Inteligencias múltiples ¿Cómo desarrollar en casa las inteligencias múltiples de nuestros hijos e hijas?
Calendario Escolar 2011/2012 ESCUELA DE FAMILIAS Coral Elizondo Carmona http://puertadesancho.blogspot.com
Este calendario tiene como finalidad aportar información a todas las familias interesadas en estimular las inteligencias de sus hijos e hijas. Cada mes se trabaja una inteligencia. Además de la información teórica de la misma, encontraréis actividades, juegos o recursos para el desarrollo de cada una de las inteligencias, así como un libro relacionado con el tema. No se trata de hacer cada día la sugerencia que se propone, sino de jugar, disfrutar, tener recursos, estimular… y sobre todo, saborear esos momentos maravillosos que tenéis ahora con vuestros hijos e hijas. Al final de calendario, encontraréis un inventario de observación de las Inteligencias Múltiples; la finalidad es conoceros y conocer a vuestros hijos e hijas un poco más. De esta forma, seréis conscientes de las fortalezas y debilidades que tenéis y tienen para trabajar en ellas. Coral Elizondo
Septiembre 2011
Inteligencias Múltiples
En 1983, un psicólogo de Harvard, Howard Gardner definió el término inteligencia a partir de tres criterios:
Capacidad de resolver problemas reales.
Capacidad de crear productos efectivos.
Potencial para encontrar o crear nuevos problemas.
Al definir la inteligencia como una capacidad Gardner reconoce que ésta es dinámica, es decir, se puede y debe desarrollar. Gardner reconoció las diversas facetas del conocimiento y desarrolló su teoría de inteligencias múltiples. Hasta la fecha ha identificado a 8 tipos de inteligencia.
Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
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24
25
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27
28
29
30
octubre 2011
Inteligencia verbal-lingüística Lunes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
1
Domingo
2
Contar un cuento
3 Escribir una carta
10 Facultad: Habilidad de pensar en palabras, de usar el lenguaje hablado y escrito para comunicar ideas y sentimientos. Explican, enseñan y aprenden verbalmente.
Hacer un power point
17
4
5 Leer un cuento
Contar chistes.
7 Explicar Escribir un algo del e-mail colegio
8
13
15
12
Hacer crucigramas, sopa de letras
Buscar en el periódico una actividad
Preparar la lista de la compra
Hacer una nube de palabras
18
19
20
21
Inventarse poesías, pareados
Evaluación: escribe mejor que el promedio de su edad; inventa historias fantásticas, cuentos..; memoriza bien nombres, lugares, fechas..; le gustan crucigramas, scrable..; lee muchos libros; tiene buena ortografía; le gustan las rimas, trabalenguas…; disfruta escuchando cuentos; tiene buen vocabulario para su edad y se comunica sobre todo verbalmente.
24
25
Personajes: Cervantes, Juan Ramón Jiménez
Escribir un menú
Profesiones: escritores, poetas, periodistas, abogados…
6
11
Explicar un anuncio de televisión
Les gusta: leer, escribir, contar historias, jugar con palabras, el humor basado en lingüística…
Jugar con palabras. Mercedes Figuerola. Espasa
Martes
Contar una noticia
26
Escritura creativa
27
Buscar palabras Contar Decir pa- Describir a anécdotas raras en el labras en un persodicciona- otros idio- na conocirio mas da.
31
14
Jugar al scrabble.
9
Jugar a pasapalabra
Buscar palabras en el diccionario
22
Ver dibujos en BSO
16 Contar las fiestas del Pilar
23
Buscar una receVer juntos pasapala- ta de cocina y bra hacerla
Inventarse una historia a partir de unas palabras dadas.
