos istoriją apie žmones, kurių pasaulį sugriovė kraupus virusas. Tiesa, kaip ir pirmasis serijos žaidimas, antrasis taip pat bus skirtas išskirtinai „PlayStation“ konsolės savininkams.
78 Protagonistas | Ruduo Pavasaris 20192020
Tavo vartai į Lietuvos žaidimų industriją
www.gamedev.lt Protagonistas | Pavasaris 2020
79
Stalo žaidimas vienam? Žinoma! | Inga Zavackienė
Stalo žaidimas vienam? Žinoma!
Inga Zavackienė
Stalo žaidimų klubo „Rikis“ narė
Vyrauja nuomonė, jog video žaidimai – vienišiams, o stalo žaidimai labiau tinka norintiems pasimėgauti žaidimu draugų kompanijoje. Tiesos, žinoma, yra, tačiau daugybė stalo žaidimų fanų pramogauja tiek su bičiuliais ar šeimos nariais, tiek ir vieni. Solo žaidimai po truputį tampa svarbia stalo žaidimų pasiūlos dalimi, o žaidimų kūrėjai vis dažniau ir dažniau net ir ypač konkurencingiems žaidimams prideda ir solo versiją. Kita vertus, turbūt niekas nepradeda savo
Žaidimai soliteriai
konstruoti kortų kaladę ir manipuliuoti kortomis, jog padėtų Robinzonui Kruzui
stalo žaidėjo karjeros nuo solo žaidimo, juk dažniausiai į šį hobį kažkas įtraukia,
Stalo žaidimus vienam žaidėjui galima
nugalėti iškylančius iššūkius, išgyventi
pakviečia išbandyti vieną kitą partiją,
skistyti į keletą tipų. Visų pirma, tai
negyvenamoje saloje bei pasiruošti kovai
tuomet norisi atrasti vis ką nors naujo, o
žaidimai, skirti būtent vienam žaidėjui.
prieš piratų laivus. Tik juos nugalėjus
nuo to viskas ir prasideda. Solo žaidimai
Vienam vieninteliam. Jų, žinoma, nėra
pavyks sėkmingai ištrūkti į civilizaciją.
pasirodo horizonte, kai noras ką nors
marios apskritai, o vertų dėmesio išties tik
Įprasta, jog įveikti bet kurį žaidimą prieš
sužaisti pradeda kamuoti dažniau nei
keletas.
sistemą – tiek bendradarbiavimo, tiek solo – yra nemenkas iššūkis, kitaip nebūtų
galimybė suburti reikiamą draugų ratą. Tad jei jus kankina panašūs egzistenciniai
Kortų žaidimas „Friday“ turbūt
pakankamos motyvacijos, tad ir „Friday“
klausimai, sužinokite daugiau apie stalo
žinomiausias tikras soliteris. Žaidėjui teks
nebus lengvu pasivaikščiojimu po saule.
žaidimus – soliterius.
80 Protagonistas | Pavasaris 2020
Stalo žaidimas vienam? Žinoma! | Inga Zavackienė
FOTO: TADAS BOTYRIUS
Kitas grynakraujis solo žaidimas –
the Strongest Has the Heart of Wizened
naršant pasaulio vandenynus skersai –
„Hostage Negotiator“ – nukels jus į
Queen“, kuris padės sukurti dar stipresnę
išilgai, teks rūpintis ir savo reputacija,
patį įkaitų dramos įkarštį, o jums teks
imersiją į žaidimą.
ir spręsti, ar verta kautis su jums kelią pastojančiais laivais.
atsakomybė išlaisvinti įkalintus žmones. Tai dar vienas nedidelis kortų žaidimas, o
Na, o jei ieškote ko nors lėto, strateginio ir
labiausiai žavi jo temos išpildymas. Jums
sudėtingo – privalote išbandyti „Nemo‘s
„Nemo‘s War“ tai išties sudėtingas, tačiau
teks priimti nemažai rimtų sprendimų
War“. Nors leidėjai nurodo, jog žaidimas
ypač žavus žaidimas, kurio metu jums teks
renkantis iš turimų derybinių įrankių ir
skirtas 1 – 4 žaidėjams, patys žaidėjai
valdyti resursus, balansuoti reputacija,
nustatyti geriausią laiką tiek nusikaltėliui
numoja ranka – nieko panašaus. Iš tiesų
užtikrinti laivo pajėgumus bei kariauti.
emociškai paspausti, tiek jam nusileisti.
tai visų pirma yra žaidimas vienam
Tačiau užvis žaviausia pati istorija, nes
Laikas, be abejo, nebus jūsų sąjungininkas,
žaidėjui, kuris turi ir bendradarbiavimo
kiekvieną raundą pradėsite vis nauju
nes kuo ilgiau delsite, tuo daugiau įkaitų
žaidimo modulį. Kaip ten bebūtų, žaidimas
įvykiu ir dėliosite savo paties istoriją apie
neteksite.
pasaulinę šlovę ir pripažinimą pelnė,
kapitono Nemo nuotykius. Neseniai antrojo
kaip soliteris. Tad kuo jis ypatingas? Visų
leidimo sulaukęs žaidimas džiugina ir
Visai neseniai išleistas žaidimas vienam
pirma, tai ypač sodrios istorijos pripildytas
puikiais estetiniais sprendimais.
žaidėjui „Proving Grounds“ savyje
žaidimas, paremtas garsiojo Žiulio Verno
sunjungia ypač įdomias mechanikas –
romano „20 000 mylių po vandeniu“
naratyvinį žaidimą realiu laiku ir kauliukų
motyvais. Jūs tapsite kapitonu Nemo ir
ridenimą. Net šešis modulius turinčio
stengsitės įgyvendinti savo pasirinktą
Dar viena solo žaidimų grupė –
žaidimo centre – Maia Strongheart, kuriai
tikslą, kuris gali būti tiek eksploracija,
bendradarbiavimo žaidimai, kuriuos
tenka nesuvokiama užduotis – vienai stoti
tiek kariavimas, tiek išradimai. Kokį tikslą
galima žaisti vienam. Iš esmės tai bet
prieš visą pasaulį ir jį išgelbėti prieš slaptos
bepasirinktumėte, jums nuolat kelią bandys
kuris bendradarbiavimo žaidimas, kurio
konspiratorių kabalos paspęstas pinkles.
pastoti imperializmas, pasireiškiantis
metu žaidėjai gali dalintis visa turima
Žaidimo dėžėje rasite ir romaną „Only
laivynų pavidalu. Kitaip tariant, jums
informacija, kitaip tariant, žaidžia
Bendradarbiaujant su savimi
Protagonistas | Pavasaris 2020
81
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius „atviromis kortomis“ (dažnai – tiesiogine prasme) prieš sistemą. Nors tokių žaidimų jau yra devynios galybės, patyrę žaidėjai rekomenduoja kai kuriuos kaip ypač puikiai tinkančius žaisti vienam. Visų pirma, žaisti vienam puikiai tiks bet kuris istorija pagrįstas žaidimas, kurio metu reikia daugiau skaityti, nei dėlioti kortas ar ridenti kauliukus. Vienas tokių pavyzdžių – žaidimas „Legacy of Dragonholt“, kurio žaidėjui iš pradžių teks susikurti herojų bei su juo leistis į fantastinį nuotykį. Be abejo, sieksite žaidimo nustatyto tikslo, bet juk svarbiausia ne tai, o pats pasakojimas, kurį kursite patys. Labai panašiu principu žaisite ir visą tuntą detektyvinių žaidimų, apie kuriuos rašiau praėjusiame „Protagonisto“ numeryje. Vienas iš tokių pavyzdžių – žaidimų apie
Autorius: Jakob Rozalsky
Šerloką Holmsą serija „Sherlock Holmes: Consulting Detective“. Žaidimo dėžėje
„Automa“ – mechanizuotas priešininkas
rasite šūsnį bylų – knygučių, kurias
Smagu tai, jog „Žiedų valdovo“ gerbėjai
fragmentiškai skaitysite, priklausomai,
„Mansions of Madness“ gali iškeisti į ta
ką pasirinksite „pakalbinti“, tuo pačiu
pačia žaidimo sistema ir mechanikomis
Jei vis dėlto jus labiausiai žavi
bandydami įminti mįslingas paslaptis.
pagrįstą žaidimą „Lord of the Rings:
konkurencingi žaidimai, tačiau neturite su
Journeys in Middle-Earth“. Čia užuot
kuo konkuruoti – irgi ne bėda. Pastaruoju
kovęsi prieš Ktulu atėjimą, į kaulus teks
metu leidžiant žaidimus į dienos šviesą
duoti orkams ir kitiems Viduržemės
tapo madinga pridėti ir vadinamąjį
piktavaliams.
„automa“ modulį. Dažniausiai tai būna
Vieni labiausiai pasaulio žaidėjų pamėgtų solo žaidimų – „Fantasy Flight Games“ kompanijos leidžiami bendradarbiavimo
kortų kaladė, kuri nurodo priešininko
žaidimai Ktulu tema. Plataus pripažinimo ir net trečiojo leidimo sulaukęs žaidimas
Vienas iš geriausių išgyvenimo žaidimų
ėjimo pasirinkimus. Jūs darote savo, o
„Arkham Horror“ – tai sodraus
– „Portal Games“ išleistas „Robinson
žaidimas automatizuoja priešininko ėjimą,
lovecraftiško siaubo persunktas istorijos
Crusoe: Adventures on the Cursed
atsitiktiniu būdu parinkdamas jo veiksmus.
varomas žaidimas, kurio metu jums
Island“. Žaisdami, tyrinėsite vietoves
teks kautis su monstrais, užkirsti kelią
ir atrasite vis naujų žemių, rinksite
Tapo įprasta, jog „automa“ modulius turi
kultistams įgyvendinti savo piktus kėslus ir
resursus, meistrausite įnagius, kausitės
bene kiekvienas rimtas pastaruoju metu
išlikti gyviems bei neišprotėti.
su plėšrūnais, stengsitės nemirti badu ar
stalo žaidimas. Jei jums patinka resursų
nuo kitų negailestingų negyvenamosios
valdymas ir koviniai susirėmimai, rinkitės
salos salygų ir nuolat kankins jausmas, kad
„Scythe“ arba „Root“, jei darbininkų
ryto galite ir nebesulaukti. Šiame žaidime
valdymas – neprašausite pasirinkę
taip pat žavi istorinis elementas, ypač
„Viticulture“ ar „Architects of the West
žaidžiant su papildymu „Mystery Tales“,
Kingdom“. Na, o jei negalite atsispirti
įnešančiu ne tik naujų herojų, bet ir penkias
varikliuko kūrimui (vadinamajam „engine
misijas, kartu susijungiančias į vieną epinę
builder“) – čiupkite „Wingspan“, Imperial
kampaniją.
Settlers“, „Everdell“ ar „Terraforming
Žaisdami „Arkham Horror: The Card Game“ patirsite nežemiškai intensyvią kovą prieš blogio jėgas. Galėsite valdyti pasirinktus tyrėjus, formuoti jų kortų kalades, kurios iš tiesų bus jūsų ginklų, burtų, įgūdžių ar bendražygių rinkiniai. Leisitės į kvapą gniaužiančius nuotykius ir
Mars“.
atrasite nepaprastų istorijų. „Ghost Stories“ – dar vienas desperatiškai Antrasis „Mansions of Madness“ leidimas iš esmės yra apie tą patį, tačiau jame žavi keli dalykai – tyrėjai ir monstrai čia ne vaikštukai ar kortelės, o figūrėlės, tad žaidimo imersija dar geresnė. Na, o patį žaidimo scenarijų valdo ir istoriją pasakoja mobilioji programėlė. Tai ypač palengvina visą žaidimo procesą – nuo pasiruošimo iki epilogo.
82 Protagonistas | Pavasaris 2020
sunkiai įveikiamas bendradarbiavimo
Kitaip tariant, „automa“ padės jums
žaidimas, kurį smagu žaisti ir vienam. Jūs
mėgautis labiausiai patinkančiais žaidimais
tapsite Rytų kovos didvyriais ir sieksite
net ir nepavykus surinkti kompanijos. Ir
apsaugoti gyvenvietę nuo ateinančių
nors man asmeniškai šis žaidimo variantas
monstrų ir vaiduoklių. Ypač įtemptas
atrodo patraukliausias mokantis taisyklių,
žymiojo Antoine Bauza sukurtas žaidimas
tai išties puiki alternatyva ir būdas žaisti
vers jus paplušėti renkantis optimaliausius
vienam.
veiksmus ir juos planuoti kelis ėjimus į priekį.
Suomiška pasakėlė apie vienus geriausių žaidimų kūrėjų „Remedy“ | Vytautas Lukaševičius
RIKIS REKLAMA
Protagonistas | Pavasaris 2020
83
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė
„Batman: Rebirth“ Trijų su puse metų kelionė
Agnė juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė, renginių vedėja bei GeekPorpaganda.lt portalo autorė, skleidžianti gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
su Tom King Vienu sėkmingiausiu „Batman“ serijos etapu laikomas Scott Snyder ir Greg Capullo sukurtas tamsiojo riterio paveikslas „New 52“ serijoje turėjo tapti sunkiai palenkiamu iššūkiu bet kuriam po šio dueto rašytojo plunksną perimsiančiam komiksų autoriui. Taip ir nutiko: 2016-ųjų kovą „DC Comics“ paskelbė, jog pagrindinę populiariojo veikėjo komiksų seriją perims Tom King – šiandien net du „Eisner“ apdovanojimus „Geriausio Rašytojo“ nominacijoje susišlavęs autorius, kurį didysis Betmeno gerbėjų avilys pasitiko ne tik dideliais lūkesčiais, bet ir ne itin pozityviomis išankstinėmis nuostatomis.
84 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė Tiesa, nepasitikėjimui būsimu autoriumi nebuvo didelio pagrindo - Tom King vardas komiksų gerbėjams jau kurį laiką nebuvo naujiena. Nuo 2013 m. su „DC Comics“ ir „Vertigo“ dirbantis rašytojas jau buvo spė jęs išgarsėti tokiais kūriniais kaip „Night wing“, „Grayson“, „The Omega Men“, „Teen Titans“, bei „The Vision“ (išleista su leidykla „Marvel“), o vėliau laurus pelnėsi rašydamas „Mister Miracle“, „Heroes in Crisis“ ir daugybę vienetinių „DC Comics“ kūrinių. Susipažinusiems su minėtaja kūryba gan aiškiomis tapo ir šio autoriaus kūrybinės tendencijos. T. King mėgo kurti ir neretai net kelių kūrinių pagalba apjungti vieną tematiką, dažnai pasakojančią apie su juos formavusiomis psichologinėmis traumomis susiduriančius herojus, sprendžiančius, jas išgyvenant, vieną iššūkį po kito. Turint omeny šį polinkį, vargšo bei traumuoto berniuko, kurio tėvus prieš jo akis nušovė
T. King kelionę lydėjo spalvinga grafinė įvairovė
tamsiame Gotamo skersgatvyje, istorija atrodo tiesiog tobula medžiaga šio autori
nors ir išties perspektyvi, ilgainiui nutol
mo T. King kūryboje mus pasitinka keisti,
sta ir sugrįžta tik pačiuose paskutiniuose
nelogiški ir dažnai skubotumu dvelkiantys
serijos numeriuose. Naujojo dueto istorija
istorijos momentai, tarytum specialiai
galiausiai tampa neįdomi ir stebinančiai
įvesti į pagrindinę istoriją tik tam, kad bet
anti-dinamiška. Gotham Boy savo kulmi
kokiomis priemonėmis būtų pasiekta iš
„Batman“ istorijos arka „I Am Gotham“.
naciją pasiekia kiek stebinančiu greičiu,
anksto numatyta kulminacija.
Gera pradžia – pusė darbo?
tematikai, iki pat galo išlieka pagrindinės
aus rankoms, ar ne? Ryžtingai nusiteikęs T. King paskelbė ruošiantis naują, daugiau nei 100-to numerių „Batman“ seriją ir jau netrukus po to, 2016 m. birželio 15 d., supažindino mus su pirmąją naujosios
Istoriją T. King pradeda supažindindamas skaitytoją su dviem iki šiol nematytais superherojais – Gotham Boy ir Gotham Girl. Nauji personažai pagrindinėje ko miksų serijoje skamba kaip išties jaudi nantis įvykis DC visatoje, tačiau šį kartą super galiomis trykštantys brolis bei sesuo sukėlė daugiau nusivylimo, nei ko kito. Primityvią Supermeno versiją primenanti herojų išvaizda bei necharakteringi vardai, neapibrėžtos ir neaiškiomis aplinkybėmis užgimę galios bei savotiškai paviršutinė dueto istorija kėlė įspūdį, jog personažai tėra antraeilė priemonė didesniems ateities įvykiams kurti. Kokie tai įvykiai? Prieš ką tiksliai Betmenui padeda kovoti naujasis superherojų duetas? Kodėl jie čia? Atvirai sakant, kai gavau atsakymą į šiuos klausi mus, jau seniai buvau pamiršusi apie nau jojo dueto egzistavimą. Gotham‘ų dueto užgimimas tarytum pratę sia dar S.Snyder „Court of Owls“ iškeltą mintį „Kas yra Gothamas?“ ir paverčia ją į „Kam priklauso Gothamas?“. Ši mintis,
o štai jo sesuo, kaip įrankis trauminei
Karališkieji arkliukai
„Batman“ istorijos dalimi. Deja, kadangi skaitytojai dar ilgą laiką to nežino, o per
Nesunku pastebėti, kas yra šio autoriaus
sonažai nėra tinkamai išpildyti čia ir dabar,
„arkliukas“ - pagrindinių personažų
pirmoji „I am Gotham“ arka vis tik labiau
lūpose laisviausiai liejasi psichologinių
primena neužtikrintą pirmąjį žingsnį, nei
traumų tematika. Arkoje „I am suicide“
grandiozinę pirmąją dalį didingoje Betme
esame supažindinami su įdomia, iki šiol dar
no istorijoje. Istorijos didingumą dar labiau
nepaliesta Betmeno psichologinio pjūvio
sumenkina ir tai, kad atsiradus naujiems
versija, taip pat savo duoklę trauminei
herojams, pagrindinis šios komiksų serijos
tematikai atiduoda Moteris-Katė ir (kažko
veikėjas dažnai atlieka stebėtojo vaidmenį,
dėl nuogut nuogutėlis) Bane‘as. Tačiau
o pati istorija nepasirodo pakankamai
visų antraeilių personažų būtis skaitytojo
stipri, tesukuria skaitytoją gluminančią
atmintyje išlieka tik tiek, kiek užtrunkate
painiavą.
perversdami kitą komikso puslapį: galimai dėl komiškumo pasiskolinti veikėjai Punch
Šis painumo dvelksmas lydi visą Tom
ir Jewlee primena itin prastą Joker ir Har
King kelionę „Batman“ komiksų serijo
ley versiją ir suteikia daugiau painiavos,
je. Tolimesnėse „I am suicide“ bei „I am
nei realių atsakymų; Ventrologas (angl.
Bane“ arkose taip pat dažnai susiduriame
Ventriloquist), nors ir stebėtinai svarbus
su skubotumu, menkai atskleistais per
istorijos eigai, tiesiog šaukiasi galimybės
sonažais bei tiesiog loginėmis sprągomis.
daugiau papasakoti apie save; o ką istorijai
Tiesa, besitęsiant istorijai ima aiškėti, kad
davė Bronze Tiger, atvirai sakant, pamiršau
painiava čia kyla ne iš nežinojimo, ką pa
dar ją beskaitydama. Arkoje „I am Bane“ T.
sakoti toliau – kaip tik didžiąja autoriaus
King taip pat išliko ištikimas sau: autorius
problema tapo jo užtikrintas žinojimas, į
bandė tapatinti Bane’o ir Betmeno istorijas
kokią istorijos kulminaciją jis veda savo
per – pasiruoškite nustebti! –
skaitytoją. Būtent dėl tematinio užtikrintu
vėlgi psichologinių traumų prizmę.
Protagonistas | Pavasaris 2020
85
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė
į pasaulį Tom king paleido 85-is „Batman“ numerius Pabrėždamas veikėjų panašumus, jis
skaitytojai, gali būti kiek sudėtinga: istori
supraskite manęs neteisingai – ilgą laiką
tarytum teigė, jog šiuos itin skirtingus
ja sukasi apie alternatyvias laiko juostas,
buvau nusistačiusi prieš bet kokį sėkmingą
personažus skiria vos kelios nedidelės de
keletą Flash, du Betmenus ir… kosminį
romaną tarp šių dviejų personažų, tad tikrai
talės, nulėmusios kardinalius skirtumus jų
bėgtakį. Kaip ten bebūtų, svarbiausia žinoti,
netryškau noru perskaityti jų meilės istori
gyvenime ir vaikystės traumų sprendimo
kad šio trumpo intarpo metu Betmenas
ją. Tačiau net ir išankstiniai nusistatymai
kelyje. Nepaisant šios įdomios idėjos, likęs
susitiko su savo tėvu – taip pat Betmenu
negali paneigti, kaip puikiai, ritmiškai ir
arkos paveikslas nepasirodė tvirtas, kai
kitoje laiko juostoje – kuris išreiškė norą,
melodingai buvo papasakotas jų santykio
kada pratrūkdavo ryškiomis loginėmis
kad jo sūnus atsisakytų Tamsos Riterio
paveikslas. Skirtingai, nei su dramatizmu,
sprągomis ir labia, labai nuvylė savo finalu
likimo.
T. King puikiai susidorojo su romantine gaidele papuoštais dialogais ar ašarą neva
(kuris, vėlgi, galbūt nebūtų taip nuvylęs, jei skaitytojams būtų pateikta daugiau
Trumpam atokvėpiui tarp šių arkų esa
spaudžiančiomis situacijomis. Kad tik už
konteksto ar jei kontekstas nebūtų pateik
me supažindinami su sudėtingai, tačiau
kietėję detektyvo gerbėjai būtų pakankamai
tas praėjus daugiau, nei metams nuo nu
perspektyviai besivystančiu Betmeno ir
jautrūs tokiems siužeto vingiams, nes jau
sivylimą sukėlusių įvykių).
Moters-Katės santykiu, kuris, kaip parod
visai netrukus T. King mus pasitiko ir su
ys ateities leidimai, yra dar vienas T. King
daug rimtesniais romantiniais pasiūly
Svarbu paminėti ir it iš dangaus nusileidusį
„arkliukas“, šių metų pavasariui netgi
mais...
crossover įvykį „The Button“, sujungusį
sukūręs atskirą komiksų seriją. Tarp „I am
„Batman“ ir „The Flash“ serijas. Šis įvykis
suicide“ ir „I am Bane“ pasirodęs „Roof
skaitytojo atmintyje paliko keletą ateityje
tops“ siužetas tapo švelnia atomazga po
itin ryškiai suskambėsiančių momentų.
nepaliaujamų kovos scenų ir didžiausiu
„Visi kalbėjo apie kerštą, visi kalbėjo apie
Tiesa, trumpai paaiškinti šio įvykio esmę,
romantiniu Betmeno bei Moters-Katės
tamsiausias naktis – jei Betmeno per
ypatingai jei nesate užkietėję DC komiksų
susidūrimu nuo neatmenamų laikų. Ne
sonažui duotume dar daugiau skausmo, tai
86 Protagonistas | Pavasaris 2020
Šiksnosparnio ir Katės vestuvės
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė nieko naujo apie jį nebeatskleistų.“ – apie savo pasirinkimą žengti visą DC komiksų visatą supurčiusį žingsnį Betmeno ir Mot ers-Katės santykiuose, kalbėjo T. King, - „Bet duoti jam meilę, džiaugsmą, kuris persipina su jo praeities tragedija – tai sukuria kažką naujo, ko niekas iki šiol nėra daręs.“ Tikra tiesa, Betmeno sprendimas pasipiršti (!) Moteriai-Katei tapo vienu labiausiai šokiruojančių įvykių ne tik dėl to, kad šis žingsnis apskritai buvo žengtas – daug svarbiau, kad tai tapo sąmoningu herojaus sprendimu atsisakyti dalies jį auginusio skausmo, dalies savo tragedijos ir keršto siekio. Tai reiškė, jog Betmenas pasirin ko būti laimingu. Ar Betmenas gali būti laimingu ir tuo pačiu išlikti… Betmenu?
„Batman: The War of Jokes and Riddles“
Gasp, ak, žiaugt, šis klausimas mus kankins dar ne vieną komikso numerį! Šiandien, jau užbaigęs savo „Batman“ seriją, T. King sako, jog nuo pat pradžių jo intencija buvo sukurti istoriją apie meilę. Jei tikėsime autoriumi ir į tolimesnę istorijos arką – „The War of Jokes and Riddles“ žiūrėsime užsidėję rožinius meilės akinius, pamatysime kaip niekad retą intymumo momentą, kuriame Betmenas apnuogina savo didžiausias baimes ir tamsiausias gė das prieš būsimąją nuotaiką... Bet jei skai tysime nežinodami viso šio rožinio briedo, susidursime su iki šiol dar neregėtomis Džokerio ir Ridlerio charakteristikomis,
tragiška Kite-Man istorija, visa Betmeno
savo mėgstamą psichologinės traumos
priešų galerija ir kitomis smulkmenomis,
tematiką, T. King sugebėjo dažnai pajuo
privertusiomis skaitytojus viltingai atsiti
kos objektu laikomą anti-herojų paversti
esti savo kėdėse. Galiausiai netgi išgirsime
tikru herojumi, kuriam tapo sunku nejausti
ir Moters-Katės atsakymą į didįjį klausimą!
empatijos.
Tiesa, verta paminėti, jog skaitytojų tarpe
Ir ji pasakė...!
nedidukė Kite-Man istorija buvo bene sutartinai išskirta kaip viena stipriausių
O nuo tos dienos visas DC Comics pasaulis
tragedijų pastarojoje „Batman“ serijoje.
tik ir sukasi apie didįjį metų įvykį – Betme
Nors pats siužetas ir nebuvo stebinančiai
no ir Moters-Katės vestuves! Net kelios
originalus, tai, kaip autorius jį papasako
tolimesnės istorijos arkos buvo paskirtos
jo, tiesiog griebė už širdies, kojų, rankų ir
kiekvienai įsimylėjelių santykių detalei
niekuomet nebepaleido. Už ragų griebęs
atskleisti. Nuo aštriais ašmenimis palydė to porelės susipažinimo su Talia Al Ghul, dvigubo pasimatymo su Supermenu ir Lois Lane, dešimčių metų išbandymų su Nuos tabiąją Moterimi, Nuodingosios Gebenės invazijos ar Booster Gold apsilankymo iš ateities, iki to, kaip Moteris-Katė vogė savo vestuvinę suknelę, o Džokeris mal davo atšaukti vestuves, kad tik Betmenas netaptu laimingu. Kiekvienas epizodas T. King rankose melodingai liejosi vis kitu kampu nupiešdamas dar nematytą Bruce Wayne asmenybės pusę. Norisi ar ne, ten ka pripažinti, kad romantinė tematika šio autoriaus rankose tirpo ne prasčiau, nei is torijos apie psichologinių traumų paveiktus superherojus. Galiausiai pasirodė 50-asis – vestuvinis – „Batman“ numeris, kupinas sentimentų, įspūdingos grafikos ir... grandiozinio skaitytojų nusivylimo. „Didžiausiu „Bat man“ franšizės įvykiu turėjusios tapti vestuvės ėmė ir neįvyko!“ - tarsi suvedžioti
Visiems pažįstamas tipas
už nosies piktinasi šios serijos gerbėjai,
Protagonistas | Pavasaris 2020
87
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė
Batman’o ir Moters-Katės vestuvės tapo labiausiai aptariamu Tom King serijos įvykiu
88 Protagonistas | Pavasaris 2020
„Batman: Rebirth“ arba Trijų su puse metų kelionė su Tom King | Agnė juškėnaitė vengdami suprasti, kad visa tai tarnavo
T. King paskelbė atsisakantis rašyti „Bat
traukiančio mintį pačioje netinkamiausioje
daug didesniam tikslui – autoriaus anali
man“ seriją ir ją užbaigsiantis 85-tu ko
vietoje. Tiesa, autorius prasitarė, jog į fi
zei, siekusiai atsakyti į klausimą, ar Bruce
mikso numeriu, vietoj žadėtų 106-ių. Be
nalinį, 85-ąjį numerį sudėjo „gazilijoną“
Wayne‘as gali būti laimingas ir vis dar būti
abejo, toks autoriaus pareiškimas sukėlė
paslėptų detalių iš visų savo rašytų „Bat
Betmenu. Kol dauguma autorių šį veikėją
didžiulę bendruomenės reakciją – kas
man“ numerių, tad beieškodami pamestos
nagrinėjo kostiumuoto herojaus paveiksle,
turėjo nutikti, kad rašytojas atsisakytų
minties galite paieškoti ir paslėpto „prizo“.
