graphic of soviet video games

Page 1


музей советских игровых автоматов


05/ 3

введение графика советских видеоигр

05 графика светских видеоигр

▪ В Советском Союзе с середины 80-х годов активно начали выпускаться игровые автоматы, о которых в настоящее время уже рассказывают, как о легендах. ▪ Существует огромное количество разновидностей таких игровых машин внутри 2-х основных категорий: механических (электромеханических) и электронные (телевизионные) автоматы. Основное внимание с точки зрения графики самих игр фокусируется именно на последних, в своем разнообразии и, по тем временам, продвинутых по техническим характеристикам. Вообще, все автоматы, на которых имеются экраны - уже называются телевизионными, однако некоторые

из них все таки попадают в особую категорию. Графика игр в этих автоматах преимущественно зависит от того, на какой платформе она основывается. Основные типы - это базы ТИА-МЦ-1, «Фотон», «Спектр» и общая телевизионная категория, автоматы которой не имели только одну конкретную платформу. Разрешение экрана, количество одновременно возможных цветов на точку, размер и количество блоков на фоне игры в экране - все это те, характеристики, благодаря которым невозможно спутать внешние особенности графики одной электронной игры с другой. Некоторые игры визуально даже схожи с примитивным 3D изображением.


музей советских игровых автоматов

фигурка автомата «хоккей-м»


графика советских видеоигр

05/ 5

телевизионные игры

электронные телевизионные игры

▪ Одной из самых больших категорий по количеству возможных игр являются электронные телевизионные автоматы. Такие машины не имею под собой какую-то конкретную одну платформу, они являются чем-то в роде неких гибридов.Разнообразие представленных аркадных игр весьма богато. Среди самых популярных машин такого образца бесспорно являются «Магистраль», «Авторалли» и ее усовершенствованная версия «Авторалли-м», «Сафари», «Скачки», «Городки», «Автогонки», «Истребители», "Перехватчик», «Телеспот» и «Телеохота», «Цветогон», «Чемпион-м», «Радар-т», «Тир-спринт».


лесницу. Немигающие красные флаги тоже следует избегать. ▪ Чтобы лучше понимать, в чем вообще именно смысл игры и собственно почему она вообще называется «Авторалли»,необходимо вцелом понимать, что это такое в релаьной жизни. Авторалли - это многоплановое автомобильное соревнование. Очень важно, что «ралли» - это соревнования на точность прохождения маршрута и выполнение заданного расписания движения. В результате повреждений и поломок на трассе возникают масляные пятна. Как раз именно поэтому в игре присутствуют такие графические элементы, как пятна, на которых игрок скользит и затрудняет движение по трассе. Так же присутствуют и искуственно созданные препятствия

музей советских игровых автоматов

основные графические элементы

авторалли-м

▪ «Авторалли-М» - симулятор гонок, в котором игрокам предлагается посоревноваться в быстроте и внимательности. Управляя машинкой с помощью руля и педали газа, противники собирают мигающие зеленым флажки. Выигрывает тот, кто собрал большее количество очков. Игра длится 2 минуты, но последние 15 секунд игры счет очков начинает мигать, и количество собранных очков удваивается. Призовая игра достается тому, кто смог набрать 90 очков. ▪ В игре существует целая куча графических обозначений. В их числе масляные пятна на трасса - обозначены голубыми точками, и препятствия, внешне напоминающие ступенчатую


настольный игровой автомат футбол

05/ 7

телевизионные игры графика советских видеоигр

Некоторые автоматы в качестве выигрыша предлагали дополнительное игровое время

на трассе. Соревнования могут проходить в разных режимах, например слаломом или спринтом. ▪ Незамысловатое и довольно спокойное оформление оформление игры не отвлекает игрока от прохождения задания.