28
30
Leer un TBO
29 Jugar a veo veo
Buscar un película en la cartelera
noviembre 2011
Inteligencia lógico-matemática Lunes
1 Hacer sudokus
7
8
Realizar estimaciones Facultad: Piensan de forma lógica, razonada. Habilidad para procesar operaciones matemáticas, establecer y comprobar hipótesis, poner en orden los sucesos de la vida diario o sacar deducciones o patrones lógicos. Les gusta: preguntar, calcular, resolver problemas lógicos, usar símbolos abstractos, descifrar códigos, experimentar, trabajar con números y fórmulas, los gráficos, la estadística, el razonamiento deductivo e inductivo... Profesiones: científicos, ingenieros, investigadores, matemáticos…
Jugar con lógica M. Figuerola Espasa
Martes
Evaluación: pregunta mucho sobre cómo funciona todo; calcula rápidamente problemas aritméticos; disfruta en clase de matemáticas; hace juegos de ordenador matemáticos; juega al ajedrez, damas, juegos de estrategia; le gustan los rompecabezas lógicos; les gusta ordenas las cosas en categorías; le gusta experimentar; piensan en abstracto o nivel superior a su edad; buen sentido causa-efecto para su edad. Personas relevantes: Pitágoras, Isaac Newton
14 Pensamiento causal
21 Crear conexiones entre ideas incoherentes
Juegos del blog de ADC
15
Miércoles
Jugar al profesor Layton
28
29
Comparaciones edad
Estadísticas
Viernes
Sábado
3
4
Recordar los números de teléfono
Contar el dinero que tiene ahorrado
Calcular mentalRealizar mente nº compras matrículas en familia
Hacer juegos de lógica
9
10
11
12
13
Inventarse problemas
Pagar en una tienda
Descifrar códigos
18
19
20
Inventarse un código secreto
16
23 Buscar analogías
30 Acordar la paga mensual
Hacer cálculos
17 Investigar códigos
24 Anotar las fechas de cumpleaños de la familia
5
Domin-
2
Clasificar Comparar las mone- productos das de la en la tienhucha da
22
Jueves
Hacer la lista de la compra
25 Jugar al UNO
Calcular sus gastos
6
Jugar al parchís
26
27
Comprobar la fecha de caducidad
Prepara un viaje, tiempo, km...
diciembre 2011
Inteligencia visual-espacial Lunes
Miércoles
Jueves 1
5
6
Jugar con los legos Facultad: habilidad de pensar en imágenes en 3D y representar gráficamente las ideas. Capacidad de percibir imágenes tanto internas como externas, transformarlas y descifrar la información gráfica. Les gusta: diseñar, visualizar, soñar despiertos, construir, dibujar y mirar dibujos, garabatear, orientarse, crear...
Evaluación: posee imágenes visuales claras; lee mapas, gráficos… mejor que textos; sueña despierto; disfruta de las actividades de arte; dibuja imágenes mejor que los de su edad; le gustan las películas, los montajes visuales; le gustan los rompecabezas, descubrir errores; hace construcción 3D interesantes; entiende mejor las imágenes que los textos; garabatea en los cuadernos. Personas relevantes: Dalí
Picasso, Miguel Ángel, Salvador
12 Ver una película
19 Hacer punto
26 Pintar, dibujar
Hacer un power point
7 Diseñar casas
Viernes 2
Juegos de laberintos
Profesiones: artistas, inventores, marineros, ingenieros, escultores, cirujanos, arquitectos, diseñadores, exploradores...
Iniciación al Origami para niños. Miyuki Lazca. Drac
Martes
Hacer abalorios
Sábado
Domingo
3
4
Visitar una exposición
Buscar el itinerario en un plano, mapa
8
9
10
11
Hacer una película
Hacer tarjetas de Navidad
Montar el belén
Hacer mapas mentales,
13
14
15
16
17
18
Hacer rompecabezas, puzzles
Señales de colores
Jugar con las ilusiones ópticas
Diseñar un cartel, el menú..