T. King stengėsi atrasti aukso viduriuką
geriausiai parduodamos DC komiksų serijos
tarp žmogiškojo Bruce Wayne portreto ir
autorystės? Internautai netruko sugal
Kad ir kaip norėčiau pelnytai pagirti T. King
tamsiojo riterio dramos.
voti įvairiausių versijų: vieni teigė, kad T.
už vieną ar kitą „Batman“ serijos aspektą
King atleido už prastą kūrybą, kiti – kad
(juk tokių tikrai būta!), pirmiausiai galvoje
Žmogiškosios pagrindinio veikėjo pusės
šis pritrūko idėjų ir turėjo pasišalinti, treti
šmėžuoja skaudus nusivylimas tuo, kas
analizės netrūksta ir toliau besivystančioje
tiesiog džiaugėsi atsikratysiantys širdžiai
liko neišpildyta. Autorius paliko gerokai
istorijoje. Vienam po kito griūnant svarbi
nemielo autoriaus. O kaip buvo iš tikrųjų?
per daug neatsakytų klausimų, loginių spragų ir siužetinio nekonkretumo. Dažnai
ausiems herojaus gyvenimo ramsčiams, šis sunkiai išlaiko ribą tarp nevaldomo žiauru
„O nutiko štai kas: DC Comics išreiškė
po neužtikrinta poezija ar literatūrinėmis
mo ir emocinio stabilumo. Iš įprastai tvirto
poreikį tam tikriems didelio mąsto
metaforomis pasislėpę tekstai nepridėjo
herojaus rankų slysta šeimos saugumas,
pokyčiams ir įvykiams, kuriuos būčiau
aiškumo ir taip sudėtingai besijungiančiam
santykiai su bendražygiais bei tiesiog svei
turėjęs papasakoti „Batman“ serijoje,“ –
pasakojimui. O užvis liūdniausia, kad mig
kas protas. Subtiliai laviruodamas realybės
pasakojo T. King. „Ir tai, ko jiems reikėjo,
lotai nupasakoti veikėjų charakteriai ar
bei iliuzijos detalėmis, T. King ilgai nesu
būtų trukdę pagrindinei Betmeno ir Mot
motyvai neleido pasimėgauti aiškia istorija
teikia tiesių atsakymų ir išlaiko skaitytojus
ers-Katės santykių linijai, kurią buvau
ir atmintyje paliko tik stambiai sukapotus
nepailstančioje abejonėje. Beje, panašu,
suplanavęs iki pat 100-ojo numerio“.
siužeto vingius. T. King rašymas stokoja detalumo aplinkybėms ir antraeiliams
kad abejonėse tuo metu klajojo ir pats au torius, viename interviu prisipažinęs, kad
Taigi, panašu, kad T. King buvo tvirtai ap
personažams, taip kartais sukurdamas per
būtent ties 50-tu numeriu ėmė galvoti apie
sisprendęs, kokią meilės istoriją nori papa
nelyg aštrų kontrastą pagrindinių veikėjų
galimybę pakeisti pagrindinį serijos anta
sakoti savo „Batman“ serijos metu ir jokie
išgyvenimams, ir šie ima atrodyti perdėti,
gonistą kitu.
esminiai DC visatos įvykiai jam nė motais.
ištęsti. Nuosekliai skaitydama šio autoriaus
Tiesa, čia autorius pasiekė šiokį tokį kom
kūrybą susidūriau su panašiu jausmu, kurį
Bene giliausia nežinomybė skaitytoją
promisą ir jau šį sausį pradėjo leisti atskirą
patiriu skaitydama absurdo literatūrą: net
užklupo perskaičius „Batman“ #60, kuo
mini-seriją „Batman/Catwoman“, kurioje
ir keletą kartų pervertus šią daugiau nei
met į pagrindinės istorijos visatą sugrįžo
ir užbaigs visa tai, ko nespėjo papasakoti
tris metus gyvavusią komiksų seriją man
Bruce Wayne tėvas – Thomas Wayne,
per 85 komikso numerius. O mes nekantriai
vis dar sudėtinga susidėlioti aiškią istorijos
portretuojamas kaip „Flashpoint“ laiko
lauksime pažadėtųjų didelio mąsto įvykių
įvykių raidą.
juostos Betmenas. Pasirodęs vos viename
DC visatoje!
Autorės žodis: Straipsnyje aptarti siužetai nėra
komikso langelyje jis tarytum pradėjo gąs dinančiai chaotišką „Knightmares“ arką,
Užsimazgojusi atomazga
kurioje kiekvienas numeris mus pasitiko
visa Tom King kūryba „Batman“ serijoje. Nepaminėtomis liko tokios serijos, kaip „Bat-
su vis nauju košmaru iš Bruce Wayne‘o
Siekdama negadinti įspūdžio ateities
man: Rebirth“, „The Night of the Monster
pasąmonės, taip atskleisdamas, kaip šiam
skaitytojams, finalines istorijos arkas
Men“, „Cold Days“, „The Tyrant Wings“,
sekasi kovoti su viduje verdančiais jaus
nusprendžiau aptarti vengdama bet kokio
„The Price“, keletas kitų istorijų bei finalinės
mais bei emocijomis. Ši arka, nors ir labai
detalumo. Labiausiai užsispyrusiems pa
arkos, idant visa trijų su puse metų kelionės
paini, savo chaotiškumą kompensuoja
kaks žinoti, kad romantinė linija čia vis dar
kulminacija neatsiskleistų per vieną puslapį.
dosnia estetine įvairove, kadangi kiekvie
dosniai tęsiama, taip pat neapsieinama ir
Tai nereiškia, kad šios istorijos nėra pakanka-
nas „košmaras“ čia pristatomas vis kitame
be grubių trauminių epizodų, vis dar besis
mai įtakingos bendrąjam tęstinumui ar yra
grafiniame stiliuje. Tiesa, kaip rašytojas
tengiančių palaužti Betmeno psichologiją
kitaip mažiau svarbios – priešingai, kai kurie
T. King šioje arkoje nesužibėjo – daugeliui
– galimai net sėkmingai, kaip ne kartą
įvykiai turėjo nepaneigiamos įtakos finali
skaitytojų ji rodėsi ištęsta, besikartojanti,
teko išsigąsti man, šio komikso skaitytojai!
niuose pagrindinės serijos įvykiuose. Taupy-
kai kuriuos erzino niekaip ramybėje ne
Po truputį aiškėja, kas yra atsakingas už
dama jūsų laiką straipsnio autorė pasirinko
paliekama nepavykusių vestuvių drama.
visus „Rebirth“ laikotarpio įvykius, ką čia
rašytojo problematikas aptarti naudodama
Turiu pripažinti, kad ir aš pati neištvėriau
veikia Betmeno tėvas iš kitos laiko juostos
tik ryškiausių serijos epizodų pavyzdžius.
istorijos ištęstumo ir kelias savaites „Bat
ir kodėl paskutinioji serijos arka vadinasi
Visus, kuriuos domina smulkmeniškesnis ir
man“ serijos komiksus lentynon dėjau taip
„City of Bane“ (anot T. King – atsakymas
platesnis „Rebirth“ serijos komiksų aptari-
jų ir neperskaičiusi.
nėra akivaizdus!). Artėjant finalui T. King
mas, kviečiame sekti „Protagonisto“ žodį
nekeičia savo rašymo įpročių ir toliau kuria
internete, kur rasite daugiau populiariosios
itin ryškų kontrastą tarp raminančių meilės
kultūros tekstų.
Nutraukta ankščiau laiko
scenų ir emociškai sunkių situacijų bei Neilgai trukus po „Knightmares“ arkos
kovų epizodų. Neišvengiame ir jam įprasto
sekė dar vienas savotiškas košmaras:
„kapoto“ pasakojimo stiliaus, kartais nu
Protagonistas | Pavasaris 2020
89
Trumpa komikso „Vienaistorija“ apžvalga | Agnė juškėnaitė
Trumpa komikso „Vienaistorija“ apžvalga
Agnė Juškėnaitė
Tikra populiariosios kultūros evangelistė, renginių vedėja bei GeekPorpaganda.lt por talo autorė, skleidžianti gerąjį žodį visiems norintiems jo klausyti
Atslinkus žiemos šaltukui leidykla „Aukso žuvys“ pasirūpino, kad grafinę literatūrą mėgstantys lietuvaičiai nepritrūktų įdomių skaitinių – knygynų lentynose pasirodė originalus grafinis kūrinys „Vienaistorija“. Šis poetiškas, suaugusiems skirtas grafinis pasakojimas tapo projekto „Keliautojai laiku“ dalimi ir lietuviškai suskambo dar spalį. Apie autorių:
melancholiškais portretais ir ryškia ironija.
visos 9 šios serijos knygos siūlo skaitytojui
Kūrinio autorius Gipi (tikrasis vardas Gian
aptariamame jo kūrinyje. Bene garsiausiai
persikelti į praeitį – nuo pagonybės ir
Alfonso Pacinotti) yra vienas žymiausių šių
grafinis pasakojimas „Vienaistorija“
vikingų laikų, per abu pasaulinius karus
dienų italų komiksų kūrėjų bei iliustratorių,
suskambėjo tuomet, kai 2014 m. buvo
ir tarpukarį, iki sovietmečio ir šių dienų.
taip pat laurus skinantis ir kino režisūros
įtrauktas į prestižinės Premio Strega
Projektas tiesia tiltus tarp Europos šalių ir
srityje. Įvairiais nacionaliniais ir
finalistų sąrašą - tai buvo pirmasis kartas,
laikmečių, atveria duris naujoms pažintims
tarptautiniais apdovanojimais įvertinto
kai komiksų knyga buvo nominuota tokio
ir patirtims bei leidžia pažvelgti į daugybės
autoriaus kūryba pasižymi intensyviomis
lygio literatūros premijai.
amžių istoriją iš netikėtos perspektyvos.
akvarelinėmis atmosferomis,
„Keliautojai laiku“ pristato idėją keliauti ir patirti kelionės įspūdžių kitaip – skaitant:
90 Protagonistas | Pavasaris 2020
Šios ypatybės puikiai atsispindi ir šiandien
Trumpa komikso „Vienaistorija“ apžvalga | Agnė juškėnaitė
Apie knygą: „Vienaistorija“ iš tikrųjų yra dvi istorijos. Tai Silvano Landi, prie penkiasdešimties metų slenksčio artėjančio rašytojo, reginčio savo gyvenimą byrant į šipulius, istorija bei jo protėvio, Mauro, kareivio, sugrįžusio iš Pirmojo pasaulinio karo mėsmalės, istorija. Po nuostabios ir drauge negailestingos gamtos skliautais, brėždamas vos matomą ribą tarp šiandien ir vakar, Gipi pasakoja apie žmonių trapumą, grožį, ašaras ir lūkesčius. Tai vizualus, tapybiškas, nedaugiažodis pasakojimas apie nesibaigiantį ritimąsi į prarają ir bandymą, nepaisant visko, iš tos prarajos pakilti.
Ar verta skaityti? Vos atvertus knygą paaiškėja, kad esame kviečiami į mums toli gražu ne įprastą komikso pasaulį. Įspūdingais piešiniais papuoštas ir poetiška atmosfera
kvėpuojantis kūrinys palengva ima slėgti
tikriausius meno kūrinius. Kaip yra sakęs
pečius. Meistriškai sukurtas besitęsiančio
pats knygos autorius, kūrinio kraštovaizdį
laiko jausmas ir neapleidžiantis graudulys
kuriančios akvarelės nėra joks „estetinis
lydi skaitytoją visos literatūrinės kelionės
priedas“ – tai pati pasakojimo širdis: užuot
metu. Paklausus, kokį jausmą palieka šis
užrašęs žodžiais, jis pasirinko piešinį, bet
grafinis kūrinys, norisi sakyti – depresiją.
tai yra pasakojimo dalis.
Tačiau tuojau pat skubu pasitaisyti: nors
Apibendrinant, „Vienaistorija“ gali tapti
ir ryškus savo grauduliu ir nestokojantis
puikia kelione laiku tiems, kurie savyje
emocinio gylio, grafinis pasakojimas
pažįsta liūdesio svorį ir vilties kibirkštėlės
„vienaistorija“ nepalieka skaitytojo
žibėjimą. Tai knyga, kuriai negėda
sugniuždyto. Anaiptol, užvertus paskutinį
prisistatyti „komiksu“ šiame spalvotų
puslapį skaitytojo viduje pasilieka šilta,
superherojų pasaulyje. Dar svarbiau – tai
pozityvi emocija. Visas knygoje sukauptas
knyga, kuria be didelių pastangų pavyksta
liūdesys galiausiai ima atrodyti savotiškai
perteikti tikrąjį grafinio pasakojimo
gražus ir reikalingas. Perskaičius šią knygą
jausmą. Juk jei kūrinio puslapių nepuoštų
kurį laiką jaučiausi lyg pasikalbėjusi su
meistriškai išlieta akvarelė, o baltą lapą
supratingu nepažįstamuoju.
tepildytų veikėjų dialogai, šioje knygoje
„Vienaistorija“ yra stebinančiai tapybiškas pasakojimas. Papuoštas vos būtiniausiais žodžiais, šis kūrinys savo pagrindinę istoriją pasakoja grafikos pagalba. Kai
nebūtų... nė vienos istorijos. Rekomenduoju jums, jiems, saviems ir svetimiems, laimingiems ir liūdniems.
kurie knygos puslapiai savyje saugo tikrų
Protagonistas | Pavasaris 2020
91
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki
Kaip antagonistai tampa protagonistais
Valdemaras Nedvecki
Nereikia net ir bokalo alaus, kad pradėtų diskutuoti fantastikos temomis. Labai greitai diskusija gali tapti monologu.
Šiomis dienomis, kuomet visur vienokia ar kitokia forma matome superherojus, ko gero kiekvienam mūsų kylą noras juos sekti arba jais tapti. Dažniausiai, kalbant apie superherojų, prieš akis iškyla būtent komiksuose užgimę veikėjai: Žmogus-Voras, Geležinis žmogus, Betmenas, Supermenas... Galėčiau jų vardinti tiek, kad lengvai užpildyčiau bent jau kelis šio žurnalo puslapius. Kiekvienas iš šių veikėjų turi nuolatinį priešininką. Žmogui-Vorui nuolatos ramybės neduoda Žaliasis goblinas, Geležiniam žmogui – Mandarinas, Betmenas naktimis ramiai miegoti negali dėl visos gaujos tokių arch-priešų (užbėgant įvykiams už akių neužbėgsiu įvykiams už akių), o Supermenas niekuomet negali būti ramus dėl Lekso Liuterio. Visi šie priešininkai gali būti apibrėžiami
personažą galime pavadinti antagonistu –
o mes turime galimybę įvykius pamatyti iš
vienu žodžiu. Skaičiusieji pirmąjį
tai nesutaikomas priešininkas, varžovas,
jų perspektyvos ir dar geriau juos suprasti.
„Protagonisto“ numerį (o jei neskaitėte,
kuris veikia prieš protagonisto veiksmus.
tai kodėl?) turbūt atsimena, kaip pradėjome pasisveikinimą nuo apibrėžimo. Protagonistas – tai pagrindinis veikėjas, su kuriuo tapatinasi auditorija. Kiekvienas protagonistas, ar tai būtų komiksai, ar filmai, ar kompiuteriniai žaidimai, turi savo arch-priešą (nėra tinkamo vertimo angliškam žodžiui archnemesis, tad šio žodžio daugiau nebevartosiu). Tokį
92 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kaip jau turbūt supratote, aš, šio straipsnio
Neretai skaitydami komiksus ar žiūrėdami
autorius, taip pat neretai žaviuosi
filmus apie superherojus, mes ne ką mažiau
antagonistais. Kartais net labiau, nei
žavimės ir antagonistais, mėgstamų herojų
protagonistais. Todėl kviečiu Jus kartu
priešininkais. Jais žavimės ne tik mes,
su manimi leistis į šią pažintinę kelionę,
skaitytojai ir žiūrovai, bet ir patys kūrėjai.
kurioje pristatysiu mėgstamiausius savo
Tad jie nevengia imtis drąsių sprendimų ir
protagonistais tapusius antagonistus ir
paversti antagonistus protagonistais. Taip
įvykius, kurių stebėjimas, mano manymu,
antagonistai yra pastatomi į scenos vidurį,
leidžia geriau juos pažinti ir suteikia pačių geriausių potyrių.
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki
DOOMSDAY CLOCK #5 | Gary Frank
Džokeris
praėjusiais metais išleisto Todd Phillips
ir už savo aplinkos žmones, kurie turėjo
I'm not mad at all! I'm just differently sane! („Batman and Robin“ Vol. 1 #13)
filmo. Nors būtent šioje žinomo personažo
galimybę pamatyti Arthur Fleck isotriją. Tai
inkarnacijoje veikėjas pastarąjį kartą gavo
neabejotinai yra viena įdomiausių istorijų,
pagrindinę vietą scenoje (dažniausiai ja
kurios centre yra piktadarys. Tai yra
dalinosi tai su Betmenu, tai su įvairiomis
istorija, kurią stebime užgniaužę kvapą. Tai
blogiečių komandomis, tai su Harley Quinn
yra istorija, kurioje pažeidžiamas žmogus,
Žinoma, tokiame pasakojime negalime
ar kitais veikėjais). Ir veikėjui įžengus į
gyvenantis negailestingoje visuomenėje,
išvengti šio personažo paminėjimo.
šviesą kiekvienas mūsų pajautėme jam dar
nepripažįstančioje kitokių jos narių, lėtai,
Be to, jaučiau pareigą įtraukti bent
didesnę simpatiją, supratome, kad Džokeris
palaipsniui tampantis kitu žmogumi, kuris
vieną šios stovyklos atstovą. Ir tai nėra
nėra tik išprotėjęs blogietis – su kažkuria
tiesiog su visais elgiasi taip, kaip buvo
tik rezultatas to ypač didelio dėmesio
jo dalimi galėjo susitapatinti kiekvienas iš
elgiamasi su juo.
Džokeriui pliūpsnio, kurį jis gavo po
mūsų. Na bent aš galiu taip sakyti už save
Protagonistas | Pavasaris 2020
93
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki Žinoma, taip, kaip komiksai turi įtakos filmams, taip jau įprastu tapo ir atvirkštinis procesas. „Joker“ filmui sulaukus sėkmės, „DC Comics“ išleido one-shot leidinį pavadinimu „The Joker: Year of the Villain“. Knyga buvo pavadinta tikrai nevienareikšmiškai ir simboliškai, o jos pasakojimo centre – tas pats Džokeris iš „Prime Earth“ visatos, kurioje ir vyksta visos pagrindinės „DC Comics“ kuriamos istorijos. Šis Džokeris gerokai skiriasi nuo kino ekrane matyto sociopato, lengviau jį yra pavadinti žudiku-maniaku. Ir nors minėtoje knygoje John Carpenter ir Anthony Burch duetas atliko puikų darbą rašydami šią istoriją, mano manymu, jiems neapvyko perteikti tos beprotystės, kurią perteikė Tony S. Daniel pagrindinėje „Detective Comics“ komiksų serijoje 2011 metais. „Faces of Death“
Avengers: Infinity war
pavadintoje istorinėje arkoje Džokeris leidosi sugaunamas ir uždaromas Arkham psichiatrinėje ligoninėje tam, kad susitiktų
Otto Octavius, geriau žinomas Daktaro
kūnas sparčiai nyksta dėl praeityje
su „Dollmaker“ pasivadinusiu nusikaltėliu,
Aštuonkojo vardu, ilgus metus terorizavo
įvykusių kovų ir patirtų sužalojimų ir
kuris klounui nupjovė veidą. Ir visa tai tik
visų mėgstamą Žmogų-Vorą. Ilgus metus
jam gyventi liko nebe tiek daug. Aukštu
tam, kad vėliau Džokeris galėtų savo veidą
tiesiogine prasme, mat veikėjas debiutavo
intelektu pasižymintis personažas, po
dėvėti kaip kaukę.
dar 1963 metais trečiajame „Amazing
kurio laiko surengė tai, ką „Marvel“ pakišo
Spider-Man“ numeryje. Dar neseniai
po „Ends of the Earth“ istorija – jei jau
pagrindinio „Spider-Man“ komiksų
jam nelemta išgyventi, tuomet jis kartu
rašytojo vietą palikęs ilgametis autorius
su savimi nusitemps ir visą planetą kartu
Dan Slott įnešė į pagrindinę „Marvel“
su jos gyventojais ir superherojais. Taip
komiksų visatą daug su šiuo antagonistu
su pakankamai siauru superherojų ratu
susijusių pokyčių, kurie, regis, turėjo
konfrontuojantis personažas trumpam
pasibaigti vis artėjančiu paskutiniuoju
tapo pasaulinio lygio grėsme. Žinoma,
susirėmimu su Žmogumi-Voru. Tokius
planas neišdegė. Tačiau neišdegus šiam
spėjimus piršo naujiena, jog Otto Octavius
planui Otto Octavius pasiekė kitą pergalė
Daktaras Aštuonkojis
I'll be a better Spider-Man than you ever were. From this day forth, I shall become... ...The Superior Spider-Man! („Amazing Spider-Man“ Vol. 1 #700)
– jis išsiaiškino kas slepiasi po ŽmogausVoro kauke. Tai tapo „Marvel“ reklamine kampanija, kuri skelbė, kad netrukus pagrindinė „Amazing Spider-Man“ komiksų serija pasieks pabaigą ir greitai pamatysime naują Žmogų-Vorą. O brolau, niekas nesitikėjo tokios pabaigos! Tarp gerbėjų tai sukėlė didžiulį nepasitenkinimą. Otto Octavius perkėlė savo protą į jauną ir sveiką Peter Parker kūną, o šio protą – į savo nykstantį. Taip buvo nužudytas vienas mylimiausių visų laikų veikėjų, o buvęs vienas didžiausių piktadarių kuriam laikui tapo naujuoju Žmogumi-Voru. Jau įprastas Otto Octavius genijaus lygio protas ir jam būdinga arogancija turėjo įtakos ir jo sau prisiskirtam „Superior Spider-Man“ titului. Buvęs piktadarys užsibrėžė būti geresniu superherojumi nei buvo Peter
The Superior Spider-Man
94 Protagonistas | Pavasaris 2020
Parker, tad jis netrukus vienas sutriuškino
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki visą „Sinister Six“ piktadarių grupuotę,
kad šis filmas ne apie Keršytojus, bet apie
buvo papasakota įvairiais tik jam skirtais
kuriai pats kažkada ir vadovavo, o
piktadarį Tanosą. Jei matėte šį filmą –
leidiniais. Ir čia ji yra kur kas tamsesnė.
Niujorką saugojo nuo nusikaltėlių visą
suprantate kodėl (jei ne, geriau peršokite
Komiksuose matomas Tanosas nekenčia
parą „Spider-Bots“ dronų pagalba. Jis
prie kitos pastraipos ir dar pamąstykite
gyvenimo ir ilgą laiką siekia sunaikinti
buvo pakankamai tikras savo jėgomis,
ką darote su savo gyvenimu). Trečiasis
visa, kas gyva tik tam, kad padarytų įspūdį
tad pareiškė, kad Keršytojai šiam miestui
„Marvel Cinematic Universe“ team-up
savo mylimajai Mirčiai (nežinantiems
daugiau nebereikalingi ir pasitraukė
išties buvo ne apie superherojų komandą,
– „Marvel“ personažu pavertė ne vieną
iš visų komandų, kurioms priklausė
kuri nei karto filme net nesusibūrė. Tai
dievybę ir mitinę būtybę, o tarp jų ir Mirtis).
jo pirmtakas. Tačiau buvę piktadario
buvo Tanoso istoriją. Filmas leido pažvelgti
2013 metais išleista 6 dalių „Thanos
metodai ir mąstymas buvo pastebimi
į veikėjo istoriją ir jo motyvus iš įvairių
Rising“ komiksų serija papasakojo apie
ir jo superherojiškuose poelgiuose,
pusių. Tai buvo kone tiek pat išsamus šio
Tanoso jaunystę ir atskleidė, jog išprotėjęs
kuomet jis pernelyg žiauriai elgėsi net
dažno „Marvel“ komiksų visatos piktadario
titanas vardan biologinio eksperimento
ir su smulkiausiais blogiukais, taip
pristatymas, kokį mes gaudavome ir jo solo
dar paauglystėje nužudė savo motiną ir
atstumdamas nuo savęs ne tik superherojų
komiksuose. Ir tas pristatymas privertė
įvykdė savo gentainių genocidą. „Infinity“
bendruomenę, bet ir Peter Parker artimus
patikėti tuo pačiu, kuo tiki pats Tanosas
istorinėje arkoje trumpai užsimenama
žmones.
– jis gelbėja visatą nuo žlugimo. Ir dėl to
apie tai, kad Tanosas arba savo rankomis
jis buvo pasiryžęs viskam. Įprastai iš tokių
arba savo pavaldinių rankomis yra
veikėjų galima tikėtis, jog jie nužudys
nužudęs visus savo biologinius vaikus.
kitus veikėjus per daug apie tai nesukdami
Šioje istorijoje viena iš jos centrinių dalių
galvos. Tačiau šioji piktojo titano
tampa blogiečio bandymas nužudyti dar
inkarnacija parodė jautresnę pusę, kuomet
vieną savo sūnų – žemėje gyvenantį Thane.
jis nuoširdžiai kentėjo dėl jam tenkančios
Beje, už „Infinity“ kūrimą buvo atsakingas
aukos, nors ji ir nepaskatino atsisakyti
Jonathan Hickman, kuris mano manymu
tikslo. Ir nors tai skamba prieštaringai,
yra vienas meistriškiausių pasakotojų. Jis
tuo pačiu šis Tanosas yra žiaurus ir
pastarąjį dešimtmetį dirbo su „Marvel“
negailestingas tiek savo priešams, tiek ir
ir neseniai vėl privertė mane susidomėti
tiems, kuriuos laikė artimaisiais, kurie
„X-Men“ komiksais.
Žinoma, komiksuose niekas nebūna miręs amžinai (nebent tik dėdė Benas), tad Peter Parker ilgainiui sugrįžo, o Otto Octavius dabar gyvuoja kaip klonuotas Daktaras Aštuonkojis.
Tanos
I killed them because I... because I had too much love in my heart, and no place to put it, no one to give it to. („Thanos Rising“ Vol. 1 #2) Kuomet filmo „Avengers: Infinity Ward“ režisieriai rengdamiesi jo išleidimui davė įvairius interviu, jie ne kartą paminėjo,
vėliau jį išdavė. Komiksuose šiam veikėju kur kas sunkiau prijausti ir su juo susitapatinti. Pagrindinėje „Marvel“ komiksų visatoje dažnai didžiausiu piktadariu vaizduojamo personažo istorija ne kartą
„X-Menai“ Ne, aš per klaidą nepavadinau vienos garsiausių superherojų komandų protagonistais tapusiais antagonistais. Tiesiog manau, kad šios „Marvel“ visatos
EXTERMINATION #4 VARIANT | John Cassaday
Protagonistas | Pavasaris 2020
95
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki
MAGNETO kampelio blogiečiams dažnai yra skiriama
skelbiančiu karą žmonėms. Visi vėliau sekę
X-Men“ knygoje. Jo vadovaujama komanda
per mažai dėmesio ir per mažai pasakojama
filmai bent jau trumpam reabilituodavo
iškilo mutantams esant ant išnykimo ribos,
istorijų iš jų perspektyvos. Dažniau patys
šį personažą, kaip tai buvo padaryta ir
tad savo rasės patriotu būdamas Magnetas
„X-Men“ komandos nariai susipainioja
komiksuose. 2011 metais išleista „Schism“
ėmėsi visais įmanomais būdais kovoti su
ir „žengia į tamsiąją pusę“. Todėl šiek
istorinė arka papasakojo istoriją, kurioje
gresiančia lemtimi. Tie būdai nebuvo labai
tiek trumpiau pasakosiu iškart apie kelis
„X-Men“ komanda skilo į dvi, turinčias
herojiški, kur kas labiau būdingi tiems
dėmesio vertus blogiečius.
skirtingus tikslus ir besivadovaujančias
laikams, kuomet šis veikėjas vadovavo
skirtingomis idealogijomis, grupes. Vienos
po „Brotherhood of Evil Mutants“
lyderiu tapo Ernis, kitos – Ciklopas. Būtent
vėliava susibūrusiems veikėjams. Tačiau
prie pastarojo komandos, išsižadėjęs visų
net ir šiandien panašu, kad labiausiai
savo nedorų tikslų, prisijungė Magnetas.
piktadariškos Magneto dienos jau praeityje.
„Uncanny X-Men“ antroje knygoje, kuri
Ypač jei prisiminsime 2004 metais išleistą
debiutavo 2012 metais ir už kurios istoriją
4 dalių komiksų seriją „Magneto Dark
Buvo galima numatyti, kad paminėsiu
buvo atsakingas Kieron Gillen, Ciklopas
Seduction“, kurioje jis vos nesukėlė
čia ir Magnetą. „Fox“ tvarkymasis su
Magneto prisijungimą teisino tuo, kad
Trečiojo pasaulinio karo ir net Keršytojai
„X-Men“ filmų serija visuomet buvo
būtent jis yra tas, kuris gali padėti pasiekti
turėjo nusileisti ir pripažinti piktadario
chaotiškas, atrodė neturintis aiškaus
mokytojo Charles Xavier iškeltą tikslą
pranašumą.
plano, bet vienu metu jie svarstė galimybę
– mutantų taiką su žmonėmis. Skamba
sukurti filmą, kuris būtų vadinęsis „X-Men
nelabai įtikinamai, kuomet buvęs teroristas
Origins: Magneto“. Manoma, kad planus
padeda siekti taikos. Tuo netikėjo ir kai
pakoregavo ne visai vykęs „X-Men
kurie kiti komandos nariai, bet pernelyg
Origins: Wolverine“ pasirodymas. Oficialiai
nesipriešino. 2016 metais (tiesą sakant,
kalbama, kad filmo buvo atsisakyta vardan
ne pačiais geriausiais metais „X-Men“
„X-Men: First Class“, kuriame pamatėme
komiksams) Magnetas tapo nuosavos
Mano manymu, kita veikėja, kuriai
kaip pagiežingas ir kerštingas Erik
komandos lyderiu, kuri debiutavo Cullen
„Marvel“ visuomet skyrė nepakankamai
Lehnsherr pamažu tapo mutantu-teroristu,
Bunn rašomoje ketvirtojoje „Uncanny
dėmesio – Mistika. Ne vieną juodą dėmę
Right now, the world doesn't need heroes. It needs villains. („Magneto“ Vol. 3 #11)
96 Protagonistas | Pavasaris 2020
Raven Darkholme is not a woman to be trifled with. („Ms. Marvel“ Vol. 1 #18)
Kaip antagonistai tampa protagonistais | Valdemaras Nedvecki savo biografijoje turinti herojė ne kartą, daugelio nuostabai, pasielgė tikrai herojiškai. Štai pavyzdžiui Chris Claremont eros metu „Uncanny X-Men“ 199 numeryje Mistika sudarė sandorį su federalinėmis tarnybomis ir dalį Piktųjų mutantų brolijos pavertė „Suicide Squad“ stiliaus antiherojišku „Freedom Force“ būriu. Tokį žingsnį ji žengė tik tam, kad galėtų išvengti teisėsaugos persekiojimo. Tad jei atrodo, kad net ir imdamasi bent šiek tiek herojiškų veiksmų, Mistika visuomet turi savų tikslų – taip ir yra. Tai labai gerai buvo atskleista 2003 metais imtoje leisti šiai veikėjai skirtoje solo komiksų serijoje, kurioje rašytojas Brian K. Vaughan Mistiką pavertė Profesoriui X dirbančia slaptąja agente. Šioje istorijoje Charles Xavier vaizduojamas kaip nuoširdžiai tikintis, jog pagrindinė herojė savyje giliai slepia herojiškumo gyslelę. Bent jau kartais tai atrodydavo
X-men Black Mistique #1
tiesa, nes Mistika atsisakydavo sau įprastų veikimo būdų ir veikdavo taip, kaip veikiant būdavo galima tikėtis tokios veikėjos, kaip, pavyzdžiui Juodosios Našlės.