красная машина игрока

начальная заставка игры

болиды на экране в игре используются три вида болидов, которые передвигаются по экрану определенным способом ▪ Игроки соревнуются одновременно с компьютером и друг другом, пытаясь обогнать на трассе другие машины и не врезаться в них. Несколько режимов игры: учебный, специальный, гоночный, ночной и гололед: внешним различаются только освещением (ночная) и легкостью управления. ▪ Оказывается, телевизионный автомат «Магистраль» развивает внимание, быстроту реакции, улучшает глазомер и совершенствует логическое мышле-

музей советских игровых автоматов

ночной уровень игрового автомата

магистраль

▪ Футуристический дизайн, «живое управление» и несколько режимов игры позволяют почувствовать себя настоящим гонщиком! Игровой автомат «Магистраль» - по праву один из самых любимых и запоминающихся среди разнообразия других советских аттракционов. Опустив в монетоприемник 15 копеек, игрок должен сначала выбрать трассу, а потом уже нажать на «старт». Что интересно, кнопки у «Магистрали» сенсорные, их нужно просто потереть. Педаль газа, расположенная внизу автомата, позволяет регулировать скорость собственной машинки.


стандартный уровень игры

спецмашина автомата в игре

зеленая машина игрового автомата

06/ 9

телевизионные игры графика советских видеоигр

доступные режимы игры: учебный, специальный, гоночный и гололед ние, а еще помогает ориентироваться в сложных ситуациях. По крайней мере, так уверяли его создатели. То есть практически перед нами железный источник здоровья и положительных эмоций. Машина автомата создают собой поток, представляющий собой препятствие для движения машины игрока. Спецмашина движется с большой скоростью и является препятствием для проезда машины игрока. Машина игрока способна перемещаться только по горизонтали.


городошная бита строится в сетке 32 × 32. бита находится в постоянном вращении, такой эффект достигается попеременным показом восьми разных положений

▪ Идея «Городков» не была заимствована у зарубежных разработчиков, автомат являлся нашим собственным, отечественным продуктом. Даже в качестве музыкальной заставки была выбрана «Калинка-Малинка».

музей советских игровых автоматов

экран поля игры стоячая фигура - пушка

городки

▪ Популярный игровой автомат «Городки» является аналогом знаменитой детской дворовой игры. Игроку нужно сбивать виртуальные фигурки с помощью такой же виртуальной биты. Обратите внимание, что по истечении 5 секунд бита выбрасывается автоматически из поля игрока. Игрок управляет джойстиком, подгадывая нужный момент для броска. Если фигура сбита не полностью, она выводится повторно, при этом бита переходит на вторую, ближнюю к фигуре линию. Призовая игра возможна, если сбиты все фигуры и использовано не более 20 бит.


графика советских видеоигр все возможные варианты позиции стоячих фигур

графически элемент пушка

графический элемент бита

фрагмент: пушка и звезда возможные позиции

фрагмент: колодец и артиллерия возможные позиции

05/ 11

телевизионные игры


▪ Во время игры, на экране не появляются новые графические элементы. Из основных деталий присутстуют только фигурки лошадей, номер, присвоенный игроку, барьеры и финишная черта. Также каждому игроку присваивается и свой цвет, чтобы ненароком не спутать свою лошадь, с лошадью соперника. Цвета игроков: красный, желтый, салатовый, зеленый, бирюзовый и синий. «Лидер», он же автомат всегда играет под нейтральным серым цветом.

музей советских игровых автоматов

игровой монитор семь полос для игроков тлько шесть

скачки

▪ Игровой автомат «Скачки» является одним из самых интересных эмуляторов советской эпохи, поскольку играть в него могут до 6 игроков одновременно, соревнуясь друг с другом и самим автоматом. Каждый игрок выбирает дорожку, по которой к финишу будет бежать лошадь под его управлением. На седьмой дорожке бежит «Лидер», ваш главный соперник. Для победы надо вовремя перепрыгивать препятствия - только в этом случае вы можете рассчитывать на успех. По мере того как вы приближаетесь к финишу, скорость появления барьеров и скорость бега лошади увеличивается, перепрыгивать барьеры становится все сложнее, не теряйте бдительность!