Trabajos manuales
Decorar la casa por Navidad
20
21
22
23
24
25
VisualizaMontajes ción: crear imágenes de fotos, ordenarlas mentales
Buscar errores
27
28
29
Juegos de construcción
Jugar al dicciopinta
Concurso de dibujos
Visitar los belenes de la ciudad
30 Gráficos
Hacer fotos
31 Hacer un calendario para todo el año
Montaje audiovisual
enero 2012
Inteligencia cinestésico-corporal Lunes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
1 Inventarse una coreografía 2
Facultad: Habilidad para expresar ideas y sentimientos con todo el cuerpo o partes del mismo. Habilidad para transformar cosas con sus manos y captar la información por el tacto, movimientos del cuerpo y sus sentidos. Les gusta: bailar, saltar, correr, tocar instrumentos, gestos, mímica, pantomima, deportes, dramatizar, utilizar las sensaciones corporales, lenguaje corporal y movimientos creativos. Profesiones: deportistas, artesanos, cirujanos, bailarines, escultores, actores, músicos, atletas...
Danza creativa G.Calvet M. Ismael CCS
Martes
Evaluación: sobresale en uno o más deportes; cuando está sentado: se mueve, golpetea…; imita bien gestos y modales de otros; desarma y recompone las cosas con gusto; le gusta correr, saltar, luchar…; hábil en tareas artesanales o manuales; expresa lo que dice actuando; reconoce sus sensaciones físicas; hábil con algún instrumento musical; le gusta modelar arcilla o experiencias táctiles. Personas relevantes: Nacho Duato, Rafa Nadal, Charlie Chaplin
3
4
5
Jugar a Jugar a la Jugar a madre gallinita las pelícu- venimos ciega las de Valencia
Jugar a hacer fotografías corporales
6 Imitaciones
7 Danza creativa
8 Jugar con arcilla
9 10 11 12 13 14 Inventarse un Cerrar los Cerrar los Cerrar los Cerrar los Hacer acompaojos y ojos y ojos y ojos y masa de ñamiento adivinar adivinar adivinar adivinar sal a una cosas por cosas por cosas por cosas por canción el tacto el sonido el olfato el gusto
15
16
22
17
Reciclarte
23 Patinar 30
Inventar algo
24 Esculturas corporales
18
19
20
21
Jugar a Hacer un las sillas menú mumusicales sical
Hacer un teatro
25
27
28
Hacer un mecano
Jugar con la plastilina
Hacer mímica
26 Tocar un instrumento
Jugar al espejo corporal
Ir en bici a Juslibol
Ir a la piscina en familia 29
febrero 2012
Inteligencia musical Lunes
Miércoles 1
Jueves 2
Escuchar Reconocanciones cer voces
Facultad: habilidad para percibir (aficionado), discriminar (crítico), transformar (compositor) o expresar (instrumentista) las formas musicales. Sensibilidad para percibir y utilizar ritmos, tonos y melodías. Les gusta: reconocer sonidos, cantar, silbar, tararear, entonar, vocalizar, llevar ritmos con pies y manos, tocar instrumentos, crear estilos musicales. Profesiones: cantantes, compositores, músicos, bailarines, directores de orquesta, críticos de música.