Lokis
I am Loki, Prince of Asgard. The Lord of Lies... and the God of Stories. („Infinity Wars“ Vol. 1 #5) Pabaigai pasilikau veikėją, kuris dar pakankamai neseniai nebuvo toks
2011 metais didžiajame ekrane, kuomet
Vis tik ir komiksuose savo suktybėmis
jį meistriškai įkūnijo Tom Hiddleston.
ir apgavystėmis Lokis ne kartą patraukė
Šis aktorius Lokio suktybėms suteikė
dėmesį. 2010 metais daygybę veikėjų
naujo žavesio, kurio, ilgoje personažo
apėmusioje „Siege“ istorinėje arkoje
gyvavimo komiksuose istorijoje ne
jis buvo viena centrinių figūrų, kuri
kartą trūko. Šiandien ne veltui tai yra
manipuliavo pakankamai daug valdžios
vienas mėgiamiausių „Marvel Cinematic
ir galios savo rankose tuo metu turėjusiu
Universe“ personažų, kurio tapimo
Norman Osborn, kas nėra labai jau lengva.
protagonistu būsimame seriale laukiu su
Tam tikra prasme, Lokis turi nemažai
nekantrumu.
bendro su šį pasakojimą apie piktadarius pradėjusiu Džokeriu – apgavysčių dievas,
populiarus. Viskas pasikeitė jam debiutavus
prieš tapdamas blogiečiu, kuriuo negalima pasitikėti, buvo juokų meistras. Ši evoliucija yra pasakojama Roberto AguirreSacasa rašytoje antrojoje „Loki“ knygoje, debiutavusioje 2010 metais. Dar pirmojoje dalyje Lokis prisipažįsta, kad jis daro tai ką daro tik dėl vienos priežasties – nes jis tam gimęs. Po Lokio debiuto didžiajame ekrane jo komiksų antrininkas ėmė pamažu įgauti vis filmuose matomos charizmos, tad 2016 metais rašytojas Christopher Hastings sumanė ją nukreipti pakankamai netikėta, bet kai pagalvoji – labai tinkančia tam linkme. Tais pačiais metais, kuomet Jungtinių Amerikos Valstijų gyventojai prezidentu išrinko kontraversiškąjį dabartinį prezidentą, „Marvel“ išleido keturių dalių komiksą, kuris vadinosi „Vote Loki“ ir kuriame laikraščio „Daily Bugle“ žurnalistės akimis buvo pasakojama apie Lokio kandidatavimą į šalies prezidentus.
Loki: agent of asgard #12
Protagonistas | Pavasaris 2020
97
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“
Violeta Pročkytė
Fantastikos mėgėja, nepripažinta mitologijos ekspertė, vaikystėje norėjo tapti hobitu
Kai mintyse iškyla gerai pažįstami komiksų veikėjai ir juos sukūrusios studijos, tokios kaip „DC“ ir „Marvel“, tikriausiai nei vieno šių studijų herojaus nesiejame su Japonija. Juk ta šalis rytuose turi savitą kultūrą ir savo leidinius. Komiksai ir manga, filmukai ir anime - terminai, kurių negalima vartoti kaip sinonimų, kitaip susilauksite rūsčių žvilgsnių iš japoniškos populiariosios kultūros mėgėjų.
98 Protagonistas | Pavasaris 2020
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė
Ir iš tiesų, ilgą laiką niekas neperžengė
paremtą anime, ir supranti, kad idėjos
panašiais serialais, stebėdavome mylimų
ribos tarp rytų ir vakarų. Kiekviena
jau girdėtos. Ir tuomet su šypsena veide
veikėjų nuotykius ir išgyvendavome dėl
pusė laikėsi sau, o staiga iš niekur nieko
pagalvoji: nejau šis japoniškas Supermenas
jų sėkmių ar nesėkmių. Būtent to ir siekia
atsirado „Avatar: The Last Airbender“,
iš tiesų mokys grupę jaunųjų Iksmenų?
„Boku no Hero Academia“. Tai nėra super inovatyvus, stereotipus griaunantis anime,
stebėtinai japoniško stiliaus animacinis serialas kurtas ir rodytas amerikiečių
Ateities herojai
bet žiūrisi labai lengvai ir neilgai trukus mintyse pradedi kurti palaikymo šūkius
„Nickelodeon“. Po netikėtos šio serialo
veikėjams.
sėkmės paaiškėjo, kad semtis įkvėpimo iš
„Boku no Hero Academia“ (angl. „My
kitos barikadų pusės gal ir nėra taip blogai.
Hero Academia”) siužetas tikriausiai nieko
Būtent to ir ėmėsi Horikoshi Kōhei: 2014
nenustebins, o ir neturėtų. Grupė jaunuolių
Tikriausiai labiausiai įtraukianti anime
m. jis pasauliui pristatė manga „Boku no
įstoja į akademiją, kurioje treniruojami
dalis yra jo veikėjai. Protagonistu čia
Hero Academia“, kuri taip pat netruko
didvyriai. Jie mokosi, tampa draugais ir
tampa Midoriya Izuku (dar žinomas kaip
išpopuliarėti. Bet štai žvelgi į pirmojo tomo
patiria krūvą nuotykių. Vaikiška? Galbūt.
Deku). Pats Midoriya gimė be galių ir dėl
viršelį, ir nepaleidžia mintis, kad matai
Bet formulės paprastumas čia labai tinka.
to labai išgyveno, tačiau netrukus jam
kažką pažįstamo. Pradedi žiūrėti šią manga
Tikriausiai daugelis mūsų užaugome su
buvo patikėtas iš kartos į kartą keliaujantis
Protagonistas | Pavasaris 2020
99
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė gebėjimas One For All, kurį jam patiki ne kas kitas, o didžiausias vaikino autoritetas ir numeris vienas herojus visame pasaulyje All Might. Įgavęs naujų galių Midoriya įstoja į akademiją, kurioje treniruojami ateities didvyriai. O nauji Midoriya klasiokai iš 1-A klasės tampa kompanionais, varžovais ar draugais. Gravitaciją valdanti Uraraka Ochaco nori tapti profesionalia didvyre, kad galėtų finansiškai padėti savo šeimai. Greituolis Iida Tenya siekia pratęsti herojų šeimos tradicijas, o Shoto Todoroki, atvirkščiai, nori įrodyti, kad šeima ir tėvas jo nekontroliuoja. Taip pat negalime pamiršti fanų mylimiausio veikėjo: Bakugo Katsuki. Šis nemandagus, nuolat piktas ir besivaržantis jaunuolis pasižymi ypač sprogia asmenybe, tačiau jo noras tapti
Amerikietiškasis All Might
didvyriu yra tvirtas it plienas. Visi pagrindiniai veikėjai yra paaugliai, kartu jie auga ir tobulėja - įsivaizduokite
Priimtinas X-genas
menkesniais. Jei gimei be jokio gebėjimo, tavęs turėtų būti gaila. Bet nereikia
Hogvartsą, bet superherojams! Arba
Daugelis iš mūsų tikriausiai girdėjo apie
įsivaizduoti visuomenės, kur visi bėgioja su
dar geriau: jei skaitėte „New X-men
Iksmenus. Gal skaitėte komiksus, gal
Iksmenų kostiumais. „My Hero Academia“
Academy X“ komiksą, tikriausiai žinote,
vaikystėje žiūrėjote filmukus. Šiaip ar taip,
galios būna arba labai įspūdingos, pvz.:
kaip smagu sekti besimokančių pasaulio
X-genas yra pažįstamas. Būtent ši žmogaus
super greitis, oda virsta akmeniu arba
gelbėtojų pakilimus ir nuopolius. Toks
evoliuciją spartinanti mutacija suteikia
žmogus tampa labai stiprus, arba nelabai
mokyklos ir fantastikos mišinys bus
galių „Marvel“ mutantams, o „Boku no
didvyriškos, pvz.: galia pritraukti mažus
pažįstamas visiems, kurie bent truputį
Hero Academia“ skolinasi ši „Marvel“
objektus, papildomos galūnės ar gyvūnų
domisi japoniška animacija, tačiau herojų
sukurtą tropą bei pristato jį japoniškai.
formos. Pastaruosius sugebėjimus turintys
akademija turi vieną labai išskirtinį bruožą - anime TV ekranuose pasirodė tuo metu, kai superherojų žanras iškilo ir Vakarų kino teatruose, o tai suformavo „My Hero Academia“ pasaulį.
mutantai, dažniausiai net nesivelia į Galios „My Hero Academia“ pasaulyje
didvyrių pasaulį ir tiesiog gyvena savo
nėra reta savybė, kuri gali tave amžiams
gyvenimus.
atskirti nuo visuomenės. Netgi atvirkščiai - žmonės, kurie neturi galių, yra laikomi
Ir nors idėja apie genetinius pakitimus ir jų sukurtas galias nėra originali, „My Hero Academia“ tik pasiskolino populiarų aspektą. Visa kita yra tarsi utopinė Iksmenų versija. Maždaug 80% žmonijos turi kokią nors galią ir anime pristato tai kaip genetinį fenomeną. Taip beveik tiesiogiai perpasakojamas „Marvel“ sugalvotas konceptas, tačiau jei populiarieji komiksai dažnai turi tamsias temas ir į siužetus įvelia visuomenės problemas, „My Hero Academia“ vengia panašių atspalvių ir pateikia pasaulį, kuriame genetiniai pakitimai priimami išskėstomis rankomis. Šioje situacijoje yra dar vienas skirtumas. Komiksuose Iksmenai yra apibūdinami kaip kita žmonijos evoliucijos grandis. Pasaulis tam nepasiruošęs, bet mutantų po truputį daugėja. Tuo tarpu „My Hero
Todoroki ir jo praeities problemos
100 Protagonistas | Pavasaris 2020
Academia“ visatoje galios nepriklauso tik žmonėms, kadangi gebėjimų atsiradimą
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė išplatino virusą nešiojančios pelės. O
šūkiai, kuriuos dažnai išgirsime kai All
išnaudoja ir „Boku no Hero Academia“.
virusai nesirenka ką užkrėsti, taigi ilgainiui
Might imasi herojiškų žygdarbių. Veikėjas
Įsivaizduokite visą mokyklą pilną Žmogaus
randasi ir gyvūnų, kurie turi vienokių
turi labai daug panašių „smašų“, ir visi jie
Voro antrininkų. Ar jie norėtų, kad jų tetą
ar kitokių galių. Vienas jų net vadojauja
įkvėpti amerikietiškos kultūros. Tiesa, apie
lengvai rastų koks blogiukas? Žinoma
didvyrių akademijai (čia juk anime,
savo judesius All Might praneša iš anksto,
ne! Profesionalūs didvyriai atsisako kelti
realizmo poreikį rekomenduojame palikti
garsiai šaukdamas jų pavadinimus. Tai nėra
pavojų savo šeimoms. „My Hero Academia“
už durų).
labai būdinga komiksų herojams, tačiau
tikrai neišrado situacijos, kurioje reikia
čia galime įžvelgti „Power Rangers“ įtaką!
balansuoti didvyriškus veiksmus su
Spalvotoji komanda buvo įkvėpta Japonijoje
kasdienine baime. Nors dvigubo gyvenimo
gyvuojančio Sentai žanro, bet sukurta
koncepcija, kaip ir daugelis kitų elementų
Iksmeniškos galios ir jų atsiradimas nėra
specialiai Amerikos auditorijai. Sentai - tai
pasiskolinta, tai - pirmas anime, kuris
vienintelė į akis krentanti detalė. Tiems,
tarsi rytietiška superherojų atmaina -
taip gerai atkartoja komiksuose dažnai
kurie bent truputi domisi komiksais, jų
geradarių komanda naudoja galias arba
sutinkamas idėjas bei pateikia jas per
įtaka „My Hero Academia“ yra akivaizdi
technologiją, kad apgintų pasaulį nuo
japoniškai animacijai būdingą prizmę.
nuo pirmų anime akimirkų. Pradėkime nuo
priešų. Galingieji Reindžeriai yra daugelio
pačių veikėjų. All Might yra tarsi japoniška
Amerikiečių vaikystės dalis, ir nors jie
Ir tai nėra Japonijai įprastas shounen anime
Supermeno versija - jis greitas, stiprus,
neprasidėjo komiksų serija, vakarietiškoje
(red. pastaba: Shounen (Jap. berniukas)
visada padeda silpniems ir niekas nežino jo
pop kultūroje jie turi tvirtas šaknis. „My
anime yra anime žanras skirtas paaugliams
tikros tapatybės. Net ir kostiumas atkartoja
Hero Academia“ turi elementų, kurie
berniukams). „My Hero Academia“ buvo
gerai pažįstamą mėlynai raudoną dizainą,
atkartoja ir šią mediją. Pažvelgus atidžiai
sukurtas tuo metu, kai amerikietiški
tad visai tikėtina, jog kūrėjai panašumus
ir labai „moksliškai“, tai „Boku no Hero
komiksai išgyveno renesansą. Pasaulis
paliko tyčia. All Might net turėjo nuotykių
Academia“ galima traktuoti kaip Sentai
ruošėsi antram „Keršytojų“ filmui, „DC
Amerikoje. Čia jis susidraugavo su vyru,
žanro bei superherojų komiksų junginį.
New 52“ visata artėjo prie pabaigos ir
Amerikietiška įtaka
populiariosios kultūros fanai nekantriai
pavarde Shield („Marvel Cinematic Universe“ fanai tikriausiai išsišiepė), kuris
O jei pasiraustume kiek giliau, viskas, nuo
laukė, kas nutiks toliau. Ir visai netikėtai
padėjo jam tapti dar geresniu didvyriu.
veikėjų iki nuotykių ir idėjų, turi tvirtus
Japonijoje buvo išleistas pirmas „My
pamatus mūsų mylimų komiksų pasaulyje.
Hero Academia“ manga skyrius. Šalia
Net All Might ypatingų įgūdžių arsenalo
„Marvel“ ir „DC“ komiksai yra žinomi dėl
„Supermeno“ ar „Geležinio Žmogaus“
pavadinimai yra įkvėpti didžiosios laisvės
ikoniškų superherojų, o vienas labiausiai
istorijų ir net senų gerų „Žmogaus Voro“
šalies: „California Smash“, „Detroit
pastebimų ir išskirtinių dalykų yra jų
filmukų atsirado grupės paauglių nuotykiai
Smash“ ir „United States of Smash“ yra
kostiumai bei slapyvardžiai. Šitai puikiai
didvyrių mokykloje. Prieš dešimt metų
Spalvingi „My hero Academia“ personažai
Protagonistas | Pavasaris 2020
101
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė
102 Protagonistas | Pavasaris 2020
Amerikietiškų komiksų įtaka „Boku no Hero Academia“ | Violeta Pročkytė
Anime protagonistai jokia leidykla tikriausiai nebūtų pasiryžusi
Metus žvilgsnį į anime, viskas gali
bandymas integruoti superherojus į japonų
leisti šios istorijos. Juk viskas remiasi
pasirodyti ganėtinai paika ir vaikiška. Juk
animaciją. Tikriausiai geriausi pavyzdžiai
populiarumu, o amerikietiški komiksai
komiksuose dažnai gvildenamos opios
būtų „Tiger & Bunny“ ir „One Punch Man“.
dažniau siejami su vakarais, ne rytais.
problemos, o čia - būk laimingas, būk
Žinoma, „Marvel“ bandymai užkariauti
koks esi. Nors „My Hero Academia“ žiūri
„Tiger & Bunny“ pasaulis labai primena
anime pasaulį negali būti pamiršti, tačiau
įvairaus amžiaus žmonės, neginčijamas
„My Hero Academia“. Žmonės, kurie
tai ir pasiliko tik bandymais. Studija
faktas, jog ši anime yra shounen. Taip
turi ypatingų galių, tampa visuomenės
susitelkė į „MCU“ filmus, o tai iškėlė
vadinama demografija, kuriai priklauso
mylimais didvyriais. Jie turi rėmėjus,
superherojų žanrą į naujas aukštumas. Tuo
berniukai ir jaunuoliai nuo 14 iki 18 metų.
dalyvauja televizijos laidose ir, žinoma,
pasinaudojo ir kūrėjai iš Japonijos.
Taigi, anime turi daugybę nuotykių, bet
kovoja su nusikaltimais. Tačiau anime
daugiausia dėmesio skiriama temoms ir
siužetas sukasi aplink du veikėjus, kurie
„My Hero Academia“ išpopuliarėjo beveik
idėjoms, kurios ypač aktualios paaugliams,
tampa partneriais ir turi išmokti dirbti
visame pasaulyje, nes kūrėjai nebando
pvz.: kaip dirbti kartu, jei susiduri su
kartu, kad surastų pagrindinį blogietį ir
pristatyti lokalizuoto siužeto. Šis anime
sunkumais. Paprasti kasdieniniai mokymai,
atskleistų jo planą. Visuomenės struktūra
yra unikalus idėjų kratinys, kuriame rasite
kuriuos kartu su veikėju išgyvena ir
yra panaši, galios, kad ir kokios įspūdingos,
viską, dėl ko mes ir skaitome komiksus.
žiūrovai.
tėra dar viena kasdienybės apraiška ir net veiksmas vyksta išgalvotame JAV mieste.
Žiūrovui pateiktas pažįstamas pasaulis, bet jis įspūdingesnis nei mūsų. Veikėjai
Kūrėjai supranta, kad nors jie pasiskolino
Vis dėlto, ši anime skirta kiek vyresnei
susiduria tiek su žmogiškomis, tiek su
daugelį dalykų iš komiksų, nemaža dalis
auditorijai.
antžmogiškomis problemomis, bet mes
jų nėra skirti jaunesniems vaikams. Taigi,
žinome kad viskas baigsis gerai (kiek
tenka improvizuoti. Komiksuose klestinti
Su panašiu tonu yra sukurtas ir „One Punch
kartų jau reikėjo laidoti Supermeną?). Net
linčiuotojų bendruomenė čia neturi vietos,
Man“. Tačiau anime yra labiau parodija
ir kostiumai, kuriuos dėvi didvyriai, yra
patys didvyriai dirba su leidimais ir visada
negu nuotykių istorija. Pagrindinis veikėjas
arba labai šaunūs, arba labai lėkšti - tik
paiso įstatymų. Nebėra naktinių reidų,
yra neįtikėtinai stiprus didvyris kuris neturi
pažiūrėkite į Batmeno padėjėją Nightwing,
bet policija irgi nėra bejėgė. „My Hero
sau lygių. „One Punch Man“ yra skirtas
vien tik jo mados transformacijos galėjo
Academia“ pateikia superherojų pasaulį,
tiems, kuriems pabodo matyti didvyrio
įkvėpti ištisą „My Hero Academia“
kuriame visuomenė veikia išvien, nebėra
kelią šlovės link, nes pagrindinis herojus
kostiumų eilę.
atskirų jos dalių, kurios nuolat konfliktuoja.
jau pasiekė viską, apie ką besimokantys
Tai švelnesnis, tolerantiškesnis pasaulis,
didvyriai gali tik pasvajoti. Anime pilnas
kuris, kad ir kaip nesutiktų daugelis
ne visai vaikams skirto humoro, ir pats
vyresnio amžiaus fanų, labiau pritaikytas
parodijos žanras atskiria „One Punch Man“
vaikams.
nuo potencialiai pamokančių istorijų. Bet
Anime vis dar yra Anime Jei vis dar skaitote, greičiausiai galvojate,
jei kada norėtumėte istorijos apie žmogų,
kad ši anime yra tik perpasakotos komiksų idėjos. Ir nors su tuo ginčytis labai sunku,
„My Hero Academia“ alternatyvos
kuris vienu smūgiu pakloja priešininkus, tai būtinai užmeskite akį į „One Punch Man“.
tai vis tik anime. Nuo unikalaus piešimo stiliaus iki pristatomų vertybių, kiekvienas
Ir jei jau spėjote susiraukti, kad nenorite
epizodas alsuoja pažįstama japoniška
žiūrėti vaikiškų filmukų, turiu gerų žinių.
dvasia.
„My Hero Academia“ nėra pirmasis
Protagonistas | Pavasaris 2020
103
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Kodėl žinome kojima ir tarantino?
Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
VGTU lektoriai, animacijos ir komiksų medijos tyrėjai bei praktikai
Autorystės koncepcija ir svarba Teisė į autorystę kūrėjams (bei mokslininkams) yra sąlygiškai vienas svarbiausių turtų. Ir čia turima omenyje ne turtines autoriaus teisės (teisė disponuoti savo darbais ir gauti atlygį už jų naudojimą), tačiau asmeninės neturtinės autoriaus teisės – būti įvardijamu kūrinio autoriumi. Kitaip sakant, teisė visuomet būti nurodomu autoriumi, net kai turtinių teisių į patį kūrinį autorius jau nebeturi. Būtina pridėti, kad pagal ES teisę asmeninės neturtinės autoriaus teisės taip pat suteikia apsaugą, kuri draudžia pakeisti kūrinį (teisė į vientisumą). Tačiau šis straipsnis ne apie šį autorystės aspektą. Autorystės svarbą kūrėjui, labai
atvejų kine, kuris puikiai iliustruoja, kaip
Ir, kaip teigia pati aktorė, tai jai vėliau labai
supaprastinant, galima apibrėžti kaip
autorystės formalus nenurodymas gali
neigiamai atsiliepė, kadangi jai buvo sunku
tiesiausią kelią į šlovę ir prestižą. Ir
pakenkti tolesnei kūrėjo karjerai, yra
surasti naujų darbo galimybių.
priešingai, jei prie kūrinio nėra oficialiai
Andrian Caselotti nutikimas. Nors ši garso
nurodytas kokio nors kūrėjo indėlis – kaip
aktorė suteikė balsą Disnėjaus animaciniam
Ne ką geresnė situacija ilgą laiką buvo
pastarajam įrodyti savo sukauptą patirtį ir
personažui – Snieguolei, jos indėlis
susiklosčiusi ir kompiuterinių vaizdo
turimas kompetencijas. Vienas žinomiausių
formaliai nebuvo pripažintas ar įvardintas.
žaidimų industrijoje, kai studijos griežtai
104 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Kadras iš „Once Upon a Time in Hollywood“ filmavimo aikštelės
atsisakydavo nurodyti prie žaidimo
Būtent ši „Atari“ studijos politika privedė
būdą, jis jo nelaikė velykiniu kiaušiniu
kūrimo prisidėjusius asmenis pačiame
ir prie pirmojo kompiuterinių vaizdo
(slapta žinute žaidėjams), o labiau
žaidime (ar su žaidimu pateikiamoje
žaidimų istorijoje velykinio kiaušinio
autoriaus parašu analogišku dailininkams
spausdintoje informacijoje), siekiant,
(angl. easter egg; žargonas reiškiantis,
pasirašantiems ant savo paveikslų. Robinett
kad konkurentai nemėgintų nuvilioti jų
kad kūrinyje kūrėjai vartotojams yra
šiuo kūrybingu ir maištingu žingsniu
darbuotojų. Iliustruojant šią situaciją
paslėpę papildomas savybes ar žinutes).
pirmiausia siekė įtvirtinti savo autorystę,
galima paminėti garsų atvejį „Atari“
Kompiuteriniame vaizdo žaidime
o ne revoliucionuoti žaidimų mechanikos
studijoje, kuris nutiko 1978 metais, kai keli
„Nuotykis“ (angl. Adventure; išleistas 1979
dizainą. Nepaisant pirminių intencijų šis
geriausi studijos žaidimų kūrėjai kreipėsi
metais) Warren Robinett sukūrė slaptą
žingsnis tapo neatsiejama populiariosios
į studijos prezidentą su prašymu formaliai
lygį, kuriame, jei žaidėjas atlieka tam
kultūros dalimi.
pripažinti jų indėlį kuriant žaidimus (taigi
tikrus veiksmus, žaidime pasirodo užrašas,
ir jų svarbą sukuriant studijos komercinę
nurodantis, kad žaidimą sukūrė Robinett.
Talentingų žaidimų kūrėjų išėjimas iš
sėkmę). Tačiau jiems buvo atsakyta, kad „jų
Tokiu būdu Robinett slapta nuo studijos
darbo ilgainiui tapo vis dažnesnis reiškinys
indėlis į „Atari“ sėkmę yra ne svarbesnis
vadybos, įformino savo autorystę žaidime.
(ypatingai pačių geriausių) ir tai, kad šie
nei darbuotojų, kurie surinkimo linijoje
„Atari“ studija apie tai sužinojo tik tada,
išėję darbuotojai pradėdavo dirbti pas
pakuoja žaidimų kasetes į dėžutes“. Po
kai žaidimo kasetės jau buvo išsiuntinėtos
konkurentus arba įkurdavo savo studijas,
šio atsakymo kūrėjai netruko apsispręsti
po visą pasaulį. Beje, pats žaidimo kūrėjas
tikrai neliko nepastebėta. Kompiuterinių
palikti studiją.
prisipažino, kad kai sugalvojo šį slaptą
vaizdo žaidimų studijoms teko pripažinti,
Protagonistas | Pavasaris 2020
105
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė kad autorystės nesuteikimo politika yra žalinga ir toliau tęstis nebegali. Tačiau reikia pastebėti, jog studijos pradėjo sėkmingai naudoti kūrėjams suteiktas formalias pareigybes kaip būdą nustatyti, ką reikėtų kaltinti, jei produktas rinkoje nepasirodytų itin sėkmingai. Visgi šiandien dauguma kūrėjų asociacijų bei gildijų savo nuostatuose turi griežtą reikalavimą, kad jų nariai visuomet būtų nurodomi kultūrinių produktų kreditų sąrašuose (o kai kurių šalių gildijos net turi nurodymus dėl pareigybių pasirodymo kredituose eilės tvarkos). Vienas iš tiesų įdomus tyrimas identifikavo, kad sėkmingai veikiančias kūrybinio profilio organizacijas galima skirstyti į dvi
Žaidimų kūrėjas legenda, Hideo kojima
kategorijas – tos, kurios siekia augimo teikdamos kūrybines paslaugas (paslauga įgyvendinti kūrybines idėjas mainais už komercinį atlygį), ir tos, kurios siekia organizacijos augimo per prestižą. Pastaroji augimo strategija reiškia, kad kūrybinio profilio organizacija įgyvendina tik tokius projektus, kurie tikėtina pritrauks kritikų įvertinimų bei profesinių apdovanojimų, o įgautas pripažinimas leis ateityje lengviau sugeneruoti lėšas tolesniems projektams. Taigi, net kūrybinių industrijų kontekste dalis kūrėjų suformavo verslo augimo metodą, kuris leistų jiems minimalizuoti poreikį kurti pagal užsakymą (t. y., kurti kitiems). Galima pridurti, kad šis tarp kūrėjų pastebimas bekompromisis troškimas turėti laisvę kurti, jų manymu, „tikrą“ (ar „tikresnį“) meną, ir buvo paskutinė vinis, kuri sužlugdė šeštajame dešimtmetyje labai išpopuliarėjusią Maslow
poreikių piramidę – asmenų, priskiriamų
2019 metų vasarą vienoje iš Lietuvos
kūrėjų grupei, poreikis į saviraišką dažnai
kompiuterinių vaizdo žaidimų studijų.
yra svarbesnis už ekonominius poreikius.
Tyrimo metu respondentai buvo klausiami, koks vadovų elgesys juos labiausiai skatintų
Taigi, panašu, kad poreikis būti viešai
mąstyti apie darbo vietos pakeitimą. Net
įvertintu kitų kūrėjams yra svarbi jų
55% nurodė, kad vadovų nesugebėjimas
esybės dalis. Žinoma, kaip jau buvo
(respondentų manymu) adekvačiai
minėta anksčiau, tai yra labai stiprus
įvertinti darbuotojų profesinių gebėjimų
supaprastinimas, todėl griežtai negalima
ir pasiekimų yra viena iš svarbiausių
teigti, kad absoliučiai visi kūrėjai gyvena
aplinkybių, kuri paskatintų ieškotis kitos
mintimi, kai nenuvaldomai ateis diena ir
darbo vietos. Todėl galima drąsiai teigti,
pasaulis juos pagaliau pripažins (net jei
kad kūrybinių gebėjimų pripažinimas
tai nutiks tik po jų mirties, bet vis tiek...),
turi svarbos net ir tarp tų kūrėjų, kurie
taip pat toli gražu ne visi kūrėjai griežtai
pasirenka dirbti su komerciniais projektais.
atsisako dirbti kitiems bei prisidėti prie komercinių projektų (prieš pastatant
Iliustruoti autorystės dilemos klausimą
meninius arba arthousinius projektus).
esant keliems kūrėjams (bendraautoriams)
Tačiau net ir šiuo atveju būtina paminėti
bene geriausiai tinka kino išraiškos atvejis.
šio straipsnio autorių tyrimą, įgyvendintą
Šiandien pasaulyje yra nusistovėjusi teisinė praktika kino kūrinio autoriais laikyti tik penkių profesijų asmenis – kino režisierių, scenaristą (kai kuriais atvejais išskiriant dialogų autorių), vyriausiąjį operatorių, kompozitorių ir dailininką (užsienyje vadinamą produkcijos dizaineriu). Visgi paprastai režisierius yra laikomas pagrindiniu arba „vieninteliu“ kino kūrinio autoriumi. Atsakymas į tikriausiai iš karto kylantį klausimą, ar visi likę kūrėjai dirbę prie kino projekto automatiškai neturi teisės į savo darbo autorystę, yra – ir taip, ir ne. Techniškai niekas neginčija jų darbo autorystės – taigi, kadruočių dailininkai, aktoriai, muzikantai (prisidedantys prie garso takelio kūrybos), kostiumų siuvėjai ir kiti yra savo kūrybinio darbo autoriai,
Cory balrog, „God of War“ žaidimų režisierius
106 Protagonistas | Pavasaris 2020
tačiau jie nėra kino kūrinio autoriai.
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė Antrasis reikalavimas režisieriui yra
kūrinį?“. Galiausiai, bene griežčiausias
klausimą kas yra autorius (autoriai)
susijęs su jo stilistika – kino kūrinyje
pasisakymas prieš trečiąjį reikalavimą
kino kūrinio kontekste, tačiau keli kino
privalo būti lengvai apčiuopiamas
buvo suformuluotas filmo kritikės
kritikai turėjo kitokį požiūrį į autorystę
unikalus režisieriaus braižas.
