365
MANGU LASTELE IGAKS PAEVAKS Saksa keelest t천lkinud Eha Kattai
Järgmised sümbolid leiad sa iga mängu juurest. Need peaksid aitama sind sobiva mängu leidmisel. Selle sümboli all seisab mingi number, näiteks 5+. Järelikult on see mäng mõeldud vähemalt viieaastastele lastele. See ei tähenda kindlasti vanusepiirangut, sest laste arengutase on loomulikult erinev.
Seda mängu saab laps mängida üksi.
See mäng on mõeldud mitmekesi mängimiseks.
Seda mängu peaks mängima sees.
Seda mängu peaks mängima õues.
Originaali tiitel: 365 Kinderspiele für jeden Tag © 2003 moses. Verlag GmbH moses. Verlag GmbH Hülser Straße 21-23 47906 Kempen Telefon 0 21 52 - 20 98 50 Telefax 0 21 52 - 20 98 60 E-Mail info@moses-verlag.de www.moses-verlag.de ISBN 3-89777-149-7 (saksa k) Kõik õigused kaitstud. Ühtki selle raamatu osa ei tohi reprodutseerida mehaaniliste või elektrooniliste vahenditega ega mingil muul viisil kasutada, kaasa arvatud fotopaljundus ja info salvestamine, ilma autoriõiguse omaniku loata. Autor: Tom Dahlke Illustratsioonid: Dorothea Tust, Marc Margielsky © Tõlge eesti keelde. Eha Kattai, 2009 Tõlke toimetanud Piret Pääsuke ISBN 978-9985-3-1946-8 (eesti k) Kirjastus Varrak Tallinn, 2009 www.varrak.ee Printon Trükikoda AS
Sisukord Kevad Lõbus mustkunst … Lehekülg 11 1 Õe ja venna muutumine · 2 Laevahukk · 3 Ristatud sõrmed · 4 Ükskõikne nägu · 5 Naljakirjad · 6 Märg käepigistus
Muna, muna! Lehekülg 14 7 Üllatusmuna · 8 Munapusle · 9 Munade puhumine · 10 Libedad munad · 11 Munade veeretamine · 12 Koksimismunad 13 Puhumismunad
Vihmase ilma mängud Lehekülg 18 14 Lõbus vihmasadu! · 15 Üle loikude hüppamine · 16 Vihmakarp · 17 Kõik hea tuleb ülevalt
Mis karbis koliseb? Lehekülg 21 18 Muutumiskast · 19 Kõrgusvise karbiga · 20 Hiigelsuur papist pall · 21 Kõlisev kast · 22 Karbitorn · 23 Võidujooks kingakarpides
Onu Dagoberti mängud kõlisevate müntidega Lehekülg 25 24 Viimane münt · 25 Raha pihus · 26 Paarismündid · 27 Käed üles! · 28 Aarete saar · 29 Mõistata!