монитор игры «сафари» видно 2 основных зоны

05/ 13

телевизионные игры графика советских видеоигр

▪ Игровой автомат «сафари» призван развивать глазомер и внимательность. На экране вы управляете всадником с ружьем, которому надо подстрелить диких африканских животных: антилоп, буйволов и даже носорога. При этом лошадь автоматически перепрыгивает через препятствия (во время этого выстрел заблокирован), а игроку мешают пальмы, которые можно сбить, но очки за это не начисляются. Игровой процесс в автомате Сафари заслуживает отдельного внимания, поскольку он довольно необычен. Цель игры в этом автомате – выбить 8 фигурок животного на нижней линии, 4 фигурки на средней линии, и 1 фигурку на последней линии. На все это вам дается 16 попыток. Несложно посчитать, что у вас в запасе есть 3 промаха,

основным стимулом для игрока была именно призовая игра, а не большая сумма набранных очков. но все остальные выстрелы должны быть удачными. ▪ Разнообразие в черно-белую графику вносят цветные полосы на стекле перед экраном, которые разделяют игровое поле на условные зоны: коричневая земля и синяя река. ▪ Призовую игру можно получить, если за две минуты успеть поразить 16 целей. Атмосферу игры дополняет звук топота копыт лошади и выстрелов ружья. Игроку необходимо быть быстрым и метким.


музей советских игровых автоматов

фрагмент игры «конек-горбунок»


06/ 15

игры на базе тиа-мц-1

спортивные игровые автоматы

электронные игры на базе тиа-мц-1

▪ Телевизионный Игровой Автомат Многокадровый Цветной со сменными игровыми программами, они же - ТИА-МЦ-1. В СССР все автоматы выпускались в одинаковых корпусах. Внешние отличия заключаются в окраске корпуса, содержании инструкции к игре и обозначениями на элементах управления. Разработан компанией «Экстрема-Украина» в середине-конце 1980-х годов. Графические возможности у таких машин были несколько масштабнее, чем у их собратьев - телевизионных, хотя бы потому что количество цветов в игре было менее ограниченным. ▪ Технические характеристики экрана вывода: разрешение экра-

у некоторых автоматов тиа-мц-1 до сих пор существуют электронные аналоги для современных пк: «биллиард»,«истребитель»,«конек-горбунок», «котигорошко», «снежная королева. на — 256x256 точек. Цвет — 16 цветов на точку, из 256 возможных цветов; одновременно на экране отображается 16 цветов. Фон — составляется из блоков 8x8 пикселей, на экране отображается 32x32 блока.


музей советских игровых автоматов

пла


графика советских видеоигр

акат 05/ 17


первый уровень в игре цель - собрать розы и добраться до выхода третий уровень цель - по лесенкам добраться до выхода

заставка игры в самом начале

финальная заставка, когда игрок прошел все препятствия

второй уровень цель - добраться до верхнего этажа

прототипом первого уровня игры является известная зарубежная игра «пакмен»

но же, сквозной персонаж, за которого игрок и играет.В игре присутствуют много разных персонажий, начиная с Герды, за которую игрок и проходит все испытания, заканчивая различными монстриками, с которыми необходимо сражаться. Также в игре появляются второстепенные, особенно ничего не делающие персонажи, такие как, например, Кай уже в самом конце игры.

музей советских игровых автоматов

четвертый, он же последний уровень в игре

снежная королева

▪ Именно эта игра была одной из самых популярных из серии автоматов на платформе ТИА-МЦ-1. В отличае от всех остальных родственных игр, в «снежной королеве» каждый уровень это не только разный пейзаж на фоне, но и разный вид заданий. По графическому оформлению именно «снежную королеву» можно назваит самой неодинаковой и нескучной, т.к. подуровни различаются совсем кардинально, как будто внутри одной игры зашито еще энное количество совсем других. Единственное, что их связывает, это конеч-


графика советских видеоигр один из переходных подуровней в игре

05/ 19

игры на базе тиа-мц-1


напутственная заставка игры «s.o.s.» в самом начале

один из уровней игры «s.o.s», необходимо уврорачиваться от ламп

музей советских игровых автоматов

первый уровень игры «s.o.s», где необходимо пересечь пропась

один из подуровней игры «s.o.s».

финальный уровень игры «s.o.s»

корабль, с которого улетает игрок в начале игры «s.o.s». на спецза-

»


фрагмент игформационного табло о состоянии игрока

одна из заставок в игре, где корабль отправляется на спецзадание

один из последних подуровней перестрелка

один из подуровней в игре «s.o.s».