Kael, kuri nurodė, kad jai yra apskritai
Taigi atrodytų, kad teisininkai išsprendė,
•
sunkiai suvokiamas reikalavimas kino
kine. Nors kino autorystės teorijos Trečiasis reikalavimas autorinio kino
kūriniui turėti kažkokią paslėptą žinutę,
dešimtmetyje, Prancūzijoje autorinio kino
režisieriui yra gebėjimas suteikti kino
kai pats kino filmas savaime yra kūrėjo
teorija (angl. „Auteur theory“) galutinai
kūriniui papildomą prasmę, kuri kyla
išraiška. Kino kritikė apibendrino savo
susiformavo septintajame dešimtmetyje.
iš susipriešinimo tarp režisieriaus
nepasitenkinimą teorija pridurdama, kad
Ši teorija ginčijo, kad bet koks (geras) kino
asmenybės ir turinio (dažniausiai tai
visa autorinio kino teorija susiformavo
kūrinys turi būti režisieriaus unikalaus
pasiekiant per kovą su jėgomis, kurios
dėl dalies kino kūrėjų poreikio „garbinti
požiūrio ir stiliaus atspindys. Kitaip
nenori, kad kūrinys pasirodytų tokia
niekam tikusį šlamštą“. Taigi, jos
sakant, buvimas kino kūrinio režisieriumi
forma, kokia nori režisierius).
nuomone, visi turėtų vertinti kino kūrėjus
užuomazgos pradėjo formuotis penktajame
•
pagal kūrinį, o ne kūrinį pagal kino kūrėjus.
asmens automatiškai nepadaro autoriumi („tikru“ kūrėju, o ne tiesiog amatininku),
Šios taisyklės, kurios turėjo padėti
Tokia autorinio kino teorija neatlaikė
jei režisierius „tik“ įgyvendina scenarijuje
nustatyti, ar kino kūrinio režisierius
kritikos.
pateiktą naratyvą, o pabaigtame kino
yra „tikras“ autorius buvo labai greitai
kūrinyje neįmanoma pastebėti jokio
ir negailestingai sukritikuotos. Jei
Šiandien tikėjimas, kad tik režisieriaus
braižo, jokių „piršto anspaudų“, kurie
kino kūrinys yra sėkmingas, tai kodėl
indėlis yra svarus sukuriant dėmesio vertą
būtų būdingi tik tam kūrėjui – režisierius
režisierius dar turi atitikti kažkokius
kino kūrinį būtų laikomas mažų mažiausiai
paprasčiausiai nėra kino autorius.
dirbtinai sukuriamus kompetencijų
naiviu. O ir pati mintis, kad filmas tampa
reikalavimus? O ir koks turėtų būti
elitiniu ar rafinuotu vien dėl to, kad
1962 metais pasirodė tikslesni nurodymai,
taikomas metodas siekiant nustatyti
galima atpažinti kokį nors atsikartojantį
kaip nustatyti, ar režisierius yra „autorius“.
režisieriaus kompetencijas? Ne mažesnės
režisieriaus braižą iš ankstesnių jo
Tuomet buvo pasiūlyti trijų lygių
kritikos susilaukė ir antrasis reikalavimas
filmų, atrodo mažų mažiausiai keista.
reikalavimai:
– aršiausių autorinio kino teorijos kritikų
Apie trečią reikalavimą, kad kūrėjas turi
nuomone, „kodėl žiūrovui yra privaloma
patirti kažkokią kančią įgyvendinant kino
Pirmasis reikalavimas režisieriui yra
matyti kitus režisieriaus darbus tam,
projektą atskirai net neverta kalbėti. Tačiau
techninis – režisierius privalo būti
kad galėtų identifikuoti režisieriaus
idėja, kad ne visi kūrėjai (o gal, tiksliau,
išprusęs kinematografijos išraiškoje.
braižą, o ne tiesiog vertinti patį kino
jų kūriniai) yra lygiaverčiai išliko. Norisi
•
Christopher Nolan „Interstellar“
Protagonistas | Pavasaris 2020
107
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Wes anderson ir „Isle of dogs“ lėlės džiaugtis tais, kurie ne tik geba atlikti
tada, kai tam atsiranda poreikis (siekiant
Gerokai sunkiau nustatyti, kas yra viso
kūrybinį darbą, tačiau ir sugeba kažkokiu
pripažinimo ar siekiant aiškiai apibrėžti
kūrinio, prie kurio įgyvendinimo ženkliai
nauju aspektu praturtinti žiūrovų kino
kūrėjų teises). Todėl autorystės reiškinys
prisidėjo keli, keliolika, kelios dešimtys ar
potyrį.
kompiuterinių vaizdo žaidimų kontekste
net keli šimtai kūrėjų, autorius. Šiandien
galutinai susiformuos tik tada, kai patys
visuomenėje yra susiformavęs poreikis
Noras išskirti ir šlovinti ne tiesiog
kūrėjai laikys, kad autorystė yra jiems
išskirti vieną „autorių“, vieną kūrybinį
gamintojus, bet kūrėjus (taigi autorius)
svarbi, o autorystės formalaus statuso
genijų, kuris būdamas nesuvaldoma
persimetė į kitus kūrybinių industrijų
nepripažinimas kūrėjui bus suvokiamas
kūrybinė jėga sugebėjo kryptingai suvaldyti
segmentus. Kompiuterinių vaizdo žaidimų
kaip kažkokio turto ar vertės praradimas.
jam pavaldžius kūrėjus ir įgyvendinti vieną holistinę kūrinio viziją. Tačiau šiai pozicijai
segmente ši diskusija vyksta jau kurį laiką. Kino industrijos atveju galima
Pabaigoje reikėtų dar kartą pabrėžti,
vis labiau priešinamasi akademinėje
išskirti režisierių, kaip pagrindinį asmenį
kad kūrybiniuose projektuose, kurių
diskusijose, nurodant, kad pati „vieno
formuojantį kūrinio viziją, kompiuterinio
įgyvendinimui reikalingas didžiulis kiekis
autoriaus“ koncepcija yra ydinga ir būtina
vaizdo žaidimo atveju tai daug sunkiau
kūrybinio profilio specialistų, absoliučiai
rasti būdą pripažinti kūrinį, kaip kelių
padaryti. Žinoma, dažniausiai prestižu
visi kūrėjai turi teisę į savo sukurto
kūrėjų bendradarbiavimo rezultatą. Visgi
ir šlove mėgaujasi žaidimų dizaineriai
kūrybinio darbo autorystę. Kitaip sakant,
autorystės klausimas šiandien yra susietas
(pavyzdžiui, Sid Meier, Hideo Kojima ar
niekas negali paneigti ar atimti autorystės
su teise, todėl yra sunku pakeisti autorystės
Gabe Newell), gerokai rečiau – dailininkai
iš dailininkų, programuotojų, dizainerių,
koncepciją, nepakeičiant teisės aktų. Taigi,
ir programuotojai. Akademikai, tiriantys
garso aktorių ir t.t. Visi šie kūrėjai gali
diskusija apie autorystę, kaip įrankį įgauti
autorystę kompiuteriniuose vaizdo
naudoti anksčiau sukurtą darbą papildyti
prestižo už kūrybą komandoje, turėtų
žaidimuose, pastebi, jog yra ganėtinai
savo portfolio, siekiant įrodyti savo vertę
prasidėti tarp kūrėjų ir vartotojų, o ne
sunku išskirti kūrinio autorius, kai
(t.y., gauti darbą ar patvirtinti prašomo
būti palikta savieigai (taigi, kritikams ir
pačios išraiškos teisė būti laikoma meno
darbo atlygio validumą) ar net siekti būti
teisininkams). Ir šią diskusiją tikrai verta
kūriniu vis dar kvestionuojama. Tuo tarpu
pripažintu ir įvertintu tos kūrybinės sferos
pradėti kuo greičiau...
kiti šios išraiškos kritikai pastebi, kad
ekspertų.
autorystės reiškinys susiformuoja tik
108 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kodėl žinome kojima ir tarantino? Autorystės koncepcija ir svarba | Tomas Mitkus, Vaida Nedzinskaitė-Mitkė
Protagonistas | Pavasaris 2020
109
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais?
Kastytis Zubovas
astrofizikas, mokslo populiarintojas ir visokiausios fantastikos entuziastas.
Šiais laikais kone kas antro mokslinės fantastikos kūrinio veiksmas vyksta kosmose, ar bent jau veikėjai ten apsilanko. Ar tai būtų „Marvel“ superherojinis filmas, ar „The Expanse“ knygos ir serialas, ar „The Outer Worlds“ žaidimas. Ir tai – toli gražu ne šių dienų tendencija: fantastai žmones į kosmosą siuntė dar XIX amžiuje: Jules Verne – į Mėnulį, Edward Hale – į kosminę stotį (tiesa, netyčia), Camille Flammarion – į Marsą. XX amžiuje kosminės temos tik dar labiau klestėjo, nuo Edgar Rice Burroughs sukurtų Džono Karterio nuotykių Marse iki labai rimtų Arthur C. Clarke svarstymų apie Saulės sistemos tyrimus „2001-ųjų Kosminėje Odisėjoje“. O ką jau kalbėti apie kūrinius, kurių veiksmas nusidriekia per visą Paukščių Taką ar dar toliau. Autorius: Jonas Špokas
110 Protagonistas | Pavasaris 2020
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas Realybė, deja, nuo fantastikos atsilieka. Nepaisant vizionieriškų idėjų ir milžiniško technologinio progreso, žmonės kol kas nebuvo nuskridę toliau, nei iki Mėnulio. Net ir ten neužsiliko – paskutinė misija įvyko dar 1972 metais, o nuo tada apsiribojome vien žmonių skrydžiais į orbitą aplink Žemę. Kodėl taip nutiko? Arba kitaip tariant – kur mano atostogos Saturne? Ir ar galime tikėti, kad šiandieninės kalbos apie žmonių grįžimą į Mėnulį, kelionę į Marsą ir jo kolo nizaciją, orbitinius viešbučius ir kitos kos minės ambicijos taps realybe? Kosminės ateities sukūrimas susideda iš dviejų labai svarbių dalių: technologinės ir socialinės. Pirmoji dalis yra atsaky mas į klausimą, ar mes pajėgiame saugiai nuskraidinti žmones į kosmosą, juos ten
Autorius: vvytautas tautkevičius
apgyvendinti ir, esant reikalui ar norui, sugrąžinti. Antroji atsako į klausimą, kodėl žmonės keliautų į kosmosą ir ten apsi gyventų bei, kas yra daug svarbiau, kodėl kas nors norėtų už tokias keliones mokėti. Abi dalys glaudžiai susijusios tarpusavyje, o jų detalės priklauso nuo to, kaip toli nuo Žemės bandome nukeliauti. Tad pažvel
minėse stotyse, įvairios kompanijos bei
kilometrų nuo Žemės paviršiaus, tokie stori
organizacijos pastaraisiais metais viena po
korpusai pasitarnaus ir kaip apsauga nuo
kitos skelbia planus apie komercines stotis.
kosminių spindulių.
Jau kitąmet pirmuosius orbitinius modulius į kosmosą išskraidinti ketina kompanijos
Mėnulis
„Orion Span“ ir „Bigelow Aerospace“.
kime į keletą variantų iš eilės.
Pastaroji jau keletą metų testuoja pri
Gyvenimas Žemės orbitoje – didelis pa
pučiamą įgulos modulį Tarptautinėje kos
siekimas, bet norėtųsi iškeliauti ir toliau,
Žemės orbita
minėje stotyje. Kalbant apie pastarąją, jos
ar ne? Artimiausias kitas dangaus kūnas,
darbas greičiausiai baigsis 2024 metais,
kuriame galėtume bandyti apsigyventi, yra
Oficialiai kosmoso riba laikomas šimto ki
bet NASA svarsto galimybę parduoti stotį
Mėnulis. Jis taip pat yra palyginus netoli
privačiai kompanijai.
Žemės, skrydis trunka vos porą dienų, be
lometrų aukštis virš Žemės paviršiaus. Tai gi kosmosas yra tik truputį toliau, nei Vil
to, su kolonija Mėnulyje galima visą laiką Du labai svarbūs faktoriai, kurių reikės
bendrauti beveik realiu laiku – šviesa ir
kosminėms stotims, kad jose būtų patogu
radijo bangos pirmyn-atgal keliauja vos
ir saugu gyventi, yra dirbtinė gravitacija ir
porą sekundžių. Nematomoji pusė masi
apsauga nuo kosminių dulkių ir akmenukų
na astronomus – Mėnulis blokuoja visą
smūgių. Nesvarumo būseną patirti galbūt
iš Žemės sklindantį radijo triukšmą, taigi
smagu, bet ilgai joje būnant kyla daugy
ten būtų puiki vieta įrengti radijo obser
bė sveikatos problemų. Geriausias būdas
vatorijas. Be to, yra žinoma, kad Mėnulyje
jų išvengti – sukurti stotyje gravitacijos
egzistuoja nemažas kiekis vandens; aišku,
prasidės būtent nuo panašių stočių.
iliuziją, įsukant ją. Tiesa, pasakyti daug
sustingusio į ledą, bet vis tiek prieinamo.
lengviau, nei padaryti: besisukanti stotis
Tai labai svarbu galimiems kolonistams,
Žemės orbita, lyginant su kitomis vietomis
turės atlaikyti didžiules tempimo jėgas,
nes vanduo yra labai sunkus, todėl atsiga
be to, nuolatos turės automatiškai ko
benti jo iš Žemės būtų sudėtinga.
nius nuo Kauno. Bet nuskristi net ir iki šios ribos nelengva; kol kas tą pavyko padaryti mažiau nei 600 žmonių. Visgi tai ne toks jau mažas skaičius, ir patirties sukaupta tikrai daug. Tarptautinėje kosminėje stotyje įgula dirba nuolatos nuo 2000-ųjų pabai gos. Bet kokie ilgalaikiai žmonių gyvenimo kosmose projektai beveik neabejotinai
kosmose, kur galėtume nuskristi ir apsi gyventi, turi bent du esminius privalumus.
reguoti sukimąsi, viduje judant žmonėms ir daiktams. Bet išsprendę šias inžinerines
Iš kitos pusės, Mėnulio paviršius yra
problemas galėsime mėgautis atostogomis
padengtas labai bjaurių savybių turinčiu
„Babilono-5“ ar „Tycho“ stoties analogu
regolitu. Tai – įvairios dulkelės, per mili
ose. Tik svarbu, kad jų išoriniai sluoksniai
jardus metų susidariusios dėl meteoritų
būtų pakankamai stori, nes kosmose kūnai
smūgių, kosminių spindulių poveikio ir
juda tokiais dideliais greičiais, kad net
taip toliau. Mėnulyje nėra skysto vandens
mažytis akmenukas gali prakirsti stoties
ir atmosferos, kurie nugludintų dulkeles,
duliuotės.
korpusą. Taigi korpusai turės arba būti la
taigi jos yra labai aštrios. Be to, jos lengvai
bai masyvūs, arba daugiasluoksniai, arba
įsielektrina, todėl kimba prie metalinių
Naudodamos šiuos privalumus bei žinias,
kaip nors kitaip atsparūs smūgiams. Jei
paviršių. Šios savybės kelia pavojų ir įran
stotis iškeliaus kiek toliau, nei keli šimtai
gai – ypač elektronikai – ir žmonėms, nes
Visų pirma, palyginus nesunku iki jos nuskristi ir iš ten grįžti, jei įvyksta kokia nelaimė. Antra, kelių šimtų kilometrų atstumu nuo Žemės paviršiaus esančius prietaisus ir žmones vis dar gaubia Žemės magnetinis laukas, saugantis juos nuo didžiosios dalies žalingos kosminės spin
sukauptas per daugiamečius tyrimus kos
Protagonistas | Pavasaris 2020
111
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas
Autorius: Chesley bonestell regolito dalelės gali pažeisti odą, plaučius
daugiau nei kilometrą, ilgiai – keletą ar net
naudos? Greičiausiai net ir tokie kosmoso
ir kitus organus. Kibias daleles labai sunku
kelias dešimtis kilometrų, taigi ten įmano
entuziastai, kaip Elon Musk iš „SpaceX“ ar
nuvalyti, taigi problemos tik didėja. Bene
ma sutalpinti nedidelį miestelį. Tunelius
Jeff Bezos iš „Amazon“ nepateisintų tokių
vienintelis būdas išvengti dulkių patekimo į
dengiantis dešimčių ar šimtų metrų storio
išlaidų.
gyvenamąją kosminės stoties dalį – padar
uolienų sluoksnis puikiai apsaugo ir nuo
yti ją visiškai izoliuotą nuo aplinkos, net be
meteoritų, ir nuo Saulės ar kosminių spin
Viskas pasikeis tik tada, jei atsiras kokia
šliuzų, tik su išorėje prijungtais skafand
dulių. Be to, įrengus šliuzus ties tunelio
nors ekonominė paskata keliauti į Mėnulį
rais, į kuriuos astronautai įliptų iš stoties
angomis, jį visą galėtume pripumpuoti at
ar kitur į kosmosą. Tai gali būti naudingos
vidaus.
mosferos ir viduje judėti be skafandrų.
iškasenos, kurių Žemėje nėra ar neliks,
Atmosferos nebuvimas daro Mėnulio pa
Šiuo metu NASA planuoja 2024 metais
mos gravitacijos sąlygų, arba toks kosminių
viršių pavojingą panašiai, kaip ir atviras
sugrąžinti žmones į Mėnulį ir vykdyti ten
skrydžių kainos sumažėjimas, kad turistinė
kosmosas. Net ir mažiausi mikrometeoritai
nebe keleto valandų, bet savaičių ar mė
kelionė į Mėnulį taptų įperkama vidurini
pasiekia paviršių ir kelia pavojų ten esan
nesių trukmės misijas. Kitos šalys, ypač
osios klasės atstovams. Tada kosmose at
tiems žmonėms ar įrangai. Grėsmę kelia
Kinija, greičiausiai daug nuo amerikiečių
sirastų rinka, kuri galėtų nešti pelną kom
ir Saulės spinduliuotė bei kosminiai spin
neatsiliks. Bet gali būti, kad labai ilgą laiką
panijoms, ir kolonizacija galėtų paspartėti
duliai, kurie irgi pasiekia paviršių nė kiek
Mėnulis ir liks tik tyrimų poligonu, panašiai
daugybę kartų.
nesusilpnėję. Šie jau gali išvesti iš rikiuotės
kaip šiandien Antarktida. Mokslinės bazės,
elektroninius prietaisus ar sukelti vėžį,
su nuolat besikeičiančia įgula, galbūt kar
taigi ir žmonėms, ir jautriems prietaisams
tais nuskrendantys pasižvalgyti turistai –
reikėtų stiprios apsaugos. Vienas gali
tokia Mėnulio kolonizavimo vizija neatrodo
Raudonoji planeta fantastus ir mok
mas sprendimas – įrengti gyvenamąsias
labai optimistiška, bet gali būti daug ar
slininkus žavi jau tikrai seniai. Dar XIX a.
erdves po Mėnulio paviršiumi esančiuose
timesnė realybei, nei didžiuliai miestai po
mokslininkai rimtai svarstė hipotezę apie
lavos tuneliuose. Šie tuneliai kadaise buvo
storais gaubtais. Priežastis – paprasčiausia
Marso kanalus – neva protingų būtybių
užpildyti minkštomis uolienomis, sus
ekonomika. Skrydis į Mėnulį kainuoja daug,
iškastus didžiulius tiesius kanalus, kuriais
tingusiomis iš palydove tekėjusios lavos.
gyvenamosios erdvės įrengimas ir išlaiky
galbūt tekėjo vanduo. Vėliau paaiškėjo, kad
Laikui bėgant uolienos sunyko ir pavirto
mas – dar daugiau. Kas ryšis ne vienerius
kanalai buvo tik nekokybiškų teleskopų
jau minėtu regolitu, o ertmės liko. Žinomų
metus investuoti milijardus dolerių, ypač
sukurta optinė apgaulė, bet romantiškas
lavos tunelių skersmenys kartais siekia
į projektą, nenešantį jokios tiesioginės
Marso įvaizdis išliko. Ir Ray Bradbury,
technologiniai procesai, reikalaujantys že
112 Protagonistas | Pavasaris 2020
Marsas
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas ir Kim Stanley Robinson, ir šimtai kitų
kosminėje stotyje planetos orbitoje. Taip
Lyginant su Marsu, nepelnytai užmirš
rašytojų, filmų bei žaidimų kūrėjų siuntė
būtų galima iš arti, bet palyginus saugiai,
ta yra Venera. Beveik tokio pat dydžio ir
žmones į Marsą kaip į pirmuosius namus
prižiūrėti sudėtingus darbus paviršiuje, o
masės, kaip Žemė, ši planeta dar turi ir
už Žemės ribų. Mokslininkai taip pat ten
nusileisti tik tada, kai paruošta reikalinga
storą atmosferą bei gauna daugiau ener
siunčia daugybę zondų; štai ir dabar Marse
išgyvenimui aplinka.
gijos iš Saulės, nei mūsų planeta. Tiesa, atmosferos sudėtis toli gražu netinkama
važinėja „Curiosity“, ant jo paviršiaus stovi ir dirba „InSight“, orbitoje skraido NASA,
Priešingai nei kelionė į Mėnulį, Marso
kvėpuoti, bet joje yra daug įvairių cheminių
Europos ir Indijos zondai. Žmonės Marse
misija truks ilgai: skrydis į vieną pusę
junginių, kuriuos būtų galima išnaudoti
kol kas nesilankė, bet yra planų tą pakeis
trunka bent pusmetį, atgal – tiek pat.
pasigaminant kolonistams reikalingas
ti: NASA ketina nuskraidinti žmones iki
Pridėkime prie to kelis mėnesius planetoje
medžiagas. Veneros paviršius įdomus
2034 metų, keletas kitų kosmoso agentūrų
ir gauname ilgesnį nei metų laikotarpį,
moksliniu požiūriu – gali būti, kad joje dar
ir privačių kompanijų turi dar optimis
per kurį astronautai bus atskirti nuo visos
dabar kartais išsiveržia ugnikalniai – bet
tiškesnes vizijas.
likusios žmonijos. Be to, jie bus uždaryti
gyvybei tikrai netinka. Temperatūra ten
nedidelėje erdvėje kartu su kitais misijos
viršija 450 laipsnių, atmosferos slėgis 90
Būsimiems Marso kolonistams kils daug
dalyviais ir neturės jokios galimybės at
kartų didesnis, nei Žemėje. Tačiau maždaug
panašių iššūkių, kaip ir Mėnulyje: reta at
siskirti. Tokios sąlygos daugeliui žmonių
50 kilometrų aukštyje virš Veneros pavirši
mosfera, žalinga spinduliuotė, regolitas.
gali tapti nepakeliamos psichologiškai. Dėl
aus atmosferos slėgis ir temperatūra yra
Panašiai kaip Mėnulyje, saugiausia Marse
šios priežasties jau daugelį metų rengi
labai panašūs į žemiškuosius. Dar prie to
būtų gyventi urvuose po paviršiumi arba
amos netikros Marso misijos Havajuose,
pridėkime labai panašią gravitaciją ir pa
statyti keleto metrų storio gaubtus, galbūt
Kanados šiaurėje, Rusijoje ir kitur. Jų metu
sidaro aišku, kodėl ši Veneros atmosferos
tam panaudojant tą patį regolitą. Gali būti,
astronautai mokosi ir techninių įgūdžių, ir
dalis kartais vadinama panašiausia į Žemę
kad gyvenamoji erdvė bus po paviršiumi, o
tiesiog išgyvenimo atskirtiems nuo Žemės.
vieta Saulės sistemoje. Kolonija Veneros
virš jo iškils didžiuliai šiltnamiai, kuriuose
Kai kurios misijos baigiasi sėkmingai,
debesyse skamba tikrai fantastiškai, bet
augantys augalai teiks ir maistą, ir deguonį.
kitas tenka nutraukti anksčiau laiko, bet
tai nėra iš principo neįmanoma: tankioje
Ar kuris nors šiltnamis, pilnas bulvių, turės
jos visos duoda būtinų žinių, kurios padės
atmosferoje puikiai veiktų oro balionai ar
Mark Watney vardą, parodys tik laikas.
išgyventi realiose misijose dalyvausianti
dirižabliai. Būtent tokią idėją NASA pristatė
ems žmonėms.
dar 2015 metais – nuskraidinti į Venerą dirižablių, po kuriais galėtų kyboti tyrimų
Kokios bebūtų pirmosios kolonijos Marse,
Kitos planetos
stotys, o jose dirbtų žmonės.
pirmieji žmonės. Kartu su būtinais ištek
Mėnulis ir Marsas dėl įvairių priežasčių
Kybojimas Veneros atmosferoje turi daug
liais ten keliaus ir autonominiai aparatai,
atrodo kaip geriausi dangaus kūnai bandy
privalumų. Panaši lauko ir vidaus tempera
kurie sumontuos pirmąsias stotis. Žmonės,
mams apsigyventi. Bet kai juos kolonizuo
tūra reiškia mažiau energijos sąnaudų
nuskridę iki Marso, net nebūtinai iškart
sime, kur kryps akys toliau? Čia jau ateina
stoties šildymui ar šaldymui. Panašus
jame nusileis – galbūt pirmiau jie gyvens
me prie egzotiškesnių galimybių.
slėgis sumažina galimų įtrūkimų pavojų,
didžiąją dalį įrangos ten reikės nugabenti anksčiau, nei į Raudonąją planetą nuvyks
nes tada įtrūkimai nesukelia sprogimo, o tiesiog leidžia nuodingai atmosferai po truputį skverbtis į vidų. Žinoma, skraidanti stotis kelia ir savitų iššūkių. Pavyzdžiui, Veneroje pučiantys ypatingai stiprūs vėjai gali blaškyti dirižablį ir pačią stotį, todėl kontroliuoti jos padėtį gali būti ne tik sunku, bet apskritai neįmanoma. Sudėtinga gali būti ir komunikacija: Veneroje debesys susidaro net 50-70 km aukštyje, taigi 50 km aukštyje esančioje tyrimų stotyje nesimatytų giedro dangaus. Sieros rūgštis atmosferoje kelia pavojų ir dirižabliams, ir ypač jų Saulės baterijoms. Sugrįžti iš stoties į orbitą reikėtų praktiškai tokios pačios galios raketos, kaip ir pakilti iš Žemės, o tai – taip pat sunkiai įgyvendinama užduotis. Bet visi iššūkiai įveikiami, taigi skraidantys miestai Veneroje tikrai gali tapti realybe. Tolstant nuo Saulės pasiekiame didžiąsias planetas ir gausybę jų palydovų. Aišku, jų
Marsas | nasa
paviršiuje gravitacija silpna, atmosferos
Protagonistas | Pavasaris 2020
113
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas beveik nėra, taigi kolonijoms kyla tokie
Viena unikali problema, kilsianti Jupiterio
Asteroidų kasinėjimas bus būtina kosmoso
pat iššūkiai, kaip ir Mėnulyje ar Marse. Be
ir Saturno palydovų kolonistams, bus etinė
pramonės vystymosi dalis, mat gabenti vi
to, ten dar ir gerokai šalčiau, nes atstu
– juose gali egzistuoti gyvybė. Europos ir
sus kosmosui reikalingus išteklius iš Žemės
mas nuo Saulės yra keletą kartų didesnis,
Encelado popaviršiniuose vandenynuose
yra labai brangu ir neefektyvu. Nors kol
o greta esančios planetos magnetosfera
yra įvairių sudėtingų cheminių junginių,
kas asteroidų kasinėjimo planai tik planais
talžo palydovų paviršių energingomis
jų dugne greičiausiai egzistuoja hidroter
ir liko, ateityje tai neabejotinai pasikeis.
dalelėmis. Iš kitos pusės, daugelyje jų yra
minės versmės. Tokiomis sąlygomis gali
Kosminių viešbučių, bazių Mėnulyje ir kitos
labai daug vandens. Pavyzdžiui, Jupiterio
mai atsirado pirmoji gyvybė Žemėje. Žinant
infrastruktūros statyba sukurs paklausą
palydove Europoje vandens yra daugiau,
tai, neatrodo keista, kad Europa ir Ence
medžiagoms, išgautoms iš asteroidų, o tada
nei Žemėje. Taip pat daug vandens turėtų
ladas laikomi tikėtiniausiomis vietomis ap
išaugs ir pasiūla.
būti ir Ganimede bei Kalistoje ir Saturno
tikti gyvybę už Žemės ribų. Ar tikrai galime
palydovuose Encelade, Dionėje, Rėjoje, Ti
sau leisti užimti dangaus kūną, kuriame
Taigi asteroidų pavertimas gyvenamomis
tane. Vandenynus greičiausiai turi ir aplink
egzistuoja vietinės gyvybės formos? Ar ne
erdvėmis gali būti šalutinis kosmoso pra
Uraną besisukantys Titanija ir Oberonas bei
geriau būtų palikti jas vystytis savaime? O
monės vystymosi efektas. Protingai perdir
didžiausias Neptūno palydovas Tritonas.
jeigu jas atrasime tik tada, kai tame kūne
bant asteroidą, galima sukurti didelę erdvę
Pasiekti šį vandenį būtų sudėtinga, nes jį
jau ne vieną dešimtmetį gyvena ir žmonės
su mažomis angomis į išorę, kurias užden
nuo paviršiaus skiria keliasdešimt ar keli
– kur patrauksime juos? Į visus šiuos klau
gus šliuzais, visą asteroido vidų įmanoma
šimtai kilometrų ledo, bet prasiskverbus
simus kada nors teks atsakyti.
užpildyti atmosfera. Be to, storos uolienos
jis būtų kuo puikiausia paskata ir pagalba kolonizavimui. Vanduo naudingas ne tik
puikiai apsaugo nuo meteoritų ir kosminių
Asteroidai
pats savaime, bet ir kaip žaliava deguoniui
spindulių. Pasigaminus tokią koloniją, ją netgi būtų galima judinti, galbūt su ja net
ir vandeniliui. Deguonimi galime kvėpuoti,
Taip pat galima bandyti kolonizuoti ir as
o sujungę šias dujas gauname raketinį kurą.
teroidus. Gyvenimas juose būtų panašus
Be to, bent iš principo galėtume išgauti
į kosmines stotis, tik tiek, kad reikėtų ne
energiją pasinaudodami temperatūrų
statyti stotį, o išgremžti asteroido vidų.
skirtumu tarp skysto vandens ir labai šalto
Tą būtų galima padaryti tiesiog išgaunant
Dideli skaičiai ne veltui kartais pavadinami
paviršiaus ledo.
asteroide esančius naudingus išteklius.
astronominiais. Kosmosas yra nesuvokia
iškeliauti už Saulės sistemos ribų.