Rõõm seebimullidest Lehekülg 28 30 Väike seebimullikarp · 31 Seebimullipildid · 32 Puhumislapp · 33 Seebimullitrikk · 34 Seebimullijooks
Kuula ja imesta Lehekülg 31 35 Valjult ja vaikselt, madalalt ja kõrgelt · 36 Tumm loom · 37 Parool · 38 Karbimõistatus
Mänguasjavabrik Lehekülg 34 39 Uued mänguasjad · 40 Lendavad taldrikud · 41 Lödikott · 42 Keegel · 43 Lust mängutainast · 44 Müntide vermimine
Osav ja nutikas Lehekülg 37 45 Targad jalad · 46 Põlvekoputaja · 47 Tasakaalu hoidmine · 48 Köietants · 49 Logardid · 50 Kätest rõngad
Rõõm rabelemisest ja roomamisest Lehekülg 41 51 Pane tähele! · 52 Perekond Hampelmann · 53 Paarilise otsimine · 54 Kes mind kõdistab? · 55 Veoauto
3
Väike üllatus Lehekülg 44 56 Maihaldjas · 57 Üllatuskarp · 58 Üllatussedelid · 59 Semiramise rippuvad aiad · 60 Veeretatud üllatused · 61 Üllatuspildid · 62 Lika-loka loksub hammas
Sõna järel sõna Lehekülg 48 63 Sõnadoomino · 64 Võidu riimimine · 65 Sõnade liitmine · 66 Peidetud sõnad · 67 Lahendussõna
Mängud, mis käivad kõhu kaudu Lehekülg 51 68 Söödavad meistriteosed · 69 Väljalõigatud lemmikroad · 70 Täringumäng šokolaadifondüüga · 71 Toidukuningas · 72 Puhas apelsinimahl · 73 Magus lauamadu
Oota! Lehekülg 55 74 Numbriloto · 75 Kuidas siin siis välja näeb? · 76 Tee vanast uus! · 77 Sõnad kahe sõna vahel · 78 Kressikalender · 79 Ekspeditsioon „Käekott”
Lõbusad jalutuskäigud kevadel Lehekülg 58 80 Värvilised jalutuskäigud · 81 Neandertallased teel · 82 Kogumisretk · 83 Puhastusjüngri laupäevane jalutuskäik · 84 Ruudult ruudule · 85 Jalutuskäik kuuvalgel · 86 Sünnipäevajalutuskäik
Jõulised mängud tugevatele lastele Lehekülg 62 87 Jõutreening · 88 Kurgede võitlus · 89 Kätelt maha, potsti! · 90 Tõstjad · 91 Surumisring · 92 Rooma võiduajamine
Suvi Lõpuks on suvi käes! Lehekülg 67 93 Lehekeste transportimine · 94 Tigude võidujooks · 95 Looduse nautimine · 96 Suveiglu
Mida ägedad kutid mängivad Lehekülg 70 97 Ihukaitsjad · 98 Jõukatsumine · 99 Jõuproov · 100 Kes on tugevam?
Puhas loodus Lehekülg 72 101 Puukool · 102 Sokipeenar · 103 Minu kuningriik · 104 Kunst loodusega · 105 Loodusekogujad · 106 Looduslik nukutuba
Püüa mind kinni! Lehekülg 76 107 Korratu kana Kaia · 108 Varjupüüdmine · 109 Võilillemäng · 110 Vabastamine · 111 Vaguni röövimine
4
Lustimine õhupallidega Lehekülg 80 112 Taldrikujooks õhupalliga · 113 Veepall · 114 Topeltpall · 115 Presspallijooks · 116 Õhupalli-partnerid
Aasale, valmis, läks! Lehekülg 84 117 Väljapääsu otsimine · 118 Piip! · 119 Saarematk · 120 Keerukujude otsimine · 121 Laste transportimine · 122 Pikamaajooks aasal
Seiklusmängud metsas Lehekülg 88 123 Lugemisseiklus · 124 Nagu orav metsas · 125 Täpsusvise käbidega · 126 Öösel metsas
Indiaanlaste mängud Lehekülg 91 127 Kassi jälitamine · 128 Hiilimismäng · 129 Indiaanlase kaelakee · 130 Duell · 131 Hernetelk · 132 Pimedad verevennad
Lähme reisima Lehekülg 95 133 Kauguste hindamine · 134 Autosõitja ükskordüks · 135 Autotähestik · 136 Perekasett autosse
Mida teha liivaga Lehekülg 98 137 Liivapildid · 138 Kammitud liiv · 139 Liivagolf · 140 Liivapall · 141 Liivapallimäng · 142 Liivamäe rajamine