Juegos de ritmo. Jordina Ros. Sonia Alins. Parramón
Martes
Evaluación: nota la música fuera de tono o malsonante; recuerda melodías de canciones; tiene buena voz para cantar; toca un instrumento, canta en coro o grupo; habla y/o se mueve de forma rítmica; canturrea para sí, inconscientemente; golpea rítmicamente la mesa al trabajar; sensible a los sonidos de su medio; responde bien a audiciones musicales y canta canciones aprendidas fuera del aula. Personas relevantes: Mozart, Beethoven, Louis Armstrong
3 Identificar sonidos
6
7
8
Tocar un instrumento
Inventarse un acompañamiento
Inventarse una coreografía
13
14
15
16
17
Escuchar música clásica
Aprender pasos de baile
Construir instrumentos
Inventarse una canción
Expresar estados de ánimo
20
21
22
23
24
Inventarse una melodía
Escuchar distintos estilos musicales
28
29
Jugar con el karaoke 27
Juegos on Escuchar -line mu- música de sicales otros países
Identificar instrumentos
9
Viernes
Grabar sonidos
Efecto Mozart
10 Jugar a identificarlos
Sábado 4 Asistir a un concierto 11 Hacer un disco
18 Método tomatis
25
Musicote- Jugar a rapia identificar parejas animales
Domingo 5 Inventarse un rap
12 Ecos rítmicos
19 Cantar
26 Juego Simón
marzo 2012
Inteligencia naturalista Lunes
Facultad: habilidad de observar patrones en la naturaleza y entender sistemas naturales. Habilidad para entender el mundo natural, la vida, las plantas y animales y la naturaleza en general y para llegar a trabajar eficazmente con todos ellos. Les gusta: experimentar, proteger el medio ambiente, clasificar especies, clasificar elementos del medio ambiente, observar, identificar, clasificar, comparar y categorizar, organizar patrones en la naturaleza, los ciclos de las plantas y animales. Profesiones: biólogos, botánicos, jardineros, geólogos , veterinarios …
100 experimentos científicos. G.Andrews. K. Knighton Editorial Usborne
Evaluación: atraído por los animales de forma especial; cuida y observa con detenimientos las plantas; colecciona objetos naturales; clasifica sus objetos naturales al guardalos; especialmente atraído por documentales; afición a hacer fotos, dibujos… de la naturaleza; diferencia las especies animales/vegetales; disfruta mucho en salida a la naturaleza; gran gusto por experimentos en laboratorio; propone proyectos para solucionar problemas. Personas relevantes: Madame Curie, Darwin
Martes
5
6
Cuidar animales
Ver libros de animales
12
13
Utilizar el microscopio
Hacer un power point
19
20
Descubrir el universo
Utilizar internet
Miércoles
7 Hacer experimentos 14 Hacer fotos de plantas
21 Reciclar
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
1
2
Juegos de los errores
Cuidar las macetas de casa
4 Anotar Ir a anla temdar por peratura el campo de todos los días
8
9
10
Coleccionar minerales, piedras...
Investigar
3
Visitar Visitar el un plane- acuario tario
15
16
17
Clasificarlas
Reconocer las plantas de casa
Actividades al aire libre
22 23 Hacer una gráfica Ver licon la bros de temperaplantas tura
24
31
26
27
28
29
Reconocer especies
Juegos on -line
Hacer papel reciclado
Encargarse de la basura
30 Identificar los árboles
11
Visitar un zoo
Plantar flores
18 Visitar una granja
25 Clasificar los árboles por sus hojas
abril 2012
Inteligencia interpersonal Lunes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo 1 Hablar en casa de sentimientos
Facultad: habilidad para distinguir y responder a estados de ánimo, motivaciones y deseos de los demás. Habilidad para interactuar y comprender a los demás y trabajar de modo cooperativo. Les gusta: dirigir, organizar, tener amigos, hablar con la gente, relacionarse, mediar, negociar, empatizar, ir de fiestas…
Cómo hablar para que sus hijos le escuchen y cómo escuchar para que sus hijos le hablen A. Faber E. Mazlish Ed. Medici
Martes
Profesiones: vendedores, políticos, profesores, educadores, psicólogos, terapeutas, consejeros, religiosos, relaciones públicas, trabajadores sociales… Evaluación: le gusta socializar con sus pares; parece un líder natural; aconseja a amigos con problemas; se maneja bien en la calle; pertenece a asociaciones, clubes…; le gusta enseñar a otros; le gusta jugar con los demás; tiene dos o más amigos íntimos; empatiza y se preocupa por los demás y busca compañía. Personas relevantes: Freud, Martin Luther King
2
3
4
5
6
7
8
Juegos de mesa
Dramatizaciones
Disfrazarse
Juegos en el parque
Preparar una fiesta
Hacer una entrevista
Hablar de conflictos
9
11
Jugar a las emociones
10 Jugar con los amigos en la calle
12 Respetar Escuchar al el turno hablar de palabra
13 Organizar la mesa
14 Escribir una carta a un amigo
15 Preparar una obra de teatro
16 Resolución de conflictos
17 Hacer un dibujo colectivo
18 Contar una historia colectiva
19 Trabajar las HHSS básicas
20
21
22
Aceptar opiniones
Escenificar una situación
Juegos de equipo
25
26
27
28
Juegos para educar las emociones
Fomentar el pensamiento positivo
Desarrollar su autonomía
29 Dar instrucciones de forma clara y con voz amable
23 24 Comprar un libro ¿Qué pade teatro saría si…? para esce- Ponerse en nificarlo el lugar de 30 Arreglar la habitación
Trabajar los mensajes en yo
mayo 2012
Inteligencia intrapersonal Lunes
Profesiones: psicoterapeutas, líderes religiosos, filósofos y psicólogos.