Už Saulės sistemos ribų
„2001: a space odyssey“
114 Protagonistas | Pavasaris 2020
Ar taps kosmosas naujais žmonių namais? | Kastytis Zubovas mai didžiulis, tad ir kosminės kelionės
„Visions of the Future“ | Joby harris
trunka labai ilgai. Jei nepasieksime kokių nors radikalių proveržių fizikoje, kurie leistų kurti kirmgraužas kaip „Babilone 5“ ar keliauti iškreiptos erdvės burbuluose, kaip daro „Star Trek“ laivai, kelionės už Saulės sistemos ribų truks labai ilgai. Šimtų ar tūkstančių metų skrydis gali vykti dviem būdais. Pirmąjį būdą matėme prieš keletą metų filme „Pakeleiviai“. Didžiuliame erdvė laivyje žmonės keliauja specialiose lovose, kuriose jie užmigdomi ir užšaldomi, o prieš pat pasiekiant kelionės tikslą – atšildomi. Pats laivas veikia autonomiškai, taigi ke lionei beveik nereikia maisto ar vandens, o žmonės pasiekia kelionės tikslą nepasikeitę net ir po šimtmečių. Visgi realybėje įgyvendinti tokią misiją gali ir nepavyk ti. Kol kas visi bandymai užšaldyti gyvas būtybes ir vėliau jas atšildyti baigėsi nesėk mingai. Be to, nėra jokios garantijos, kad autonominės sistemos per šimtų metų kelionę nepages ir visa misija nežlugs dėl nemąstančio kompiuterio sprendimų. Antras būdas – pastatyti laivą, kuriame žmonės gyventų, susilauktų palikuonių, šie užaugtų, taip pat susilauktų vaikų, ir taip toliau. Pirmieji į laivą įlipę žmonės nepamatytų kelionės tikslo, greičiausiai jo nepamatytų ir dar ne viena vėlesnė karta – viskas priklauso nuo kelionės trukmės. Tokiai misijai kyla daugiau ne techninės, bet socialinės problemos: ar galime būti tikri, kad dešimtos kartos žmonės, visą gyvenimą praleidę uždarame erdvėlaivyje, norės išlipti nepažįstamoje planetoje? Gal jie pasirinks tiesiog skristi toliau? O gal kur nors pakeliui toje uždaroje laivo vi suomenėje kils perversmas, dalis žmonių žus, o likusieji nebesugebės palaikyti laivo Tad žmonių kelionės į kitas žvaigždžių
liko Saulės sistemą. Šiuo metu planuojamas
sistemas kol kas lieka tik mokslinė fantas
projektas „Breakthrough Starshot“, kurio
Net ir sėkmingai pasiekus kitas planetas,
tika. Bet ir tai gali pasikeisti – pavyzdžiui,
tikslas maždaug amžiaus viduryje paleisti
įsikūrimas ten kels daugybę iššūkių. Su
jau daugiau nei du dešimtmečius žinoma,
spiečių mažyčių zondų artimiausios Saulei
laukti pagalbos iš Žemės – neįmanoma.
kad bent matematiškai įmanomas
žvaigždės link. Galingas lazeris zondus
Jei planetoje jau egzistuoja biosfera, ji
iškreiptos erdvės burbulas aplink erdvė
įgreitintų iki penktadalio šviesos greičio,
greičiausiai bus nesuderinama su mūsiške
laivį, kuris likusios erdvės atžvilgiu galėtų
taigi Kentauro Proksimą jie pasiektų per
– negalėsime valgyti to, kas ten auga ar
judėti neribotu greičiu. Kol kas nežinia, ar
kiek daugiau nei dvidešimt metų. Tad gali
gyvena. Mikroorganizmai evoliucionuoja
tokią struktūrą įmanoma sukurti realybėje,
būti, kad dar iki šio amžiaus pabaigos
labai greitai, taigi nežemiškos ligos pa
bet tyrimai šia kryptimi vykdomi.
sulauksime pirmųjų nuotraukų iš kitos
sistemų ir pražus kosmoso platybėse?
planetinės sistemos. O tai jau bus visiška
sireikš anksčiau, nei rasime būdų išnaudoti biosferą savo reikmėms. O jei biosferos
Galiausiai, net jei žmonės neskris už Saulės
nėra, tai kodėl mes ten apskritai skridome?
sistemos ribų, ten gali nuvykti autono
Daug prasmingiau tada būtų kolonizuoti
miniai zondai. „Voyager 1“ ir „Voyager 2“,
Saulės sistemos planetas.
paleisti aštuntajame dešimtmetyje, jau pa
fantastika, virtusi realybe.
Protagonistas | Pavasaris 2020
115
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su Tūkstančiu veidų“ Tadas Jakubauskas
įtaka pop kultūrai
Vaikas, kuris bando būti suaugusiuoju, berniukas, kuris bando būti vyru ir gyvūnas, kuris bando būti žmogumi.
Fantastiniai filmai, romanai arba kompiuteriniai žaidimai labai dažnai yra laikomi būdais pabėgti nuo realybės ar ją sudarančios banalios rutinos. Iš fantastikos mėgėjų neretai galima išgirsti skundų, kad įprastas, vidutinis modernaus žmogaus gyvenimas savo dramatiškumu ir reikšme niekaip negali prilygti istorijoms, kurias pasakoja kino filmai bei kitos medijos. Tačiau pastaroji tiesa anaiptol nebuvo akivaizdi vienam žymiausių XX a. amerikiečių lyginamosios mitologijos ir religijotyros specialistų Jospeph Campbell (1904 – 1987). Anot mokslininko, fantastiniai siužetai
egzamino išlaikymas, vaiko gimimas ar
Campbell tikėjo, kad šių istorijų tikslas yra
simboline forma iliustruoja ir išreiškia
nugalėta liga. Moderniais laikais visa tai
ne atitraukti mus nuo realybės, bet parodyti
ne ką kita kaip kiekvienam žmogui arti
randa metaforišką išraišką fantastinė
tai ko dažnai joje nepastebime. Autoriaus
mas ir suprantamas universalias patir
je literatūroje, o dar seniau šios visiems
idėjos buvo išdėstytos daugelyje jo darbų,
tis: stresas prieš egzaminus, nelaiminga
žmonėms bendros gyvenimo problemos
bet greičiausiai pats įtakingiausias iš jų
meilė, neįmanoma situacija darbe, draugo
buvo nagrinėjamos mitologiniuose padavi
buvo Campbell knyga „Herojus su tūkstan
išdavystė arba atvirkščiai – vairavimo
muose, ypač legendose apie didvyrius.
čiu veidų“ (2015 – siais leidyklos „Tyto
116 Protagonistas | Pavasaris 2020
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas
„STAR WARS: a new hope“
alba“ išleista lietuviškai). Tai darbas tiesio
Rogers“, tačiau nesugebėjus įsigyti jų au
jau daugiau kaip 40 metų ilgainiui lėmė
giai veikęs gerai žinomas filmų franšizes
torinių teisių Lucas buvo priverstas sukurti
kertinių Campbell idėjų išplitimą ir pritai
tokias kaip George Lucas „Žvaigdžių karai“
visiškai naują intelektualinę nuosavybę.
kymą ne tik Lucas mokslinės fantastikos epuose, tačiau apskritai visoje Holivudo
ir Wachowski „Matrica“, o per juos – visą šiuolaikinę pop kultūrą.
„Žvaigždžių karai“ sėmėsi įkvėpimo ne
industrijoje, bei už jos ribų.
tik iš minėtų serialų, tačiau ir iš japonų režisieriaus Akira Kurosawa filmų apie feo
Prieš įsitraukdamas į kino industriją,
dalinę Japoniją ir samurajus, istorinių situ
George Lucas svajojo apie lenktynininko
acijų kaip, kad Romos Respublikos trans
karjerą. Jo aistra automobiliams vėliau
Buvo daug veiksnių formavusių tuomet dar
formacija į Romos Imperiją, demokratijos
lėmė technologine pažanga pasižyminčią
mažai žinomo režisieriaus Geroge Lucas
virsmas diktatūra XX a. Vokietijoje, bei
„Žvaigždžių karų“ epopėjos tematiką,
idėjas, kuomet maždaug 1972 – siais
Vietkongo pergalė Vietname prieš tech
tačiau jaunystėje vos per plauką neprara
jis pirmą kartą atsisėdo rašyti pirmąjį
nologiškai pažangesnias Jungtines Valsti
dęs gyvybės lemtingoje avarijoje, Lucas
„Žvaigždžių karų“ scenarijų. Pradžioje,
jas. Vis dėlto didžiausią įtaką Lucas projek
persvarstė savo pasirinkimus ir nusprendė
jaunasis menininkas eksperimentavo su
tui tikriausiai turėjo būtent Jospeph Camp
atsigręžti į mokslą, meną, bei kultūros
mintimi kino juosta paversti 1930 – ųjų
bell idėjos išdėstytos knygoje „Herojus su
studijas.
laikotarpio nespalvotus fantastinius seria
tūkstančiu veidų“. Milžiniškas „Žvaigždžių
lus, tokius kaip „Flash Gordon“ arba „Buck
karų“ franšizės populiarumas besitęsiantis
Joseph Campbell įtaka „Žvaigždžių karams“
Protagonistas | Pavasaris 2020
117
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas pat yra linkęs padalinti į tris pagrindinius mitologinio didvyrio žygio etapus: Atsisky rimą, Iniciaciją ir Grįžimą. Siekiant suprasti šiuos tris Monomito kom ponentus, būtina atkreipti dėmesį į Joseph Campbell pabrėžiamą, mituose ir literatū roje dažnai sutinkamą dviejų pasaulių perskyrą. Archetipinis didvyrio žygis dažnai prasideda sustabarėjusiame, prognozuoja mame ir gerai pažįstamame kasdienybės pasaulyje. Jį neblogai apibūdina šiais laikais populiari sąvoka – „komforto zona“. Tai saugi vieta, tačiau joje nėra jokios gyvybės, įkvėpimo ar potencialo raidai. Pirmajame Atsiskyrimo etape, didvyris ve
„lord of the rings: return of the king“
damas būtinybės arba padrąsinančios įta kos iškeliauja į antrąjį, ypatingąjį pasaulį, arba kitaip tariant – nežinomybę. Tai pavo
Eidamas būtent šiuo keliu būsimasis
išsivystė visiems žmonėms bendri anato
jinga vieta arba situacija, pilna priešiškų
„Žvaigždžių karų“ kūrėjas studijavo an
miniai bruožai bei organai, tokiu pačiu
jėgų, neištyrinėtų teritorijų, rizikos, bet
tropologiją Modesto koledže, Kalifornijoje
principu žmonių psichika ir jos raida įgavo
tuo pačiu ir pasakiškų turtų bei galimybių.
ir šitaip pirmą kartą susidūrė su Joseph
archetipinius panašumus, nepriklausomus
Antrajame Iniciacijos etape, didvyris įveikia
Campbell idėjomis. Lucas labai domino
nuo individualios sąmonės ar kultūrinio
iššūkius, atranda lobį (materialų arba
Campbell pateikta psichologinė didvyrių
konteksto kuriame ji subręsta.
dvasinį) bei galiausiai Grįžimo etape jis
mitologijos interpretacija. Kurdamas
sugrįžta atgal į kasdienybės pasaulį pasida
„Žvaigždžių karus“ režisierius stengėsi
Savo knygoje Campbell tęsia Jung mintį
iliustruoti tipinį mitologinio didvyrio žygį
aprašydamas skirtingų kultūrų padavi
per Luke Skywalker personažą, sukurti
muose ir legendose apie didvyrius pa
„modernų mitą“ arba kaip pats Lucas yra
Didvyrio žygis neprivalo griežtai sek
sitaikančių bendrų archetipinių motyvų
pasakęs interviu su amerikiečių žurnalistu
ti būtent tokia naratyvo struktūra, bet ji
sumą, kurią jis vadina „Didvyrio kelione“
Bill Moyers – „papasakoti seną istoriją
apibrėžia bendras šių istorijų tendencijas:
arba „Monomitu“. Būtent šias archetip
nauju būdu.“
prieš įsitraukiant į Sukilėlių Aljanso kovą
ines temas George Lucas siekė iliustruoti
prieš Galaktikos Imperiją, Luke Skywalker
„Žvaigždžių karų“ filmais. Po originali
kelionės pradžia „Žvaigdžių karuose“ yra
osios trilogijos išleidimo, Lucas ir Camp
monotoniškas gyvenimas nuobodžioje dy
bell susipažino ir tapo gerais draugais. Ši
kumų planetoje Tatuine, tuo tarpu
Pagrindinė knygos „Herojaus su tūkstančiu
draugystė tęsėsi iki pat Campbell mirties
Watchowski „Matricoje“ prieš reali
veidų“ prielaida gali būti apibendrinta ši
1987 metais. Campbell tegiamai atsiliepė
zuodamas savo kaip išrinktojo „Neo“ liki
taip: Jospeph Campbell atkreipia dėmesį,
apie „Žvaigdžių karus“ ir ne kartą komen
mą, Thomas Anderson dirba programinės
jog skirtingų kultūrų religijose, mituose
tavo juose iliustruotas idėjas interviu su
įrangos kompanijoje ir gyvena nuomuo
ir legendose apie didvyrius bei mesijiškas
amerikiečių žurnalistu Bill Moyers doku
jamame bute. Hario Poterio dienos bėga
figūras pasitaiko daug bendrų motyvų,
mentinių laidų cikle „Mito galia“ (angl.
gyvenant kartu su Durslių šeima savo kam
nepaisant to, kad šios kultūros vystėsi
„The Power of Myth“).
baryje po laiptais, o hobitai dalyvausiantys
Didvyrio kelionė arba „Monomitas“
nepriklausomai, būdamos atskirtos viena nuo kitos tiek geografinių, tiek istorinių
Atsiskyrimas, Iniciacija, Grįžimas.
linti savo atradimu su bendruomene.
„Žiedų Valdovo“ įvykiuose leidža laiką Šyro kaimelyje.
aplinkybių. Knygoje „Herojus su tūkstančiu veidų“
Religiniai naratyvai pasižymėjo šiais
Kadangi šie panašumai nebuvo sukurti
Jospeph Campbell tipinę mitologinio did
pavyzdžiais nuo dar seniau. Judeo-krikš
sąmoningomis pastangomis, kaip paaiški
vyrio kelionę suskirsto į 17 žingsnių. Jie
čioniškoje tradicijoje Ievos ir Adomo istori
nimu Campbell rėmėsi šveicarų psicholo
visi neprivalo būti vienoje istorijoje. Vie
ja prasideda aptvertame rojuje – Edeno
go, Sigmund Freud mokinio, Carl Gustav
nos istorijos susikoncentruoja ties vienais
sode, tuo tarpu prieš pradėdamas mokyti
Jung įvesta kolektyvinės pasąmonės idėja.
žingsniais, kitos ties kitais, tačiau didžioji
žmones apie Dangaus Karalystę, Jėzus
Jung kolektyvinę pasąmonę apibrėžė kaip
jų dalis neretai sutampa lyginant skirtingus
Kristus gyvena paprastą gyvenimą užsiim
visai žmonijai bendrų, paveldimų psichi
didvyrių mitus tarpusavyje. Savo knygoje
damas žemišku, iš savo globėjo Juozapo
kos bruožų, instinktų, elgesio formų ir
Campbell parašo visą skyrių aptardamas
perimtu dailidės amatu. Iki savo kelionės į
psichologinių funkcijų sumą. Psichologas
kiekvieną didvyrio kelionės žingsnį in
nušvitimą, Šakjos valstybės princas Sidhar
tikėjo, jog lygiai kaip evoliucijos eigoje
dividualiai, tačiau jų sumą autorius taip
ta Gautama (būsimasis Buda) gyvena užda
118 Protagonistas | Pavasaris 2020
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas rytas tėvo rūmuose – apsuptas malonumų
Filosofinėje literatūroje dviejų pasaulių
ir kruopšiai saugomas nuo skausmo, smur
perskyrą ir tris apibūdintus didvyrio ke
to, bado ir ligų perpildyto realaus pasaulio.
lionės etapus ypač gerai iliustruoja Platono
Mitologija, kaip simboliškai perteikta psichologinė raida
„Olos Alegorija“ pateikta klasikiniame vei
Viena iš pagrindinių mitologijos funkci
Sekant Jung, Campbell ir kitų šios tradici
kale „Valstybė“. Šiame vaizdinyje, žmonės
jų, anot Joseph Campbell, yra poetiškais
jos mąstytojų mintį, perskyra tarp dviejų
lyginami su kaliniais nuo gimimo laikomais
simboliais ir dramatiškomis metaforomis
pasaulių yra ne kas kita, kaip simboliškai
oloje. Jie surakinti tokiu būdu, jog visada
perteikti asmenybės raidą. Psichologinis
išreikšta perskyra tarp sąmonės ir
mato tik daiktų šešėlius ant sienos, kuriuos
progresas gali būti ir sėkmingas, ir nesėk
pasąmonės. Žmogui nežinomybę yra labai
sukuria laužo šviesa. Šie šešėliai – vienin
mingas, tad šiuo būdu didvyrių mitologija
lengva užpildyti pasąmonėje slypinčių
telė kaliniams žinoma tikrovė. Filosofas
atitinka Senovės Graikijos dramos žanrus –
turinių projekcijomis. Joje žmogus regi savo
yra asmuo, kuris išsilaisvina iš grandinių,
komediją ir tragediją. Abi dramos rūšys gali
paties lūkesčius, baimes, prognozes ir in
palieka olą ir pamato realybę tokią, kokia
pasitarnauti žmogui kaip teigiamas arba
terpretacijas, todėl nežinoma teritorija arba
ji yra ištikrųjų. Galiausiai jis sugrįžta į olą
neigiamas pavyzdys. Tipinis didvyrio mi
situacija tampa tarsi pasąmonės suišori
pas kitus kalinius ir dalinasi savo išminti
tas iliustruoja sėkmingą asmenybės raidą,
nimu. Metafizinės realybės, astralinės
mi. Šioje vietoje nesunku įžvelgti sąsajų su
kurią apibrėžia vaiko transformacija į su
dimensijos, mitologiniai amžiai, mokslinės
„Matrica“.
augusį žmogų – visapusiškai savarankišką, laisvą individą nepriklausantį nuo tėvų.
fantastikos ateities vizijos – visa tai Camp
Deja, Didvyrio kelionė gali ir nepasisekti.
bell akyse yra alegorijos ir simboliai sutei
Campbell požiūriu, trijų etapų Monomitas
kiantys pasąmonės turiniui sąmoningą
sudaro ciklą – kiekvieno nuotykio pabaiga
išraišką.
yra kito nuotykio pradžia, tad mitologinis
Klasikinis nesėkmingo didvyrio mito
didvyris gali būti suvokiamas kaip tai, kas
pavyzdys yra Edipo istorija iš graikų
Fantastikos kūriniuose dviejų pasaulių
nuolat medijuoja tarp priešybių. Keliau
mitologijos. Šį padavimą ypač mėgo ko
perskyra reiškiasi daugybe pavidalų – tai
damas pirmyn ir atgal tarp dviejų pasaulių,
mentuoti Jung mokytojas, garsusis austų
perskyra tarp Dabarties ir postapokaliptinio
didvyris yra tai, kas palaiko gyvybinius
psichologas Sigmund Freud įvedęs sąvoką
2029 – ųju Los Andželo („Terminatorius“);
procesus. Jo judėjimą galima palyginti su
„Edipo kompleksas“. Šiuo atveju berniukas
Tikrovės ir Matricos („Matrica“); Kokono
širdies susitraukimu ir išsiplėtimu arba
išlieka infantilus net ir labai brandžiame
ir Puslo („Final Fantasy XIII“); Londono ir
pakaitomis minamais dviračio pedalais.
amžiuje per savo liguistą prisirišimą prie
Narnijos („Narnijos kronikos“), Slėptuvės
Pašalinus vieną iš kontrastuojančių prin
motinos. Pavyzdžiai pop kultūroje įtraukia
101 ir Vašingtono griuvėsių („Fallout 3“) ir
cipų, įsigalėtų negyvas vienpusiškumas. Šia
Alfred Hitchcock 1960 – ųjų siaubo filmą
t.t. Svarbu atkreipti dėmesį, jog du pasauliai
prasme, tarp pasaulių keliaujantis didvyris
„Psichopatas“ arba Anakin Skywalker nu
neprivalo būti dvi skirtingos vietos. Tai gali
sutampa su egiptiečių saulės dievu Ra,
puolimą į Tamsiąją Pusę „Žvaigždžių karų“
būti dvi skirtingos situacijos toje pačioje
kiekvieną naktį nusileidžiančiu į požemių
priešistorės trilogijoje. Vaikystėje būsima
vietoje, arba ta pati vieta skirtingais laikais
pasaulį kautis prieš gyvatę Apopą vien tam,
sis džedajus bijojo atsiskyrimo nuo mamos,
(ypač istorijose apie keliones laiku).
kad vėl ateitų nauja diena.
o vėliau atsiskyrimo nuo motiną atsto
„The Matrix“
Protagonistas | Pavasaris 2020
119
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas jančios moteriškos figūros – mylimosios Padmės Amidalos. Tam, kad šis atsiskyri mas neįvyktų, Anakin ryžosi sandoriui su „velniu“ – Dartu Sidijumi – pats tapdamas Dartu Veideriu. Ironiška, bet toks žingsnis lėmė būtent Padmės netektį. Dažnas, Campbell aprašomas Didvyrio ke lionės motyvas yra „Banginio pilvas“. Šiuo atveju istorijos pagrindinis veikėjas atsi duria banginio arba didelės pabaisos pilve visai kaip Pinokis 1940 – ųjų „Disney“ animaciniame filme arba pranašas Jona Senajame Testamente. Pabaisa gali būti ir metaforiška – Luke Skywalker kartu su kompanionais įstringa Imperijos kosminėje stotyje „Mirties žvaigždėje“, o genetiškai modifikuotas superkarys „Master Chief“ atsiduria priešiškų ateivių erdvėlaivyje „The Truth and Reconsiliation“ kultinėje
„Halo 4“
„Xbox“ platformos pirmo asmens šau dyklėje „Halo: Combat Evolved“ (2001). Viena iš šio lygio sekcijų net yra pavadinta „Into the Belly of the Beast“ (liet. „Į pabaisos pilvą“). Pasak „Herojaus su tūkstančiu veidų“ au toriaus, tokia pabaisa simboline prasme yra lygi motinos gimdai. Psichologiniame lygmenyje pavojingos situacijos veikia kaip motinos įščios. Nors vaikiškas naivumas išnyksta smogus realybei, šioje tamsioje ir pavojingoje terpėje pradeda megztis nauja gyvybė – užgrūdintos, suaugusio žmogaus asmenybės embrionas. Santykis su tėvo figūra taip pat turi nepa keičiamą vaidmenį psichologinėje raidoje,
kurią atvaizduoja didvyrio mitas. Neretai
savo tėvą nuo Imperatoriaus ir Tamsiosios
įvairi literatūra, filmai ir kompiuteriniai
Jėgos pusės įtakos, tuo pačiu „Matricoje“
žaidimai pasakoja istorijas apie pagrindi
Neo ryžtasi pavojingai misijai nuo agentų
nius veikėjus, kurie ieško savo dingusio
išgelbėti savo tėvišką figūrą Morfijų. Ly
tėvo, mėgina jį išvaduoti nuo priešų arba
giai taip pat egiptiečių mitologijoje dievas
siekia atkeršyti už jo mirtį. Pavyzdžiai būtų
Horas susikauna su dėde Setu siekdamas
Šekspyro „Hamletas“ , Franko Herberto
išvaduoti savo tėvą Ozyrį įkalintą požemių
mokslinės fantastikos epas „Kopa“ (angl.
pasaulyje. Ko moko šios istorijos?
„Dune“), filmai „Liūtas karalius“, „Tro nas: Palikimas“, „Indiana Džounsas ir
Labai dažnai tokiose kelionėse tėviška
paskutinis kryžiaus žygis“, „Laiko vingis“,
figūra miršta, tiesiogine arba perkeltine
„Ieškomas“ arba kompiuteriniai žaidimai
prasme. Žiūrint iš psichologinės perspek
„Fallout 3“ ir „Shenmue III“ tarp daugelio
tyvos, tėvo autoritetas turi išnykti tam,
kitų.
kad vaikas taptų savarankiškas. Suaugęs žmogus, tam tikra prasme, pats turi būti
Luke Skywalker filme „Žvaigdžių karai Ep.
savo tėvu. Ieškodamas savo tėvo didvyris
VI: Džedajų sugrįžimas“ mėgina išlaisvinti
ištikrųjų ieško pats savęs – prarastos tėviškos išminties, kuri glūdi jame pačiame kaip potencialas. Tai padeda suprasti Su permeno tėvo Jor-Elo (Marlon Brando) žodžius 1980 – ųjų filme „Supermenas II“. Sugražindamas prarastas Supermeno galias per asmeninį pasiaukojimą, Jor-Elas pri simena Kriptono planetos pranašystę tar damas: „sūnus taps tėvu ir tėvas taps sūnu mi“. Neatsitiktinai šis sakinys sutampa su Kristaus žodžiais Evangelijoje pagal Joną: „Aš ir Tėvas esame viena“ (Jn, 10 – 30), „Tėvas manyje ir aš jame“ (Jn, 10 – 38). Galimai pats reikšmingiausias Didvyrio kelionės etapas yra Joseph Campbell įvardijama „Apoteozė“ (graik. „sudievė jimas“). Filmuose ir kitose medijose, did vyriai istorijos pabaigoje dažnai pakliūna į
„TRON: Legacy“
120 Protagonistas | Pavasaris 2020
beviltišką situaciją ir patys patiria mirtį
Didvyris kiekviename iš mūsų: Joseph Campbell „Herojaus su tūkstančiu veidų“ įtaka pop kultūrai | Tadas Jakubauskas
„Dragon Ball z“ Didvyris kiekviename iš mūsų
tiesiogine arba perkeltine prasme. Senoji
Pop kultūroje Apoteozės pavyzdžių apstu.
asmenybė miršta, bet kartu su ja – miršta
Luke Skywalker tampa džedajumi atsi
ir jos limitai. Šitaip sukuriamos sąly
spyręs Imperatoriaus gundymams žengti
Kadangi legendos apie didvyrius iliustruoja
gos išsivystyti naujam, daug didesniam
į Tamsiąją Pusę, Neo prisikelia iš mirties
psichologinę raidą, anot Jospeph Camp
sąmonės lygiui negu anksčiau. Per mirtį
po to kai jį nušauna Agentas Smitas, bei
bell, kiekvienas iš mūsų esame didvyriais
ir prisikėlimą didvyris patiria radikalią
lengvai įveikia priešą savo naujais sugebė
savo gyvenimo kontekste, nepaisant mūsų
transformaciją ir galios antplūdį. Dažnai tai
jimais, Terminatorius T-800 yra nugalimas
lyties ar etninės tapatybės. Kiekvienas iš
įkvepianti istorijos akimirka, kuomet hero
pažangesnio T-1000, tačiau jis prisikelia
mūsų esame savo asmeninės istorijos pro
jus prisikelia iš nevilties, pasiekia savo pil
įsijungus alternatyviam energijos šaltiniui
tagonistais. Visa tai sutampa su antrajame
ną potencialą ir naujomis galiomis įveikia
ir užbaigia kovą pergale.
„Protagonisto“ numeryje Svaro iš hiphopo grupės „G&G Sindikatas“ išsakytomis min
antagonistines blogio jėgas. Vis dėlto, greičiausiai niekas nėra pavaiz
timis komentuojant savo Kaptino Lietuvos
Religiniai ir mitologiniai naratyvai ilius
davęs Apoteozės akimirkos taip efekty
tematikos cosplay kostiumo simbolinę
truoja šią mintį per Fenikso atgimimą iš
viai ir įsimintinai kaip anime, bei manga
reikšmę: „Kapitonas Lietuva kiekvienam
pelenų graikų mitologijoje, Jėzaus Kristaus
franšizė „Dragon Ball Z“. Legendinė Goko
mūsų simbolizuoja jo asmeninį didvyrį. Jis
prisikėlimą po nukryžiavimo, budistų vie
transformacija į Super Sajaną kovoje prieš
tikrai yra kiekviename iš mūsų, tik kartais
nuolių sugebėjimą numarinti savo ego ir
Fryzą daugeliui serijos fanų yra vienas
mes nedrįstame to sau pripažinti ir dėl
virsti Boddhisattvomis – nuo reinkarnaci
mėgstamiausių jų vaikystės momentų. Toks
įvairių priežasių, nedrįstame jam leisti
jos rato nepriklausomomis dvasiomis apie
teiginys atviras ginčams bei diskusijai,
veikti.“ Semdamiesi išminties iš mitologi
kurias sukasi šventųjų garbinimo kultas
tačiau Gohano transformacija į antro lygio
jos bei skirtingų pop kultūros pavyzdžių,
Mahajanos Budizme. Daugelio Afrikos ir
Super Sajaną bevilitiškoje kovoje prieš Cellą
kiekvienas asmeniškai galime pasirūpinti,
Pietų Amerikos genčių iniciaciojos ritualai
drąsiai gali būti laikoma net dar geresniu
kad mumyse slypintis didvyriškumas ne
atkartoja visą šią archetipinę tematiką
Apoteozės pavyzdžiu. Akimirka kuomet
pasiliktų pasąmonės tamsoje, bet rastų
atskiriant berniukus nuo motinų ir per
lydimas Hironobu Kageyamos dainos „Un
išraišką kasdienybėje per sąmoningą ir
leidžiant juos pro skausmingą arba baimę
mei No Hi ~ Tamashii Tai Tamashii“ savimi
ryžtingą realizaciją. Šia prasme, Kapi
keliančią patirtį iš kurios vaikai turi sugrįžti
nepasitikintis, jautrus berniukas Gohanas
tonas Lietuva tikrai gyvena kiekviename iš
kaip pilnaverčiai suaugę žmonės. Nors
tiesiog milžinišku galios proveržiu peri
mūsų. Tai Campbell „Herojus su tūkstančiu
šiuolaikinė Vakarų kultūra įšventinimo
ma savo tėvo Goko, kaip planetos gynėjo
veidų“ arba Lietuvos atveju – Herojus su
ritualų neturi, vairavimo egzaminas,
vaidmenį, po šiai dienai vienija ir įkvepia
trimis milijonais veidų.
tarnyba kariuomenėje arba sutvirtinimo
milijonus „Dragon Ball Z“ fanų visame
sakramentas katalikams, kartais atlieka
pasaulyje.
psichologinį iniciacijos ritualo vaidmenį.
Protagonistas | Pavasaris 2020
121
Protagonistas rekomenduoja: pavasario renginiai
Protagonistas rekomenduoja: Pavasario renginiai Fantastiškų renginių niekuomet nebus per daug! Būtent su šia idėja tęsiame tradicinę „Protagonisto“ žurnalo rubriką ir pristatome dar vieną seriją puikių pavasariškų renginių skirtų geek‘iškos kultūros fanams. Jei esame kiaulės ir ką nors pamiršome, neteiskite… Geriau parašykite mums laišką į ProtagonistasMagazine@gmail.com ir padėkite pasitaisyti artėjant vasarai!
Festivalis „InfoShow 2020“
Kovo 27 - Balandžio 9 d. „InfoShow“ - tai informatiškiausias studentų festivalis, kuris jau beveik 20 metų stebina lankytojus originalių renginių gausa. Pasak organizatorių, KTU Informatikos fakulteto studentų atstovybės, InfoShow suvienija įvairiausias informacinių technologijų šakas - muziką, vaizdo žaidimus, japonų kultūrą bei daugelį kitų aktyvių veiklų. Studentai šiemet kvies į tradicines studentiškas orientacines varžybas, ne tik studentams įdomią naujųjų technologijų konferenciją „KTU NEXT“, kvies susiburti anime fanus tradiciniame „Anime Nights“ renginyje bei pakvies pasivaržyti žaidimų turnyruose „Lan Party“ renginyje. Pavasarį kviečiame pradėti Kaune!