Rannas Lehekülg 101 143 Rannapiltide näitus · 144 Aardeotsimine rannas · 145 Mälestused purgis · 146 Purjetajad rannal · 147 Kreemitamismäng · 148 Võidujooks mööda redelit · 149 Rannakarbigolf
Mänguideed vesirottidele Lehekülg 105 150 Veealune koletis · 151 Lauatennis vees · 152 Sulpsti! · 153 Veealune keel
Vesi lahti! Lehekülg 107 154 Ajujaht · 155 Laev, ahoi! · 156 Veemaalrid
Kiviaeg Lehekülg 109 157 Kriidinägu · 158 Kivipusle · 159 Väljade jagamine · 160 Tähelepanu! · 161 Tagasilöök · 162 Närvikõdi · 163 Katapult · 164 Kivipokker · 165 Kivikogu
Mängud lastepidudeks Lehekülg 114 166 Aardeotsijad · 167 Laevahukk · 168 Kõige parem peegel · 169 Hiigeluss · 170 Kostüümilaenutus · 171 Loomaaiadirektor · 172 Kingituste tuba
Lihtsalt lõbu pärast Lehekülg 120 173 Kübaravise · 174 Pudelikorgisalto · 175 Küsimused unistamiseks · 176 Ära pööra ennast ümber! · 177 Duell
5
Ringi ümber maja Lehekülg 123 178 Peeglilabürint · 179 Ringiratast · 180 Parkla · 181 Värvide jaht · Koolivaheaeg igavust tundmata · 182 Kõrgushüpe seina ees · 183 Vurr-rulett
Sügis Alla ja üles Lehekülg 131 184 Kuninga soovid · 185 Pimedate jooks · 186 Hobuste võidujooks · 187 Äri avamine · 188 Pallikured
Kütt Joe ja Co Lehekülg 135 189 Täidetud magamiskotid · 190 Karujaht · 191 Topeltrull · 192 Trapperite duell · 193 Rodeo
Mängud lehtedes Lehekülg 138 194 Pesa ehitamine · 195 Peidus! · 196 Lendlejad · 197 Tõkkejooks üle lehtede · 198 Kaevumine
Hirmukabinet Lehekülg 141 199 Hiiglaslik ussikoletis · 200 Veemuusika · 201 Läbi ämblikuvõrgu · 202 Raketitondid · 203 Virvarr · 204 Kummituste mets · 205 Paberkotikoletis
Mängud haigete hiirekeste jaoks Lehekülg 147 206 Haigete laste tähestik · 207 Peeglike, peeglike… · 208 Jalutuskäik mõtteis · 209 Tekimõistatus
Padja-kaos Lehekülg 150 210 Hüppekorv · 211 Ussi-Uno · 212 Aladini imevoodi · 213 Peidus padja all · 214 Naerupadi
Tähemängud A-st Ü-ni Lehekülg 153 215 Täheuss · 216 Ümbermaailmareis · 217 Pressiuudised · 218 Väike nimede loomaaed · 219 Tähesoovid · 220 Sisukad nimed · 221 Ütleme tähthaaval
Õhus on muusikat Lehekülg 159 222 Loomade kontsert · 223 Põristamise võistlus · 224 Õuduslaul · 225 Jagatud laul · 226 Kummipardilaul· 227 Hittide viktoriin
Lastekraam Lehekülg 163 228 Äratundmismäng · 229 Torniehitus · 230 Lisasõrm · 231 Kuulitops · 232 Samm sammu järel · 233 Sõrmekuningas
6
Häid nõuandeid halva ilmaga Lehekülg 167 234 „Uus” tuba · 235 Foor toa jaoks · 236 Meisterdetektiiv · 237 Palun lase kukkuda! · 238 Vastupidine liiklus · 239 Puhumispall · 240 Kummirõngas rännakule · 241 Šokolaadinööbirulett
Kõik on ümmargune! Lehekülg 172 242 Wilhelm Tell · 243 Kivikuuli-boccia · 244 Katastroofiline pall · 245 Võidujooks kolmekesi · 246 Võlupall · 247 Põrkepalli viktoriin · 248 Jalgpall · 249 Non-stop pallipõrge
Pane tähele! Lehekülg 178 250 Väiksed erinevused · 251 Üks paljude seas · 252 Orav · 253 Herneloto · 254 Nimed välgukiirusel · 255 Lühireis Jeruusalemma
Kastanimängud Lehekülg 182 256 Arva ära! · 257 Kastanite täpsusvise · 258 Kastanikiik · 259 Torni lammutamine · 260 Võlukastan · 261 Elav kastanimuna
Välkkiirelt: mängud minutiga Lehekülg 185 262 Kaugjuhtimine · 263 Kirjatähelemmikud · 264 Mis kell on? · 265 Tuuleveski · 266 Kumb sa oleksid meelsamini? · 267 Vaata ometi!