Cómo enseñar a pensar a tu hijo. Edward de Bono Paidós
Evaluación: independiente o de fuerte voluntad; conoce sus capacidades y debilidades; trabaja o estudia bien por su cuenta; distinto ritmo de vivir y aprender del resto; tiene un hobby del que no habla demasiado; buen sentido de la autodirección; prefiere trabajar solo; expresa con precisión cómo se siente; capaz de aprender de sus errores y éxitos y tiene alta autoestima. Personas relevantes: Madre Teresa de Calcuta, Gandhi
Jueves
Viernes
2
8
9
Enseñar a pensar
Escribir un diario
¿Qué ha pasado hoy?
14 15 16 Estimular Aprender el pensaa hacer Animarle miento los debepositivo res solo
17 Ayudarle en la toma de decisiones
18
21 Recoger solo su habitación
22 Ejercicios de concentración
23 Organizarse la cartera
24 Hacer un horario grande
25
28
29
30
31
¿Cómo harías…?
Ducharse solo y recoger el baño
Llevar una agenda
Les gusta: reflexionar, fijarse metas, planificar, soñar, meditar, estar callados, el orden , trabajar solos, controlar sus sentimientos y emociones, conocerse a sí mismos.
Miércoles
1 Desarrollar la autoestima 7
Facultad: habilidad para discernir las emociones íntimas, conocer las fortalezas y debilidades propias. Habilidad para entenderse a uno mismo y ser capaz de utilizarlo para desenvolverse eficazmente en el contexto social e individual.
Martes
Pensamiento crítico
Leer un libro en silencio
Sábado
Domingo
3 Trabajar la creatividad
4 5 Ejercicios metacogRelajanitivos ción
6 Organizarse el tiempo
10
11
13 Pensamiento lateral
Comenzar a jugar solo
Buscar a Wally...
12 Escuchar música en silencio
19 20 Seis som- Ver una Favorecer breros película su para pen- en silenindepensar cio dencia
Refuerzo positivo
26 27 Escalera metacogBuscar nitiva errores
Junio 2012
Para saber más: Lunes
Martes
Miércoles
Jueves
Viernes
Sábado
Domingo
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Curso de Acercamiento a las competencias a través de las Inteligencias Múltiples. Caminos para comprender. Javier Bahón. Fundación Nuevas Claves Educativas. Www.fundacionnce.org. Escuela de Familias. www.puertadesancho.blogspot.com
Juegos para el desarrollo de las inteligencias. VVAA Editorial Trillas
Para conocernos mejor...
Javier Bahón. Curso de acercamiento a las competencias básicas a través de las Inteligencias Múltiples.
Javier Bahón. Curso de acercamiento a las competencias básicas a través de las Inteligencias Múltiples.
Javier Bahón. Curso de acercamiento a las competencias básicas a través de las Inteligencias Múltiples.
Javier Bahón. Curso de acercamiento a las competencias básicas a través de las Inteligencias Múltiples.