Wargame Weekend 2020 Trečius metus iš eilės „Wargame Weekend“ kviečia stalo žaidimams prijaučiančius bei kitus smalsuolius į karinių miniatiūrų žaidimų (arba paprasčiau - wargame’ų) šventę. Nesvarbu ką mėgstate – analoginius stalo žaidimus, strateginius ar taktinius kompiuterinius žaidimus, o gal galvojate, jog nieko geriau už šachmatus negali būti - šis renginys yra kaip tik jums. Išbandykite tokius miniatiūrų žaidimus, kaip „Warhammer 40000“, „Warhammer: Age of Sigmar“, „Infinity“, „Warmachine“ bei daugelį kitų. Nebijokite informacijos gausos, „Wargame Weekend“ metu visus žaidimus pristatinėja veteranai, kurie paprastai ir profesionaliai jums viską paaiškins. Tie, kurie yra linkę į menus ar amatus, galės prisijungti į dirbtuves, susiklijuoti savo figūrėlę, ją nusidažyti ir pasiimti namo. „Wargaming“ hobis yra neaprėpiamai platus ir „Wargame Weekend 2020“ bus puiki proga susipažinti su šiuo užsiėmimu. Kovo mėn. 28-29 dienomis užsukite į stalo žaidimų ir hobio centrą „RIKIS“ ir sužinokite, kas taip sužavėjo net patį Kapitoną Lietuvą.
122 Protagonistas | Pavasaris 2020
Kovo 28-29 d.
Protagonistas rekomenduoja: pavasario renginiai
BLON Animacijos ir video žaidimų festivalis
Balandžio 23-26 d. BLON – tai unikalaus formato animacijos ir vaizdo žaidimų festivalis, kuriame gali sutikti didžiausių pasaulio animacijos ar žaidimų studijų talentą ir niekam nežinomą būsimą genialų kūrėją. Šis festivalis – tai inkubatorius, kuriame jauni neatrasti talentai keičiasi įkvėpimu su industrijos rykliais. BLON programoje – kontraversiški filmai, video žaidimai, VR patirtys suaugusiems bei vaikams skirta, subtili ir estetiška Prancūzijos, Japonijos, Skandinavijos ir kitų šalių meistrų animacijos ir vaizdo žaidimų programa. Taigi, jei balandžio mėnesį planuojate išvyką prie jūros, neaplenkite Klaipėdos kultūros fabriko.
Pavasario renginiai „Rikyje“
visą pavasarį
Stalo žaidimų ir hobby centro „Rikis“ lankytojai žino, kad čia kone kiekvieną savaitgalį verda veiksmas. Naujų stalo žaidimų pristatymai, „Magic: The Gathering turnyrai“, „Dungeons & Dragons“ žaidimų sesijos - tai tik keletas iš daugybės čia dirbančios komandos organizuojamų renginių. Norėdami pristatyti juos visus, netilptume į žurnalo puslapius, tad tiesiog paliekame rekomendaciją apsilankyti „Rikis“ internetiniame puslapyje ir išsirinkti sau pačiam labiausiai patinkančią pramogą.
Pavasario renginiai „World of Games“
visą pavasarį Kauniečiai irgi turi savo bazę mėgautis geek‘iškais hobiais. „World of Games“ kiekvieną savaitgalį organizuoja mažas šventes ir kviečia susiburti visus bendraminčius. Čia galėsite pasin erti į naujus stalo žaidimų nuotykius - nesvarbu ar tai nauja „Dungeons & Dragons“ kampanija ar savaitgalinis pasigalinėjimas atnaujintomis „Magic: The Gathering“ ar „Yu-gi-oh“ kortų kaladėmis, „World of Games“ fantastika alsuoja visą pavasarį. Nepaisant to, čia galite įsigyti dažų ar figūrėlių savo mylimam wargame ar pasigrieb ti naujo leidimo booster pack, kai tiesiog norisi atplėšti naują kortų pakelį.
Protagonistas | Pavasaris 2020
123
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė
INTERVIU:
Greta Musteikienė
Rašymo mėgėja, norinti tai daryti vis geriau ir geriau, dviejų elektroninių knygų autorė
Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“
Justina Kapeckaitė dar žinoma kaip Monokuro Yun – lietuvių autorė, kuri pasuko dar nedaug tautiečių pramintu taku: savo pirmąją knygą ji išvertė į anglų kalbą ir praėjusiais metais išleido užsienyje popieriniu bei elektroniniu formatais. „The Sign“ – tik pirma iš numatomos knygų serijos, pasakoja apie princesės Medani, pusiau demono Siris bei jo magiško kompaniono Nytrio kelionę magijos pilname pasaulyje, siekiant sustabdyti pabaisų puolimą. Knyga jau sulaukė neblogų atsiliepimų iš publishersweekly.com ir įvairių kitų apžvalgininkų, tačiau pirmąją knygos versiją vis tiek teko perleisti. Apie knygos rašymo ir leidybos procesą autorė mielai sutiko papasakoti ir mūsų skaitytojams.
124 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė
Justina Kapeckaitė / Monokuro Yun
Savo tikro vardo ir pavardės neslepi, bet kaip rašytoja prisistatai “Monokuro Yun – lady of feathers and swords”. Kodėl pasirinkai naudoti slapyvardį ir ką jis reiškia?
Japonų kultūra bent kol kas irgi tiesiogiai neatvaizduota, išskyrus panašumą į japoniškų novelių žanrą dėl rašymo stiliaus. O fechtavimasis mano gyvenime atsirado būtent dėl šios knygos.
Kadangi mano kūrinys primena japonišką Light Novel žanrą,
Moterys rašytojos dažnai turi sunkumų aprašinėjant veiksmo ar
nusprendžiau pasirinkti slapyvardį, kuris kažkaip sietųsi su vis
dvikovų epizodus, tad nutariau pasisemti tam tikros praktikos,
populiarėjančia kultūra. Kaip žinia, knyga išleista angliškai, o mano
kuri man padėtų kaip įmanoma logiškiau ir įdomiau aprašyti tokias
pavardę užsienio skaitytojams būtų sunku perskaityti.
scenas.
„Yun“ yra Justina trumpinys, kurį man sugalvojo draugė japonė, o
Kodėl nusprendei parašyti knygą anglų kalba, kodėl ne lietuvių?
„Monokuro“ atkeliavo iš vienos j–pop dainos (jap. Monochrome). Dėl „lady of feathers and swords“, tai bandžiau susieti du man
Knygos originalas yra parašytas lietuvių kalba. Stalčiuje dar guli ir
brangius hobius: rašymą ir fechtavimąsi istoriniais ginklais.
du vis dar neversti tęsiniai.
Pati esi medikė, japonų kultūros gerbėja, ir kaip jau girdėjom, fechtuojiesi istoriniais ginklais. Ar tai atsispindi tavo knygoje, ar rašei kaip tik tai, kas visai su tavimi, kaip Justina Kapeckaite, nesusiję?
Norėjau pasiekti kaip įmanoma platesnę auditoriją, pasižiūrėti, kaip mane vertintų pasaulio kontekste. Mūsuose kažkaip priimta lygintis tarpusavyje, o jau kas trupučiuką geriau, na tai gaaal užsieny gėdos ir nepadarytų. Tas toks vertinimas, kad „kaip lietuvei
Medicina šioje istorijoje tikrai nevaidina kažkokio vaidmens
gal ir neblogai“, man neatrodo nei pagrįstas, nei patenkinamas.
(nebent reiktų kokias vaistažoles aprašyti). Kaip pastebėjo
Nėra tokio dalyko kaip geras autorius, nes užsienietis, ir pusėtinas
pažįstami fantastikos gerbėjai, rašytojams medikams būdinga kuo
autorius, nes lietuvis. Man buvo įdomu, kaip reaguos žmonės, kurie
labiau pagrįsti savo pasaulį, kad nebūtų tokių paikų fantastiškų
nieko nenutuokia apie mano tautybę ir kuriems ta istorija būtų
elementų kaip tarkim labai greitas žaizdų pagijimas nenaudojant
lyginama su bet kuria kita, nepaisant, kas ją parašė.
magijos ar pan.
Protagonistas | Pavasaris 2020
125
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė
Autorė ir jos knyga Šalia to turiu ne vieną užsienietį draugą, nekalbantį lietuviškai, tad
Kiek laiko užtruko knygos originalo rašymas? Kas rašant buvo sudėtingiausia?
norėjau, jog ir jie galėtų pasidžiaugti mano kūryba. Pats pradinis pirmos dalies variantas buvo parašytas per kokius
O originalą vertei pati ar ieškojai vertėjo?
keturis mėnesius. Vėliau vis prie jo grįždavau, ką nors pataisydavau. Buvau pateikusi rankraštį „Pirmos Knygos konkursui“, tad teko
Verčiau pati, draugai padėjo kažkiek pataisyti klaidas (tuo pat metu
sukurti prologą, bent tris sykius siunčiau jį draugams, prašydama
tapę ir pirmais skaitytojais bei vertintojais). Paskui dar šiek tiek
pastabų. Kadangi gavau kontraktą konkursui dar neįpusėjus, teko
stilistiką pakeitė „Morgan James Publishing“ redaktorė. Deja, dėl
rankraštį atsiimti.
man ne visai suprantamų priežasčių pirma redakcija buvo aptekusi gramatikos klaidomis, tad po poros mėnesių gavau žinutę, jog bus
Sudominti skaitytoją nuo pirmųjų puslapių ir išlaikyti jo dėmesį
išleista pataisyta redakcija. Ji irgi ne visai išpildo mano lūkesčius,
nėra lengvas darbas. Nors iki šiol sulaukiu įvairių vertinimų ir
bet užsienio skaitytojai bent jau neatžymi savo komentaruose šio
komentarų apie per lėtai vykstantį veiksmą, ar per staigią, ne visai
nemalonaus trūkumo.
pagrįstą pabaigą, daugelis skaitytojų teigia kūrinį perskaitę gana
126 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė lengvai, vienu prisėdimu, net tuo atveju, jei fantastikos įprastai
pastebėti tam tikrus šablonus, sakinių konstrukcijas, klišes, kalbinę
neskaito. Sudominti net tokį skaitytoją gana didelis pasiekimas,
raišką ir pan. Nesakau, kad kokie nors kursai nebūtų pravertę, bet
mano manymu. Bent jau kaip nesudėtingas laisvalaikio skaitinys,
taip jau atsitiko, kad viską nuo iki teko mokytis sunkiuoju būdu, tai
manau, pasiteisino.
yra daug skaityti, o tada daug ir nuobodžiai klysti rašant.
Sakai, siuntei rankraštį draugams. Ko konkrečiai iš jų norėjai? Ar jie buvo tavo kritikai ar atliko kitokią funkciją?
Ar “The Sign” vienintelis publikuotas tavo kūrinys? Ar esi anksčiau publikavusi savo kūrybą kokioje nors rašytojų svetainėje, spaudoje ar kitur?
Siunčiau rankraštį draugams, dalimis kėliau ir į viešas svetaines dar
Esu šiek tiek skelbusi savo kūrybos rašyk.lt, bet tai buvo tikrai seniai
kitiems žmonėms, kurie norėtų paskaityti.
ir susidomėjimo nelabai sulaukė, o kritika paprastai pasitaikydavo priekabi, bet ne visai vietoje. Tarkim komentatorius pareiškia,
Taip vadinamieji „beta skaitytojai“ yra svarbi proceso dalis,
kad mano kūrinio ištrauka lūžta nuo tiesioginės kalbos, bet tada
ypač rašant pirmąją knygą. Kuo daugiau teksto prirašai, tuo
pasižiūri, ką pats komentatorius rašo, ir nemaloniai nustembi, jog
sunkiau su juo tvarkytis, bent jau man, tad norėjau įsitikinti, jog
ten situacija netgi blogesnė. Teko ne iš vieno rašančiojo išgirsti,
veiksmas sklandus ir siužetas nuoseklus, kad veikėjai nesielgia
jog rašyk.lt nėra pati maloniausia patirtis rašančiajam, tad daugelis
neadekvačiai, ir panašiai. Nors nedaug, bet tikrai sulaukdavau visai
tokių arba nustoja skelbti šioje svetainėje savo darbus, arba nustoja
konstruktyvios kritikos, į kurią atitinkamai ir reagavu, jei maniau,
rašyti visai. Galbūt gerai, kai aptramdomi paaugliukai, kuriems
kad kūriniui tai bus į naudą. Paprastai protingai išsakyti patarimai
dar per anksti teikti savo darbus leidykloms, bet norėtųsi bent kiek
dar niekam nepamaišė.
mandagiau reiškiamos kritikos.
Ar turėjai kokią rašymo rutiną/ritualą? Ar imiesi rašyti viską detaliai suplanavusi ar rašai tik iš įkvėpimo ir stebi kur tai nuves?
Kaip suradai leidyklą? Ar kreipeisi tik į tą vienintelę ar buvo kitų variantų? Esu siūliusi savo darbą ir Lietuvos leidykloms. Tuo metu jis buvo
Visaip pasitaiko. Esu rašius ir ketvirtą ryto, ir devintą vakaro... Ir po
mažiau išbaigtas, nes nebuvo prologo, bet šiaip daugiau mažiau
visą skyrių per dieną, o kartais tik pastraipą ar kelias savaites ar net
sutvarkytas. Deja, atsakymo nesulaukiau nei iš vienos, iki šiol nesu
mėnesius visai nieko.
tikra, ar leidyklos, kurioms siunčiau, matė mano darbą, ar laiškai kaži kur pasimetė.
Kadangi pirmą knygą po skyrių skelbiau svetainėje, tekdavo luktelti po kelias savaites, kol draugai grąžins jau suredaguotą, taigi rašiau
„Morgan James Publishing“ radau per authors.me internetinį
ganėtinai planingai.
puslapį, prieš pusmetį jo veikla buvo nutraukta. Puslapis padėdavo agentams bei leidykloms išrūšiuoti rankraščius, kad galėtų greičiau
Paprastai pasirašau punktais, ką po ko norėsiu atvaizduoti, bet
nuspręsti, ką skaityti verta, o ko ne. Man pasiūlytos agentūros
detalės ar kai kurie mažiau reikšmingi įvykiai, dialogai ir panašiai
atmetė mano kūrinį net neatsidariusios profilio, viena leidykla
išsivysto jau berašant. Kadangi tai knygų serija – planuotis būtina,
pareiškė, jog tokio tipo kūriniai – ne jų sritis, dar keletas didesnių
kitaip gresia pasiklysti siužeto vingiuose, neišpainiojamose
leidyklų neatsakė iš viso, o „Morgan James Publishing“ susisiekė
paslaptyse ar panašiai. Daugelis klausimų, iškeltų pirmoje dalyje,
su manimi praėjus pusmečiui.
bus atsakyta kitose knygose, tad planavimas tikrai praverčia.
Kokiose interneto svetainėse skelbei savo knygos skyrius?
Kaip sekėsi bendrauti su leidykla? Ar kilo kokių nesutarimų? Ar jie keitė ką nors romane ar jiems tiko taip, kaip buvo?
Pirmos svetainės pavadinimo jau nepamenu, neilgai ten užsibuvo.
Su leidykla teko bendrauti skambučiais bei laiškais, su skirtingais
Paskui buvo skelbiama „inkitt“ bei dar kiek vėliau – „Patreon“.
žmonėmis, atliekančiais skirtingas funkcijas: redaktorė,
Gavusi kontraktą turėjau pašalinti visas šias paskyras.
dizaineriai, marketingo specialistai, įvairūs veiklos koordinatoriai... Didelių nesusikalbėjimų kaip ir nebuvo, siužetas buvo paliktas toks,
Ar specialiai mokeisi kūrybinio rašymo? Ar lankei kokius rašymo kursus?
koks yra, nors nemažai sakinių mano redaktorė perrašė pagal save,
Ne, specialiai nieko tokio nesimokiau. Kiek pastebėjau iš kitų
kildavo mintis, jog idėja mano, bet žodžiai – nebe mano.
žmonių pasakojimų, kūrybinis rašymas nėra visai tai, kas tinka rašyti sudėtingo siužeto kūrinius, labiau gal tiktų mokantis kai kuriuos konkretesnius elementus (tarkim kalbinės raiškos,
palikdama tą pačią mintį. Tad skaitant galutinį variantą kartais
Ar Monokuro Yun internetinio puslapio taip pat norėjo leidykla ar tai buvo tavo pačios sumanymas?
aplinkos, jausmų aprašymų), bet iš tikrųjų nesu nieko panašaus bandžiusi, tad nelabai ryžčiausi kažką tvirtai teigti ar neigti.
Norėjo leidykla. Tai buvo vienas iš didesnių prašymų susikurti oficialų autorės puslapį, bei porą kitų medijų, kurios burtų
Pagrindinis mano mokymosi principas – itin daug skaityti kūrinių,
skaitytojus, tad be oficialaus puslapio ir facebooko dar turiu ir
ypač tokių, kurių siužetai ar stilistika yra artimi tam, ką nori kurti.
instagramą, bei moderuoju goodreads paskyrą.
Ir skaityti tų kūrinių tiek, kad smegenys jau automatiškai pradėtų
Protagonistas | Pavasaris 2020
127
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė Ar pati leidykla užsiėmė kokia nors knygos reklama ar viskas buvo palikta tau? Leidykla reklama užsiėmė labai minimaliai: mano knyga yra rodoma jų leidyklos parduotuvėje, taip pat su leidyklos pagalba gavau recenziją iš „Publishers Weekly“, bet tai, ko gero, viskas. Tiesa, be leidyklos mano knyga nebūtų pasiekiama daugelyje internetinių knygynų. Kita vertus, dėl reklamos trūkumo, gana sunku ją surasti tarp gausybės kitų leidinių.
Ar pavyko iš knygos uždirbti? Kaip knygai sekasi užsienio rinkoje? Užsidirbti tikrai nepavyko, bet su pirma knyga, ir dar pirma knyga iš serijos, be geros reklamos tą padaryti itin sunku. Daugybė žmonių nemėgsta investuoti savo laiko į serijas, kol nėra gana daug atsiliepimų, kad knygą skaityti verta.
Ar jau žinai kiek serijoje bus dalių? Ar ir toliau bendrausi su ta pačia leidykla? Serijų dalių kiekis mažumėlę kinta, nes ketinu, pradedant nuo ketvirtosios, knygas rašyti šiek tiek didesnių apimčių. Galbūt 6–8. Su ta pačia leidykla vargu ar palaikysiu ryšius, kadangi grožinės literatūros autoriams sąlygos ne itin palankios: gerokai per brangios, vidutinės kokybės paslaugos, tad dar vienai tokiai knygai jau nuturėčiau pinigų. Svarstau įvairius variantus, tarpe jų ir apie savilaidą, bet kol kas tik galiu pasakyti, kad kitos dalies anglų kalba, deja, bet teks palaukti.
Tai kiek tos knygos leidyba atsiėjo?
„The Sign“
Skaičius nėra baigtinis, bet pasakysiu taip: pati tokios sumos neturėjau, teko skolintis. Ir vis dar keliauja įvairios išlaidos
išleidus knygą ją visi griebs ir skaitys. Rašančių yra daug, labai
marketingui, knygų kopijoms, kurias pagal kontraktą turiu
daug, tad būti tuo vienetuku minioje, kurį visi skaitys, reikia
nusipirkti iš leidyklos ir panašiai.
pardavėjo talento, kas gana dažnai būna užmirštama.
Tad patarimas norintiems publikuotis ir ypač užsienyje: pirma
Tai ar tavo gyvenimas kaip nors pasikeitė išleidus knygą?
pasverkite savo galimybes, norus, būtinai išsiaiškinkite viską, ką galite, apie leidyklą, su kuria norite dirbti. Kartais tikrai daug pigiau
Savotiškai. Kadangi vis dar tenka dirbti prie marketingo, investuoti
yra užsisakyti redagavimo ir dizaino bei leidybos paslaugas atskirai
į knygą, galvoti, kas bus toliau, iš tos pusės tikrai pasikeitė. Deja,
pagal norus ir galimybes.
bet knygos parašymas ir jos išleidimas yra mažoji dalis, tikrasis darbas prasideda knygą jau išleidus: kaip pritraukti skaitytojus,
Kaip manai, ko reikia, kad pavyktų prasimušti tarp daugybės anglakalbių autorių?
kaip būti pastebėtai ir t.t.
Kokie tolimesni kūrybiniai planai? Tęsinio rašymas?
Pirma, ir vienareikšmiškai – geros istorijos. Šiuo metu vis dar delsiu sėsti prie ketvirtosios knygos dalies. Kada Antra: sugalvoti, kaip išsiskirti iš minios, nes geras marketingo
nors, galbūt po metų, sėsiu versti antrosios knygos į anglų kalbą,
planas parduoda žymiai daugiau, nei gera istorija, kurios niekas
bet tikrai neskubu.
neatranda. Rašytojas turi būti kaip įmanoma labiau pastebimas. Taip pat kartas nuo karto kyla idėjų visai kitoms istorijoms, bet jos Jei autorių publikuoja garsi leidykla, dažnai tai yra pusė darbo, bet pakliūti į tokią yra vargo kalnas, nes be literatūros agentų tokios leidyklos net neina į kalbas. Visiems kitiems, kurie nuspręs užsiimti savilaida – daug kantrybės, daug darbo save reklamuojant ir neturėti naivių vilčių, kad vos
128 Protagonistas | Pavasaris 2020
dar turi subręsti, kol ateis laikas jas užrašyti.
Ačiū už pokalbį.
Interviu: Monokuro Yun ir „kaip lietuvei gal ir neblogai“ | Greta Musteikienė
Protagonistas | Pavasaris 2020
129
Interviu: Gintautas k. Ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą | Mangirdas Beniušis
INTERVIU:
Mangirdas Beniušis
Daugybės išgalvotų pasaulių kūrėjas, pilietis bei kritikas
Gintautas k. ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą
Gintautas Kęstutis Ivanickas - ypač gerai žinomas vardas Lietuvos fantastų bendruomenėje. Jis galybės fantastinių romanų bei apsakymų vertėjas, senojo fantastikos žurnalo „Imperija“ redkolegijos narys, buvęs „Eridano“ meninis redaktorius bei rašytojas, kuriam priskiriami laurai už pirmąjį lietuvišką fantasy romaną „Laumės mėnuo“. Nors Gintautas laikinai buvo pasitraukęs iš fantastų bendruomenės, praėjusiais metais į ją grįžo su trenksmu ir skaitytojų teismui pagaliau pristatė savo naująją knygą „Tamsa ryja tamsą“, kuri pradeda naują lietuviškos fantastikos seriją „Umbros kronikos“. „Protagonistas“ nusprendė pasidomėti šiuo neeiliniu įvykiu lietuviškoje fantastikoje bei pakamantinėti Gintautą apie kūrybą ir fantastiką Lietuvoje.
130 Protagonistas | Pavasaris 2020
Interviu: Gintautas k. Ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą | Mangirdas Beniušis
Gintautas k. ivanickas
Taigi prieš pradedant pokalbį, norėčiau paklausti, ką tau asmeniškai reiškia fantastika?
romaną „Laumės mėnuo“. Tiesa, vėliau padariau ilgą pertrauką -
Čia turbūt vienas iš sudėtingiausių klausimų. Paprasčiausiai
Ir štai po daugelio metų turime pirmąją „Umbros kronikų“ dalį! Kaip eiliniam Lietuvos skaitytojui pristatytum savo naująją knygą?
būtų pasakyti, jog tai didžiulė mano gyvenimo dalis, nes skaitau
gyvenimas taip susisuko, kad nebeliko laiko kūrybai.
fantastiką, žiūriu fantastiką, rašau fantastiką. Negana to, septynerius metus savo gyvenimo dirbau leidykloje „Eridanas“,
Jei skaitytojas nėra didelis fantastikos fanas sakyčiau jam, kad
tad darbas taip pat buvo tiesiogiai susijęs su fantastika. Šis pomėgis
„Umbra“ - tai „Sostų Karai“ be drakonų ir white-walkerių
suvedė mane su begale žmonių, iš kurių bent keletas tapo mano
(juokiasi).
geriausiais draugais ir su kuriais bendrauju iki pat šiol.
Kaip pats įsitraukei į kūrybą? Kas paskatino pradėti rašyti?
O jei rimtai, tai nesiimčiau savo knygos kategorizuoti. Tiesiog tikiuosi, kad kiekvienas skaitytojas atsivertęs mano knygą galės atsipūsti ir patirti puikų nuotykį fantastiniame apsiaustų ir špagų
Tikslaus momento, kuomet pradėjau tikrai negaliu įvardinti.
pasaulyje. Beje, įdomus faktas - žodį „špaga“ mums įbruko
Man buvo kokie 8 ar 9 metai, kuomet pradėjau rašyti „Trijų
vertėjai, nes muškietininkai iš tiesų buvo ginkluoti rapyromis.
muškietininkų“ tęsinį. Knyga baigėsi, o nuotykius norėjosi tęsti, tad ėmiausi darbo pats (juokiasi).
Keistas žodis „Umbra“. Ką jis reiškia?
Tačiau tai buvo labiau žaidimai, nes rimtai į tai nežiūrėjau.
Ieškodamas pavadinimo savo fantastiniam pasauliui norėjau
Tik gerokai vėliau prasidėję „Eridano“ geriausios lietuviškos
kažkokio įdomaus ir mažai girdėto žodžio reiškiančio slėptuvę ar
fantastikos rinkiniai tapo savotišku postūmiu pamėginti tuo
prieglaudą - kažko, kur tu gali pasislėpti. Umbros pasaulyje žmonės
užsiimti rimčiau. Pirmieji mano apsakymai debiutavo būtent ten,
atsirado bėgdami iš kitur, tad norėjosi perteikti šią paralelę. Tuomet
gavau savo pirmąjį „honorarą“, o tai paskatino vis didinti kūrybos
pagalvojau ganėtinai elementarų dalyką - žmonės nuo lietaus
apimtis. Neilgai trukus parašiau ir pirmąjį lietuvišką fantasy
slepiasi po skėčiu - angliškai umbrella. Taip atsirado Umbra.
Protagonistas | Pavasaris 2020
131
Interviu: Gintautas k. Ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą | Mangirdas Beniušis
Pirmoji„ Umbros kronikų“ dalis Tačiau šis žodis turi ir dar vieną reikšmę. Umbra - tai lotyniškas
vardas ar pavadinimas. Tiesiog sugalvoji. Tiesa, savo galvoje turiu
terminas reiškiantis šešėlį, o jei dar tiksliau - tai pati tamsiausia
tam tikrus šalių atitikmenis - kai kurie skaitytojams bus lengvai
šešėlio dalis.
nuspėjami, kai kurie paslėpti giliau. Tačiau skaitytojui nebūtina to „pagauti“, nes kažkokio papildomo svorio istorijai tai neduos -
Ar tai reiškia, kad knygą galime padėti į dark fantasy lentyną greta „Raganiaus“ ar „Sostų Karų“ bei kitų panašių romanų?
tiesiog smagi detalė. Pavyzdžiui, mano knygoje yra toks veikėjas s’Apekas, kuris atėjo
Dėti ją galima kur tiktai nori. Čia priklauso nuo paties skaitytojo
visiškai per kitą istoriją. Kažkada Andrzej Sapkowski parašė „Audrų
ir kurioje lentynoje daugiau vietos. Aš nemanyčiau, kad tai
sezoną“ ir ten buvo toks veikėjas Bangis - trolio ir ogro mišinys, o
yra grynasis dark fantasy. Nors mano istorija turi šiokių tokių
fantastų bendruomenėje prieš tai jau 20 metų buvau žinomas tuo
panašumų ar šio požanrio elementų, tačiau istorijos veikėjai
slapyvardžiu, tai sakiau, kad kažkada atsikeršysiu… Būtent taip ir
pakankamai „balti ir pūkuoti“. Linija tarp gėrio ir blogio yra
atsirado s’Apekas, bet čia veikiau išimtis nei taisyklė.
jaučiama pakankamai gerai, nors riba nėra tokia griežta, kad būtų
Umbros visatą pildai įvairiais „istoriniais“ šaltiniais. Kaip manai, ką jie suteikia tavo pasakojimui?
Dar prieš išleidžiant pirmąją knygą savo socialinių tinklų paskyroje pasidalinai Umbros pasaulio žemėlapiu. Ar kurdamas pirmąją istoriją jau turėjai viską galvoje, ar viskas nutiko savaime, berašant? Kas paskatino imtis ne vieno didesnės apimties romano, o dilogijos?
Pirmiausia, man tai padėjo atskleisti kai kuriuos dalykus apie
Ankstyvus Umbros pasaulio žemėlapio kontūrus buvau nusipiešęs
pasaulio sandarą. Literatūroje yra keletas metodų, kaip galima
kone nuo pirmųjų puslapių, nes rašydamas labai greitai supratau,
atskleisti šias detales. Vienas iš bukiausių - yra tai, kas vadinama
kad man reikia matyti, kur ir kas yra. Tiesa, gerokai padailintas
nuobodaus profesoriaus paskaita, kuomet veikėjai susėda ir
variantas,su kuriuo man padėjo viena mano draugė ir kuriuo jau
vienas kitam viską aiškina, nors teoriškai jie abu turėtų tai žinoti.
galėjau dalintis viešai atsirado gerokai vėliau.
galima išsyk pasakyti kas šioje istorijoje gerietis, o kas blogietis.
Norėjau paduoti šią informaciją kitaip ir manau, kad ištraukos iš tų pseudoveikalų suteikė pasauliui gilumo ir tikrumo.
Nežinau kaip būtų buvę ir kaip viskas būtų susisukę, bet dar berašant knygą kalbėjau su draugais dirbančiais leidykloje ir
Tavo knygoje daugybė orginalių veikėjų vardų, vietovardžių - kaip juos sugalvojai? Iš kur sėmeisi įkvėpimo?
porą kartų pokalbyje praslydo tokia frazė, kad pagal dabartinius standartus optimali vienos knygos apimtis yra apie 300 tūkstančių ženklų. Tuomet dar turėjau planų leisti savo knygą kartu su
Namie turiu tokį sandėliuką ir prispyrus reikalui užeinu su samčiu
leidyklos pagalba, o pas mane jau tuomet buvo daugiau nei 400
iš ten pasisemti įkvėpimo (juokiasi).
tūkstančių ženklų. Taigi nusprendžiau, kad vieną knygą aš jau baigiu ir pradėsiu rašyti antrą, nes istorija lieka nepapasakota iki
O iš tikrųjų, tai vienas sunkiausių klausimų - tu niekad nežinai iš kur pas tave galvoje atsirado vienokia ar kitokia idėja, keistas
132 Protagonistas | Pavasaris 2020
galo. Žinau kuo istorija turi baigtis.