Pime öö Lehekülg 189 268 Täheteadus · 269 Öökullihuige · 270 Krokodillisoos · 271 Laternavalgel · 272 Karjatused pimeduses · 273 Meistrid pimeduses · 274 Minu lemmikpaik
Talv Nõiutud ja kokku õmmeldud Lehekülg 195 275 Nõiutud · 276 Nõiamood · 277 Loomade pidu · 278 Nõid Kunigunde · 279 Nõiametsas · 280 Võlusõnad
Fotoklõps Lehekülg 199 281 Šveitsi juustu kirjad · 282 Rippuvad fotod · 283 Fotopusle mäng · 284 Välkvõte · 285 Väiksed fotomeenutused
Ainult kannatust! Lehekülg 202 286 Paberitüki imejad · 287 Burgeripall · 288 Paari leidmine · 289 Matk ämbritega · 290 Lauatorn
Uut Las Vegasest Lehekülg 205 291 Taskurulett · 292 Tihi tihi järel · 293 Õnnekaev · 294 Õnn tikutoosis · 295 Ühekäeline bandiit · 296 Tõekuulutaja
7
See seal Lehekülg 210 297 Kõvasti ja valesti · 298 Ühisosa · 299 Loomamõistatus · 300 Pumpernikkel
Üksinda kodus Lehekülg 213 301 Tükike sinust · 302 Leksikon: linn–riik–jõgi · 303 Müntide puhumine · 304 Teatrisokid
Kaardid kätte, valmis olla, läks! Lehekülg 216 305 Kaardiduell · 306 Kaartide kogumine · 307 Eene-meene-ping-pong · 308 Punane ja must · 309 Ärtu maksab · 310 Kaardimaja
Olümpiaad lastetoas Lehekülg 220 311 Odavise · 312 Välkjalgpall · 313 Kaugusvise · 314 Jah ja ei · 315 Maadlus · 316 Pähklipiljard · 317 Tennisematš
Kriips-kraaps-kritselmängud Lehekülg 224 318 Kirjutamine suuga · 319 Vahulõbu · 320 Kunstiakadeemia · 321 Leiutised · 322 Koletis · 323 Lõngapildid · 324 Abstraktne kunst
Kõikide meeltega Lehekülg 228 325 Kõrisevad munad · 326 Konn-kuningas · 327 Nuusutamise viktoriin · 328 Väike viktoriin jalgadele · 329 Meistrivõistlused raskekaalus · 330 Ajaviide arvutamismeistritele · 331 Mata-pall · 332 „Pime” pankur · 333 Kolmkümmend võidab! · 334 Väike seljamatemaatika
Mõtle! Lehekülg 234 335 Millele sa mõtled? · 336 Taskulambiviktoriin · 337 Mõistatuseread · 338 Küsimuste otsimine · 339 Doomino
Mängulust täringuga Lehekülg 237 340 Täringubingo · 341 Mängutärin · 342 Täringupeeker · 343 Mitte üle kolmekümne! · 344 Tellimise peale · 345 Täringuveeretamine muusika saatel · 346 Ettevaatust, kaksikud
Jõuluaja mängud Lehekülg 241 347 Advendiüllatus · 348 Magus jõulupäkapikk rosinatest · 349 Jõululaulukett · 350 Sätendavad hõbepaberipiparkoogid · 351 Kingitustepuuke
Mängud lumes Lehekülg 245 352 Lumest pead · 353 Täidisega lumepall · 354 Hiigelpallid · 355 Lumepildid · 356 Jäljed lumel · 357 Lumememmede võidukelgutamine · 358 Kelgusõit öösel · 359 Lumejoonised
Tere õhtust, head ööd! Lehekülg 250 360 Selline oli meie päev · 361 Näpupäkapikud · 362 „Veidi isevärki” unejutt · 363 Meenutus · 364 Tagurpidikäigul voodisse · 365 Jaaniussike
8
a n õ s rel ä j Sõna
Nii võib mängija lisada näiteks päevalille pildi, kuna mõlemal sõnal on samapalju silpe (lu-mememm, päe-va-lill). Ta võiks aga võtta ka lamba pildi, sest mõlemad sõnad algavad sama tähega „l”. Kuid ka kammi pilt sobiks probleemitult, sest mõlemal (lumememm ja kamm) on lõpus sama täht „m”.