крупный план одной из декораций игы «s.o.s»

графика советских видеоигр один из подуровней, где необходимо побороть врага

05/ 21

игры на базе тиа-мц-1


▪ Смысл игры заключается в следующем – нам необходимо пройти 16 игровых экранов и провести нашего героя Иванушку – дурачка до его заветной мечты – принцессы. А перед этим естественно поймать жар-птицу, и увести сундук с драгоценностями! Принцесса позиционируется как призовая игра! На всё на это даётся времени 5 минут, и 3 жизни. Управление игры осуществлено с клавиатуры. При запуске эмулятора требуется секунд 5-10 подождать пока запускается игра. ▪ Хотя «конек-горбунок» и состоит из 16-ти сменных экранов, но графика на них практически одна

музей советских игровых автоматов

последний уровень игры один из этапов при прохождении игры орехи, которые необходимо перепрыгивать

последний уровен игры один из этапов при прохождении игры графическии элементы наполнения игры

конек-горбунок

▪ Советский игровой автомат, одна из наиболее известных игр на базе платформы ТИА-МЦ-1. Год выпуска — предположительно 1986—1988, разработчик — компания «Экстрема-Украина» Сюжет игры использует персонажей одноимённой сказки Петра Ершова. ▪ Игра стала первой разработанной в СССР аркадной игрой. Задачей играющего было взять призы (это были персонажи или вещи из художественного произведения или одноимённой сказки: жар-птица, сундук, царевна), проводя в каждом кадре как можно быстрее главного героя Ивана на Коньке-горбунке к правому краю экрана.


драгоценный клад, который необходимо добыть Иванушке

05/ 23

игры на базе тиа-мц-1 графика советских видеоигр

и та же, в отличае от «снежной королевы», где все уровни выглядят совершенно по-разному. Глобально в игре события развиваются лишь на двух разных графических локациях - в лесу с горами и животными и в замке. ▪ За каждым автоматов стоит своя легенда, а к некоторым прилагаются еще и необычные информационные д ополнения, недоступные игроку, например в игре «конек-горбунок» нельзя выйти за левую границу экрана — герой упирается в неё. Но в кадре с волком (пятый кадр) этого ограничения нет, и при выходе за левую границу герой появляется на правом краю кадра. Или то, что Хотя в игре предусмотрено 16 игровых экранов, один из них — предпоследний — отсутствует. Для каж-

несмотря на всю, казалось бы, простоту игры - проходить ее успешно удавалось далеко не всем, особенно спасти принцессу из замка получалось у игроков редко.

дого экрана в игре содержится отдельная программа, и для отсутствующего экрана её нет, хотя графика для этого кадра в игре есть.


музей советских игровых автоматов

упаковочная коробка игровых устройств


05/ 25

портативные игровые устройства

портативные игровые устройства

графика советских видеоигр

количество разных игр серии «электроника» модели им насчитывается более двадцати штук

▪ Уже 90-х в стране появились карманные электронные микропроцессорные игры, которые с 1984 года под единой торговой маркой «Электроника ИМ» выпускали заводы-производители, расположенные в разных точках Советского Союза.


корпус портативного устройства с игрой «веселый повар»

в игре «веселый повар» игрок подхватывал на лету сосиску, котлету, рыбу или птицу на сковородку

поэтому одна из самых распостраненных поломок было частичное исчезновение движущейся картинки (например щупальца осьминога видно, а само тело нет). ▪ Казалось бы, все «Ну, погоди!» имеют одинаковые рисунки, но были различия. В первом варианте трусы у волка классические в цветочек, во втором, упрощенном - в горошек. Куры то же претерпели незначительные

музей советских игровых автоматов

▪ Маленькая коробочка с ладонь. В ней – пластмассовый корпус с электронной начинкой, две маленькие батарейки-таблетки, как в калькуляторе. Жидкокристаллический экран, на котором черно-белые (точнее, черно-серые) герои проявлялись на фоне цветных нарисованных неподвижных декораций по бокам (а если тыкнуть шариковой ручкой в специальную дырочку сзади, прорисовывались все герои и все позиции). Графика у таких игр была не особенно замысловатая. Как правило, для прорисовки декораций в игре использовали максимум пять основных цветов. К сожалени ЖК-экран был самым слабым местом у таких игрушек,


измененный вариант игры «тайны океана»

вариант игры тайны океана, приближенный к зарубежному оригиналу

вариант игры «ну, погоди!», где у волка трусы в горошек

вариант игры «ну, погоди!», где у волка трусы в цветочек

05/ 27

портативные игровые устройства графика советских видеоигр

в игре «тайны океана» водолаз должен был пробраться к сундуку с сокровищами и не попасться в щупальца к осьминогу

изменения. Есть еще вариант, когда на трусах изображены звездочки. (Этот вариант прорисовки самый редкий). ▪ У игры «тайны океана» так же существовало два варианта рисунка, первый почти в точности копировал оригинал, и второй с небольшими изменениями. В основном досталось щупальцам.