Interviu: Gintautas k. Ivanickas apie tamsą ryjančią tamsą | Mangirdas Beniušis Man regis, kad G. R. R. Martinas yra pasakęs, kad yra dviejų
recenziją. Tai suteikė optimizmo. Nors jo žodžiai atsidūrė ant
tipų rašytojai - architektai bei sodininkai. Architektai turi viską
knygos nugarėlės, tačiau leidyklų tai nesužavėjo.
susiplanavę iš anksto ir lėtai stato savo istoriją, o sodininkai kažką tai sodina, laisto ir žiūri kas iš to išaugs. Tai realiai nei vienas rašytojas nėra šimtaprocentinis architektas ar sodininkas ir visi turi
Kaip pats vertini lietuvišką fantastiką? Kaip manai, kodėl kiti lietuvių autoriai nerašo daugiau šio žanro knygų?
po truputį vieno ir kito. Rašant Umbra labiau jaučiausi architektu nei sodininku. Turiu pagrindinius punktus, savotiškus istorijos
Viena iš priežasčių, kodėl lietuviai nerašo fantastikos yra tradicijos
griaučius, o tarpuose leidžiu sau paeksperimentuoti. Antraeiliai
nebuvimas. Mes neturime detektyvo tradicijos, mes neturime
veikėjai gali ką nors iškrėsti, ko nebuvo planuose anksčiau ir
fantastikos tradicijos. Prie to iš dalies prisideda ir tos pačios
panašiai, ypač jei matau, kad tai duos papildomo postūmio siužetui,
leidyklos. Yra tam tikrų atskirų momentų ir pavienių kūrinių,
padės geriau atskleisti vienokį ar kitokį veikėją. Bet neleidžiu sau
tačiau, kad tradicija atsirastų turime pastoviai judėti, o kai to
įsisiautėti. Aš šiaip sunkiai įsivaizduoju, kaip galima rašyti didesnės
judesio tiek mažai, tai nieko ir nėra… Jeigu pažiūrėti pas kaimynus
apimties kūrinį nežinant link ko tu jį vedi.
lenkus, tai ten yra didžiulis bumas lyginant su Lietuva. Ten auga stiprūs autoriai, tačiau jie tiek metų paeiliui kuria tradiciją - leidžia
Kiek apytiksliai laiko truko pirmosios knygos rašymas? Klausiu, nes jau noriu paskaityti antrąją.
savo fantastikos žurnalą „Nowa Fatastika“... Tai yra šviečiamoji šio reikalo pusė. Jie turėjo stiprius autorius - Stanislavo Lemo dėka augo mokslinė fantastika, Andrzej Sapkowski padėjo pagrindą
Aš galiu atsakyti net ne apytiksliai, o visai tiksliai. Knygą pradėjau
fantasy žanrui. Ne šventieji puodus lipdo ir savam krašte gali būti
rašyti dar 2014 metais, tačiau praradau didelį gabalą teksto -
pranašu.
tuomet įsivaizdavau, kad ten buvo koks trečdalis knygos, tačiau realiai buvo koks penktadalis. Po šio įvykio ilgą laiką tiesiog nekilo
O pas mus šito nėra… Bet gali būti. Manyčiau, kad mums trūksta
rankos grįžti prie viso to, bet 2017 metų rugsėjo pradžioje feisbuke
to vieno ar kito kūrinio, kuris galėtų pramušti populiarumo ledus.
susikūriau beta skaitytojų grupę ir pradėjau ten dėti istorijos
Buvo momentas, visas tas dalykas galėjo trūktelėti - tuomet, kai
gabaliukus. Paskutinį tašką padėjau 2019 sausį, tai skaičiuojant
Andrius Tapinas išleido „Vilko Valandą“. Tuomet teko kartoti
gavosi 1 metai ir 4 mėnesiai, bet tai nebuvo ištisinis rašymas.
tiražus, nes visiems norintiems nepakako knygų ir aš įtariu, kad
Rašiau retais momentais, kuomet rasdavau laisvo laiko. Rašymo
jei tuo metu kažkas būtų turėjęs rankose užbaigtą romaną, galbūt
grafikui gyvenimas daro didelę įtaką.
ir leidyklos būtų surizikavusios. Velnias žino, išties. Čia toks būrimas iš tirščių… Jei būtų teisinga formulė, kaip tai įgyvendinti,
Dar nežinau, kaip bus su antrąja dalimi. Po pirmos knygos išleidimo
greičiausiai tuo ir užsiimčiau. Tiesiog reikia stipraus kūrinio, kuris
sulaukiau netikėtai daug gerų atsiliepimų ir kilo lengva baimė
pasiektų ir sudomintų platesnes mases.
nepateisinti išaugusių lūkesčių. Gali būti, kad rašymas užtruks.
Pats esi iš Kauno, bet kiek žinau didžiąją dalį pirmosios „Umbros kronikų“ knygos rašei Nidoje. Koks ryšys tave sieja su šia Lietuvos vieta?
O tai koks lietuviškas fantastikos kūrinys tavo nuomone yra pats stipriausias? Pabūsiu kuklus ir apie save nutylėsiu. Tikriausiai nebūsiu labai originalus pasakęs, kad tai Giedriaus Vilpišausko „Vėjas nuo jūros“.
Santykis su Nida yra tradicija. Mes jau 20 metų paeiliui su šeima
Taip pat labai beprotiškai puikūs, tik kiek jaunesnei auditorijai
kiekvieną vasarą keliaujam atostogauti ten. Savaitei ar dešimčiai
skirti yra Justino Žilinsko „Kauko Gugio nuotykiai“. Su tokiais
dienų, bet visuomet apsilankom. Čia geriausias, jau minėtas rašymo
užaugus jau galima pradėti dairytis į kažką rimčiau. Tiesa pasakius,
tempas. Realiai koks ketvirtadalis ar penktadalis pirmosios knygos
lietuvių kalba kol kas per mažai pasirinkimo… Deja.
yra parašyta būtent per 10 dienų atostogas Nidoje. Ateini iš ryto į kavinę, pasidedi savo kompiuterį ir ramiai, kokias 5-6 valandas
Pabaigai - trys geriausi fantastikos kūriniai pagal Gintautą K. Ivanicką.
dirbi. Kaip visada, kai reikia rinkti savo topą būna arba per mažas
Atostogos nenukentėjo?
skaičius, nes viskas netelpa, arba užsidedi tokį didelį, kad suvardinti negali. Tai šiek tiek pagudrausiu:
Mano tai ne, nes rašyti man visai smagu. Žmonos atostogos gal kažkiek liūdnesnės buvo, bet tokia jau jos dalia... (juokiasi)
•
Andrzej Sapkowski „Raganius“ - visa serija
Pakalbėkime apie knygos leidybą. Kodėl savilaida?
•
Neal Stephenson „Baroko“ ciklas
Iš tikro, net rašydamas didelių iliuzijų neturėjau, kadangi požiūris
•
Ray Bradbury „Marso kronikos“
į fantastikos žanrą, kuris šiuo metu yra gajus leidybinėje erdvėje, ypač pasitraukus tokiai specializuotai leidyklai kaip „Eridanas“, nėra labai teigiamas. Bandymų kontaktuoti su leidyklomis buvo, bet, matyt, lietuvių fantastikos autorių leidyklos bijo ir nenori. Pradžioje buvau skeptiškas, tačiau trumpam patikėjau, kad kažkas
Ačiū Gintautui už pokalbį ir rekomendacijas! Savo ruožtu, norime parekomenduoti prisijungti prie tų, kurie skaito lietuvišką fantastiką ir suteikti šansą „Umbros kronikoms“. Sužinoti Daugiau apie pirmąją serijos knygą bei kur ją įsigyti galite „Umbra“ facebook paskyroje.
gali būti - mano knygą perskaitė ir palankiai atsiliepė keletas žmonių, o „Verslo Klasės“ redaktorius Aurelijus Katkus parašė
Protagonistas | Pavasaris 2020
133
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas
LITERATŪRA:
tamsa ryja tamsą (prologas) Gintautas kęstutis ivanickas
Kaunietis fantastas, vertėjas ir rašytojas. Pirmoji autorinė knyga – 2003 metais pasirodęs romanas „Laumės mėnuo“. Kūryba versta į rusų, latvių, lenkų kalbas
„...kuo gilesniuose kloduose kapstaisi, tuo sunkiau atrasti tiesą. O kai nukreipi žvilgsnį į trylikos šimtmečių gilumą, apima neviltis. Pirmieji rašytiniai šaltiniai atsiras tik prabėgus geriems trims šimtams metų po
Naktį tamsią, naktį žvarbią Trylika baltų laivų...
tų įvykių. O ir tie šaltiniai – „Gortų dainos beigi sakmės ir kiti žodiniai
Ak, kiek iečių būtų sulaužyta istorikų diskusijose dėl tų trylikos laivų. Ir
pasakojimai, užrašyti Rauso iš Numcingo metuose nuo Atvykimo 322-
sulaužyta veltui. Nes nutinka kartais taip, kad vėlyvą rudenį ant visus
uose“. Tik toks neatsakingas istorikas, kaip Parsua Se Demjenas tegali
lapus seniai numetusios obels šakelės pastebi vienintelį išlikusį, šalnos
remtis jais, tarsi faktais, o po to dar pavadinti savo rašliavą „Vienintele
pagardintą vaisių. Pasisekė ir mums, nes tarsi tas obuolys, išliko ir
teisinga ir neabejotina Umbros istorija“. Bet palikime ir jį, ir tuos, kas
septyni tų laivų žurnalai. Tiesa, dabar ne taip lengva būtų juos visus
renkasi „Vienintelę istoriją“, užuot skaitę rimtus veikalus, nuošaly.
pamatyti, tačiau, garbė Seseriai, Kopfo IV Vanherno įsakymu tas pats
Mums rūpi tikroji istorija. Mums rūpi tiesa.
Rausas iš Numcingo apkeliavo kone visą Umbrą, pataikavo, grasi-
O kas gi yra tiesa? Čia mes galime prisiminti žodžius, pasakytus Kopfo VIII Vanherno po pralaimėjimo prie Bliucheno: „Jau dabar, šią akimirką yra mažiausiai trys tiesos. Mūsų tiesa, priešo tiesa ir tai, kas mūšio lauke įvyko iš tikrųjų. Ak, taip. Vėliau atsiras ir ketvirtoji – ta, kurią koks nors
no, maldavo. Ir neveltui, nes galiausiai šešis iš septynių perrašė, mat vieninteliai toskai neprileido jo prie savo relikvijos. Ir už tą „Pirmųjų laivų žurnalų sąvadą“ Rausas iš Numcingo nusipelnė visų mūsų padėkos.
plunksnagraužys įrašys į kronikas. Tad įpilkite kiekvienam kareiviui
Tad šiandien mes galime neabejoti dėl laivų skaičiaus. Įrašai žurnaluose
vyno, pasirūpinkite, kad jie būtų pamaitinti. O rytoj... Rytoj mes vėl kur-
skiriasi tik viena smulkmena – vamų ir ščertų žurnaluose nerasime nė
sime istoriją.“ Deja, jo istorija taip ir pasibaigė tą pačią naktį – priešo
žodžio apie atsitiktinai prie Sesers flotilės audros atneštą čintarų laivą,
žvalgas sugebėjo prasmukti į stovyklą ir perrėžė miegančiam Kopfui VIII
nors likusiuose keturiuose apie jį užsimenama. Galbūt nespėjo užrašyti,
Vanhernui gerklę.
galbūt nemanė esant būtina tai paminėti.
Tad pasistengsime negimdyti tos ketvirtosios tiesos ir atsijoti pelus nuo
Taigi, tų žurnalų dėka šiandien kiekvienas vaikas žino, kad laivų buvo
grūdų. Mat jau pati pirmoji „Gortų dainose beigi sakmėse“ užrašyta
dešimt. Ir kiekvienas bent kiek išprusęs žmogus jums išvardins jų kapi
daina klaidina.
tonus.“
„Gyvenimai karalių, kunigaikščių ir garsių giminių atstovų, 1340 metais užrašyti nuolankaus jūsų tarno, Jokemo Se Pakleno“, 1343 Buronja
134 Protagonistas | Pavasaris 2020
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas
Autorius: Vaidas Mikelskas
„Nuo sosto į vakarus – rasi kapus,
rėkia „Audra eina!“
Į šiaurę pasuk – dvyniai tenai bus,
– Užčiaupk koserę, Pūgžly, kai vyresni kalba. Tu audros nepažin tum, net jei ana tave pasivytų, šiknon įspirtų ir dar prisistatytų –
Ir vėl vakarop – krioklys kelią pastos,
„Labas, aš audra“.
Į pietus tada, kol neatsibos,
Trejetas jūreivių, sėdinčių rateliu sykiu su besiginčijančiais, nusikvatojo. Pūgžliu išvadintas kokių trylikos metų berniokas
Arba kol tarpeklis šunim nesulos.
išraudo, bet pasiduot neketino:
Tada jau į vakarus vėl pasuk drąsiai,
– Anas mus pagal tą savo knygelę veda. Ir žėk, kaip yra – jei pasako,
Ir tiesiai, ir tiesiai – tikiu, kad surasi.”
kad prieisim tą ar aną, tai taip ir nutinka. Ano goželėj smarvės dau
Vaikiška dainelė 1313 metai, 6-oji vasaros diena Proveržio sala
giau bus nei taviškiam katile! Kablys vėl nusispjovė, tvirčiau apglėbė šaudyklę, kurią visą laiką glaudė prie krūtinės it mylimą vaiką – Knygelę, sakai. Čia žemėlapio reik. Gali pamanyt, kad aš tų lobių
– O aš jums byloju – jam goželėje netvarkoj! Einam, kaip kvaili
žemėlapių nematęs. Kiekvienam uoste tokių tuziną už auksinę
paršai į mirtį ir nė nekriuksim, – Kablys nusispjovė, metė piktą
monetą nusipirksi. Ir kožnam turi būti nupieštas toks kryželis.
žvilgsnį į atokiau sėdintį jaunuolį, įsikniaubusį nedidelėn knygelėn
Neretai dar ir prirašyta bus – „Kasti čia“. O tu ar veizėjai, kas pas
juoda oda trauktais viršeliais. – Pats pragaiš – jo bėdos, bet mes,
peirą toj knygelėj prikraigliota? Mūsų garbusis peiras, – maivy
mes kurių galų turim dvėst?
damasis tarė Kablys, – joje vaikišką pojeziją užrašęs. Skaitė man.
– Kad tu, Kably, kaip tas rūgena, katras veizėja į giedrą dangų ir
Tai pasakyk, ar proto turintis ir ne minkštu darytas trenktųsi vėlės žino kur, vedamas vaikiškų pezalionių?
Protagonistas | Pavasaris 2020
135
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas
– Vaikiškų, ne vaikiškų, matyt, žino, kas reik. Gal ta poj... poje... Gal teisybė užrašyta? – Aš tau, Pūgžly, irgi galiu teisybės išklot. Žinai, kaip mano kaime vaikai skaičiuodavo, kam slėptis, o kam ieškoti? Kablys atidėjo šalin savo šaudyklę ir įbedęs žvilgsnį kažkur į medžių lapiją išpoškino: – Kadaise trys broliai medžioklėn išvyko ir du kažin ko nelauktai susipyko. Vyresnis jaunesniam su akmeniu – pokšt! Negyvas nuvirto anas – keberiokšt! Ir liko tik du, nors medžiot ėjo trys, vėliau tuos abu dar užpuolė lokys. Vikresnis suspėjo įlipt į pušelę,
nuvirto po krūmu ir mirė iš bado. Vėl pasičiupo savo šaudyklę, apglėbė ją ir paniekinamai metė: – Va tau teisybė. – Gana judviem lotis, Kably, – taikiai mestelėjo vienas iš likusios jūreivių trijulės, tingiai kasydamasis krūtinę, kurios juodi gaurai virto lauk pro prasegtus marškinius. – Kas mum belieka? Trečią dalį pinigų į priekį paėmėm, tai ir šoksim pagal peiro dūdelę. Kaip anas gros, taip tu kojas kilnosi. – Nežinau, kaip tau, Erke, o man pabodo tas kojas kilnot. Tiesa, gavom po trečią dalį. Ir dar kokią! Tai ir neleiskim godumui mus nudaigot. Likusias dvi dalis gaut – tai dar gyviems pargrįžt reikia. O kaip ten pas aną knygelėj? Ir tiesiai, ir tiesiai, ir tiesiai... Kol kojas užversim. Sakau, metas kelt bures ir – namolio. – Nežinau. Tokie pinigai... – numykė Erkė. – Kam tie pinigai numirėliui? Neveltui visi šitą prakeiktą salą iš tolo
o antro neliko nė mažo kaulelio.
lenkia. Sukim atgal, kol dar galim. Vis gal gyvi grįšim.
Trečiasis namo kelių neberado –
– O peiras? – pakuždom pasiteiravo Erkė, nors atokiai sėdintis
136 Protagonistas | Pavasaris 2020
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas jaunuolis tikrai negalėjo girdėti jūreivių pašnekesio. – Ką peiras? Stuktelsim akmeniu į pakaušį – ir atia! – Vairininkui nepatiks... – į pokalbį įsitraukė dar vienas jūreivis. – Todėl ir reikia veikti dabar, kol vairininko nėr. O paskum
du pirštus nuo dugno. Tai negi paliksi gerą šaudyklę voliotis šalia skenduolio? – Galiu pažiūrėt? – jaunuolis suėmė Kablio ginklą už vamzdžio. Nenorom, labai nenorom, jūreivis paleido šaudyklę.
pasakysim – užkliuvo peiras už šaknies, trenkėsi galva į akmenį...
– Įdomu... – murmėjo apžiūrinėdamas ginklą jaunuolis. – Matai
Silpna ta jo galva. Na, kas su manim?
štai tą ženklą ant vamzdžio? Herderių cecho žymė. Ir vienas iš
Pokalbyje iki šiol nedalyvavęs jūreivis tik mostelėjo ranka – dary kit, kaip norit. Užtat Pūgžlys net pašoko. – Jūs ką? Jūs ką? Taip gi negalima!
trijų ąžuolo lapų – truputį įskilęs. Paprastai padirbti herderiai šito trūkumo neturi. Ką gi, atrodo, tau neregėtai pasisekė. Galvą guldyt galėčiau, kad tai tikrų tikriausias herderis. Erkė už jaunuolio nugaros gestikuliavo, tarsi klausdamas Kablio –
Kablys atsistojo, čiupo bernioką už marškinių, prisitraukė prie
na, kada? – bet tas jo nė nepastebėjo. Visą jūreivio dėmesį atitraukė
savęs ir kone įsirėmęs nosimi į nosį tyliai iškošė:
tiesiog į jį pasisukęs peiro laikomos šaudyklės vamzdis.
– Sėdėsi dabar čia ir tylėsi, aišku? Mums ar vieną nugnybt, ar du –
– Atsargiai, jūsų mylista. Ji... užtaisyta.
nesvarbu. Gyvent nori, tai nemekenk. Berniokas nuščiuvo, bailiai linktelėjo. – Va ir gerai, va ir šaunuolis, – Kablys paplekšnojo jam per skruostą ir paleido. – Aš užkalbinsiu tą baltarankį, o tu, Erke, kol mes ten čiauškėsim, užeik iš už nugaros. Akmenį kokį rimtesnį paimk. Kai nusikosėsiu – vožk. Jei išsyk nepritvosi, mes pribaigsim. Aišku? – Neprireiks. Aš kai jau trenkiu – tai, skaityk, suvisam.
– Užtaisyta? – vamzdis įsirėmė Kabliui į kaktą. – Kaip pasisekė, a? Dabar pasakyk tam kerėplai, kuris šnopuoja man už nugaros, kad mestų šalin akmenį. – Erke, mesk... – išlemeno jūreivis. Akmuo dunkstelėjo žemėn. – Klausyk įdėmiai, – iškošė peiras, neatitraukdamas šaudyklės. – Ką tik, Kably, sudeginai savo pinigus. Ir per plauką, girdi, tik per
– Va ir gerai, va ir šaunuolis, – vėl pakartojo Kablys ir tvirčiau su
plauką likai gyvas. Pasisekė. Dabar užduosiu tau klausimą, tai gerai
spaudęs savo šaudyklę pasuko link atokiai sėdinčio jaunuolio.
pakrutink tas menkas savo smegenis. Nuo atsakymo priklausys,
Tas švininiu pieštuku kažin ką žymėjosi savo knygelėje ir jūreiviui prisiartinus nė nepakėlė galvos. Kablys pamindžikavo, porą sykių kostelėjo, tačiau taip ir nesulaukęs atkreipiant į jį dėmesio, prakal
ar tau ir toliau taip seksis. Herderis juk gali imti ir iššauti. Netyčia. Galų gale, man nė šaudyklės nereikia – bet kuriuo metu panorėjęs galiu nutraukti tavo gyvybės siūlą. Ar suvoki tai, bukagalvi?
bo:
– Su... jūsų my...
– Jūsų mylista...
– Užsičiaupk. Tai dar ne klausimas. O klausimas štai koks – nori
Jaunuolis užvertė knygelę, pasidėjo ją ant žemės šalia savęs ir
gyvas namo sugrįžti, ar ne?
atsistojo.
Kablys sunkiai nurijo seilę ir veikiau iškvėpė, nei ištarė:
– Taip? – pažvelgė tiesiai jūreiviui į akis. Kablys sutriko.
– Noriu.
– Aš... em...
Peiras nuleido šaudyklę.
– Kaip ten tave šaukia? Kabliu? Tai juk pravardė? Vardą gi, kaip ir
– Nuo šiol būsi mano šuo. Liepsiu šokt – pirma šoksi, tik paskui
kiekvienas, turi? – jaunuolio lūpose žaidė šypsena, bet jūreiviui
paklausi – kur? Liepsiu mirt – mirsi ir dėkosi. Saugosi mane.
dingojosi, kad pilkos peiro akys jį gręžia kiaurai.
Stebėsi, kad dar kuriam kvailiui nekiltų mintis manimi atsikratyt.
– Turiu, jūsų mylista... Per kelis žingsnius už jaunuolio nugaros Erkė pakėlė nuo žemės akmenį, apžiūrėjo jį ir numetė šalin. Tada susirado kitą, didesnį. Tuo tarpu jaunuolio akys nukrypo į Kablio laikomą šaudyklę. Ledas žvilgsnyje tarsi šiek tiek aptirpo ir balse pasigirdo nuoširdus susidomėjimas:
O aš jau pasistengsiu, kad tu grįžtum gyvas. Tuomet pagalvosim ir apie likusią pinigų dalį. Jei nusipelnysi, žinoma. Įbruko šaudyklę Kabliui į rankas. Jūreivis taip ir stovėjo nustėręs. Bijojo net pajudėt. Peiras ramiausiai nusisuko, abejingai dirstelėjo į lygiai taip pat sustingusį Erkę tuščiomis rankomis, pasilen kė, pasiėmė savo knygelę. Ir kaipmat staigiai atsitiesė, išgirdęs triukšmą brūzgynuose. Pasigirdo žingsniai, keli tylūs keiksmai,
– Čia tikras herderis? Iš kur jis pas tave? Ar bent žinai, kiek toks
krūmynai prasiskyrė ir laukymėn sunkiai alsuodami įpuolė dar du
kainuoja? O gal tai tiesiog vienas iš tų padirbinių, kuriuos ginkli
vyriškiai. Pirmasis, žemas kresnas žilaplaukis su didžiule, vešlia,
ninkai neretai įbruka nenuovokiems?
kone pusę krūtinės siekiančia barzda, išsyk puolė prie peiro:
– Nežinau, jūsų mylista, aš... Aš jį radau... – Kablys, žinoma, nė
– Jūsų mylista... radom! Kaip ir sakėte, peire Jungeltai! Pora... pora
negalvojo papasakoti peirui tikrosios istorijos apie tai, kaip sykį
šimtų žingsnių nuo čia, – sunkiai gaudė kvapą žilabarzdis. – Ir
siauroje vieno uosto gatvelėje sutiko svirduliuojantį ankstesnį
nusileidimui tinkamą vietą aptikom. Bet teks paėjėti. Ten... Kad aš
jį šaudyklės savininką. Žmogėnas buvo toks girtas, kad kažkaip
prasmegčiau, netikėjau...
netyčia sugebėjo nuskęsti griovy, nors nuotekų jame tebuvo per
– Kylam! – šūktelėjo peiras.
Protagonistas | Pavasaris 2020
137
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas Pašoko visi, iš savo keisto stingulio nubudo ir Kablys, iki skausmo
– Pf... – prunkštelėjo Erkė. – Kvailam aišku. Anas va – spalvotas
pirštuose gniauždamas savo herderį.
visas. Net stiebai raudonai nudažyti ir...
– Vesk, vairininke, – Jungeltas trumpai įsakė žilabarzdžiui.
– Tik kvailam ir aišku, – pertraukė jį Kablys. – Tas bus čintarų
Išsirikiavo, kaip jau buvo įpratę – vairininkas priekyje, paskui jį peiras, už jų – visi likusieji. Žilabarzdis brovėsi pro krūmynus, šakos, tarsi gyvos, taip ir taikėsi įsikabinti į rūbus, brūkštelė ti aštresniu dygliu per veidus – takas, kurį vairininkas su savo palydovu buvo prasiskynę anksčiau, buvo beveik nepastebimas, sakytum, miškas stengėsi kuo greičiau užgydyti tą žaizdą, atėjūnų prakirstą žaliame jo kūne. – Dabar atsargiai. Tuoj bus skardis, – perspėjo žilabarzdis. Ir tikrai – krūmynai staiga baigėsi. Už jų tęsėsi kokiu penkių šešių žingsnių pločio neapžėlusi juostelė ir – skardis. O ten... – Mamyte... – išsprūdo Pūgžliui.
laivas. Anie ir dabar dar savo kiūženas kuo įmantriau margina. O Sesers bus... gal štai tas, didžiausias? Peiras Jungeltas palingavo galva: – Dėl čintarų tų neklysti. O štai Sesers laivas, Kably, atvirkščiai, pats mažiausias. – Ar tas? – mostelėjo ranka Erkė. – Kad jį ir laivu pavadint gėda. Gelda ir yra gelda. – Gelda... – tyliai pakartojo peiras. Norėjo dar kažką pridurt, bet nespėjo. Netikėtai pūstelėjo vėjas, iki tol suglebusios, sudribusios laivų burės suplakė, išsipūtė. Rodės ims dabar, ir nuplauks visi laivai tolyn. Tačiau sausumos įkalinti
Ir niekas nenusijuokė. Net nešyptelėjo, nors kitu metu būtų užjuokę
burlaiviai nė nekrustelėjo. O ir vėjas, tarsi supratęs, jog pastangos
vaikigalį.
bergždžios, palengva nurimo. Vos tik burės vėl subliūško, Jungeltas
Visi stovėjo ir žiūrėjo. Pirmasis amą atgavo peiras. – Atėjom, – atsiduso. --– Bet... tai negali... negali gi būti... – išlemeno Erkė, neįstengdamas atplėšti žvilgsnio nuo prieš jį atsivėrusio vaizdo. – Gali, – šyptelėjo peiras Jungeltas. – Gali. Ir yra. – Tuomet jiems... – Erkė pradėjo lankstyt pirštus, tarsi skaičiuoda mas, bet kaipmat liovėsi. – Melejonas metų! – Mažiau, – vėl nusišypsojo peiras. – Bet ir tūkstantis trys šimtai – įspūdingas skaičius.
pasirąžė, tarsi nubusdamas iš miegų, ir paliepė: – Na, kur ten tas nusileidimas? Vesk, vairininke. --Vairininkas neapgavo. Nuvedė pakraščiu iki vietos, kur status, it peiliu atriektas skardis buvo apgriuvęs. – Reikėjo pasiimti kokią ilgesnę virvę, – sumurmėjo Erkė, šluosty damasis prakaitą. Peiras išgirdo. – Reikėjo. Bet nepasiėmėm. Tai nėra ko ir burną aušint. – Man regis, – paskubėjo įsiterpti vairininkas, – nusileisti nebus sudėtinga, jūsų mylista. Žiūrėkit, skardis nuslinkęs tarsi trim pa kopom. Štai pirmąja galime leistis ta kryptim, – aiškindamas rodė
– O sakoma, kad atplaukė, – burbtelėjo Kablys. – Kaip jie galėjo
ranka, vis dirstelėdamas, ar peiras klausosi, – tada apsisukam ir
atplaukti? Matom gi...
leidžiamės kita kryptim, o paskutinė pakopa... neaukšta ji. Žemyn
– Aiškint tektų ilgai. Ir vargu ar ką suprastum. Gana spoksoti. Ir vis tiek jie dar kurį laiką stovėjo ir žiūrėjo. Buvo į ką. Didžiulė, keista duobė. Visiškai taisyklingo apskritimo formos, idealiai sta čiomis sienomis ir lygiu dugnu, tarsi šlapiame smėlyje medinės ko jos paliktas pėdsakas. Milžiniškas pėdsakas. Skardžio aukštis siekė gal dešimt sieksnių, duobės skersmuo – tūkstantį, jei ne daugiau.
lengvai nusileisim. – O atgal? – Tai kad ir atgal nesunkiai. Kilstelsim viens kitą – užsikeberiosim. Peiras Jungeltas kurį laiką žvilgsniu tyrinėjo vairininko siūlomą maršrutą. Paskui dirstelėjo į saulę ir linktelėjo:
O arčiau tolimojo duobės krašto stūksojo burlaiviai, panirę iki pat
– Gerai, taip ir darom. Judam, negaištam laiko. Noriu,kad temstant
vaterlinijos į žemę, tarsi į vandenį.
jau vėl būtume čia, viršuje. Kably, leiskis pirmas.
– Vienas, du, trys... – tyliai skaičiavo Pūgžlys. – Devyni! Jūsų
Vairininkas kilstelėjo antakį.
mylista, devyni! – Dešimt, Pūgžly, – pataisė Jungeltas. Nuleido žiūroną, per kurį dairėsi, padavė jį berniūkščiui. – Anava, matai? – parodė ranka. – Dešiniau žiūrėk.
– Jis pats pasiprašė. Savanoris, – paaiškino peiras ir nusekė paskui jau pradėjusį leistis Kablį. Pirmasis etapas buvo lengviausias – jį įveikė greitu žingsniu. Antroji pakopa nėrė žemyn kur kas stačiau. Vėl pirmas žengė
Pūgžlys nukreipė žiūroną ten, kur rodė peiras. Išties, prie pat
Kablys, atidžiai žvalgydamasis, kur stato kojas. Iš paskos leidosi
skardžio, kiek atokiau nuo kitų, voliojosi dar vieno laivo dalys. Tiek
Erkė, tuomet peiras, vairininkas ir kiti. Paskutinysis voroje žengė
jų ir tebuvo – bušpritas, dalis drožinėtos figūros po juo...