63. Sõnadoomino 6+
Sel moel täiendatakse kordamööda piltide rida. Kes tõepoolest ei leia võimalust kaarti maha panna, jääb lihtsalt vahele. Võidab see, kes on esimesena kõikidest oma kaartidest lahti saanud.
Vastavalt mängijate arvule, valitakse „Memory”mängust välja umbes 25 erinevat kaarti, segatakse ja jagatakse võrdselt mängijate vahel. Esimene mängija asetab suvalise kaardi, näiteks lumememme, laua peale nii, et pilt jääb ülespoole. Parempoolne naaber peab nüüd ühe oma kaartidest välja valima ja lisama. Seejuures peab uuel mõistel olema mingi seos eelmisega, lumememmega.
On ka lihtsam variant: lapsed, kes veel koolis ei käi, leiavad endale lihtsalt mingi muu ühisosa, näiteks: sama värv, sama kuju ja nii edasi. Lumememme kõrvale võib teine mängija näiteks lamba panna, sest mõlemad on valged. Või ka mütsi, sest mõlemad asjad on seotud talvega.
Sõna sõna sees Üks mängija ütleb sõna, milles on vähemalt üks sõna veel peidus. Kes selle esimesena nimetab, võib anda järgmise mõistatuse, näiteks: Munavalge: vana, maa Kaaslane: kaas, saak Mantel: tema, lant Tantsima: ma, sa, tants Siga: asi, sai Maja: ja, maa, jaam
48
64. Võidu riimimine 6+
65. Sõnade liitmine
Üks mängijatest ütleb ühe sõna, näiteks „mai”. Nüüd peavad kõik mängijad kordamööda nimetama ühe sõna, mis riimub sõnaga „mai”, näiteks pai, sai, kai, lai. See, kes enam riimuvat sõna ei tea, langeb välja. Kes võitjana alles jääb, tohib järgmise sõna öelda.
8+
49
Üks mängijatest ütleb suvalise sõna, näiteks „puu”. Mängukaaslased nimetavad nüüd kordamööda liitsõna sõnaga „puu”, näiteks: õunapuu, puutüvi, puuvill. See, kes enam ühtegi sõna ei oska öelda või kogemata mõnda kordab, langeb mängust välja. See, kes viimasena alles jääb, on võitja ja ütleb järgmise sõna, näiteks „päike” ning järgmine mänguvoor läheb lahti.
81.
d a s u Lõb käigud s u t u l ja evadel k
Järgmise jalutuskäigu ajal kujutlevad kõik, nagu oleksid nad neandertallased ja 6+ otsivad loodusest asju, mis oleksid abiks nende neandertallase-majapidamises. Niisiis, seal on näiteks eri suuruses kive. Milleks neid kasutada saaks? Suured kivid oleksid võib-olla praktilised istumiskohad ümber laagrilõkke, väikseid kive võiks kasutada terade jahvatamisel ja nii edasi. Aga milleks võiksite kasutada kuusekäbisid, samblapatju, puukooretükikesi ja lehti? Ärge muretsege, kindlasti tuleb teil igasuguseid häid mõtteid.