устройство «электрника» «кот-рыболов»

устройство «электрника» «морская атака»

музей советских игровых автоматов

устройство «электрника» «космический мост»

устройство «электрника» «Микки маус»

устройство «электрника» «космический полет»

устройство «электрника» «квака-задавака»

устройство «электрника» «забавная арифметика»

устройство «электрника» «веселый повар»

устройство электрника» «биатлон»

устройство электрника» «цирк»


устройство «электрника» «тайны океана»

устройство «электрника» «хоккей»

устройство «электрника» «космические встречи»

устройство «электрника» «веселые футболисты»

графика советских видеоигр

устройство «электрника» «автослалом»

устройство «электрника» «разведчики космоса»

устройство «электрника» «полесье»

устройство «электрника» «охота»

устройство «электрника» «ну, погоди!»

устройство «электрника» «ночные воришки»

05/ 29

портативные игровые устройства


портативные игровые устройства

05 источники

вые_автоматы ▪ autorally.15kop.ru/concept/ ▪ magistral.15kop.ru/racing/bolids/ ▪ petukhovsky.com/soviet-video-gamescabinets/ ▪ ivanpobeda.com/post124285547/ ▪ www.playkom.ru/usefull/20 ▪ dic.academic.ru/dic.nsf/ruwiki/151709 ▪ playmaxima.com/sovetskie-avtomatu/ ▪ sovsport.ru/gazeta/article-item/786104 ▪ geektimes.ru/post/262458/ sovavtomaty. ru/catalogue.html ▪ casinowikipedia.org/sovetskie-igrovyeavtomaty/#32 ▪ foxytoxy.blogspot.ru/2014/12/mame-1_7. html

▪ www.museum.ru/M1777 ▪ походники.рф/publ/moskva/muzej_

sovetskikh_igrovykh_avtomatov/3-1-0-58 ▪sovsport.ru/gazeta/article-item/786104 ▪ games.mail.ru/pc/articles/feat/ intervju_s_odnim_iz_osnovatelej_vystavki_ sovetskih_igrovyh_avtomatov_aleksandrom_ stahanovym_by_crazy_mega_man_list_ru/ ▪ wikipedia.org/wiki/Электроника_(игры) ▪ wikipedia.org/wiki/Ну,_погоди!_(электронная_игра) ▪ instagram.com/15kopmsk/ ▪ gbx.ru/index.php?showtopic=47585 ▪ megainformatic.ru/?page=49 ▪ pulson.ru/nostalgiya/a-vyi-znaete-schego-elektronika-v-sssr-skopirovala-svoielektronnyie-izdeliya-45-foto.html ▪ www.sovavtomaty.ru/article2.html ▪ dic.academic.ru/dic.nsf ▪ nu-pogodi-electronica.ru ▪ sovavtomaty.ru/catalogue.html ▪ www.gamer.ru/clubs/retro-igry/

музей советских игровых автоматов

▪ www.youtube.com/watch?v=nfCmj6Q-GtU ▪ instagram.com/15kopmsk/ ▪ www.youtube.com/watch?v=kYL89dNJKsM ▪ www.youtube.com/watch?v=jAmUmK7VfM8 ▪ ru.wikipedia.org/wiki/Советские_игро-


06 типографика игровых автоматов

07 общая история автоматов

08 советские монеты и жетоны

09 советские автоматы-качалки

10 торговые советские автоматы

11 роботы как миф

12 еклама советских игровых автоматов

13 советская футурология

04 советские военные автоматы

03 советские спортивные автоматы

02 оветские аркадные автоматы

01 типология игровых автоматов


музей советских игровых автоматов


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.