Pūgžlys. Buvo įveikę jau gerus tris ketvirtadalius pakopos, kai Erkė
– Kapitono Guldo laivas? – Taip. Tas, kuriam nepasisekė. Na, kas atspės, kuris laivas Sesers?
138 Protagonistas | Pavasaris 2020
slystelėjo, drėbėsi ant subinės ir nuslydo žemyn, pakeliui nu mušdamas nuo kojų Kablį ir nusitempdamas jį su savim. Vos kelios akimirkos ir jiedu jau sustojo, pasiekę paskutiniąją pakopą. Pašoko,
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas
Autorius: Vaidas Mikelskas regis, abu gyvi ir sveiki, ko nepasakytum apie Erkės kelnes. – Viskas gerai! – paskubėjo pranešti Erkė. Tik ši... – dirstelėjo į peirą, susivaldė ir pratęsė: – Sėdynę skauda. Galiausiai visi sustojo ant paskutinės, trečiosios pakopos. Ji buvo
laivas buvo visai šalia ir Jungeltas paspartino žingsnį. Sustojo prie pat, užvertė galvą, pažvelgė į kone dviejų žmonių ūgio aukštyje esantį bortą. – O dabar kaip? – išgirdo už nugaros kažkurio jūreivio klausimą.
netgi žemesnė, nei pasirodė iš viršaus. Nieko nelaukdamas Kablys
– Kilstelkit mane, – ėmėsi iniciatyvos Kablys. – Jūsų mylista,
atsigulė ant pilvo, nuleido kojas, nuslydo žemyn, pakibo ant atbrai
palaikysit? – antrą kartą per šią dieną jūreivis pasiryžo išsiskirti su
los. Dirstelėjo apačion – žemė buvo beveik prie pat. Atleido rankas
savo šaudykle.
ir lengvai nušoko. Kiti pasekė jo pavyzdžiu.
Jungeltas paėmė jo herderį. Erkė ir vairininkas priėjo prie pat borto,
Vėl išsirikiavo vorele ir patraukė link laivų. Šįsyk priekyje žingsnia
kilstelėjo Kablį, šis atsistojo jiedviem ant pečių ir įsikibo borto
vo peiras Jungeltas. Netrukus jį prisivijo Pūgžlys. Kurį laiką bernio
krašto. Akimirka – ir jis pradingo iš akių. Prabėgo pora minučių ir
kas ėjo tylėdamas, paskui vis dėlto įsidrąsino ir uždavė peirui jį
virš borto pasirodė Kablio galva.
kamuojantį klausimą: – Jūsų mylista, sakykit, o kodėl... Kodėl Sesers laivas toks nedidelis? Juk mums pasakojo, kad kartu su ja atvyko tiek daug Reginčių? Jungeltas šyptelėjo. – O kodėl tu galvoji, kad jie visi buvo tame laive? Taip, kartu su Seserimi atvyko nemažai Liečiančių esmę, Kalbančių į širdį ir net Žvelgiančių į sielą. Tiesa, ne visi jie atvyko su Pirmąja Banga. O ir tie, kurie atvyko pirmi, ne visi buvo Sesers laive. Jie buvo po kelis priskirti kiekvienam kapitonui. Galbūt, Sesuo manė, jog taip apsaugos visus laivus, – peiras akimirkai nutilo, metė žvilgsnį į besivoliojantį kapitono Guldo laivo bušpritą. – Jei taip, tuomet suklydo... Pūgžlį neabejotinai kankino dar ne vienas klausimas, tačiau Sesers
– Radau virvę. Gaudykit! Kitas galas tvirtai pririštas. Jungeltas dėl visa ko porą sykių tvirtai timptelėjo nukibusį virvės galą, patenkintas linktelėjo. Persimetė Kablio šaudyklę per petį, įsikibo virvės ir po akimirkos jau buvo denyje. Jo pavyzdžiu pasekė ir kiti. Paskutinis užsiropštė vairininkas. Persivertė per bortą, atsi stojo, atsikrenkštė. – Kas toliau, jūsų mylista? – Toliau – kajutė. – Jūsų mylista... – nedrąsiai pratarė Erkė. – Taip? – Aure, – Erkė bakstelėjo pirštu į dangų.
Protagonistas | Pavasaris 2020
139
Literatūra | Tamsa ryja tamsą (prologas) | Gintautas k. ivanickas Peiras pakėlė galvą. Dangų, regis, dar prieš akimirką visiškai
jo viena tų letenų ir vėl pranyko po žeme. O Erkė nuvirto, abiem
giedrą, aptraukė debesys. Tik elgėsi jie keistai. Galėjai pamanyti,
rankomis spausdamas perrėžtą gerklę.
kad ten, virš visų galvų, danguje kunkuliuoja didžiulis katilas, pil nas tiršto tamsaus viralo. Debesys keitė formą, sukosi ratu, slėpėsi vienas už kito.
Visi pasileido bėgti. Ryklys-šešėlis, pasirodo, buvo ne vienas – aplink tai pasirodydavo, tai pranykdavo vis daugiau tų šešėlinių, smilkstančių figūrų. Riktelėjo ir pargriuvo dar vienas jūreivis.
Jūreiviai nuščiuvo, Jungeltas gi tik energingai papurtė galvą, numo
Kaipmat šalia išniro du šešėliai. Vienas mostelėjo letenomis, an
jo ranka ir metė:
trasis iššiepė pilnus aštrių dantų nasrus, užgriuvo ant nelaimėlio.
– Dar viena priežastis paskubėti, – ir žengė link laivagalio. Laivas atrodė taip, lyg žmonės jį būtų palikę vos prieš minutę. Ne kitaip buvo ir kapitono kajutėje. Ant stalo gulėjo atverstas žurnalas, šalia plunksna, atidengta rašalinė, duonos kepalas ir nuo jo atriekta riekė, taurė, iki pusės pilna vyno. Ir prakąstas obuolys. Nė neparu davęs kandimo vietoje. Jungeltas pakėlė plunksną, perbraukė per jos galiuką – ir parodė sugužėjusiems į kajutę jūreiviams juodą dėmę ant piršto. – Rašalas net neišdžiuvęs... – sukuždėjo kažkuris.
Riksmas perėjo į gargaliavimą ir nutilo. Dar vienas šešėlis išniro tiesiog tarp Kablio ir vairininko. Pirmasis kilstelėjo savo šaudyklę ir iššovė. Šūvio garsas nuskendo kurti nančiame klyksme, tiesa, kulka, rodos, nė kiek nepakenkė šešėliui – perskrodė jį kiaurai, nepalikdama nė žymės. O štai vairininkui nunešė pusę galvos. – Kad tave, – nusispjovė Kablys ir pasipustė padus. Pūgžlys suklupo, nukrito. Peiras Jungeltas, tai pamatęs stabtelėjo, jau norėjo grįžti, bet tuo metu šalia vaikinuko išniro dar viena tamsi figūra. Pūgžlys nespėjo nė riktelėti – padaras vienu letenos mostu
Erkė pakėlė taurę, pauostė.
nutraukė jam galvą.
– Vynas. Neblogas, – taip pat pusbalsiu tarė jis. Kilstelėjo taurę prie
Prie nuslinkusio skardžio pribėgo jau tik dviese – peiras ir Kablys.
lūpų.
Jūreivis įsirėmė rankomis į akmens sieną, pritūpė.
– Nedaryčiau to, – perspėjo Jungeltas.
– Lipkit man ant nugaros, – metė, nė neatsigręždamas.
Erkė staigiu judesiu pastatė taurę atgal ir net atsitraukė per žingsnį
Jungeltas nedelsė. Užsilipo, Kablys krenkšdamas ištiesino kojas.
nuo stalo.
Peiras pasiekė atbrailą, įsikibo, prisitraukė, persirito per ją.
– O kas... kas galėjo?..
– Ranką! Ranką, mylista! Aš jums pagelbėjau, – riktelėjo Kablys.
– Nežinau, – atsakė į neužduotą klausimą peiras. – Bet nelabai ir
Peiras atsigulė ant atbrailos, nuleido ranką žemyn. Sudiržęs jūreivio
trokštu sužinoti.
delnas kaipmat į ją įsikibo.
Jis užvertė žurnalą, įsimetė jį į nedidelį odinį krepšį, kurį visą laiką
– Traukit! Vėlės rautų, traukit!
nešiojosi su savim. – Galim grįžti. Tai viskas, ko man reikėjo. – Jūsų mylista, – nedrąsiai kreipėsi kažkuris jūreivis, besislepiantis už draugų nugarų. – O jei mes pasižvalgysim mažumėlę? Juk nieko nenutiks, jei ką geresnio radę, pasisa... paimsim? – Gerai, bet negaiškit, – numojo ranka Jungeltas.
Jungeltas trūktelėjo iš visų jėgų. Staiga Kablys tarsi palengvėjo. Akimirką peiras nustėręs žvelgė į rankoje laikomą Kablio ranką, kuri baigėsi kažkur ties petimi. Nusikeikė pro sukąstus dantis ir švystelėjo ją į šalį. Per atbrailą brūkštelėjo šešėliniai nagai. Visai prie pat Jungelto kojos. Peiras pasisuko ir keturpėsčias ėmė ropštis aukštyn. Atsipeikėjo jis tik kažkur miške, tysodamas ant žolės ir gaudydamas
Tuo metu pasigirdo kažkoks dunkstelėjimas, susirinkusiems ka
kvapą. Neprisiminė, kaip užkopė viršun, neprisiminė, kaip skuodė
jutėje pasidingojo, kad laivas krustelėjo. Ir tuoj pat nugriaudėjo. Ant
kur akys mato, nesirinkdamas krypties. Neįsivaizdavo, kur yra.
denio lentų ištiško pirmieji lietaus lašai.
Neįsivaizdavo, kurioje pusėje liko žemėje įkalinti laivai. Neįsivaiz
– Gal tiek to, – mestelėjo tas pats jūreivis. – Nešdinamės iš čia. Niekas neprieštaravo. Kol visi paliko laivą, lietus įsisiautėjo nejuokais. Jungeltas ir jūrei
davo, kurioje pusėje krantas, kur jo laukia sugrįžtant. Rankos vis dar mėšlungiškai gniaužė išsaugotą krepšį. ---
viai skubėjo slydinėdami, retsykiais suklupdami ant pažliugusios
„Jūrų žvaigždės“ kapitonas savo keistojo keleivio ir septynių su
žemės. Pirmas turseno Erkė, savo šviečiančia per suplyšusias kelnes
juo išvykusių komandos narių laukė visą savaitę ilgiau, nei buvo
sėdyne tarsi rodydamas kitiems kelią.
sutarta. Bet anksčiau ar vėliau sprendimą teko priimti. Jis įsakė
Staiga jis čiūžtelėjęs sustojo – tiesiog priešais Erkę iš žemės išniro šešėlis. Iššoko aukštyn – tamsus, bet permatomas, paskui save palikdamas juodo rūko draiskanas, tarsi tirptų ore ar smilktų. Ir tėškėsi atgal į žemę, vėl panirdamas joje. Žemė neprasiskyrė jam išnyrant, nesujudėjo ir pranykstant. Kol Erkė stypsojo sustingęs it stulpas, šešėlis išniro vėl. Šįsyk gerokai arčiau. Atrodė tarsi ryklys, tik su didžiulėmis letenomis, kurias vainikavo ilgi nagai. Mostelė
140 Protagonistas | Pavasaris 2020
pakelti inkarą. „Jūrų žvaigždė“ plaukė namo.
Konkursas rašytojams ir paišytojams! Ateinančiame Ketvirtąjame Protagonisto žurnale užsimanėme dalį puslapių skirti naujam kūrybos konkursui. Jei piešiate, rašote, ar šiaip kažką kuriate - šis puslapis skirtas būtent jums. Konkurso tema – Postapokaliptinė Lietuva. Pagal šią temą parašykite trumpą istoriją (iki 20 000 spaudos ženklų su tarpais) arba nupieškite piešinį (skaitmeninis menas, nufotografuotas fizinis piešinys, jūsų sukurtas komiksas ar panašiai) ir atsiųskite mums el. paštu: protagonistasmagazine@gmail.com. Temos interpretacija - jūsų reikalas! Esame tikri, nuotykiai sugriautoje Lietuvoje pasirašo patys. Terminas darbų siuntimui - nuo dabar iki kovo 31-os dienos. Temos laukelyje, nepamirškite paminėti, kad jūsų laiškas skirtas „Protagonisto kūrybos konkursui“.
Visus atsiųstus konkursui skirtus darbus skelbsime savo „Patreon“ paskyroje, o graži mūsų bendruomenė (padedama redakcijos) išrinks spaudos verčiausius kūrinius. Šie darbai bus publikuojami pavasariui bei vasarai skirtuose „Protagonisto“ žurnaluose, o atrinktų rašinių ir piešinių autoriai gaus po fizinę žurnalo kopiją. Kaip jau tikriausiai supratote, konkursas nekomercinis ir didelio prizo už dalyvavimą jame kol kas neturime (bet ieškome!). Konkurse gali dalyvauti tiek pradedantieji, tiek jau pažengę kūrėjai - viskas dėl smagumo! Vienintelė griežta šio konkurso taisyklė - jokių plagiatų. Jei pagavo įkvėpimas, rašykit, pieškit ir kurkit iki nukritimo. Konkursui tinka ir seniau sukurti jūsų darbai, kuriems netaikomos autorinės teisės iš ankstesnių publikacijų.
SĖKMĖS,
Protagonistas Protagonistas | Pavasaris | žiema2020 2019
141
Literatūra | #TikekDievuIrBusPuiku
LITERATŪRA:
#TikekDievuIrBusPuiku Vilius Gostevičius Filmų mėgėjas, kaparėlių nekentėjas, reklamų kūrėjas iš MILK agentūros
Po darbo Darelis iš reklamos agentūros patraukė namo naujuoju
– Neskubėk. Eime. Pasidarysim kavytės ir aš tau viską papasakosiu.
elektriniu paspirtuku. „Pagaliau laisvė, šiltas vasaros vėjelis ir
Gerai?
alus su Netflix’u namuose. Kas gali būti geriau?“ – pagalvojo jis ir
– Turbūt gerai.
tuomet jį partrenkė automobilis. --Darelis atsimerkė. Jis buvo ofise. Prie jo priėjo barzdotas vyrukas, ištiesė ranką ir tarė: – Labas, Dareli, aš – Jėzus. Sveikas atvykęs į Dangų.
Darelis, vis dar negalėdamas suvokti, kas čia vyksta, tyloje stebėjo, kaip Jėzus daro jiems kavą. Paskui nuėjo į kambarį su sėdmaišiais. – Sėskis, Dareli. Tai va. Turime tokią situaciją… – Seneliai! – pertraukė Darelis. – Aš galėsiu su jais susitikti? Kaip iš tikro atrodo Dangus? Kaip atrodo Dievas? Kaip…
– Pala, aš negyvas? Dangus? Bet čia gi mano ofisas.
– Dareli! – sustabdė Jėzus. – Suprantu, kad nori daug ko paklausti,
– Norėjome sukurti tau pažįstamą aplinką.
bet turiu tau priminti, jog čia buvai iškviestas laikinai, tad į visus
– Tai Dangus dabar bus mano darbas? Čia tikrai Dangus?
per amžių amžius žmoniją kamuojančius klausimus tau bus atsaky
– Čia tik laikinas sprendimas. Jis susijęs su tuo, ko aš netrukus tavęs paprašysiu. O dabar tiesiog pakentėk. – Tai aš tiesiog taip ir iškeliavau? Ant paspirtuko? Nesulaukęs tris dešimties? – supanikavo Darelis. – Taip, nors techniškai tu kaip ir nemirei. Veikiau buvai trumpam iškviestas. – Iškviestas? Tai aš galiu kažkaip grįžti?
142 Protagonistas | Pavasaris 2020
ta tik tada, kai atsidursi čia su visam. Bet, ei – dabar bent žinai, kad Dangus yra, o tai jau šis tas. – Tas tiesa. – Grįžtam prie situacijos. Kaip žinai, mokslas progresuoja, žmonės vis rečiau lankosi bažnyčioje, vis mažiau vaikų krikštijami, kunigai, blemba, pedofilai, – mūsų klientai išsižada tikėjimo, amžino gyvenimo po mirties, o visi nauji potencialūs klientai renkasi kitas religijas. Mūsų biznis šlubuoja, Dareli. Net Petras juokauja, kad
Literatūra | #TikekDievuIrBusPuiku
Autorė: Ida kotryna
paliks raktus nuo vartų po kilimėliu ir pereis dirbt į kitą Dangų.
– Tėčio visatos valdymo ir priežiūros grafikas ne pats lanksčiausias
Mums reikia atkurti gerą įvaizdį ir išlaikyti religinės rinkos lyderio
brainstorm’o sesijoms. Taigi, deja, ne – jo nebus. Nors idėjas vėliau
poziciją. Pagalvojome, kad tu, kaip kietas reklamščikas, padėsi
turės peržiūrėti ir jis.
mums tai padaryti ir sukursi reklamą savo religijai, savo Dievui.
– Aha, o kaip čia su šituo, na… Gausiu aš kažką už tai?
Galvoju, pasišaudysim idėjom, o tada parsiųsim tave atgal sveiką gyvą. Na, ne visai sveiką – vis dėlto tave partrenkė automobilis, che, bet cielą tai tikrai. – Oho, skamba rimtai. Bet kodėl pasirinkot mane? Juk yra daug geresnių reklamščikų už mane. – Tas tiesa. Bet geriausi atsisako dirbi su religinėm ir politinėm reklamom dėl įsitikinimų, o mūsų vietiniai Biblijos copywriter’iai jau seno plauko – nebegali susitapatinti su šiuolaikine tiksline
– Tau pasitaikė proga padaryti didžiausią ir nuostabiausią pro bono darbą iš visų. Tu pasitarnausi savo Dievui ir žmonijai. Sakyčiau, visai neblogas atlygis, ką? – Vis dėlto norėtųsi kažko apčiuopiamo. – Gerai, negaliu nieko pažadėti, bet galbūt pastumdęs vietomis ke lis angelus galėčiau padaryti tau Netflix’ą nemokamą iki gyvenimo galo.
auditorija.
– O! Čia jau kitas reikalas.
– Tai aš irgi galiu atsisakyti?
– Puiku, tuomet pradedam?
– Gali, bet ar tau tikrai geriau toliau kurti banerius apie savaitinę
– Bandom.
šikpopieriaus nuolaidą arba rašyti „įkvepiančius“ tekstus kažkokio
– Ką tau reikia turėti omeny: mūsų brandbook’as griežtai nekeičia
abejotino kriptovaliutos startuolio puslapyje?
mas – Biblijos perrašyti negalime. Negalime keisti ir logotipo:
– Pripažinsiu, šita užduotis atrodo tikrai įdomesnė ir svarbesnė.
kryžius lieka, tai reiškia, abi jo versijos – su manim ir be. Šūkio taip
O tai viso šito reikalo užsakovas – Dievas, taip? Jis nedalyvaus
pat nekeičiam.
procese?
– Kokio šūkio?
Protagonistas | Pavasaris 2020
143
Literatūra | #TikekDievuIrBusPuiku
Autorė: Ida kotryna
– Nu, Dareli… Amen.
pačią patirtį kaip man? Parodyti, kad esat ir panašiai?
– A, jo.
– Mes labai daug laiko praleisim tavo ofise, jei pasakosiu, kaip
– Darbuotojų uniformos neliečiamos. Galime šiek tiek keisti vizua
veikia visata, Dareli. Tiesiog patikėk manimi, negalime. Tu – išim
linę dalį, nes Mikelandželo ir Da Vinčio stiliukas spaudoje jau kiek
tis. Na, tu ir keli reklamščikai prieš tave. Ir dar Rammstein.
atgyveno.
– Grupė?
– O koks čia biudžetas?
– Tėvukas didelis jų fanas. Pakeistų jais vietinį angelų chorą, jei tik
– Apie biudžetą dabar negalvok. Galvok, kas tik šauna į galvą. Mes
būtų jo valia.
turime didžiausią kunigų promo team’ą, gal kažką su jais. Gali
– O tai ne jo valia?
galvoti netradicinius veiksmus, tokius kaip mano atvaizdai ant
– Dareli, susikaupk.
skrebučių ar visai neblogai paėjusios krauju verkiančios mamos statulėlės. Žodžiu, reik tos Big Idea, žinai? – Gerai, o čia neužtektų kokio stebuklo? Pasirodytų Dievas ir tiesiog sakytų: „Va, matot? Aš esu. Tikėkit manim.“
– Hm, gerai, ką čia tokio? Ką čia tokio?.. O tai gal sukurti kokią platformą ar app’są, kur žmonės galėtų vertinti vieni kitus, tarkim, aureolėmis už bet kokius gerus darbus, kad ir ištartą „ačiū“ ar paliktus arbatpinigius? O už surinktas aureoles galėtų atsirakinti
– Žmonės netiki globaliniu atšilimu, netiki tuo, ką mato, tai ką čia
prizų, tarkim, nuo rožančių iki nemokamų vestuvių arba laidotuvių.
kalbėt apie stebuklus. Be to, mes negalim būti pernelyg akivaizdūs,
– Va, va, dabar tu mąstai. Man patinka. Kaip čia pavadinti tą plat
nes tada kiti suabejos savo religijomis, o tai mus privestų prie monopolijos. Visatoje ji griežtai uždrausta – už tai gresia Dangaus ir religijos panaikinimas. – Gerai, o tada gal galite išsikviesti pavienius žmones ir duoti tą
144 Protagonistas | Pavasaris 2020
formą? APPaštalas? APPaštalas! Geras! – nusijuokė Jėzus iš savo sugalvoto pavadinimo. – Gal kiek pritempta. O jei kaip nors paprastai, tiesiog Aureola.
Literatūra | #TikekDievuIrBusPuiku – Aureola, nice, man patinka. Universalus, tarptautinis, visi supras.
skirtingais būdais, tarsi mėgautumeisi tuo.
Jėzus užsirašė idėją užrašų knygutėje.
– Dareli, ne aš parenku mirtis, o mirties generatorius – chill.
– Na, ką, Dareli, manau, turim. Ačiū ir siunčiu tave atgal.
– Mhm. Gerai, leisk pagalvot.
– Buvo labai malonu pasitarnauti tau ir Dievui.
– Taip, taip, žinoma. Kavytės?
– Iki, Dareli, gero Netflix’o.
– Ačiū, ne.
– Ačiū! Iki, Jėzau.
Po valandėlės Darelis šovė mintį:
---
– Gerai. O ką, jei pažaistume su žmonių abejone ir užkurtume tokią
Darelis atsibudo avarijos vietoje. Vairuotojas kvietė greitąją, aplink
kaip ir draudimo kampaniją: „Apsidrausk nuo pragaro“?
būriavosi persigandę žmonės. Darelis atsistojo ir apsičiupinėjo.
– Skamba gerai. Tęsk.
Buvo tik keli įbrėžimai, bet nieko rimto. Jis patikino vairuotoją, kad
– Galėtume padaryti kokį klipą apie tai, kad gyvenime draudiesi
viskas gerai, ir skubiai pasišalino. Sustojęs artimiausiame namo brome išsitraukė cigaretę ir užsirūkė.
nuo visko, nors nežinai, ar tos nelaimės įvyks, tai, dėl visa ko, ap sidrausk ir nuo pragaro. Kunigai galėtų dalinti skrajutes – draudi
„Reklamą Dievui. Aš sugalvojau reklamą Dievui… Cha, niekas nepa
mo polisus, kuriuose būtų surašyta, kaip apsidrausti: pasikrikštyt,
tikės“, – pagalvojo Darelis ir tą akimirką jį nutrenkė žaibas.
eit į bažnyčią, išpažint nuodėmes ir panašiai.
---
– Tobula! Viskas, nešdinkis iš čia ir daugiau negrįžk, tu, reklamos
Darelis atsimerkė. Vėl buvo ofise.
genijau.
– Kavytės? – paklausė šalia stovintis Jėzus su puodeliu.
– Oi, labai tikiuosi.
– Kodėl aš vėl čia?
---
– Tai, žodžiu: papasakojau tėvukui idėją, jam truputį užkliuvo.
Darelis atsimerkė. Ir vėl buvo ofise.
Sakė, čia turi būti labiau įvaizdinė reklama, o ne promo, todėl prizų
– Ei, šį kartą aš net nespėjau nusileist ant žemės!
dalinti negalime. Tai reiktų dar pagalvot. Bet esam teisingam kely.
– Jo, išskaidėm tave į molekules pakeliui. Na, mirties generatorius
– Man tikrai nekenkia tos mirtys?
išskaidė, – pasitaisė Jėzus.
– Nesijaudink, viskas normaliai. Na, ką dar ten turi toje galvoje, tu,
– Mhm.
senas reklamos vilke? – lengvai kumščiuodamas paragino jį Jėzus.
– Žodžiu, negalime gąsdinti žmonių ir jau truputį deadline’as
– Gerai, duok sekundėlę atsigauti.
spaudžia. Tai va, Dievas pagalvojo tokį klipuką.
– Taip, taip, žinoma.
– Pagalvojo, ane?
Po kelių minučių pamąstymo Darelis šovė:
– Žodžiu, tradicinė šeima, vyras su žmona ir dviem vaikais atsikelia
– O! Žmonės neišpažįsta nuodėmių, nes nebevaikšto į bažnyčią.
savo užmiesčio name sekmadienio rytą. Visi gražiai pasimeldžia
– Taip. – O kodėl nevaikšto?
prie pusryčių, tuomet sėda į šeimyninį automobilį, pro langą pamo juoja kaimynams ir nuvažiuoja į bažnyčią. Šuolis laike. Jie išeina iš bažnyčios ir žmona sako vyrui: „Ech, kokia aš laiminga, kad Dievas
– Nes jie bedieviai?
mums davė tokią nuostabią šeimą ir palaimino mus tokiu gražiu
– Nes tingi.
gyvenimu“. O vyras atsako: „Aš irgi mieloji, aš irgi“. Kaip tau?
– Nes tiiiingi, – pritariamai palinksėjo Jėzus. – Tai ką?
– Tai panašu, kad jau turite reklamą, prie ko čia aš?
– O ką, jei bažnyčia būtų visada su tavimi. Pavyzdžiui, app’sas –
– Mums reikia kažką pasakyti gale, Dareli. Tu gi copywriter’is. Ką
klausykla. Tu jį atsidarai, o ten tik tos klausyklos grotelės, bet tave
čia tokio kieto gale suskėlus? Gal kažką, kas rimuojasi?
automatiškai sujungia su tikru kunigu ir tu gali išpažint visas savo
– Nežinau, tarkim: Tikėk Dievu ir bus puiku.
nuodėmes jam. Galėtų vadintis kaip nors Confess arba Sin Cleaner.
– Amen! Turim. Jau matau marškinėlius su šituo šūkiu ir hashtag’u.
– O, Dareli, man atrodo, kvepia Kanų liūtais!
Ačiū už viską, Dareli!
– Ačiū, – patenkintai padėkojo Darelis.
– Mhm.
– Viskas, einu tvirtinti. O tau gero likusio, spoiler alert, ilgo gyveni
– Iki, Dareli.
mo, – mirkteldamas viena akimi palinkėjo Jėzus.
Darelis nieko neatsakė ir nusisuko. Tikėjosi, kad ofiso kitą kartą
– Ačiū dar kartą, Jėzau.
atsimerkęs nebepamatys.
---
---
Darelis atsibudo brome išdegusiais drabužiais ir visas rūkstantis
Darelis atsimerkė ir nusikeikė – jis ir vėl buvo ofise.
dūmais. Lėtai atsistojo ir akimirksniu suklupo nuo infarkto.
Prie jo priėjo barzdotas vyrukas:
– Su tais app’sais mes nubraukiame didelę dalį vartotojų, kurie
– Oi, nesikarščiuok taip, Dareli, čia ir taip karšta. Sveikas, aš –
aktyviai nesinaudoja technologijomis – va tokios žinios iš tėčio.
Velnias. Turime gerų rekomendacijų apie tave iš viršaus.
– Ei! Gal galima mažiau skausmingai mane nužudyt? Ir kodėl kiekvieną kartą skirtingos mirtys? Atrodo, specialiai žudai mane
Protagonistas | Pavasaris 2020
145
Ačiū, draugai! Trečiasis Protagonistas surado dar daugiau pagalbininkų! Šio žurnalo nebūtų be šių nuostabių žmonių: Rašytojai:
Paišytojai: Daugvydas Surkys - daugvydas.artstation.com Ida Kotryna - ida_k.artstation.com Jonas Špokas - jonasspokas1 .artstation.com
Adomas Rutkauskas
Jonas Petrauskas - artjonas.artstation.com
Agnė Juškėnaitė
Silvija Strončikaitė - silartworks.artstation.com
Airidas Kondrotas
Vaidas Mikelskas
Donatas Pocius
Vilius Krasnickas - wishingvil.wixsite.com/portfolio
Dovydas Skrodenis
Vytautas Tautkevičius - vytas.artstation.com
Greta Musteikienė
klaidų ieškotojai:
Ignas Vieversys Kastytis Zubovas Mangirdas Beniušis Mingaile Striaukaitė Rokas Mikutis Tadas Jakubauskas Tomas Mitkus Vaida Nedzinskaitė-Mitkė Valdemaras Nedvecki Vilius Gostevičius Violeta Pročkytė Vytautas Lukaševičius
Antagonistai: Lukas Dapkus
Agnė Juškėnaitė Justina Liaukevičiūtė Mangirdas Beniušis Rūta Kaltenienė Vaidas Mikelskas lygiai taip pat šventai tikite, kad Lietuvai reikia tokio žurnalo, kokį užmanėme patys ir norite prisidėti prie jo gyvavimo? Norite pasidalinti savo mintimis ar įžvalgomis? Rašote puikias, fantaziją žadinančias istorijas? O gal tiesiog norite pasidalinti savo piešiniais, kurie dulka stalčiuje ar „New folder (1)“ pavadintame kompiuterio aplankale? Atsiųskite juos mums! Visuomet esame atviri idėjoms, pasiūlymams ir darbams, kurie praturtintų sekantį žurnalo numerį. Jei manote, kad turite kuo pasidalinti, parašykite mums:
ProtagonistasMagazine@gmail.com
Virginija Juodakytė Spausdino
146 Protagonistas | Pavasaris 2020
www.kopa.lt
Miniatiūrų, kortų, stalo žaidimų vakarai ir turnyrai, žaidimų naktys ir geras laikas su draugais geek'ais! worldofgameslt
Šv. Gertrūdos g. 42, Kaunas Protagonistas | Pavasaris 2020
147
148 Protagonistas | Pavasaris 2020
© MB „Ductus Exemplo“ 2020. Visos teisės saugomos.