80. Värvilised jalutuskäigud 4+
Neandertallased teel
Palju rõõmu valmistavad „värvilised jalutuskäigud”. Võib-olla on just täna „kollane” päev. Seega lähete kollaseid asju otsima. Seal sõidab ehk kollane auto või kasvab tee ääres kollane lill. Kellelgi on kollane T-särk seljas, siin on kollane kirjakast ja nii edasi. Võib-olla teete hommikul vara punase jalutuskäigu lasteaeda ja pärastlõunal sinise poeskäigu.
Nõuanne: mäng pakub eriti palju lõbu eelkoolieas lastele, kes just värve õpivad.
58
82. Kogumisretk 4+
83. Puhastusjüngri laupäevane jalutuskäik
Täiesti ükskõik, missugune on ilm – kui kodus on igav, võtke väike kilekott kaasa ja minge majade vahele korjamisjalutuskäigule. Aarded, mida teel leida võite, on väga erinevad: ilusad kivid, pudelikorgid, väiksed oksad, teokarbid ja palju muud. Kodus võite asjad rahus laiali laotada, ära pesta, läikima hõõruda, vaadata neid nii palju, kui süda soovib, ja nendega mängida.
6+
Täispuhutud jalutuskäik Kõik mängijad võtavad üksteise taha ritta ja pigistavad oma kõhu ja eesseisja selja vahele täispuhutud õhupalli. Kui kõik on valmis, sätib väike salk end tasapisi liikuma, jälgides kogu aeg, et õhupallid ära ei kaoks.
59
Kas teil viiakse ka igal laupäeval sorteeritud prügi jäätmete kogumiskohta? Kui olete oma prügiga hakkama saanud, võite teise prügikoti pärastlõunasele jalutuskäigule kaasa võtta ja anda oma pere poolt panus keskkonna kaitseks. Kuidas oleks, kui vabastaksite metsa või piknikukoha võõrast prügist?
138. Kammitud liiv
a h e t Midavaga lii
4+
137. Liivapildid 4+
Kes veedab vaheaja rannas või vähemalt liivakasti läheduses, võib luua oivalisi pilte liivast. Kõigepealt joonistatakse liimipulgaga paberile üks lihtne motiiv, näiteks liblikas. Siis puista kiiresti pihutäis liiva üle joonistuse, jagades see paberit edasi-tagasi liigutades lehele laiali. Mõne aja pärast tõsta leht ühte nurka pidi üles. Liiv kleepub liimistele kohtadele ja ülearune liiv niriseb maha. Liivapilt ongi valmis!
98
Tugevast papist lõigatakse välja hulk kaardikesi, mille üks serv varustatakse kindla mustriga. Selleks lõigake kaardi äärde sakid, nurgad või lained. Iga mängija märgistab endale liivakastis kõigepealt „aia”, selleks markeerib ta märja liiva sisse raamid. Seejärel tõmbab ta vastavalt tujule erinevate liivakammidega läbi „aia”, nii et tekib pilt paljudest huvitavatest mustritest. Kes soovib, kaunistab oma „aiakese” lisaks veel kivide ja kepikestega või paigutab „aeda” väiksed mängufiguurid.
139. Liivagolf
140. Liivapall
Vana, väljapraagitud sokk täidetakse liivaga ja sõlmitakse kinni. Umbes 4+ 20 meetrit stardipaigast eemal lebab maas tekk või käterätik nagu maandumisplats. Esimene mängija võtab soki ülevalt poolt sõlme kätte, keerutab seda mitu korda pea kohal ringi ja lennutab ta siis maandumisplatsi suunas. Tõenäoliselt ei jää sokk kohe täpselt tekile pidama. Seepärast jookseb viskaja maandumiskohta ja saadab soki siit veel kord teele. Mitu viset tuleb tal teha, et liivasokk tekile satuks? Nii võivad üksteise järel kõik mängijad õnne proovida ning võidab muidugi see, kes vajas kõige vähem viskeid, et liivasokk tekile maanduks.
4+
Nõuanne: liivasoki asemel võite mängida ka lendava taldriku või omavolditud paberlennukiga.
99
Selle mänguasja jaoks vajate ühte hästi tugevast kummist õhupalli. Kuid meie eesmärk ei ole õhupalli täis puhuda! Täitke õhupall liivaga ilma palli venitamata. Liivapalli on nüüd tore sõrmedega muljuda ja tema nahk on nii tugev, et (enamasti) talub isegi hammustamist.
d u g n Mä udeks id p e t las
Aarded laotatakse nüüd laiali ja jagatakse kõigi aardeotsijate vahel võrdselt ära. Seega tuleb aarete peitmisel selle peale mõelda, et igast sordist oleks igale aardekaevajale üks eksemplar, et edukad otsijad pärast karvupidi kokku ei läheks.
166. Aardeotsijad 4+
Aarete otsimine on väga erutav tegevus, eriti kui tohib kaevata koos väikeste sõpradega. Suurde karpi, mis on täidetud vahtplastist graanulite või kortsutatud ajalehtedega, peidetakse palju väikseid kingitusi, näiteks komme, purustamata pähkleid, nätsupakikesi või täispuhumata õhupalle. Siis asuvad tööle aardeotsijad, nad tuhnivad kastis, kuni lõpuks on kõik aarded välja kaevatud.
114
167. Laevahukk Laev on hukkunud ja kõik meeskonnaliikmed ujuvad meres. Kuid 4+ järsku avastab kapten „päästva saare.” „Kõik laua peale!” karjub kapten viimast jõudu appi võttes ning meeskond järgneb talle nii kiiresti, kui saab. Kõik päästavad ennast laua peale ja kaaslased hoiavad üksteisest kõvasti kinni, et laine kedagi saarelt maha ei uhuks. Aga päästesaar osutub ebakindlaks ja kapten vaatab juba uue järele ringi. Juba hüüabki ta: „Kõik diivanile!” või „Kõik tooli peale!” See on väga põnev mäng, mida võib samamoodi õues mängida. Siis päästavad merehädalised end puukännul, pudelikastidel või muul sarnasel.
Nõuanne: enne mängu kõrvaldada teelt sellised „päästesaared”, mis koormat kanda ei jõua! Ausammas Kes lastepeol mängust võitjana väljub, võib tõusta võidupoodiumile, mis on pudelikastidest kokku pandud.
Muidugi võib selle mängu muuta ka põnevaks võistluseks. Siis langeb iga kord välja mängija, kes viimasena päästesaarele jõuab.
115
236. Meisterdetektiiv Üks mängija hakkab meisterdetektiiviks ning ta saadetakse toast välja. Ta ootab 8+ nii kaua ukse taga, kuni mängukaaslased valivad koos välja ühe asja, mille tema peab ära mõistatama, see võib näiteks olla küünlajalg. Niipea kui mängija on tuppa astunud, paneb mängujuht stopperi käima, et võtta aega, mis detektiivil asja väljauurimiseks kulub. Selleks esitab ta osavaid küsimusi eseme värvi, kuju, iseloomu, kasulikkuse ja asukoha kohta. Mängukaaslased võivad vastata ainult kas „jah” või „ei”. Kohe, kui detektiiv on nimetanud otsitava asja nime – antud juhul „küünlajalg” –, paneb mängujuht stopperi kinni ja märgib üles, kui palju kulus meisterdetektiivil aega selle keerulise juhtumi lahendamiseks. Kui lõpuks on kõik lapsed ühe korra detektiivi rollis olnud, õnnitletakse kõige kärmemat nuhki võidu puhul.
168
237. Palun lase kukkuda! 4+
238. Vastupidine liiklus
Kaks last seisavad toolidel, näoga teineteise poole. Nende vahel on tühi, puhas piimapakk või plastmasspudel. Nüüd saab kumbki mängija kümme legoklotsi – teisel teist värvi – või senti ning püüab neid horisontaalselt väljasirutatud käest niimoodi kukutada, et nad anumasse maanduksid. Kui kõik klotsid on lõpuks kukkunud, loendavad mängijad kokku, kui palju kummalgi neid piimapakis on.
4+
169
Autode võidusõiduks vajate kandikut või küpsetusplaati ja kahte väikest mänguautot. Samaaegselt võistlevad korraga kaks võidusõitjat. Kandik pannakse laua peale ja autod asuvad starti, teineteise vastu kandiku serva. Kui vahekohtunik annab stardikäskluse, püüavad mõlemad võidusõitjad oma autot kandiku vastasserva puhuda. See ei ole üldsegi nii lihtne, sest puhutakse ju teineteisele vastu. Võidusõidu võidab see, kellel õnnestub oma kihutaja esimesena vastase serva puhuda.
245. Võidujooks kolmekesi
246. Võlupall
Lapsed mängivad grupis. Keskmine laps paneb oma käed risti ja annab vasakule ja 6+ paremale võistkonnakaaslasele käe. Iga mängija ees maas on pall. Siis annab mängujuht stardikäskluse ja võtab aega, kui palju kulub kolmel mängijal, et oma pallid umbes 20 meetri kaugusele finišiposti juurde ja tagasi triblada. Mängijad tohivad igaüks ainult oma palli liigutada! Jooksuks kulunud aeg pannakse kolme peale kirja. Järgmised kolmesed grupid võivad üksteise järel starti minna või proovib seesama grupp oma aega parandada.
5+
174
Kõigepealt märgitakse maha mänguväljak, nii suur nagu klassiruum. Kõik lapsed peale „võluri” asuvad väljakul. Võlur võib liikuda ümber väljaku ringi nii nagu soovib. Ta püüab lapsed üksteise järel palliga välja visata. See, keda ta tabab, saab võluri õpilaseks ja läheb väljakult ära. Kui aga mõnel lapsel õnnestub pall kinni püüda ja omakorda võlurile pihta saada, on kõik vangid vabastatud ja võivad jälle kaasa mängida.
247. Põrkepalli viktoriin 8+
Seda mängu saad sa suurepäraselt ka üksi mängida. Sa põrgatad palli maas ja ütled iga põrke ajal ühe loomanime, näiteks: lehm, sebra, vihmauss. Kumb kestab kauem? Kas põrgatamine või loomade nimetamine? Järgmine kord loetled võibolla linnanimesid või lilli, automarke, indiaanlaste nimesid või veel midagi muud.
Nõuanne: mängida võib ka nii, et viskate palli vastu seina või õhku.
Kui mängite kahekesi, annab alati mängukaaslane sulle põrgatamise ajaks ülesande, näiteks: tegusõnad k-tähega (kandma, karjuma…) või sõnad, mis algavad e-ga ja lõpevad e-ga (ehe, ese, emme…) ja nii edasi.
Kuulid Kuulid, kulinad, munad – ükskõik kuidas neid asju ka nimetada – on rõõmustanud juba mitmeid põlvkondi lapsi. Võtke pihutäis neid mitmevärvilisi läikivaid kuule, märkmik ja pliiats ja küsitlege nii paljudelt inimestelt kui võimalik (vanaemalt, bensiinijaama töötajalt, õpetajalt, naabritelt), kuidas nad varem nende asjadega mängisid. Mänguõpetused kirjutage märkmikku. Mõne aja pärast on teil olemas spetsiaalne kuulimängude raamat.
175